Weapon Chart, тех. характеристик оружия в игре
Статья взята с внешки! Пригодится думаю всем кто в теме.
************************************************** *********
damage и range думаю понятно
RPM - скорострельность в минуту
reload time - время перезарядки в секундах
HIP / ASD amount. Это тот радиус от центра креста, в пределах которого качается рука персонажа. Чем больше, тем больше разброс. HIP - без прицела, ASd - в режиме прицела. В отличии от код WW и код 4 , в код 2 ASd всегда равен ничтожно малому значению 2. То есть пущенная пуля в любом случае попадёт в цель
CENTER SPEED - время (в каких то единицах), за которое прицел после выстрела возвращается в исходное положение. Чем больше center speed - тем быстрее "восстанавливается прицел"
HIP accuracy - разброс в зависимости от положения стрельбы (без прицела естественно). По сути не очень уж чтобы сильно влияет , так как полно других более важных параметров. Но тем не менее чем меньше, тем лучше
VIEW KICK - разброс в определённую сторону после выстрела. 10 единиц это 1 градус. То оружие, где стоит два параметра по направлению вверх (в код 2 это всё оружие.
ВСЕГДА будут отскакивать вверх. То есть например шотган после выстрела всегда будет отскакивать вверх в пределе от 8.5 до 9.5 градусов. Собсна только в код 2 всё оружие отскакивает вверх. Такое вот оно деревянное =( Для винтовок view kick'a нету, так как время перезарядки полностью перекрывает то врёмя, когда прицел вернётся в исходное положение. Они как никак из серии "single shot"
Последний раз редактировалось Buratino, 18.06.2010 в 02:25.
|