Вернуться   Форумы Якутск Онлайн > Всё об играх > Call of Duty
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра

wikipedia cod
Старый 28.03.2010, 19:12   #1
T.D.
Местный житель
 
Аватар для T.D.
 
T.D. вне форума
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярский Край
Сообщений: 1,756
T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D.
Отправить сообщение для T.D. с помощью Skype™
По умолчанию wikipedia cod

Call of Duty (англ. «Зов Долга») — серия трёхмерных компьютерных и видеоигр в жанре шутер от первого лица, посвящённых Второй мировой войне и борьбе с терроризмом. Серия состоит из шести основных игр, одного дополнения и четырёх ответвлений. Изначально серия создавалась для персональных компьютеров, позже она стала также выпускаться на игровых консолях и портативных устройствах. Игры серии Call of Duty издаются компаниями Activision и Aspyr Media. Основные игры серии создаются компанией Infinity Ward с использованием модификаций движка id Tech 3 и собственных разработок. В создании прочих версий и изданий игры в различное время участвовали Gray Matter Interactive, Spark Unlimited, Treyarch, Pi Studios и Amaze Entertainment с применением большого числа различных технологий, включая собственный движок Treyarch — Treyarch NGL.
__________________
Pingers Team
2-е место на BGL #34 от 24.11.2012
  Ответить с цитированием

Старый 28.03.2010, 19:16   #2
T.D.
Местный житель
 
Аватар для T.D.
 
T.D. вне форума
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярский Край
Сообщений: 1,756
T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D.
Отправить сообщение для T.D. с помощью Skype™
По умолчанию

ClanBase


История, правила, прочее...
1. Вступление
Пожалуйста, не пожалейте время и прочитайте полностью наши правила, до того как начать играть в этом ладдере. Эти правила применяются не только к ладдеру Call of Duty 4 Search and Destroy, но и ко всем ладдерам на кланбейзе. Знание правил ладдера поможет избежать конфликтов и увеличит ваши шансы на победу в них.

Обратите особое внимание на наши правила о фрилансе, связке аккаунтов, 24-х часов, no-show(неявки соперника на матч) и матчконфликтах.


2. Правила матчей

1.Матч играется на двух картах, по одной карте от каждой команды, которая выбирается в челлендже.
Команда, у которой меньший ранк на кб, может выбрать карту, которая будет играться первой.
Каждая команда может выбрать сторону на карте оппонента.
2.Каждый матч играется на двух картах с лимитом по раундам равным 20 (то есть для победы вам нужно набрать 21 раунд). Максимальное количество раундов 2х20=40.Счет определяется суммированием всех раундов каждой команды по итогам всего матча.
3.Снайперская винтовка и пулемет ограничены паммодом 1 штукой на команду.
4.Стандартный формат игры для ладдера CoD4 Search & Destroy - это 5 на 5. Можно играть и другим форматом, редактируя настройки в челледнже.


3. Дополнительные правила

1.Перки (Стандарт):
* вкл : Перки включены (pam_mode cbperks) (стандартно)
* выкл : Перки выключены (pam_mode cb)

Перки (Относится только к ладдеру Hardcore):
* вкл : Перки включены (pam_mode cbhcperks) (стандартно)
* выкл : Перки выключены (pam_mode cbhc)

*Как правило, на кб все играют с выключенными перками (pam_mode cb)

4. Маплист

1. Маплист для CoD4 Search & Destroy выглядит следующим образом:
* mp_backlot
* mp_bloc
* mp_bog
* mp_cargoship
* mp_citystreets
* mp_convoy
* mp_countdown
* mp_crash
* mp_crossfire
* mp_farm
* mp_overgrown
* mp_pipeline
* mp_showdown
* mp_strike
* mp_vacant


5. Серверные настройки:

1.Все CoD4 Search & Destroy матчи должны играться со следующими серверными настройками:
*scr_sd_bombtimer "45"
*scr_sd_defusetime"7"
*scr_sd_multibomb "0"
*scr_sd_numlives "1"
*scr_sd_planttime "5"
*scr_sd_playerrespawndelay "0"
*scr_sd_roundlimit "20"
*scr_sd_roundswitch "10"
*scr_sd_scorelimit "0"
*scr_sd_timelimit "2"
*scr_sd_waverespawndelay "0"
2.Следующие настройки используются только для ладдера Hardcore: scr_hardcore "1"
3.Другие части настройки сервера могут быть найдены здесь server config pack.
4.Все матчи должны играться с PAM 4 Final (download link), установленным командой на своем сервере. Чтобы правильно настроить PAM 4 на сервере для матчей на кб используйте соответствующие команды в консоле:
* /rcon pam_mode cbperks (Стандартный мод для обычных типов игры)
* /rcon pam_mode cb (Специальный мод для обычных типов игры)
* /rcon pam_mode cbhcperks (Стандартный мод для S&D Hardcore ladders)
* /rcon pam_mode cbhc (Специальный мод для S&D Hardcore ladders)
5.На всех серверах должен быть установлен пб конфиг(ClanBase PunkBuster configs)
6.Все матчи должны играться на серверах, застримленых на Game-Violations. Информация о стриминге и инструкциях может быть найдена здесь. Проверить стримится ли сервер можно здесь. Стрим ваших матчей на GV - обязательно требование. Клан/игрок, отвечающий за сервер, должен удостовериться, что он стримится, оппонент будет требовать стримящийся сервер для всех матчей. Матчи, где стримящийся сервер не может быть организован, будут оменены.
7.Использовать сервера, где нет проверки ключей (крякнутые сервера) не легально. Оппонент вправе потребовать легальный сервер или предложить свой (если он не противоречит другим правилам о серверах). Матчи, которые невозможно сыграть из-за того что соответствующие сервера не были найдены будут отменены. Как только начинается матч, вы автоматически принимаете сервер и его настройки.
8.Все матчи кланбейз должны играться только с оффициальным патчем от Activision v1.5.


