 |
Всякая всячина |
 |
29.04.2012, 04:15
|
#1
|
|
Местный житель
T.D. вне форума
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярский Край
Сообщений: 1,756
|
Всякая всячина
Меняем надписи ( You Killed / Killed by / etc. )

ПРИГОТОВЛЕНИЯ, 364!
Итак, список необходимых вещей и штук:
Цитата:
1) Call of Duty 4 - Modern Warfare - установленная игра, версии 1.7 со всеми наворотами/скинами/пункбукстерами и т.д. Обязательно.
2) Call of Duty 4 ModTools - весит много, но это мощнейший инструмент, который пригодится вам в мувимейкинге/моддинге/маппинге, если кого это интересует. Без него нельзя. Обязательно.
http://www.gamefront.com/files/94696...odtools_v1.zip
3) Желание (не то, пошлый школьник, которое ты испытываешь глядя на Катьку из 8-А, а желание учиться), прямые руки и мозг - опционально, но желательно.
4) Опыт работы с такими мощными редакторами как notepad.exe и 7Zip (ну или другой редактор текста/архиватор).
|
Теперь, когда ты, читатель, поставил качаться модтулз... Оторви свою жопу от кресла, и пойди покачайся сам, ведь спорт и здоровье - главные вещи в жизни! И не продолжай читать, пока не докачаешь бицуху/ModTools.
ПОДГОТОВКА ДИРЕКТОРИЙ И ФАЙЛОВ
Цитата:
1) Открываем архиватором файл cod4mw_modtools_v1.zip и распаковываем его содержимое в корневую директорию игры. Возможно при этом компьютер предложит заменить некоторые файлы - жмём "да", и ждём окончания декомпрессии.
2) В директории "/mods/" создаем папку с названием, которое должен будет получить наш мод. В моем случае - это "YouKilled".
Внимание: Не рекомендую использовать в названии мода спецсимволы и пробелы, это может привести к ошибке компиляции или судороге мозга!
3) Делаем бэкап файла из директории
/КОРНЕВАЯ_ПАПКА_ИГРЫ/raw/english/localizedstrings/
файл "cgame.str".
|
НЕПОСРЕДСТВЕННО МОДДИНГ
Цитата:
1) Заходим в созданную для мода директорию - "YouKilled".
2) Создаем там пустой файл. Называем его "mod.csv". Это будет таблица, которая нужна компилятору для того чтобы узнать, какие именно файлы нужно запаковывать в mod.ff.
3)Открываем "mod.csv" блокнотом и добавляем следующую строку:
localize,cgame
Сохраняем файл, закрываем:
4) Отправляемся в папку
/КОРНЕВАЯ_ПАПКА_ИГРЫ/raw/english/localizedstrings/
Открываем файл "cgame.str" блокнотом.
Находим следующие строки:
REFERENCE YOUKILLED
LANG_ENGLISH "You killed &&1"
Сохраняем изменения. Закрываем файл.
|
КОМПИЛЯЦИЯ МОДА
1) Вот, теперь мы сделали все необходимые изменения и можем приступить к компиляции. Открываем папку
/КОРЕНЕВАЯ_ПАПКА_ИГРЫ/bin/
И запускаем эксешник "ModBuilder.exe"
2) Открываем вкладку "MOD Builder" и в выпадающем списке Mod выбираем название нашей папки с модом
3) То же самое делаем во вкладке "Run game". Выставляем все как у меня на скриншоте, добавив в строку "Custom parjameters" параметры
+ r_fullscreen "0" ; +logfile 1; +wait 4; +g_gametype sd; +sv_maxclients 2 +devmap mp_crash +rcon_password asd
ВСТАВЛЯЕМ ИМЕННО С ПРОБЕЛОМ ПЕРЕД ПЛЮСИКОМ!
4) Возвращаемся на вкладку "MOD Builder" и кликаем Build Mod. Должно получиться примерно следующее:
5) Открываем консоль, вводим "/disconnect". Не сворачивая игры создаем в директории с модом папку "demos" и скидываем туда какую-нибудь демочку.
Запускаем демочку, ждём момента, когда мы кого-то убили (если конечно таковые имеются), и любуемся! Мы сделали это!
