Вернуться   Форумы Якутск Онлайн > Всё об играх > Другие игры > Operation Flashpoint
Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра

Возможности ACE2
Старый 01.10.2010, 15:32   #1
HoMeR
Дельтанутый
 
Аватар для HoMeR
 
HoMeR вне форума
Регистрация: 28.07.2003
Адрес: UEEE
Сообщений: 5,755
HoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию Возможности ACE2



Основные особенности ACE (General ACE Features)

Дозаправка в воздухе (Aerial Refueling)

Можно произвести дозаправку, подключившись к шлангу самолета-заправщика C-130. Самолеты должны иметь равную скорость и направление. Тогда самолет будет «зацеплен» на несколько секунд и автоматически заправлен. После дозаправки самолет может отсоединиться от танкера, снизив скорость.

В реальной жизни, для дозаправки необходимо точное маневрирование. Будьте терпеливы и совершенствуйте свои летные навыки. Возможно, понадобится несколько попыток «подцепиться». Превысив скорость танкера более чем на 5 км/ч, можно легко его обогнать



Форсаж (Afterburners)

F-35 и Su-34 теперь способны на форсаж.
Клавиша АСЕ2

CAPS LOCK

Улучшения ИИ (AI Improvements)

Параметры AI, такие как точность, скорость использования огнестрельного оружия, способность обнаружения врага, скорость перезарядки, выносливость, мужество при атаке, командные действия были скорректированы.

Система повреждений для брони (Armor Damage System)
Система повреждений для брони избавилась от логики расчета повреждений, основанной на хитпоинтах. Система рассчитывает было ли пробитие брони и назначает повреждение в соответствии с типом боеприпаса и местом попадания.
Особенности:
  • Работает для всех гусеничных и колесных бронированных транспортных средств
  • Система основана на реальных данных о толщине брони и пробивных способностях боеприпасов
  • Система учитывает угол попадания боеприпаса - попадания по касательной пробьют броню с меньшей вероятностью
  • Моделирование динамической защиты и решетчатых экранов
  • Моделирование повреждений ходовой части, огневых систем и возгорания транспортного средства
  • Моделирование ущерба экипажу
  • Пулеметы/автоматические пушки способны пробивать легкую броню в определенных местах
  • Броня неуязвима для стрелкового оружия там, где должна
  • Ограничения:
  • Система зависит от настроек хитпоинтов в модели. В зависимости от конкретной модели попадание может быть определено в неправильном месте (например, башня вместо корпуса). Но в целом система работает довольно точно.
  • Для транспортных средств от сторонних моделлеров должны быть установлены параметры брони в настройках ACE для лучшего моделирования (второй вариант - система может работать с транспортными средствами и без установленных параметров брони, но тогда очень вероятно, что поведение брони будет отличаться от реальных характеристик). Закомментированные настройки можно найти в ace_sys_vehicledamage\docs для примера.
  • Система не будет работать с createvehicle'd (что это?) боеприпасами, например используемых в некоторых ракетных комплексах (они не содержат информации о стреляющем, поэтому невозможно определить с какой стороны было попадание). В этом случае место попадания выбирается случайно.

Оптические приспособления (Attachments)

Увеличено количество оружия, имеющее прицел.

Авторотация (Auto Rotation)

Улучшена авторотация по сравнению с обычной версией для всех вертолетов.

В случае отказа двигателя и падения мощности - снижение скорости вместе с установкой угла тангажа на 5 градусов позволит успешно совершить аварийную посадку. Воздушная скорость будет показана на экране, если система заметит проблемы с двигателем (отказ и т.д.).

Реактивная струя (Back Blast)

Большинство гранатометов создает большую реактивную струю, направленную в обратную сторону от выстрела, который может вызвать сильные травмы у личного состава, часто не совместимых с жизнью, попавших в зону выброса.

Всякий раз, когда вы готовитесь сделать выстрел из гранатомета, убедитесь, что зона позади свободна. Как правило, это конус 60° от задней части гранатомета с расстоянием 30-60 метров.

Пример переводчика: А вообще, убеждаться лучше не стреляющему... Если видите, что кто-то заряжает шайтан-трубу неподалеку, валите подальше... на всякий. ну и не стоит стрелять из закрытых помещений, хотя некоторые современные гранатометы позволяют стрелять из закрытых пространств



Кровавый след (Blood Trails)

Серьезно раненого солдата можно найти по кровавому следу, который тот оставляет после себя.

Дрожание камеры (Camera Shake)

При взрыве рядом ваш взгляд будет дрожать из-за взрывной волны.

Хим. огни (Chem Lights)

АКА светящиеся палочки, лямпочки, и т.д. Используются как маркеры в ночное время для обозначения цели или навигации. Выбираются как оружие и активируются кнопкой "огонь".

Режим ближнего боя (Close Quarters Battle Sights)

Некоторая оптика имеет режим CQB, что дает бойцу возможность быстро завалить цель на короткой дистанции. ACE смоделивала эту фичу из Real Life specs!
Клавиша АСЕ2

Shift + F

Оглушение (Combat-related Deafness)

Если вы не защищены, то взрыв неподалеку может повлиять на слух. Или оглохнете, или будет звенеть в ушах некоторое время. Ищите затычки в ящиках.

Воронки (Craters)

Большые взрывы оставляют воронки, которые потом можно использовать как укрытие.

Повреждения экипажа (Crew Damage)

Транспортные средства, особенно бронированная техника, обеспечивают высокий уровень защиты экипажу и пассажирам от взрывов

В зависимости от места попадания взрыва в транспортное средство повреждение будет снижено, но полностью не защитит. Повреждения экипажа - ранение, оглушение, и, как ни странно, смерть.

Защита экипажа (Crew Protection)

Эта фича моделирует защитное снаряжение танкиста и пилота(SoldierXCrew, SoldierXPilot). Шлем, видимо.
  • Соответствующие классы смогут выдерживать следующие эффекты лучше:
  • Сотрясение, вызванное огнем из AT установки
  • Сотрясение, вызванное огнем из антитанковой ракетной системы
  • Сотрясение, вызванное огнем из танка
  • Однако, это не защитит вас от всех других эффектов, таких как реактивная струя, избыточное давление, или летящие обломки.
__________________
Intel Core i5-11600FK / 32Gb DDR4 / RX6700XT 12Gb / 27" 1080p 144Hz/ SSD.M2 250Gb/500Gb/1Tb / Win11 Pro x64 / GPON 60мбит

Последний раз редактировалось HoMeR, 02.10.2010 в 13:18.
 

Старый 01.10.2010, 15:50   #2
HoMeR
Дельтанутый
 
Аватар для HoMeR
 
HoMeR вне форума
Регистрация: 28.07.2003
Адрес: UEEE
Сообщений: 5,755
HoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию

Командное оружие (Crew Served Weapons)
Обзор

CSW дает возможность игрокам ощутить себя полнофункциональным членом команды. Игроки несут пулеметы, треноги и боеприпасы, которые они могут развернуть, собрать и зарядить где угодно на поле боя. Большинство функций оружия доступно через уникальное меню взаимодействия. Сейчас доступен только пулемет в качестве командного оружия, но другие типы вооружения на подходе.