6. Демки и скриншоты
1. Демки:
1.Все игроки должны писать демку на протяжении всего матча. Оба клана могут запросить демку другой команды
2on2: 1 за карту, 3on3: 2 за карту, 4on4: 3 за карту, 5on5: 4 за карту. Если клан не залил демки на ФТП Кланбейз в течение 3х днех, можно сделать матчконфликт, чтобы запросить их.
2.Демки должны быть сохранены до тех пор, пока результат не будет подтвержден на кб. Если другая команда решила запросить демки по причине конфликта они должны также объяснить причину, по которой они это сделали.
3.Если команда не в состоянии предоставить требуемые демки или, если некоторые из запрошенных демок будут битые, или, если в них будут пропущены 3 или более раундов, то команде будет присуждено техническое поражение (forfeit loss). Если обе команды не в состоянии предоставить демки, то такой матч будет отменен, так как обе команды нарушили правила. Команды и игроки, которые неоднократно были не в состоянии предоставить демки, будут удалены с кланбейза.
4.В случае если команда хочет демки противника, они должны немедленно указать точную демку которую хотят (игрок и карта). Если команда не выполняет это требование, противник в праве загрузить любую демку, которую посчитает нужной.Команда может просить демку единожды в конфликте и только в течении первых 3х дней. Другие запросы будут игнорироваться.
5.После того как запрошенные демки загружены, у плачущей команды есть 3 дня чтобы определить особенные моменты в демке. Если они это не делают, соответственно они не имеют больше никаких претензий по демке.
2.Скриншоты
1.Скриншоты счета должны быть сделаны каждой командой и сохраняться в течении 2х недель, после того как результат матча был подтвержден.Только скриншоты могут использоваться как доказательство в споре о счете. Скриншоты могут быть запрошены супервайзером в любое время.


7. Правила Региональных Ладдеров (в нашем случае C.I.S. Ladder)
1.Следующие региональные правила относятся ко всем ладдерам CoD4 по спец-регионам.
2.Чтобы участвовать в региональном ладдере команда/игрок должен проживать в области, включенной в этот регион. Например: Восточная Европа включает в себя Венгрию.
3.Любые команды или игроки не входящие в регион ладдера будут удалены из этого ладдера.В зависимости от вида нарушения, команда/игрок могут получить нарушения от технического поражения до 3х месячного запрета играть в региональном ладдере.
4.Все матчи ДОЛЖНЫ играться на серверах этого региона. Как только матч начался, тогда серверные настройки и регион автоматически подтверждается, таким образом команды/игроки не будут наказаны, если матч будет играться. Когда ни одна из команд не может предоставить сервер из нужного региона и они отказываются играть, матч должен быть отменен. Если команда/игрок действительно имеет сервер из нужного региона, а оппонент нет, то матч должен играться на сервере этого региона. В этом случае противник не может отказаться играть на сервере с нужным регионом, если же они отказываются, то команда/игрок (с правильным сервером) должны сообщить в канале ладдера о неявке соперника на матч.
5. В течение матчей определенное количество игроков должно быть из региона ладдера.
Определение следующее:
* В 2v2: оба игрока должны быть из соответствующего региона
* В 3v3: 2 игрока должны быть из соответствующего региона
* В 4v4: 3 игрока должны быть из соответствующего региона
* В 5v5 & 6v6: 4 игрока должны быть из соответствующего региона
* В 7v7: 5 игроков должны быть из соответствующего региона
* В 8v8: 6 игроков должны быть из соответствующего региона
* В 9v9 & 10v10: 7 игроков должны быть из соответствующего региона
Нарушение этого правила приведет к техническому поражению. Кроме того вы будете отстранены сроком на время в зависимости от типа нарушения как заявлено в Таблице наказаний. Если игроки фальсифицируют национальность, будут использоваться более строгие наказания.

6.Ответственность команды - удостовериться, что их флаги правильны для регионального статуса.
7. IP можно проследить, используя специальные программы, такие как 'Network Tools' и 'Geektools'.

8. Гуиды
1.Гуиды - уникальный индентификатор, испульзуемый в играх чтобы узнать игрока. Например: SteamID, PB guid, CoD2 guid, UT2004 guid, ETpro guid, DMW client nr and Xbox Live Gamertag.
2.Каждый игрок должен зарегистрировать свой пб гуид на странице гуидов. Нажмите сюда, чтобы узнать, как восстанавливать и регистровать свой гуид. Используйте консольную команду /pb_plist' или '/pb_power' чтобы увидеть гуиды всех игроков матча.
3.Только последние 8 символов нужны для CoD4 PB GUID. Система не позволит ввести 32 символа.
4.Последнее изменение гуида не может быть сделано позже, чем за 24 часа до матча. Игроки, которые не зарегистрировали свои гуиды более чем за 24 часа до матча, являются фрилансерами.
5.Играть можно только с гуидом последним введенным в логе изменений
6.Игроки с гуидами, которые числятся в списках Master Ban List (MBL) PunkBusted community,Game Violations и PBBANS, считаются читерами и им запрещено играть в каких либо матчей ладдеров.
__________________
Pingers Team
2-е место на BGL #34 от 24.11.2012

Последний раз редактировалось T.D., 28.03.2010 в 19:22.
  Ответить с цитированием

Старый 28.03.2010, 19:18   #3
T.D.
Местный житель
 
Аватар для T.D.
 
T.D. вне форума
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярский Край
Сообщений: 1,756
T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D.
Отправить сообщение для T.D. с помощью Skype™
По умолчанию

9. Различные правила
1.Командам запрещено использовать share line-up. У команды не должно быть более 50% игроков в других командах, где они активны в тех же ладдерах. Команда считается активной, если у нее есть какой-либо ранк в ладдере. Команды, находящиеся в hibernating не оцениваются. Все команды нарушившие правила будут предупреждены по электронной почте. После этого предупреждения команда имеет 5 дней на то, чтобы очистить список игроков. Командам, которые продолжают нарушать это правило будет запрещено играть 1 месяц в ладдере, в котором было нарушено это правило. Повторные нарушения этого правила приведу к 3х месячному запрету. Это правило также относится к мультигеймингам.
Если процент игроков будет больше 50% общего количества игроков в одной команде, но значительно меньше, чем 50% в другой, в таком случае предупреждена будет только первая команда.
2.По крайней мере, половина лайнапа, используемая в каждом матче (не 1на1), должна отличатся от той, которая используется другой командой в этом ладдере. Это не относится к ладдерам 2на2 (если конечно это случается не слишком часто - четыре или более раз). Нижеперечисленный список, основанный на лайнапе двух матчей, один для каждой команды, показывает, что запрещено :- 3on3 ladder: two players are the same in the two matches
- 4on4 ladder: 3е тех же самых игроков в двух матчах
- 5on5 ladder: 3е тех же самых игроков
- 6on6 ladder: 4ро тех же самых игроков
- 7on7 ladder: 4ро тех же самых игроков
- И так далее
Команды, нарушившие это правило, получат техническое поражение во всех матчах, где они нарушили его. Два или более нарушений этого правила приведут к наказаниям.

