Вернуться   Форумы Якутск Онлайн > Всё об играх > Call of Duty > CALL OF DUTY 2
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра

Частный сервер. Вопросы.
Старый 11.01.2012, 09:21   #1
T.D.
Местный житель
 
Аватар для T.D.
 
T.D. вне форума
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярский Край
Сообщений: 1,756
T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D.
Отправить сообщение для T.D. с помощью Skype™
По умолчанию Частный сервер. Вопросы.

При создании частного сервера возникло пару вопросов:
1) Если у коннектящегося включен VPN или PPPoE выходит ошибка, что такой ключ уже используется, попробуйте позже. При выключенных VPN или PPPoE конект происходит без проблем.
2) Как поставить скорость взрыва дымовой гранаты?
3) Какая команда отвечает за урон при падении?

Больше всего уверен что Виктор И Митрамдир знают выход из этой ситуации. P.S. сервер с пам модом.
__________________
Pingers Team
2-е место на BGL #34 от 24.11.2012
  Ответить с цитированием

Старый 12.01.2012, 11:42   #2
Виктор
COD2 supervisor
 
Аватар для Виктор
 
Виктор вне форума
Регистрация: 15.08.2003
Сообщений: 4,260
Виктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от T.D. Посмотреть сообщение
При создании частного сервера возникло пару вопросов:
1) Если у коннектящегося включен VPN или PPPoE выходит ошибка, что такой ключ уже используется, попробуйте позже. При выключенных VPN или PPPoE конект происходит без проблем.
2) Как поставить скорость взрыва дымовой гранаты?
3) Какая команда отвечает за урон при падении?

Больше всего уверен что Виктор И Митрамдир знают выход из этой ситуации. P.S. сервер с пам модом.
1) сервер надо "допропатчить", поищи в инете найди пропатченную v1.3 CoD2MP_s.exe
2) придется отредактировать файл оружия smoke_grenade_american_mp smoke_grenade_british_mp smoke_grenade_german_mp smoke_grenade_russian_mp, а это означает закачку клиентам.
3) у каждого мода свой модификатор этого, если ты юзаешь такой как у нас поищи falldamage в playercontrol.cfg
  Ответить с цитированием

Старый 12.01.2012, 22:34   #3
T.D.
Местный житель
 
Аватар для T.D.
 
T.D. вне форума
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярский Край
Сообщений: 1,756
T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D.
Отправить сообщение для T.D. с помощью Skype™
По умолчанию

Описание PAM MOD конфига (config_mp)
Цитата:
Включение PAM

seta sv_pam "1"

// Включить/Отключить PAM2. Отключенный PAM2 выполняет только базовые скрипты.
// [1 = включить. 0 = отключить]
Цитата:
Режимы PAM

set pam_mode "pub"

// Эта переменная используется администратором сервера для выбора одного из набора правил турнира.
// В PAM существует более 60 различных режимов. Пожалуйста, узнайте в вашей лиге, какой режим вы
// должны использовать. Имейте ввиду, что вы должны свериться с вашей лигой какие установки являются
// правильными. Если в установках есть неточности, пусть администратор свяжется со мной для решения
// этих проблем (автор PAM).
Цитата:
Тип игры S&D

set scr_sd_timelimit 0
// На этот раз в PAM2 не используются лимиты времени. Они всегда должны быть установлены в 0 в файлах
// правил. Если все-таки они нужны, я предусмотрю эту возможность, но в них еще не было необходимости
// в CoD или CoD UO

set scr_sd_half_round 0
// Количество раундов одного периода. По прошествию заданного количества раундов, команды
// атоматически меняются местами. (0 = отключить)

set scr_sd_half_score 0
// Лимит очков до завершения одного периода. По достижению заданного количества очков, команды
// атоматически меняются местами. (0 = отключить)

set scr_sd_end_round 0
// Общее количество раундов до окончания карты. Время периода (halftime) влияния не оказывает
// (0 = отключить)

set scr_sd_end_score 0
// Эта переменная позволяет задать количество командных очков, по достижению которых заканчивается
// матч (считается общее количество очков за 1ый и 2ой периоды). Используется время периода (halftime)
// (0 = отключить)

set scr_sd_end_half2score 0
// Эта переменная позволяет задать количество командных очков во 2ом периоде (1ый период не учитывается),
// по достижению которых матч заканчивается. Победитель по-прежнему будет считаться по сумме очков за
// оба периода. (0 = отключить)

//set scr_sd_roundlength 4
// Длительность каждого раунда (мин.)

