Здесь обсуждаем новые карты...
Итак, начнем пожалуй...
Для начала добавил несколько новых карт, все проверены на загружаемость и являются работоспособными.
Часть из них имеет технику и режим защиты базы. Ответственным прошу протестировать в режимах, указанных выше. Данные карты уже добавлены в матрицу сервера и будут изменены по мере доклада о работоспособности. Прошу сообщать о любых замечаниях по поводу этих карт в данном топике. P.S: С учетом новых карт, на сервере их количество составило 57 штук!. |
carentan asn -работает нормально, но небольшой баг. Два раза подряд появляется меню выбора оружия.
|
в режим bel никто кажись не играет, а dom глючит на некоторых картах, после захвата всех точек, новый раунд не наступает, и приходится играт как в обычном tdm.
да и 5 точек в этом режиме заставляют только бегать и захватывать точки, нежели нормально играть. |
bel - достаточно интересный режим. лично мне - нравится.
что за режим такой - cnq ? |
CNQ - Conquest, это старый новый режим "завоевание", где отряды должны захватывать стратег. важные объекты, будь заводы или фабрики, или штабы...разбросанные по всей карте. Не помню как очки даются, но помоему за каждый захваченный объект команде присуждается очко.
|
Виктор - баг на карте arnhem ctf - матч бесконечен и флаг со стороны немцев не захватывается. просьба поменять карту
|
townassault cnq - пишет: max_gamestate_chars exceeded
|
Вложений: 1
ИМХО:
island_madness - весьма необычная карта для COD. есть многое - телепорты, карты, дирижабли и воздушные шары. карта окружена морскими минами (шарик с колючками) и между ними плавает акула!!! и хавает ! ))) Вложение 20363 |
Цитата:
Карту оставил, но режим cnq временно убрал. Цитата:
|
нет не всегда, в карту играем редко, но ранее такого не наблюдалось на этой карте. обычно баги в режиме DOM - нет конца раунда
|
Виктор, большое Спасибо Вам за новые карты!
И ещё проверти, пожалуйста, режим BASS на карте mp_italy, там также часто бывает проблема: После конца раунда, не всегда запускается новый. |
Цитата:
Цитата:
|
С карты m_noordereiland выбрасывает и пишет max_gamestate_chars exceeded режим TDM.
|
Цитата:
mp_uo_townassault так же выкидывает с ошибкой max_gamestate_chars exceeded режим TDM |
Цитата:
вчера с Goga-й по mp_uo_slovak_beta 1 довольно долго бегали - пока все не обежали - не выкидывало, тож ТДМ был. А сегодня повыкидывало - очень жаль - классная карта. |
:shocked: в карте с островами и дирежаблем есть телепортер:shocked: скоро ваще в стар варсов будем похожи:113:
|
Цитата:
|
карта mp_noordereiland - после 10 минут игры кикнуло с ошибкой: max_gamestate_chars tdm
про "старварс" (Island Madness) - карта супер - полна сюрпризов и неожиданностей )) например на одной из крыш лежит артиллерийский бинокль заряженный ))) вот что делает мясной нож ? кто знает ? |
Цитата:
|
Цитата:
Читаем внимательно: карта mp_noordereiland - после 10 минут игры кикнуло с ошибкой: max_gamestate_chars tdm. -> карта скачалась -> выкинуло не из-за проблем автозакачки, т.е. игра загрузилась, поиграли и нас выкинуло. У тебя же просто написана ошибка без описания. :kar: :kar: :kar: |
Цитата:
PS: А новые карты лично у меня (за всех не говорю) закачались все до одной. Так же выкидывало минут через 10 или 15 точно не помню. |
с выкидыванием мы справимся, правда придется отсечь некоторые прелести мода в этих картах.
|
Цитата:
|
Просьба
Ув.Виктор если можно убрать из новых карт карту mp_uo_tuchola_beta2 так как карта очень большая (на мой взгляд даже больше чем Barbarossa) и заменить ее на более мньшую (если есть) можно без техники. Вот например карта mp_Crossroads великолепная карта что-то типо такой же, и еще на данной карте mp_Crossroads не указан режим HQ хорошо бы если бы он на ней поддерживался. Я считаю (личное мнение) что данный режим хорошо бы "вписался" на данной карте. С Уважением боец Rock|CODUO.
|
Карта mp_Crossroads разработчиком не заложена поддержка режима HQ.