Действия
1. Развертывание треноги
  • Если у вас есть тренога, то вы увидите опцию "Deploy Tripod"("Развернуть Треногу") в меню действия. Выбрав ее, вы увидите перед собойфантом треноги, который движется и поворачивается вместе с вами. Когда определитесь с точным местом установки, выберите "Confirm Deployment"("Подтвердить Развертывание"). Если вы передумали, выбирайте "Cancel Deployment"("Отменить Развертывание").
  • После развертывания треноги без пулемета вы будете видеть опцию "Pickup Tripod"("Поднять треногу"), если находитесь рядом.
  • Если вы выбираете этот пункт, тренога будет поднята и добавлена в ваш инвентарь.
2.Перемещение оружия
  • Вы можете перетащить оружие в другое место
3.Монтаж пулемета
  • Если у вас есть пулемет, вы увидите в меню действий опцию "Mount Machine Gun"("Монтировать Пулемет"). Когда вы выберете эту опцию в непосредственной близости от треноги(до 2м), пулемет будет смонтирован на треногу.
Интерактивное меню избавляет игрока от необходимости использовать меню действий для многих общих функций, связанных с взаимодействием с объектами.



4.Заряжание пулемета

Солдатский сленг- заряжание, разряжание и т.п. надо бы заменить на что-нибудь погламурнее)
  • Сразу после сборки пулемет может быть заряжен. Если у вас нету соответствующих магазинов, гуляйте к ящику с боеприпасами и возьмите один или два.
  • Магазины (в ящике или барабане) для CSW пулемета здоровенные и занимают от четырех до шести слотов инвентаря каждый. Обычно, вы можете положить два магазина в рюкзак (за исключением магазинов к MK19).
  • Чтобы зарядить новую ленту выберите "Interact With Machine Gun"("Взаимодействовать с пулеметом"), находясь рядом. Откроется соответствующее меню.
  • Нажмите "Load/Link"("Зарядить\Прикрепить") и если у вас есть соответствующий магазин(он не должен лежать в рюкзаке к тому времени), новая лента будет заряжена или прикреплена к существующей.
  • Вы не сможете прикрепить ленты, если итоговая загрузка получится больше 100% Пулеметы с барабанными магазинами могут быть заряжены только одной лентой\барабаном.
  • Если вы стрелок, то не сможете зарядить пулемет. Другой игрок должен заряжать, или вам сначала придется выйти с места стрелка.
5.Разряжание пулемета
  • Собранный и заряженный пулемет может быть разряжен. Выберите "Interact With Machine Gun"("Взаимодействовать с пулеметом"). Откроется соответствующее меню. Нажмите "Unload"("Разрядить"). Патроны упадут на землю.
  • Если вы стрелок, то не сможете разрядить пулемет. Другой игрок должен разряжать, или вам сначала придется выйти с места стрелка.
6.Поворачивание пулемета
  • В собранном виде пулемет можно повернуть влево или вправо на 10градусов. Выберите "Interact With Machine Gun"("Взаимодействовать с пулеметом").
  • Нажмите "Rotate Left"("Вращать влево") или "Rotate Right"("Вращать вправо"). Вы опуститесь на колени для доступа к рычагам и повернете его в нужном направлении. Процесс можно повторять, поворачивая всю конструкцию на 10градусов за один раз.
  • Вы не сможете повернуть пулемет, если вы или кто-нибудь стрелки в нем.
7.Демонтаж пулемета
  • Собранный пулемет может быть демонтирован. Выберите "Interact With Machine Gun"("Взаимодействовать с пулеметом").
  • Нажмите "Unmount"("Демонтаж"). Полемет будет демонтирован и помещен в инвентарь. Тренога остается на месте и может быть поднята или остается ждать другой ствол. Все патроны автоматически валятся на землю.
  • Вы не сможете демонтировать пулемет, если вы или кто-нибудь стрелки в нем.
Клавиша АСЕ2

RIGHT WINDOWS(правый виндовс)или левый, в зависимости от региона.

Эффекты уничтожения (Destruction Effects)

При уничтожении траспорт ведет себя иначе:
  • В некоторых случаях, это взрыв с большим огненным шаром и кучей дыма.
  • В других случаях,когда удар был не по жизненно важным частям, но вывел из строя технику, таких видимых эффектов, как взрыв, не будет. Текстуры замазаны на темные-черные.
  • В ряде других случаев, например, когда есть попадание в боеукладку, взрыв будет гораздо более разрушительным, с различными визуальными эффектами.
  • Кроме того, транспортные средства в воде больше не горят.
  • Горящее транспортное средство может причинить травмы окружающим, например, ожоги.

Одноразовое оружие (Disposable Weapons)

Некоторое оружие обладает только одним выстрелом. Пальнул - выкинул.

EASA (модуль)

The Exchangeable Armament System for Aircraft (EASA). Система смены вооружения авиации (EASA)позволяет менять вооружение самолетам и некоторым вертолетам в течение миссии. Разработчик миссии ставит EASA модуль на карте, который в игре выглядит как большой прицеп. Обычно, модуль должен быть расположен внутри ангара, но это ограничение можно снять.

Перевооружаемый самолет должен быть пустым из соображений правил техники безопасности. Возле прицепа EASA вам будет предложено перевооружение. EASA будет выводить окно с указанием типа самолета и набор пилонов для установки оружия. Можно либо выбрать снаряжение по умолчанию, либо загрузить по по собственному усмотрению. Оружие будет добавлено в ваш транспорт за 20 секунд.

Ограничения

There is no relation between pylon order displayed and location on particular airframe. This is due to the limitations of information in these models, not ACE2's fault. Hopefully a list of pylon locations for aircraft can be documented at some point as an aid to this.

Currently the system detects FFAR pods and Cannons as well as "encased missiles", such as the VIKHR (which are hard-modeled, and cannot be replaced at the moment). These weapons CANNOT be changed. Only visible missiles can.

Система катапультирования (Eject System)
1.Катапультирование
  • Пункт "Катапультирование"("Eject") в меню действий и соответствующая горячая клавиша были отменены для всех видов транспорта(воздух, земля и вода), за исключением KA-52, AV8B, A10, F35, SU25 и SU34.
  • (из всей представленной в Арме технике, только они имеют катапультируемое кресло в реальности).
  • Кроме того, катапультируемое кресло сейчас работает более реалистично. При катапультировании вас выбрасывает из кокпита вместе с креслом, а затем раскрывается парашют. Все катапультируемые кресла работают по системе H=0 V=0 (нулевая высота, нулевая скорость полёта), таким образом, вы можете теперь успешно катапультироваться и на земле при нулевой скорости.
2.Выскочить
  • Все остальные ТС теперь имеют опцию "Jump Out"("Выскочить") в меню действия (клавиша "eject"("Катапультироваться")). Она имитирует открывание двери, люка или колпака и выпрыгивания наружу. После этого вы начинаете свободное падение, если не находитесь на земле.
3.Парашютные ранцы
  • Парашютные ранцы были добавлены в ACE2. Игрок может хранить Парашютный ранец в одном из слотов бинокля\ПНВ.
  • Если игрок имеет парашют в инвентаре и выпрыгнул из самолета, то в меню действия увидит опцию "Pull Rip Cord"("дернуть за веревочку", хотя, по-моему, там русским по-зеленому написано "Открыть парашют").
  • После выбора этого действия парашют раскроется. Все парашюты одноразовые. Если вы находитесь слишком низко, то парашют может не успеть раскрыться со всеми вытекающими.
Клавиша АСЕ2
\

