 |
Если у вас есть вопросы по World Editor, то пишите сюда. |
 |
02.07.2007, 21:43
|
#1
|
|
Постоялец
Рэйзор вне форума
Регистрация: 09.06.2007
Адрес: Q
Сообщений: 632
|
Если у вас есть вопросы по World Editor, то пишите сюда.
Я постараюсь помочь, если смогу.
__________________
स्वस्तिक
|
|
|
|
04.07.2007, 11:32
|
#2
|
|
Местный житель
NRJ вне форума
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: ▀▐▌▄╔╩═╬╧╩╦═╬╤
Сообщений: 2,103
|
Как делать ролики в Варке. И как можно сделать систему переходов из одной карты на другую, как в кампании за орков, где Рексар?
|
|
|
|
 |
так. сперва отвечу на первый вопрос. |
 |
04.07.2007, 22:06
|
#3
|
|
Постоялец
Рэйзор вне форума
Регистрация: 09.06.2007
Адрес: Q
Сообщений: 632
|
так. сперва отвечу на первый вопрос.
ролики в варке делаются очень легко. для начала зайди в меню триггеры, это кнопка с буквой "а" наверху, или нажми F4. там создай папку с названием "cinematic" и затем создай новый триггер, на панели инструментов наверху кнопка в виде листка, ну или нажми на Ctrl+T. Затем, наведи на "события" и нажми правую кнопку мыши, (далее пкм) и выбери "новое событие" и выбери событие "Map Initialization".
после этого, проделай аналогичные действие с полем "действия", нажав пкм и выбрав "новое действие". затем, выбери вкладку "Спецэффекты", и в ней найди Turn Cinematic Mode (All players). Этим самым ты включишь рамки снизу и сверху, такие же как и в роликах кампании.
Переходы:
На самом деле делать переходы очень легко. Берешь, создаешь область, допустим, куда ты хочешь зайти, и тебя перенесет на другую карту. Назови ее 1. Затем, создай новый триггер, и в поле события создай новое событие под названием "Боевая Единица - Units Enter Region". Где отмечено красным - выбери имя своего региона, в данном случае это 1. Затем, создай новое действие, оно в самом начале, выбирать тип не нужно. Это называется "If/Then/Else (Multiplie Functions). Выбери в поле "Условия" тоже самое, что ты сделал наверху. Затем, в поле действия, создай новое действие с типом "Игра", и там выбери Set Next Level, и затем напиши путь к твоей другой карте. Например, maps/turtlerock.w3x. Затем в "Игра" выбери "Victory", и не показывать "Dialogs" и "Scores".
Вот и все!
__________________
स्वस्तिक
|
|
|
|
 |
05.07.2007, 09:27
|
#4
|
|
Местный житель
NRJ вне форума
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: ▀▐▌▄╔╩═╬╧╩╦═╬╤
Сообщений: 2,103
|
Хмм. Ладно попробую. А можно увеличить максимальное кол-во спеллов у героя, а то у меня получается только 5, а я хочу 6.
Рамки сделал, а дальше что? Как закончить ролик, как камеру поворачивать. Хочу так, сначала ролик с действиями, а потом игра.
Последний раз редактировалось NRJ, 05.07.2007 в 09:40.
|
|
|
|
25.07.2007, 04:18
|
#5
|
|
Заинтересовавшийся
Umberto_Robino вне форума
Регистрация: 09.04.2007
Сообщений: 80
|
2 Рэйзор:
это ты делал kota ? слышь чуваг ты знаешь тригги и это хорошо. зайди на irc.ykt.ru #mapperz
|
|
|
|
26.07.2007, 11:49
|
#6
|
|
Нарушитель правил поведения на форуме
ZayatZ вне форума
Регистрация: 27.09.2006
Адрес: Planet "Earth".Russian Federation,Yakutia,Yakutsk
Сообщений: 1,601
|
Картостроители Якуцка,делитесь своими творениями!Я тоже люблю побаловаться Editor'ом.Скоро скину свою мапу.Первую мапу делаю с заточкой на сингл-плеер,но с запасом на то что её можно было бы переделать под mp на 2 человека.В триггерах не силен пока,так что аццко-отжигающего-действа-на-карте не ждите.
ps.Есть вопрос, есть ли хороший сайт на котором копятца всякие полезные тулзы для W3 map editor'a?
|
|
|
|
26.07.2007, 20:17
|
#7
|
|
Местный житель
NRJ вне форума
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: ▀▐▌▄╔╩═╬╧╩╦═╬╤
Сообщений: 2,103
|
Сейчас делаю карта про приключения мясника. Ролики вроде делать научился (только вот поворачивать не могу), в триггерах также не очень силен.
|
|
|
|
30.07.2007, 07:56
|
#8
|
|
Постоялец
Рэйзор вне форума
Регистрация: 09.06.2007
Адрес: Q
Сообщений: 632
|
Заяц, хороший сайт по картостроению - или где всякие иконки, модельки и т.д. есть www.wc3sear.ch или www.xgm.ru.
А про KotA, да эту мапу делал (и делаю) я.
__________________
स्वस्तिक
|
|
|
|
05.08.2007, 14:18
|
#9
|
|
Нарушитель правил поведения на форуме
ZayatZ вне форума
Регистрация: 27.09.2006
Адрес: Planet "Earth".Russian Federation,Yakutia,Yakutsk
Сообщений: 1,601
|
Вот.Держите.
В комплекте идет :
DTF 0.1a - новая карта которую и следует оценить.
RoE - это моя первая мапа.вот нашел и положил.
в ОБЕИХ картах можно победить/проиграть.
Сделал своими руками 
ссыль : link
жду комментов  не судите строго )
ps.скачал с xgm.ru модельки,но так и не понял как их ...импортировать в карту.Обьясните если не трудно 
pps.Рейзор мог бы ты выложить последнюю KotA,хотелось бы посмотреть  ну ессно не защищенную.
Последний раз редактировалось ZayatZ, 05.08.2007 в 14:24.
|
|
|
|
 |
|
 |
06.08.2007, 00:48
|
#10
|
|
Постоялец
nethrez1m вне форума
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 518
|
Hi mapmakers!
Цитата:
|
ps.скачал с xgm.ru модельки,но так и не понял как их ...импортировать в карту.Обьясните если не трудно
|
Модельки обычно поставляются с текстурами (*.blp файл). Открываешь модель в mdlvis или WC3 Viewer (обе программы есть на xgm) и смотришь там пути к текстуре.
К примеру, будет модель называться Fallingstar.mdx, к ней приложена Fallingstar_Textrure.blp и в настройках модели путь текстуры такой: Textures/Fallingstar_Texture.blp
Тогда импортируешь модель через менеджер, и пишешь ей нестандартный путь (после импорта он war3mapImported/Fallingstar.mdx) вида: просто Fallingstar.mdx
текстуру тоже нужно импортировать, пишем ей путь Textures/Fallingstar_Texture.mdx
Вроде бы все.
Правда, после импорта может случиться проблема - после сохранения иногда редактор выдает кучу ошибок - мол, Неверное количество аргументов.
У меня иногда такое бывает, но ничего. Сохраняем, парсер ругается, закрываем редактор. Заново открываем редактор и опять сохраняем. Все.
ZayatZ оценю DTF 0.1a скоро запостю ;)
Рэйзор, ждем твоей карты ;)
Последний раз редактировалось nethrez1m, 06.08.2007 в 00:52.
Причина: Дополняю, немного не хватало
|
|
|
|
 |
| Опции темы |
|
|
| Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
|
Часовой пояс GMT +9, время: 11:03. |
|
|