__________________
Pingers Team
2-е место на BGL #34 от 24.11.2012
|
|
|
|
 |
 |
|
 |
29.04.2012, 04:30
|
#2
|
|
Местный житель
T.D. вне форума
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярский Край
Сообщений: 1,756
|
ClanBase для "чайников"

Общие положения
Цитата:
Что такое ClanBase? Вкратце, это бесплатная система, основанная геймерами в 1998 году, с тех пор постоянно обновляющаяся и совершенствующаяся, обслуживающая более 1.9 миллиона активных участников и 248,000 кланов, играющих 70,000 матчей в месяц!
ClanBase организовывает лэддеры и кубки по Counterstrike, Unreal Tournament 2004, Call of Duty 4, Medal of Honor, Battlefield 2, Quake 4, WarCraft 3 и многим другим играм.
В ClanBase кланы и игроки могут очень легко организовывать матчи в нескольких существующих лэддерах и чемпионатах (кубках). Важные матчи транслируются в IRC и по интернет радио с комментариями в прямом эфире. Матчи по Counterstrike, Quake 3 и Call of Duty 4 и других играх, поддерживающие эту функцию, транслирует через интернет TВ. Так что люди могут смотреть игры в прямом эфире, не выходя из дома.
|
Регистрация пользователя на Clanbase.eu
Регистрация команды на CB, добавления игроков в команду
Регистрация команды на участие в ладдерах
Цитата:
Покажу на примере регистрации команды на ладдер 5х5(на все остальные почти одинаково)
Капитан команды, когда уже зарегистрировал нужное кол-во участников, а именно в данном случае 5
Слева в огромной колонке выбирает в разделе Ladders PC Callofduty4.

Далее жмете join, соглашаетесь с правилами кб ладдера и жмете все тот же Submit.В течении 2 часов админ ClanBase рассмотрит вашу заявку и добавит команду в ладдер.

Прежде чем начать участвовать ознакомьтесь обязательно с правилами ладдера(их вам предложат при регистрации на него).
|
Настройка мирки, открытие игр
Цитата:
Для нахождения противника вам потребуется мирка с подключением к серверу irc.quakenet.org(стандартно), далее заходите на канал #cod4.wars . Вы попадаете на канал на котором обычно(1000-1500 игроков) активно ищущих cb or pcw.Вам понятное дело будет совсем непонятны их посты.
Для вас краткая расшифровка как искать или находить игры.
Предположим вам нужно найти игру на кб для 5 на чужом сервере. Вы пишите
5x5 cb.eu serv off 1000 points|
5x5-количество человек в игре
Cb.eu-указывается в том случае если вам нужна игра на кб, а не просто пкв
Serv off\on тут все ясно
1000 points- это кол-во очков котоыре вам дают после регистрации, после подтверждения побед\поражений они будут уменьшаться, и увеличиваться.
Если к примеру вы видите человека который ищет 5х5, вы можете ему написать, конечно требуется небольшое знание английского потому что все на нем общаются между собой пусть то вы будете играть с венграми ли хорватами, но вот часто используемые фразы:
Link – ссылка, так пишите вы или ваш противник вам, когда хочет получить ссылку на матчи чтобы посмотреть ваши игры а потом уже и «зачелленджевать» вас=вызвать на бой, к примеру вы в ответ даете ссылку на матчи вашей команды
http://clanbase.ggl.com/claninfo.php...30674&lid=7514
I chal you\you chal me-тут ясно либо вы их вызываете либо они вас, зачастую вызывает та команда у которой есть свой сервер(она его и указывает в вызове)
Не стесняйтесь просите сервер и пароль чтобы проверить пинг- give me ip pls, wanna check my p1ng.
Accept-подтверждай
Челленджить просто


Нажимаете на крестик(из полученного вами линка команды, дальше ставите uac off, выбираете вашу карту и нажимаете submit , пока противник не подтвердит матч будет находится в Pending так же и вы будете нажимать пендинг чтобы подтвердить матч и выбрать свою карту, там же вы можете отменить матч, или изменить его условия, будьте внимательны, Uac2 должен быть Disabled, а не mandatory. Uac2 это лагающая античитовая программа придуманная буржуями, которая вообще не ловит читеров, а только дает вам лаги при игре.
В общем это все, все что мог рассказал, важно чтобы игроки понимали в чем разница между играми на кб и обычными пкв:уровень игроков на кб в разы выше, плюс вас никто не кикнет в середине игры, или противник не выйдет с сервера, на кб у вас показывают ваш реальный уровень игры через очки, не боитесь проигрывать по началу у вас будет так http://clanbase.ggl.com/claninfo.php...51518&lid=7514 но со временем появится огромный опыт, появятся победы так что читайте и в вникайте в правила, играйте и повышайте свой командный skill.
|
Цитата:
Туториал для начинающих команд сделал Meduk.
