|
Новичками. |
|
12.10.2009, 14:49
|
#1
|
Участник
HOG вне форума
Регистрация: 24.01.2004
Адрес: Russia: Yakutsk
Сообщений: 470
|
Новичками.
Введение
Первый день в космосе
Нажмите ESC, настройте графику и включите русский язык в Languages. Дальше вам надо сделать туториал. Подчеркиваю - его НАДО сделать. Даже наверное НАДО СДЕЛАТЬ. Без туториала вы дух бесплотный, духов чморят все.
В туториале для вас главная задача - постигнуть основные моменты интерфейса. Там объяснят, но если кто не понял - главной идеей в еве является то, что для КАЖДОГО ОБЪЕКТА есть контекстное меню, вызываемое правой кнопкой мыши. Даже простой правый клик на космосе приносит обильные плоды в виде навигационного меню.
В туториале особых сложностей нет, однако отмечу следующие вещи:
* Когда вас агент посылает куда-то, он говорит вам систему (плюс это всегда можно посмотреть в журнале миссий). Прилетев в эту систему, как правило, надо кликнуть правой мышкой на космосе, там будет букмарка (Bookmark, закладка, БМ) от агента, к которой можно прыгнуть. Собственно, пиратский дрон так и находится.
* Когда вас просят попасть в третий карман дедспейса, то необходимо прыгнуть по выданной букмарке - вы окажетесь около разгонных ворот. Тык в ворота правой кнопкой, в меню Add To Overview (добавит в список объектов справа), снова тык - Jump. Первые ворота плюнут вами в первый карман ДС, вторые - во второй, третьи - угадайте куда.
* Полевой шпат - это Veldspar. Причем просто Veldspar, без всяких префиксов.
Погоняв вас по туториалу, агент даст вам учебную миссию, после чего отфутболит к другом учебному агенту. Его тоже неплохо бы сделать до конца - за прохождение курса обучения положена хорошая награда: случайный имплантант на один из аттрибутов. Стоит такая плюшка около миллиона ISK, что вам будет вовсе не лишним.
Ой-вей, что же дальше?
А дальше все - начало почти полноценной жизни в мире EVE. Теперь вы официально НУБ, он же новичок.
Первыми вашими шагами (хорошо бы сразу после туториала или в процессе, но это как с деньгами будет) должна стать покупка нового корабля и выкидыш всего базового оборудования. Желающие общения могут присоединиться к каналу Russian, это в пятой снизу кнопке в меню слева. О правилах поведения в канале отдельно.
В принципе, дальше можно делать что угодно. Можно копать минералы и копить бабло (позже это может вылиться в нехилую индустриальную деятельность), можно воевать, можно эксплорить, можно пинать балду и сидеть в чате. Правила поведения просты - не надоедайте другим игрокам, не берите чужих вещей (а вас обязательно попробуют подставить - дело в том, что если вы возьмете вещь из чужого контейнера, то его хозяин получит право надрать вам жопу в течении таймера, появившегося в левом верхнем углу. И ведь надерет, к гадалке не ходи) и вообще, ведите себя хорошо.
Несколько полезных заметок:
# Чтобы найти предмет на рынке или получить по нему информацию, вводите его название в поле Search в маркете, потом как обычно, контекстное меню или кнопочка "i".
# Если не получается использовать модуль или корабль, надо открыть его Info (контекстное меню по правой кнопке) и посмотреть, есть ли у вас требуемые Skills. Делать это неплохо бы перед покупкой.
# Чтобы повысить PowerGrid корабля, используются модули Reactor Control, Power Diagnostic, Micro Auxilliary Power Core. Чтобы повысить CPU - модули Co-processor. Или скиллы EngineeringElectronics, соответственно.
# Если нет какого-то скилла, надо купить книжку (есть в любой школе) и правой кнопкой выбрать у неё в меню Learn Skill. Книжка нужна только однажды, чтобы скилл появился в списке для изучения.
# Необходимо постоянно иметь клона, способного вместить в себя больше Skill Points чем есть у вас. Клоуна надо обновлять время от времени.
# У каждого корабля есть бонусы, они написаны в его инфо. Изучайте бонусы, они сильно помогают и обычно указывают на предполагаемую роль корабля.
# На триальном аккаунте из кораблей доступны для изучения только фригаты, крейсера и дестроеры (они же эсминцы). Такие дела.
# Копать по молодости выгоднее всего Massive Scordite, в системах 1.0 - 0.9 это абсолютно безопасно. Рефайнить не надо, продавайте так.
