Форумы Якутск Онлайн

Форумы Якутск Онлайн (https://forum.ya1.ru/index.php)
-   CALL OF DUTY: WORLD AT WAR (https://forum.ya1.ru/forumdisplay.php?f=132)
-   -   CoD:WaW OpenWarfare мод v1.6.4 (Обсуждение мода) (https://forum.ya1.ru/showthread.php?t=35096)

Tiamak 12.09.2009 12:39

CoD:WaW OpenWarfare мод v1.6.4 (Обсуждение мода)
 
Вложений: 1
Версия мода 1.6.4.

Изменения внесенные в игру:

- уровень хп - 55
- добавлено меню голосования в конце каждого раунда
- добавлены новые режимы игры (Gun game, freeze tag, assasination)
- увеличение стоимости комбо: 5 киллов – радар, 7 – авиа, 10 – собачки.
- кол-во собак за вызов – 6 штук. Максимальное кол-во собак одновременное на карте - 3 шт.
- Хп собак снижено до 30.


Update.

- Сильно снизил кол-во хп у танков и увеличил время их респа (теперь для уничтожения танка хватит 1-2 рпг\с4\липкая граната)
- Добавил дроп гранат и шашек
- Добавил бинокль (цифра 7 , смотреть - правая кнопка мышки)
- Убрал автовозраждение
- Убрал черный экран при смерти
- Теперь убийства с помощью артиллерии и собак не идут всчет киллстрайков (халявы не будет)
- Убрал дроп мед.паков
- Уменьшил высоту безопасного падения
- Убрал эффект небольшого взрыва при изчезновении трупа


Update

- изменил цепочку оружия в режиме Gun Game
- немного увеличил время для выбора режима\карты


*Update

- Подредактировал режим Assasination. 10 раундов до 5 побед, каждые 2 раунда смена команды. VIP - получил .Магнум и перк№1\гранаты\спец.гранаты от выбранного класса. Чтобы победить - VIPу надо простоять 3 секунды в квадрате.
- Задержка между вызовом артиллерии и собак в одной команде - 20 секунд.
- За тимкиллинг добавляется +5 секунд к респу.


*Update

-Значитель порезан опыт даваемые в различных режимах (в основном Штаб и Найти и уничтожить)
- Добавлены 2 иконки показывающие кол-во живых на данный момент членов вашей команды и вражеской.
- Из игры убраны престиж классы - но добавлено 10 уровней. Т.е. макс уровнь - 75(все оружия и перки открываются на 65 уровне). Но чтобы получить 75тый надо будет хорошо постараться :)
- Добавлен Zoom на снайперские винтовки


*Update

- Добавил миникарту
- Добавил надпись которая высвечивается если в данном месте возможно установить пулемет на сошки.


Update with mod v. 1.6.3

1. Статистика. В сетевых настройках биндим кнопочку на включение\отключение статистики.

Вложение 21587

2. 3 новых режима игры - Retrieval gametype, The last man standing и The last team standing.

3. Руссификация англ. надписей.

4. Потертости\изношенность оружий стали выглядить реалистичней.

5. Теперь в режиме Freez Tag есть возможность согревать замороженных членов ваше команды при помощи Коктейлей молотова и Огнеметов.

6. В режиме Assasination у VIPa теперь новая рожа. Будте осторожны
7. Улучшена визуализация в режиме Freez Tag. Теперь ледяной кокон постепенно спадает.


*Update

В режиме Freez Tag теперь в замороженном состоянии нельзя крутится, дабы не передавать команде расположения врагов.
В режиме Freez Tag после оттайки игрок респавнится в рандомном месте.
В режиме Retrivial добавлено 3 жизни(возраждения).
Добавлен дроп базуки, если перед смертью игрок держил в руках базуку.



Описание новых режимов:

- Gun game - модификация свободной игры, суть которой заключается в том что игру все начинают с одинаковым оружием, при опеределенно кол-ве убийств, у вас появляется следующие оружие. В итоге кто первый пройдет всю цепочку оружия - тот победил.
Так же существует небольшой нюанс - на каждый новый тип оружия приходится 5 смертей. Если вас убьют 5 раз подряд, вы получите предыдущие оружия, и придется его заново качать.

- Freeze tag - 2 команды сражаются друг с другом. Суть игры - заморозить всех членов вражеской команды. При убийстве игрока, он не умирает, а ставится окруженным льдом и не может двигаться\стрелять, но через N-ное кол-во времени он размораживается. Вы можете уменьше время разморозки замороженных членов вашей команды подойдя вплотную к ним.