За помощь в создании отдельная благодарность Energ1.
|
__________________
Pingers Team
2-е место на BGL #34 от 24.11.2012
|
|
|
|
 |
 |
|
 |
29.04.2012, 04:35
|
#3
|
|
Местный житель
T.D. вне форума
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярский Край
Сообщений: 1,756
|
Игровой слэнг

Цитата:
Newb, noob - (Newbie) - Не так давно начавший играть. Задающий тупые, глупые вопросы. Новичок
skill=игровой навык
тиммейт=член команды
прака= practikal clan war игра команда на команду
pcw=прака
mix=сборная команда из игроков входящих в разные кланы
fps=это не только частота показа новых кадров, но и частота расчета физической модели движения объектов на игровой сцене
sli=технология NVidia по объединению двух и более видеокарт в одну.
crossfire=аналог SLI только от ATI
тренч=дробовик
тренчер=играющий дробовиком
кемпа=винтовка с оптическим прицелом
GL&HF= пожелание удачи
wtf= что за На.....х
rolf= катаюсь по полу от смеха
ffs=for забаньте меня sake - пожалуйста .. типа
omg= о мой бог (или оХ**еть)
btw=кстати
ffm, can merc, mix me=free for mix свободен для микса
stfu=shut the забаньте меня up заткнись
ppc=pipec пипец
asap=as soon as possible как можно быстрее
asdasd = фывфыв = шутка, транслит , набирается от безисходности набор символов
stfu=shut the забаньте меня up(заткнись)
fu=а не шел бы ты На....
ppawangtb=пожалуйста, плантуйте А, мы не идем на Б
omfg=oh my забаньте меняing god (не думаю, что тут требуется перевод)
zomg=zeus oh my god (так же требует перевода)
rup=ready-up готовность
g-v= game-violations нарушения в игре
wp= well played хорошо поиграли
gj=good job отличная работа
nt=nice try хорошая попытка
Let it be! - Давайте жрать пчел! (для тех кому в жизни скучно )
ns= nice shot отличный выстрел
head shot =попадание в голову
n1=nice one Круто!
pm me, q me,=пишите в приват
gh=good half
I'm just asking =Я всего лишь король жоп..
LMAO=laughing my as`s off типа не смеши мою попку (в интерпритации TIP'a это звучит... "Ржу так что задница отрывается")
owned=поимел я вас
powned=аналог owned
WW=Wow Woman
kut - голландск. - п**a
kanker op - голландск. - пшел нах...
puta de madre / puta de medra испанск.=португ. - сцукин сын
hurensohn (huso)немецк.=см. ^^ puta...
kurwa польск./чешск./ =женщина легкого поведения
lol,lawl=относится к эмоциям .. громкий смех
gg=ГыГы, хорошая игра
gs=отличный выстрел
merde=говно
mde=мда..а (нет слов)
i'm just asking=я просто спрашиваю
cu on? =вы идёте на сервер?
cu=see you увидимся
|
__________________
Pingers Team
2-е место на BGL #34 от 24.11.2012
|
|
|
|
 |
29.04.2012, 14:51
|
#4
|
|
Постоялец
kriger вне форума
Регистрация: 31.05.2008
Адрес: ‡†‡~‡†‡
Сообщений: 1,255
|
ух ты, не знаешь как шрифты в игре менять? у дальневосточников они у всех разные D:
__________________
|
|
|
|
 |
|
 |
29.04.2012, 15:32
|
#5
|
|
Местный житель
T.D. вне форума
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярский Край
Сообщений: 1,756
|
Замена шрифтов
Открою занавес тайн и загадок, расскажу как можно своими руками изменить шрифт в Call of Duty 4. Предупреждаю сразу, что это займет достаточно не мало времени, если делать все ровно и красиво.
Цитата:
1 Подготовка
Пожалуй, начнем с того, что нам вообще понадобится в этом не сложном деле. И так список:
Прямые руки (само собой);
Adobe Photoshop;
Архивчик
Winrar (или любой другой архиватор);
Ну и собственно установленная игра.
Делайте резервную копию всех редактируемых вами файлов!
Список программ мы получили, продолжаем...
