Обсуждения О работе сервера и багах |
|
Классы |
|
16.02.2006, 00:13
|
#1
|
Постоялец
Rulz вне форума
Регистрация: 18.08.2005
Адрес: Сороковка
Сообщений: 499
|
Классы
Warrior (Воин)
Воины просто созданы для ближнего боя. Играя в одиночку, воин может просто крушить монстров своим оружием, а в команде он не заменим, как защитник, способный выдержать просто колоссальное количество повреждений. Кроме огромного количества оружия, которое могут использовать воины он также может использовать боевые крики, которыми можно как усилить друзей, так и ослабить противников. Кроме этого (это еще не все) у воина есть несколько разнообразных стоек, позволяющих воину как нападать с удвоенной силой, так и уходить в глухую оборону. Так же у воина самый большой набор навыков, воспользовавшись которыми вы можете оглушить противника, пробить его блок (если противник ушел в глухую оборону) а так же усилить собственную защит война. Наконец-то у файтеров появились реальные шансы против кастеров. Ура товарищи!
Преимущества:
+ Способен использовать все виды доспехов и практически все виды оружия
+ В состоянии принять на себя большое кол-во урона
+ Отличные умения ближнего боя
+ Большой выбор снаряжения
+ Эффективен против монстров
Слабости:
- Не умеет лечиться; полагается только на еду или других игроков
- Сильно зависит от снаряжения
__________________
Последний раз редактировалось Rulz, 16.02.2006 в 14:03.
|
|
|
|
|
|
|
16.02.2006, 00:15
|
#2
|
Постоялец
Rulz вне форума
Регистрация: 18.08.2005
Адрес: Сороковка
Сообщений: 499
|
Paladin (Паладин)
Паладин сочитает в себе навыки бойца и вторичного мага. Паладин очень ценен в группе благодаря навыкам исцеления, Печатей, и других способностей. Паладины могут иметь одну активную ауру, действующую на каждого члена группы, а также использовать определенные Печати для игроков. Паладина довольно трудно убить, благодаря его защитным способностям. Паладин может также исцелять Святым Светом, чего не могут другие боевые классы. Паладин также истребитель Нежити, и он имеет несколько способностей, специально преднозначеных для борьбы с Нежитью.
Преимущества:
+ Может носить самые тяжелые доспехи
+ Ближний боец, который так же способен лечить
+ Может воскрешать других игроков
+ Ауры могут помогать Паладину и другим участникам группы
+ Может призывать различных Боевых лошадей
Слабости:
- Не имеет столько много боевых возможностей и силы как Воин
- Не может носить столько много оружия как Воин
- Сильно зависит от снаряжения
Трудные задачи:
! Научиться подбирать ауры и печати для каждой битвы
! Не забывать накладывать нужные печати на членов группы
! Умело использовать лечение
__________________
|
|
|
|
|
|
|
16.02.2006, 10:36
|
#3
|
Постоялец
Rulz вне форума
Регистрация: 18.08.2005
Адрес: Сороковка
Сообщений: 499
|
Druid (Друид)
Друид дает игрокам несколько вариантов стиля игры. Друид в нормальной форме - заклинатель, который может бороться заклинаниями или в ближнем бою. В Форме Медведя Друид становится Воином с Яростью. Когда он в Кошачьей форме, Друид становится Разбойником с Энергией и хитростью. Друид может также превращаться в две других специальных формы животных. Друид может также брать роль Жреца, применяя заклинания, чтобы излечить себя и дружественных персонажей. Друид не так универсален в способностях, как Жрец, испытывая недостаток в заклинаниях Святое Слово: Щит и Восстановление, но - так или иначе очень способный целитель.