- Assasination - 2 команды, одна из которых защищает спец. место, помеченное квадратом. Другая команда должна привести своего V.I.Pa в этот квадрат, либо перебить всех членов вражеской команды. Команда VIPа автоматически проигрывает, если убит их VIP. Команда защитников автоматически проигрывает если VIP успел добраться до помеченного места. Игра делится на раунды в которых команды меняются местами. В раундах повторного возраждения нет.

- Retrieval gametype
Две команды. Одна из команд должна заполучить два обьета, которые лежат в разных местах на карте и должны донести эти два обьекта на помеченное квадратом место. Задача другой команды - защищать это место и не дать им донести обьекты туда.

- The last man standing
В этом режиме каждый игрок сам за себя. Нет команд и что главное нет времени чтобы думать . Игра закончится когда один из игроков уничтожит всех других игроков.

- The last team standing
В этом режиме две команды сражаются друг против друга, команда полностью уничтоженая другой командой проигрывает раунд.

На сервере включены PB скриншоты

зы. Предложения по изменениям и обсуждение мода - тут

ORO_8) 12.09.2009 14:58

кстати можеш ссылку на игру кинуть

Tiamak 12.09.2009 15:04

http://forum.ya1.ru/showthread.php?t=28011

Я фак обновил, там все есть.

zlou' 12.09.2009 22:31

тиамак надо было танки вообще убрать, бесят. со скольки снарядов базуки взрывается ??

Tiamak 12.09.2009 22:47

Цитата:

Сообщение от zlou' (Сообщение 1058545804)
тиамак надо было танки вообще убрать, бесят. со скольки снарядов базуки взрывается ??

2 заряда базуки или 2 с4 хватить должно.

Galet 13.09.2009 22:47

не трожь танки =)

zlou' 15.09.2009 18:08

тиамак убери разные тупые режимы игры, а то фиг поймешь что делать,
можеш сделать чтобы были режимы как в код 4 ? и остальные убрать

Tiamak 15.09.2009 18:22

Цитата:

Сообщение от zlou' (Сообщение 1058547321)
тиамак убери разные тупые режимы игры, а то фиг поймешь что делать,
можеш сделать чтобы были режимы как в код 4 ? и остальные убрать

Вообще там всё понятно. И не вижу тупых режимов. Конкретно говори, какой режим не понятен)

Tiamak 16.09.2009 11:26

Update.

- Сильно снизил кол-во хп у танов и увеличил время их респа.
- Добавил дроп гранат и шашек
- Добавил бинокль (цифра 7 , смотреть - правая кнопка мышки)
- Убрал автовозраждение
- Убрал черный экран при смерти
- Теперь убийства с помощью артиллерии и собак не идут всчет киллстрайков (халявы не будет)
- Убрал дроп мед.паков
- Уменьшил высоту безопасного падения
- Убрал эффект небольшого взрыва при изчезновении трупа

ps. В ближайших планах настройка пб скринов.

Tiamak 16.09.2009 20:53

Выслушаю ваши предложения цепочек оружия в режиме Gun Game.
А так же вопрос не увеличить ли кол-во киллов нужных для апгрейда пушки?

zlou' 16.09.2009 21:18

Цитата:

Сообщение от Tiamak (Сообщение 1058547332)
Вообще там всё понятно. И не вижу тупых режимов. Конкретно говори, какой режим не понятен)

не нравится режим ган- вообще тупость, позже зайдеш шансов нет у тебя

zlou' 16.09.2009 21:23

воте в конце неочень мягко говоря, сможеш исправить тиамак ?

Tiamak 16.09.2009 22:54

Цитата:

Сообщение от zlou' (Сообщение 1058548180)
не нравится режим ган- вообще тупость, позже зайдеш шансов нет у тебя

Я бы не сказал. Суть в том что я могу лишь увеличить кол-во требуемых киллов для апгрейда, и снизить кол-во смертей для получения предыдущей пушки. Думаю как вариант последними пухами сделать нож и дробовики, ибо их сложней всего вкачать)
Ну и в обычной свободной игре - позже зайдешь - мало шансов выиграть :)


Цитата:

Сообщение от zlou' (Сообщение 1058548197)
воте в конце неочень мягко говоря, сможеш исправить тиамак ?

Так запрограмировали, ничего поделать не могу.

Galet 16.09.2009 22:58

есть идея в гане.сделать рандомными оружия =)

Tiamak 16.09.2009 23:04

Цитата:

Сообщение от Galet (Сообщение 1058548391)
есть идея в гане.сделать рандомными оружия =)

Низя. Вот пухи которые есь.