# В системах с безопасностью меньше 0.5 вас могут убить, а могут и не убить. С безопасностью больше 0.5 включительно вас могут убить только если на кого-то нападете первым или возьмете чужой контейнер, причем в первом случае убьют гарантированно.
# Если вас все-таки прижучили силы охраны правопорядка из предыдущего пункта - сидите на станции 20 минут и не высовывайтесь. За это время о вашем существовании забудут сторожевые пушки.
# Самый первый корабль, нубшип, бесплатен, выдается когда вы приезжаете на станцию на яйце и у вас нет других кораблей. Продать его нельзя, переварить тоже.
Пара слов о чате.
В чате надо вести себя хорошо, иначе все игроки засунут вас в блок и забудут, дальше общатся будете с астероидами, а им сказать особо нечего.
Правила поведения обычные: не флудить, не ругаться как сапожник, писать по мере сил грамотно. Еще бы неплохо было правильно формулировать вопросы. Не клянчьте деньги - это что-то вроде добровольного перемещения себя в категорию опущенных. Можно попросить "40тысяч на книжку лернинг", но унижатся в духе "дайте сколько можете, жалко что-ли" вряд ли стоит.
В остальном - смотрите сами.
О тяготaх и лишениях.
Выше я заметил, что жинь будет почти нормальной. Почти - потому что первые 14 дней игры считается что вы на триальном аккаунте и никто вам особо доверять не будет. Вас не возьмут в корпорации (если только не поверят на слово или не знают вас лично), вам не займут деньги и вообще будут считать унтерменьшем. Сделать тут ничего нельзя, ну разве что поблагодарить тех дурачков, которые создали триальным аккаунтам подобную плохую славу. Относитесь философски.
[BПервые шаги в EVE, Советы новичкам][/b]
В EVE как в Армии - "главное не упустить"(с)...
Основные советы, крайне желательные в выполнении... или то что сильно облегчит жизнь в ближайшем будущем в игре.
ШАГ ПЕРВЫЙ...
1. Забудьте принцип "инструкции для лохов", особенно если вы впервые в EVE. Внимательно освойте тренинг в начале игры, где описаны основы интерфейса, навигации и управления.. от всего этого зависит ваша виртуальная жизнь. И вообще, в дальнейшем по игре при входе во многие локации вас будут предупреждать всякие надписи, типа "не влезай - убьет!" и "добро пожаловать, не влезай - убьет!".. вникайте в них - это поможет избежать ненужных проблем.
2. В начале игры вам выделяется тренировочный агент из вашей NPC корпорации, в которой вы с самого начала игры состоите. Этого агента всегда можно найти в закладке People and places в разделе Agents.
ОБЯЗАТЕЛЬНО пройдите вначале все тренировочные миссии - около 10 штук и пройти их не составит труда на вашем "нубовском корыте". Займут эти миссии от силы час-полтора, зато вы получите +1.0 к расовому standing'у (что очень много, далее такой халявы не предвидится), немного денег, кое-какие награды (очень вероятно, что имплантант в мозг), бочку варенья, корзину печенья и рекомендации для другого агента. После этих тренировочных миссий вы можете смело плевать на своего тренировочного агента, его рекомендации поработать на другого и работать уже на кого пожелаете.
3. Как качаться и что качать в первую очередь? Получение skill point'ов в EVE происходит пассивным образом и занимает только время. Не нужно, к примеру все время копать, чтоб получить skill mining... Вы покупаете, получаете в подарок/награду или имеете skill (книжку с умением)... указываете персонажу какое умение учить и послушный чар будет штудировать этот скилл, причем вы можете продолжать играть им и выполнять любые действия, а скилл будет учиться. Скилл учится даже когда вы offline. По окончании обучения очередного уровня skill'а не забывайте ставить новый skill для обучения. Обычно на то время пока вы долго offline ставят долгий для обучения skill. Обучение skill'а можно прервать в любой момент - skill points, которые уже заработаны не пропадут.
Как наиболее эффективно и быстро обучать персонажа?
Первым приоритетом в обучении должны стать skill'ы из ветки Learning в таком порядке:
1)Instant Recall до 4 (прибавляет Memory, которая отвечает, в частности, за скорость обучения всех базовых skill'ов в ветке Learning)
2)Analytical Mind до 4 (прибавляет Intelligence)
3)Learning до 4
4)Spatial Awareness до 4 (прибавляет Perception),
5)Iron Will до 4 (прибавляет Will)
Это значительно сэкономит ваше время в будущем.
P.S. Если возникают вопросы типа "как установить курс?" и "как добраться до такой-то системы?" - см. пункт 1., "как заработать нубу?" см. пункты 1. и 2.