//set scr_sd_graceperiod
// Эта переменная в PAM2 имеет двойное назначение. Если используется "стратегическое" время (strat_time), она
// задает длительность этого времени. Если же strat_time не используется, она имеет обычное назначение
// (т.е. время в сек. на монтаж/демонтаж бомбы)

//set scr_sd_strat_time 5
// "Стратегическое" время, на которое в начале каждого раунда "блокируются" игроки. Они также не могут кидать
// никакие гранаты. (1 = использовать, 0 = не исполтзовать )

set scr_sd_count_draws 1
// Эта переменная определяет что случится, если раунд закончится вничью (если это возможно). Вы можете установить
// принудительную переигровку данного раунда или оставить результат раунда ничейным. (0 = переиграть раунд.
// 1 = оставить ничью)

//set scr_sd_plant_points 2
//set scr_sd_defuse_points 5
// Здесь вы можете задать количество очков, которые будут начислены игроку установившему бомбу (plant) и игроку,
// ее разминировавшему (defuse). (0 = не давать очков)

Цитата:
Тип игры CTF

set scr_ctf_half_score 0
// Количество раундов до окончания первого периода. По прошествию заданного количества раундов, команды
// автоматически меняются местами. (0 = отключить)

set scr_ctf_end_score 0
// Задает количество командных очков (сумма 1го и 2го периодов), по достижению которых матч заканчивается.
// Используется время периода (halftime). (0 = отключить)

set scr_ctf_end_half2score 0
// Количество командных очков во втором периоде, по достижению которого матч заканчивается. Победитель по-прежнему
// определяется по сумме очков за 1ый и 2ой периоды. (0 = отключить)

set scr_ctf_timelimit_halftime 0
// Переменная определяет будет ли лимит времени (timelimit) использоваться как время одного периода.
// Если установлено в 1, игра будет продолжаться до заданного лимита времени (первый период), после чего команды
// меняются местами и играется второй период, равный по времени первому.
// Если установлено в 0, то матч заканчивается по достижению timelimit без деления на периоды.

set scr_flag_autoreturn_time -1
// Задает время в секундах, через которое брошенный флаг возвращается на базу (-1 = никогда, 0 = немедленно, 300 = максимум)

set scr_ctf_respawn_time 5
// Задает время в секундах, через которое убитый игрок может родиться.

set scr_ctf_show_compassflag 1
// Определяет будет ли отображаться флаг на компасе (0 = нет, 1 = да)

set scr_ctf_flag_graceperiod 0
// Если scr_ctf_show_compassflag включено, задает время в секундах, через которое флаг будет отображаться на
// компасе (0 = немедленно)

set scr_ctf_positiontime 1
// Если scr_ctf_show_compassflag включено, задает частоту обновления позиции флага на компасе (в секундах)
// (1 = минимум, 60 = максимум)

set scr_ctf_capture_points 10
set scr_ctf_return_points 2
// Задает количество очков, которые получит игрок захвативший флаг (capture) и игрок вернувший флаг (return)
// (По умолчанию - 10 за захват, 2 - за возврат)

set scr_ctf_respawn_on_capture 1
// Определяет будут ли все мертвые игроки обоих команд немедленно рождаться после захвата флага. Помогает
// избежать ситуации, когда команда игроков захватывает респаун противника и таскает флаг за флагом (паровоз,
// итить ). (1 = воскресить всех мертвых после захвата флага. 0 = обычное рождение)
Цитата:
Тип игры HQ

set scr_hq_gamestyle "new"
// Эта переменная позволяет вам выбрать стиль игры между патчем 1.2 или оригинальной игрой в HQ (1.0).
// (Original = задает стиль игры 1.0. Любое другое значение = задает стиль патча 1.2)