Allowed weapons: colt_mp, nambu_mp, walther_mp, tokarev_mp, 357magnum_mp, springfield_mp, type99rifle_mp, mosinrifle_mp, kar98k_mp, ptrs41_mp, svt40_mp, gewehr43_mp, m1garand_mp, stg44_mp, m1carbine_mp, thompson_mp, mp40_mp, type100smg_mp, ppsh_mp, shotgun_mp,
doublebarreledshotgun_mp, type99lmg_mp, bar_mp, dp28_mp, mg42_mp, fg42_mp, 30cal_mp, frag_grenade_mp, sticky_grenade_mp, molotov_mp, bazooka_mp, satchel_charge_mp, m2_flamethrower_mp, and knife_mp.

А вот в каком порядке сейчас.

// set scr_gg_weapon_order "colt_mp;walther_mp;tokarev_mp;357magnum_mp;double barreledshotgun_mp;shotgun_mp;springfield_mp;kar98 k_mp;m1garand_mp;gewehr43_mp;m1carbine_mp;thompson _mp;mp40_mp;ppsh_mp;stg44_mp;bar_mp;fg42_mp;dp28_m p;30cal_mp;frag_grenade_mp:1;knife_mp:1"

Кидайте ваши цепочки я погляжу

Tiamak 17.09.2009 13:33

В GunGame сделал новую цепочку, тестим:

satchel_charge_mp:2;shotgun_mp;doublebarreledshotg un_mp;knife_mp:2;m2_flamethrower_mp:2;svt40_mp;gew ehr43_mp;m1garand_mp;stg44_mp;m1carbine_mp;frag_gr enade_mp:2;thompson_mp;mp40_mp;type100smg_mp;ppsh_ mp;bazooka_mp:2;type99lmg_mp;bar_mp;dp28_mp;mg42_m p;fg42_mp;30cal_mp;springfield_mp;type99rifle_mp;m osinrifle_mp;kar98k_mp;ptrs41_mp;molotov_mp:2;colt _mp;nambu_mp;walther_mp;tokarev_mp;357magnum_mp;st icky_grenade_mp:2"

Так же убрал перки Быстрая перезарядка и Спринт

Tiamak 18.09.2009 22:10

Eх. Ган гейм жесть у нас получился, тест новой ветки не удался половина психанула и вышла)

Вобщем сеня вечером переделаю. Вот что предлагаю:

1. Пулеметы -2 килла
2. Пистолет-пулемет - 2
3. Магазинные винтовки - 2
4. Винтовки - 2
5. Пистолеты - 2
6. Дробовики - 2
7 Огнемет - 2
8. Базука - 2
9. оск. граната\липкая граната\молотов - 1
10. С4 - 1
11. нож. - 1

Это цепочка даст возможность нагнать остальных, если зашли позже. И помоему более сбалансированная)

Tiamak 18.09.2009 23:07

Изменил цепочку, тестим)

Benj 18.09.2009 23:55

лучше ваще этот режим не юзать ибо он для толпы

Tiamak 19.09.2009 01:07

Цитата:

Сообщение от Benjamin (Сообщение 1058550041)
лучше ваще этот режим не юзать ибо он для толпы

Да нет, не соглашусь. Если правильно настроить то и при небольшом кол-ве людей будет комфортно.
Здесь надо методом проб и ошибок выстраивать цепочки :)
Сейчас вроде должно быть норм. Завтра потестим

zlou' 19.09.2009 18:08

да да офф ган гейм !!!

Tiamak 19.09.2009 18:12

Цитата:

Сообщение от zlou' (Сообщение 1058550469)
да да офф ган гейм !!!

Ну вырубать я не буду его, просто если не хотите играть в него - не выбирайте)

zlou' 19.09.2009 21:22

хп бы немного по больше и можеш сделать так чтобы стены норм пробивало, а то фиг убьеш через стену ??

Tiamak 20.09.2009 20:29

Подкорректировал режимы.

Tiamak 22.09.2009 22:04

Подредактировал Capture and Hold the Flag.
Теперь у вражеской команды игрок с флагом из противоположной команды будет подсчен иконкой. Так что берегитесь :)

Tiamak 25.09.2009 00:32

Подредактировал режим Assasination. 10 раундов до 5 побед, каждые 2 раунда смена команды. VIP - получил .Магнум и перк№1\гранаты\спец.гранаты от выбранного класса.
Чтобы победить - VIPу надо простоять 3 секунды в квадрате.


Если у вас глюканула игра и вы вылетили, а ваш ник остался висеть в игре и при входе пишет что такой qport уже используется теперь надо будет подождать всего 5 минут - до авто кика.

