![]() |
Cмотрим первый видос геймплея и начинаем ссать кипятком :D
http://www.ea.com/battlefield3/videos/gameplay-debut ps. Обновили наконец инфу о расширенном издании. +4 мапы: http://www.ea.com/ru/news/ea-predsta...-battlefield-3 |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 4
Battlefield 3 - первые подробности
Немецкому журналу GameStar довелось впервые взглянуть на работающую версию Battlefield 3 в офисе DICE в Стокгольме. Вот первые подробности об игре: - Игра будет обладать объемным однопользовательским режимом. Тем не менее, это не должно пойти в ущерб мультиплееру, так как над игрой работает не менее 240 человек. - Действие одиночной кампании, как минимум в начале, будет происходить в Ираке 2014 года. Там американские войска должны будут сразиться с иракской армией освобождения в условиях сильного землетрясения. - Игровой движок поддерживает любые разрушения, от разбитого цветочного горшка, до обрушающихся зданий. В целом, можно будет "разобрать" значительно большую часть карт, чем в Bad Company 2. - Игроки на PC смогут играть в классические бои 32 на 32 человека, на приставках придется ограничиться 16 игроками с одной стороны. Размеры карт будут сопоставимы с Battlefield 2. - В игре точно будут присутствовать пилотируемые самолеты, журналисты увидели F-16 и Су-27 в действии. - Зато системы классов, видимо, будет напоминать Bad Company 2. В данный момент в игре есть 4 класса с пятью наборами экипировки. - Режим "Hardcore", видимо, вернется в игру, а вот возможность командовать ходом боя - нет. Разработчики считают ее непопулярной. - Значительно больше оружия и экипировки будет доступно при получении уровней. Игроки даже смогут изменять свой внешний вид. - Особенно журналистов потряс звук. Качество звука в игре еще на порядок выше, чем в Bad Company 2, а по звуку выстрела можно узнать не только, откуда был сделан выстрел, но и находился ли стрелок в здании или в кустах. Графика, не смотря на высокий уровень, должна удовольствоваться средними системными требованиями. Журналистам игру демонстрировали на стандартном четырехядерном процессоре с Radeon 5850. - Движок игры, по мнению разработчиков, слишком запутан для того, чтобы в нем могли разобраться моддеры. Поэтому поддержки модов пока не будет. - И наконец: в серию вернется возможность стрелять лежа. |
ммм, лежать можно будет ) ну все хрен мну кто убьёт )))))
|
Gameplay Debut Trailer [HD]
|
Блин всё таки анимация персонажей, их передвижение просто потрясно сделаны. Настолько реалистично.
Радует что наконец появится настройка внешнего вида (правда придется потратиться :D ). Помоему сингл будет эпичный. Наверно сделаю исключения и всё таки пройдут мой первый сингл в шутере ) ps, Кстати обратите внимание как офигенски даже подошвы сапог прорисованы. (когда ползут у отеля) |
Цитата:
|
Эх думал,что действие игры будет разворачиватся в 80-90ые годы,так как трейлер был в стиле Терминатора,надеелся,что по сюжету СССР и Ближний Восток будет противостоять НАТО
|
Ранее было объявлено, что это тематическое дополнение будет включать четыре легендарные карты из Battlefield 2, улучшенные при помощи физической модели, системы разрушений и новой графики, которые позволяет реализовать Frostbite 2.0.
Вчера менеджер по связям с общественностью Дэниел Матрос (Daniel Matros) на официальном форуме Battlefield сообщил названия этих четырех карт: •Wake Island •Strike at Karkand •Gulf of Oman •Sharqi Peninsula Всего в Battlefield 2 было представлено 12 карт, однако Matros не смог ответить на вопрос о том, планируется ли переиздание других карт с использованием возможностей нового движка. Back to Karkand DLC также будут включать классические виды техники и оружия из Battlefield 2, уникальные награды, новые ачивменты и трофеи и прочее _ короче а-ля вьетнам, только сразу в комплекте. |
ностальгия так и прёт ^_^
|
WOOHOO
Круто 14 год когда идут Олимпийские игры в Сочи xD Вот в эту точно сыграю может и куплю лицуху для бокса )) а то компяра старая вообще как черепаха раритетская AGP 7600gs |
Вложений: 1
Блин я хочу чтобы кастомизация еще затронула и пушки.
