Проблемы и ошибки
Тема для проблем, багов и ошибок в Space Wars Ogame.
|
Когда ввожу свои данные, появляется белый экран и псе.. больше ничего. ник ⚡KamiKami⚡
|
помогите. ща зарейдят же меня :(
|
Сервер был в отключеном состоянии
|
Цитата:
|
Может из-за ника?
|
Вышлите новый пароль пожалуйста
|
работает все, вы что
|
Тоже самое у меня, после ввода логина и пароля выводит на чистую страницу
Логин: Ortega Не вынести мне тебя ками |
Цитата:
|
не могу зайти на свой аккаунт
пишет Произошла ошибка - Перерабатывать можно только поля обломков! помогите плз |
выкинуло с ошибкой
Цитата:
|
Ошибка исправлена
|
Цитата:
|
опять та же фигня
|
Цитата:
|
Исправлено отправление письма с активацией
|
Нее-е-е-е-т сервер упал ? 504 Gateway Time-out
грусть печаль беда |
Цитата:
|
У меня сообщения исчезают. Также же исчезли все отправленные сообщения.
|
Сообщения удаляются автоматически после 7 дней и при превышении лимита.
Пока что пользуйтесь заметками, я подумаю над папкой избранное, для того чтобы сохранять сообщения |
Также исчезает сообщения о боях. Хотя бы бои оставьте. Ведь хочется оставлять лучшие бои на память. Большой минус Вас за это....
|
Цитата:
|
Цитата:
Во вторых почему это я должен движения делать ?? это обязанности Администрации ?? Если запустил сервер и зовешь народ то будь добр неси бремя его обслуживания. |
Цитата:
|
Оборона на луне.
Сегодня выпустил МПРки на Луну. И несмотря на то что в самой планете были ракеты-перехватчики, мои мпрки попали на лунную оборону. А ведь в офе перехватчики обороняют и луну тоже
|
Цитата:
UPDATE 30/01/16 - Теперь перехватчики должны защищать оборону и на луне - Теперь разрушение обороны в результате ракеткой атаки будет происходить в случайном порядке (но приоритетная цель все равно будет уничтожена первой) - Теперь МПР тоже участвует в обороне (при равных технологиях уничтожение будет 2 [обороняющийся] к 1 [атакующий]) - Теперь в отчете ракетной атаки будет указано какая оборона пострадала Прошу протестировать нововведения |
Цитата:
С утра протестировал - все работает! |
Раскраску полетов флотов в обзоре поменяйте.
Все сливается Атака,переработка,передислокация. Сделайте красным Атака(ваша\на вас) Передислокация - оранжевым. Сбор обломков- зеленым оставить. Сидишь вглядываешься что куда летит. |
Цитата:
|
Почему нельзя отменить строительство флота или обороны? Очень неудобно
|
Цитата:
Почему отменить исследования можно? Потому что можно проводить только одно исследование, вообще. Поэтому так засейвить ресурсы проблематично. Почему можно отменить строительство зданий? Здесь также все достаточно просто - нет простора для сейва ресурсов любых масштабов. Да, можно поставить что-то дорогое, но тогда нужно иметь ровно столько ресурсов, а это, неудобно и нельзя предугадать. Удастся спасти ровно столько ресурсов, сколько стоит здание. Очередь ресурсы не "съедает". Почему нельзя сделать очередь флота/обороны как очередь построек? Во-первых: это проблематично, да и не нужно. Большинство устраивает такое положение дел, так было всегда и везде. Зато когда была отмена - были недовольные, ввиду того что возникали умельцы, которые делали ресурсы из воздуха. Это, конечно, просто пример. Во-вторых: скажу по секрету, работа сервера обслуживается игроками - объяснять не буду, но нужно лишь понять, что будут проблемы с синхронизацией. Да, есть варианты как это обойти, но они трудоемкие и потребуются лишние ресурсы (не только человеческие, но и серверные) Цитата:
Цитата:
Как уже было сказано, существуют сервисы по сохранению логов боя, да и сохранение веб-страницы тоже может рассматриваться как вариант. Сохранение логов боя на сервере занимает лишнее дисковое пространство, которое у нас не резиновое и стоит некоторых финансов. Ведь вместе с хорошими боями, которые вы хотите сохранить, будут сохраняться и мелкие бои, которые не заслуживают внимания. Есть идея ввести возможность сохранения избранных сообщений и логов боя. В планах подобное реализовать. |