Взрывчатка (Explosives)
ACE включает в себя ряд взрывчатых и пиротехнических устройств. Некоторые из них используют механизм растяжки. Можно установить растяжку, будучи рядом с устройством. Растяжку можно установить в любом направлении в пределах ее длины(метров 10-15).
M16A1 Противопехотная мина.
При срабатывании основной заряд подлетает на высоту около 1 метра перед детонацией для повышения осколочного эффекта. Мина с короткой растяжкой. Как только вы отойдете от нее, мина взводится автоматически после небольшой задержки.
M18A1 Клеймор.
Антипехотная мина направленного действия с большим количеством осолков. После развертывания вы можете навести ее при помощи простой системы прицеливания, нажимая клавиши со стрелками. Взрывается с помощью пульта дистанционного управления или через растяжку.
POMZ.
Противопехотная мина Восточного блока, всенаправленного действия,монтируемая на подставку(?). Может использоваться с короткой растяжкой.
M49A1 Сигнальная.
При срабатывании это пиротехническое устройство будет излучать сильный свет и дым для оповещения о присутствии войск противника. Снабжена растяжкой.
M2/M4 SLAM.
боеприпасы многоцелевого назначения, могут устанавливаться в разных направлениях. Настраивается для атаки сбоку или снизу, через таймер или пульт ДУ.
M86 PDM.
Persuit Denial Munition в использовании похожа на ручную гранату. После броска автоматически разворачивает несколько растяжек вокруг себя и работает как небольшая противопехотная мина.
Satchel charges
Ранцевые заряды можно крепить к транспортному средству после взвода.
C4 заряды
Для сноса стен или укреплений.
__________________
Intel Core i5-11600FK / 32Gb DDR4 / RX6700XT 12Gb / 27" 1080p 144Hz/ SSD.M2 250Gb/500Gb/1Tb / Win11 Pro x64 / GPON 60мбит
 

Старый 01.10.2010, 15:51   #3
HoMeR
Дельтанутый
 
Аватар для HoMeR
 
HoMeR вне форума
Регистрация: 28.07.2003
Адрес: UEEE
Сообщений: 5,755
HoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию

Эффекты взрывов (Explosion Effects)
Взрывы боеприпасов имеют физиологическое воздействие.
В зависимости от типа боеприпаса, взрыв может привести к звону в ушах, расплывчатому изображению или потере сознания.

Наступил - оглох, ослеп, ох[пип]л... но про умер ни слова)

Канат для быстрого спуска (Fast Roping)
Если разрешена эта опция, то низко висящий вертолет может выбросить канаты и по ним спустить бойцов на землю. Управление канатами осуществляется "контроллером каната", который использует командир отделения на борту или пилот.

Быстрое переключение (Fast Switching)
В ACE увеличена скорость следующих анимаций:
  • Взять/Положить бинокль или дальномер
  • Переключение с винтовки на пистолет и обратно теперь очень быстрое - как в реале
  • Возврат к пистолету/автомату после броска гранаты
  • Смена шайтан-трубы на автомат быстрее. Также, вы можете очень быстро упасть на землю с АТ в случае опасности.

Ложные тепловые цели (Flares)
Тепловые ловушки видимы в дневное время.

Светошоковая граната (Flashbangs)
Девайс нелетального действия, который применяется правоохранительными органами,а также в военных операциях.(ыыысправить)
Как и граната, устройство активируется снятием чеки. После броска происходит громкий пук и яркая вспышка света, чтобы временно отвлечь или дезориентировать противника.
Они используются в таких операциях, как освобождение заложников, зачистка комнат, контроль толпы и другие специальные операции.
Вы можете использовать эти гранаты для оглушения и дезориентации как ботов, так и игроков.
Задержка предохранителя ОЧЕНЬ короткая, ~ 1.5 сек.

Фонари (Flashlights)
Тактические фонари могут быть прикреплены к некоторым видам стрелкового оружия.

Перегрузки (G-Forces)
Пилоты прошли обучение имеют специальную экипировку, поэтому лучше справляются с перегрузками во время полета. Не пилоты должны быть более осторожными во время маневров. Чрезмерные перегрузки могут повлиять на зрение, привести к черным и красным мерцаниям, или даже потере сознания.

Газ (Gas)
CN гранаты со слезоточивым газом. Если попасть в зону взрыва CN без защитной маски, то у вас появится сильный кашель и затуманенное зрение.

Защитные очки (Goggles)

Существует ряд масок и очков, которые вы можете использовать во время игры. Использование этой возможности требует некоторых установок в конфигурации пользователя АСЕ.
  • Балаклава.
  • Противогаз.
  • Тактические очки. Защищает от пыли поднятой выстрелом оружия или выхлопом двигателя.
  • Солнечные очки.


Режимы броска гранаты (Grenade Throw Modes)
Вы можете выбрать из 5 режимов броска гранаты:
  • Нормальный бросок - обычная скорость и направление.
  • Низкий бросок - очень полезно, если противник находится за стеной 1.8 м или за углом.
  • Нормальный подкат - граната двигается параллельно земле, достаточно быстро, чтобы прокатиться 10м.
  • Медленный подкат - Медленно катнуть.
  • Точный бросок - граната летит точно туда, куда вы указали, а не на 30 градусов выше, как нормальном броске.Позволяет бросать гранаты в окна и т.д. с высокой точностью (после некоторой практики).
  • Уронить. Прямо под ноги. Вам лучше сваливать, если это не дым или что-то безобидное.
Дважды убедитесь как вы бросите гранату, прежде чем сделать это.
Клавиша АСЕ2

SHIFT + H.

Наземные маркеры (Ground Markers)
Большие панели для показа местоположения. Вы можете их развернуть, передать другому, или убрать.



HuntIR

High-altitude Unit Navigated Tactical Imaging Round
Высотный управляемый заряд тактического наблюдения.
После выстрела, HuntIR взлетает на высоту примерно 500 м(по игровым соображениям) и выбрасывает ИК CMOS камеру на парашюте. Камера позволяет вести наблюдение 7 минут в онлайн-режиме по монитору приёмного устройства (HuntIR Monitor).

Вы можете управлять камерой HuntIR следующими клавишами:
СТРЕЛОЧНЫЕ УКАЗАТЕЛИ
управление движением камеры
W,S
переключение между доступными HuntIR камерами
A,D
переключение зума (0x, 2x, 4x, 8x)
N
переключение NVG
M
переключение TI
R
сброс HuntIR камеры

Время полёта заряда HuntIR составляет 5-10 секунд с момента выстрела до выброса камеры, и ещё 3 секунды проходит до начала передачи данных камерой. Выстрел можно произвести только из гранатометов M203.

Взаимодействие (Interaction with Others)
Вы можете попытаться взаимодействовать как с вражескими, так и с дружественными персонами. После активации, в контекстно-зависимом меню появятся различные действия, такие как проверить снаряжение другого человека, лечить или арестовать его. Такие действия требуют согласия другого игрока через обычное меню действия. Если слишком далеко, вы можете дать сигнал игроку подойти ближе.
Клавиша АСЕ2

RIGHT WINDOWS(правый виндовс)или левый, в зависимости от региона.

