Ответы разработчиков. Обсуждение/Ссылки/Сами ответы от WG
В этой теме буду копипастить ответы от разработчиков.
Ответы разработчиков №24:
- Скорострельность Маусу поднимать не будут.
- Системы, в которой только лучшие игроки в каждой команде будут получать бонусы вне зависимости от результата боя, не будет.
- Величина бронепробития у ББ и кумулятивных снарядов СУ-26 не является ошибкой, так и задумано.
- Снижение стоимости снаряжения на тесте это эксперимент, решение еще не принято.
- SuperPershing планировали изменить еще 2-3 патча назад, но не решились.
- Есть мнение, что снятие с продажи SuperPershing предпринято для краткосрочного увеличения продаж в преддверии введения T23.
- После проверки AMX ELC Bis и АМХ 13 никаких расхождений коллижна и визуальной модели не найдено.
- Непрогрузившийся танк может давать свет.
- В ангаре в ТТХ танка указывается скорострельность при 100% заряжающем, без учета бонусов от командира.
- При навыке "Мастер на все руки" эффективность замены снижается с увеличением контуженных.
- Возможность покупки дополнительного слота под оборудование и расходники не введена потому что внесет дисбаланс, даст преимущество донаторам и вообще жирно будет.
- Идею, что бы полевой командир участвовал в ротном бою в виде наблюдателя рассматривали.
- Наличие у одной команды взвода и отсутствие у другой возможно когда асимметрия не дает ощутимого преимущества. Например при малом балансном - весе взвода или 2 взвода по 2 против 1 по три.
- "Странность" бронирования башни T57 Heavy вызвана историческим очень неравномерным распределением брони.
- Из списка танков М41 Уолкер Бульдог, Pz 61, Pz 68, М551 Шеридан, у последнего меньше шансов появиться в игре.
- Ввод новых достижений по результатам боя в низком приоритете.
- Антиачивки не вводят в игру "Потому что всегда найдутся ээээ... не учень умные люди, которые будут коллекционировать эти антиачивки, портя другим игру".
- Даже если увеличить Тиграм максимальную скорость, то они ее смогут набрать только с горки.
- Изменять ли мощность двигателя или пробитие у СП покажут дальнейшие тесты.
- При переносе арты на 10 уровень никаких дополнительных слотов и САУ 9 уровня выдавать не будут.
- Ребаланс после пары месяцев на основе - штатная процедура.
- Приоритетные задачи на ближайшее время - "Брит-арта, киберспорт, некие неназываемые танки, роуминг, ГК".
- В связи с предстоящим вводом переворотов танков и клиентской физики гусениц, количество полигонов на корпусе и башне танка не уменьшится, а скорее увеличится.
- Работа над звуком поворота башни продолжается.
- Под "роумингом" подразумевается "Возможность временно перейти и играть со своим аккаунтом, например с RU-сервера на EU или COM."
- Башенка на топовой башне кв4 собственную маску не имеет.
- Разные ходовые на одном танке различаются прочностью и проходимостью.
- Роты 42/7 КТТС.
- Заниженный коэф. доходности у FCM 50t только кажется таковым некоторым игрокам.
- Для ввода смены почтового ящика надо собрать подписей хотя бы 1% от числа игроков.
- 100 и 105 октановый бензин вполне нормально для "этой" эпохи.
- Разработчики проверять схему бронирования T110E4, если им предоставят данные реального танка.
- Данные про T110E1, T110E2 можно найти в книге Hunnicutt: Firepower.
- Разделение КВ-1С на два танка 6 и 7 уровня и перемещение ИС 2 на 8-й уровень не является хорошей идеей.
- Если аргентинская ветка и будет, то она будет состоять из одного танка, но эпичного.
- Наличие пушки М62 у СУ101 является нормальным.
Здравствуйте Друзья. Сегодня у нас будет совсем немного ответов:
- Карту Уайдпарк убирают с высокого уровня из-за быстрого засвета.
- А на малиновке возможно избежать засвета.
- Если в вас стреляет союзник, то надо дождаться тимкилла и зарепортить.
- Перебалансировать машины в связи с увеличением точности всех орудий в игре будут по необходимости.
- При роуминге будут ограничения, чтобы не было "Толпы неадекватов, позорящих ру-сервер".
- Кумулятивные снаряды на КВ-2 продадут за серебро по цене покупки.
- Большие шагающие машины не вышли габаритами.
- Танкам, самолетам и флоту будут лучше по отдельности, а не в одном проекте.
- Броня гусениц у топовых танков 10лвла разная и впрямую не зависит от от типа и веса техники.
- Пехоту вводить не будут, даже декоративную. "Иначе будут более жесткие возрастные ограничения."
- Карту "Порт" убирать на доработку не будут.
- Дополнительный опыт по праздникам давать не будут, как сейчас в NA регионе.
- World of Warplanes Pilots и World of Warships Capitans (по аналогии с World of Warplanes Generals) не будет.
- "Общий тест не предназначен для тестирования танков игроками".
- "Для тестирования игры в целях разработки".
- Достигнуть 48% процентов побед и соотношение 1 к 2 в дамаге и килам можно и без ботов.
- По поводу вайна о компенсации опыта на арте - "Смотрим ПС короче и обламываемся, бо халявы не будет".
- Модератор может забанить на форуме SerB'а, если конечно рискнет.
- А вообще были случаи выдачи РО разрабам.
- Если ваши вопросы на оф. форуме удаляют значит они "тупые, плюс боянные".
- С растягиванием арты до 10 уровня не переборщили.
- По поводу перестановок и ввода вафентрагера е100, ягдмауса, ягдЕ100 - "не комметриуем".
- Если 2 объекта отдаляются друг от друга с скоростью 75 % световой, то относительно наблюдателя находящегося на одном из объектов скорость света НЕ будет превышена.
- А почему читать в Ландавшица, том 2.
- С пушками диких калибров(для своего уровня) в связи с резким повышением точности будут что-то делать по необходимости.
- Если тема на форуме о вводе ядерной артиллерии надерет 500к лайков, то разработчики рассмотрят это предложение. (Прим.: И не введут).
- Разрабы НЕ занимаются вики.
- В танках не будут вводить отдельный режим для киберспорта без разброса пробития, взрывов БК и прочего. Так как "отсутствия рандома к киберспорту не имеет отношения."
