Вернуться   Форумы Якутск Онлайн > Всё об играх > Call of Duty > CALL OF DUTY: UNITED OFFENSIVE
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра

Старый 13.01.2010, 17:27   #81
E.S
Нарушитель правил поведения на форуме
 
E.S вне форума
Регистрация: 03.03.2009
Адрес: Якутск
Сообщений: 292
E.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию

там есть скрины точно не знаю какая прога,но вроде эта,так там модели можно всяко разно о_О
ЗЫ:кстате в моде Мerciless есть скин бабы о_О,нам бы ето дело))зовут её Nikita)
  Ответить с цитированием

Старый 13.01.2010, 19:21   #82
Первый_прохожий
onehundredten
 
Аватар для Первый_прохожий
 
Первый_прохожий вне форума
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Земля
Сообщений: 1,719
Первый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию

аналогичные редакторы в код2 и код4
щас приготовлю небольшой тутор

редактор какой то сыроватый
самая первая сложность с которой я столкнулся - редактор не может автоматически определить свое местоположение на компьютере
поэтому нужно вручную исправить пути
для этого заходим в "директория игры\UOTools\bin" и открываем файл default.gam WordPad'ом (можно и блокнотом)
исправляем строчки (у меня уже исправлены)
Цитата:
Сообщение от default.gam
<MapSourcePathSP>D:\Games\CODUO\UOTools\map_source</MapSourcePathSP>
<MapSourcePathMP>D:\Games\CODUO\UOTools\map_source</MapSourcePathMP>
<BasePath>D:\Games\CODUO\</BasePath>
<RemoteBasePath>D:\Games\CODUO\uo</RemoteBasePath>
<DotMapPathSP>D:\Games\CODUO\uo\maps</DotMapPathSP>
<DotMapPathMP>D:\Games\CODUO\uo\maps\mp</DotMapPathMP>
<rshcmd>D:\Games\CODUO\UOTools\bin\</rshcmd>
<AutoSaveDir>D:\Games\CODUO\map_source\autosave</AutoSaveDir>
<EntityDefintionFile>D:\Games\CODUO\UOTools\bin\coduo.def</EntityDefintionFile>
далее запускаем Graydiant.exe
примечание: возможно файл default.gam создается после первого запуска редактора
так что рекомендую сначала запустить редактор а потом проделывать махинации с файлом


Нажмите на изображение для увеличения
Название: main_screen.jpg
Просмотров: 128
Размер:	809.8 Кб
ID:	23743
основное окно редактора
вся основная работа будет проходить в координатной плоскости
непроходимые объекты покрытые текстурами называются солидами (solid)
основная масса всего что есть на карте это солиды - пол стены потолок и тд и тп
для того чтобы создать солид сначало необходимо выбрать текстуру
для этого нажимаем на Textures и выбираем категорию с необходимыми текстурами
на рисунке выделено красным
Нажмите на изображение для увеличения
Название: textures.jpg
Просмотров: 106
Размер:	694.2 Кб
ID:	23744
справа в обозревателе текстур (если честно незнаю как он называется)
отображаются все текстуры выбранной категории
выбираем понравившуюся и переходим в координатную плоскость
зажимаем левую кнопку мыши и вытягиваем красный прямоугольник
солид в принципе готов если вы не хотите видоизменить его

вообще солиды поддаются различным видоизменениям
как простым так и сложным
к простым я отнесу редактирование эджей (edges) и обрезание солида
для этого в редакторе присутствуют два инструмента

начну с DragEdges (быстр. клавиша Е)
выделяем нужный солид (Shift+левая кнопка мыши на солид) и жмем E после чего на нем появляются красные точки на углах
каждую из них можно перемещать по координатной плоскости
но не забывайте соблюдать адекватность формы солида
иначе могут возникнуть ошибки при компиляции или некорректному отображению поверхностей

следующий инструмент Clipper Название: clipper.jpg
Просмотров: 213

Размер: 1.8 Кб (быстр. клавиши незнаю)
предназначен для обрезания солида
как обычно виделяем солид и жмем на кнопку клиппера на панели инструментов
далее на координатной плоскости указываем начальную точку левой кнопкой мыши
также указываем и конечную точку и жмем Shift+Enter
после обрезания место среза по идее не покрыто текстурой (незнаю как в этой версии) поэтому нужно применить к ней текстуру (об етом позже)
вообще клиппер поддерживает 3 указательные точки
но я обычно пользовался только двумя