- Переходим в C:\Program Files\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main
- Находим там файл localized_russian_iw00.iwd
Важно! Те, кто использует англофикатор от Gagarin`а может дальнейшие действия проводить с localized_russian_zzzzzz_russian_chat_characters.i wd
- Открываем его с помощью архиватора, переходим в папку images, ищем gamefonts_pc.iwi и вытаскиваем его, к примеру, на Рабочий стол.
- Теперь и добрались до нашего архива, там есть 3 файла:
iwi2dds.exe – служит для перевода из формата .iwi в .dds
dds2iwi-cod4.exe – аналог iwi2dds.exe, но только меняет формат из .dds в .iwi
dds.8bi – плагин для photoshop, с помощью него можно открыть файл .dds и редактировать его.
Файл dds.8bi нам нужно кинуть в папку с Adobe Photoshop
(У меня: E:\Programs\Adobe\Adobe Photoshop CS4\App\Photoshop\Plug-ins\File Formats)
Т.е. этот файл дожжен быть в папке File Formats.
|
Цитата:
3 Финал
- Переносим ваш отредактированный gamefonts_pc.dds на dds2iwi-cod4.exe, если все правильно, у вас появится gamefonts_pc.iwi.
- Переходим в C:\Program Files\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main
- Открываем файл localized_russian_iw00.iwd архивом, удаляем оттуда gamefonts_pc.iwi и архивируем туда свой. Сохраняем.
- Теперь можно заходить в игру, на сервер, и любоваться новеньким шрифтом.
|
__________________
Pingers Team
2-е место на BGL #34 от 24.11.2012
Последний раз редактировалось T.D., 29.04.2012 в 15:51.
|
|
|
|
 |
29.04.2012, 16:15
|
#6
|
|
Участник
forgo77en вне форума
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 476
|
Цитата:
Сообщение от Wizard
ух ты, не знаешь как шрифты в игре менять? у дальневосточников они у всех разные D:
|
нужна английская версия игры и игровой резолюшн 1024x768
шрифты находятся в файле gamefonts_pc.iwi, этот файл находится CoD4\main\localized_english_iw00.iwd\images (открывать winrar'oм)
шрифты можно скачать тут http://cfgfactory.com/skins/show/4e2759c523bb8 или спросить у тех же дальневосточников
перед заменой не забудь сделать бекап оригинального файла
если у тебя русская версия калды, гугли англофикатор от gagarin'a
2 T.D тем кому действительно надо что-то узнать, будут искать на внешке, а не тут, пробираясь через гору рандомного текста xD
Последний раз редактировалось forgo77en, 29.04.2012 в 16:20.
|
|
|
|
29.04.2012, 16:41
|
#7
|
|
Постоялец
kriger вне форума
Регистрация: 31.05.2008
Адрес: ‡†‡~‡†‡
Сообщений: 1,255
|
скачайте пожалуйста :>
__________________
|
|
|
|
29.04.2012, 17:59
|
#8
|
|
Участник
forgo77en вне форума
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 476
|
кроме тебя это никому это не нужно, ок?
|
|
|
|
29.04.2012, 23:51
|
#9
|
|
Постоялец
kriger вне форума
Регистрация: 31.05.2008
Адрес: ‡†‡~‡†‡
Сообщений: 1,255
|
Цитата:
Сообщение от forgo77en
кроме тебя это никому это не нужно, ок?
|
как скачают эти шрифты
все их поставят, всяко ~_~
__________________
|
|
|
|
 |
|
 |
30.04.2012, 13:57
|
#10
|
|
Местный житель
T.D. вне форума
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярский Край
Сообщений: 1,756
|
Полное руководство по улучшению aim’а

Хороший aim является результатом двух вещей: желанием иметь хороший aim и знанием, как его улучшить. Последнее будет описано в этой статье, первое – в ваших руках. Конечно, все хотят иметь невероятный aim, но для этого нужно приложить немало усилий. Мотивация – это самая трудная часть в улучшении вашего aim'а. К тренировке aim'а нужно относиться так же, как к занятиям спортом: это необходимо, чтобы оставаться в форме. По себе знаю, пропуск тренировок сильно сказывается на aim'е. А когда я мотивирован и усердно тренируюсь, мой aim – один из лучших в игре. Если с мотивацией нет проблем, то остаётся только выработать продуктивный график тренировок.