3.До того как началась игра, обе команды должны объявить себя как готовые к началу. Если один человек из команды говорит, что они готовы, он говорит за целую команду, независимо от его статуса в команде. Как только игра началась она может быть начата заново только по согласию обеих команд. Если игра была начата без согласия одной из команд, та команда может потребовать повторного начала игры (Неактуально для КоД4)
4.Замена игроков в матче разрешена только в перерыве (при смене сторон или карте) или в случае чрезвычайных проблем с интернетом. Если новый игрок не появился после 5 минут, противник имеет право потребовать начать игру без него.
5.Если игрок вылетает из-за технической ошибки, то должна быть взята пауза в матче. Для игр базированных на раундах, это может быть сделано только в конце раунда используя функцию паузы с помощью паммода. fast_restart не должен использоваться.
Максимальное время на паузу - 5 минут (согласно функции паузы паммода), которое является достаточным временем для перезагрузки или повторного соединения. Максимальное общее количество времени на паузу - 10 минут на карту, на команду. Тактические паузы запрещены. Во время смены сторон или карт, команды могут сделать перерыв максимум на 5 минут. Если команда не готова по истечению времени - это равносильно неявки на матч.
6.Если сервер падает во время матча, карта будет начата заново только в случае, если падение сервера было во время 1го раунда. Во всех других случаях карта будет играться с учетом предыдущих раундов.

7.Строго запрещено преднамеренно делать самоубийство или убийство своего товарища. Clanbase может изменить счет в пользу противника.
8.Запрещено кикать противника НИ ПРИ КАКИХ обстоятельствах, в противном случае вам будет присуждено техническое поражение в этом матче.
9.Находится в наблюдателях(spectators) во время официального матча запрещено. Если игрок уходит с сервера по какой-либо причине и подключается обратно, он должен выбрать нужную сторону немедленно. Если наблюдатели(spectators) подключаются к серверу и заходят на матч, то матч должен быть остановлен, и наблюдатели(spectators) должны покинуть сервер до того как возобновится матч.
10.Использовать колесико мышки, забинденное на стрельбу, запрещено, если игрок попадется на использовании этого, то результат будет – техническое поражение.


10. Читы
Эту графу я переводить не стал. Отмечу только что нельзя использовать какие – либо читы, программы, влияющие на игру и баги. Использование бага равносильно читу. Наказание – техническое поражение и бан на кланбазе. Также запрещено обманывать ладдеры кланбазы, например, создавать два аккаунта и делать игру между ними. Оба аккаунта будут удалены.


11. Общие правила
1.Если правила ладдера конфликтуют с общими правилами, то преимущество имеют правила ладдера.
2.Корректная Работа ладдера зависит от профессионализма участвующих команд. Мы надеемся, что каждый играет по правилам, но также мы обещаем быть гибкими, когда обстоятельства требуют этого и быть разумными, если оппонент имеет проблемы независящие от него.
3.Не знание правил ладдера не освобождает вас от ответственности.
4.Кланбейз резервирует право на трансляцию матчей. Это может быть сделано с помощью программ онлайн трансляций в наблюдательных целях(spectating purposes). Запись таких трансляций может быть запрещена любой из команд. Обычно кланбейз просит третьих лиц транслировать матч. Зрители никогда не могут быть обвинены.
5.Для любых вопросов или комментариев, связанных с ладдером или результатами конфликтов, свяжитесь с супервайзером ладдера по электронной почте или с помощью личных сообщений на кланбейзе. Для любых вопросов или комментариев, связанных с ладдером или результатами конфликтов, которые супервайзер не может решить, или для жалоб о супервайзере, читайте здесь. Сообщения, написанные не на английском языке не будут поняты и не будут прочитаны. Сообщения, содержащие оскорбления будут игнорироваться. Сообщения будут отклоняться менеджерами ладдеров, если они не были сначала обсуждены с супервайзером или, если супервайзер ответил правильно, но был игнорирован.
6.Согласия и договоренности, сделанные в примечаниях челенджа, на сервере или где-либо еще не обязывающи. Только официальные правила ладдера и настройки (карты, дополнительные правила), выбранные в челлендже являются правильными. Соглашения, которые противоречат правилам ладдера, будут опровергнуты в конфликте. Например: в конфликтах мы будем игнорировать команды, которые утверждают, что соперник согласился на использование нами фрилансера в IRC’е или, что команда указала «правило 24х часов не действует» в примечаниях и противник согласился. Предложенный сервер (в челлендже) никогда не обязует играть на нем, а только предлагает местоположение игры.


12. Команды и игроки
1.Любая команда, зарегистрированная на кланбейзе, может участвовать в любых ладдерах. О том, как зарегистрировать команду на кб прочитайте FAQ.
2.Игроку не запрещено быть членом более, чем одной команды, если он связывает свои аккаунты используя кнопки связи на админ страничке. Любой игрок находящийся более чем в одной команде, но не связавший свои аккаунты,будет считаться фрилансером во всех командах, кроме той, в которой он был изначально.
3.Только игроки, зарегистрированные в команде на кланбейзе могут играть в матчах, и они могут играть только с ником (или очень похожим), которым они зарегистрированы на кланбейзе. Только игрокам, которые были зарегистрированы как члены команды уже 24 часа или более разрешено играть за их новую команду. Незарегистрированые игроки, игроки нарушающие правило 24х часов и игроки, которые используют неправильный ник или гуид будут считаться фрилансерами. Команды могут запросить поменять игрока противника до матча, если их выбор нарушает правило. Если они не могут заменить его, то противнику присуждается неявка на матч.
4.Когда матч начался, ни одна команда не может обвинить другую в том, что та использует фрилансера или игрока, нарушающего правило 24х часов. Команда может обвинить другую в использовании фрилансера только если у той играет игрок у которого не правильный гуид или незарегистрированный игрок, или использующие замену, нарушающие вышеупомянутые правила, или, если игрок меняет ник во время матча на нераспознаваемый.
5.Вышеупомянутое правило 24х часов не относится к командам, которые присоединились к ладдеру (впервые) меньше чем за 48 часов до начала матча. Правило 24х часов не распространяется на игроков, которые были случайно ненадолго кикнуты из команды. Ненадолго – не более чем на 18 часов. Игроки, которые отсутствовали дольше этого периода, будут считаться новыми и должны ждать 24 часа прежде чем они смогут начать играть.
6.Использование фрилансера приведет к техническому поражению. Использование большого количества фрилансеров приведет к запрету играть на кб на некоторое время.
__________________
Pingers Team
2-е место на BGL #34 от 24.11.2012
  Ответить с цитированием

Старый 28.03.2010, 19:19   #4
T.D.
Местный житель
 
Аватар для T.D.
 
