аналогичные редакторы в код2 и код4
щас приготовлю небольшой тутор
редактор какой то сыроватый
самая первая сложность с которой я столкнулся - редактор не может автоматически определить свое местоположение на компьютере
поэтому нужно вручную исправить пути
для этого заходим в "директория игры\UOTools\bin" и открываем файл default.gam WordPad'ом (можно и блокнотом)
исправляем строчки (у меня уже исправлены)
Цитата:
Сообщение от default.gam
<MapSourcePathSP>D:\Games\CODUO\UOTools\map_source</MapSourcePathSP>
<MapSourcePathMP>D:\Games\CODUO\UOTools\map_source</MapSourcePathMP>
<BasePath>D:\Games\CODUO\</BasePath>
<RemoteBasePath>D:\Games\CODUO\uo</RemoteBasePath>
<DotMapPathSP>D:\Games\CODUO\uo\maps</DotMapPathSP>
<DotMapPathMP>D:\Games\CODUO\uo\maps\mp</DotMapPathMP>
<rshcmd>D:\Games\CODUO\UOTools\bin\</rshcmd>
<AutoSaveDir>D:\Games\CODUO\map_source\autosave</AutoSaveDir>
<EntityDefintionFile>D:\Games\CODUO\UOTools\bin\coduo.def</EntityDefintionFile>
|
далее запускаем Graydiant.exe
примечание: возможно файл default.gam создается после первого запуска редактора
так что рекомендую сначала запустить редактор а потом проделывать махинации с файлом
основное окно редактора
вся основная работа будет проходить в координатной плоскости
непроходимые объекты покрытые текстурами называются солидами (solid)
основная масса всего что есть на карте это солиды - пол стены потолок и тд и тп
для того чтобы создать солид сначало необходимо выбрать текстуру
для этого нажимаем на Textures и выбираем категорию с необходимыми текстурами
на рисунке выделено красным
справа в обозревателе текстур (если честно незнаю как он называется)
отображаются все текстуры выбранной категории
выбираем понравившуюся и переходим в координатную плоскость
зажимаем левую кнопку мыши и вытягиваем красный прямоугольник
солид в принципе готов если вы не хотите видоизменить его
вообще солиды поддаются различным видоизменениям
как простым так и сложным
к простым я отнесу редактирование эджей (edges) и обрезание солида
для этого в редакторе присутствуют два инструмента
начну с DragEdges (быстр. клавиша Е)
выделяем нужный солид (Shift+левая кнопка мыши на солид) и жмем E после чего на нем появляются красные точки на углах
каждую из них можно перемещать по координатной плоскости
но не забывайте соблюдать адекватность формы солида
иначе могут возникнуть ошибки при компиляции или некорректному отображению поверхностей
следующий инструмент Clipper
(быстр. клавиши незнаю)
предназначен для обрезания солида
как обычно виделяем солид и жмем на кнопку клиппера на панели инструментов
далее на координатной плоскости указываем начальную точку левой кнопкой мыши
также указываем и конечную точку и жмем Shift+Enter
после обрезания место среза по идее не покрыто текстурой (незнаю как в этой версии) поэтому нужно применить к ней текстуру (об етом позже)
вообще клиппер поддерживает 3 указательные точки
но я обычно пользовался только двумя
здесь будет конец 1-ой части тутора