Настройка Hammer'а для TEAM FORTRESS 2
Здравствуйте, дорогие читатели форума. До этого момента я тоже был читателем, теперь разрешите немного пописать. (ударение на а)
В этой статье я поведаю вам как настроить Хаммер под ТФ2 и Портал. Что нам нужно: 1. Собственно Source SDK. 2. GCFScape - для пираток не нужен! 3. FixVTF 4. FGD файлы. В архив также входят несколько префабов. 5. Мозг ШАГ 1 Запускаем Source SDK. Создаем мод утилитой "Create a mod". Выбираем пункт "Modify Half-Life 2 Single Player" для Portal или "Modify Half-Life 2 Multiplayer" для TF2. Имя мода не имеет значения, для примера назовем "MyMod". Ждем пока СДК скопирует файлы ШАГ 2 Запускаем GCFScape. Открываем ..\Steam\SteamApps\team fortress 2 content.gcf (\..Steam\SteamApps\portal content.gcf) и копируем папку \models\ в ..\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\ Далее открываем ..\Steam\SteamApps\team fortress 2 materials.gcf (..\Steam\SteamApps\portal content.gcf) и копируем \materials\ в ..\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\ Также скопируйте туда же папку \sound\ если намерены использовать звуки на карте И наконец вытащите несколько файлов в ту же ..\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\ : Для TF2 ..\Steam\SteamApps\team fortress 2 content.gcf\tf\detail.vbsp ..\Steam\SteamApps\team fortress 2 content.gcf\tf\detail_2fort.vbsp ..\Steam\SteamApps\team fortress 2 content.gcf\tf\detail_dustbowl.vbsp ..\Steam\SteamApps\team fortress 2 content.gcf\tf\detail_granary.vbsp ..\Steam\SteamApps\team fortress 2 content.gcf\tf\lights.rad Для Portal ..\Steam\SteamApps\portal content.gcf\portal\lights.rad ПРИМЕЧАНИЯ: Если у вас пиратка и нет .gcf файлов проделайте вышеуказаные действия без GCFScape (просто скопируйте файлы и папки вручную) ШАГ 3 Вытаскиваем содержимое fixvtf.zip куда угодно и драгэндропим (перетаскиваем с помощью мышки) папку ..\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\materials\, которую только что скопировали прямо на файл fixvtf.exe не промахнитесь Он запустится и сконвертирует все текстуры в этой папке в нужный нам формат для запуска в Хаммере. ШАГ 4 Теперь открываем prefabsandfgd.rar и копируем tf.fgd (portal.fgd) в ..\Steam\SteamApps\*Your Username*\sourcesdk\bin Префабы копируем в ..\Steam\SteamApps\*Your Username*\sourcesdk\bin\prefabs ШАГ 5 Запускаем Source SDK и ставим MyMod в строке Current game. Запускаем Хаммер и настраиваем его под tf.fgd (portal.fgd) ГОТОВО ! После того как вы сделали и откомпилировали карту, помещаем bsp файл в директорию \maps\ настоящей игры и можете наслаждаться своей работой. ПРИМЕЧАНИЯ: В Team Fortress 2 невозможно запустить команду buildcubemaps , чтобы это сделать, вам надо запустить карту через HL2 например. В Portal не пробовал Всё, как говорится Have fun! |
Как я понял если есть GCFScape нужно через него гиговые гцф-шки качать
|
это типо чтоб тф лучше работал или что? объясните плз )
|
это настройка программы Hammer(программа для создания карт)
|
С
Взято из cs-mapping.com.ua
По крайней мере так точь точь такой же тутор :dirol: Кстати без обид, но тутор полный копипаст. Так как у всех игроков тф2, используется нон стеам версия, и там НЕТ GCF файлов.Так что просто копируйте папки materials,models,sound из папки tf |
Цитата:
|
Цитата:
и чо в том что тутор для steam версии, то есть только для лицензионки! поэтому я поправил чтобы потом не грили: тутор отстой и т.п |
Цитата:
|
Цитата:
|
Обновил! теперь все необходимое лежит на наших ресурсах!
|
Часовой пояс GMT +9, время: 00:09. |
Powered by vBulletin® Version 3.6.3
Copyright ©2000 - 2024, Якутск-Online. Перевод: zCarot