- SerB отпилил бы у ИС-4 М62, но мешают "Злобне с Тайгером и Штормом ".
- Шансов увидеть не порезанную премиальную технику с возможностью покупки за реал только при выполнении каких либо условий нет.
- Для того чтобы принять участие в бета тесте версии для Xbox 360 не нужно заводить учетную запись в танках на US сервере. Учетные записи будут совершенно отдельными.
- В консольной версии нельзя будет поставить моды, а сервер будет полностью отдельно.
- Добавлять дополнительные активные перки не будут. "Активными мы делаем расходнки исходя из максимум 3-х активных клавиш (4-5-6)."
- В настройках клавиши 6-9 прописаны на всякий случай.
- Отдельных карт для отдельных режимов не будет.
- Консольная версия World of Tanks будет только для Xbox. На PS не выйдет.
- Насчет добавления поддержки геймпада в PC версию - "Геймпад радикально проигрывает мышке с клавой, без дополнительных "легальных читов" (например, доводки) сколько-нибудь прилично играть нельзя. Так что вряд ли - делать разный функционал для разных типов управления - плохая идея".
- Наработки по World of tanks: Blitz есть, но показывать рано.
- Насчет выхода на Xbox One - "Пока у единички недостаточная для ММО пользовательская база".
- На PS не выйдет потому что эксклюзив для Microsoft.
- Тестовый сервер закрывают много позже для "погонять".
- "Планируется ли в будущем введение функции продажи членов экипажа?" - "Наоборот, планируется выплата выходного пособия увольняемым."
- Нельзя разделить настройки клавиш для снаряжения и для меню внутри того самого снаряжения.
- После переработки пожаротушения не останется возможность ручной активации огнетушителя.
- Функция отключения клавиш "Windows" и "Alt+Tab" в танках будет, может быть, когда-нибудь.
- "Пегаса просто хреново сбалансили. на первом он не останется".
- Прочность гусениц в средней части гусениц до 3 раз выше. И прочность (хиты) не есть тоже, что броня.
- Наличие у WG Developers Kit от Xbox one не комментируется.
- Про требование Gold аккаунта для консольной версии - "Увы, тут свои правила".
- У ВоТ Хбокс Эдишн скорее всего будут какие-то LIVE не игровые достижение.
- У ИС-6 предполагалась М-62, до того как он стал премиумным.
- Толщина брони гусениц не зависит от угла попадания снаряда.
- Механика работы подбоя не менялась.
- ТТХ СУ-101 у Барятинского неправильные. Правильные тут: http://higgs.rghost.ru/private/46656739 ... /image.png
- Работоспособных вариантов, как сбалансировать все танки в игре с историчными пушками не было.
- Пересматривать механизм балансера "+-2" не планируется.
- "в версии 0.8.6 расстояние слышимости танков будет порядка 150 метров. Сейчас меньше."
- Про дальность полетов снарядов - "у разных орудий по разному. 325-390 у "пулеметов" и 720 у остальных орудий (кроме арт)."
- Снаряд в игре летит "по баллистической траектории. так реалистичнее."
- Пока в планах нет исправление бага с неподсвечиваемой целью, когда попасть можно, но большую часть скрывает препятствие.
- Комарин и Топь вернут после переработки, а Провинция и Уайдпарк и не убирали.
- Разрушаемость объектов пока не зависит от типа снаряда.
- Как расстояние до танка показывается "Длина горизонтальной проекции траектории", а не по траектории полета снаряда.
- Пока не разглашается механизм работы ограничений в роуминге.
- Скорость починки танка зависит "От среднего уровня перка "ремонт" по экипажу и базовой скорости починки".
- Толщина брони влияет на шанс критического повреждения членов экипажа от фугасов "Опосредовано - через возможность прохождения сплэша через броню. В открытой рубке сплэш проходит всегда".
- От планов введения колесных бронемашин отказались на обозримое время.
- FCM50t перестанет фармить на уровне 6-7 уровней "Когда начнете на нем хорошо играть."
- Плюшек для редких веток не будет.
- SerB про лампочку - "Да, надо бы ее еще понерфить".
- "что представляет собой эта средняя часть гусениц,расстояние от переднего до заднего катка или же более узкий отрезок гусеницы?" - "От нисходящей до восходящей ветви примерно".
- Количество получаемого опыта и денег зависит от очков захвата, при победе по захвату. И если 1 игрок набрал 99 очков захвата, то он получит больше опыта чем 2 игрока с 1 очком захвата.
- Функцию сравнения техники перед боем как в WoWP введут "Когда-нибудь может быть. Но тут это не столь важно".
- Понижающий коэффициент для САУ в свое время был введен "С целью компенсации более низкого в среднем уровня".
- Исторически НЛД были действительно такими слабыми, но в них не стреляли, так как они как правило были скрыты складками местности и вообще большую часть стреляли в силуэт.
- Изменение коэффициента для САУ касается "Не получения опыта, а получения опыта за наносимый урон."
- И в какой то степени увеличение уровня будет нивелировать прибавку.
- Сейчас отрикошетивший снаряд может повредить только этот же танк. Это сделано для уменьшения нагрузки на сервер.
- И "честных" рикошетов в ближайшее время не будет.
- И еще раз: понижающий коэффициент для САУ и ПТ-САУ касался ТОЛЬКО опыта за нанесенный УРОН.
- Идея полного удаления из игры голдовых снарядов не рассматривалась, в реале такие снаряды существовали..
- Голду покупали п продолжают покупать, она приносит прибыль компании.
- Планируется пересмотр непопулярных модулей, а подбой усилили в рамках борьбы с артой.
- 112 "ещё не настроен и не прошел тестирование на общем сервере супертестерами. Рано говорить про его характеристики."
- Динамические ТТХ танка будут добавлены КТТС.
- В ТТХ орудия не будет добавлен параметр урона по модулю.
- В ангаре будет полная колижн модель с указанием обычной и приведенной толщины брони.
- А указание расположение модулей с ХП и экипажа не будет.
- Уровень маскировки не будет указан в ТТХ.
- Введение в описание навыков цифр не обсуждали.
- Шторм не видит необходимости смены своего ника и патентование его.
- Выбор снаряда (кумулятив или ББ) для пробития Мауса через экраны зависит от места, куда собрались стрелять.
