Сообщение от HoMeR
(Сообщение 1058824422)
Плюсы Софта:
1. Можно реально пострелять, играя за любой класс, т.к. живучесть позволяет тебе даже уже попав под огонь противника навестись ему в голову и убить, если скил позволяет.
Вот-вот. На харде хрен кем ты побегаешь кроме снайпера
2. Перестрелки более затяжные и активные и такие вещи, как непредсказуемые прыжки и приседания очень даже способствуют повышению живучести бойца в бою.
Про этот экшн я и говорю. "Прыжки и приседания" эт называется скилл, в хардкоре рулит только пинг да и нычки. На классике же мастерство игрока и прицельный огонь, и умение быстро переключатся на пистолет.
3. Патронов может реально не хватать, что придает игре еще более приятную окраску с точки зрения играбельности и реалистичности.
Патроны везде валяются. Даже на базе врагов. Никто не мешает взять прикида мертвого штурмовика, кидануть припасы и опять взять свой. Или же подобрать вражеский комплект
4. Снайпером играть на Софте очень интересно и действительно сложно.
Эт да. Эт не попса хардкоровская. Особенно весело с автоматическими винтовками
Минусы Софта:
1. Постоянно видно карту и соперника. Подсветка врагов держится довольно долго и доходит зачастую до абсурда, аля волхак.
Чушь.
2. Мортиры и Гранаты почти неопасны, что немного конфузит меня, например, при сравнении BF BC2 с любой игрой подобного класса...
Полнейшая чушь.
3. Танки и другая техника тоже не сильно напрягают, т.к. завалить из них пехоту не так-то просто, а завалить сам танк все еще не сложно.
Ну это чушь просто несусветная.
4. Почти нет смысла в командной игре, т.к. перевес в балансах команд в одного-двух реальных папиков решают исход битвы стопудово.
Тоже бред. Без поддержки, учитвая расход патронов и то что ты не можешь косить всех как в харде, делает сие предложение просто абсурдным. 1 пробирается, остальные к нему респятся. И пресингуют врагов, те отвлекаются на них, в это время другие идут в атаку, стандартный сценарий. Либо раш на полных танках\вертолетах на базу врага
Плюсы Харда:
1. Этот режим учит правильно двигаться по карте и постоянно смотреть по сторонам. Учит не стрелять просто так, если не уверен.
На классике тоже самое, насчеть продвижения.
На харде то как раз и можно палить куда не попадя, всё равно завалишь кого-нить.
2. Нет перекрестия прицела и исход динамичной стычки двух хороших игроков в ближнем или среднем бою всегда непредсказуем, учитывая еще и жуткую лаганутость игры, как не печально.
Ахахах. ну просто бред. Это пишет нуп который даже не умеет прицеливатся видимо, да еще и пингующий. К тому же перекрестие это чушь, всегда держи игрока в центре экрана и пали в него. Бредовый плюс.
3. Играть можно за любой класс, т.к. даже инжинер с любой из его пукалкок является грозным противником на ближней и средней дистанции. Не попал, тогда ты труп...
Слова нупа, не умеющего стрелять их пушек. Я на классике прокачал все пушки до золота и с уверенность могу сказать, любая пушка в умелых руках и должном обращении способно убивать. Даже пп-2000. Эта пушка вообще смертельное оружние на близких расстояниях. И на стредних вполне комфортна. Самое главное привыкнуть к ней, и узнать все её особенности.
4. Командная игра решает исход сражения. Папики на харде уже не рулят, а лишь являются очень полезным бонусом всей команде, т.к. любой нуб в приличной заварушке может завалить отчаяно-стрейфящегося и убивающего всех и вся папика, всего лишь полосонув в его сторону очередью из М60 или шмальнув из дробаша, если попадет, конечно.
Видимо писавший статью, не умеет стрелять, поэтому и на харде получает удовольствие свалив пару папок шальными патронами)
По собственному опыту скажу, что исход на харде решают парочка отцов-рашеров. Если таких нет, то весь раунд все сидят и снайперят.
5. Любая техника - это опаснейший противник и танк в умелых руках может сделать ата-та сопернику вплоть до необратимого перелома хода всего боя на карте.
Нде. Тоже самое и на классике.
6. Гранаты и Мортира рулят
А так же гп\рпг и прочие пусковые. Любые нубопушки криворуких.
Тоже самое рулят они и на классике, просто гаджеты надо правильне использовать.
Минусы Харда:
1. Снайпером играть вообще не интересно. (Сам я наконец-то апргрейдил на днях свой комп и зачехлил свой GOL до лучших времен). Штурмовик - это мой хлеб.
не понял смысла.
2. Без хорошего сквада играть на харде трудно и не так интересно.
на харде в основном одиночки.
3. Многие воспринимают хард как призыв к откровенному кэмперству со снайперкой и из-за этого команда, где кэмперов хотябы на два больше, всегда проигрывает бой.
4. На Хард-режиме лучше играть только с хорошим пингом, а это далеко не всегда возможно, даже если у вас дома интернет-канал толщиной с руку.
Вот-вот. рулит тока пинг, а не мастерство.
|