ИК-метки (IR Strobes)
IR Strobe позволяют облегчить распознавание дружественных сил во время проведения операций по прикрытию на поле боя.
Это обязательный атрибут для предупреждения дружественного огня и для обеспечения безопасности личного состава на поле боя в ночных миссиях.
IR Strobe видны только для дружественной стороны, использующей ПНВ.
Они позволяют, используя ПНВ, прицелы, бинокли и прочие приборы с системой НВ, устанавливать точное местоположение своих бойцов, техники и заранее размещённых объектов.
Вы можете бросить метку, чтобы пометить территорию...
__________________
Intel Core i5-11600FK / 32Gb DDR4 / RX6700XT 12Gb / 27" 1080p 144Hz/ SSD.M2 250Gb/500Gb/1Tb / Win11 Pro x64 / GPON 60мбит
 

Старый 01.10.2010, 16:01   #4
HoMeR
Дельтанутый
 
Аватар для HoMeR
 
HoMeR вне форума
Регистрация: 28.07.2003
Адрес: UEEE
Сообщений: 5,755
HoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию

Невидимые цели (Invisible Targets)
В ACE2 есть некотрые невидимые цели для создателей миссий. Это дает возможность имитации целеуказания.

Загрузка мастера (Lademeister)
В воздушных транспортных средствах игрок с хорошим боковым видом , например, стрелок бокового пулемета, может помочь пилоту через специальый вид камеры. Это полезно при точных полетах на низкой высоте для обеспечения правильного положения ТС в воздухе.
Вы можете контролировать камеру следующими клавишами:
W (move forward)
Активировать вид мастера.
S (move backward)
Вернуться к нормальному виду.

Система магазинов (Magazines System)
Обзор
Эта система сделана для решения некоторых ограничений связки характеристик оружие/боеприпасы установок ArmA. Поскольку "громкость" и "видимость" выстрела (для AI) указан в конфигурации боеприпасов, то если вы зарядите стандартный патрон в оружие, оснащенное глушителем, AI будет слышать и видеть вас так же хорошо. Это отменяет ценность глушителя в миссиях против AI и единственный способ быть тихим к AI состоит в том, чтобы использовать "тихие" боеприпасы.
ace_sys_magazines - решение, которое автоматически изменяет боеприпасы игрока на соответствующие его оружию всякий раз, когда он поднимает новый mag или меняет оружие. Если оружие тихое, то стандартный магазин будет сменен на вариант с 'тихими' патронами. Отпадает необходимость в дополнительных типах магазинов в снаряжении. Конфигурация бойца всегда соответствует его вооружению.
Стоит отметить, что стрельба обычными патронами из оружия, оснащенного глушителем, не сделает вас невидимым для AI, а только уменьшит расстояние, с которого AI сможет обнаружить вас по сравнению со стрельбой из оружия без глушителя.

Инструменты карты (Map Tools)

Обзор:
Инструменты карты позволяют больше взаимодействовать с ней. Они оказывают помощь в выполнении различных процедур наземной навигации , таких как пересечения и отсечения (intersections and resections). Они дополняют иконки карты и позволяют, например, сформировать сложные планы нападения и поделиться такой информацией реалистично.
  • Добавлен прозрачный пластмассовый компас с линейкой
  • Масштабы карты для точного измерения расстояния и чтения координат
  • Линейка вращается вокруг компаса для построения углов/вершин
  • Различные цветные маркеры позволяют рисовать от руки, и создавать прямые линии
  • Копирование карт других игроков

Использование
  • Нажмите Н для установки линейки. Шифт и клик для поворота линейки вокруг компаса.Нажмите Jна точке для для установки напрваления линейки компаса на эту вершину(для определения направления между двумя точками).
  • Держите [ и перемещайте, удерживая левую кнопку мыши, чтобы рисовать. Держите [и кликните, чтобы поставить одну точку. Нажмите ] чтобы начертить прямую линию из начала в данную точку, или держите ] и перетаскивайте, удерживая левую кнопку мыши, пока не будете удовлетворены линией.
  • Кликните для выбора линии и нажмите \ чтобы стереть ее.
  • Чтобы скопировать карты подойдите к тому, у кого есть интрументы карты на расстояние не более 1.5 метра Скопируйте его карту через меню действий. Оставайтесь в пределах 1.5 метра, пока идет копирование. Это может занять некоторое время, прогресс отобразится в верхнем правом углу экрана, показывая сколько линий вы скопировали.
  • To change the color of the lines you wish to draw hold the [ key and press once on the map. The line origin dot should appear. Without moving your mouse, click again. The origin dot should change color. Continue to do this to cycle through the colors. Be careful not to click too fast or you will enter into map marker mode.

Клавиши АСЕ2

H.

J.

[.

].

\.

Улучшенное управление ракетами (Missile Guidance Improvements)
Реальные ракеты полуавтоматической системы наведения (SACLOS), которые запускает игрок и управляет их полетом с помощью прицела.
Пример:
  • Конкурс
  • Метис
  • Штурм
  • TOW (возимо-переносимый противотанковый ракетный комплекс)

Aircraft FCS

Gunship turret gun autoadjustment
  • actually enabled on AH-1 and AH-64
  • uses the rangefinding abilities to get the distance to the aiming point
  • easy aiming on static targets regardless of helicopter movement direction and speed

AGM-114 Hellfire
  • AGM-114K (usually AH-1 Cobra)
  • laser guided, must point laser pointer at target until detonation
  • laser target can appear after launch when LOAL modes are selected
  • AGM-114L (ATM AH-64D Apache Longbow only)
  • fire and forget, GPS and own radar guidance
  • target data is beign transmitted to the missile at launch by the Longbow radar
  • Modes
  • Lock On Before Launch - if own laser designator is active, the missile follows it from the beginning - otherwise missile switches to LOAL-DIR autonomously.
  • Lock On After Launch - missile reaches the desired altitude first (DIR, LO or HI), then searches for laser targets (AGM-114K) within 70° FoV and engages the most suitable target.

In case of AI gunner, player pilot:
  • Use Ctrl+F to switch weapon to Hellfire missiles - repeat until the vehicle radio chat prints "AGM-114 Hellfire" out
  • Select desired target - the most reliable way is via the Target Menu (2)
  • Wait until target is announced to the gunner
  • Hold Ctrl and click LMB to order fire (or Fire Menu (3), Open Fire (1))

Штора (Shtora)
Shtora-enabled tanks will attempt to jam the control systems of laser or wire-guided missiles. The jamming system is only active when a Gunner is in the tank, and runs continously. When Shtora
detects a laser designator it will also sound a warning alarm, deploy smoke screens and turn the turret towards the Missile. If Shtora is successful it will cause that missile to
change course, missing the tank.

Ограничения
The vehicle turret must be facing the missile before impact ±45°.
Smoke and warning alarm are only available when the incoming missile is laser-guided.
Currently, the gunner of targeted vehicle must be AI in order for Auto turning of Turret to work.
__________________
Intel Core i5-11600FK / 32Gb DDR4 / RX6700XT 12Gb / 27" 1080p 144Hz/ SSD.M2 250Gb/500Gb/1Tb / Win11 Pro x64 / GPON 60мбит
 

Старый 01.10.2010, 16:10   #5
HoMeR
Дельтанутый
 
Аватар для HoMeR
 
HoMeR вне форума
Регистрация: 28.07.2003
Адрес: UEEE
Сообщений: 5,755
HoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию

Улучшение свойств многоствольного оружия (Multi-barrel Weapon Enhancements)
оружие с вращающимся блоком стволов теперь имеет большую отдачу за счет объема огня.

Ударная волна (Muzzle Blast)
Близость к скорострельному или крупнокалиберному оружию во время стрельбы может оглушить, ранить, или, даже убить вас.