Добавлена кнопка вверх в сообщениях
Теперь в сообщениях указывается количество новых сообщений в каждой категории Выглядит немного убого, позднее причешу |
http://ogame.ya1.ru/1/game/battlerep...e973dd39fbbbc2
NRJ видишь какой бой произошел в экспедиционном походе )) рабов мне не жалко, мне жалко что от пиратов не осталось обломков :fie: На будущее сможешь ли пошаманить в этом вопросе ?? хочу чтобы обломки оставались. И хотелось бы чтоб именно в поясе планеты откуда старт в экспу произошел так как 16 позиции все равно нету :005: :biggrin: |
Цитата:
Хочу обратиться к игрокам: собирайте статистику экспедиций, это будет полезно не только вам, но и будущим игрокам |
Флоты 11 / 14, при попытке отправить флот на удержание, выдает Достигнута максимальная численность флотов! NEW
|
Цитата:
|
Уничтожитель
Начальная скорость 5.000 Текущая скорость 17.000 при Гиперпространственном двигателе (уровень 8) при уровне 7 было 15 000. Но в описании исследовании указано, что Дальнейшее развитие этих двигателей делает некоторые корабли быстрее, каждый уровень повышает скорость на 30%. и Вот вопрос. повышение на 2000 это и есть 30% ??? или поменяйте в описании исследования % соотношение, так как оно водит в заблуждение игроков, или исправьте скрытую ошибку в скорости. |
Цитата:
|
В симуляторе фрегаты и т-шепы ничего не дедают против ЗСок будь хоть по 1000000
|
Цитата:
для того чтобы атака прошла, необходимо, чтобы 1 выстрел снимал минимум 1% щитов. у ЗС щитов 50000, соответственно, 1% это 500 щитов атака у шепардов 5, а у фрегатов 200. важна атака одной единицы флота, потому что выстрелы рассчитываются для каждой единицы флота отдельно, а не в целом |
Упал хостинг
Не волнуйтесь... Цитата:
Проблема решена... |
Кажется я нашел баг в казино или сразу 2
Решил... кхм, "проверить" возможность выиграть ТМ, воспользовавшись игрой на 1ТМ в ставке "10". Выиграл всего 1 раз, зато...
(сделал чуть позже 2 скриншот, чтобы убедиться, что графа "Джек-пот" обнулилась) Но... приза я не увидел :004: Такие дела. |
Хотя... если я напишу третий вариант, то администрация сразу скажет, что так и было задумано, но...
Не защита ли это от таких ушлых жуликов, как я? :) |
Приз будет выплачен, видимо, закралась ошибка :) Считайте это наградой за пойманный баг
Ну, и была добавлена защита от подобной хитрости. Теперь минимальная ставка должна составлять минимум 1% от суммы джекпота, чтобы претендовать на него. Возможно, в будущем процент будет пересмотрен. |
Ну вы и задроты, что до сих пор гоняете в ОГУ?
|
Цитата:
|
Цитата:
Придти и всех мочкануть, что ли :assassin: :assassin: :assassin: ! |
Цитата:
|
похоже что мускулы перетрудили...
|
Цитата:
|
постоянно выскакивает эта ошибка:
Произошла ошибка Сессия недействительна. Это может быть вызвано несколькими причинами: - Ваша сессия устарела; - Вы несколько раз зашли в один и тот же аккаунт; - Ваш ай-пи адрес изменился с момента последнего входа; - Вы пользуетесь интернетом через AOL или прокси. Отключите проверку ай-пи в меню "Настройки" в Вашем аккаунте. Error-ID: 6945 играю с ноутбука, провайдер феникс-днр. проверку айпи выключил. |
Цитата:
Играете с одного устройства? |
Похоже, провайдер ограничен в количестве белых адресов и/или использует NAT, вот ваш адрес и меняется на лету, отсюда подобные ошибки.
|
поставил галку, проблема пропала
|
синтезатор дейтерия на 1 позиции системы почему в минус работает? Там у него выработка какая-то должна быть, но что абсолютно точно он не должен в минус работать.