set scr_hq_RadioSpawnDelay 1
// Эта переменная определяет задержку до появления новой радио-точки. Работает как в стиле 1.0, так и в 1.2

set scr_hq_half_score 0
// Задает количество раундов в первом периоде. По окончанию периода, команды автоматически меняются местами.
// (0 = отключено)

set scr_hq_end_score 0
// Задает количество командных очков (сумма за 1ый и 2ой периоды), необходимое для завершения матча.
// Используется время периода (halftime). (0 = отключено)

set scr_hq_end_half2score 0
// Задает количество командных очков только за 2ой период, по достижению которых матч заканчивается. Победитель
// определяется по сумме командных очков за оба периода. (0 = отключено)

set scr_hq_timelimit_halftime 0
// Определяет будет ли использоваться лимит времени (timelimit), как время одного периода. Если установлено в 1,
// по достижению timelimit заканчивается 1ый период, команды автоматически меняются местами, начинается 2ой
// период, равный по времени первому.
// Если установлено в 0, по достижению timelimit матч заканчивается без периодов.
Цитата:
Тип игры TDM



set scr_tdm_half_score 0
// Задает количество раундов в первом периоде, по достижению которого команды автоматически меняются местами,
// начинается второй период. (0 = отключено)

set scr_tdm_end_score 0
// Задает сумарное количество командных очков за два периода, по достижению которого матч заканчивается.
// (0 = отключить)

set scr_tdm_end_half2score 0
// Задает количество командных очков только за 2ой период, по достижению которого матч заканчивается. Победитель
// определяется суммой очков за оба периода. (0 = отключено)

set scr_tdm_timelimit_halftime 0
// Определяет будет ли использоваться лимит времени (timelimit), как время одного периода. Если установлено в 1,
// по достижению timelimit заканчивается 1ый период, команды автоматически меняются местами, начинается 2ой
// период, равный по времени первому.
// Если установлено в 0, по достижению timelimit матч заканчивается без периодов.

set scr_tdm_tk_penalty 0
// Если включено, тимкилы или суициды будут отнимать очки от командных. (1 = включить. 0 = отключить)
__________________
Pingers Team
2-е место на BGL #34 от 24.11.2012
  Ответить с цитированием

Старый 12.01.2012, 22:45   #4
T.D.
Местный житель
 
Аватар для T.D.
 
T.D. вне форума
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярский Край
Сообщений: 1,756
T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D.
Отправить сообщение для T.D. с помощью Skype™
По умолчанию

Продолжаем...

Цитата:
Овертайм

set g_ot 0
// Определяет разрешена ли ничья в матче. Если ничья запрещена, то это способ задать столько правил овертайма,
// сколько необходимо. Если ничья разрешена, матч так и закончится вничью.
// (1 = запретить ничью. 0 = разрешить ничью)

set g_ot_active 0
// Эта переменная используется для определения текущего периода овертайма (если это разрешено в ваших правилах
// матча). Эта переменная чаще всего используется как внутренняя, но может быть также использована
// администратором сервера сразу для перехода в овертайм, если это необходимо.
// Например, чтобы перейти к первому раунду овертайма, установите значение в 1 и выполните fast_restart.
// Количество раундов практически не ограничено, хотя я не видел, чтобы было нужно больше 3.
// Эта переменная также может использоваться для завершения овертайма. Для этого установите ее в 0.

Цитата:
Таймеры


set scr_sd_PlantTime 3
// Время установки бомбы (в секундах)

set scr_sd_DefuseTime 3
// Время на разминирование бомбы (в секундах)

set g_matchwarmuptime 3
// Время до начала 1го и 2го периода, по истечении которого период начнется. (в секундах, 60 = максимум)

set g_roundwarmuptime 3
// Время до начала каждого раунда, по истечении которого раунд начнется (в секундах, 60 = максимум)
Цитата:
Настройка худов (иконок)

set sv_playersleft 1
// Управляет показом внизу экрана количество живых игроков (1 = включено, 0 = отключено)

