вроде бы 2 последние вещи которые я хотел показать
Surface Inspector (быстр. клавиша S) - инструмент с помощью которого можно подгонять текстуры на поверхностях
функции которые я знаю:
Horizontal, Vertical shift - передвижение текстур по горизонтали и вертикали
Horizontal, Vertical stretch - масштабирование текстур по горизонтали и вертикали
Rotate - поворот текстур
CAP, Set, Natural, Fit - выравнивание текстур по определенному алгоритму
точно не знаю по какому
CAP - подходит для земли
Natural - выравнивает текстуры по оригинальному размеру
в общем методом тыка точно найдется нужная вам кнопка
если что Ctrl+Z поможет
кстати забыл написать в прошлых туторах - выделение одной поверхности на солиде Ctrl+Shift+LMB
ViewEntityInfo (быстр. клавиша N) - небольшой такой полезный инструмент с помощью которого осуществляется редактирование entity
что такое entity и как оно выговаривается объяснить сложно
с их помощью можно засунуть модель на карту
так же самым первым объектом на карте является worldspawn
вроде бы можно контролировать карту
ну дневное освещение должно задаваться через него