Показать сообщение отдельно

Патчноты Инкарны
Старый 21.06.2011, 19:24   #1
HOG
Участник
 
Аватар для HOG
 
HOG вне форума
Регистрация: 24.01.2004
Адрес: Russia: Yakutsk
Сообщений: 470
HOG HOG HOG HOG HOG HOG HOG HOG HOG HOG HOG
По умолчанию Патчноты Инкарны

Патчноты Инкарны

Выпущено 21 июня 2011, ниже представленны размеры апдейтов клиента:
Апдейт для Windows клиента с Incursion 1.6.1 до Incarna 1.0 весит 757 MB
Полный клиент под Windows весит 4.5 GB
Апдейт для Mac клиента с Incursion 1.6.1 до Incarna 1.0 весит 957 MB
Полный клиент под Mac весит 5.9 GB

Содержание

ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
ОСОБЕННОСТИ
ИЗМЕНЕНИЯ
ФИКСЫ


ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Джамп бриджи
Единовременно только один бридж в системе может быть включен. Если во время патча окажется, что в системе два рабочих бриджа, один из них будет выключен. Если попытатся заанчорить бридж в системе, где уже есть один или более бриджей, он не заанчорится. Патч не будет снимать с анчора джамп бриджи. Игрокам будет дана возможность снять с анчора выключенные патчем бриджи .
Объем склада джамп бриджей будет увеличен с 10,000 м3 до 30,000 м3. Это должно упростить логистику.
При входе на Транквилити всем игрокам придется создать аватар. Без аватара у вас не будет возможности войти в игру.


ОСОБЕННОСТИ

Корабли
Амаррский крейсер "Maller" подвергся крутой переработке, теперь он смотрится фантастически. Завтра же купите один, станьте предметом зависти всех ваших друзей.

Квартиры капитанов
Пользовательский интерфейс переработан в 3D для поддержки взаимодействия с функциями квартир капитанов.
Станционный ангар заменен на квартиру капитана. Впервые капсулиры смогут выйти из подов и размять ноги в своих собственных квартирах. Пожалуйста, для дополнительной информации проверьте этот девблог.
В квартире есть ангарный балкон, с которого каждый может любоватся великолепным видом своего корабля в ангаре.
Основной экран транслирует информацию о происходящем в вселенной ЕвЕ, включая изменения суверенитета, канал новостей "Межзведные Кореспонденты", вторжения и т.д., оставайтесь на волне.
Квартира Капитана предложит новые инструменты, которые сделают жизнь капсулира легче, вот они: поисковик агентов, страница набора в корпорации, планетарное взаимодействие, перенастройка портрета персонажа и фитилка для кораблей.
Для поддержки различных движений аватара и разных неподвижных видов мы сделали абсолютно новую систему камеры.
Разработана обширная система контроля над движениями аватара "Natural Motion's Morpheme". Есть восемь схем управления: через клавиатуру, кликая для передвижения и просто двигая мышкой.
В меню по нажатию кнопки "ESC" добавлены отдельные горячие клавишы для управления квартирами капитанов, полетами в космосе, а также параметрами настройки камеры ходьбы в станции.

Создание персонажей и с чем сталкиваются новички
Новые персонажи теперь начнут игру не в космосе а в квартире капитана.
Все игрокы должны создать аватар. Если вы до сих пор не создали аватар, при входе в игру вам будет предложено сделать его.
Начальные миссии и туториалы сильно изменены для охвата геймплея Инкарны и для того чтобы сделать первые часы в ЕвЕ более доступными и поучительными.
Аура возвращается! Туториалы включают и ее голос (на всех поддерживаемых языках) и изображения. Она опять будет знакомить новых пилотов с азами геймплея ЕвЕ и интерфейсом игры.
Основной экран в комнате капитана транслирует информацию нужную и новичку и опытному пилоту. Вы сможете узнать про карьерных агентов, эпик арки, изучение навыков и клонов, и все это сидя на диване в интернете.
Аура стала агентом, она ответственна за ранние туториалы и за опыт новичков. Агентов, которые прежде давали игрокам их первые миссии ускоренного обучения мы ... уволили.
Категоризации и представление туториалов было оптимизированно, теперь легче находить конкретные уроки.
Сделанные наполовину туториалы могут быть запущены через закладку туториалов меню помощи (копка Ф12).
Большинство пирсингов сейчас деформирует и растягивает лица натуральнее.
Мужское тело отрисовано снова, теперь оно выглядит натуральнее. На самом деле не сверхнатурально...

