Форумы Якутск Онлайн

Форумы Якутск Онлайн (https://forum.ya1.ru/index.php)
-   Мероприятия (https://forum.ya1.ru/forumdisplay.php?f=168)
-   -   Игра с 12.06 по 13.06 [Ночная] (https://forum.ya1.ru/showthread.php?t=42275)

Валерыч 08.06.2010 22:17

Игра с 12.06 по 13.06 [Ночная]
 
Группа учёных занимавшаяся исследованием ЗОНЫ, направилась в очередную экспедицию.
По дороге им удалось обнаружить аномалию в которой зародился новый до коле не виданный артефакт.
При попытке изучить вход в аномальную зону, на группу учёных напала стая "Чёрных псов".
После не долгой битвы, одному учёному удалось сбежать и скрыться в неизвестном направлении.
Остальные члены комманды - погибли.
ПДА с координатами местонахождения аномалии, был утерян сбежавшим учёным.

Задачи группировок:
1. Найти сбежавшего учёного.
2. Выведать у учёного местонахождение аномалии с
артефактом.
3. Доставить учёного к аномалии.
4. При помощи ученого изъять артефакт из аномалии.
5. Переправить ученого с артефактом за Блокпост.

Правила квеста:
1. Учёный будет сотрудничать с той группировкой которая
первая его подстрелит (1 раз).
2. Учёный перейдёт на сторону другой группировки если они его подстрелят (1 раз) и сумеют
захватить (касание рукой), в любой момент игры.
3. Подстреленный учёный "воскресает" через 15 мин. на том месте где был убит.
4. Изъять артефакт из аномалии может только учёный.
5. Нести артефакт может только учёный.
6. На вашей карте будет показанно только примерное местоположение учёного.
7. Учёный будет давать информацию только коммандиру
группировки.
8. Учёный плохо знает тактику боя и перемещения по
местности, поэтому прийдётся постоянно им командывать.
9. Во время боя, учёный может впасть в панику и убежать,
прийдёться за ним постоянно смотреть.
10. Учёный имеет право атаковать противника.
11. Найденная информация или аномалия до вербовки учёного - засчитывается.
12. Вся информация и координаты по аномалии должны быть у учёного.
13. Группировки имеют собственные базы (определить до начала игры).
14. База может быть захвачена, путём снятия флага.
15. Выполнение основного квеста - 20 очков
Захват базы - 10 очков
Снятие закладки - по 5 очков за шт.

Валерыч 08.06.2010 22:20

Вопрос: по сколько минут будем сидеть на мертвяке???

Деки 09.06.2010 11:35

Почем скальпы?

MaHorN 09.06.2010 12:42

Ребяяятыыы. Может всётаки введем нехитовые зоны?(руки до локтя и ноги до колена). Я не думаю, что боец не может стрелять раненный в руку...Или сделать два попадания в нехитовые зоны=1 попаданию в хитовую.

tinta 09.06.2010 14:00

Цитата:

Сообщение от MaHorN (Сообщение 1058795754)
Я не думаю, что боец не может стрелять раненный в руку...

Хочешь проверить? На местности ещё куда ни шло, но в здании это непроканает.

MaHorN 09.06.2010 14:10

Ну кому как...

Toronar 09.06.2010 18:27

Судя по правилам, ученого зовут Кощей Бессмертный :-)
Кандидат на эту роль уже есть?

Цитата:

Сообщение от MaHorN (Сообщение 1058795754)
Ребяяятыыы. Может всётаки введем нехитовые зоны?(руки до локтя и ноги до колена). Я не думаю, что боец не может стрелять раненный в руку...Или сделать два попадания в нехитовые зоны=1 попаданию в хитовую.

Лишний соблазн для читерства. В ролевой боевке это прокатывало потому что
вблизи видно куда попал. У нас с серьезными расстояниями хуже будет.

Деки 09.06.2010 20:07

Борис, умерла так умерла. Я за 1 хит. При бое на коротке вообще один выстрел решает исход, особенно когда вороги в большинстве, а тут попав в противника 1 раз с мурки в руку рискуешь огрестись пяточком пуль с Аникса (что б на верняка...). И Торонарище прав - Маклаутствовать предпосылка появится, а это не Айс...
А на счет реализма....80). Давай мы тебе арматурой на шесть мм. кисть руки пробьем на сквозь, а ты потом попробуешь куда ни будь попасть... или предплечье сломать со смещением... Хех.
Где то читал про хитовые системы (к харду не кокого отношения, но мысль правильная) - одни хотели умирать долго и красиво, а другие хотели убивать быстро и эффективно...

tinta 09.06.2010 20:26

Честно скажу, мне несколько настораживает преспектива огрести пару очередей из Дрозда.
Хрени с ним со зданием, смоделируем ситуацию: два бойца Дрозд vs Мурка, открытая местность, расстояние 60м, снайпер попадает, но... в руку, штурмовик ни минуты не раздумывая срывается и бежит к снайперу, перезарядка Мурки как минимум 7 секунд, за это время можно преодолеть 40 метров и успеть изрешетить снайпера до того, как он запрёт ствол. Реалистично? В реале боец с ранением руки сможет так сделать? В любом случае в данной ситуации снайпер теряет своё преимущество (расстояние), что не реалистично.

MaHorN 09.06.2010 20:34

Руки то две ;) Ладно, мое дело предложить...


Часовой пояс GMT +9, время: 00:22.

Powered by vBulletin® Version 3.6.3
Copyright ©2000 - 2024, Якутск-Online. Перевод: zCarot