|
Тестирование прострелов в КОД2
На данное время запущен прострел стен в тестовом виде. Параметры пробиваемости и т.д. буду оптимизированы, главное - оттестировать механизм пробиваемости.
И всё таки поразмыслите, ведь это фича глобально изменяет геймплей, изменяется тактика ведения боя и стратегия. Чтобы протестировать для себя попрошу включить опцию в консоли - \cg_marks 1 - будут видны следы пуль. Тестируйте убойность от классов оружия, пробиваемость, расстояние пробивания. Оправдались ли ваши ожидания? |
Цитата:
|
Визуально выглядит конечно хорошо но на деле если чел не впритык к стене то его убить нельзя! Думаю это плюс.Оставить все как есть сейчас а то возможен перебор.
|
Цитата:
|
Я за! мне лично понравилось думаю на дальность пробивание сделать : карабину , снайперкам пулеметам и BAR автоматы на длину не такие мощные...
|
Во более реалистичнее стало,а то забор фиг пробьёш.Молодца Виктор
|
Сделайте, чтобы снайперка с 2-ух патронов пробивала :( А то целую обойму выпускаешь, а человека убить не можешь. И если на то пошло, то увеличьте количество патронов
|
бетон пробивается, и даже танк вчера простреливали что не есть хорошо...пистолеты пулеметы вообще то стенку даже тонкую не пробивали а в игре они все пробивают, если хотели реалистичности то наоборот вообще фантастику получили...
|
+1 через танк меня 3 раза ! мочили (((( это уже перебор и еще ящики не пробивает
|
танк сделать броневым :) стены в норме же, еле еле пробивает, а мешки сделать тоже броневыми :) будем дальше тестить и править :) москва не сразу строилась =)
|
Часовой пояс GMT +9, время: 12:23. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.6.3
Copyright ©2000 - 2024, Якутск-Online. Перевод: zCarot