Показать сообщение отдельно

Старый 09.03.2012, 17:54   #3
GreyDog
Участник
 
Аватар для GreyDog
 
GreyDog вне форума
Регистрация: 16.10.2005
Сообщений: 421
GreyDog имеет наиславнейшую репутациюGreyDog имеет наиславнейшую репутациюGreyDog имеет наиславнейшую репутациюGreyDog имеет наиславнейшую репутациюGreyDog имеет наиславнейшую репутациюGreyDog имеет наиславнейшую репутациюGreyDog имеет наиславнейшую репутациюGreyDog имеет наиславнейшую репутациюGreyDog имеет наиславнейшую репутациюGreyDog имеет наиславнейшую репутациюGreyDog имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию

Время на изучение навыков, которые необходимы для пилотирования кораблей категории Tech 1, слегка увеличится (в случае с линкорами ― с 9 до 17 дней); время, необходимое для освоения кораблей большого тоннажа, уменьшится на целых 30 дней, кораблей категории Tech 2 ― примерно на 14-20 дней.

Если мы соберемся реализовать эти изменения, то навыки Destroyers и Battlecruisers будут удалены из игры, а потраченные на их изучение очки ― компенсированы (возможно, мы компенсируем не только очки, но и стоимость учебников). Если вы уже умеете пилотировать крейсеры или линкоры, новые навыки вам изучать не придется. Само собой разумеется, что при реализации этого плана будут учтены все ваши замечания.

В том, что на изучение пилотажных навыков будет уходить меньше времени, есть как плюсы, так и минусы ― с последними мы собираемся бороться путем добавления в игру новых навыков, связанных с «назначением кораблей» (ship lines).

Чуть-чуть неочевидных подробностей
  • Прежде чем мы перейдем к обсуждению назначения кораблей, следует поговорить о четырех факторах, лежащих в основе существующей классификации:
  • Размер кораблей: самый очевидный из всех параметров. Размер корабля влияет на типы модулей, которые могут быть установлены на его борту, его ходовые характеристики, стоимость, предъявляемые к пилоту требования, временные затраты, необходимые на его пилотирование.
  • Технический уровень: влияет на характеристики корабля и определяет список боевых задач, которые этот корабль может решать. В качестве точки отсчета используются корабли категории Tech 1; военные (navy) и пиратские (pirate) корабли превосходят их по всем характеристикам, корабли категории Tech 2 предназначены для решения узкоспециализированных задач, корабли категории Tech 3 отличаются от всех остальных универсальностью.
  • «Поколение» корабля (tier): этот параметр используется для классификации кораблей категории Tech 1, а также военных и пиратских кораблей. От него зависит количество разъемов, используемых для установки модулей, живучесть корабля (количество хитов), резерв по мощности ЦПУ и реактора.
  • Компания-производитель: у каждой корпорации есть свои сильные и слабые стороны ― например, корабли королевства Ханид практически всегда оснащаются ракетами, а корабли производства корпорации Ishukone лучше всего подходят для боя на больших дистанциях.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Ship_sizes_1100px.jpg
Просмотров: 197
Размер:	77.4 Кб
ID:	44999  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Ship_tech_500px.jpg
Просмотров: 202
Размер:	52.2 Кб
ID:	45000  
  Ответить с цитированием