- В 0.8.6 будет увеличено значение маскировки от сетки и камуфляжа, а от навыка нет.
- Шторм признался, что он агент контрразведки КВГ.
- Сейчас экипаж на САУ качается медленнее.
- Т-24 ждет своей ветки.
- "Угол рикошета в игре 70 градусов. От ДНИЩА снаряд рикошетит по тем же правилам, что и от любой другой поверхности. "
- SerB по поводу 12 июня - "Какое белорусской компании дело до того, что от России что-то перестало зависеть вообще в мире?"
- "Донатеры - они совсем как не донатеры, только донатят"
- SerB даже не курсе существования сайта Иванерра и почему его забанили.
- О введение в игру танков "Чариотир", ПТ-САУ на базе Leopard 1 или Kanonenjagdpanzer - "Дальнейшее развитие веток не комментируем".
- "Но танка "ногнуть всех" у нас нет и не будет ".
- На самом деле саппорт не занимается тикетами с тест-сервера.
- Введение женского экипажа и отметок убийств на танке крайне низкоприоритетные задачи и скорее всего никогда не будет реализованы.
- Стоимость расходников останется такой же как и сейчас. На тесте 0.8.6 была установлена цена в 10к для тестирования.
- В патче 0.8.8 не будет новой ветки американских танков, но будет что-то интересное (в плане танков).
- Для Waffenträger E-100 рассматривают разные варианты стволов, включая 150mm L/68 и 128mm FlaK 45, но точно не будет 210mm.
- Firefly будет, когда-нибудь.
- Гаражные бои не выйдут в 2013 году.
- Superpershing исторически имел двигатель GAF V8. Это не СП зарезан, это M26 не исторически бафнут.
- Пока что система камуфляжа (покраски) останется такой же.
- По доходности КВ-5 сейчас на втором месте среди прем-8 танков.
- Кто на первом это секрет, но это не T34. И подразумевается чистая прибыль.
- В следующих патчах будет, что-то необычное, помимо новых карт, танков, изменений в механике.
- Вполне возможно, если введут многобашенность или многопушечность, то позволят стрелять дуплетом.
- При том же калибре орудия САУ при выстреле демаскируется сильнее.
- "Можно ли рассчитывать, что при выбивании в бою с интернета, предложение переподключиться будет поступать сразу, или хотя бы железно через 20-30 сек?" "Пока ещё не решили, возможно ли это технически. Но вопрос прорабатываем".
- Камуфляж Бундесвера добавлен не будет. "У Германии нет недостатка в камуфляжах. Хватает и военных. А у Франции не хватает. Поэтому приходится современные добавлять."
- На данный момент поиски решения “проблемы” с артой в другом ключе не ведутся.
- Да. Так и задумано, что арта гораздо сильнее светится на тесте нежели в версии 0.8.5 особенно арта 8-9-10 лвл (в сравнении с 7-8 сейчас).
- При продаже СП за золото, никаких компенсаций за камуфляж, эмблемы, флаги купленных за золото не будет.
- Про прицел - "Никакой доводки нет вообще в принципе." (Прим.: После полного сведения.)
- Еще не думали на вопросом, можно ли будет менять помимо основной башни еще и малые в многобашенных танках. Но "В базовой концепции - нет."
- Баланс лёгких танков в командах не вернется ни в 0.8.6, ни в ближайших патчах.
- Грядет глобальный ремоделлинг, что возможно является предпосылкой введения прокачки корпусов.
- При стрельбе в слепую, опыта и серебра начисляется как и при стрельбе по своему засвету.
- "В игре обычно указывается толщина наиболее крепкого и бОльшего по площади участка брони."
- В потенциально полученный урон записывается "Сумма среднего урона по каждому попаданию, т.к. урон рассчитывается только в момент нанесения, т.е. после пробития брони."
- О вероятности ввода Kleine Tiger - "К сожалению, неясен состав сверхлегких сталей от Анненербе, которые могли бы уместить сарай размером в КТ, да еще со 105мм пушкой, (да даже и с 88Л71) в 33 тонны, при том, что меньшая по размерам Пантера с 75L70 весила 45 ".
- Плавно-переменное бронирование в игре реализовано как несколько полос разной толщины.
- Если бы были аутентичные проекты Panzer IX и Panzer X, то в игре они появились бы.
- На вторую ветку французских ПТ пока не набирается.
- Если предоставят инфу по израильским модификациям ИС-3 - то не исключено, что он появится в игре.
- "В настоящее время Т-35 планируется вне линейки, т.е. непрокачиваемым" и соответственно прокачивать башни ему не надо.
- У владельцев прем аккаунта, при акциях на повышенную доходность, кредиты, полученные по акции, не умножаются на 1.5, так как таковы правила.
- Китайская пушка 55-57FG является собственной разработкой, начатой в районе 59 года.
- У Т-35 будет не исторический экипаж (11 человек).
- Нормализация при попаданиях по гусеницам не срабатывает.
- Траектория движения снаряда после того, как с ним произошла нормализация и он преодолел броню не меняется.
- При пробитии экрана и следом идущей основной брони снаряд не переживает нормализацию 2 раза.
- Про новые карты - "Обычно повышенный шанс выпадения включаетсяя на 1 патч, тк. в следующем идет уже другая новая карта".
- Линейного принципа прокачки перков в танках не будет.
- Проблема с антеннами топовой башни танка Т29 будет решена с вводом клиентской физики.
- Исторически у Фердинанта было 100 мм основной брони и 100 дополнительные листы, но в игре это реализовано не как экраны.
- И менять не планируют, так как "на Фердинанде и Тигре-П между дополнительным бронированием и основной броней нет воздушного промежутка. Соответственно, механика работаы - как у сплошной брони. Соответственно, менять - бессмысленно".
- Вопрос о восстановлении удаленных экипажей в угнанных аккаунтах решается иным способом нежели резервирование копий БД. Будет КТТС.
- Информация о том в какие места танка были попадания и пробития будет "КТТС, вместе с серверными реплейми Но в статистику забивать не будем".
- СП изменят в 8.7.
Для любопытных:
- Разброс пробития и урона +-25% сделан "Для бОльшей реалистичности и бОльшего интереса игры."