P.S.S. Если возникают проблемы с переводом, то
а) учим английский
б) вооружаемся словариком
в) используем www.lingvo.ru
|
|
|
|
|
|
|
12.10.2009, 14:51
|
#2
|
Участник
HOG вне форума
Регистрация: 24.01.2004
Адрес: Russia: Yakutsk
Сообщений: 470
|
ШАГ ВТОРОЙ..
Как сохранить свою задницу теплой?
В EVE все как в реальной жизни.. на тебя могут напасть, не спрашивая твоего разрешения, убить, не спрашивая твоего разрешения, и надругаться над трупом, не спрашивая у трупа. Т.е. полный PvP.
Но не все так страшно... главное помнить основы...
1. Агрессия.. В игре большую часть обжитого пространства контролируют NPC - представители закона (Concord, Police, Navy, Customs). Степень защищенности законом систем отображает security status этих систем, который может быть от 0.0 до 1.0, где 1.0 - это наиболее защищенные системы.
Если игрок нападает на другого игрока или NPC представителей закона, то он получает "Агро" (становится красным) и, в случае если агрессия происходит в 0.5 - 1.0 системах, то из Warp появляется доблестный Concord и разносит негодяя в щепки... На "Агро" также нападают и стационарные турели. Вероятность появления Concord'а тем выше, чем выше security status. В 0.4 и ниже системах Concord не гарантирует вашу безопасность - летайте на свой страх и риск.
"Агро" с игрока спадает через 28 минут после его акта агрессии, поэтому если даже нарушитель был подбит или убит, то ему лучше не высовываться до окончания этого срока.
Безнаказанно атаковать игрока в 0.5-1.0 системах можно в двух случаях
а) если он "агро" (красный в overview)
б) если ваши корпорации находятся в состоянии войны, тогда можно воевать всюду, Concord не вмешивается.
2. Если ваш корабль уничтожили, то это еще не конец... После уничтожения вашего корабля вы окажетесь в спасательной капсуле "capsule" aka Яйцо. На этой капсуле вы вполне можете добраться до безопасного места, скажем NPC станции, где вам выдадут нубский корабль бесплатно. Яйцо ни для чего кроме быстрого удирания в безопасное место не приспособлено.
Чтобы вас убить, необходимо уничтожить яйцо - это не такая простая задача, даже для бывалых бойцов, особенно если вы будете расторопны.
3. Если ваше яйцо-капсулу уничтожили, то вас клонируют. По умолчанию вам изначально выдается бесплатный нубовский клон. Клоны есть нескольких видов. Отличаются лишь ценой и количеством skill points которые они могут хранить. За этим нужно следить и, по мере получения новых навыков и Skill point'ов, покупать более вместительные клоны. Если на момент смерти у вас будет больше skill points, чем может сохранить клон, то вы потеряете их, причем случайным образом. После покупки нужного клона более за него платить не надо... принцип - купил и спи спокойно. Клоны можно купить на некоторых станциях. После смерти клон используется и нужно покупать нового.
При клонировании вы теряете все имплантанты, которые были у вас в голове на момент смерти.
NPC капсулы не уничтожают.
Совет № 1. Избегайте системы со статусом 0.0-0.4
Совет № 2. Не оставляйте без присмотра корабль даже в 1.0 системах, особенно в Asteroid Belts.
ШАГ ТРЕТИЙ
Standings и работа на агентов.
Стендинг - это индикатор взаимоотношений в игре игроков, корпораций, рас.
Ключевое значение имеет стендинг кого-либо к вам, т.е. отношение кого-либо к вашему персонажу. Именно это и принято называть стендингом.
В игре он изменяется от - 10.00 до 10.00
Выполняя задания агентов вы повышаете их доверие. Проваливая задания или отказываясь от их миссий вы понижаете их доверие к вам, т.е. в конечном итоге падает стендинг. Если часто проваливать задания или отказываться от них, то агент вообще может отказаться с вами работать дальше.
В игре существует 3 "уровня" стендинга
1. Фракционный - отношение всей фракции (тождественно с государством этой расы) к вам, т.е. всех Корпораций и агентов этого государства. Этот стендинг труднее всего заработать, именно он повышается на 1.0 к вашей родной расе при прохождении тренеровочных миссий в начале игры. Повышается за выполнение особых важных заданий (Important missions), которые вам будут приходить по внутриигровой почте.
2. Корпоративный - отношение корпорации в целом и всех агентов этой корпорации к вам. Имеется ввиду NPC корпорация. Повышается за успешно выполненные миссии агентов данной корпорации и за счет повышения расового стендинга.