Начальная скорость (Muzzle Velocity)
Эта система устанавливает правильную начальную скорость пули для оружия. Стандартная система конфигурации Arma не позволяет создателям дополнений учитывать длину ствола оружия, начальная скорость устанавливается в конфигурации магазина. Независимо от того, где испльзуется магазин, в 10 дюймовом карабине или 20 дюймовой винтовке, начальная скорость останется той же.
ace_sys_mv позволяет изменять начальную скорость в конфигурации оружия, отменяя значение установленное в конфигурации магазина.

Ядерное вооружение (Nuclear Weapons)
Доступное вооружение
ACE2 поддерживает следующие тактическое оружие:
бомба B-61 в конфигурациях 0.3, 1.5, и 5.0 килотонн.
может быть сброшена различными способами с помощью обычного в ArmA2 выбора режима огня.
Laydown ( "B61" )
Сразу после сброса бомба расрывает парашют для снижения скорости падения.
Low-drag ( "B61 LD" )
Полет такой же, как и у бомбы Mk82.
SADM - Special Atomic Demolition Munition(Специальное снаряжения атомного разрушения).
Переносное, но очень громоздкое и тяжелое. WIP, находится в стадии разработки


Особенности
Последствия взрыва

В дополнение к обычному урону в ArmA2, юниты в зоне поражения ядерного оружия подвержены особым повреждениям в виде расходящейся волны, представляющие совместные эффекты от избыточного давления, тепла и мгновенного излучения. Уровень урона изменяется в зависимости от расстояния до эпицентра взрыва, класса юнита (человек, танк, машина, воздушное средство, ...) и небольшого элемента случайности.
Маркеры
По умолчанию после ядерного удара на карту будет добавлен специальный маркер для предупреждения остальных. Будут показаны время и результаты взрыва.
Радиоактивные осадки
По умолчанию через определенное количество времени на землю выпадут радиоактивные осадки в зоне взрыва и по направлению ветра. Зона, отмеченная на карте, отображает уровни воздействия, смертельные для солдат без защиты в течение обычного времени миссии в ArmA2. Чем дольше игрок находится в зоне, тем сильнее урон от окружающего излучения.
Защита транспортных средств от ЯБХ-оружия (ядерное, биологическое и химическое)
Некоторые транспортные средства герметичны внутри, имеют воздушные фильтры и т.д. для защиты экипажа и пассажиров от радиоактивных осадков. Чтобы защита работала, транспортное средство должно оставаться закрытым (например, выглядывание наружу или выход из транспортного средства - это плохая идея).



Применение
  • Предупредите союзников заранее перед нанесением ядерного удара. Оружие мощностью 5 килотонн может сровнять с землей значительную часть большого города, принося большие штрафы за убийство союзных войск, если они находились слишком близко.
  • При использовании ядерного оружия вы всегда должны помнить о его большом радиусе взрыва. Чтобы не погибнуть от своего взрыва, используйте высоту, энергичные развороты и скорость для избежания пролета над зоной взрыва во время детонации.
  • Применение бомб с парашютом (Lay-down метод) - предпочтительная техника для точного удара. Приближайтесь на малой высоте (200 - 300 метров) и высокой скорости, чтобы избежать сильного сноса бомбы ветром.
  • Для атаки с большого расстояния летите выше и производите сброс по методу low-drag. Сразу начинайте отворот для избежания пролета над зоной взрыва.
  • Засеките время взрыва прежде, чем приближаться к месту взрыва, - у вас будет ограниченное количество "безопасного" времени до выпадения радиоактивных осадков.
  • Если вы вынуждены войти в зону выпадения радиоактивных осадков, используйте транспортные средства с защитой от ЯБХ-оружия или заходите в зону на очень короткое время. Не нарушайте герметичность вашего транспортного средства!
__________________
Intel Core i5-11600FK / 32Gb DDR4 / RX6700XT 12Gb / 27" 1080p 144Hz/ SSD.M2 250Gb/500Gb/1Tb / Win11 Pro x64 / GPON 60мбит
 

Старый 01.10.2010, 16:16   #6
HoMeR
Дельтанутый
 
Аватар для HoMeR
 
HoMeR вне форума
Регистрация: 28.07.2003
Адрес: UEEE
Сообщений: 5,755
HoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию

ПНВ (NVG)
  • "Auto Adjust Mode" – включается фильтрация источников яркого света (осветительные ракеты, уличные фонари, фары, и т.д.) для предотвращения бликования/ослепления.
  • Можно настроить яркость ПНВ нажатием клавиш "Page Up / Down".

Клавиши АСЕ2

PageUp.

PageDown

Перегрев ствола (Overheating)
Отслеживается температура ствола оружия игрока и вносятся негативно влияющие факторы возникающие при перегревах:
  • Увеличивается разброс, в самых плохих случаях – потеря прицельной дальности стрельбы.
  • Усиление дыма от стрельбы..
Первый признак перегрева оружия – усилившийся дым при стрельбе. Если вы продолжите активно вести огонь, и не даёте оружию время на остывание, плотность дыма увеличится. Если оружие серьёзно перегрето, разброс пуль будет увеличен, но он придёт в норму при остывании.
Оружие с более тяжёлыми стволами (тяжёлые пулемёты) дольше противостоит перегреву, чем штурмовые винтовки и ручные пулемёты.

Контузия (Overpressure)
Эффект ударной волны
Ударная волна появляется в основном, когда танк стреляет из пушки.
Пыль с земли и частицы после выстрела будут разлетаться в направлении вылета снаряда.
Ударная волна распространяется на 90° по дуге и на дистанцию приблизительно 1000 метров.

Солдаты стоящие прямо под выстрелом либо, умирают от избыточного давления, либо получают серьезные ранения.
Смертельная зона - 50 м в направлении выстрела, меньшее воздействие ощущается до 200 м.
Укрытие за постройками может уменьшить действие близкого выстрела танка.

Эффект избыточного давления
Солдаты стоящие близко к стреляющему танку будут испытывать эффект избыточного давления от выстрела.
Избыточное давление может быть причиной:
  • Оглушения
  • Шока
  • Сшибающего с ног удара и потеря оружия

Для лучшей ориентации смотри фото выше. Максимальная дальность эффекта приблизительно 50 метров.
На все, что выше 50 метров ресурс (ace_sys_muzzleblast) не влияет.


У разных боеприпасов разное влияние и дистанция.
В зависимости от скорострельности и интенсивности выстрела избыточное давление уменьшается, пример боеприпасы БМП.

Радиомолчание (Radio Silence)
Количество радиоcообщений AI может быть уменьшено или выключено вообще установками клиента АСЕ.
__________________
Intel Core i5-11600FK / 32Gb DDR4 / RX6700XT 12Gb / 27" 1080p 144Hz/ SSD.M2 250Gb/500Gb/1Tb / Win11 Pro x64 / GPON 60мбит
 

Старый 01.10.2010, 16:27   #7
HoMeR
Дельтанутый
 
Аватар для HoMeR
 
HoMeR вне форума
Регистрация: 28.07.2003
Адрес: UEEE
Сообщений: 5,755
HoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию

Дальномеры (Rangefinding Devices)

Vector 21B Nite / дальномер
- Дистанция
- Азимут
- Аккумулятор 2CR5



AN/PEQ-1 SOFLAM / лазерный целеуказатель
- Дистанция
- Азимут
- Высота
- Battery, Overheat, Multiple Laser Targets
- Аккумулятор 2CR5



Применение
  • Перед лазерным наведением включить кнопкой R.
  • Переключать для измерения расстояния, азимута и высоты кнопками Alt + R
  • Предварительная зарядка батареи(без использования устройства) - Ctrl + Alt + Shift + R

Клавиши АСЕ2

R.