- Звук от танка на расстоянии 50-150 метров будет слышен, только если он засвечен.
- По поводу прохождения полного фугасного урона из-за наличия щели в башнях Jackson и 25/2 - "в щель не пройдет. Крыша дает вполне себе реальную защиту от снарядов, падающих сверху."
- "Механика подкалиберных снарядов никак не отличается от механики бронебойных. Они отличаются только параметрами: скорость, бронепробиваемость, нормализация, потеря бронепробиваемости с дистанцией."
- Серебряных псевдо-бронебойных снарядов коника нерф не коснется, а голдовых коснется.
- "ВСЕ подкалиберы в игре поменяют нормализацию. Просто серебряные снаряды коника не являются подкалиберами в игре."
- Балансировки ПТ-САУ по равному количеству в обоих командах никогда не было.
- Бронепробиваемость подколиберных снарядов с расстоянием мы не уменьшали.
- После снятия СП с продажи, его внешний вид изменится.
- Причины фанерности башни у FV4202 уточняйте у британских инженеров.
- Вооружение и место в ветке Чифтен-Прототипа будут обсуждать, когда он появится.
- Балансировщик не учитывает стату игрока.
- "Сколько слоёв брони в игре может пройти снаряд ?" - "Раз 8 наверное может. Но точно боьше 3".
- Если был пожар, но нет отметки о повреждении баков или двигателя, "Просто двигатель может быть поврежден без пожелтения, т.е. менее чем на 50%".
- Су-100Y отлично вписывается в уровень 6.
- На нижних уровнях резко не повысится точность и количество попадания в цель из пушек - скорострелок-автоматов, так как "Сбитие наводки вследствие отдачи никто не менял".
- При балансировке по проценту побед сервера популярность танка среди неопытных водителей не учитывается.
- Вводить брелки-аутенфикаторы вводить в ближайшее время не планируется.
- После движения танка при остановке сведение начинается не сразу, а с некоторой задержкой из-за немгновенности логики расчетов.
- Про рикошеты болванкой в 155-203 мм. об броню 60-80 мм. - "Болванка - сплошной бронейбойный снард. Снаряд если что даже от воды может срикошетить."
Ни о чем:
- У премов одинакового уровня и одинаковой стоимости средняя доходность "грязными" примерно одинаковая, с небольшим разбросом.
- Начисление кредитов на прем танке зависит от победы/поражения.
- Jagdpanzer 38D mit 7.5-cm-KwK L/70", "Jagdpanzer 38D mit 10.5-cm-PAW 1000 (Motor hinten)", "Krupp (II-Wölfert)-Waffenträgen für 8,8-cm-Pak 43 L/71", "Krupp (Egen)-Waffenträgen für 8,8-cm-Pak 43 L/71", "Krupp (Egen)-m. Einheitswaffenträgen für 12,8-cm-K 81/3 - "Если что то из перечисленного и будет вводиться - то это будет объявлено в соответствующих анонсах."
- Баг с теста с прилипанием камеры к танку разработчиками не замечен и воспроизвести не удалось.
- На форуме много вайна "Потому что инструкции никто не читает. "
- В связи с грядущими изменениями СП, не планируется вернуть историчное бронирование башенки радиста. И "Что такое "историческое бронирование башенки радиста"?"
- Нормализация "серебряных" подкалиберов у СТ-10 уменьшится.
- По поводу визуальных моделей разных орудий и их толщины - "Откуда такая уверенность что внешние диаметры должны различаться? Толщина стенок ствола "длинных" орудий больше чем у коротких гаубиц. По старым моделям могут быть мелкие расхождения. Будем исправлять при переделке всех моделей."
- По поводу выкупа прем арты - "Мешает то, что никаких серьезных изменений параметров этой машины не было и оснований для выкупа никаких нет."
- Видео World of tanks v8.XX Tanks Physics к игре отношения не имеет.
- Разработчики не опасаются, что наступит момент, когда параметры сведения\разброса\полета снарядов у САУ достигнут таких значений, что играть на них станет совсем не интересно из-за малой эффективности.
- ОФ-HESH снаряды не нерфали потому что они не являются подкалиберными или кумулятивными снарядами.
- Баланс светляков не трогали, поэтому все что можно увидеть на тесте есть и сейчас.
- Про Объект 430 и Объект 430У - "И снова дальнейшее развитие веток мы не комментируем... "
- Никаких исключений по увеличению точности орудий нет и с FV4202 ничего специального не делалось.
- Разница в доходах среди премов не разглашаются.
- Не нужно " выкладывать скриншоты обычных танков, с обведением зон вручную и указанием бронирования оных".
- Танк нельзя поджечь не повредив двигатель или баки.
- Пока поднимать цену в танках на обучение экипажа до 100% не предполагается.
- SerB про КВ-5 - "Практически в каждом "заходе на фарм" он у меня выкатывается с превеликим удовольствием".
- Почему бы не делать контрольные точки как для тестового сервера и восстанавливать по ним после угона аккаунта? - "На тестовый клиент делается полная копия базы. Это довольно тяжелая и длительная раота Для ежедневного применения такой вариант не годится".
- SerB в основном катается соло и много голд-снарядов не тратит, так как предпочитает СТ, а им не нужно.
- Компенсировать наличие в команде "непрогрузившихся" игроков не будут.
- Функция закачки в игру своей музыки не планируется.
- Маус - танк, отвечающим требованиям тт10 в современных реалиях рандома.
- О модели движения танка можно узнать из учебника Чобитка-старшего.
- Немецкая пт-сау штурер не рассматривалась как премиумная 7 уровня.
- Автоматическую систему пожаротушения нельзя будет поставить как модуль, а не как расходник.
__________________
Всякое изменение - к лучшему. Будьте оптимистами. Мысли имеют обыкновение материализовываться. Счастье есть, его просто не может не быть.
- Влияние на трафик клиентской физики если и будет, то минимальным.
- У тарана и взрыва на броне механика одна, так что противоосколочный подбой влияет на таран.
- Травы в архивах хватит еще на 7 полноценных веток советских танков, но вводить не планируют.
- Прежний принцип работы кустов вернули "Потому что так оказалось лучше".
- В будущем будет очень большая переработка системы скрытности, но не скоро.
- По возможности разработчики избегают вводить перки дублирующие основную специальность танкиста (ускорение перезарядки, например).