set scr_show_death_icons 1
// Управляет показом иконок черепа, когда игроки погибают. (1 = показывать, 0 = не показывать)

set scr_show_objective_icons 1
// Управляет отображением иконок на карте точек закладки A, B и иконки заложенной бомбы (звездочки).
// Не оказывает влияния на отображение этих иконок на компасе. (1 = отображать, 0 = нет)

set scr_show_grenade_icon 1
// Управляет отображением предупреждающей иконки гранаты вблизи игрока. (1 = показывать, 0 = нет)

set scr_allow_hitblip 1
// Управляет отображением указателей повреждений, наносимых игроку и наличием звука попадания в другого
// игрока выстрелом или гранатой. (1 = разрешить эти подсказки, 0 = запретить)

set scr_allow_hud_scoreboard 1
// Управляет отображением счета вверху экрана. (1 = отображать, 0 = нет)

set scr_showscorelimit 1
// Эта переменная управляет отображением лимита очков рядом с командыми очками. Эта возможность была
// добавлена в патче 1.2. Если отключено, слэш и лимит очков не будет отображаться. (1 = включить, 0 = нет)

set scr_clock_position 1
// Управляет позицей часов раунда на экране. Есть возможность переместить часы в позицию, где они
// отображаются в CoD1. (1 = позиция как в CoD1, 0 = стандартная)

set de_allow_mantlehint 1
// Управляет отображением стрелки перелезания, когда игрок находится вблизи объектов, через которые можно
// перелезть. (1 = отображать, 0 = нет)

set de_allow_hudstance 1
// Управляет отображением иконки положения игрока (позы). (1 = отображать, 0 = нет)
Цитата:
Здоровье


set scr_allow_health_regen 4
// Эта переменная управляет восстановлением здоровья
// 0 = Нет восстановления
// 1 = Стандартное восстановление
// 2 = Медленное восстановление
// 3 = Медленное восстановление с лимитом, зависящим от силы повреждения
// 4 = То же, что 3, за исключением того, что звук боли будет постоянно повторяться, пока шкала здоровья
// ниже 45%

set scr_regen_delay 500
// Задает время после последнего повреждения, через которое здоровье начнет восстанавливаться
// (задается в милисекундах, 5000 = 5 сек)

set scr_show_healthbar 1
// Управляет отображением шкалы здоровья. Очень похоже на то, что было в CoD1. (1 = отображать, 0 = нет)

set scr_fade_healthbar 0
// Управляет затуханием шкалы здоровья. Если шкала 100%, она затухает и будет показана при получении
// повреждения (1 = разрешить затухание, 0 = отображать постоянно)

set scr_allow_healthpacks 1
// Управляет могут ли выбрасываться аптечки после смерти игрока. (1 = могут, 0 = нет)

set scr_allow_regen_sounds 1
// Задает будет ли игрок издавать звук при восстанавлении здоровья. (1 = включить звук, 0 = отключить)
Цитата:
Контузия

set scr_allow_shellshock 1
// Задает будет ли игрок контужен при взрыве гранаты. (1 = да, 0 = нет)

Цитата:
Повреждения от падения

//scr_fallDamageMinHeight
//scr_fallDamageMaxHeight
// Эти переменные задают минимальную и максимальную высоты, упав с которых игрок получит повреждение
// (задаются в футах)
Цитата:
Контроль клиентских переменных

//de_force_rate
// Позволяет принудительно выставить рэйт (rate) у клиента. (1000 - минимум, 25000 - максимум)

set de_remove_exploits 1
// Позволяет принудительно установить значения некоторых переменных у клиента, использующихся для
// эксплойтов (1 = разрешить установку, 0 = запретить)

set de_stock_polygonOffset 1
// Задает клиентским переменным r_polygonOffsetBias и r_polygonOffsetScale их стандартные значения.
// (1 = разрешить установку, 0 = нет)

set de_allow_enemycrosshaircolor 1
// Разрешает клиенту использовать "красный" прицел, возникающий, при нацеливании на врага (даже в дыму).
// (1 = разрешить "красные прицелы", 0 = запретить)