И если мне память не изменяет то сс у них выработка энергии зависит не от удаленности а от температуры поверхности. спасибо |
Цитата:
Да, раньше СС были привязаны к температуре, но теперь все зависит от удаленности от солнца (для большего правдоподобия) |
Фрегат против ЗС
Не знаю как на счет реального боя, но в симуляторе хоть 499999 фрегатов не пробивают 1-ну жалкую ЗС-ку при условии, что у зски есть хотя бы первый уровень щитовой технологии:blum:
|
Цитата:
Просимулируйте бой 194 фрегатов (техи 15 0 0) против 1 ЗС (0 0 0) Также нет разницы между симулятором и реальным боем, потому что в обоих случаях используется один и тот же боевой движок. Симулятору можно верить |
А по-моему это в корне неправильно. Согласитесь, 500000 фрегатов с прокаченными техами 1 (одну) какую-то зску не могут порвать )))
Так же просимулировал и с ЛК и с крейсерами, с ТИ и ЛИ. Формула боя неправильная. Т.к. стреляют все одновременно на одного юнита |
Формула боя правильная, сравните результаты со SpeedSim. Все претензии к официальным разработчикам, существуют игровые условности, которые менять мы не будем.
Во время битвы цель выбирается случайным образом, но порядок стреляющих строго определенный (это не имеет решающего значения, все уничтожения кораблей происходят в конце раунда). Большую долю случайности добавляет скорострел, позволяющий, теоретически, стрелять бесконечное количество раз (такой исход имеет бесконечно малую вероятность). Щиты работают именно таким образом, потому что щиты это не броня. Щиты устроены следующим образом: - каждый щит состоит из 100 ячеек, каждая из которых составляет 1% от щитов; - ячейка опустошается, если урон превышает величину ячейки; - оставшаяся сила тратится на другие ячейки, пока величина урона не станет меньше щитов; - если щитов больше нет, то весь оставшийся урон приходится на броню; - в конце раунда определяется не взорвался ли корабль; - если корабль не взорвался, то щиты полностью восстанавливаются. Пример: Щиты 2000 против Атаки 275 каждая ячейка составляет 20. Из 275 только 260 урона пойдет на уничтожение 13 ячеек, а оставшиеся 15 урона поглотятся (15 < 20). Если больше выстрелов в этом раунде нет, то щиты полностью восстановятся. Пример: Щиты 2000 против атаки 2001 2000 урона пойдет на уничтожение ячеек, а 1 урона придется по броне. Если больше выстрелов в этом раунде нет, то щиты полностью восстановятся, но броня будет меньше чем изначально. Пример: Щиты 2000 против 11 кораблей с атакой 199 Из 199 урона только 180 придутся на щиты, а 19 будут поглощаться. Тогда получится, что суммарно корабли нанесут 1980 урона, а это значит, что к концу раунда 1 ячейка останется заполненной. Пример: Щиты 2000 против 100000 кораблей с атакой 19 В таком случае щиты сниматься не будут, потому что 19 урона не хватает на уничтожение 1 ячейки |
Можно представить следующую аналогию, позволив себе привлечь понятия "работы выхода электрона" и "фотоэффекта".
Работой выхода в данном случая будет являться ячейка щитов, а фотоэффект - механизм работы щитов. Урон одного выстрела соответствует энергии 1 фотона, а количество выстрелов в раунде - количеству фотонов за единицу времени. Известно, что если энергия фотона меньше работы выхода, то, увеличивая плотность излучения, вы все равно ничего не добьетесь (не будет эмиссии электронов). Тоже самое касается и системы боя OGame - можно пытаться увеличивать количество ЛИ, но они все равно не пробьют щиты ЗС. Если энергия фотона больше работы выхода, то электрон вырвется из твердого тела, а избыток энергии пойдет на кинетическую энергию электрона. В OGame избыток пойдет на уничтожение других ячеек щитов или на уничтожение брони, если ячеек больше не осталось. |
Ускорение построек за ТМ
Строил на планете исследовательскую лабораторию. Решил за тм ускорить достройку 11 уровня. После этого обновил страницу: списало еще раз материю. Заметив это, я решил еще раз обновить страницу (может баг отображения) - списало еще один раз.
