Показать сообщение отдельно

Старый 01.10.2010, 16:27   #7
HoMeR
Дельтанутый
 
Аватар для HoMeR
 
HoMeR вне форума
Регистрация: 28.07.2003
Адрес: UEEE
Сообщений: 5,755
HoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутациюHoMeR имеет наиславнейшую репутацию
По умолчанию

Дальномеры (Rangefinding Devices)

Vector 21B Nite / дальномер
- Дистанция
- Азимут
- Аккумулятор 2CR5



AN/PEQ-1 SOFLAM / лазерный целеуказатель
- Дистанция
- Азимут
- Высота
- Battery, Overheat, Multiple Laser Targets
- Аккумулятор 2CR5



Применение
  • Перед лазерным наведением включить кнопкой R.
  • Переключать для измерения расстояния, азимута и высоты кнопками Alt + R
  • Предварительная зарядка батареи(без использования устройства) - Ctrl + Alt + Shift + R

Клавиши АСЕ2

R.

Alt + R.

Ctrl + Alt + Shift + R.

Пылевое облако (Recoil Dust)

Этот ресурс имитирует пылевое облако, возникающее при стрельбе большими калибрами, например, M107, или из пусковой установки внутри здания.


Эффект зависит от погоды, засушливой (много пыли) или влажной (мало пыли) зоны и типа местности. Вы получите пыль, в основном, в пустынных пространствах.


Ремонт (Repair)
Эта функция находится в стадии разработки.
Эта система предназначена для более реалистичной симуляции техподдержки тяжелых транспортных средств.
Заправка, ремонт, зардка сейчас варьируется в зависимости от транспортного средства.
Время ремонта пропорционально ущерб транспортного средства.
Все оружие теперь может быть полностью перевооружено, проблема BIS решена.

Баллистика ракет(Rocket Ballistics)
Эта система создана для решения двух проблем с неуправляемыми ракетами ARMA2:
  • Не существует дисперсии вообще. Каждый пуск AT/FFAR попадет непосредственно в указанную вами точку на любом расстоянии.
  • Траектория ракет, летящих быстрее чем ~ 200-250 м\с, является очень плоской из-за, не изменяющейся во время полета. Это приводит к неправильным вычислениям боковых воздействий и, как результат, ракета отказывается упасть даже при недопустимо низких скоростях.
Соответственно, sys_rocket_ballistics включает 2 основных компонента:
компонент дисперсии
Каждый тип оружия в классе RocketBase имеет значение "ACE_DISP" в конфигурации. The unit is the diameter of the 68% dispersion circle in mils (1/1000th of a radian or 1 meter per kilometer). For example, if an AT rocket has
ACE_DISP = 10;
It means that 68% of the rockets will land within a ten mil circle, which is 1 meter at 100 meters, 2 meters at 200 meters etc.

Компонент траектории
Он правильно рассчитывает vectorUp ракеты (отвечает за шаг) и устанавливает его. Таким образом, ракета следует траектории. В результате траектория ракеты очень близка к реальной.

Замечания
  • Применяется только к FFARам и неуправляемым AT ракетам.
  • В настоящее время эта функция доступна только для игроков-людей, чтобы сохранить определенную производительность и не нарушить вооружения AI, так как ракетные траектории резко отличаются от ванильных.Тем не менее, компонент дисперсии применяется и для AI стрелков тоже.

Количество патронов(Round Count)
Это дает вам возможность проверить оставшиеся в магазине патроны.
При нажатии ' появляется подсказка и показывает приблизительное количество патронов в магазине.

Когда вы перезаряжаете магазин, подсказка тоже будет появляться. Таким образом, вы всегда будете знать состояние своего магазина.

Ограничения
  • Эта функция отменяет действие по умолчанию ARMA2 "сесть", которое не будет доступно при использовании ACE.
  • Система не показывает статус гранатомета M203.

Клавиша АСЕ2

Одинарная кавычка '

Рюкзаки (Rucksacks)
(Эта функция еще дорабатывается.)
После того как вы взяли рюкзак, вы можете наполнить его дополнительными магазинами, оружием и другими предметами. Наполнение осуществляется по кнопке, которая будет доступна в меню инвентаря. Предметы в вашем рюкзаке показаны во втором списке в нижней левой части окна. Остальная информация показывает вес и объем предметов, вместительность рюкзака и общий вес инвентаря (не учитывая вес бронежилета, каски, ботинок, и т.д.).
Дополнительные функции включают возможность помещать некоторое оружие в рюкзак, распаковывать и упаковывать вещи. When you die, your ruck is dropped. Other players (not AI) will be able to open the ruck and grab any contents or take the entire ruck and it's contents, if they do not already have a ruck.

Ограничения
  • Одноразовое оружие и боеприпасы (например гранатомет одноразового применения) не могут быть упакованы.
  • После смерти, рюкзак появится рядом с телом. Содержимое рюкзака доступно, но не сам рюкзак.
__________________
Intel Core i5-11600FK / 32Gb DDR4 / RX6700XT 12Gb / 27" 1080p 144Hz/ SSD.M2 250Gb/500Gb/1Tb / Win11 Pro x64 / GPON 60мбит

Последний раз редактировалось HoMeR, 04.10.2010 в 11:04.