А другую карту ищу... |
Цитата:
PS: Жаль конечно а HQ так бы хорошо на ней игрался бы и мест для штаба много разных.:fie: |
да, крутая карта, разнообразная и размер нормальный.
|
Новая карта StormForce 2 (штурмовая группа). Прошу опробовать.
Информация для администраторов: карта в голосовании появится только с завтрашнего дня, однако: название "Storm_Force_2_UO" gametype "dm tdm ctf" Новая карта Alypenia. Прошу опробовать. Имеется техника и пушки. Информация для администраторов: карта в голосовании появится только с завтрашнего дня, однако: название "mp_alypenia_fire" gametype "dm tdm bel ctf sd hq" |
Цитата:
|
Цитата:
|
красота
о_О так много хороших карт, не успеваю скачивать :dirol:
|
Цитата:
|
Ув.Виктор может Вы добавите на сервер те карты которые я послал Вам в личку, а мы их сами потихоньку протестим что работает а что нет (вроде они все рабочие) и с какими режимами они лучше идут. Заранее огромное Вам спасибо!!!
Вот некотрые скрины из заставок некотрых карт все они для CODUO: |
Да не плохо бы эти карты на сервер установить. Было бы ваще круто надо игру преображать все больше, и больше. А народ потянется вот увидите.:dance2:
|
Вложений: 1
Уважаемый markha.68,
новые карты добавил, проверил на загружаемость, конфликтов не обнаружено! Теперь осталось проверить все поддерживаемые режимы и дополнить матрицу голосования. Матрицу прилепил. Тестируйте аккуратно, если запустите неподдерживаемый режим - сервер может "упасть" 11 карт:
Удачи! |
Цитата:
Цитата:
|
Вот та карта про каторую я говорил вид с верху:
А brige мы поищем ведь в КОД2 она не только с этим режимом работает есть и DM & TDM & HQ. |
Заменил выше п.11 на версию "The bridge" dm hq sd tdm
|
Цитата:
|
Новые карты ставятся админом сервера, в голосовании они появятся только после тестирования.
|
Заходите в игру на новые карты быстрее протестируем, быстрее они появятся в воте (выбор карт).:dirol:
|
El_mechili_american dm tdm
El_mechili_british dm tdm Эти крты так же хорошо показали себя в режиме HQ |
Недавно скачал extreme с нуля,а сегодня опять новые карты,может хватит?тестите там у себя,да и не все новые рулят,есть парочка правда,а кочать каждый день-нифигасе,надоело:feminist:по стандарту ито нормально-моё мнение нах :crying:
|
Цитата:
Cobra dm tdm bel sd hq Ouistreham 2 dm sd ctf dom tdm bel hq Borisovka dm tdm bel re sd dom ctf Borisovka_night dm tdm bel re sd dom ctf El_mechili_american dm tdm hq El_mechili_british dm tdm hq Dust3 dm tdm sd bel ctf hq The bridge dm, hq,sd, tdm |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Ну вот наконец все указанные здесь:declare: новые карты протестированны (каждая со своими режимами и работоспосбностью) и теперь будем надеятся что в ближайшее время они появятся в списке нашего воте (выборе карт с их режимами игры).:dirol:
|
Отлично скорее бы Виктор поставил их в воте!!! Карты все отличные!!!:dance2:
|
Будем теперь только ждать, надеюсь это будет не долго. :dirol:
|
Цитата:
Хотя кому ето я говорю? |
Цитата:
|
У тя видать ума полата :dypak:
|
Цитата:
PS: Вообще-то это тема о новых картах а ты уже ее в чат преврощаешь, пиши по существу вопроса!!! |
да ладно не обижайся,просто так получилось!на счёт карт_может у кого осталась мапа где присутствует слово Betta,там ещё ток на заборах!и ещё маленькая,там проход под землёй был?или это всё осталось?я не в курсе,скиньте если нет...
ЗЫ:помогал чем мог,и не прятался под другими никами,пиши в личку если чё, я там тя загружу=) |
Цитата:
|
Вот попробуй,если не понравится строка меню сам исправишь,ты знаешь как...
распа***,пихай zzz_menu... в папку extreme,и дуй сразу на carentan там всё увидишь,групповую фотку ищи на mulitions betta1 вроде так скачать ЗЫ:С наступаюшим Новым годом всех! :ded_snegu |
Вложений: 3
А че прикольно получилось Sanya +100:dance2:
зы : И тебя с наступающим!!!:ded_snegu |
Цитата:
PS:спасибо за поздравления,тебя так же! |
Цитата:
|
Нам бы тоже новые карты бы не помешали а то здесь дело продвигается, а у нас как всегда "затишье".
|
Цитата:
|
на существующих соберемся давай как нибудь!!!! хватит требовать - играйте на здоровье!!!!
|
Цитата:
|
Редактор карт для Call Of Duty:UO - скачал, выходит ошибка, кто и как установил???