здесь будет конец 1-ой части тутора

Последний раз редактировалось Первый_прохожий, 13.01.2010 в 20:05.
  Ответить с цитированием

Старый 13.01.2010, 19:42   #83
E.S
Нарушитель правил поведения на форуме
 
E.S вне форума
Регистрация: 03.03.2009
Адрес: Якутск
Сообщений: 292
E.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от joski Посмотреть сообщение
аналогичные редакторы в код2 и код4
щас приготовлю небольшой тутор
там же проги разные вроде?не хочет открывать сабака,ты сюда это дело запости если можешь кншно!
  Ответить с цитированием

Старый 13.01.2010, 19:46   #84
Zick_1
Заинтересовавшийся
 
Аватар для Zick_1
 
Zick_1 вне форума
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 51
Zick_1 имеет наиславнейшую репутациюZick_1 имеет наиславнейшую репутациюZick_1 имеет наиславнейшую репутациюZick_1 имеет наиславнейшую репутациюZick_1 имеет наиславнейшую репутациюZick_1 имеет наиславнейшую репутациюZick_1 имеет наиславнейшую репутациюZick_1 имеет наиславнейшую репутациюZick_1 имеет наиславнейшую репутациюZick_1 имеет наиславнейшую репутациюZick_1 имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от E.S Посмотреть сообщение
там же проги разные вроде?
пологаю принцип действия должен быть одинаков
__________________
http://coduo.ya1.ru
  Ответить с цитированием

Старый 13.01.2010, 19:55   #85
E.S
Нарушитель правил поведения на форуме
 
E.S вне форума
Регистрация: 03.03.2009
Адрес: Якутск
Сообщений: 292
E.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zick_1 Посмотреть сообщение
пологаю принцип действия должен быть одинаков
там файлы разные,в CoDUO обычно,но дальше уже мутота,что можно открыть в CODUO нельзя открыть в COD2,вообщето нет ни чего не возможного!
ЗЫ:а где девчёнки?
  Ответить с цитированием

Старый 13.01.2010, 20:03   #86
Первый_прохожий
onehundredten
 
Аватар для Первый_прохожий
 
Первый_прохожий вне форума
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Земля
Сообщений: 1,719
Первый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию

первый тутор выше щас примусь за второй

теперь я пожалуй опишу способы управления солидами
как и во всех редакторах (я так думаю) присутствуют функции передвижения и поворота

передвижение солида осуществляется стандартным способом
т.е. удержанием левой кнопки мыши и перетаскиванием выделенного солида по координатной плоскости
кстати для переключения вида в координатной плоскости
используйте кнопку Change views Название: change_views.jpg
Просмотров: 229

Размер: 1.7 Кб
переключается между 3 видами: Сверху, Спереди, Сбоку
что позволяет выполнять какие-либо действия по осям XYZ

для того чтобы повернуть солид заходим в меню Selection далее Rotate
далее видим 4 кнопки Rotate X, Rotate Y, Rotate Z, Arbitrary rotation...
по стандарту солиды поворачиваются на 90 градусов
но через Arbitrary rotation... можно задать любой угол поворота

далее: солиды так же можно отражать т.е. отобразить наоборот
инструмент называется Flip и находится в Selection - Flip - >
в некоторых случаях полезен но я забыл о нем почти сразу

копирование объектов осуществляется клавишей Space
снять выделение объекта - клавиша Esc
удаление объекта - клавиша Backspace

Последний раз редактировалось Первый_прохожий, 13.01.2010 в 20:36.
  Ответить с цитированием

Старый 13.01.2010, 20:34   #87
Zick_1
Заинтересовавшийся
 
Аватар для Zick_1
 
Zick_1 вне форума
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 51
Zick_1 имеет наиславнейшую репутациюZick_1 имеет наиславнейшую репутациюZick_1 имеет наиславнейшую репутациюZick_1 имеет наиславнейшую репутациюZick_1 имеет наиславнейшую репутациюZick_1 имеет наиславнейшую репутациюZick_1 имеет наиславнейшую репутациюZick_1 имеет наиславнейшую репутациюZick_1 имеет наиславнейшую репутациюZick_1 имеет наиславнейшую репутациюZick_1 имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию

а чему соответвует одна клетка.?
__________________
http://coduo.ya1.ru
  Ответить с цитированием

Старый 13.01.2010, 20:36   #88
E.S
Нарушитель правил поведения на форуме
 
E.S вне форума
Регистрация: 03.03.2009
Адрес: Якутск
Сообщений: 292
E.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутациюE.S имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию

первый тутор выше щас примусь за второты
ты только эт не удоляй,время придёт пошарю,может быть пойму
  Ответить с цитированием

Старый 13.01.2010, 21:39   #89
Первый_прохожий
onehundredten
 
Аватар для Первый_прохожий
 
Первый_прохожий вне форума
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Земля
Сообщений: 1,719
Первый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию

в первом туторе я забыл про еще один инструмент - Drag verticles (быстр. клавиша V)
это аналог Drag edges но деформация солида происходит в несколько другом виде
при перетаскивании точки по координатной плоскости
на поверхности солида появляется как бы диагональный излом
функция в принципе бесполезна для обычных солидов
чаще используется при создании более сложных объектов таких как зе***

слелующая группа инструментов полезна для создания комнат Название: CSG.jpg
Просмотров: 214

Размер: 3.8 Кб
Hollow - создание так называемой "дыры" в солиде
использование простое - выделяем солид нажимаем на клавишу Hollow
после этого солид разделяется на составные части
которые можно условно обозначить как "стены" "пол" "потолок"
хотя я обычно удаляю "пол" и "потолок" и создаю вручную

Subract - инструмент принцип действия которого сложно объяснить
поэтому покажу на картинке
Нажмите на изображение для увеличения
Название: subract.png
Просмотров: 119
Размер:	7.5 Кб
ID:	23756
использование аналогично Hollow

Merge - незнаю принцип действия но думаю что то похожее

создание сложных объектов

сложные объекты создаются через меню Patch
рассмотрим объекты которые не поддаются особым изменениям
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Path.jpg
Просмотров: 123
Размер:	52.2 Кб
ID:	23757
различные виды цилиндров, арок, конусы и сферы
использование простое - выделяем и тыкаем
но при создании таких объектов они остаются "незаконченными"
какие то из участков просто отсутствуют
для заполнения таких участков нажимаем Shift+C
в случае с цилиндрами данная функция осуществляется автоматически
но при создании, например, арки вам необходимо выбрать нужный способ заполнения
единственный недостаток данных объектов - это выравнивание текстур
методом тыка определяются оптимальные параметры

так же из этого меню можно создать землю (Terrain)
выбираем солид и жмем Patch - Simple terrain mesh...
задаем число столбцов, строк и жмем ОК
у выбранного солида остается только одна сторона
и появляется куча полигонов для редактирования поверхности земли
которое осуществляется инструментом Drag verticles (V)

Simple patch mesh... - аналог terrain mesh но используется для создания сложных фигур
покажу на картинках
Нажмите на изображение для увеличения
Название: patch_m1.jpg
Просмотров: 126
Размер:	709.0 Кб
ID:	23759Нажмите на изображение для увеличения
Название: patch_m2.jpg
Просмотров: 135
Размер:	660.0 Кб
ID:	23760
  Ответить с цитированием

Старый 13.01.2010, 21:42   #90
Первый_прохожий
onehundredten
 
Аватар для Первый_прохожий
 
Первый_прохожий вне форума
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Земля
Сообщений: 1,719
Первый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутациюПервый_прохожий имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zick_1 Посмотреть сообщение
а чему соответвует одна клетка.?
ну там по идее в юнитах измеряется
в правом нижнем углу редактора под буквой G: обозначается количество юнитов в 1 клетке
сетку можно масштабировать клавишами от 1 до 0
от 1 юнита до 256 в одной клетке
где то в ветке CS были соотношения юнитов и обычных измерений

я все делаю на глаз
для этого размещаю один респаун и по нему ориентируюсь
ПКМ на координатной плоскости далее info - player_start (для одиночной игры)
в разделе mp находятся респуны для режимов мультиплаера

Последний раз редактировалось Первый_прохожий, 13.01.2010 в 21:44.
  Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +9, время: 16:56.


vBulletin skin developed by: eXtremepixels
Powered by vBulletin® Version 3.6.3
Copyright ©2000 - 2024, Якутск-Online. Перевод: zCarot