Показать сообщение отдельно

Старый 16.08.2016, 12:08   #62
NRJ
Местный житель
 
Аватар для NRJ
 
NRJ вне форума
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: ▀▐▌▄╔╩═╬╧╩╦═╬╤
Сообщений: 2,103
NRJ имеет наиславнейшую репутациюNRJ имеет наиславнейшую репутациюNRJ имеет наиславнейшую репутациюNRJ имеет наиславнейшую репутациюNRJ имеет наиславнейшую репутациюNRJ имеет наиславнейшую репутациюNRJ имеет наиславнейшую репутациюNRJ имеет наиславнейшую репутациюNRJ имеет наиславнейшую репутациюNRJ имеет наиславнейшую репутациюNRJ имеет наиславнейшую репутацию
Отправить сообщение для NRJ с помощью ICQ Отправить сообщение для NRJ с помощью AIM Отправить сообщение для NRJ с помощью MSN Отправить сообщение для NRJ с помощью Yahoo Отправить сообщение для NRJ с помощью Skype™
По умолчанию

Можно представить следующую аналогию, позволив себе привлечь понятия "работы выхода электрона" и "фотоэффекта".

Работой выхода в данном случая будет являться ячейка щитов, а фотоэффект - механизм работы щитов. Урон одного выстрела соответствует энергии 1 фотона, а количество выстрелов в раунде - количеству фотонов за единицу времени.

Известно, что если энергия фотона меньше работы выхода, то, увеличивая плотность излучения, вы все равно ничего не добьетесь (не будет эмиссии электронов). Тоже самое касается и системы боя OGame - можно пытаться увеличивать количество ЛИ, но они все равно не пробьют щиты ЗС. Если энергия фотона больше работы выхода, то электрон вырвется из твердого тела, а избыток энергии пойдет на кинетическую энергию электрона. В OGame избыток пойдет на уничтожение других ячеек щитов или на уничтожение брони, если ячеек больше не осталось.
__________________

Space Wars Ogame 4 uni - NEW http://ogameya1.ru/1/
  Ответить с цитированием