- "Национальне перки возможны, но пока тоже не делаем".
- Голда дает преимущество при прокачки экипажа и будет давать.
- Возгорание двигателя может произойти от любого выстрела, но с определенным минимальным уроном (защита от пулеметов).
- Про механику пожаров двигателя "Еогдп мнеряд прилетает в двигатель, бросается "спас-бросок". Т.е. дамаг по двгателю (как и по другим модулям) проходит с какой-то вероятностью. При каждом повреждении сверх определенной границы двигатель может загореться".
- "Цена снарядов зависит не только от пробиваемости и урона, но и еще от ряда факторов. В частности, от набора орудий, где эти снаряды используются."
- Арта 10 балансится к 10 танкам и "Это нормально."
- По поводу баланса арты напротив ТТ - "В рамках текущего балансировщика это ок, т.к. балансный вес арты и ТТ одинаковый. Решаем сейчас, что с этим делать."
- В меню "Звук" реализовать переключение звука 2,0-2,1-5,1 возможно, но пока не сделано.
- Стоимость голдовых снарядов для КВ-5 не факт, что поменяют, но посмотрят.
- Результаты опыта над артой будут видны через патч, так как следующий патч "довольно простой, там функционала мало, в основном контент."
- "Текущие карты в работе - из разных регионов. В основном экзотических, чтобы дополнить географию ГК. Сейчас будем отдавать в работу более традиционные карты - типа зимнего города СССР".
- "С расширением френд-листа и игнор-листа пока проблемы."
- Про ввод китайских САУ - "Вряд ли в ближайших (патчах). И ПТ будет раньше арты, скорее всего".
- Невидимость при стрельбе более чем за 15 метров от куста пока осталась.
- Неотключаемую динамическую камеру сделают если смогут перенести этот функционал на сервер (иначе появятся читы с отключением). Но пока не могут этого сделать.
- По развитию службы поддержки и защите аккаунтов работа идет. "Возможно, в одном из ближайших патчей кое-что по защите введем (детали пока не обнародуем)".
- Режим "отпуск" в ближайшее время не появится, а когда и если появится, то он будет с сильными ограничениями.
"вариант заморозки према отдельно от всего акка даже не рассматривается".
- Про новые звуки - "Звуки попадания и в реале очень глухие. Танк не колокол, чтобы звенеть."
- Вариант СуперПершинга с балансирами на башне, а не внутри выбрали потому что "Делали то, по чему было больше референсов."
- Боевые задания были только экспериментом.
- По поводу чата - "Тут мы ждем переноса чата на новую основу. Возможно, там можно будет решить вопрос комплексно. так что с временными решениями не торопимся".
- Функция продажи танков за золото "будет применяться только в исключительных случаях реpкого изменения характеристик".
- Подкалиберные снаряды "коника" были выкуплены по ошибке. Сначала хотели нерфить, потом передумали, а убрать из списка выкупа забыли.
- Наличие открытой рубки учитывается при задании максимального обзора танка.
- Прилипание прицела к танкам "Это побочные явления динамической камеры. Динамическую камеру можно отключить в настройках".
- Сетка у PzKpfw IV Schmalturm не входит в колижн модель и не является экраном. "Возможно, при тотальной переделке моделей (сносимый обвес) и сделаем".
- СТ-2 - это реальный танк. (Версия тяжелого танка СТ-1 с двумя спаренными пушками Д10).
- Если у кого-то появились "красные экраны", то пишите в саппорт.
Познавательно:
- После выстрела разброс увеличивается безотносительно динамической камеры.
- "насчет рикошетов от 45 мм болванками 120-150мм" - "Да вообще-то от бронепалуб крейсров в 25мм 8-дюумовки рикошетили, и ничо".
- Единых кланов в танках, самолетах и кораблях не будет.
- Современных карт, без "ретро" не будет. "Наоборот, мы стараемся избегать таких деталей насколько это получается".
- "Вы всегда можете дообучить танкистов в боях до той же эффективности, что и за голд."
- "Вы всегда можете прокачать танки в боях до той же комплектации, что и за свободный опыт."
- Вода никак не влияет на снаряд.
- Получить урон, врезавшись в мертвый танк нельзя, но если упасть на него, то можно.
- Идеи некоторых модов позаимствуют и внедрят в игру, но это будут не часы, заметки, будильники.
- Дополнительный функционал (взаимодействие со снарядами) на воду будет повешен очень не скоро.
- Про стрельбу без засвета - "Дело в том, что траектория строится по точке пересечения снаряда с препятствием. Если противника не видно, снаряд, как правило, рассчитывается по более удаленной точке и идет выше. Это стоит учитывать."
- Пока не предполагается пересмотр разброса снарядов внутри круга сведения.
- "Искусство войны" к 8.6 делать не стали "Потому что новая техника - арта, а сразу нерфить арту и учинять на ней искусство войны как-то странновато."
- Цифры эффективности маск. сети не оглашаются. "Но можете провести эксперименты в тренировке".
- Количество снарядов в БК не влияет на динамику танка. "Это сделано специально чтобы не провоцировать выезд в бой с неполным БК".
- "Функционал некоторых модов в игру вводился ранее и будет вводиться впредь, если он не ломает игру".
- Основной принцип "камень, ножницы, бумага" сохраняется, "Только треугольников изначально было два (ТТ-ПТ-СТ" и "ТТ-арта-ЛТ/СТ"), плюс разнообразие машин делает их не столь явными внешне".
- Топовая башня для Conqueror так и задумана (меньше брони и скорости поворота).
- Если сделать урон зависящим от превышения бронепробития от толщины брони (чем выше разница, тем выше урон), то убивать танки выше уровнем станет проблематично.
- Премиумные танки не нужны для ачивки "Эксперт", так как некоторые очень очень редкие.
- БЛ9 - реальная пушка, но ПТ и танковые версии назывались по другому.
- Да, исторически корпуса ИС-8 и Объекта 268 отличались размерами.
Ниочём:
- "Мастер тарана" не увеличивает защиту от фугасов.
- Насчет позиционирования и историзма в игре - "Наша игра позиционируется как бодрое танковое рубилово."
- Насчет ввода "Vickers Mk.1 Виджаянта» - "Дальнейшее развитие веток не коммнетируем".