Alt + R.

Ctrl + Alt + Shift + R.

Пылевое облако (Recoil Dust)

Этот ресурс имитирует пылевое облако, возникающее при стрельбе большими калибрами, например, M107, или из пусковой установки внутри здания.


Эффект зависит от погоды, засушливой (много пыли) или влажной (мало пыли) зоны и типа местности. Вы получите пыль, в основном, в пустынных пространствах.


Ремонт (Repair)
Эта функция находится в стадии разработки.
Эта система предназначена для более реалистичной симуляции техподдержки тяжелых транспортных средств.
Заправка, ремонт, зардка сейчас варьируется в зависимости от транспортного средства.
Время ремонта пропорционально ущерб транспортного средства.
Все оружие теперь может быть полностью перевооружено, проблема BIS решена.

Баллистика ракет(Rocket Ballistics)
Эта система создана для решения двух проблем с неуправляемыми ракетами ARMA2:
  • Не существует дисперсии вообще. Каждый пуск AT/FFAR попадет непосредственно в указанную вами точку на любом расстоянии.
  • Траектория ракет, летящих быстрее чем ~ 200-250 м\с, является очень плоской из-за, не изменяющейся во время полета. Это приводит к неправильным вычислениям боковых воздействий и, как результат, ракета отказывается упасть даже при недопустимо низких скоростях.
Соответственно, sys_rocket_ballistics включает 2 основных компонента:
компонент дисперсии
Каждый тип оружия в классе RocketBase имеет значение "ACE_DISP" в конфигурации. The unit is the diameter of the 68% dispersion circle in mils (1/1000th of a radian or 1 meter per kilometer). For example, if an AT rocket has
ACE_DISP = 10;
It means that 68% of the rockets will land within a ten mil circle, which is 1 meter at 100 meters, 2 meters at 200 meters etc.

Компонент траектории
Он правильно рассчитывает vectorUp ракеты (отвечает за шаг) и устанавливает его. Таким образом, ракета следует траектории. В результате траектория ракеты очень близка к реальной.

Замечания
  • Применяется только к FFARам и неуправляемым AT ракетам.
  • В настоящее время эта функция доступна только для игроков-людей, чтобы сохранить определенную производительность и не нарушить вооружения AI, так как ракетные траектории резко отличаются от ванильных.Тем не менее, компонент дисперсии применяется и для AI стрелков тоже.

Количество патронов(Round Count)
Это дает вам возможность проверить оставшиеся в магазине патроны.
При нажатии ' появляется подсказка и показывает приблизительное количество патронов в магазине.

Когда вы перезаряжаете магазин, подсказка тоже будет появляться. Таким образом, вы всегда будете знать состояние своего магазина.

Ограничения
  • Эта функция отменяет действие по умолчанию ARMA2 "сесть", которое не будет доступно при использовании ACE.
  • Система не показывает статус гранатомета M203.

Клавиша АСЕ2

Одинарная кавычка '

Рюкзаки (Rucksacks)
(Эта функция еще дорабатывается.)
После того как вы взяли рюкзак, вы можете наполнить его дополнительными магазинами, оружием и другими предметами. Наполнение осуществляется по кнопке, которая будет доступна в меню инвентаря. Предметы в вашем рюкзаке показаны во втором списке в нижней левой части окна. Остальная информация показывает вес и объем предметов, вместительность рюкзака и общий вес инвентаря (не учитывая вес бронежилета, каски, ботинок, и т.д.).
Дополнительные функции включают возможность помещать некоторое оружие в рюкзак, распаковывать и упаковывать вещи. When you die, your ruck is dropped. Other players (not AI) will be able to open the ruck and grab any contents or take the entire ruck and it's contents, if they do not already have a ruck.

Ограничения
  • Одноразовое оружие и боеприпасы (например гранатомет одноразового применения) не могут быть упакованы.
  • После смерти, рюкзак появится рядом с телом. Содержимое рюкзака доступно, но не сам рюкзак.
__________________
Intel Core i5-11600FK / 32Gb DDR4 / RX6700XT 12Gb / 27" 1080p 144Hz/ SSD.M2 250Gb/500Gb/1Tb / Win11 Pro x64 / GPON 60мбит

Последний раз редактировалось HoMeR, 04.10.2010 в 11:04.
 

Старый 01.10.2010, 16:38   #8
HoMeR
Дельтанутый
 
Аватар для HoMeR
 
HoMeR вне форума
Регистрация: 28.07.2003
Адрес: UEEE
Сообщений: 5,755
HoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию

Мешки с песком (Sandbags)
  • Вы можете установить мешки с песком для создания оборонительного укрепления. Вы так же можете сложить мешки с песком или разобрать строение, что бы положить их обратно в свой инвентарь.
  • Используйте "SHIFT + Колесо мыши" для установки высоты, "CTRL + Колесо мыши" для поворота.
  • Эта функция не использует анимации во время процесса строительства, но есть индикатор выполнения. Таким образом, вы всегда сможете прервать строительство, если случиться что-то непредвиденное. С анимацией вы бы оказались в ловушке. Необходимо, чтобы вы стояли неподвижно, иначе процесс постройки будет прерван. Вы так же можете строить укрепления стоя на колене или лёжа, но при этом строительство займет больше времени.
  • Мешки с песком выдерживают приблизительно 200 попаданий пуль калибра 5.56, после чего песок высыпается.
  • Мешки с песком могут быть установлены на некоторые транспортные средства, чтобы защитить водителя или стрелка. При отсутствии сошек они могут использоваться как подставка для оружия.

Боеприпасы для дробовика (Shotgun Ammunition)
Доступна картечь.

Настройки прицеливания(Sights Adjustment)
Ряд оружейных систем в ACE позволяет произвести настройки прицеливания с учетом дальности и силы ветра:
  • Снайперские винтовки
  • Гранатометы
  • Подствольные гранатометы
  • Транспортные и треножные крупнокалиберные пулеметы и станковые гранатометы
Способы настроек прицеливания немного отличаются между этими типами вооружений с целью облегчить их использование.

Снайперские винтовки (Sniper rifles)
Для регулировки прицела открывается окно. Вы можете нажать на соответствующие стрелки для настройки дальности и бокового ветра или ввести корректировки непосредственно в окне. Список дистанций соответствует тем боеприпасам, которые вы используете.

Гранатометы (AT launchers)
Кнопки по умолчанию: "Стрелка Вверх" и "Стрелка Вниз". Используйте их, когда гранатомет у вас в руках, для увеличения/уменьшения вертикальной наводки.

Транспортно-треножные системы (Vehicle/tripod systems)
Есть один или два действия, которые появляются в меню, когда вы занимаете место стрелка в транспортном средстве, у которого эта функция включена. "Установка дистанции" ("Sight adjustment") открывает диалог, где вы можете настроить прицел. У станковых гранатометов появляется действие "Использование Т-Е". T-E обозначает угол горизонтальной наводки и угол вертикальной наводки механизма, который используется при стрельбе с закрытых позиций. В этом режиме, на экране отображается информация о текущим угле ствола в вертикальной плоскости и горизонтальной плоскости, которая позволяет вести стрельбу из-за укрытий, при наличии корректировщика огня. В этом режиме вы можете также получить доступ к целому ряду таблицы для оружия, где вы можете найти необходимый угол вертикальной наводки для разной дальности. Когда вы активируете T-E режим, внесенные корректировки прекратят влиять на снаряды, чтобы избежать путаницы (When you activate T&E mode, the adjustments you made in the dialog stop affecting your projectiles, to avoid confusion).