Желаю такой дробыш :D |
кастомизация значит будем создавать своего Индивидуального персонажа в Мульти Плеере?
|
Цитата:
Единственно пока вопрос - будут ли целые костюмы, либо можно будет самому настраивать от головных уборов до ботинок - поотдельности (как в Heroes). Ну и про оружие тоже не известно будут ли скины. |
Вложений: 3
По трейлеру: графика хороша конечно, но звук (в особенности голоса) какой то ущербный. Оружие и взгляд в прицел тоже как то смешно выглядит :) Однако это только пре-альфа - так что будем надеяться на лучшее. |
Звуки просто охренительны. Хотя если слушать через встроенные динамики у монитора, то наверно будет коряво слышно.
Но звуки выстрелов просто жуть как реалистичны. |
Вложений: 1
|
звук и анимации на высоте
|
Всё круто но вот анимация отлитания от взрыва тупая так как после такого взрыва герой должен был отлететь дальше чем просто подскальзнулся от банановой кожуры, а говорили что чувак будет чувствовать попадания пули и осколков не увидел что чувствует боль а просто в экран будто просто текстурка от ранения проявляется
Хотя Пре-Альфа ведь может исправят некоторые не дочёты |
кто сказал звук отстой? ))) звук на высоте!!! купи норм звукавуху и норм наушники))) прицел все четко! ничего смешного.
|
Блин, я раз 5 уже чисто звук слушаю. Это помоему будет САМЫЙ крутой и реалистичный звук в истории шутеров! Это нечто. У кого-то просто "ущербные" колонки\звуковуха :D
Кстати насчет прицела, советую посмотреть прогу про вооружение США по дискаверу которую крутят. Абсолютно идентичные прицелы. Кстати, завтра будет наконец оф. представление мультиплеера. надеюсь "нам башню снесет" (с) зы. Кстати, все предзаказ бф3 сделали уже? |
Цитата:
BF3 стоит того! |
угу всё на высоте, терь осень ждать
|
хыхы, оружие хоть не мультяшно выглядит )) мне в бфбк2 ниодна модель оружие не нравится! с мультика как будто свиснули.
|
Цитата:
|
еще пофлужу, хочется чтоб на модели игрока, реальная экипировка отображалась, а то берешь РПГ, а на модели отображается м3ат, РПГ в руки взял, м3ат за спиной всеравно, ппс же приколь, а так хотя бы хоть не одинаково те же Инженеры выглядили бы!
|
Цитата:
Цитата:
|
Пацаны коллекционное издание выйдет, нет?
|
Цитата:
зы. предзаказ оформил :) |
Цитата:
|
Лентяи просто вот и сделали близнецов :)
|
Предзаказ можно взять здесь, не сочтите за рекламу Battlefield 3. Расширенное издание. Предварительный заказ
|
Подожду лучше коробочное издание.
|
Плюсую :)
|
как думаете. Новый код будет нервно курить в сторонке, или всё таки не получится у ЕА заовнить активижен?)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
|
Вот это тема будет. если я на БК2 подсел, от туда вобще не вылезу. Побыстрей бы...
