DefaultLen=20.0
; Растояние камера-объект по-умолчанию (при переключении на внешние виды)
MaxLen=3000.0
; Максимальная дистанция, на которую можно отодвинуть камеру от объекта.
; Значение 100000 будет соответствовать, что вы можете отодвинуть камеру на 100км.(интересный параметр)
Speed=6
; Чувствительность мыши на удаление/приближение
[HotKey builder]
; Назначение клавиш для работы в «Полном редакторе» миссий.
MouseLeft=objectMove
; Выделить объект
MouseRight=popupmenu
; Вызывает меню (снять выделение, удалить, разрушить,... объект)
Enter=freeView
; Включает 3D-режим редактора
Shift MouseLeft=worldZoom
; Определяет область карты для последубщего увеличения (zoom)
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
; Снять выделение объекта
PageDown=change+
; Меняет тип выделенного объекта на следующий согласно списку (только для объектов типа «Объекты»... понятно? )
PageUp=change-
; Меняет тип выделенного объекта на предыдущий согласно списку
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
; Копия выделенного объекта
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
; В режиме «Вид» – «Разрушения»: вносит установленный уровень разрушений на объекты ландшафта (в области, указанной курсором)
Ctrl MouseRight=delete+
; Удаляет выбранный объект
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
; В 3D-режиме: включает свободный курсор/переключается на ближайший объект
Tab=cursor
F10=land
; Показать/убрать текстуры ландшафта.
F11=onLand
NumPad-=normalLand
; Выравнивает плоскость 3D-курсора или палубы кораблей параллельно поверхности земли (режим – «подводная лодка в степях Украины»...)
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
; Обнулить угол поворота объекта
NumPad-8=resetTangage90
; Повернуть объект «нос-на восток» («корма-вниз» для стационарных кораблей)
NumPad-7=stepAzimut-5
; Поворнуть объект на 5 градусов налево
NumPad-4=stepAzimut-15
; Поворнуть объект на 15 градусов налево
NumPad-1=stepAzimut-30
; Поворнуть объект на 30 градусов налево
NumPad-9=stepAzimut5
; Поворнуть объект на 5 градусов направо
NumPad-6=stepAzimut15
; Поворнуть объект на 15 градусов направо
NumPad-3=stepAzimut30
; Поворнуть объект на 30 градусов направо
[MouseXYZ]
; Этот раздел должен отвечать за 3D-вид объектов в «Полном редакторе» и в окне просмотра свойств самолёта. Однако у меня это не работает, почему-то...
F1=SpeedSlow
; FMB 3D View – slow (precise) movement of object
F2=SpeedNormal
; FMB 3D View – normal\movement of object
F3=SpeedFast
; FMB 3D View – fast (course) movement of object
MouseRight=XYmove
; FMB 3D View – right click and hold moves object
F4 MouseRight=Zmove
; FMB 3D View – F4 + righthold moves object up/down
MouseMiddle=Amove
; FMB 3D View – Middle button hold rotates object around Z axis
F5 MouseRight=Amove
; FMB 3D View – F4 + left button hold rotates object around Z axis
F6 MouseRight=Tmove
; FMB 3D View – F6 + left button hold rotates object around Y (X?) axis
F7 MouseRight=Kmove
; FMB 3D View – F7 + left button hold rotates object around X (Y?) axis
[MouseXYZ Config]
RealTime=1
[HotKey Console]
; Консоль игры. Назначения клавиш.
Shift Tab=Activate
; Вызвать консоль (Shift Tab – по-умолчанию)
[Console]
; Консоль игры. Настройки
HISTORY=1024
; Сколько записей консоли сохранять.
HISTORYCMD=1024
; Сколько команд сохранять.
LOAD=console.cmd
; Имя файла истории команд консоли (загружается при запуске игры)
SAVE=console.cmd
; Имя файла для сохранения истории команд консоли
LOG=0
; 0..1 - Запись лога консоли
LOGTIME=0
; С какой периодичностью его писать (в сек).
LOGFILE=log.lst
; Имя лог-файла.
LOGKEEP=0
; 0..1 - дополнять лог-файл новыми сессиями
[sound]
; Раздел настроек звуковой карты
; dont set “hardware acceleration” to full in directx
; e.g. Start – Control Panel – Sound Devices – Advanced – Hardware Acceleration
; when there is mention of Volume [0..14] beware !
; > out of bounds can crash system <
; Не устанавливайте “hardware acceleration”, когда есть упоминание об Volume [0.. 14]
; ...ахинея какая-то...
SoundUse=1
; 0..1 - Использовать звук
SoundEngine=1
Speakers=1
; 0..4 - Тип используемых динамиков
; 0 - по умолчанию
; 1 - головные телефоны
; 2 - настольные колонки
; 3 - квадрофонические колонки
; 4 - система dolby-surround
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
; «Инвертировать стерео»
RadioFlags.Enabled=1
; 0..1 - Включение встроенного в игру «сетевого телефона»
__________________
-мы носили траур, оркестр играл туш...
|