- Никакого туннеля с нижнего респа до города на Хайвее нет.
- Нет, type 59 не будут апать, потому что его исторически модернизировали.
- Планов по увеличению игроков во взводе до 4-х нет.
- Меры по уменьшению количества арты в боях будут применяться по необходимости.
- "Фугасницы - для фугасов", а не для кумулятивов.
- Премиумный танк соответствует одноуровневым танкам "Не обязательно стоковой. Но топовым одноклассникам по комплексу характеристик должен уступать".
- Переобучения танкистов в пилотов или матросов не будет.
- Британской арты с барабанном не вводят, потому что еще вообще не ввели британскую арту.
- SerB занимался классической борьбой, каратэ, биатлоном.
- Ничего не изменилось в системе шанса возникновения пожара с выходом патча.
- Компенсировать голдовые камуфляжи занерфленым артам не будут.
- FCM50t "правильно применять надо - как СТ, а не как ТТ. Это такой анти-супер-першинг".
- "Весеннего" набора камуфляжей не будет.
- Описание новой маскировки "В работе. Бдует КТТС."
- Подешевевшие голдовые расходники это временная акция, но как "Почти любая новая акция - одновремено в какой-то степени эксперимент".
- Баланс арты будет меняться "По необходимости. Степень необходимости определяем мы."
- "Механика маскировки кустов не менялась."
- "Никаких перебалансировок ЛТ в планах нет."
- Насчет сдвигания взад-вперед на пару сантиметров башни E100 - "Вопрос настолько несущественный, что отложен на "дальнюю полку".
- "Никаких изменений по "невозможности второго рикошета" в этом патче не делалось."
- Приток и отток игроков после изменений отслеживается.
- Увеличение процента ХП при котором срабатывает перк "Отчаянный" даже не рассматривалось.
- Левшу не нерфали, так как "Сижение бронепробиваемости 105мм кумулятивных снарядов (равно как и введение экранного эффекта для всех кумулятивов) затрагивает не одну машину, таким образом, прямым нерфом не является".
- Технически возможно реализовать затопление танка в водопадах и каскадах.
- В броне ничего не подкручивали.
- Скорострельность Д-5Т-85БМ для Т34-85, Т-43, на Т-44 соответствует описанию.
- Теоретически и технически возможно реализовать баланс по статистике, но будет нагрузка на сервера и вообще делать не будут.
- Функция принятия приглашений только от друзей в игре реализована давно.
- Гарантированное пробитие - это когда 80% осколков за броней.
- "Ну если поймем, что это неудачный эффект, то уберем или переработаем."
- Тапок по статистике не проседает и все с ним ОК.
- ИС4 было бы правильно назвать ИС4 М, но в реалиях игры это без разницы.
- Новых игроков, желающих прокачать арту до 10 уровня "Намного меньше, чем сейчас И это хорошо."
- Игроки, которые будут кататься только на высокоуровневой арте разорятся.
- Если у вас есть скриншот кривого баланса, выкладывайте его в теме про баги текущего патча.
- Один из рассматриваемых вариантов решения проблемы совпадения ников при роуминге это приписка "_RU" в конце.
- Папку Updates можно почистить.
- Про "Боевые задания" - "Будем постоянно вводить новые и убирать старые."
- Мнения игроков по новым звукам разделились примерно поровну.
- Исторически у снарядов углы нормализации сильно отличались безотносительно их типа. "Угол зависел от того под каким углом прилетел снаряд. От 0 до 7-8 градусов в среднем."
- Листы брони, закрывающие гусеницы с боков танка не на всех танках являются экранами. Там где это так имеется два экрана - навесная броня и гусеница.
- " насчет опыта по арте можно будет говорить недели через 2, когда оценим статистику. до этого времени всё напрочь субъективно. "
- Балансный вес убрали из правил сортировки.
- Роуминг "для меж серверных кланваров и чемпионатов. Ну а для рандома - побочно".
- Планов по нерфу ПТ "Пока нет. Надо будет - появятся".
- Да, на китайском сервере будет два према ТТ 8-го уровня. WZ-111 и 112. Потому что им надо. А другим не надо.
- К вводу новых режимов относятся крайне настороженно, так как игроки просто снимают галочки в настройках.
- Вопрос, давать ли бонус за медальки на постоянной основе, все еще открыт.
- Круг сведения не увеличивается при попадании в танк, потому что "Круг сведения считается на сервере, а считать на сервере тряску машины слишком затратно."
- Про комет и вообще британские СТ - "Нравится. Правда кромвелль был еще круче. я на нем даже подзадержался после выкатки".
- "У ПТ базовая заметность меньше." Переработали только механизм прибавки маск. сети.
- КТ слишком маленький для "кошерного сверхтяжелого подбоя".
- Мост починили только для режима "штурм".
- Данные о скорости полетов снарядов не публикуются.
- Докладывать обзора или чего еще, компенсируя повышения точности у всех, немецким и британским танкам не будут.
- Нытья по поводу 086 много, "потому что много изменений."
- "Сейчас вымоются неумелые игроки на арте - и вайн опять пойдет в другую сторону "
- В случае успеха с ребалансом суперперша, ребаланс тип59 не будет произведен.
- Про производительность в 086 - "Массовых нареканий нет. Скорее наоборот - у многих стало работать быстрее."
- Незаметность не зависит от от того, стоит ли к вам танк боком.
- Про роль ЛТ при отсутствии арты - "1. Подождем, пока стихнет психоз 2. Светить можно не только арте"
- Возможно, небольшие песчаные холмики будут уничтожаться от попадания в них снарядов, но не в скором будущем.
- "давать игроку динамическое кол-во жалоб, пропорционально его игровой активности" пока не будут.
- В башнях французских ПТ стоят "от пулеметов Гочкиса до 20мм пушек".
Ни о чем:
- САУ не самый сложный вид техники для освоения новичками.
- Нет, разработчики не будут отключать круг сведения.
- Игроки, которые будут кататься только на высокоуровневой арте разоряться.
- Про режим "Штурм" - "Если захват был сбит и обе стороны попытались начать захват снова, длина полоски естественным образом равна нулю".
- Когда заработает роуминг нельзя будет "слить" достижения, прокачку и пр. с евро аккаунта на ру.
- "Задержка срабатывания 6-го чувства уменьшаться не будет".