|
Блин, я представляю какие будут по началу очереди к самолетам :D :D
|
Battlefield 3. Разговор о мультиплеере
перевод статьи от gameinformer.com Мы не видели многопользовательского режима Battlefield 3 во время посещения студии DICE в марте месяце, но это не остановило нас от любопытства и на некоторые вопросы нам любезно ответил Патрик Бах, исполнительный продюсер. Опытный игрок всегда понимает преимущество командной игры, но наверняка многие из вас так же видели "одиноких волков" Как это исправить? Мы часто задаемся вопросом - почему люди избегают командной игры? Ведь в наших играх уровень командных игр всегда на высоте, мы направлены на эту концепцию. И наша задача, постараться сделать так, чтоб преимущество командной игры смогли оценить все игроки. Конечно, даже играя в команде вы сможете столкнуться с разностью действий игроков, и мы пытаемся сделать так, чтоб игроки действовали гармонично, играли одной командой. Мало того, в каждой игре мы пытаемся сделать всю игровую составляющую максимально доступной для всех игроков и по-мимо этого мы стараемся сделать игровые действия настолько интересными и захватывающими, чтобы игроки возвращались к игре снова и снова. Bad Company 2 буквально за считанные дни вошла в тройку лидеров и продержалась там довольно долго, но спустя 6 месяцев интерес игроков к игре упал. Планируете ли вы какой-нибудь иной подход но уже к Battlefield 3? Признаться честно, у нас огромные планы на поддержку Battlefield 3. Что касается Bad Company 2, честно, мы не ожидали что игра получит такой успех среди игроков. Наша ошибка в том, что продав много копий игры мы не задумывались о том чтоб как можно быстрее выпустить какое-либо дополнение к игре. У нас была задача - сделать игру и мы не стали отвлекать разработчиков, чтобы они еще делали дополнения к игре, ведь это занимает очень много времени и сил. Мы действительно научились на своих ошибках и будем стараться чтобы улучшить этот аспект в Battlefield 3. Один из самых больших недостатков в Bad Company является то что очень многие перестали играть получив 25-ый ранг, ведь именно на нем, в среднем, открывается все древо развития персонажа. Почему вы сделали именно такой низки порог и какая будет система в Battlefield 3? Как я и говорил ранее, мы не ожидали такого успеха. Мы не думали что игроки так быстро откроют развитие персонажа. Наши расчеты оказались не правильными, так же как и с числовыми рангами. В Battlefield 3 будет во много раз больше возможностей. Это будет оружие, всевозможные гаджеты, улучшения и многое-многое другое. И даже если вы достигните максимального уровня ранга, это не будет концом в развитие персонажа, мы готовим очень много материала на этот счет. Одна вещь, которая на сегодняшний день стала актуальной в играх - индивидуальность игрового персонажа, к примеру вырезать символ команды на оружии и т.д. Какие у вас планы на этот счет? Понимаете, символы и прочее - это хорошо, но многие игры дают игрокам такую индивидуальность, что те в свою очередь начинают быть похожими на клоунов, а не на профессиональных бойцов. И именно, не допустить такого - наша основная задача. И мы будем делать все возможное, чтобы в каждой специализации имелись свои определенные "фишки", свойственные определенному классу. Мало того, мы подготовили много сюрпризов для команд (кланов) в плане индивидуализации игроков, каждый игрок почувствует себя настоящим солдатом. Каждый раз когда вспоминаем Battlefield 2, хочется поговорить о командующих, что же будет в Battlefield 3? Мы могли бы его реализовать, вопрос в другом, как это сделать при чем чтоб было тяжело за него играть. Вся сложность в том, что очень многие кто только просто прыгают в игре захотят играть именно за командующего. Да, многие любили играть с командующими, но все же большинству было наплевать на указы того кто сидит на базе, игроки действовали согласно обстановки. В Bad Company 2 мы дали игрокам свободу в отдаче приказов и использовании всевозможных