3. Личный стендинг агента - личное отношение агента к вам. Повышается за счет выполнения миссий этого агента, за счет повышения стендинга к корпорации этого агента и за счет повышения расового стендинга того государства, которому пренадлежит этот агент.
В Инфо к любому агенту можно узнать условия для того чтобы работать на него.
Агенты бывают 5 уровней
Агенты 1 уровня требуют меньше всего стендинга, дают самые простые миссии, которые можно делать на фригатах, но и платят меньше всего.
Агенты 2 уровня - боевые миссии этих уровней на фригате делать уже тяжеловато, да и курьерские миссии требуют трюма иногда поболее 300-400
Агенты 3 уровня - тут и на боевом крейсере жарковато приходится
Агенты 4 уровня - без батла вообще делать нечего, да и на батле одному тяжко порой, предполагается, что выполняются группой, но и награда соответствующая.
Агенты 5 уровня - пока недоступны.
У агента также есть качество (quality), чем оно выше, тем лучше призы он дает, чаще вкусные миссии и больше денег.
На качество наград агента и скорость роста стендинга можно повлиять скиллами из ветки Social. Скиллы Connections, Criminal Connections и Diplomacy, сами по себе повышают стендинг в разных случаях.
Стендинг влияет и на другие аспекты игры, в частности при переработке минералов и ненужного хлама на станциях с вас снимают пошлину минералами тем больше, чем ниже ваш стендинг к корпорации, которой эта станция пренадлежит.
Совет №1 Работа на агентов низких уровней может быть утомительна и, порой скучна, но заработанные очки стендинга дадут диведенды в будущем. Не отчаивайтесь.
Совет №2 Чтобы значительно сократить время набора стендингов и увеличить награды за миссии - учите Social, Connections, Negotiations... до 3 левела вполне достаточно на первое время.
Гайд для новых игроков. Часть 1.
O EVE Online
EVE Online относится к классу Massively Multiplayer Online Game (MMOG). Большинство других MMOGPR сосредоточено на упорядоченном стиле игры с предсказуемыми результатами и монотонным повышением уровня. Мир EVE сильно отличается от этого. И в нем игроки обладают невероятным влиянием на развитие игры.
Это видно на сравнении игровой зоны, такой как EVE Online, и тематической площадкой, которой могла бы являться традиционная MMOG. В игровой зоне вы обладаете доступом в различным предметов и возможностью виртуальных перемещений. Можете использовать собственное воображение для создания игры и получать удовольствие от созданного. В традиционном варианте практически всё уже создано за вас (например, персонаж уже традиционно «плохой» или «хороший» по сценарию). Игровая зона предлагает больше свободы, но при этом заставляет вас думать и выступать активным участником. А в традиционном варианте вы избежите этой ответственности и можете просто плыть по течению.
Игроки, наслаждаются полной свободой, возможностями креативного подхода в создании и развитии игровой зоны, попадая под полное очарование мира EVE. В отличие от игроков, предпочитающих упорядоченные и изобилующие повторениями модели.
Уникальный аспект EVE в том, что она представлена на одном единственном сервере. В EVE вы можете найти более 10 тысяч игроков в любое время находящихся в рамках единого мира. В других MMORPG предлагают многочисленные сервера, называемые Шардами, с ограниченным количеством игроков на каждым обычно между 500 и 3000.
Основная черта EVE – огромная и насыщенная вселенная, направленная на взаимодействие игроков. Где игроки могут выступать как простые космические торговцы или добиваться контроля над большой и наиболее могущественной компанией во вселенной. Мы предлагаем правила и инструменты, но сами игроки создают приключения.
Где и Кто Вы
Вы служащий одной из административно-военных объединений в EVE. Ваш выбор между расой и образованием, определяющим начальное оборудование, но с этого момента вы свободны в выборе послужного списка среди множества возможностей во вселенной.
Вы присоединяетесь к одной из четырех великих империй - Amarr, Caldari, Minmatar или Gallente, и поселяетесь в сердце космического пространства, контролируемого Империей.
Космос состоит из звездных систем. Каждая из них связана с рейтингом безопасности, от 0.0 (полное отсутствие законности) и 1.0 (безопасный/охраняемый). Множество систем формируют созвездие, группы созвездий объединяются в регион и несколько регионов могут основать Империю.
В дополнение к империям также существуют Региональные Альянсы, которые пытаются контролировать неосвоенные системы на окраинах космоса. Альянсы формируются корпорациями, состоящими из игроков, предоставляя им возможность использовать и контролировать пространство, удаленное от Империи и богатое ценными ресурсами.