Задержка между вызовом артиллерии и собак в одной команде - 20 секунд.

За тимкиллинг добавляется +5 секунд к респу.

Tiamak 30.09.2009 08:08

Внимание поднято хп до 60. (попробуем полу хард , полу классика поиграть)

zlou' 30.09.2009 18:50

отлично молодец

Tiamak 30.09.2009 19:18

Цитата:

Сообщение от zlou' (Сообщение 1058557588)
отлично молодец

Выявилась проблема, оружия по дефолту настроено (в моде) видимо по хардкору. при 60 хп некоторые пухи которые должны убивать с одно раза - убивают с двух. Вобщем либо я снижу чутка хп, либо изменю сами пухи.

Tiamak 01.10.2009 02:41

Отредактированы различные режимы.
Добавлено по 10 секунд при голосовании.
Кол-во ХП снижено до 50. Тестим.

Tiamak 03.10.2009 02:00

Значительно урезана экспа даваемая в режимах - штаб и найти и уничтожить. Так же слегка срезана экспа за различные убийства, а где-то наоборот поднята.

Для удобства добавлена вторая иконка показывающая кол-во живых на данный момент членов вражеской команды. А то СД не удобно было играть.

Tiamak 03.10.2009 16:34

10 октября должна появится новая версия мода - 1.6.3. Одно из нововведений заслуживающие внимание будет статистка - смотрим

Вложение 21398

На форуме разработчиков, на своем корявом английском :), предложил сделать так чтобы статистки выводилась при нажатии определенной кнопки допустим Таб (чтобы не засорять интерфейс), и чтобы в конце раунда выводилась эта статистика только с никами у которых лучший счет в каждом из пунктов

Tiamak 04.10.2009 00:32

Еще одна новость. В новой версии мода будет добавлен новый режим The last man standing и The last team standing.

1. In Last Man Standing is every player against each other. There are no friendly players, there are no teams, and most importantly no time to think. The game finishes when one player eliminates all the other players, reaches the score limit or the round reaches the time limit.

В этом режиме каждый игрок сам за себя. Нет команд и что главное нет времени чтобы думать :). Игра закончится когда один из игроков уничтожит всех других игроков.

2. In Last Team Standing two teams fight each other. The team that is completely eliminated losses the round.


В этом режиме две команды сражаются друг против друга, команда полностью уничтоженая другой командой проигрывает раунд.

Tiamak 04.10.2009 00:36

Теперь в режиме Аssasination, VIP будет иметь новый скин: -

Вложение 21403

Напомню это будет в новой версии мода

Tiamak 04.10.2009 00:42

Новый тип игры: Retrieval gametype

Две команды. Одна из команда должна заполучить два обьета, которые лежат в разных местах на карте и должны донести эти два обьекта на помеченное квадратом место. Задача другой команды - защищать это место и не дать им донести обьекты туда.

Вложение 21404
Вложение 21405

zlm 04.10.2009 01:06

хотелось бы вместо обычных собак, вызывать собак из преисподней как в зомби моде =)

ORO_8) 04.10.2009 17:49

Перк Бронежилет не помогает -_-

Tiamak 04.10.2009 18:12

Цитата:

Сообщение от ORO_8) (Сообщение 1058559764)
Перк Бронежилет не помогает -_-

помогает. Но он тебя не спасет так сказать в зоне непосредственного взрыва гранаты. Чуть в стороне если стоишь от взрыва или успел отбежать - то помогает

13th_unknown 04.10.2009 18:24

Цитата:

Сообщение от ORO_8) (Сообщение 1058559764)
Перк Бронежилет не помогает -_-

Ну конечно, все перки рассчитаны на 100 хп ) При меньшем хп эффект менее заметен, так как умереть можно на более близком расстоянии от центра.

ORO_8) 04.10.2009 23:43

нно как то резон его брать уже -_- в бета версии спасал в эпитцентре взрыва же ^^

и еще когда убивают на 1 сек показывает чужой труп потом опять свой O_o

Tiamak 04.10.2009 23:45

Кстати ОРО я наврал, зум на снайперки есть, я просто забыл)

// Set how many levels of lower zoom should be enabled (default is 8)
// 0=16x, 1=14x, 2=12x, 3=10x, 4=8x, 5=6x, 6=4x, 7=2x, 8=1x
// set scr_sniperzoom_lower_levels "8"

// Set how many levels of higher zoom should be enabled (default is 9)
// 0=16x, 1=18x, 2=20x, 3=22x, 4=24x, 5=26x, 6=28x, 7=30x, 8=32x, 9=34x
// set scr_sniperzoom_upper_levels "9"

Ток я хз нужен ли зум. 34х - рассмотри микробов на лбу врага )))

Вобщем потестирую.