гаджетов, в Battlefield 2 это могли делать всего двое игроков, что не совсем справедливо. Да, мы не много понизили порог сложности управления, но теперь этим могли воспользоваться все. Ведь толковые командиры в Battlefield 2 были скорее редкостью. В Battlefield 3 мы стараемся найти гармонию между доступностью и стратегической совершенностью. В Battlefield 2 было 7 классов, в 1943 - три класса, в BC2 - четыре, как вы думаете, вы нашли золотую середину? Да, я думаю, да и ей оказалось магическое число - 4. Специализация в Battlefield всегда определяла принцип: "Кто я? Ну вот такой вот я молодец в этой специализации". Если в посмотрите на специализации в Bad Company 2, то их всего 4, за то вариантов этих специализаций в одно сражение может достичь несколько тысяч, ведь правило случайностей в Battlefield всегда был актуален на фоне специализаций. Ко мне часто обращаются: "Прибавьте мощность в этом оружии". Вы получите от этого удовольствие? Вы получите удовольствие от игры, где один сможет скинуть атомную бомбу и всех уничтожить? Многие игры к этому склоняются, так вот это не правильно, т.к. тогда игрок становится заинтересованным не в том чтобы играть и получить от игры удовольствие, а лишь для того чтобы "нажать заветную кнопку". К примеру, кто-то хорошо летает на вертолете и многие говорят - вертолет не одолеть, вовсе нет, просто вы еще не научились с ним бороться. Вот именно такой глубины хотят игроки Battlefield. И именно такая глубина позволяет игрокам не стоять на месте, а развиваться. И это правило распространяется не только на Battlefield, это как в спорте, - есть правила, но ты все-равно должен учится и развиваться. Как абстоят дела с хардором? Было ли широкое внедрение его в игру? Я думаю, такой вид игры всегда зависит от настроения, которое есть у игрока в данный момент. Хардкор будет, мало того, мы его поднимем на ступеньку выше. Мы хотим чтоб любой игрок в любое время смог включить этот режим и увидеть и почувствовать игру, но уже под новым углом. Состоять в команде друзей - здоров, но в Bad Company 2 дело все ограничивалось всего 4-мя людьми в команде. Как обстоят дела с этим в Battlefield 3? Это самая важная деталь игры. Мы действительно очень много думаем и пробуем делать в ключе отрядов и команд. Мы ищем идеальное решение, которые смогли бы полностью всех удовлетворить. У нас по-настоящему отличные идеи на этот счет, но их мы вам покажем чуть позже. Call of Duty и Halo славятся своими режимами "Театра". А какие у вас мысли на этот счет? У нас есть функциональность записи "demo" (видеоролики). Однако, это противоречит нашей задаче и идеи - делать античитовые игры. На самом деле, запустить эту функцию на выделенном сервере будет очень сложно, нео мы стараемся решить эту задача и найти выход. Пока что я не могу сказать ничего конкретного. Каковы ваши планы на счет кооператива? Кооператив у нас будет. Я пока не буду вдаваться в подробности и рассказывать о нем, но единственно это то что, кооперативный режим будет в "окне". Летом вы выпустили дополнение для Bad Company 2, режим Onslaught. Оказался ли он успешным? Несомненно, он оказался очень успешным, и мы опять не были готовы к такому успеху. Он был нашим экспериментом, который мы проводили над своей технологией и эксперимент превзошел наши ожидания. Я могу сказать честно, сейчас мы можем делать все то, что мы хотим и наши возможности позволяют делать то что мы хотим, а не то что у нас есть. Одним из наиболее спорных моментов мультиплеера Bad Company 2, - Killcam, она жутко палила снайперов. Как в этом плане дела у Battlefield 3? Мы по-прежнему считаем что в игре она должна быть, вне зависимости от того как она будет выглядеть. И несомненно у вас должна быть возможность отключить ее и играть без ее помощи. Я вообще не думаю что это плохая опция, к примеру, если вы снайпер то вы должны понять и стать хорошим снайпером - сменить свое место расположение. Истребители возвращаются в игру. Какие карты? Есть