Вы можете рассматривать галактику EVE как цветок, в центре которого охраняемое Империй пространство, а листья регионы, не подчиняющиеся общим законам.
Задача
Основная задача EVE - это власть. Это может быть власть над рынком, военное доминирование, финансовое или политическое превосходство. Все это доступно в EVE и изменяется по степеням от локальной системы, уровня региона или даже вселенной. EVE состоит из нескольких различных стилей от боевого хардкора до терпеливого майнера. Для успешного существования корпораций необходимы все типы игроков. Так что вне зависимости от стиля игры, вы найдете себе место в EVE – особенно, если решите отстоять его для себя.
Накопление ценностей
|
|
|
|
|
|
|
12.10.2009, 14:54
|
#3
|
Участник
HOG вне форума
Регистрация: 24.01.2004
Адрес: Russia: Yakutsk
Сообщений: 470
|
Interstellar Kredits (ISK) является валютой мира EVE. Существуют много способов заработка ISK, и это просто часть примеров из наиболее распространенных. Но игроки постоянно находят все новые и новые оригинальные способы. Большинство при этом выбирают комбинации из нескольких или даже всех перечисленных тактик:
- Майнинг
- Охота на НПС
- Охота за наградой (Bounty)
- Миссии Агентов
- Агенты-исследователи
- Производство
- Торговля
- Пиратство
- Комплексы Deadspace
Корабли
Вы начинаете в EVE со стартового корабля класса фрегат, базового судна, подходящего для выполнения лишь нескольких задач. Типов стартовых кораблей несколько, каждая из рас имеет свой собственный уникальный дизайн и различные особенности. В соответствии с вашими предпочтениями потом сможете выбрать корабль с более вместительным грузовым отсеком, приспособленный для майнинга, мощными отсеками для оружия или ракет.
Штурмовые корабли (Assault Ships)
Фрегат 2го технического уровня с огневой мощностью более сильной, чем у обычных фрегатов. Предназначен для поддержки кораблей в больших группах. В руках опытного пилота может быть смертельно опасен, особенно в сражениях 1 на 1.
Боевые крейсера (Battlecruisers)
Боевые крейсера обладают огневой мощностью Боевых кораблей, но при защите полагаются скорее на скорость. Огневая мощь впечатляет, но защита по сравнению с броней Боевых кораблей намного слабее. Разносторонние судна, могут быть использованы для различных целей.
Боевые корабли (Battleships)
Боевые корабли - воплощение мощи и энергии в EVE. Каждая из рас обладает только 2я классами боевых кораблей, так что их выбор весьма ограничен. Примерами являются Raven (Калдарианский Ракетный корабль), Tempest (Минматарский Пушечный корабль), Dominix (Галлентский носитель Дронов) и Apocalypse (Амаррский Пушечный корабль).
Невидимка (Covert Ops)
Разработан для диверсионных действий и шпионажа. Главная сила этого судна – возможность путешествия в состоянии невидимости через вражескую территорию для избежания внезапных столкновений.
Крейсера (Cruisers)
Рабочая лошадка многих корпораций и империй, класс крейсеров предлагает неплохой выбор огневой мощности, брони и других полезных возможностей. Каждая раса ограничена предложением 4 видов крейсеров. Наиболее популярные включают в себя BlackBird ( Кладарианская платформа для Радио-Электронной Борьбы), Maller (Амаррский Пушечный корабль), Rupture (Минматарский Пушечный корабль) и Торакс (Галлентский носитель Дронов).
Разрушители (Destroyers)
Идеально подходящие для боевых столкновений и поддержки флотов, Разрушители снискали славу лучших анти-фрегатных платформ из доступных.
Тяжелые штурмовые корабли (Heavy Assault Ships)
Ориентированные на затяжные сражения, крейсера с впечатляющим уровнем брони, энергетических щитов и специальными атакующими бонусами, Тяжелые штурмовые корабли довольно эффективны в любой битве.
Индустриальные корабли (Industrial Ships)
Несмотря на свою медлительность, индустриальный класс обладает самым вместительным грузовым отсеком. При использовании для перевозки больших объемов грузов через системы со статусом 0.4 и ниже, индустриалы всегда должны следовать в сопровождении кораблей боевого охранения. Выбор кораблей для каждой расы разнится от одного (Amarr) до пяти (Gallente).
