Некоммерческих проектов много, в основном самые простые это сборки игр на конструкторах, сам баловался Gamemaker'ом, Construct'ом (python желателен), ну и сделал пару квестов на AGS. Сейчас как хобби у меня изучение Wintermute Engine (тоже квестоделание) и unity3d (ради него освоил, правда пока на среднем уровне, C#). А для коммерческих проектов нужны деньги и люди. Самая большая нехватка это талантливые геймдизайнеры, идей конечно много, но чтобы получить качественный продукт, нужно не только много инноваций, но и правильное их дозирование и комбинация, а вот это как раз самое трудное.
upd. Кроме Sulus Games есть еще 3-4 студии, но у них в разработках дебютные проекты (казуальная ниша), за исключением одной, у той опыт изготовления социалок для facebook, одноклассников и VK.
Последний раз редактировалось DenDron, 10.02.2012 в 09:19.
|