ли пространство для маневра? Мы делаем большие карты. С другой стороны, если бы мы передали модели реальную скорость истребителя, то он бы пролетел ее через 0,2 секунды. Мы еще находимся в состоянии подгонки соответствия скоростей и размеров карт. Разумеется, они не будут медленными как вертолеты, но реальные скорости то же не ждите. Prone возвращается в игру. Почему мы не увидели его в Bad Company 2? Прежде всего, Bad Company 2 была спин-офф. При ее разработке мы руководствовались своими незыблемыми правилами. Возвращаясь в Battlefield 2 мы рассматривали прон и все проблемы с ним связанные. Вычислить противника который лежит в высокой траве - вот задача, и именно этой задачей мы задались, а дизайнеры пространств задались целью - скрыть. Вот такая вот у нас работа. В Bad Company 2 игроки чувствовали себя 2 "коридоре", что не сказать о дополнение Vietnam, которое оказалось ближе к концепции Battlefiled. Какой подход у вас в Battlefield 3? Я рад что вы это заметили, ведь мы хотели сделать именно ближе к концепции Battlefield. Мы хотим показать людям, что мы можем сделать абсолютно все что хотим, и если мы хотим дать людям изменения или полюбившуюся концепцию, то мы смотрим на то что мы сделали в данный момент а затем смотрим на то, чтоб это можно было как то изменить или сделать как то иначе. У нас есть девиз - игрок выбирает карту для разума. Каждый игрок постоянно ждет изменений в геймплее: бежать, стрелять, сидеть в окопе и отстреливаться, оказаться под перекрестным огнем и многое другое, а так же использовать транспортное средство или нет на той или иной карте в той или иной ситуации. |
Цитата:
|
..Жээсть! |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
бф3 жжёт)))
|
жестянка ;) но ждать, блин, очень долго
|
интересно на мультиплеере можно будет такие здания разрушать ? если да то жесть О_о
|
Цитата:
|
упоминалось же что почти каждый объект поддается разрушению
|
Цитата:
|
Врят ли будет такой режим. Особенно я представляю что за бред будет на японских\китайских серверах. Прикиньте 32 инженера на ВВ (если будет гаджет такой)...
|
Хмм может опять как в BF BC 2 только стены рушатся а потом только когда у дома нету стен тогда и упадёт
Нычков убить будет легко и выстрел из РПГ или АТ4 тогда копец Снипу Хмм в моменте когда чувак в вентиляций передвигается что-то не возможно у него экипировка большая а пролез туда куда такой чувак ели пролезет даже много вероятно что вообще застрянет либо если у игрока Клаустрофобия xD |
графика как cgi ролик =)
|
будем надеятся что тут все будет лучше чем в бк2 с твиками и скриптами, читами =)
|
Думаю ничего с этим не поделают.
Чмо-скриптеры так и останутся... (извеняюсь за свой французский(с)) Хотя насчет скриптеров на каком-то форуме вычитал - это пофиксить дело 5 минут и двух строчек в коде исходника... |
Долгожданное продолжение геймплея в виде второй части Fault Line Series Episode: Good Effect on Target
!!!!! http://www.youtube.com/user/BattlefieldRu ps. Jayer приготовь салфетки! pps. Ждем 3тий ролик 30 марта. (кэп) |
Ну и название Хороший эффект на Целе.
Но вот Геймплей супер!!! |
Цитата:
http://anothergames.ya1.ru/main/vide...on-target.html |
http://www.ea.com/battlefield3/video...line-episode-3
!!!!!!!!!!!!!! зы. где там наш читерок с "плохим звуком", опять небось скажет что на встроенных мониторовских колонках плохой звук :D :D ззы. следующий 12 минутный ролик 17 апреля. |
Battlefield 3 - Fault Line Episode 3: http://anothergames.ya1.ru/video/41-...episode-3.html
|
jeske draka ;D
|
не понимаю всеобщего ажиотажа
графа как графа, место действия - набивший оскомину Ближний Восток, геймплей - скриптовые побегушки уровня Кода |
Не понимаю вообще ничего, всем так первая часть понравилась что решили выпустить еще третию? Кто то играл уже кстати?
|
Цитата:
|
но ведь на видео сп, вот что непонятно
тоже жду мп, уповаю |
вот народ пошел им все САМОЕ САМОЕ подавай :005: ништяк ролик чо прикопался =)
|
на литлберде полетаем!!! Крутяк!!!