Перехватчики (Interceptors)
Перехватчики используют комбинацию передовых сплавов и электроники для уменьшения радиуса сигнатуры. Это, вместе в супер маневренностью и скоростью, создает серьезные трудности при попытке взять Перехватчик в цель и попасть в него в полете, особенно для орудий большого калибра.
Логистики (Logistic)
Крейсера поддержки, особенно полезные для Боевых кораблей. Обладают возможность увеличивать щит, броню и возможности трекинга для активной цели.
Шахтерские Баржи (Mining Barge)
Специально разработанные для Синдиката ORE для поднятия профессии шахтера на другой уровень качества. Баржи оборудованы специальными системами электроники для оперирования модулями стрип-майнинга. Значительная грузоподъемность и вместительный отсек с дронами делают баржи самым эффективным средством для добычи руды.
Шатлы (Shuttles)
Каждая раса обладает одним видом шатла. Это просто судно для быстрого перемещения между звездными базами. На них не предусмотрена установка модулей или вооружения, размер грузового отсека минимален. Однако шатлы перемещаются с приличной скоростью и способны сделать ваше передвижение легким и комфортным.
Никогда не поздно
Новые игроки присоединяются к EVE день за днем с самого релиза, так что вы будете не одиноки, если решитесь проникнуть в галактику в первый раз. Даже игроки, начавшие с самого открытия, постоянно экспериментируют с новыми персонажами.
Несомненно, существуют игроки, которые уже накопили значительные средства и оборудование, но это не повлияет на вашу возможность продвижения в игре. Тщательно охраняемые области – довольно безопасное место для старта, пока вы не будете готовы рискнуть и продвинуться в более агрессивные зоны.
Оставайтесь в пространстве Империи, если вы не желаете рисковать возможностью потерь в более агрессивных зонах космоса. Используйте карту для нахождения агрессивных и доходных зон для исследования.
Результат мультиплейера в игровой зоне
Базовые ролевые моменты и аспекты космического симулятора в EVE только верхушка айсберга. Когда игроки объединяются для формирования фракций и альянсов, игра становится стратегической драмой огромного масштаба. Политические интриги, корпоративный шпионаж, сама сущность Дарвинизма приносят невиданный размах и глубину в игру, как борьба за славу и удачу с каждым новым днем в EVE.
Уровень, на котором каждый игрок решает существовать, результат его персонального выбора. В игре предостаточно места для постоянного развития и разнообразия для всех аспектов соло игры. Тех, кто предпочитает стать лучшим одиноким пиратом или охотником за наградой, ждет не заканчивающиеся приключения, поскольку их соперниками будут другие управляемые игроками персонажи. И они воспользуются любыми методами для контроля и превосходства над другими. Соло игроки также будут обладать возможностью предлагать свои услуги как наемники для игроков или корпораций.
Гайд для новых игроков. Часть 2
Ваши первые дни в космосе
Теперь Вы уже создали персонаж, и вроде бы уже готовы к постижению космического пространства. Но торопиться не стоит!
EVE отличается от большинства игр, в которых вы просто можете пропустить обучение (tutorial). Он будет для вас проводником в базовых основах майнинга (mining) и переработки руды, взаимодействия с агентами, приобретение первого опыта в сражениях с другими космическими суднами. Также с его помощью вы узнаете, как пользоваться игровым рынком, делать покупки, менять модули корабля и возможно, что самое главное, как заработать достаточно средств на покупку дополнительного апгрейда для вашего первого космического корыта.
Шаг 1: Tutorial в космосе
Его контролирует обучающий дрон (insurance teaching drone), вращающийся вокруг вашего корабля. Для начала обучения нажмите кнопку "Next" на окне с приветствием. Пожалуйста, будте вежливы и терпеливы - не стреляйте в обучающего дрона!
Дрон поможет вам в овладении базовыми операциями с кораблем. Цель страховой компании получить уверенность в том, что вы знаете, как обращаться с кораблем, перед оформлением первого страхового полиса.
Следуйте данным инструкциям. Как только вы проделаете Шаг 1, следующий отобразиться на экране с tutorial. Для продолжения нажимайте кнопку "Next". Прежде чем стыковаться со станцией, прочтите все почтовые сообщения (eve-mails), которые вы получили.
Шаг 2: Tutorial на станции
- Обучающее окно появляется, когда вы впервые заходите в станцию. Оно знакомит вас с различными станционными сервисами, такими как рынок (market), оборудование корабля (ship fitting), переработка (reprocessing) и т.д.
- Оно также представит вас дружелюбному агенту, которому нужны пилоты-курьеры для выполнения определенных поручений. За успешное выполнение полагается неплохая денежная награда. Мы советуем вам завершить все предложенные миссии, поскольку это не повредит вашей дальнейшей практике и карьере агент-раннера.
