20.01.2013, 12:26
|
#1
|
Ангел не для всех
Graf_kaliostro вне форума
Регистрация: 29.11.2008
Адрес: Якутск
Сообщений: 3,960
|
3DO Interactive Multiplayer (Panasonic 3DO/Goldstar)
Сводная информация об игровой приставке:
http://forum.ya1.ru/attachment.php?a...d=13586513 09
Производитель Panasonic, Sanyo и Goldstar
Тип Игровая приставка
Поколение 5
Дата выхода США Сентябрь 1993 года, Япония 20 марта 1994 года
Поддержка прекращена 1996
Продано штук 2 миллиона
Носитель CD-ROM
ЦП 32-bit 12.5 MHz RISC CPU ARM60
Онлайн-сервис (планировался, но был отменён)
Последователь M2 (отменена)
Краткая информация:
3DO Interactive Multiplayer (или просто 3DO) — игровая приставка, выпускавшаяся в 1993—1996 гг. компаниями Panasonic, Sanyo и Goldstar. Консоль производилась в соответствии с набором спецификаций, предложенных The 3DO Company, и изначально разработанных Dave Needle и RJ Mical из New Technology Group. Идея создания консоли принадлежит предпринимателю Трипу Хоукинсу, который также является основателем EA Games.
Несмотря на активную рекламу, сопровождавшую запуск системы, и использование передовых технологий, высокая цена системы (на момент выхода она составляла 599,95$) и перенасыщение рынка игровых систем привели к быстрому завершению её жизненного цикла.
В 2009 году сайт IGN в своём списке лучших игровых консолей определил 3DO на 22-е место.
Технические характеристики игровой системы 3DO
- 32бит 12.5МГц RISC CPU (ARM60), созданный Advanced RISC Machines (Отличный конкурент процесора 25МГц 68030)
- Разрешение экрана 640x480 пикселей, 16.7 миллионов цветов
- Два Ускоренных Видео Со-процессора со следующими возможностями:
· Частота процессоров: 25 МГц.
· Способность производить 916 миллионов НАСТОЯЩИХ пикселей в секунду (3664 Mpix/сек интерполированно), искривлённых, масштабированных, повёрнутых и текстурированных.
· Возможность превращать прямоугольный рисунок в произвольный 4-х угольный полигон.
· Текстуры могли иметь 1,2,4,6,8, или 16 битный цвет, а так же сжимались по алгоритму RLE для достижения высоких разрешений при маленького размера текстуры.
· Поддержка таких эффектов как прозрачность, полу прозрачность и цветовое затенение. - 16бит Digital Signal Processor (DSP) со следующими возможностями:
· Процессор был специально разработан для смешивания, различных манипуляций и синтезации звука CD качества.
· Возможность на лету декомпресии звука 2:1 или 4:1, разгружая память и шину данных.
· Частота 25МГц.
· Pipelined CISC архитектура.
· Регистры размером 16 бит.
· 17 отдельных 16-битных DMA каналов к системной памяти.
· На чипе SRAM для инструкций и память регистров.
· Внутренние вычисления 20-ти битные.
· Специальные фильтры, позволяющие создавать эффекты, вроде 3D-звука. - Отдельная шина данных для обновления видео картинки (VRAM имеет два порта)
- Супер быстрая шина данных (50 Мб в секунду)
- Математический Со-процессор разработанный NTG для ускорения матричных операций с числами с фиксированной точкой. (ЭТО НЕ ARM FPA)
- CDROM:
· Время доступа: 320мс
· Двойная скорость передачи данных (300kbps)
· 32Кб буфер памяти - 2 Мб DRAM
- 1 Мб VRAM (использующая так же для хранения и выполнения кода и данных)
- 1 Мб ROM
- 36 DMA каналов для быстрого доступа к данных и эффективного использования шины данных
- 2 порта расширения:
· 1 Сверхскоростной 68 pin x 1 AV I/O порт (для FMV картриджей)
· 1 Сверхскоростной 30 pin x 1 I/O порт расширения - 1 порт управления, позволяющий последовательно подключать до 8 различных периферийных устройств
- Многозадачная 32-битная операционная система
- 16-бит Стерео звук, частота сэмплирования 44.1КГц
- Полная поддержка Dolby(tm) Surround Sound
- 32Кб SRAM, оснащённая батарейкой
- Дополняемая система
__________________
Мерилом справедливости не может быть большинство голосов. Фридрих Шиллер
Последний раз редактировалось Graf_kaliostro, 20.01.2013 в 13:22.
|
|
|