|
Релиз Battlefield 3 состоится в первых числах ноября http://anothergames.ya1.ru/news/game...-noyabrya.html
|
|
|
качаю в FullHD качестве 12 минутный ролик )
|
Цитата:
|
file.ya1.ru/3af5d09fbffc90f13b9e30eb69424134 - ссыль
|
Цитата:
|
http://www.youtube.com/watch?v=PXaFw...layer_embedded
дофигища новых кадров. мв3 будет сосать взахлеб :D |
|
вот когда начнут выпускать сетевые шутеры с сотнями игроков вот это будет круто =)
|
заливайте видео =)
|
Цитата:
|
неа, не знаю =) а что за игра? как играбельность с кучей народу? не тормозит когда такая толпа? сервер местный?
дайте название в личку, пожалусто, если не хотите рекламу делать |
Цитата:
|
Цитата:
|
Саунд-продюсер Battlefield 3 Томас Данко щедро бомбардирует свой твиттер интересными подробностями о звуке игры.
• для мультиплеерной части записано безумное количество вариаций каждого возгласа, к примеру «Нашего убили!» имеет около 300 различных оттенков звучания • было использовано 35 актёров озвучивания • среди них не было китайцев, по всей видимости события игры никак не затронут Китай • русских озвучивали русские • объём и количество сэмплов одинаково для всех платформ – спасибо Frostbite2, который позволяет динамически подгружать их с жёсткого диска • лучшие пабы находятся в пяти минутах ходьбы от DICE, это важно для работы • радиопереговоры будут более реалистичными • голоса персонажей не привязаны к их классам • «Нашего убили!» будут слышать только коллеги по команде • радиопереговоры занимают больше половины объёма озвучания • радиопереговоры будут исключительно на английском, вне зависимости от фракции/языка, тем не менее только у американцев будет вариант без акцента • записано 5500 файлов с неанглийской речью • всего предполагается записать 18К файлов с речью • часть звука записана в Лондоне, именно поэтому Томаса не будет на E3 • будет мат • вся мультиплеерная озвучка была записана вне помещений с дальних расстояний – всё аутентично На сегодня, пожалуй, достаточно. Томас, тебя нельзя брать в разведку! ps. Ахереть... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
+ новые кадры
http://www.metacafe.com/watch/651227...d_3_new_video/ хд - http://www.youtube.com/watch?v=8pNOxynC1Dc Мультиплеер! http://www.youtube.com/watch?v=JYcV7YuzMsI хд http://www.youtube.com/watch?v=_8D4D5VeMsk зы. Охереееееть |
Оружие, по логам в трейлере сидел смотрел:
SVD Pecheneg AK-74M M-249 M-16A4 AKS-74u LAV-25 MP443 A1M1 m6 M-249 M4A1 MG7 Grenade (или м67) M9 knife |
АХ*ЕТЬ :0101: :0101: :clapping1 :clapping1
|
http://ongame.sakha.net/10648-battle...y-trailer.html
http://ongame.sakha.net/10647-battle...nimations.html P.S. Скажем спасибо Зептеру за предоставленное им видео |
красота!!!
|
По традиции :) Понравилось: - Действительно полезный интерфейс: градусы поворота и наклона башни, переключение между режимами изображения (только в сингле?). - Аудио, особенно пролетевшие над танком ракеты. - Масштабность (думаю самый сок оставили на потом; жду мега бои самолеты + танки + боевые вертолёты). Не понравилось: - Аркадность.. :р |
не, неиграй в бф3. итак читеров будет море, еще и ты опять припрешься :D
давай в чечню езжай, когда школу окончишь, будет тебе убер НЕаркадность) |
Цитата:
|
Цитата:
|
|
Pecheneg
Цитата:
Pecheneg AK-74M ... |
| Часовой пояс GMT +9, время: 13:45. |
Powered by vBulletin® Version 3.6.3
Copyright ©2000 - 2024, Якутск-Online. Перевод: zCarot