set de_Sound_Ping_QuickFade 0
// Это позволяет уменьшить время отображения красных точек на компасе. Эта переменная не убирает точки.
// (1 = короткое время отображения, 0 = стандартное)

set de_allow_crosshair 1
// Позволяет отключить перекрестие прицела. Это не распространяется на прицелы у стационарных пулеметов.
// (1 = разрешить прицелы, 0 = запретить)

set de_allow_turret_crosshair 1
// Позволяет запретить прицелы у стационарных пулеметов. (1 = разрешить прицелы, 0 = запретить)

set de_allow_crosshairnames 1
// Управляет отображением имени сових игроков при нацеливании на них. (1 = разрешить показ имен, 0 = нет)
__________________
Pingers Team
2-е место на BGL #34 от 24.11.2012
  Ответить с цитированием

Старый 12.01.2012, 22:53   #5
T.D.
Местный житель
 
Аватар для T.D.
 
T.D. вне форума
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярский Край
Сообщений: 1,756
T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D.
Отправить сообщение для T.D. с помощью Skype™
По умолчанию

еще немного

Цитата:
Осколочные гранаты

set scr_boltaction_nades 3
set scr_semiautomatic_nades 3
set scr_smg_nades 3
set scr_sniper_nades 3
set scr_mg_nades 3
set scr_shotgun_nades 3
// Эти переменные задают количество осколочных гранат, которое выдается каждому классу при рождении
// (0 = минимум, 3 = максимум).
Цитата:
Дымовые гранаты

set scr_boltaction_smokes 3
set scr_semiautomatic_smokes 3
set scr_smg_smokes 3
set scr_sniper_smokes 3
set scr_mg_smokes 3
set scr_shotgun_smokes 3
// Эти переменные задают количество дымовых гранат, которое выдается каждому классу при рождении
// (0 = минимум, 3 = максимум).
Цитата:
Лимиты оружия

set scr_boltaction_limit 4
set scr_sniper_limit 4
set scr_semiautomatic_limit 4
set scr_smg_limit 4
set scr_mg_limit 4
set scr_shotgun_limit 4
// Эти переменные задают количество оружия для каждого класса, которое дается при рождении
// (0 = запретить оружие для этого класса, 99 = нет ограничений для этого класса)
Цитата:
Другое оружие

set scr_allow_pistols 1
// Определяет разрешены ли в матче пистолеты (1 = разрешить, 0 = нет)

set scr_allow_turrets 1
// Определяет будут ли доступны стационарные пулеметы на картах (1 = разрешить пулеметы, 0 = запретить)


Цитата:
Выброс вторичного оружия

set scr_allow_secondary_drop 1
// Задает могут ли игроки выбрасывать свое вторичное оружие (держа кнопку "использовать" (use) около
// 2 секунд). (1 = разрешить выбрасывать, 0 = запретить)


Цитата:
Режим Bolt-action

// Режим с одним видом оружия - винтовки без оптики

set scr_force_boltaction 0
// Эта переменная обычно используется для режима Болт-экшн в лигах. Она позволяет рождаться игрокам
// только с винтовками. Может использоваться совместно с scr_allow_pistols, scr_allow_turrets и
// стандартными переменными, разрешающими гранаты.
// 0 = Отключить режим Болт-экшн
// 1 = Включить режим, дать американцам винтовку Enfield
// 2 = Включить режим, дать американцам винтовку Nagant

Выброс оружия

set scr_allow_weapondrop_nade 1
set scr_allow_weapondrop_sniper 1
set scr_allow_weapondrop_shotgun 1
// Эти переменные задают будут ли оставаться данные виды оружия после смерти игрока, если он нес их в
// момент убийства (1 = разрешить, 0 = запретить)
__________________
Pingers Team
2-е место на BGL #34 от 24.11.2012
  Ответить с цитированием

Старый 12.01.2012, 23:02   #6
T.D.
Местный житель
 
Аватар для T.D.
 