Новые турели
Система турелей в ЕвЕ полностью перерисована. Теперь турели имеют более замысловатую анимацию, которая работает и в доке и в окне фитинга. Теперь можно смотреть превью турелей в окне "Show Info" (это работает даже для турелей которые вы не можете зафитить или использовать)
Следующие типы турелей были обновлены: энергетическое оружие, гибридное оружие, артиллерия и пулеметы, майнинг лазеры (стандартные, стрип лазаеры, лазеры для льдя и глубокой копки) и газовые харвестеры.
По клику на иконку турелей будет доступен его вид в 3D.
По виду турелей можно определить включены они или нет.

Виртуальный магазин
Через сервисы станции теперь можно попасть в наш новый виртуальный магазин "Noble Exchange". В магазине товары продаются за новую валюту Аурум, купленные товары можно продавать за иски. Пожалуйста, для дополнительный информации прочтите этот девблог
Получена новая модная коллекция стиля милитари для муских и женских персонажей
Любой товар купленный в "Noble Exchange" появится в ангаре на станции где вы находитесь.
Вся купленная одежда в ангаре станции где вы находитесь появится в окне создания персонажа когда вы захотите сменить его вид.
Вся одежда из "Noble Exchange" может быть рассмотрена на 3D манекене через "Show Info"
Игроки могут поменять ПЛЕКС-ы на аурумы в "Noble Exchange".
Один ПЛЕКС разменяется на 3,500 аурумов по фиксированному курсу через интерфейс "Noble Exchange". (За раз можно поменять несколько ПЛЕКС-ов).
Кошелек сохраняет историю операций с аурумами.
Мы временно запретили передачу аурумов между игроками. Это сделанно ради медленного и более безопасного введения новой функции, и анализа ее первичного воздействия на экономику.

PVE
Набор миссий неимперских фракций расширен, добавлено шесть новых миссий.


ИЗМЕНЕНИЯ

Технические
Мы сильно переработали "Догму", процесс работающий с атрибутами вещей и их изменениями. Это не должно повлиять на игроков или как-либо изменить геймплей, но послужит фундаментом для особенностей следующих выпусков.
После команды "Stack All" окно предметов не применит выбранный метод сортировки еще раз.

Графика
Стрипмайнеры получили новый лучевой эффект. Он основан на старом, только еще круче.
Следующие корабли получили свечение изнутри:Scorpion, Maller и Punisher.
Угол камеры при андоке немножко изменен, андок стал визуально более приятным.
SSAO отключен для всех видеокарт кроме NVIDIA.
ILR отключен для компютеров с Windows XP использующих видеопроцессоры ATI.
Глубинные эффекты на Маках с видеокартами ATI отключены.

Графика турелей
Тракторбимы и сальвагеры теперь имеют турельные модели.
Иконки турелей правильно отображают их вид. Фракционные варианты тоже представленны.

API
MarketOrders - orderID теперь 64-х битное целое число (было 32), а typeID теперь 32-х битное целое число (было 16).
WalletTransactions - transactionID теперь 64-х битное целое число (было 32). Это действует и для страницы char/ и для corp/, .csv и .xml.
MarketOrders теперь должен возвращать только активные и неистекшие ордера.
Если ваша корпорация произвела больше определенного числа транзакций между обновлениями кеша, страница WalletTransactions покажет только самые старые. С другой стороны, API даст вам последние транзакии а дальше вы можете вернутся на предыдущую страницу и просмотреть их.
Регулирование ошибок – скоро APIначнет регулировать ошибки стронних программ, которые создают большое количество предотвратимых ошибок. Это означает лучший сервис для всех, кто использует API.

Сканирование
Любой корабль не в клоке можно насканить.
Все пробы теперь имеют свой вклад в результат сканирования, раньше их число было ограничено четырьмя.

Локализация
Сделано несколько изменений для сохранения единого стиля и однородности в игре.

Корпорации и набор в них
Набор в корпорации переделан, теперь поиск легче и веселее.
Поиски сейчас не по региону а по всей галактике
Время корпоративных объявлений увеличено.
Мы рекомендуем отредактировать старые объявления и использовать в них новые опции. Существующие объявления будут показаны в поисковике, но с очень низкой оценкой, и по этому, не смогут завоевать внимание многих потенциальных рекрутов.
  Ответить с цитированием