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
с помощью этой проги можно свои карты создавать, если научишся, с виду прога вроде ппц сложная.
|
Цитата:
|
Распаковал раром, вроде пашед, но нихера не понятно:005: , мануал бы к нему.
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
PS: Zick только зачем из создавать когда уже готовые есть, я Виктору их послал надо только чтобы он их на сервер добавил. А так есть вообще целый ПАК карт можно еще выбрать вполне отличные. |
Цитата:
|
Крутая прога!тока я ни чё не понял:005: не все файлы открывает,всяко чёта надо о_О везде так =)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
там есть скрины точно не знаю какая прога,но вроде эта,так там модели можно всяко разно о_О
ЗЫ:кстате в моде Мerciless есть скин бабы о_О,нам бы ето дело))зовут её Nikita) |
Вложений: 3
аналогичные редакторы в код2 и код4
щас приготовлю небольшой тутор редактор какой то сыроватый самая первая сложность с которой я столкнулся - редактор не может автоматически определить свое местоположение на компьютере поэтому нужно вручную исправить пути для этого заходим в "директория игры\UOTools\bin" и открываем файл default.gam WordPad'ом (можно и блокнотом) исправляем строчки (у меня уже исправлены) Цитата:
примечание: возможно файл default.gam создается после первого запуска редактора так что рекомендую сначала запустить редактор а потом проделывать махинации с файлом Вложение 23743 основное окно редактора вся основная работа будет проходить в координатной плоскости непроходимые объекты покрытые текстурами называются солидами (solid) основная масса всего что есть на карте это солиды - пол стены потолок и тд и тп для того чтобы создать солид сначало необходимо выбрать текстуру для этого нажимаем на Textures и выбираем категорию с необходимыми текстурами на рисунке выделено красным Вложение 23744 справа в обозревателе текстур (если честно незнаю как он называется) отображаются все текстуры выбранной категории выбираем понравившуюся и переходим в координатную плоскость зажимаем левую кнопку мыши и вытягиваем красный прямоугольник солид в принципе готов если вы не хотите видоизменить его вообще солиды поддаются различным видоизменениям как простым так и сложным к простым я отнесу редактирование эджей (edges) и обрезание солида для этого в редакторе присутствуют два инструмента начну с DragEdges (быстр. клавиша Е) выделяем нужный солид (Shift+левая кнопка мыши на солид) и жмем E после чего на нем появляются красные точки на углах каждую из них можно перемещать по координатной плоскости но не забывайте соблюдать адекватность формы солида иначе могут возникнуть ошибки при компиляции или некорректному отображению поверхностей следующий инструмент Clipper Вложение 23745 (быстр. клавиши незнаю) предназначен для обрезания солида как обычно виделяем солид и жмем на кнопку клиппера на панели инструментов далее на координатной плоскости указываем начальную точку левой кнопкой мыши также указываем и конечную точку и жмем Shift+Enter после обрезания место среза по идее не покрыто текстурой (незнаю как в этой версии) поэтому нужно применить к ней текстуру (об етом позже) вообще клиппер поддерживает 3 указательные точки но я обычно пользовался только двумя здесь будет конец 1-ой части тутора |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
ЗЫ:а где девчёнки? |
Вложений: 1
первый тутор выше щас примусь за второй
теперь я пожалуй опишу способы управления солидами как и во всех редакторах (я так думаю) присутствуют функции передвижения и поворота передвижение солида осуществляется стандартным способом т.е. удержанием левой кнопки мыши и перетаскиванием выделенного солида по координатной плоскости кстати для переключения вида в координатной плоскости используйте кнопку Change views Вложение 23749 переключается между 3 видами: Сверху, Спереди, Сбоку что позволяет выполнять какие-либо действия по осям XYZ для того чтобы повернуть солид заходим в меню Selection далее Rotate далее видим 4 кнопки Rotate X, Rotate Y, Rotate Z, Arbitrary rotation... по стандарту солиды поворачиваются на 90 градусов но через Arbitrary rotation... можно задать любой угол поворота далее: солиды так же можно отражать т.е. отобразить наоборот инструмент называется Flip и находится в Selection - Flip - > в некоторых случаях полезен но я забыл о нем почти сразу копирование объектов осуществляется клавишей Space снять выделение объекта - клавиша Esc удаление объекта - клавиша Backspace |
а чему соответвует одна клетка.?