- Даже и не думайте атаковать других игроков, находясь в системах, статус которых варьируется от 1.0 до 0.5. Иначе на вас в ответ нападут корабли CONCORD (силы NPC полиции). Однако где бы вы ни находились, вы спокойно можете атаковать NPC пиратов, в нападении на них отсутствуют любые ограничения.
Шаг 3: Storyline миссии
Как только вы выполните все tutorial миссии, ваш агент тут же предоставит вам новую. Тогда у вас появиться шанс получить storyline миссию. Ее цель расширят ваш кругозор в отношении EVE и, возможно, разумная награда за выполнение. К этому моменту вы должны уже знать все необходимое, чтобы добиться успеха.
StoryLine миссии создаются для знакомства с миром EVE, по этой причине от них не стоит ожидать супер увлекательности и драйва.
Шаг 4: Полетели
Хоть вы и новичок, но уже способны самостоятельно находиться в космосе. Но для начала вот несколько указаний, которые помогут вашему пребыванию в EVE.
|
|
|
|
|
|
|
12.10.2009, 14:54
|
#4
|
Участник
HOG вне форума
Регистрация: 24.01.2004
Адрес: Russia: Yakutsk
Сообщений: 470
|
Скиллы
Первое, что вы должны сделать это купить и выучить базовые скиллы из группы Learning.
Они уменьшают затрачиваемое время на обучение скиллам посредством влияния на атрибуты (Intelligence, Willpower, и т.д.). Их стоит учить в первую очередь,
поскольку они снизят количество времени, которое потребуется для обучения всех остальных скилл-групп.
Эффективного максимума на количество скилл-пойнтов в EVE не существует, по этой причине всегода найдется скилл для изучения в любое время. Обучение происходит в реальном времени (даже когда персонаж в оффлане), как совет всегда ставьте скилл на обучение перед выходом из игры. Купите скиллы группы Learning и учите-для-дальнейшего-обучения чем раньше, тем лучше – и в последствии это многократно себя окупит. Поставив учиться один из скиллов группы Learning, вы, тем самым, разберетесь с общей системой обучения скиллов.
За более подробной информацией по обучению скиллов обращайтесь к главе 7 (Скиллы).
Корабли
Любой игрок стремится к более хорошему кораблю и отличной конфигурации к нему.
Ранее в EVE Вы обнаружили, что максимально крутой корабль фрегатного класса соответствует по требованию 3 уровню расового скилла Frigate (Gallente Frigate, Caldari Frigate, и т.д.). Этот уровень учится довольно быстро, а вот 4-ый уровень является основой для обучения скиллов для управления кораблями Крейсер (Сruiser). Как только уровень скилла позволит пересесть на новый фрегатный кораблик, быстро выносим ноги из бесплатного базового судна. Ваш первый корабль довольно слабый и его очень легко разбить. Даже небольшой фрегатик, которым вы вполне можете управлять дорастив скилл frigate до 2-го уровня, намного лучше корабля для новичков.
Тренируйте скилл Frigate и используйте максимальные из доступных корабли, но не рис***те неосмотрительно кораблем и модулями (оборудованием корабля), если не сможете предложить им равноценную замену.
Заработок игровых денег.
В первое время многие игроки задаются вопросом, как можно заработать деньги в EVE. Как уже говорилось, в EVE существует масса способов заработать. Добыча руды и выполнение агентских миссий одни из самых удобных, при условии, что у вас не так много скиллов, знаний об игровом мире или фракционного standing (faction
standing). И то и другое вполне выгодно для начала.
Добыча руды (Mining)
Существует несколько способов добычи руды - от одиночной до широкомасштабной добычи «под ноль» (strip mining) промышленными корпорациями. Последняя требует хорошей организации и скоординированных действий. В первом случае от вас не потребуется большого количества скиллов и познаний.
Кажется, это наилучший вариант для вас! Не стоит переживать - все так начинают, и одинокий космический волк и промышленный магнат. Кто знает, возможно, вы сейчас летаете на том самом фрегате, который кто-то из них и продал при очередном апгрейде.
Агентские миссии
Миссии от NPC агентов могут принести прибыль, особенно на более высоком уровне. Выполняя агентские миссии, вы получаете прибыль, но будте готовы потратить на это значительное время.
Охота за наградой (Bounty Hunting)
Игроки, предпочитающие сражения, могут попробовать себя в охоте за наградой (bounty). Вознаграждение вы сможете получить как за успешную охоту за головами NPC
пиратов, так и за головами настоящих игроков, враги которых назначили за них bounty.