T.D. вне форума
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярский Край
Сообщений: 1,756
T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D.
Отправить сообщение для T.D. с помощью Skype™
По умолчанию

еще немного


Цитата:
Убийство с одного выстрела

set scr_no_oneshot_pistol_kills 1
set scr_no_oneshot_ppsh_kills 0
// Эти переменные задают может ли игрок со 100% здоровьем быть убитым с одного выстрела из данных видов
// оружия (1 = запретить убийство с 1го выстрела, 0 = разрешить)
Цитата:
Баланс дистанции выстрела из ППШ

set scr_balance_ppsh_distance 1
// Эта переменная уменьшает дистанцию выстрела из ППШ и выставляет ее равную Томсону для большей
// справедливости. (1 = уменьшить дистаанцию, 0 = оставить стандартную)
Цитата:
Настройки среды

set scr_allow_ambient_sounds 1
// Позволяет отключить звуки окружающей обстановки (кананада, выстрелы, и т.п.) (0 = отключить звуки, 1 = нет)

set scr_allow_ambient_weather 1
// Позволяет отключить погодные эфекты (такие как смок, метель, туман, дым)
// (0 = отключить эффекты, 1 = нет)

set scr_allow_ambient_fire 1
// Позволяет отключить анимацию огня (пожары) на карте (включает в себя: огонь, звук огня, дым от огня,
// тлеющие дыры на земле и тлеющие машины/здания). (0 = отключить эффекты, 1 = нет)
Цитата:
FPS сервера

//sv_fps
// Это позволяет увеличить производительность вашего сервера или сделать игру более плавной (увеличивается
// нагрузка на процессор сервера и увеличивается пропускная ширина канала).
// (Возможные значения: 20, 25, 30)
Цитата:
Смертельные триггеры

set scr_remove_killtriggers 1
// Это позволяет отключить не значительные триггеры на смерть, которые были добавлены для предотвращения
// джампинга, выход за пределы карты. (1 = отключить триггеры, 0 = включить
Цитата:
Мониторинг тимкила (публичный режим)

set tk_monitor 1
// Эта переменная включает систему мониторинга тимкила (1 = включить, 0 = отключить)

set tk_limit 10
// Эта переменная определяет количество тимкилов, после которого игрок будет наказан. (минимум = 2,
// максимум = 10)

set tk_punish_type "reflect"
// Эта переменная определяет тип наказания тимкилера, который исчерпал лимит тимкилов.
// Возможные значения:
// "kick" - выкинуть игрока с сервера
// "pb_kick" - установить счет игрока на -10, и вы сможете кикнуть игрока PunkBuster'ом
// "reflect" - все наносимые своим игрокам повреждения не будут оказывать на них влияния, а будут
// отражаться тимкилеру

set tk_punishtime 60
// Эта переменная задает время, которое будет действовать наказание "reflect". Обычно используется в
// режимах TDM, CTF и HQ. (Минимум: 0, максимум: 9999)
Цитата:
Мониторинг отсуствия игрока

set scr_afk_limit 30
// Эта переменная задает время (в секундах), по истечении которого если игрок не совершил никаких
// движений, он будет считаться отошедшим от компьютера и будет автоматически переведен в зрители.
// (0 = отключить мониторинг, иначе - время в секундах (предлагаю 60-75))
Цитата:
Центр сообщений (публичный режим)

set mc_enable 0
// Включить центр сообщений. (1 = да, 0 = нет)

set mc_maxmessages 0
// Номер последнего вашего сообщения. Если задать 99, то переменная с вашим последним сообщением
// будет mc_message99. Лучше использовать небольшое число сообщений для повышения производительности.
// Например, mc_maxmessages 5 будет проверять следующие переменные с сообщениями: mc_message1, mc_message2,
// mc_message3, mc_message4 и mc_message5.

set mc_delay 1
// Задает общую задержку в секундах между показом сообщений. Она используется, если не задана особая
// задержка для сообщения.