Один из авторов статей на сайте "Chicago Chimera" написал отличную статью по тренировке вашего aim'а. Он описывает учебный метод, основанный на использовании специальных карт, которые развивают вашу мышечную память, что позволяет вашей руке двигаться более точно по направлению к определённой цели. Это отличный метод и он поможет улучшить ваш aim, но для того, чтобы стать отличным fragger'ом, нужно знать кое-что ещё. Используйте этот метод перед тренировкой aim'а, как растяжку перед занятием спортом, чтобы разогреться, и чтобы ваша рука заново привыкла к чувствительности мыши.
Во время проведения "Region 1 CGS Combine" в этом году, каждому игроку было необходимо пройти тест, который "CGS" назвали "H2i". Этот тест оценивает вашу реакцию и умение отслеживать цель с помощью мыши (aim). Тут я должен отметить, что имели место быть дискуссии касательно точности этого теста (в связи с ускорением мыши и разницей в чувствительности на используемых компьютерах), однако некоторые очень хорошие fragger'ы получили очень низкие результаты, а некоторые не очень хорошие fragger'ы – очень высокие. Тест "H2i" служит реальным доказательством того, что отличительным признаком настоящего fragger'а являются не aim и реакция.
Вы, наверное, ещё не осознали этого, но я обманул вас. Это не руководство по улучшению aim'а! Умение просто навести прицел на цель бесполезно, если ваши пули попадают не туда, куда вы хотели, потому что вы не способны контролировать своё оружие. Скорее, это руководство по улучшению вашего умения fragger'ить, хотя слово "aim" в заголовке звучало лучше, поэтому я и остановился на нём.
Контроль оружия
Давайте представим, что мне предстоит сыграть против Fatality в "Quake 3″. Вы наверняка так же, как и я, убеждены, что я буду разбит в пух и прах. Однако я скажу, что я наверняка смогу навести свой прицел на него так же быстро, как и он своё на меня. Почему же тогда он меня порвёт? Он меня порвёт потому, что он чувствует своё оружие гораздо лучше, чем я чувствую моё. Он знает, как поведёт себя его оружие во время стрельбы; он знает, сколько урона его выстрел причинил мне, и сколько ещё выстрелов надо, чтобы убить меня; он знает, когда стрельба очередями будут наиболее эффективна, а когда зажим; он знает, как его движение повлияет на его выстрел; он знает, как предыдущая пуля повлияет на следующую. Откуда он знает эти вещи? Может, он сидел на пустом сервере, стрелял по стенам и пытаясь понять систему по следам от пуль? Возможно, но это наверняка был далеко не самый эффективный способ научиться. Он развил в себе естественное ощущение своего оружия, тренируясь и экспериментируя в самой игре до тех пор, пока каждый выстрел не казался ему "правильным", пока каждое движение и каждый выстрел не имели определённого основания быть сделанными. И эти основания невозможно выразить словами – это то, что ваш мозг сам должен "знать" на уровне подсознания.
Никогда, никогда, никогда не следуйте советам типа "цельтесь в ноги, когда зажимаете" или "две короткие очереди на средней дистанции из "М4"". Следование таким советам сделает контроль оружия принудительным и неестественным. Даже если вы на самом деле используете две очереди на определённом расстоянии, вы не должны сознательно заставлять себя делать это. Всё должно происходить естественно и без всяких раздумий. Для каждой ситуации будет свой способ контролирования отдачи: скорость и направление игрока, скорость и направление цели, HP цели и дистанция между игроком и целью – это всё переменные, влияющие на контроль оружия. Это то, что нельзя передать от одного игрока другому (хотя многие, кто даёт уроки, утверждают обратное), каждый сам должен выработать естественное ощущение своего оружия через практику. Ваш aim – продукт вашего подсознания. Вы ведь специально в голове не прокручиваете, как будете наводить прицел на цель и систематически нажимать на кнопку мыши, пока противник не будет убит. Вы целитесь так, как говорит вам ваш мозг, а он говорит так, как подсказывает ему опыт, который вы имели в прошлом.
Deathmatch
Если мы знаем, что практика – это лучший способ освоить технику контроля оружия, то как нам использовать эту концепцию для достижения реальных результатов в игре? Нам нужно найти среду, где мы бы получили как можно больше практики в наиболее короткий промежуток времени, но также могли бы репетировать всевозможные сценарии, которые влияют на нашу стрельбу. Единственный вариант, который я нахожу приемлемым, это deathmatch.