- Заметьте, что вы не можете безнаказанно атаковать других игроков, статус которых выше - 5.0.
Research агенты
Они дают возможность сформировать NPC research команду для развития новых технологий. Если работа команды будет признана успешной, агент предложит вам новый чертеж (blueprint) модуля или корабля нового уровня технологии из пула предложений. Их можно продать за реально большие деньги; есть игроки, которые сколотили состояние на продаже оригиналов чертежей на рынке. За более подробной информацией обращайтесь к Главе 11 (Миссии).
Производство
Существует возможность начать небольшой производственный бизнес за счет приобретения чертежей и необходимых ресурсов. Стоит организовывать продажу там, где меньше всего конкурентов и достаточно ресурсов для продолжение производства.
Торговля
Торговлей занимаются чаще всего уже опытные игроки, поскольку здесь требуется хорошее знание торговых маршрутов и рыночных цен. В EVE существуют корпорации, деятельность которых связана только с торговлей. Они являются вполне состоятельными и очень могущественными.
Торговля, которая проходит в разных регионах, требует от игрока огромного количества времени и весьма опасна, но может быть очень прибыльной.
Корпорации
Вы можете присоединиться к корпорации игроков, численность и значимость которой велика. Членство в огромной корпорации не обязательно наилучший вариант, там вы будете просто одним из многих. Тогда как небольшие корпорации часто бывают весьма активны и амбициозны. Выберите корпорацию, политика которой будет отвечать вашим намеченным целям и стилю поведения в игре. Прежде чем вступать в корпорацию, выясните следующие вопросы: каковы их цели и какую роль они могут предоставить вам. Деятельность корпораций может быть разнообразной. Они могут заниматься добычей руды, войнами, торговлей, производством и т.д. Большинство корпораций занимается несколькими направлениями, что дает вам возможность попробовать как одно, так и другое. Не забывайте, что вы всегда можете перейти в другую корпорацию. Корпорации как правило предлагают своим членам защиту, дружественные дипломатические отношения, общее использование ресурсов и многое другое.
Карта
Она является помощником в определении направления и работы сканера. Сканер и карта являются залогом хорошей навигации по EVE. Дополнительную информацию
ищите в Главе 6 (Майнинг).
Исследование
Изучайте EVE! В ней свыше 5000+ солнечных систем с тысячами игроков. Мы не можем вам сказать, что делать дальше, куда лететь, в какую корпорацию вступать. В EVE вы
можете заняться исследованиями, устройством корпорации, заработком денег, налаживанием дружественных отношений. И это уже исключительно ваше дело, иначе
было бы неинтересно.
Однако будьте предельно внимательны. Резиденты EVE, как игроки, так и NPC пираты могут быть весьма опасны в определенных системах.
Все скопипастено из нескольких гайдов.
Возможно некоторые аспекты гайда устарели
Последний раз редактировалось HOG, 12.10.2009 в 15:38.
|
|
|
|
12.10.2009, 15:14
|
#5
|
Дельтанутый
HoMeR вне форума
Регистрация: 28.07.2003
Адрес: UEEE
Сообщений: 5,755
|
Наконецто сделали форум, надо темки закрепить.
__________________
Intel Core i5-11600FK / 32Gb DDR4 / RX6700XT 12Gb / 27" 1080p 144Hz/ SSD.M2 250Gb/500Gb/1Tb / Win11 Pro x64 / GPON 60мбит
|
|
|
18.01.2010, 18:33
|
#6
|
Долгожитель
Devlok вне форума
Регистрация: 23.03.2005
Сообщений: 3,848
|
Влился в ряды пилотов ив онлайн
купил акк, и пока рад всему что в игре происходит.
жалко наших мало играет.
ник в игре Efondri
__________________
|
|
|
18.01.2010, 22:46
|
#7
|
Дельтанутый
HoMeR вне форума
Регистрация: 28.07.2003
Адрес: UEEE
Сообщений: 5,755
|
Цитата:
Сообщение от Devlok
Влился в ряды пилотов ив онлайн
купил акк, и пока рад всему что в игре происходит.
жалко наших мало играет.
ник в игре Efondri
|
Приветсвуем новичка!
__________________
Intel Core i5-11600FK / 32Gb DDR4 / RX6700XT 12Gb / 27" 1080p 144Hz/ SSD.M2 250Gb/500Gb/1Tb / Win11 Pro x64 / GPON 60мбит
|
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +9, время: 15:39. |
|
|