//mc_messagedelay[#]
// Это особая задержка в секундах для сообщений в переменных с номером [#].
// Например, mc_messagedelay5 задает задержку перед показом сообщения mc_message5
Цитата:
Специальные функции сообщений

// Существуют специальные встроенные функции сообщений:
// <*nextmap*> & <*gtrules*>
// Использование: задайте любой из переменных сообщений точное название функции. Например:
// set mc_message1 "<*nextmap*>"

// <*nextmap*> - будет показывать следующую карту и тип игры
// <*gtrules*> - будет показывать правила для текущего типа игры

// Правила для типов игр должен задать администратор в этих переменных:

// mc_rules_sd
// mc_rules_ctf
// mc_rules_tdm
// mc_rules_dm
// mc_rules_hq

// Эти переменные будут использоваться для подстановки вместо функции <*gtrules*>. Для каждого типа
// игры будет использоваться соответствующая переменная. Например, mc_rules_sd может содержать:
// "^3S&D Rules: ^5First team to 7 wins", если вы используете эти правила для режима S&D.
Цитата:
Центр приветствия (публичный режим)

set wc_enable 0
// Включает центр приветствия. Можно использовать до 5 строк текста. Они будут показаны игрокам при
// первом рождении на новой карте. Это хороший способ поприветствовать игроков и напомнить им о каких-
// нибудь важных правилах. (1 = включить, 0 = отключить)

//wc_line1
//wc_line2
//wc_line3
//wc_line4
//wc_line5
// Эти переменные содержат в себе текст, отображаемый центром приветствия.
__________________
Pingers Team
2-е место на BGL #34 от 24.11.2012
  Ответить с цитированием

Старый 12.01.2012, 23:04   #7
T.D.
Местный житель
 
Аватар для T.D.
 
T.D. вне форума
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярский Край
Сообщений: 1,756
T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D.
Отправить сообщение для T.D. с помощью Skype™
По умолчанию

...и на последок


Цитата:
В переменной pam_mode задается режим игры. В зависимости от режима производится настройка всех переменных PAM'a . Менять значения переменных по своему усмотрению можно только в режиме "pub".
Разрешенные значения pam_mode:

Цитата:
Режим SD

"pub"; "cal"; "cb"; "twl_ladder"; "twl_league"; "twl_rifles"; "twl_stock"; "ecw"; "ed"; "opencup"; "gwl";
"esl"; "xpl"; "ogl"; "edom"; "mgl"; "sotf"; "lan"; "esl_2v2"; "eurocup"; "lgz_1v1"; "lgz_2v2"; "lgz";
"torneocod"; "ccodl"; "ggl"; "cod2pug"; "cevo"; "e-pro"; "esleu"; "esleu_2v2"; "redcup"; "twl_eu_rifles";
"esl_1v1"; "mgl_league"; "cb_1v1"; "cb_2v2"; "huncup"; "huncup_playoff"; "twl_rifles_league"; "gwl_rifles";
"ecl"; "ecl_2v2"; "ecl_lnc_2v2"; "obinet"; "cal_euro"; "ga"; "sl"; "twl_eu"; "twl_eu_smoke"; "esl_mr12";
"acl"; "tmgl"; "bfl"; "cod_league"; "bcb"; "mlo"; "dk_liga"; "ed_3v3"; "deathless"; "esleu_1v1"; "eumr10";
"eumr12"; "eumr15"; "namr10"; "namr12"; "bht"; "esl_mr15"; "esleu_cup"
Цитата:
Режим CTF

"pub"; "cal"; "cb"; "ccodl"; "ecw"; "ed"; "gwl"; "lgz"; "twl_ladder"; "twl_rifles"; "twl_league"; "twl_stock";
"esl"; "edom"; "e-pro"; "esleu"; "twl_eu"; "gwl_rifles"; "twl_eu_smoke"; "twl_eu_rifles"; "hate"; "acl";
"bfl"; "cod_league"; "cb_2v2"; "dk_liga"; "deathless"; "cod2pugctf"
Цитата:
[center][size="3"][font="Times New Roman"]Режим TDM

"pub"; "cal"; "cb"; "ed"; "gwl"; "twl_ladder"; "twl_rifles"; "twl_league"; "twl_stock"; "ecw"; "lgz_1v1";
"lgz_2v2"; "lgz"; "esl"; "esl_2v2"; "cb_1v1"; "cb_2v2"; "esleu"; "esleu_2v2"; "twl_eu"; "opencup";
"gwl_rifles"; "gwl_rifles_1v1"; "ecl"; "ecl_1v1"; "twl_eu_rifles"; "acl"; "cod_league"; "deathless";
"bfl"; "bcb"; "cb_rifle"; "edom"; "twl_eu_wawa"; "twl_eu_smoke"
Цитата:
Режим HQ