Когда вы играете на полном (16-20 человек) DM-сервере, вам необходимо прождать всего несколько секунд до появления новой цели. Предположим, что в среднем мы получаем 10-15 целей в минуту. А теперь сравним это с pub'ом или PCW, где в течение двухминутного раунда вы, скорее всего, увидите всего лишь одну-две цели. Это значит, что тренировка aim'а на dеathmatch'е до 30 раз эффективнее тренировки на обычном PCW.
Некоторые скажут, что на aim-картах вы получите столько же целей, сколько и на deathmatch'е. Скорее всего так оно и есть, но проблема aim-карт состоит в том, что вы не получите такой "коктейль" разнообразных сценариев (необходимых для улучшения контроля оружия), как на deathmatch'е. На aim-картах ваша цель обычно появляется на одном и том же расстоянии и высоте каждый раз, когда вы её видите. Это мало способствует улучшению вашего контроля оружия, так как фактически вы снова и снова репетируете только один и тот же сценарий. На deathmatch'е цели появляются на разных скоростях, с разных сторон, расстояний и высот.
Отвлечение внимания
Весь смысл практики – тренировать ваше подсознание. Если вы испытываете стресс, если у вас плохое настроение или если вы играете, чтобы набрать больше всех frag'ов, то вы просто тратите своё время. Чтобы извлечь максимальную пользу из тренировок, вы должны устранить все источники, которые даже потенциально могут отвлечь ваше внимание, таким образом помешав процессу тренировки вашей подсознательной памяти. Чтобы помочь вам с этим, нужно будет отредактировать ваш конфиг и поставить некоторые значения
Цитата:
unbind tab
cg_teamChatsOnly 1
con_gameMsgWindow0MsgTime 0
unbind tab
|
Эта команда убирает табло c результатами, и если вы используете не "Tab", а другую клавишу для просмотра табло, замените "tab" этой клавишей. Когда я играю gather'ы, на pub'ах или всякий раз просто ради удовольствия, я имею привычку время от времени жать "Tab" и просматривать свой результат, просто чтобы увидеть, "как у меня дела". Однако во время тренировки aim'а эта привычка становится губительной. Если во время тренировки aim'а вы отвлекаетесь на свой счёт, это значит, что вы не обеспокоены улучшением, а вместо этого обеспокоены текущим состоянием, что не является вашей целью.
Очень важно помнить, что ваша цель на deathmatch'е – это не наивысший KDR, а концентрация на улучшении. Сконцентрируйтесь по максимуму. Каждый раз, когда вы видите противника, вы должны думать: "Я его вынесу ещё до того, как он успеет даже выстрелить."
Эта команда убирает текст чата из игры. Используйте её, чтобы реплики других игроков (типа "you cheat/suck") не отвлекали вашего внимания. Просто отключите текст и сосредоточьтесь на том, чего вы пытаетесь добиться.
Цитата:
|
con_gameMsgWindow0MsgTime 0
|
Эта команда убирает извещения о смерти из верхнего правого угла экрана. Удаление извещений преследует несколько целей. Во-первых, они перестают отвлекать ваше внимание. Если на сервере играет определённый игрок, который убивает вас снова и снова, нередко люди злятся и начинают "охотиться" за этим игроком. Использование этой команды исключает этот вариант, так как вы не будете знать, кто вас убил. Опять-таки, мы хотим сосредоточиться на улучшении, а не тратить время, пытаясь доказать другому игроку, что мы лучше него.
Отключение извещений о смерти на время тренировки aim'а также позволяет игрокам избавиться от ещё одной плохой привычки. А именно, это учит вас не смотреть в угол экрана после каждого kill'а, вместо этого оставаясь сосредоточенным на действии прямо перед вами, что уменьшает вероятность быть застигнутым врасплох. Более того, когда вы поиграете какое-то время с отключёнными извещениями, вы также заметите, что можете точнее определить, когда противник близок к смерти исключительно по количеству пуль и местам, куда они попали, вместо того, чтобы искать в углу экрана подтверждения kill'а. Это важно, поскольку вы будете знать, что ваш противник умрёт от определённой пули, а посему вы быстрее сможете переключиться на следующую цель.
__________________
Pingers Team
2-е место на BGL #34 от 24.11.2012
|
|
|
|
 |
| Опции темы |
|
|
| Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
|
Часовой пояс GMT +9, время: 10:56. |
|
|