Преимущества:
+ Разные варианты стиля игры
+ Превращается животных, которые добавляют много особенностей и юмора к игре
+ Несколько вариантов оружия
+ Быстрое перемещение в водный форме и в форме путешествия
+ Самый мощный бафф из всех классов
Слабости:
- Ограничен Тканной и Кожаной Бронёй
- Формы не столь универсальны как их копируемые классы, но их можно считать мощными
- Не может использовать заклинания друида во время нахождения в различных животных формах
Трудные задачи:
! Определять, когда использовать каждую форму
! Изучать, как правильно использовать каждую форму
__________________
|
|
|
|
|
Rogue (Вор) |
|
16.02.2006, 10:39
|
#4
|
Постоялец
Rulz вне форума
Регистрация: 18.08.2005
Адрес: Сороковка
Сообщений: 499
|
Rogue (Вор)
Вором также интересно играть просто для развлечения. Вор - очень увлекательный и интересный класс. Эффективность вашего персонажа зависит, скорее, не от того, насколько он опытен, а от того, насколько опытны вы: умение и мастерство Вора можно получить только с опытом, главное - применить правильную тактику.
Преимущества:
+ Мастерство скрытности позволяет Ворам добираться до необходимого им места гораздо быстрее и проще, нежели другим классам
+ Умеют отлично обращаться с отмычками
+ Мастерство бега позволяет Вору без труда убежать с поля боя, а также быстрее путешествовать
Слабости:
- Получают гораздо больше урона, нежели Паладин и Воин, так как носить могут только кожаную броню.
Трудные задачи:
! Правильное использование навыка Скрытности
! Манипулирование гневом монстров так, чтобы основной урон на себя брало мясо
! Использование эффективных комбинаций
__________________
|
|
|
16.02.2006, 10:40
|
#5
|
Постоялец
Rulz вне форума
Регистрация: 18.08.2005
Адрес: Сороковка
Сообщений: 499
|
Prist (Жрец)
Жрецы обладают самыми мощными заклинаниями лечения, а также они могут контролировать толпы, и усыпить агрессию существ с помощью заклинаний. Жрецы могут воскрешать убитых в бою героев это очень ценное свойство. Так же они умеют накладывать заклинания, усиливающие и защищающие персонажей, как игроков (соратников жреца), так и самого жреца. Наиболее прокаченные жрецы будут способны брать под свой контроль некоторых персонажей игроков.
Преимущества:
+ Самый сильный лекарь
+ Может воскрешать других игроков
+ Имеет сильные улучшающие способности
+ Может накладывать Очарование на существ
+ Незаменим в группе
Слабости:
- Может носить только ткань
- Очень хрупок и легко победим в неожиданных ситуациях
Трудные задачи:
! Умело использовать лечение
__________________
Последний раз редактировалось Rulz, 16.02.2006 в 11:00.
|
|
|
|
|
|
16.02.2006, 10:49
|
#6
|
Постоялец
Rulz вне форума
Регистрация: 18.08.2005
Адрес: Сороковка
Сообщений: 499
|
Hunter (Охотник)
Этого персонажа издревна славила манера боя – бой на расстоянии. И какой бы тип стрелкового оружия не находился у него в руках он всегда представляет собой большую угрозу из-за дистанции, на которой ведется атака. Плюс ко всему этот персонаж способен приручать животных. У охотника единовременно может быть только одно одно животное, которому можно дать имя и прокачивать вместе с собой.
Преимущества:
+ Укрощают различных животных и могут управлять ими
+ Очень быстро передвигаются, приняв облик Гепарда и облик Стаи
+ Обладают специальными навыками борьбы с животными
+ Умеют использовать различные способности животных
+ Умеют преследовать монстров или игроков, которые пытаются убежать
Слабости:
- Носят сначала только кожаные доспехи, и поэтому более уязвимы, чем Паладин или Воин
- Не могут носить стальные доспехи
- У Охотника почти нет навыков рукопашного боя: он больше подходит для боя на расстоянии
Трудные задачи:
! Удерживать врага на расстоянии, благодаря своим способностям или способностям прирученных животных
! Научиться укрощать, дрессировать и эффективно использовать животных
__________________
|
|
|
|
|
|
|
16.02.2006, 10:51
|
#7
|
Постоялец
Rulz вне форума
Регистрация: 18.08.2005
Адрес: Сороковка
Сообщений: 499
|
Mage (Маг)
Маги очень важные и полезные участники в группе. Одно из наиболее полезных возможностей Мага - это Полиморф, который позволяет Магу контролировать количество атакующих группу монстров. Так же Маг способен использовать заклинания телепортации, которые позволяют быстро путешествовать по миру. Маги даже могут создавать еду и воду чтобы помочь любому быстро восстановиться после битвы. Вместо ударов оружием они используют более разрушительную силу мысли, их смертоносные заклятия пробивают практически любую броню, а некоторые заклятья могут наносить вред сразу нескольким противникам. С какой силой они могут наносить вред противникам с такой же силой они могут помогать своим друзьям, лечить и усиливать их.