"pub"; "cal"; "cb"; "ed"; "gwl"; "twl_ladder"; "twl_rifles"; "twl_league"; "twl_stock"; "ecw"; "esl"; "esleu";
"acl"; "cod_league"; "cb_1v1"; "cb_2v2"; "opencup"; "bfl"; "edom"
__________________
Pingers Team
2-е место на BGL #34 от 24.11.2012
  Ответить с цитированием

Старый 12.01.2012, 23:07   #8
Виктор
COD2 supervisor
 
Аватар для Виктор
 
Виктор вне форума
Регистрация: 15.08.2003
Сообщений: 4,260
Виктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутациюВиктор имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию

в этом моде здесь такой опции нет, вообще PAM мод разрабатывался как турнирный, поэтому многих более гибких опций вы тут не найдете. Здесь задаются только высота мин и макс при котором игрок получит определенное повреждение, насколько я знаю повреждение линейное, чем больше высота тем больше повреждение.
  Ответить с цитированием

Старый 12.01.2012, 23:12   #9
T.D.
Местный житель
 
Аватар для T.D.
 
T.D. вне форума
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярский Край
Сообщений: 1,756
T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D.
Отправить сообщение для T.D. с помощью Skype™
По умолчанию

Как крякнуть сервер Cod2

Цитата:
Путь такой:

C.WINDOW.Ssystem32.drivers.etc ТАМ ОТКРЫТЬ БЛОКНОТОМ ФАЙЛИК hosts И ДОПИСАТЬ
ТАМ ЭТУ СТРОЧКУ
127.0.0.1 cod2master.activision.com

В итоге должно выглядеть так:
# © Корпорация Майкрософт (Microsoft Corp.), 1993-1999
#
# Это образец файла HOSTS, используемый Microsoft TCP/IP для Windows.
#
# Этот файл содержит сопоставления IP-адресов именам узлов.
# Каждый элемент должен располагаться в отдельной строке. IP-адрес должен
# находиться в первом столбце, за ним должно следовать соответствующее имя.
# IP-адрес и имя узла должны разделяться хотя бы одним пробелом.
#
# Кроме того, в некоторых строках могут быть вставлены комментарии
# (такие, как эта строка), они должны следовать за именем узла и отделяться
# от него символом '#'.
#
# Например:
#
# 102.54.94.97 rhino.acme.com # исходный сервер
# 38.25.63.10 x.acme.com # узел клиента x

127.0.0.1 localhost
127.0.0.1 cod2master.activision.com

НЕ ЗАБУДЬТЕ СОХРАНИТЬ ИЗМЕНЕНИЯ!
Предупреждение: Если вы крякнете свой сервер, он не будет отображаться в поиске
__________________
Pingers Team
2-е место на BGL #34 от 24.11.2012
  Ответить с цитированием

Старый 12.01.2012, 23:15   #10
T.D.
Местный житель
 
Аватар для T.D.
 
T.D. вне форума
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярский Край
Сообщений: 1,756
T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D.
Отправить сообщение для T.D. с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Виктор Посмотреть сообщение
в этом моде здесь такой опции нет, вообще PAM мод разрабатывался как турнирный, поэтому многих более гибких опций вы тут не найдете. Здесь задаются только высота мин и макс при котором игрок получит определенное повреждение, насколько я знаю повреждение линейное, чем больше высота тем больше повреждение.
все это меняется в конфиг файле сервера вручную и срабатывает, во всяком случае на Pam Mod 2.4 сработало
__________________
Pingers Team
2-е место на BGL #34 от 24.11.2012
  Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +9, время: 01:50.


vBulletin skin developed by: eXtremepixels
Powered by vBulletin® Version 3.6.3
Copyright ©2000 - 2024, Якутск-Online. Перевод: zCarot