- wildwildman стал командиром клана WG после "перехода создателя клана на другую должность на которой у него нет времени заниматься кланом".
- Возможность подбора карты в зависимости от танка делать не будут.
- Про разброс - "Точная пушка даст больше попаданий в центр."
- Старые статистические данные о арте обнародовать нельзя.
- Незаметность не зависит от от того, стоит ли к вам танк боком.
- Бурная реакция после патча всегда. В значительной степени это нежелание приспосабливаться к новым условиям.
- "У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. гдже кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим."
- Урон не зависит от расстояния.
- Сбитие гусениц не считается пробитием.
- "Недели через две будет ясно. Поднимутся платежи - будем довольны, упадут - будем недовольны".
- "И как думаете Вествуд когда делали дизайн танков СоветскогоСоюза РедАлерта 1 знали об СТ-2?)" - "Вряд ли. Но попали хорошо!"
- Вас не поймешь. "Арта гнет - нет динамики боя", "Арта не гнет - нет динамики боя"
- Барабанный прем 8 - "Когда будет - сообщим".
- "Второй ветки французской артиллерии в текущий момент не планируется"
- Количество боев на Арт-САУ упало "В несколько раз. И это хорошо."
- Отказываться от продажи голдовых снарядов за голду не будут.
- Снаряды пробивают глиняные заборчики.
- "Чтобы попасть в танк, стреяйте танк, а не в заборчик. Считайте, что после попадания в забрчик снаря начинает кувыркаться. Пока по круйней мере".
"Будет так: снаряд попадает в подобное препятствие и препятствие разрушается. Снаряд летит дальше без потери бронепробиваемости."
- Пейзаж для Священной долины "Делался по референсам - т.е. конкретно такой местности нет, но элементы взяты характерные для соответствующего региона".
- Направления для атаки на карте "Священная долина" - "3 (два края и центр) и две половинки (рукава с краев)".
- 3-й ветки советских ТТ "В ближайшее время не будет."
- Художественные книги по вселенной танков выходить еще будут. Эксперимент с "боги войны" удался.
- "Вот именно в Вартандер, на наш взгляд, неудачный (включая элементы Pay-to-Win) гаражный бой - один из серьезных томозов проекта".
- Еще раз про СП - "Никаких изменений по орудию не планируем, хотя разговоры об этом велись. Менять будем только проходимость/маневренность. Просто никаких предпосылок к этому нет. Ну не натягивается оно никак."
- Возможность отталкиваться от препятствий при вращении танком не вернут никогда и работы не ведутся.
- "прем танки 8 лвл с пушками с 200+ пробитием ещё будут в этом году ?" - "Все возможно."
- Толщина гусениц (влияет на бронепробитие кумулятивов) "Не все по 20 - у Мауса ЕМНИП 70." "эти 20 мм "начинают считаться" с внешней стороны ходовой".
- Механизм пожаротушения "Менять пока не планируем."
- Т-50-2 будет заменен на МТ-25. А на 5-м уровне танка не будет.
- "После пробития брони ОФ (и HЕSH) создается сфера, в которой дамаг раздается всем невезучим модулям."
- Статистика не подтверждает, что ПТ нагибают.
- По поводу вайна про тапок - "В нормальный вид - это урезать броню до проектной и отобрать 105 и 128? Может и сделаем через годик". А натягивали "Потому что 9-го не было."
- Финальным танком во второй ветке французских ТТ будет, "Вероятнее всего новый" танк, а не 50Б. И КТТС.
- Лишних радистов лучше не увольнять.
- Снаряд в игре - это точка. Место попадания снаряда в танк - это точка. Траектория полета снаряда - это НЕ кривая, состоящая из множества точек. Траектория - набор отрезков, а не точек. Отрезки проверяются на пересечение с целями по мере расчета траектории.
- У снаряда есть следующие характеристики: "Скорость, калибр (учитывается при рикошете, приведении снаряда и расчете длины траектории после пробития брони), базовый угол рикошета, базовый угол приведения, пробитие, урон по танку, урон по модулям, сплэш."
-"Траектория является ломанной линией, углы которой лежат на теоретической параболе, а расстояние между углами равно скорости снаряда умноженной на такт расчета сервера (0.1сек)".
- Про снаряд - "НЯЗ (по информации, когда писался первичный код для альфы) нет - парабола строится в момент выстрела, т.к. на снаряд после выстрела влияют только попадания во что-то. А вот попадания проверяются каждый такт (вдруг кто подлез под траектории)".
- Про снаряд - " НЯЗ там и 3 координаты, и 3 проекции вектора скорости".
- "Единый ПА будет запущен позже, но во время ОБТ в целях его единого аккаунта, тестирования."
- Вайп в самолетах будет "Под корень, но какие-то плюшки по накопленному опыту, возможно, будут ".
- Пока не делают, потому что не считают важными: Указателя раскладки клавиатуры на экране с паролем, прицел с таймером перезарядки, карусель танков.
- "через годик возможно и введем, сделав тапка альтернативным корпусом для недотапка".
- "при смене корпусов танков их (танков) название в бою так же будет меняться?" - "Есть такая задумка но пока не делаем?"
- "Балансер справляется со своей работой, т.к. задачи уравнивания по левелам никто не ставил и ставить не будет".
- "толщина листа брони в модели равна нулю".
- Увеличение доходности 9-10 уровням "связано с неким дисбалансом относительно рассчитанной заранее картины".
- "Премов свыше 8 уровня в игре не будет. Т58 и для 10-го крутовата".
- ИС-7 натянули на 10й уровень потому то "ИС-7 еще в принципе был нужен, а без 58 вполне можно обойтись."
- "Объект 140 - вполне возможен".
- В танках не будет имен и фамилий пилотов на русском, не зависимо от нации.
- Про BigWorld - "Инструмент, к сожалению, довольно неудобный. Работаем над его улучшением, дабы уменьшитьнагрузку на картоделов. С++ вроде как не нужен."
- Объект 770 тянет на ТТ-11,12.
- Отсутствие прозрачных стекол "Это не ограничение, просто экономия ресурсов клиента".
- Пробитие орудий приведено к реальным показателям "Не всех. По многим нет данных."
- Количество игроков в Китае узнать нельзя.