T.D. вне форума
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярский Край
Сообщений: 1,756
T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D.
Отправить сообщение для T.D. с помощью Skype™
По умолчанию

Параграфы: 13. Ладдеры 14. Рейтинговая система 15. Методы челленджа, пропущены, ввиду своей неактуальности 


16. Подготовка к матчу
1.Крайний срок реагирования на челлендж - 7 дней после даты открытия челленджа или 7 дней до даты назначения челленджа. Если после крайнего срока противник не среагировал на челлендж, он получит штраф в размере 5 очков. Если лидер ладдера проигнорирует челлендж, они потеряют свое место 2ой команде в ладдере . Вы можете установить более ранний крайний срок для принятия вызова, но тогда нет никакого штрафа, если противник не среагирует вовремя.
2.Вы можете отказаться от челленджа противника в следующих случаях :
* Перенос: Вы хотите перенести матч на другую дату. Эта дата должна быть в районе 14 дней от оригинального челленджа.
*Неравный матч: Если есть промежуток в 10 ранков и 100 поинтов между Вами и Вашим противником, или Вы имеете больше чем 1100 поинтов и это первый матч вашего противника.
*Заняты в этом ладдере: У Вас уже есть 2 или больше матчей в этом ладдере на следующие 30 дней.
*Неофициальные карты: Ваш противник выбрал неофициальные карты.
*Отказное правило матча: Противник выбрал отказное правило в форме для челленджа
* «Спячка» (Hibernate): Вы хотите уйти в инактив в этом ладдере.Вы потеряете 32 очка, но сможете после этого отменить все челленджи. Все ваши действующие матчи отменяются, когда вы входите в «спячку». Бездействие заканчивается автоматически, как только вы сыграете официальный матч в этом ладдере.
Если Вы не хотите играть матч по какой-либо другой причине, свяжитесь с оппонентом (электронная почта, IRC, ICQ) и убедите их отменить челлендж.
3.Запланированный матч может быть отменен за 12 часов до начала. Сторона, которая желает отменить матч дожна будет попросить о переносе матча или уйти в «спячку»(hibernation).
4.Когда обе команды согласны не играть матч, он может быть отменен по любой причине после запланированного времени начала матча. Просто выберите «Матч был отменен» (Match was cancelled) при вводе результата.
5.Если матч играется без подтверждения челленджа на кланбейзе, тогда обе стороны зависят от спортивного поведения противника при принятии результата впоследствии. Мы не будем переделывать результат, если челлендж не был подтвержден до матча.


17. До матча
1.Чтобы найти вашего соперника до матча, Вам нужно поискать их на ихнем канале в ирке(IRC) или связаться посредством ICQ, MSN, e-mail или любых других средств, если вы не используете ирку.
2.Если вы не нашли своего соперника спустя 10 минут после начала матча, вы можете ввести результат как «неявка соперника на матч»(no-show). Сообщите о неявке, запостив понятный комментарий на страничке матча, почему матч не был сыгран и как Вы пытались связаться с соперником. Зайдите на канал ладдера в ирке(#clanbase.cod4), надев тег, и попросите админа подтвердить ваше сообщение, включая полную ссылку на ваш матч (warid). Это будет считаться доказательством вашего присутствия и отсутствия противника. Чтобы оспорить это, другая команда, должна также предоставить лог о неявке. Если админ не отвечает, спрашивайте админов на канале #clanbase.help
3.Ежели Вы опоздали более чем на 10 минут, Вы должны подтвердить результат о неявке, если ваш оппонент настаивает на этом. Если вы считаете, что есть серьезное основание в том, что результат не правильный, вы должны убедить вашего соперника в этом.
4.Если у одной команды недостаточное количество игроков или если она отказывается начать матч по правилам согласованных в челлендже, другая команда может поставить им в результате «неявку на матч»(no-show).
5.Неоднократные неявки на матч приведут к удалению или бану.


18. Во время матча
1.Как только матч начался, его результат будет засчитан, если, конечно, обе стороны не договорятся об обратном. Пинги, лаги или неправильные настройки сервера не являются оправданием для выхода с сервера, Вы должны проверять сервер до начала игры.
2.Если команда уходит во время матча, счет будет таким, когда их последний игрок покинул сервер, а другая команда осталась на нем. Если счет не отражает вероятный финальный результат матча, кланбейз может изменить счет в пользу оставшейся команды.


19. После матча
1.Любая команда может ввести результат матча, если другая уже не сделала это. Результаты матча могут быть:
*Реальный счет матча
*Неявка оппонента на матч
*Результат, отражающий специальное наказание за определенное правило, проигнорированное противником.
*Техническое поражение, если противник нарушил правило без специального наказания.
2.В случае неявки, строго запрещено вводить какой-либо другой результат (даже 1-0), и даже если обе команды согласны. Вместо этого вы должны ввести в результате «неявку на матч», которая приведет к штрафу в размере 10 очков для неявившейся команды.
3.Как только одна команда ввела результат, может произойти следующее:
*Счет, отредактированный командой которая ввела его
*Счет, подтвержденный другой командой, и рейтинги в ладдерах соответственно изменятся.
*Другая команда отказывается принять счет и вводит другой результат
*Другая команда отказывается принять счет и делает матчконфликт
*Обе команды не делают ничего в течение 4х дней, после которых счет подтверждается автоматически
4.пропущено
5.Команды должны аккуратно вводить «Игрок матча» (Player of the Match list), супервайзеры могут изменить или удалить «Игрок матча» команды, если он содержит неверных игроков или не правильное число игроков (прим. О_о)