|
Цитата:
|
Необходима информация, когда начались проблемы с темной материей
|
Обновление софта на сервере
|
доступ к серверу восстановлен
|
Последние полмесяца-месяц при наведении на элементы со всплывающими подсказками, вместо нормального вида, показывает php-код
|
Это из-за того что нужно заходить по IP адресу 185.117.154.5, а не по доменному имени ogame.ya1.ru
|
Кстати, админ, убери перенаправление на домен ogame.ya1.ru со стартовой страницы игры
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Техобслуживание
|
UPDATE from PHP 5.5.9 to 5.6
Ожидаемое время: 1-2 дня |
Обновление затянулось еще на 1-2 дня.
До кучи решено обновить все что можно, чтобы не оказаться в ситуации, когда поставить обновления будет слишком проблематично |
Работа сервера успешно восстановлена.
Об ошибках сообщайте в этой теме |
после вашего "тех обслуживания" ога(5 вселенная) нифика не пашет, почтив се ссылки не действительные
АДМИН зайди в конце концов в огу и поправь! уже больше месяца ничерта не работает! и регистрация в 4ю вселенную тожа не пашет |
Цитата:
После апгрейда часть функций была удалена, поэтому выявились определенные косяки. Исправления внесены, на первый взгляд все работает. Если будут еще проблемы, то сообщайте, исправим. |
админко!!! опять ога глючит!!! усе у букфах каких то непонятных!!!! загляни на досуге пожалуйста погляди че и как там
|
Зашел -- подозрительных букв не наблюдаю. Возможно, уже все исправилось? Можно подробнее о проблеме?
|
всех с Наступившим!
Админко, загляни блин в СТАРУЮ ОГУ!! (http://ogame.ya1.ru/5/) поправь ее, задолбали уже арты в верху станицы вываливаться.... и почитай ЛС плиз |
админко загляни в старую огу, что то беда с приемом человека в альянс, ал открыт а принять не может, нету для игрока даже выбора для ПОДАТЬ ЗАЯВКУ
|
Хорошо, постараюсь разобраться в проблемах
По поводу бота отвечу сразу здесь -- времени совсем нет, поэтому в ближайшей перспективе без бота... Максимум жирные ишаки по вселенной (искать придется самим, хотя с галабазой будет просто) |
Приносим извинения за неудобства, на сервере неожиданно закончились деньги. Теперь все работает
|
Торговец зафиксирован на курсе 5 3 1
|
Наплыв ботов остановлен
|
О проблеме осведомлен
|
Сервер снова работает, но могут быть перебои
|
По просьбам игроков профилактика до 8 января
|
Цитата:
|
Надеюсь игроки вернутся 8 января
|
Принято решение не так жестко ограничить вход в игру. До 8 января будут просто магнитные бури
Вообще, считаю, нужно делать рестарт |
Цитата:
Времени нет; может поиграл бы, если бы полгодика свободных было. |
Да вот и у меня совсем времени нет) 5 вселенная вообще на самообеспечении, времени хватает изредка в 4 вселенную заходить
|
upd:
на сервере апдейты, поэтому может нестабильно работать |
Из-за повышения рейтов везде нужно хранилища строить и опять полей не хватает -_-
|
Поля добавим в ближайшее время. Новые планеты также будут создаваться с большим количеством полей
|
Флоты снова могут летать, бури завершены
|
Отправка сообщений восстановлена. Автозамена ссылок пока не будет работать
|
Ребят привет, вопрос: Можно как то восстановить акк? Форма "Забыли пароль" не работает
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +9, время: 14:11. |
Powered by vBulletin® Version 3.6.3
Copyright ©2000 - 2024, Якутск-Online. Перевод: zCarot