- О включение/выключение поворота корпуса елки мышкой - "пока непонятно".
- Разработчики в самом начале рассматривали возможность перехода одной машины между классами в зависимости от набора модулей, "но решили не делать, чтобы не путать пользователей".
- Угол ВЛД ИС-4 проверят.
- "Стирания" попаданий и пробитий с корпуса происходит для лучшей оптимизации и исправляться это не будет.
- Системы, которая позволит посмотреть в конце боя куда,c каким уроном и кем было совершено пробитие не будет.
- Был проект ИС-7 с аналогом БЛ10 в башне. Проекты ИС 1/2 со 152 мм стволом не попадались.
- "Исторически-корректных карт все равно не будем делать за полной бессмысленностью - пехоты и прочих видов войск у нас всяко нет и не будет, значит, рисунок боя все одно не воссоздать".
- "НИзколевельные премы - не очень ОК, т.к. провоцируют педобиринг".
- Статистику с 50-2 на МТ25 перекидывают потому что "В машине меняется по большому счету только внешний вид, так что статистика остается информативной".
- Новые эмблемы добавят "По необходимости. Дефолтные эмблемы для немцев менять не планируем."
- "в самолетах прокачка линейная со стартом в 50% (средний эффективный скилл 75%), а в танках - экспоненциальная со стартом в 0% (средний эффективный скилл 87%)".
- О прицеливании без фокуса - "Парабола-то строится намного дальше (скажем, до скайбокса) просто полет снаряда с контролем пересечений считается до 700м."
- "будут ли изменения в модели уничтожения танка?(отлетание башни при взрыве БК отложили?)" - "Ждите."
- Про E79 с 88 пушкой - "В придуманной японцами конфигурации просто экипаж некуда было сажать. Разве что с 5см автоматом... и то не уверен".
Ни о чем:
- "Специфика" китайского региона, относительно РУ, в том, что "Киайцы менее завистливы".
- Подробной информации о штурмовом орудии на базе танка E-75 нет.
- Придумывать свои танки для заполнения пробелов не будут.
- Вводить ограничение на возимые с собой премиумные снаряды не планируется.
- Премиумные снаряды добавили в рандоме бодрого танкового рубилова.
- "Если не можете выбрать поизицию и цели - значит, КВ-5 не для Вас."
- Кнопка "сдаюсь в плен" не будет.
- Возможность заряжания в одну кассету разнотипных снарядов "Просто не нужно."
- Вероятность контузии членов экипажа не зависит от типа бронетехники.
- Интуиция срабатывает у барабанщиков "Только во время загрузки кассеты".
- На игровом китайском ИСе звезды меньше, чем на фото с парадов "Потому что в игре ИС не на параде".
- Механика начисления опыта за победу\поражение не менялась.
- "данных по маскировке машин мы не раскрываем. Бонус легких танков остался на месте."
- Трансфер экипажа между нациями не планируется.
- "универсальных экипажей не предполагается".
- У Объекта 430 не планируется пушка 122мм.
- Два упавших дерева считаются как 1 маскирующий объект (не суммируются).
- Два куста на одной линии. Их маскирующий эффект складывается.
- На одной линии 1 куст и упавшее дерево. Их маскирующий эффект не складывается.
- Про пантер - "Суммарно ожидается небольшой ап 7-8-9 левела в этой ветке". "Это повышение историчности. Уберем неисторичные движки, подвижность сохраним".
- Чтобы проект закрыли надо меньше 50к онлайн по миру.
- Т34 и Т34-85 объединять не будут.
- "Общий прем будет подключен езе до релиза и на токены в салолетах можно будет купить немного общего према, который будет действовать и в танках".
- У 112 угол наклона влд 68 градусов.
- Отключение "не любимых" карт игроками не вводят, потому что "С одной стороны, есть более важные задачи, с другой - более другие варианты".
- 112 отложили до 8.8
- СП изменять тоже в 8.8
- Демаскирующий эффект движения и выстрела суммируется.
- Про ИС4 - "Там была криво замоделенная ВЛД -нижняя часть на 3 градуса меньше наклонена чем верхняя. Исправим Кттс."
- "лакшери" сегмента в РУ секторе нет, "Потому что у нас он невыгоден, в отличие от Китая".
- Во время боя даже технически нельзя узнать сколько набито опыта, "т.к. существенная часть начисляется по итогам боя."
- Для моделирования танка достаточно "Фотки и проекции. Если проекций нет - строятся по известным данным".
- Прем танки за серебро продавать не будут. И это никак не относится бизнес-модели «free-to-win». "Концепции фри-ту-фарм не обявлено".
- Возможность получения 100% экипажа без голды с нераспределенного перкового опыта это сознательная возможность.
- Взаимодействие ГК танков и самолетов будет "через командные расходники (типа "авиаудара")".
- Доп маскировки у Panther/M10 нет, "Потому что в реале маскировка не сработала - безбашенный сержант ЕМНИП военной полиции просто знал, что американских танков по направлению подхода нет и тупо засадил в головную из базуки".
- Про новые музыкальные темы - "Потихоньку будем добавлять, по мере возможностей звукового отдела".
- "многобашенность, большие аркты, исторические бои... Все планируем по мере возможности ввести".
- На 5 ЛТ СССР кандидатов пока нет.
- Голые деревья не дают бонус к маскировке.
Ни о чем:
- Мощность фугаса не зависит от уровня техники.
- VK 100.01(P) откопали из совсем свежей книжки одного немецкого автора.
- траектория от массы снаряда не зависит.
- В деревьях прокачки разных наций все типы танков идут в разнобой для удобства отображения переходов в дереве.
- В планах были прокачиваемые модули, "но решили ограничить их количество".
- Пулеметное гнездо у тапка не будут убирать.
- Планов по перебалансировки фарма в танках не вынашивают.
- Американские звезды на Panther/M10 не будут добавлены на ВЛД и крышу башни.
- Экранов на Panther/M10 не будет, потому что "Там жесть тонкая, Смысла нет".
- Орудия с дульным тормозом у Panther/M10 нет, потому то его не было.
- Ограничивать разницу в уровнях внутри взвода не будут.
- "пониженная цена" на прем расходники "установлена в качестве акции только на 8.6".
- Обнуление статистики не планируют.
- "му уже ведем работы по увеличению полигонажа танков".