20. Матчконфликты (здесь перевел то, что посчитал нужным)
3.Если вы не можете решить конфликт с вашим противником полюбовно, тогда введите правильный результат матча. Только после того как противник изменит результат вы в праве начать конфликт. Ввод не правильного результата приведет к автоматическому поражению в конфликте
4.В конфликте обе стороны должны объяснить проблему кратко, но ясным и доступным способом. Только уместные и доказанные факты должны быть применены. Ссылки на доказательства должны быть приведены немедленно. Если доказательство требуется от другой команды, должно быть понятно какое именно, от кого и для чего. Отказ сделать правильный конфликт приведет к автоматическому поражению в нем.
5.Конфликты региональных ладдеров могут быть написаны на языке региона этого ладдера, если супервайзер также из этого региона. Обязательно должен присутствовать перевод на английский.В случае если конфликт будет рассматривать другой супервайзер, все что будет написано не на английском языке, будет игнорироваться.
6.Примеры настоящих доказательств: демки, игровые скриншоты, логи сервера, которые получены от нейтральной стороны. Приватные разговоры в ирке, аське и тд или логи сервера, полученные от другой команды будут игнорироваться, так как их можно легко фальсифицировать. Если демка используется как доказательство в чите, то должен быть указан точный момент (вплоть до минуты секунды) где использовались читы, иначе конфликт будет автоматически проигран. Супервайзеры не будут смотреть всю демку полностью.
7.Если правила ладдера позволяют команде запросить что-либо от другой команды (демки, скриншоты и тд) и конфликт был сделан по причине не предоставления нужного материала, то у команды есть 3 дня, чтобы залить на фтп требуемые материалы, используя правильные названия. Другая команда может сделать подобный запрос, но только в течение первых 3х дней конфликта. Запрос на заливку материала может быть сделан лишь единожды обеими сторонами. Когда запрошенные материалы загружены, у команды есть 3 дня на то, чтобы собрать всю информацию относительно их.
9.Беспочвенные обвинения приведут к проигрышу в конфликте.
10.Любая форма агрессии, обсуждения вне темы, бесполезное повторение вышеупомянутых фактов, или любые другие комментарии, не относящиеся к теме обсуждения, приведут к автоматическому проигрышу в конфликте.
13.Если обе команды нарушили правила, матч будет отменен.
18.Команды, которые постоянно делают конфликты, будут забанены.


P.S. Если есть какие-то другие вопросы, связанные с правилами Clanbase, Вы можете задать их мне в мирке на канале #RusCOD.ru @ Quakenet.org (ник swolka )
__________________
Pingers Team
2-е место на BGL #34 от 24.11.2012
  Ответить с цитированием

Старый 28.03.2010, 19:21   #5
Allek
Постоялец
 
Аватар для Allek
 
Allek вне форума
Регистрация: 29.06.2008
Сообщений: 1,414
Allek имеет наиславнейшую репутациюAllek имеет наиславнейшую репутациюAllek имеет наиславнейшую репутациюAllek имеет наиславнейшую репутациюAllek имеет наиславнейшую репутациюAllek имеет наиславнейшую репутациюAllek имеет наиславнейшую репутациюAllek имеет наиславнейшую репутациюAllek имеет наиславнейшую репутациюAllek имеет наиславнейшую репутациюAllek имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию

Цитата:
5. Серверные настройки:

1.Все CoD4 Search & Destroy матчи должны играться со следующими серверными настройками:
*scr_sd_bombtimer "45"
*scr_sd_defusetime"7"
*scr_sd_multibomb "0"
*scr_sd_numlives "1"
*scr_sd_planttime "5"
*scr_sd_playerrespawndelay "0"
*scr_sd_roundlimit "20"
*scr_sd_roundswitch "10"
*scr_sd_scorelimit "0"
*scr_sd_timelimit "2"
*scr_sd_waverespawndelay "0"
хмм это пригодится
  Ответить с цитированием

Старый 28.03.2010, 19:31   #6
T.D.
Местный житель
 
Аватар для T.D.
 
T.D. вне форума
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярский Край
Сообщений: 1,756
T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D.
Отправить сообщение для T.D. с помощью Skype™
По умолчанию

Полезные ссылки:

- Тактики на основных соревновательных картах:
www.RusCoD.ru ( Рубрика "Палим Тактики" )

- Ладдеры (рэйтинговые системы на случай если у вы уже создали команду и горите желанием пройти через огонь и воду, чтобы стать лидером списка из сотен претендентов):
www.clanbase.com
www.ladder.russiaclan.ru

- Сайт европейского коммунити COD4:
www.tek-9.org

- Популярный англоязычный информационный портал, на котором можно найти некоторые свежие записи игр с чемпионатов:
www.cadreg.org
__________________
Pingers Team
2-е место на BGL #34 от 24.11.2012
  Ответить с цитированием

Старый 28.03.2010, 19:35   #7
T.D.
Местный житель
 
Аватар для T.D.
 
T.D. вне форума
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярский Край
Сообщений: 1,756
T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D.
Отправить сообщение для T.D. с помощью Skype™
По умолчанию

Тренировки

Одна из основных проблем которую многие начинающие команды встречают - нехватка дисциплины в вопросе тренировок. Достаточно часто команды просто сидят в вентрило илитимспике, пока их не станет пятеро и тогда начинают искать игру. В других командах - точное назначенное время и обязательное посещение, но никто все равно не приходит. И есть те, кто собирают всех чтобы тренироваться за несколько часов до игры в турнире и надеются, что все обойдется.

Нет способа улучшить свою игру без тренировок. Я предлагаю вам 10 легких, но очень важных шагов, которые позволят вам улучшить ваши тренировки и повысить пользу от этихтренировок.


1. Позитивный настрой


Это тот момент, когда каждый из участников приносит немного позитива в команду. Это может быть всем чем угодно, например, их отличная вчерашняя игра либо просто мегарандомный выстрел, что угодно.

Причина позитивного настроя проста - позитив в команде поднимает мотивацию у всех. Это помогает настроить наш мозг на тренировку, а также подбадривает дух всем окружающим.

Нечто очень простое, типа - я вчера отвесил такой мега хэд бургу задродскому, что ащез0клан! Этого достаточно, чтобы показать всем вокруг, что ты заинтересован в команде настолько, чтобы делится с ними впечатлениями о своей игре. Все это, хотя мы можем и не замечать, поднимает настрой команды на подсознательном уровне.


2.С оглядкой назад


Достаточно важно, чтобы тренировки были как-то связаны между собой. Совершенно бесполезно, если тренировать что-то в один день, а на следующий тренировать что-то совершенно не связанное с тем, что вы тренировали вчера.

Вспомните что вы делали на прошлой тренировке. Никто не забыл свои места на карте, все ли помнят что им нужно делать во время раунда? Ни у кого нет вопросов относительно раша на точку А?

Это важно! Нужно чтобы все помнили, что они делают, чтобы они поменяли, что было на прошлой тренировке.


3.Повестка дня

У тренировки должна быть повестка дня. Тренировка должна быть распланирована по времени, чтобы все игроки понимали, какие у них сегодня задачи, что они будут делать, как долго все эта займет и когда можно будет спокойно отойти ко сну или заняться другими вещами.

В повестку дня полезно включать все, что будет делать команда в этот вечер. Это время также наилучшее,чтобы обсудить предстоящие турниры или ланы либо обсудить потребность в новом игроке или какие проблемы сейчас в команде.

