Показать сообщение отдельно

Что такое EVE-Online ?
Старый 13.12.2009, 18:19   #1
XoXa
Заинтересовавшийся
 
Аватар для XoXa
 
XoXa вне форума
Регистрация: 07.01.2006
Адрес: Якт
Сообщений: 67
XoXa имеет наиславнейшую репутациюXoXa имеет наиславнейшую репутациюXoXa имеет наиславнейшую репутациюXoXa имеет наиславнейшую репутациюXoXa имеет наиславнейшую репутациюXoXa имеет наиславнейшую репутациюXoXa имеет наиславнейшую репутациюXoXa имеет наиславнейшую репутациюXoXa имеет наиславнейшую репутациюXoXa имеет наиславнейшую репутациюXoXa имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию Что такое EVE-Online ?

Многие мечтали о космосе. Бороздить бескрайние просторы, летать от планеты к планете, перевозить редкие товары и развязывать галактические войны. Да что там говорить, из моих друзей в детстве космонавтом не мечтали стать считанные единицы, но вряд ли кто-то хотел вырасти и быть юристом или бухгалтером. А сейчас, в эпоху компьютерных игр и различных электронных развлечений, о космосе мечтают единицы. Люди давно привыкли смотреть сериалы о далеких галактиках, а потом отвлекаться на фентезийные игры и бродить по сказочным средневековым замкам. Для тех же, кто все еще ночами грезит о миллиардах звезд, до которых можно просто подать рукой, существует EVE Online.

EVE, или Ева – игра слишком сложная и большая для одного небольшого обзора, но я постараюсь описать свои ощущения и впечатления от этого игрового колосса, который только и ждет неосторожных шагов с вашей стороны. И стоит вам только попробовать эту игру – вы вполне можете пропасть из реальности на долгие дни, недели, месяцы и даже годы. Именно поэтому разработчики озаботились о максимально плавном вхождении в игру. Вы получаете 14-дневную пробную версию, делаете первые неловкие шаги в мире Евы, а потом вам нужно просто платить помесячную стоимость, не покупая коробку. Но это я слегка забежал вперед.


Мир Смерти



Во вселенной EVE Online, New Eden, более 5000 звездных систем, наполненных, как коробка с монпансье, планетами, астероидами, космическими станциями и пиратами. Все они разделены на 3 основных типа, в зависимости от уровня безопасности. High-Sec абсолютно безопасен – местная полиция в лице грозной силы CONCORD патрулирует звездные скопления, раздавая праздничные ракеты всем нарушителям. Конечно, можно спрятаться где-то в глубине астероидного поля, подальше от кораблей патруля, и надеяться, что к тебе не подоспеет вовремя никакая полиция, когда на тебя из гиперпространства выскочит туша пиратского крейсера, но в большинстве случаев ни вы никому, ни вам никто в High-Sec не навредит. В Нулях (Null-Sec) наоборот, получить какую-нибудь особенную торпеду в борт – в порядке вещей. Здесь правят альянсы и корпорации, состоящие из игроков. А Low-Sec заполнены пиратами всех мастей, и именно здесь царит полная анархия.

На сегодня EVE обзавелась уже десятью дополнениями, и Dominion будет одиннадцатым. За время развития многое в игре успело поменяться, но не настолько сильно, чтобы отпугнуть подписчиков. Разработчики не меняли ничего в корне, как это сделали в свое время SOE с великолепной Star Wars Galaxies и, возможно, поэтому игру не постигла печальная участь Звездных Войн. Каждое дополнение привносило в игру что-то новое, но особенно, как мне кажется, стоит отметить лишь Trinity (в этом дополнении изменился графический движок игры), Empyrean Age (дополнение посвящается глобальной войне фракций) и Apocrypha. В последнем дополнении игроки получили доступ к червоточинам, ведущим в новые звездные системы, новым стратегическим крейсерам и эпическим цепочкам заданий.

Для любого игрока все начинается с простого. Создание персонажа. С массой вариантов внешности, богатым выбором расы и родословной, и от всего этого зависят стартовые характеристики персонажа. К сожалению, с последними патчами пришло глобальное упрощение системы генерации персонажа, поэтому сейчас аватар практически ни на что не влияет. Создали и создали. Раньше выбор стартового персонажа практически полностью определял вашу специфику, особенно на первых порах. Хотя, конечно, сейчас начать игру куда легче.


Интерфейс на данном этапе развития максимально продуман, и сложно представить что-либо более функциональное, учитывая специфику проекта. Музыка и звуки как были великолепны изначально, так и сейчас радуют всех поклонников EVE. Графику разработчики уже изменили в соответствии с последними веяниями моды, и сейчас все выглядит на твердую 5+, особенно космические баталии и разнообразные взрывы. Прекрасные планеты, обломки кораблей, сверкающие в лучах солнц станции и, конечно же, бесконечные вереницы кораблей всех размеров заставляют вас прилипнуть к экрану монитора. При этом великолепии игра довольно демократично относится к системным ресурсам.

