Сводная информация об игровой приставке: http://forum.ya1.ru/attachment.php?a...d=13586513 09 Производитель Panasonic, Sanyo и Goldstar Тип Игровая приставка Поколение 5 Дата выхода США Сентябрь 1993 года, Япония 20 марта 1994 года Поддержка прекращена 1996 Продано штук 2 миллиона Носитель CD-ROM ЦП 32-bit 12.5 MHz RISC CPU ARM60 Онлайн-сервис (планировался, но был отменён) Последователь M2 (отменена)
Краткая информация:
3DO Interactive Multiplayer (или просто 3DO) — игровая приставка, выпускавшаяся в 1993—1996 гг. компаниями Panasonic, Sanyo и Goldstar. Консоль производилась в соответствии с набором спецификаций, предложенных The 3DO Company, и изначально разработанных Dave Needle и RJ Mical из New Technology Group. Идея создания консоли принадлежит предпринимателю Трипу Хоукинсу, который также является основателем EA Games.
Несмотря на активную рекламу, сопровождавшую запуск системы, и использование передовых технологий, высокая цена системы (на момент выхода она составляла 599,95$) и перенасыщение рынка игровых систем привели к быстрому завершению её жизненного цикла.
В 2009 году сайт IGN в своём списке лучших игровых консолей определил 3DO на 22-е место.
Технические характеристики игровой системы 3DO
32бит 12.5МГц RISC CPU (ARM60), созданный Advanced RISC Machines (Отличный конкурент процесора 25МГц 68030)
Разрешение экрана 640x480 пикселей, 16.7 миллионов цветов
Два Ускоренных Видео Со-процессора со следующими возможностями:
· Частота процессоров: 25 МГц.
· Способность производить 916 миллионов НАСТОЯЩИХ пикселей в секунду (3664 Mpix/сек интерполированно), искривлённых, масштабированных, повёрнутых и текстурированных.
· Возможность превращать прямоугольный рисунок в произвольный 4-х угольный полигон.
· Текстуры могли иметь 1,2,4,6,8, или 16 битный цвет, а так же сжимались по алгоритму RLE для достижения высоких разрешений при маленького размера текстуры.
· Поддержка таких эффектов как прозрачность, полу прозрачность и цветовое затенение.
16бит Digital Signal Processor (DSP) со следующими возможностями:
· Процессор был специально разработан для смешивания, различных манипуляций и синтезации звука CD качества.
· Возможность на лету декомпресии звука 2:1 или 4:1, разгружая память и шину данных.
· Частота 25МГц.
· Pipelined CISC архитектура.
· Регистры размером 16 бит.
· 17 отдельных 16-битных DMA каналов к системной памяти.
· На чипе SRAM для инструкций и память регистров.
· Внутренние вычисления 20-ти битные.
· Специальные фильтры, позволяющие создавать эффекты, вроде 3D-звука.
Отдельная шина данных для обновления видео картинки (VRAM имеет два порта)
Супер быстрая шина данных (50 Мб в секунду)
Математический Со-процессор разработанный NTG для ускорения матричных операций с числами с фиксированной точкой. (ЭТО НЕ ARM FPA)
CDROM:
· Время доступа: 320мс
· Двойная скорость передачи данных (300kbps)
· 32Кб буфер памяти
2 Мб DRAM
1 Мб VRAM (использующая так же для хранения и выполнения кода и данных)
1 Мб ROM
36 DMA каналов для быстрого доступа к данных и эффективного использования шины данных
2 порта расширения:
· 1 Сверхскоростной 68 pin x 1 AV I/O порт (для FMV картриджей)
· 1 Сверхскоростной 30 pin x 1 I/O порт расширения
1 порт управления, позволяющий последовательно подключать до 8 различных периферийных устройств
Многозадачная 32-битная операционная система
16-бит Стерео звук, частота сэмплирования 44.1КГц
Полная поддержка Dolby(tm) Surround Sound
32Кб SRAM, оснащённая батарейкой
Дополняемая система
__________________ Мерилом справедливости не может быть большинство голосов. Фридрих Шиллер
Последний раз редактировалось Graf_kaliostro, 20.01.2013 в 13:22.