4. Тема дня

Лидеры должны уметь выбрать темы и обсуждать их. Выберите какую то тему этой тренировки, например, укажите важность внутри игрового общения, важность позиций на карте или важность стиля игры.

Это позволит заострить внимание на проблемы у других игроков. Суть этого всего - тренировать игроков не игре, а подходу к ней. Этой частью тренировки стоит заниматься одному человеку, его не должны перебивать, а возникшие вопросы должны обсуждаться после окончания речи. Это как напутствие тренеров игрокам до игры.

5. Обзор карты

Это единственный момент, когда игроки заходят на сервер. Ответственный за стратегию на карте проводит всех по карте определяя важные точки названиями. Нужно, чтобы у команды были обозначения на картах и все их знали и понимали друг друга. Обозноачть места можно как угодно. Например, можно обозначить какой то дом ником игрока, который там очень хорошо сидел во вчерашней игре против вас, или обозначить места на карте странами....во общем чем угодно. Очень важно, чтобы во время игры команда работала вместе. У каждого игрока должно быть 5 пар глаз и 5 пар ушей, одна пара - своя, 4 другие - мэйтов.

Также стоит отметить ключевые точки на карте. Какие ключевые позиции, которые стоит занять во время раунда, какими гренками нельзя пренебречь? Это нужно для того, чтобы игроки могли легко определить, что им нужно делать, когда раунд идет не по плану.


6. Ключи к замыслу

Когда идет построение тактики стоит объяснять причины, почему вы хотите расположить игроков именно таким образом, что они должны делать и с какой целью.

Всегда есть причина за каждой гренкой или флешкой. Зачем ее кидать? Почему именно в это место и время?

Когда вы пытаетесь запутать вашего противника- как вы этого добиваетесь? Какие ключивые точки на карте нужно контролировать, чтобы успешно запутать вашего противника? Зачем держать именно те точки, а не другие? На все вопросы должен быть дан логический ответ, который позволит понять логику тактики.


7. Плаванье на берегу

Пробуйте намеченные тактики без противника на сервере. Все ли успевают занять свои точки при раше одной из точек? Делать вот такие "заплывы на берегу" очень нужно, но многие этим пренебрегают, так как это скучно и неинтересно. Однако будет совсем невесело во время официальной игры, когда ваша тактика не работает из-за того, что теория отличается от практики.

Также эти "заплывы" помогают разгрузить игрока. Если начать играть сразу то игрок будет слишком сильно сфокусирован на том, что ему нужно делать в тот или иной момент, а на саму игру у него просто не будет хватать внимания. Однако тренируя сухие заплывы у него его действия во время раунда будут доходить до автоматизма, что позволяет ему уделять больше внимания во время игры

Тренируйте игру 2 в 2 или 3 в 3 на определенных точках карты, например при обороне одного из плантов. Нужна ли доработка в обороне или общение между игроками?

Нужно добиться того, чтобы во время сухих заплывов все шло идеально, так как во время игры идеально идти ничего не будет.


8. Праки


Самая веселая часть тренировок. Нужно понять, что ничего идеальным на первых играх не будет. Суть прак - учиться. Следует повторять одну и ту же тактику столько раз, пока она не будет доведена до автоматизма и пока она не будет у вас получаться на дастойном уровне. Главное не гнаться за победой в праке, а цель - отточить все те инновации, которые вы внесли во время тренировок.

9. Обратная связь

Время обсуждать. Что нужно изменить в тактике, чтобы она лучше работала. Если есть время, обкатайте изменения на праках.

Есть ли области которым определенному игроку стоит уделить больше внимания? Возможно, что то он делает, что не устраивает всех других и это надо изменить?

Нужно потратить достаточно много времени, чтобы обсудить все. Совершенно бесполезно тратить 3-4 часа на праки, если не набираться от них знаний в конце дня. У каждого должно быть какое то предложение по игре, а если нет, это просто показывает, что они недостаточно сильно трудились во время тренировки.


10. Режим

Совершенно бесполезно не профессиональным командам иметь точное расписание игр на месяц, так как вполне очевидно, что кто-то не сможет прийти в назначенный день или у него будут другие планы.

В конце тренировки стоит обсудить с каждым игроком, когда он сможет в следующий раз играть и сопоставить это с желаниями всех игроков. А выбранное время тренировки следует написать либо на форуме или канале в irc.

Если все игроки договорились о времени, то это не оставляет другим объяснений, по которым они не смогли прийти. Но бывают конечно и исключения при появление внезапных событий итд.


По мотивам Gotfrag - Team Practice
__________________
Pingers Team
2-е место на BGL #34 от 24.11.2012
  Ответить с цитированием

Старый 28.03.2010, 19:58   #8
T.D.
Местный житель
 
Аватар для T.D.
 
T.D. вне форума
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярский Край
Сообщений: 1,756
T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D.
Отправить сообщение для T.D. с помощью Skype™
По умолчанию

Едем на ЛАН (Часть 1): Подготовка!

Нажмите на изображение для увеличения
Название: banner_goingtolan-01.png
Просмотров: 180
Размер:	16.4 Кб
ID:	26046

На прошедшем ЛАН турнире в Москве я заметил, что у многих возникали проблемы с настройкой своих девайсов и самой игры. В этой статье я попытаюсь максимально подготовить вас к участию на ЛАН турнире, рассмотрев, по возможности, все подводные камни. Конечно, если вы уже побывали на ЛАН, то у вас есть представление что это, поэтому я нацеливаю эту статью в основном на тех, кто не смог посетить прошедшее мероприятие и для тех, кто впервые поедет на ЛАН. Это первая часть из двух, которая посвещена подготовки к игре на ЛАН.

Начнем с того, что в игровых центрах есть, конечно и свои девайсы, но ими пользуются очень много людей и вполне возможно, что левый клик у мышки работает раз в 10 щелчков. Поэтому как минимум с собой следует брать:

Мышь

Зачем мышь? Ваша рука привыкла к определенной форме и весу мышки. Если вы играете дома легким Razer Krait, например, то вряд ли вы сможете реализовать весь свой потенциал, играя на тяжеленной G5, которая раза в 2 больше вашего Krait

Гарнитуру

Во многих игровых центрах гарнитур просто нет или их нужно арендовать. Но зачем вам играть в убитых наушниках, которые могли сидеть на голове какого-нибудь человека, у которого в волосах, скажем, насекомые обитают? Поэтому берите свои.