Подствольные гранатометы (Underbarrel grenadelaunchers)
Активация отображает небольшой дисплей, который позволяет видеть в режиме реального времени, приблизительное расстояние, на которое полетит граната с текущей высотой оружия. Текст становится красным, когда высота в точности соответствует показанной дистанции (на плоской поверхности).

Также поддерживается ненаправленный (по высокой дуге) способ. Нажмите комбинацию еще раз, чтобы выключить дисплей. Стрельба из другого оружия или смена основного оружия также выключает его.
Непосредственная настройка высоты также доступна. Выберите гранатомет и используйте клавиши со стрелками Вверх\Вниз для установки дистанции.
Клавиша АСЕ2

Shift + V.

Пристрелка SMAW (SMAW Spotting Rifle)
Система SMAW включает в себя винтовочный патрон, подобранный таким образом, чтобы иметь такую же баллистику, как и основной калибр. Используйте его для пристрелки по цели прежде, чем стрелять ракетой.

Дымовые гранаты(Smoke Grenades)
В АСЕ2 все дымовые устройства блокируют линию огня для AI.

Выносливость (Stamina)
  • В ACE вы не можете бежать вечно.
  • Ваша скорость передвижения(бег, ускорение, перекат или медленное перемещение) влияют на вашу усталость.
  • Различные классы имеют разную степень выносливости: инженеры, бойцы спецназа обладают повышенной выносливостью, тогда как медики, члены экипажа и т.д. менее выносливы по сравнению с обычными стрелками.
  • Общее количество снаряжения, которое вы несете, включая содержимое рюкзака, сильно влияет на то, как быстро вы устаете. Система выносливости также учитывает некоторое количество неотъемлемого веса, такого как: ботинки, шлем, бронежилет и т.д. - примерно 20 кг.
  • Дополнительно - другие воздействия, такие как: погодные условия, ранение, восхождение на склон или огонь на подавление - влияют на степень усталости.
  • Как только вы достигаете максимальной усталости, вы падаете. Это может случиться, если вы экипированы одновременно тяжелой винтовкой/пулеметом с большим количеством патронов и какой-либо пусковой установкой, например из-за перегруза.
  • Ваш текущий уровень усталости обозначается звуковыми и графическими эффектами, такими как: сердцебиение, тяжелое дыхание и, в худшем случае, полная потеря сил и кратковременные потери сознания.
  • Для восстановления выносливости вы должны отдохнуть. Это можно сделать, стоя на месте. Положение тоже имеет некоторое значение: лежа>>пригнувшись>>стоя.

Рулевой винт (Tail-rotor)



Рулевые (хвостовые) винты вертолётов также смертельно опасны, как и в жизни.
В зависимости от физической ориентации рулевого винта, он может вас убить при посадке в вертолёт. Этот факт требует упорядоченной процедуры посадки и требует соблюдения правил безопасности.

Tank Fire Control System / Танковое СУО (система управления оружием)

Большинство современной БТТ (в общем-то вся) оснащено СУО, посему сие чудо инженерной мысли было решено привнести и в А.С.Е. Местное СУО выполняет следующие задачи:
Лазерным дальномером определяет расстояние до цели и автоматически просчитывает угол возвышения орудия.
Вычисляет и автоматически применяет латеральную поправку при стрельбе по движущейся цели.
Вносит компенсационные поправки на собственное движение.

M1A1 FCS ready for lasing

Включение системы
  • Для инициализации системы нажмите клавишу Lase (по умолчанию Tab). Система загрузится (тут я в шоке), и вы увидите '0000' на цифровом экране дальномера внизу экрана.
  • Слева от цифр будет индикатор с надписью 'Ready'. Когда написано 'Ready' - это означает что лазерный дальномер готов к работе, что в общем-то логично. После каждого измерения надпись будет исчезать и появляться после того как лазер охладится и будет готов для следующего измерения (такое чувство что спутники сбиваем).

Наведение на статический объект
  • Наведите перекрестие прицела на цель и нажмите клавишу Lase. Автоматически отобразится расстояние до цели и установится необходимое возвышение орудия.
  • Выстрелите.
  • Заметьте что возвышение устанавливается не только для основного калибра но и для спаренного пулемета. Возвышение так же просчитывается для каждого типа выстрелов, т.е. нет необходимости проводить эту процедуру при смене выстрела в стволе.

Наведение на движущийся объект
Плавно ведите цель в перекрестии в течении минимум 1.5 сукунд, и нажмите клавишу Lase. На дисплее отобразится дистанция до цели и будет установлено необходимое возвышение и упреждение.
Установите перекрестие на цель и выстрелите.
Латеральная коррекция будет автоматически отключена как только вы перестанете отслеживать цель в перекрестии прицела (остановите башню или начнете вращать ее в другую сторону). Так же для отключения поправки на упреждение можно использовать клавишу Dump (по умолчанию K).

Switching to Battle Sight mode
  • Battle sight mode is used when targets are likely to appear suddenly at close to medium ranges and there might be no time for proper lasing procedures. In this mode the armament is set to the battle sight range, ensuring the maximum first hit probability in such conditions.
  • To switch to Battle Sight mode, select the BSGT action or press the Battlesight key (default B).

Lasing limitations
  • If you lase a target that is beyond the rangefinder limits (too close or too far), the display will show flashing '0000'. Armament will be set to the minimum or maximum range accordingly.
  • If the target is within the rangefinder limits, but beyond the maximum range of currently selected weapon, the display will flash. The weapon will be automatically set for its maximum range.

Vehicle commander rangefinder
  • Commander can lase for distance in much the same way the gunner does. To initiate the LRF, press the Lase key. To lase, press the Lase key.

Switching the system off
  • When the FCS is not needed, you can turn it off by selecting 'FCS OFF' in action menu.

Key Binding
Tab, B, K.
__________________
Intel Core i5-11600FK / 32Gb DDR4 / RX6700XT 12Gb / 27" 1080p 144Hz/ SSD.M2 250Gb/500Gb/1Tb / Win11 Pro x64 / GPON 60мбит
 

Старый 01.10.2010, 16:44   #9
HoMeR
Дельтанутый
 
Аватар для HoMeR
 
HoMeR вне форума
Регистрация: 28.07.2003
Адрес: UEEE
Сообщений: 5,755
HoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию

Тепловизор (Thermal Imaging)
Некоторые транспортные средства позволяют использовать тепловизор.
T - Активировать / Деактивировать тепловизор
Shift + T - Изменить режим работы тепловизора
PgUp/PgDn - Изменить чувствительность

Клавиша АСЕ2

T, SHIFT+T.

Буксировка (Towing)
Тягач для буксировки самолетов может быть прицеплен к транспортному средству для его буксировки в другое место. Тягач - это маленькая белая ебалайка.

ИИ транспортных средств (Vehicle AI)
Грузовой люк Ми-24 теперь открывается и закрывается во время посадки и высадки солдат. В будущем больше транспортных средств будут иметь открывающиеся двери.