|
первый тутор выше щас примусь за второты
ты только эт не удоляй,время придёт пошарю,может быть пойму:hunter: |
Вложений: 5
в первом туторе я забыл про еще один инструмент - Drag verticles (быстр. клавиша V)
это аналог Drag edges но деформация солида происходит в несколько другом виде при перетаскивании точки по координатной плоскости на поверхности солида появляется как бы диагональный излом функция в принципе бесполезна для обычных солидов чаще используется при создании более сложных объектов таких как зе*** слелующая группа инструментов полезна для создания комнат Вложение 23755 Hollow - создание так называемой "дыры" в солиде использование простое - выделяем солид нажимаем на клавишу Hollow после этого солид разделяется на составные части которые можно условно обозначить как "стены" "пол" "потолок" хотя я обычно удаляю "пол" и "потолок" и создаю вручную Subract - инструмент принцип действия которого сложно объяснить поэтому покажу на картинке Вложение 23756 использование аналогично Hollow Merge - незнаю принцип действия но думаю что то похожее создание сложных объектов сложные объекты создаются через меню Patch рассмотрим объекты которые не поддаются особым изменениям Вложение 23757 различные виды цилиндров, арок, конусы и сферы использование простое - выделяем и тыкаем но при создании таких объектов они остаются "незаконченными" какие то из участков просто отсутствуют для заполнения таких участков нажимаем Shift+C в случае с цилиндрами данная функция осуществляется автоматически но при создании, например, арки вам необходимо выбрать нужный способ заполнения единственный недостаток данных объектов - это выравнивание текстур методом тыка определяются оптимальные параметры так же из этого меню можно создать землю (Terrain) выбираем солид и жмем Patch - Simple terrain mesh... задаем число столбцов, строк и жмем ОК у выбранного солида остается только одна сторона и появляется куча полигонов для редактирования поверхности земли которое осуществляется инструментом Drag verticles (V) Simple patch mesh... - аналог terrain mesh но используется для создания сложных фигур покажу на картинках Вложение 23759Вложение 23760 |
Цитата:
в правом нижнем углу редактора под буквой G: обозначается количество юнитов в 1 клетке сетку можно масштабировать клавишами от 1 до 0 от 1 юнита до 256 в одной клетке где то в ветке CS были соотношения юнитов и обычных измерений я все делаю на глаз для этого размещаю один респаун и по нему ориентируюсь ПКМ на координатной плоскости далее info - player_start (для одиночной игры) в разделе mp находятся респуны для режимов мультиплаера |
Цитата:
|
joski, а готовые карты можно ли редактировать этой прогой??
|
нет готовые карты вообще нельзя редактировать
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
формат bsp возможно сможет открыть редактор quake 3 или world craft Цитата:
|
Вложений: 2
вроде бы 2 последние вещи которые я хотел показать
Surface Inspector (быстр. клавиша S) - инструмент с помощью которого можно подгонять текстуры на поверхностях Вложение 23837 функции которые я знаю: Horizontal, Vertical shift - передвижение текстур по горизонтали и вертикали Horizontal, Vertical stretch - масштабирование текстур по горизонтали и вертикали Rotate - поворот текстур CAP, Set, Natural, Fit - выравнивание текстур по определенному алгоритму точно не знаю по какому CAP - подходит для земли Natural - выравнивает текстуры по оригинальному размеру в общем методом тыка точно найдется нужная вам кнопка если что Ctrl+Z поможет кстати забыл написать в прошлых туторах - выделение одной поверхности на солиде Ctrl+Shift+LMB ViewEntityInfo (быстр. клавиша N) - небольшой такой полезный инструмент с помощью которого осуществляется редактирование entity Вложение 23841 что такое entity и как оно выговаривается объяснить сложно с их помощью можно засунуть модель на карту так же самым первым объектом на карте является worldspawn вроде бы можно контролировать карту ну дневное освещение должно задаваться через него |
Цитата:
Будете на моей мапе, в канадском доме биться????? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +9, время: 11:29. |
Powered by vBulletin® Version 3.6.3
Copyright ©2000 - 2024, Якутск-Online. Перевод: zCarot