Коврик для мышки

Многие не могут понять, зачем вообще нужен коврик для мышки. Но в реале он тоже многое решает. Вы дома привыкли к определенному скольжению и уровню трения, поэтому, чтобы максимально приблизить обстановку к домашней, берите свой коврик. У тех, у кого его нет, и вы играете на столе, вам лучше купить коврик, стол же вы с собой на лан не привезете...

Можно захватить и клавиатуру для полного удобства.

Настройки мыши

На ЛАН турнирах запрещено устанавливать какие-либо драйвера и к этому надо быть готовым. Сперва надо проанализировать какие функции драйвера вы используете. Некоторые из них можно компенсировать другими доступными настройками, а некоторые следует просто забыть. Например, можно скомпенсировать различие в dpi настройках, но макро созданные в драйверах, увы, нет.

Начнем с главного в мышках, а именно чувствительностью или ее сенсой.
Многие современные мышки позволяют изменять dpi либо с помощью кнопок (A4Tech, Logitech) либо с помощью драйверов (Razer)

Рассмотрим проблему на примере мышки Razer DeathAdder. Драйвера этой мышки позволяют менять dpi между 450 / 900 / 1800, частоту USB порта, а также интерполировать чувствительность мышки.
На ЛАН все это будет вам не доступно. Как же быть, если скажем, вы играете на 450 dpi с сенсой 4 в игре?
Все очень просто. Без драйверов мышка по дефолту имеет 1800 dpi. Есть простая формула пересчета сенсы к dpi:

Dpi1 * Sens1 = Dpi2 * Sens2 Получим: Sens2 = Dpi1*Sens1 / Dpi2

Для нашего случая берем 450*4 = х*1800. Путем легких математических преобразований получаем, что ваша новая сенса в игре равна 1. Все остальные настройки драйвера стоит оставить в дефолтном варианте. Также на ЛАН будут недоступны дополнительные функции по нажатию. Например, на Logitech G5 на ЛАН турнире нельзя будет воспользоваться наклоном колесика.

Суммируя выше сказанное надо подогнать вашу конфигурацию, с которой вы играете, максимально под те возможности, которые вам даст компьютер на ЛАН. В идеале лучше играть дома вообще без драйверов.

Еще один аспект, который влияет на сенсу в игре это ваши настройки в Windows.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: mouse.jpg
Просмотров: 228
Размер:	32.4 Кб
ID:	26047

Зайдя в панель управлений и выбрав там мышь, обратите внимание на скорость передвижения курсора. Эти настройки вы можете менять на ЛАН. Поэтому их следует запомнить или записать. Обратите внимание, на какой риске стоит ползунок, а также стоит ли галка в окошке чуть ниже.

Настройка игры

Так как приносить ваш конфиг на ЛАН запрещено, следует забыть об использование скриптов итд. Если ваш конфиг сильно отличается от дефолтного, то следует записать, если у вас память плохая, вашу раскладку. Обязательно запомните вашу сенсу в игре, а также настройки графики и текстур!

Также следует с собой принести список разрешенных команд, которые вы можете использовать. Все их запомнить сложно, да и не нужно. Вот несколько очень полезных:

r_drawdecails 0
com_maxfps 125 / 250
cl_maxpackets 100
cg_drawfps 1
sensitivity
cl_mouseaccel

Список конечно же больше этих, поэтому запоминайте те, которые нужны лично вам.

Мы прибыли!

Итак, вы приехали на ЛАН. У вас сумка с вашими девайсами и список ваших настроек. После того, как вас посадят за компьютер, осторожно отключите и отложите в сторону девайсы, которые уже там. Не надо ими кидать в противника и вертеть над головой, держа за провод, пытаясь зарядить концом кому-нибудь по голове.

Дальше подключите ваши девайсы и настройте их. Следует упаковывать вещи в удобную сумку, из которой вам легко будет достать девайсы и потом, при необходимости, быстро сложить.

На ЛАН турнирах много незнакомых людей, которым может приглянуться ваша мышка за 2500 рублей. Поэтому вам не следует на долго отходить от компьютера или оставлять ваши девайсы без присмотра. Также не советую давать кому-либо, что-либо. Просто может получиться так, что вы дали свой коврик вашему другу, так как свой он забыл, а вам надо играть в полуфинале. А друг ваш куда-то пропал…

После игры отсоедините ваши девайсы, сложите их в сумку. Посмотрите не оставили вы что-либо, что ваше. Подключите вновь девайсы клуба и еще раз перед уходом посмотрите, не оставили вы чего-либо на столе, стуле, под столом итд.

Итак, в этой статье я коснулся тех проблем, которые возникали у нас и у других команд на прошедшем турнире. Я надеюсь, вам эта статья хоть чем-то помогла.

Далее я напишу простой список, по которому можно будет быстро собраться на ЛАН:

Цитата:
- Играя дома, играйте на дефолтных настройках мышки, чтобы было минимум проблем на ЛАН
- Запомните вашу сенсу, ваше количество dpi и настройки в Windows
- Возьмите с собой: мышь, коврик, гарнитуру, клавиатуру
- Возьмите с собой список полезных вам команд, которые вы можете забыть
- Упаковывайте так, чтобы было легко достать/положить
- Бережно относитесь к девайсам клуба
- Не оставляйте ваши девайсы без присмотра
- Перед уходом от компьютера проверьте не оставили вы что либо.
- Подключите обратно девайсы клуба.


И на последок, многие знают вас в онлайне под никами, но не все видели вас в живую, поэтому, чтобы было легче общаться делайте себе бейджики с вашем ником и командой. Так будет намного проще знакомиться с новыми людьми
__________________
Pingers Team
2-е место на BGL #34 от 24.11.2012
  Ответить с цитированием

Старый 28.03.2010, 20:00   #9
sudden
Участник
 
Аватар для sudden
 
sudden вне форума
Регистрация: 04.03.2009
Сообщений: 278
sudden имеет наиславнейшую репутациюsudden имеет наиславнейшую репутациюsudden имеет наиславнейшую репутациюsudden имеет наиславнейшую репутациюsudden имеет наиславнейшую репутациюsudden имеет наиславнейшую репутациюsudden имеет наиславнейшую репутациюsudden имеет наиславнейшую репутациюsudden имеет наиславнейшую репутациюsudden имеет наиславнейшую репутациюsudden имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию

как треньки провести видел )
а так сенк за инфу про сайты
__________________
http://forum.ya1.ru/signaturepics/sigpic22651_14.gif
  Ответить с цитированием

Старый 28.03.2010, 20:00   #10
T.D.
Местный житель
 
Аватар для T.D.
 