Преимущества:
+ Может создавать Еду и Воду
+ Силен в заклинаниях, воздействующих на площадь
+ Может телепортироваьтся
Слабости:
- Имеет трудности с монстрами имеющими сопротивления магии
- Очень хрупкий и легко победимый в неожиданных ситуациях
- Может носить только броню из ткани
Трудные задачи:
! Остаться в живых
! Управлять агрессивностью монстров
__________________
|
|
|
|
|
|
|
16.02.2006, 10:53
|
#8
|
Постоялец
Rulz вне форума
Регистрация: 18.08.2005
Адрес: Сороковка
Сообщений: 499
|
Warlock (Варлок)
Варлок является достаточно сложным, но вместе с тем, интересным классом для игры. Варлоки обладают способностью призывать себе в услужение демонов, а так же имеют множество различных боевых заклинаний. Научиться играть Колдуном будет сложнее, чем за другие классы. Колдун может изучить многие как полезные, так и просто интересные заклинания, такие как Глаз Килрогга, Страх, Призыв Демонов, и другие. Если вы разоберётесь во всех особенностях и тонкостях этого нелёгкого класса, игра Варлоком доставит вам огромное удовольствие.
Преимущества:
+ Способность контролировать и призывать демонов
+ Способность создавать Камней Жизни
+ Способность призывать других игроков с помощью Ритуала Призыва
+ Способность дышать под водой с помощью Бесконечного Дыхания
+ Способность призывать собственное верховое животное - Адского Коня
+ Способность использовать Глаз Килрогга для разведки
+ Способность похищать здоровье и исцелять себя
+ Отлично путешествует в одиночку
Слабости:
- Хрупок в ближнем бою и легко умирает в неожиданных битвах
- Может носить только одежду
- Осколки душ и магические камни занимают место в инвентаре
Трудные задачи:
! Создание и правильное использование Осколков Душ
! Оптимальное распределение монстров между собой и питомцем
! Эффективно использовать питомцев, в сочетании с собственными навыками
__________________
|
|
|
|
|
|
|
16.02.2006, 10:54
|
#9
|
Постоялец
Rulz вне форума
Регистрация: 18.08.2005
Адрес: Сороковка
Сообщений: 499
|
Shaman (Шаман)
Шаман является вторичным лечащим классом (после Жреца), с богатым набором заклинаний и навыков. Члены группы особенно ценят Шамана за их Лечение и полезные тотемы. Шаман имеет до четырех типов тотемов: Земли, Огня, Воды, и Воздуха. Особенно важно при игре за Шамана выяснить, какой тотем и в какой ситуации лучше использовать. Шаман подобен Паладину, но не имеет такой брони.
Преимущества:
+ Может лечить себя и других игроков
+ Может воскрешать других игроков
+ Может использовать Форму Волка, чтобы путешествовать очень быстро
+ Может возвращаться к начальной локации, используя Астральное Возвращение
+ Имеет заклинание для дыхания под водой
Слабости:
- Может носить только кожаную броню, что делает его более уязвимым, чем Паладин и Воин.
Трудные задачи:
! Научиться пользоваться лечением
! Правильно использовать нужные тотемы и подбирать заклинания необходимые к данной конкретной битве
__________________
|
|
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +9, время: 04:54. |
|
|