Показать сообщение отдельно

Старый 12.10.2009, 16:02   #8
HOG
Участник
 
Аватар для HOG
 
HOG вне форума
Регистрация: 24.01.2004
Адрес: Russia: Yakutsk
Сообщений: 470
HOG HOG HOG HOG HOG HOG HOG HOG HOG HOG HOG
По умолчанию

Электронные войны, ECM/ECCM

Джамера (Jammer) - это устройства из раздела электроники, которые лишают врагов возможность прицеливаться (Lock, Targetting). Это исключительно эффективное оружие в ПВП.

* Джаммера можно купить в разделе Ship Equipment - Electronic Warfare - Electronic Counter Measures.
* Джаммера устанавливаются в средний слот, используют одну единицу Powergrid`а и 30-55+ единиц CPU, активируются один раз в двадцать секунд, потребляют 38-79+ единиц энергии капаситора за раз.
* Джаммера поддаются перегрузке, увеличивается сила джамма.
* Существуют специальные корабли с различными бонусами на силу и дальность работы джаммеров.
* Любой корабль имеет силу своих сенсоров — Sensor Strength. Она колеблется от 4-8 у фригатов до 23-32 у батлшипов и реконов (40+ у капиталшипов) — эта сила основная характеристика, противопоствляемая джаммерам.
* 100% силы джаммера работает в оптимальном расстоянии, на расстоянии оптимальном + Falloff эффективность всего 50%.

Сенсоры кораблей бывают четырех типов, характерных для расс:

Gravimetric — Caldari
Ladar — Minmatar
Magnitometric — Gallente
Radar — Amaar

Существует пять основных видов джамеров, четыре — атакующих специализированные сенсоры с повышенной силой и одни мультиспектральный — с равной силой атакующий все виды сенсоров. Сила специализированных сильнее, но, как понятно, они действуют эффективно только на корабли выбранной рассы.

Основная формула рассчета шанса срабатывания джамминга: Jamming = сила джаммера / сила сенсоров цели. Например, сила вашего мультиспектрального джаммера равна двум единицам, сила сенсоров корабля противника равна десяти единицам, итого шанс будет равняться Jamming = 2/10 ~ 20% шанс успешно сбросить прицеливание и запретить прицеливание на следующих 20 секунд.

Как "Командирский мультиспектральный джаммер" в таблице обозначен Estamel's Modified ECM Multispectral Jammer, средняя стоимость на 27.12.2007 (Jita, The Forge) составляет порядка 450 миллионов исков, при стоимости, например мультиспектрального топ т1 ('Hypnos' Multispectral ECM I) приблизительно 4,1 миллиона исков, т.е. в 109 раз дороже, при рассчетной теоретической эффективности всего в 1,3 раза сильнее (средняя сила сенсоров врага ~10, топ т1 имеет шанс джама порядка 24%, командирский порядка 32%). Но таков закон EVE, незначительное увеличение эффективности, стоит очень дорого. Да и это теоретический рассчет, реальный рассчет эффективности подобных джамеров будет учитывать бонусы от скилов и корабля, но об этом чуть позже.

Навыки и усилители

Навыки, требуемые для управления джаммингом расположены в группе Electronics, быстрее учатся от высокого Интелекта и Памяти персонажа.

Electronic Warfare (х2) — -5% потребления энергии капаситора для джаммеров за каждый уровень навыка.
Signal Dispersion (х5) — +5% силы джаммеров на уровень навыка.
Long Distance Jamming (х4) — +10% оптимала (дальности) джаммеров на уровень навыка.
Frequency Modulation (х3) — +10% фалоф джаммеров на уровень навыка.

Основным сопутствующим модулем, увеличивающим силу, является Signal Distortion Amplifier, устанавливаются в нижние слоты, установка однотипных модулей штрафуется эффективностью последующих после первого.

Signal Disruption Amplifier I и II — риги уменьшающие потребление энергии капаситора модулями ECM и ECM Burst на 20% и 25% соответственно. По рассчетам, нужны только в случае установки особо капо-потребляющих модулей, например мультиспектрального командирского.

Low-grade Centurion сет имплантантов, позволит увеличить оптимал дистанцию модулей на 24%. Покупается исключительно через контракты, стоимость чаще всего неадекватная.

Hardwiring - Zinou 'Gypsy' KOB (25,50,75) — уменьшает потребление капаситора модулями ECM на 1%, 3%, 5% соответственно.