T.D. вне форума
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярский Край
Сообщений: 1,756
T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D.
Отправить сообщение для T.D. с помощью Skype™
По умолчанию

Едем на ЛАН (Часть 2): Игровой процесс


В первой части я ознакомил вас с процедурой подготовки к ЛАН турниру и настройки девайсов и игры до начала игры. Теперь я попытаюсь ознакомить вас с тем, что вам придется ожидать от игры на ЛАН турнире.

Первым делом ЛАН отличается от дома тем, что вряд ли на ЛАН вы сможете играть в одних трусах с бокалом пива рядом с монитором и с сигареткой в зубах. ЛАН эта другая обстановка, это совершенно другая игра.

Ваше место

Естественно стол, стул, монитор в игровом центре будут отличаться от тех, что у вас дома. Ко всему этому следует привыкать и попытаться все же приблизить расположение рук, ног, монитора и прочих конечностей на привычных расстояниях. Я, например, на стул подложил куртку, так как для меня высота стула по отношению к столу была недостаточной. Место на столах не всегда так много, поэтому тем, кто привыкли класть руку по локоть на стол, скорее всего, придется держать их на весу/ на подлокотнике. Подлокотники у стульев тоже не всегда бывают, поэтому руки будут висеть, что, естественно, не совсем удобно.

Мониторы, скорее всего, будут ЖК и другого размера, чем у вас дома. Для тех, кто дома играет на CRT мониторах, эти мониторы не будут совсем удобными. Время отклика и “ghosting” - некоторые из проблем ЖК мониторов. К ним тоже требуется время привыкнуть, поэтому попробуйте побегать на карте до начала матча, чтобы они перестали резать вам глаз.

Игра

Игра на ЛАН отличается тем, что ваши мэйты рядом, а не разбросаны по городу/стране/миру. И это, наверное, самое главное отличие от онлайна. И если у вас в команде все нормально с взаимоотношением, то на ЛАН вы сплотитесь еще больше и если вы сможете наладить правильную атмосферу внутри команды, то вы сможете сдвинуть горы. Используйте это! Не стесняйтесь выражать свои эмоции на ЛАН. Но только желательно положительные, держите негатив в себе. Ваш мэйт сделал красивый фраг, который выиграл команде раунд? Громко поблагодарите его. Выражение правильных эмоций может “завести” команду и придать вам и вашим мэйтам уверенности и деморализовать вашего противника, который услышит вашу радость. И это очень важно, самоуверенность в себе, это как шестой игрок команды. И очень сильный. Если же игра не идет, найдите в себе силы подбодрить мэйтов, причем сделайте так, чтобы ваш противник это слышал, чтоб он понял, вы еще не сдались и готовы бороться дальше. И если в такой момент команда сделает что-то удачное, то это придаст вам сил, а противник начнет нервничать.

Ну, это не только то, чем отличается игра на ЛАН. На ЛАН очень шумно и много посторонних людей, да и играют в одном помещении не только вы, но и 10 других команд.

Коммуникация

У нас в России на ЛАН турнирах редко когда предоставляется Teamspeak/Ventrilo сервер, хотя в Европе он обязательно есть. Это создает много проблем при коммуникации между игроками. С одной стороны ваша гарнитура должна фильтровать весь шум, который вне игры, чтобы вы слышали шаги в самой игре, а в тоже время, вы должны слышать мэйтов, которые передают информацию. Нужно найти этой проблеме решение. Team Empire, например, при игре в финале против Silence, играли с открытым одним ухом. У них передача информации находится на высоком уровне и для них она важнее, чем звук в игре. Можно передавать информацию по цепочке, 1 говорит, ближний передает и так по цепочки. Но даже так, не всегда есть весь объем информации, который сопровождает вас во время игры в онлайне, поэтому на ЛАН проявляется в большей степени возможность игрока читать игру противника и подстраиваться под своих мэйтов без слов и инфы.
Если же все-таки Teamspeak/Ventrilo сервер есть, то активацию следует сделать по кнопке,а не по голосу, чтобы отфильтровать не нужный шум, который может активировать микрофон.

И тут встает еще один вопрос, как быть с тактиками? Если вам надо передать направление тактики всем мэйтам вам надо крикнуть ее достаточно громко, но если вы крикните “А раш” то ваш противник это тоже услышит и поймет, что вы собираетесь рашить точку А. Как быть? Можно писать тактику в командном чате, что не всегда удобно и есть вероятность перепутать кнопочки и рассказать всем о своих намерениях, а можно придумывать всякие названия тактикам, как это делали Team Empire. Например, обозначить тактика “Раш на А” как “Rambo” ну или что-то в этом роде. Это запутает вашего противника, и пока он поймет, что означает Rambo, вы сменитесь сторонами.

Так как играете вы в помещении, где находится много компьютеров и примерно столько же людей, то в помещении будет жарко и душно (обычно всё именно так). Поэтому вам следует одеваться в то, что легко снять и легко одеть, так как выходить в потной футболке, когда на улице не май месяц не приведет к хорошему. Также не стоит забывать о нуждах организма. Не отказывайте себе в пищи и жидкости. И RedBull не лучший напиток, который следует пить в больших количествах, намного лучше простая вода или холодный зеленый чай. Следите за тем, чтобы у вас не началось обезвоживание, и вы были сыты, иначе вы не сможете полностью сфокусироваться на игре и будите лажать, когда на вас смотрит куча народа.

Ах да, зрители. Они, конечно, будут и чувство, когда на вас смотрят, а вы только что вынесли троих неповторимо, но не позволяйте себе играть на зрителя. Держите себя в руках. Если же вы решите показать всем, что вы просто мега скилл, то в 9/10 случаях это обернется провалом. Играйте на команду, а не на то, чтобы впечатлить кого-либо.

Итак, теперь вы представляете, что значит играть на ЛАН. Это не совсем удобные столы, это отсутствие инфы, это вещающий на два квартала Нерва, но в тоже время это неповторимое чувство команды, это неповторимая атмосфера, это одним словом - ЛАН. Я побывал на ЛАН, я узнал радость победы, я узнал горечь поражения, я побывал на сцене, я понял, что это такое, теперь осталось ВАМ самим приехать на ЛАН и почувствовать это!


Автор - Сергей "2ShellBonus" Озеров
__________________
Pingers Team
2-е место на BGL #34 от 24.11.2012
  Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +9, время: 10:56.


vBulletin skin developed by: eXtremepixels
Powered by vBulletin® Version 3.6.3
Copyright ©2000 - 2024, Якутск-Online. Перевод: zCarot