Заедание оружия (Weapon Jamming)
Основное оружие игроков может заедать случайным образом. Как только это случилось, нажмите клавишу R для немедленного действия. Также в меню появится действие "Unjam", которое будет делать то же самое.
С некоторой вероятностью заедание оружия будет слишком серьезным для быстрого исправления, и вам придется перезарядить оружие, чтобы починить его.
Клавиша АСЕ2

R.

Размещение оружия (Weapon Resting)
Игрок может положить основное оружие на горизонтальные или вертикальные поверхности объектов подходящей высоты (например, транспортные средства, изгороди, здания, деревья), когда он находится в положениях пригнувшись или стоя.
Когда оружие размещено, вы имеете меньшую отдачу и тряску оружия. Также оружие становится сложнее повернуть, и если вы развернете его больше, чем на 15 градусов в любую сторону от начального положения, оно автоматически перестанет располагаться на объекте.

Для снятия оружия с объекта просто нажмите кнопку движения или смените положение.



Клавиша АСЕ2

SHIFT + SPACE.

Сошки (Weapon Bipods)
Эта функция аналогична размещению оружия, но она доступна только из положения лежа и только для оружия, которое имеет сошки. Оружие, установленное на сошки, будет иметь даже лучшую стабильность (уменьшенную отдачу и тряску), но это также ограничит горизонтальную и вертикальную скорость поворота оружия еще сильнее, чем размещение оружия.
Для складывания сошек просто нажмите клавишу движения или смените положение.
Клавиша АСЕ2

SHIFT + SPACE.

Ветер (Wind Deflection)
Ветер влияет на траекторию пули для стрелкового оружия. Вы можете деактивировать эту функцию в одиночном режиме через настройки user config, но в игре по сети будут использованы настройки сервера для честной игры и одинаковых условий для всех игроков.

Ветер можно измерить двумя способами. Оба активируются одними и теми же кнопками.
Примерное измерение.
Появится стрелка, указывающая направление ветра. Цвет стрелки показывает примерную скорость ветра:
  • Желтый, < 3 м/сек.
  • Оранжевый, 3+
  • Красный, 6+
  • Фиолетовый 9+
Точное измерение.
В игре присутствует датчик ветра Kestrel 4500. Будучи откалиброванным, он покажет точную информацию о встречном и боковом ветре. Изображение датчика можно передвигать по экрану, и он может быть закрыт нажатием на кнопку выключения на датчике или нажатием на кнопку Esc.
Клавиша АСЕ2

SHIFT + K.

Кусачки (Wirecutter)
Если вы экипированы кусачками, вы можете делать проходы в заграждениях.

Белый фосфор (White Phosphorus)
Иначе WP(Вилли Пит).Этот материал создает много дыма и огня на близлежащие силы. Доступен как граната М84.
__________________
Intel Core i5-11600FK / 32Gb DDR4 / RX6700XT 12Gb / 27" 1080p 144Hz/ SSD.M2 250Gb/500Gb/1Tb / Win11 Pro x64 / GPON 60мбит
 

Старый 01.10.2010, 16:49   #10
HoMeR
Дельтанутый
 
Аватар для HoMeR
 
HoMeR вне форума
Регистрация: 28.07.2003
Адрес: UEEE
Сообщений: 5,755
HoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию

Система ранений (Wounding System)
Система ранений включает в себя эффекты оглушения, боли, состояния потери сознания, кровотечения, остановки сердца, перетаскивания тел - как и новая система лечения, которая включает в себя средства для борьбы с вышеописанными эффектами. Эта же система содержит модели поведения и реакций для ИИ.
Что работает:
  • Осмотр
  • Эпинефрин
  • Морфин
  • Бинты
  • Кровотечение
  • Потеря сознания (AI и игроки могут очнуться, в зависимости от уровня повреждений с эффектами, сопровождающими потерю сознания и кровотечение) (AI and players may wake up, depending on damage state, including FX effects for blackouts and bleeding)
  • Перетаскивание бессознательного тела
  • Перенос бессознательного тела
  • Выгрузка бессознательного тела из транспорта
  • Нет волшебного лечения для медиков
  • Звуки, связанные с последствиями ранений
  • Медицинские коробки с бинтами, комплекты и медтранспорт имеют свои наборы материалов(сейчас такие же, как в ACE 1)

Если вы достаточно близко подошли к другому солдату – вы можете его осмотреть, используя меню действия. Вам будет показано его состояние - имеется ли кровотечение, состояние сознания, боли, наличие пульса. Если у вас есть необходимые мед.препараты – вы сможете оказать помощь раненому через то же меню.

Разработка и внутреннее тестирование в процессе.

Клиентские возможности ACE (Client Side ACE Features)

Гильзы (Cartridges)
Отображение стрелянных гильз настраивается в файле ..\ArmA2\userconfig\\ACE\ace_clientside_config.hpp , где изменяется содержимое класса ACE_FX_CARTRIDGES_E.

Клавиши (Keys)
Назначение настраивается в файле ..\ArmA2\userconfig\ACE\ace_keys.hpp.

Настройка ILS (ILS Settings)
Настройка инструментальной системы посадки (ILS) для самолетов и вертолетов может быть сделана в файле ..\ArmA\userconfig\ACE\ace_clientside_config.hpp путем изменений в классе OFPEC_ILS_CONFIG.

Судя по всему, настройка пока не реализована?

Идентификация игрока (Player Identity)
Для того чтобы использовать очки и маски, ACE2 нужно знать информацию о Вашем профиле игрока. В файле ..\ArmA2\userconfig\ACE\ace_clientside_config.hpp найдите строку:

name = "John Doe"; И замените Джона на имя Вашего профиля в игре.

Радиокоманды (Radio Commands)
Радиопереговры AI могут быть отключены. Смотри файл ..\ArmA2\userconfig\ACE\ace_clientside_config.hpp и либо за комментируй или раз комментируй значение ACE_NOVOICE.

Система установки дистанции (Sight Adjustment Method)
Если вы хотите что бы для прицелов отображались значения дистанций с компенсацией падения пули, то смотрите значение enable_BDC в файле ..\ArmA\userconfig\ACE\ace_clientside_config.hpp.

Tracking
You can enable the use of special markers to track groups/units in ACE. As players change location, icons
on your mission map will update to indicate their current position.

Client
A number of settings are managed in the ..\ArmA2\userconfig\ACE\ACE_Tracking.hpp file.
MarkersEnabled
Whether you want to have unit tracking.
MarkerSize
Size relative to other map markers. Small number make for smaller icons on map.
SideColors
Define colors used for the various sides in ArmA. ( East, West, Civilian, etc. )
Server
To disable the markers for all players on a server, add the following to a mission or server side addon:

Цитата:
if (isServer) then {
ace_sys_tracking_markers_enabled = false;
publicVariable "ace_sys_tracking_markers_enabled";
};

ИСТОЧНИК ЗДЕСЬ: http://wiki.otstrel.ru/index.php/АСЕ_мод_ARMA2
__________________
Intel Core i5-11600FK / 32Gb DDR4 / RX6700XT 12Gb / 27" 1080p 144Hz/ SSD.M2 250Gb/500Gb/1Tb / Win11 Pro x64 / GPON 60мбит
 
Закрытая тема


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +9, время: 03:33.


vBulletin skin developed by: eXtremepixels
Powered by vBulletin® Version 3.6.3
Copyright ©2000 - 2024, Якутск-Online. Перевод: zCarot