Вас возьмут за ручку и проведут по цепочке обучающих миссий, в которых научат летать, стрелять, собирать минералы и пользоваться станциями. В результате в вашем распоряжении появится более-менее приличный корабль, какой-никакой минимальный капитал и пухнущая от обилия информации голова. Несмотря на все попытки создателей EVE сделать старт в игре максимально простым и увлекательным, со своей задачей они до сих пор не справились. И дело здесь не в том, что что-то плохо реализовано – данная игра настолько нишевый продукт, что на массовую заинтересованность рассчитывать бессмысленно.


Один шаг от земли


Допустим, вы создали персонажа, добрались собственно до игры и теперь с ужасом смотрите на россыпи разноцветных значков на экране, не понимая, как вы сюда попали. Это нормально. EVE не зря получила в народе прозвище «игра в таблицы». Интерфейс здесь очень удобен и функционален, но настолько непривычен для ММО-геймера, насколько женские туфли непривычны мужчинам. Для многих именно на этом этапе игра и заканчивается. Добавим к этому не всегда удачный перевод на русский язык (который в последнее время довольно-таки неплохо подтянули), и вы получите полную картину. Нужно отчетливо понимать, что здесь нельзя взять в руки лопату и пойти убивать крыс как в любой другой игре. Вы вообще свой аватар будете видеть преимущественно в углу экрана или где-нибудь в чате. Потому что игра целиком и полностью подчинена великолепию космических кораблей и хрупкому человеческому телу здесь просто нет места.

Самая интересная особенность игры – это система прокачки персонажа. Здесь нет уровней, нет полоски опыта, не нужно бить монстров неделями или же проходить рейдовые подземелья. Уровень способностей просто растет со временем. Ваша задача, образно говоря, сводится к минимуму, ведь нужно просто раз в сутки зайти в игру, поставить порядок изучения способностей, прочитать пару-тройку книг, дающих новые навыки, и можно все остальное время даже не обращать на игру внимания. Все будет идти своим чередом. А можно в это время взять тот корабль, что у вас есть, вылететь в космос и заняться делом.


За прошедшие годы игра обросла множеством возможностей, которые, не меняя механики в целом, серьезно изменили саму EVE. Добавилось множество новых мелочей, были учтены пожелания игроков, расширен арсенал запчастей и кораблей, добавлены сюжетные истории и многое другое. Вообще, разработчики активно следят за пожеланиями игроков, но не стараются усидеть на сотне стульев одновременно. Игра под их руководством живет и развивается, это уже не стерильный мир, который был изначально – упростив систему создания персонажа, дав игроку очередь способностей и постоянно поправляя баланс, разработчики помогли заполнить единственный сервер игры под завязку. Если раньше я ни разу не видел очередей на сервер, то сейчас такие вещи нет-нет, да и случаются. Это, конечно, слегка настораживает, но не может не радовать – очереди маленькие, зато целей в игре стало очень много.


Тренировочный полет


Как и у любой sandbox-игры, вас ничем не пытаются ограничить. Хотите – выполняйте миссии, не хотите – делайте что-то еще. Для любителей делать задания для НИП в игре есть целая система агентов. Задания, правда, особой интересностью не отличаются. Как правило, вам нужно только прилететь, убить, собрать и перевезти. Потом повторить N раз. Иногда попадаются особые задания, где нужно делать что-то интересное, типа выслеживания и уничтожения радиомаяка, но это довольно большая редкость.

Червоточины в пространстве, которые сравнительно недавно появились в игре, добавили много интересных нюансов в проект. Пролетев в обладающую лимитом на проходящую массу дыру в пространстве, вы сталкиваетесь со Sleepers, новыми врагами в мире EVE, победа над которыми даст вам немало различных вещей, чертежей и денег. А заодно может принести немало головной боли, ведь там нет баз, CONCORDа, местного населения и звездных врат. Бои внутри открытых через червоточины пространств довольно напряженные, причем иногда можно из самого безопасного High-sec’a попасть в такую переделку, из которой в лучшем случае вы сможете улететь на спасательной капсуле.

Можно заняться исследованием космоса, находить различные газовые облака и аномалии с помощью зондов и устраивать в них локальный геноцид. Вы будете воевать с пиратами, зарабатывая репутацию у фракций или выбивая редкие чертежи из различных боссов. Возможно, вы окажетесь вовлечены в экспедиционные приключения, которые будут проходить через 2-3 зоны и в конце вас будет ждать особо "вкусная" награда. Но до нее придется еще добраться. За репутацию у фракций можно будет купить различные уникальные вещи, которые можно будет установить на ваш корабль. Вполне стандартно для большинства современных MMORPG.
__________________

В каждой хорошенькой девушке, в каждой застенчивой лапушке...
Могут быть где-то упрятаны, бл*дские гены прабабушки !

Последний раз редактировалось XoXa, 13.12.2009 в 18:32.
  Ответить с цитированием