ECM Burst

* ECM Burst - это модуль, котрый снимает с корабля прицеливание всех, кто его залочил и находится в радиусе действия бурста.
* Бурст это не джаммер, он только снимает прицеливание. Враг может сразу после бурста повторно прицеливаться.
* Бонусы от джамм-навыков и корабля распространяются на бурст.
* Бонусы от модулей Distortion Amplifier не распространяются на ECM Burst
* Базовый радиус бурста 5-6 km + 5-6 km фалофа (рейнж+фалоф = уменьшение силы бурста на 50%).
* Базовая сила бурста 6-7.2, в среднем в 2 раза сильнее джаммеров.
* Бурст требует очень много энергии капаситора за активацию — 192-288 раз в 30 секунд.
* На джамм-кораблях бурсты имеют очень большой радиус и силу, это позволяет сбить прицеливание, тем самым снять с себя почти любой накинутый дисруптор (сетку).
* Используется бурст следующм образом: корабль становится в разгон на объект, активируется бурст и сразу нажимается отварп. В большинстве трюк случаев срабатывает и спасает корабль.
* Еще вариант использования — периодически сбрасывать с себя лок, чтобы уменьшить дпс. Однако это будет работать только на врагов ближнего боя и стоить много энергии.

Существует еще Remote ECM Burst I — он требует огромное колличество параметров фитинга и может устанавливаться только на корабли класса "Mothership", при этом только один на корабль. Используется очень просто, выбирается любая цель на расстоянии до 150 километров и актвируется, у цели и в радиусе 20 километров вокруг нее у всех снимаются все прицеливания.

Корабли

Так уж исторически сложилось, что бонусами на силу и дальность джамм-модулей обладают только калдарские корабли, так что, если хотите делать джамм по-настоящему эффективно, качать прийдется линейку кораблей Caldari Frigate, Caldari Cruiser.

Griffin 15% силы и -10% потребление капы джамерами на уровень калдари фрегата.
Blackbird 15% силы и 20% дальности на уровень калдари крейсера.
Scorpion 15% силы и 20% дальности на уровень калдари батлшипа.
Kitsune 20% силы и -10% потребление капы джамерами на уровень калдари фрегата, 10% дальности на уровень ЭАШ.
Falcon -10% потребление капы и 20% дальности на уровень калдари крейсера, 20% силы на уровень рекона.
Rook -10% потребление капы и 20% дальности на уровень калдари крейсера, 20% силы на уровень рекона.
Widow 20% силы на уровень блекопса.

Практически любой из этих кораблей относительно легко может установить джаммер с силой, со всеми бонусами, до 14,5. При это, фактически шанс джамма с первой попытки будет большинство кораблей (кроме БШ, реконов и капитальных кораблей) без установленных модулей защиты. Рассмотрим один из вариантов фитинга корабля Rook:

Low:
'Hypnos' Signal Distortion Amplifier I
'Hypnos' Signal Distortion Amplifier I
'Hypnos' Signal Distortion Amplifier I

Medium:
BZ-5 Neutralizing Spatial Destabilizer ECM
'Hypnos' Ion Field ECM I
'Umbra' I White Noise ECM
Enfeebling Phase Inversion ECM I
'Hypnos' Multispectral ECM I
'Hypnos' Multispectral ECM I
10MN MicroWarpdrive II

High:
Heavy Missile Launcher II, Dread Guristas Thunderbolt Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Dread Guristas Thunderbolt Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Dread Guristas Thunderbolt Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Dread Guristas Thunderbolt Heavy Missile
Improved 'Guise' Cloaking Device II

Rigs:
Signal Disruption Amplifier II
Signal Disruption Amplifier II

Стоимость данного фитинга составляет порядка 150 миллионов исков (Jita, The Forge). При таком расстановке модулей, корабль будет обаладать ударным потенциалом к джамингу на дистанции до 142 километров. Сила четырех специализированных джамеров составит 14,2, а сила двух мультиспектральных 9,4. Ниже приводится таблица, с рассчетной вероятностью джамма кораблей:

ECCM и Sensor Backup Arrays

Эффективным методом защиты от средств электронного джамминга являются ECCM модули, фактически установка активного ECCM уменьшает шансы, указанные в таблице выше, в два раза. Хотя как показывает опыт ПВП сражений, шанс порядка 25% и выше является достаточно опасным, поскольку джамминг будет идти не с одного ECM модуля, а с заданной вероятностью с нескольких.

* Активные ECCM ставятся средний слот и потребляют капаситор, пассивные Sensor Backup Arrays — в нижний слот и не потребляют.
* Активные ECCM дают бонус от 80% до 96% к силе сенсоров, потребляют от 8 до 12 капаситора за 10-12 секунд, требуют 14-24 CPU tf, перегреваются на +30% к силе бонуса.
* Пассивные Sensor Backup Arrays дают бонус от 40% до 48% к силе сенсоров, не потребляют энергию капаситора, требуют 11-18 CPU tf.
* Сенсоры бывают расовые и универсальные, различия в силе нет, только в цене. Лучше ставить модуль своей расы (корабля, не чара).
  Ответить с цитированием