Показать сообщение отдельно

Старый 12.01.2012, 22:45   #4
T.D.
Местный житель
 
Аватар для T.D.
 
T.D. вне форума
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярский Край
Сообщений: 1,756
T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D. T.D.
Отправить сообщение для T.D. с помощью Skype™
По умолчанию

Продолжаем...

Цитата:
Овертайм

set g_ot 0
// Определяет разрешена ли ничья в матче. Если ничья запрещена, то это способ задать столько правил овертайма,
// сколько необходимо. Если ничья разрешена, матч так и закончится вничью.
// (1 = запретить ничью. 0 = разрешить ничью)

set g_ot_active 0
// Эта переменная используется для определения текущего периода овертайма (если это разрешено в ваших правилах
// матча). Эта переменная чаще всего используется как внутренняя, но может быть также использована
// администратором сервера сразу для перехода в овертайм, если это необходимо.
// Например, чтобы перейти к первому раунду овертайма, установите значение в 1 и выполните fast_restart.
// Количество раундов практически не ограничено, хотя я не видел, чтобы было нужно больше 3.
// Эта переменная также может использоваться для завершения овертайма. Для этого установите ее в 0.

Цитата:
Таймеры


set scr_sd_PlantTime 3
// Время установки бомбы (в секундах)

set scr_sd_DefuseTime 3
// Время на разминирование бомбы (в секундах)

set g_matchwarmuptime 3
// Время до начала 1го и 2го периода, по истечении которого период начнется. (в секундах, 60 = максимум)

set g_roundwarmuptime 3
// Время до начала каждого раунда, по истечении которого раунд начнется (в секундах, 60 = максимум)
Цитата:
Настройка худов (иконок)

set sv_playersleft 1
// Управляет показом внизу экрана количество живых игроков (1 = включено, 0 = отключено)

set scr_show_death_icons 1
// Управляет показом иконок черепа, когда игроки погибают. (1 = показывать, 0 = не показывать)

set scr_show_objective_icons 1
// Управляет отображением иконок на карте точек закладки A, B и иконки заложенной бомбы (звездочки).
// Не оказывает влияния на отображение этих иконок на компасе. (1 = отображать, 0 = нет)

set scr_show_grenade_icon 1
// Управляет отображением предупреждающей иконки гранаты вблизи игрока. (1 = показывать, 0 = нет)

set scr_allow_hitblip 1
// Управляет отображением указателей повреждений, наносимых игроку и наличием звука попадания в другого
// игрока выстрелом или гранатой. (1 = разрешить эти подсказки, 0 = запретить)

set scr_allow_hud_scoreboard 1
// Управляет отображением счета вверху экрана. (1 = отображать, 0 = нет)

set scr_showscorelimit 1
// Эта переменная управляет отображением лимита очков рядом с командыми очками. Эта возможность была
// добавлена в патче 1.2. Если отключено, слэш и лимит очков не будет отображаться. (1 = включить, 0 = нет)

set scr_clock_position 1
// Управляет позицей часов раунда на экране. Есть возможность переместить часы в позицию, где они
// отображаются в CoD1. (1 = позиция как в CoD1, 0 = стандартная)

set de_allow_mantlehint 1
// Управляет отображением стрелки перелезания, когда игрок находится вблизи объектов, через которые можно
// перелезть. (1 = отображать, 0 = нет)

set de_allow_hudstance 1
// Управляет отображением иконки положения игрока (позы). (1 = отображать, 0 = нет)
Цитата:
Здоровье


set scr_allow_health_regen 4
// Эта переменная управляет восстановлением здоровья
// 0 = Нет восстановления
// 1 = Стандартное восстановление
// 2 = Медленное восстановление
// 3 = Медленное восстановление с лимитом, зависящим от силы повреждения
// 4 = То же, что 3, за исключением того, что звук боли будет постоянно повторяться, пока шкала здоровья
// ниже 45%

set scr_regen_delay 500
// Задает время после последнего повреждения, через которое здоровье начнет восстанавливаться
// (задается в милисекундах, 5000 = 5 сек)

set scr_show_healthbar 1
// Управляет отображением шкалы здоровья. Очень похоже на то, что было в CoD1. (1 = отображать, 0 = нет)

set scr_fade_healthbar 0
// Управляет затуханием шкалы здоровья. Если шкала 100%, она затухает и будет показана при получении
// повреждения (1 = разрешить затухание, 0 = отображать постоянно)

set scr_allow_healthpacks 1
// Управляет могут ли выбрасываться аптечки после смерти игрока. (1 = могут, 0 = нет)

set scr_allow_regen_sounds 1
// Задает будет ли игрок издавать звук при восстанавлении здоровья. (1 = включить звук, 0 = отключить)
Цитата:
Контузия

set scr_allow_shellshock 1
// Задает будет ли игрок контужен при взрыве гранаты. (1 = да, 0 = нет)

Цитата:
Повреждения от падения

//scr_fallDamageMinHeight
//scr_fallDamageMaxHeight
// Эти переменные задают минимальную и максимальную высоты, упав с которых игрок получит повреждение
// (задаются в футах)
Цитата:
Контроль клиентских переменных

//de_force_rate
// Позволяет принудительно выставить рэйт (rate) у клиента. (1000 - минимум, 25000 - максимум)

set de_remove_exploits 1
// Позволяет принудительно установить значения некоторых переменных у клиента, использующихся для
// эксплойтов (1 = разрешить установку, 0 = запретить)

set de_stock_polygonOffset 1
// Задает клиентским переменным r_polygonOffsetBias и r_polygonOffsetScale их стандартные значения.
// (1 = разрешить установку, 0 = нет)

set de_allow_enemycrosshaircolor 1
// Разрешает клиенту использовать "красный" прицел, возникающий, при нацеливании на врага (даже в дыму).
// (1 = разрешить "красные прицелы", 0 = запретить)

set de_Sound_Ping_QuickFade 0
// Это позволяет уменьшить время отображения красных точек на компасе. Эта переменная не убирает точки.
// (1 = короткое время отображения, 0 = стандартное)

set de_allow_crosshair 1
// Позволяет отключить перекрестие прицела. Это не распространяется на прицелы у стационарных пулеметов.
// (1 = разрешить прицелы, 0 = запретить)

set de_allow_turret_crosshair 1
// Позволяет запретить прицелы у стационарных пулеметов. (1 = разрешить прицелы, 0 = запретить)

set de_allow_crosshairnames 1
// Управляет отображением имени сових игроков при нацеливании на них. (1 = разрешить показ имен, 0 = нет)
__________________
Pingers Team
2-е место на BGL #34 от 24.11.2012
  Ответить с цитированием