Вов4ik 05.10.2009 01:28

Цитата:

Сообщение от ORO_8) (Сообщение 1058560064)
и еще когда убивают на 1 сек показывает чужой труп потом опять свой O_o

+1 тиамак это лечится?)

Tiamak 05.10.2009 01:51

Цитата:

Сообщение от Вов4ik (Сообщение 1058560133)
+1 тиамак это лечится?)

Посмотрим.

ORO_8) 05.10.2009 13:35

Цитата:

Сообщение от Tiamak (Сообщение 1058560065)
Кстати ОРО я наврал, зум на снайперки есть, я просто забыл)

// Set how many levels of lower zoom should be enabled (default is 8)
// 0=16x, 1=14x, 2=12x, 3=10x, 4=8x, 5=6x, 6=4x, 7=2x, 8=1x
// set scr_sniperzoom_lower_levels "8"

// Set how many levels of higher zoom should be enabled (default is 9)
// 0=16x, 1=18x, 2=20x, 3=22x, 4=24x, 5=26x, 6=28x, 7=30x, 8=32x, 9=34x
// set scr_sniperzoom_upper_levels "9"

Ток я хз нужен ли зум. 34х - рассмотри микробов на лбу врага )))

Вобщем потестирую.

давай лучше как в реале поставь, все как было =)

Tiamak 05.10.2009 15:04

Цитата:

Сообщение от ORO_8) (Сообщение 1058560301)
давай лучше как в реале поставь, все как было =)

А как в реале было?)

Tiamak 05.10.2009 15:35

Ну для начала поставил вобщем х16 зум, чтобы включи поддержку зума в настройках-управление-сетевое - там будет Zoom in Zoom out.
Ставить меньше смысла нет т.к. практически нет разницы в 1-8х

Tiamak 05.10.2009 21:43

Цитата:

Сообщение от ORO_8) (Сообщение 1058560064)

и еще когда убивают на 1 сек показывает чужой труп потом опять свой O_o

Эт не лечится, просто при смерти ты переключаешься на обзор другого члена команды, но если он мертв, показыет его труп на 1сек. , и потом переключается на следующего.

ORO_8) 06.10.2009 11:59

Цитата:

Интервью немецких снайперов Второй Мировой.
Во время войны снайперы служили в 3. Gebirgsdivislon. Надо отметить, что все трое принадлежали к подразделению snipergroup Btl, командиром которого был Helmut W. Это подразделение насчитывало до 22 солдат, из которых шестеро были постоянно с Btl, остальные - прикреплены к пехотным ротам. Результаты наблюдения, данные о количестве использованных боеприпасов и уничтоженных целей ежедневно докладывались в штаб Btl.

В каждой роте некоторые солдаты были вооружены винтовками с оптическим прицелом, однако не имели никакого специального обучения. Но стреляли они на дистанции до 400м и надежно поражали цели.
A - Matthias Н. из Тироля, на восточном фронте был с 1943-го до конца войны, наиболее успешный снайпер в Вермахте с 345 подтвержденными уничтоженными.
В - Sepp А. из Зальцбурга, на восточном фронте был с декабря 1942-го до конца войны, второй по ранжиру с 257 подтвержденными.
С - Helmut W. из Styria, на восточном фронте был с сентября 1942 до конца войны, 64 подтвержденных уничтоженных. После ранения был инструктором.
=======================

Какое оружие вы использовали?

А: MAUSER 98k с 6х оптическим прицелом, G43 с 4х оптическим прицелом.

В: Трофейная русская снайперская винтовка с оптическим прицелом, Маузер 98k с 6х.

С: MAUSER 98k с 11/2х и 4х оптическими прицелами, G43 с 4х оптическим прицелом.
---------------------------------------------------

Какие прицелы применяли?

А: 4х прицел использовался до 400 м, 6х был хорош до 1000 м.
В: Имел 2 года российскую снайперскую винтовку, и не помню точно тип прицела, но работал он хорошо. На 98k я использовал 6х.

С: 11/2х не был достаточно эффективен и был заменен лучше работающим 6х.
---------------------------------------------------

Что вы думаете относительно высокого увеличения?

А, В: 6х - достаточно, не было необходимости в более высоком.

С: 4х достаточно для выполнения большинства задач.
кажется изменения зума неыбло тогда =)

Tiamak 06.10.2009 13:38

Хм. Ну я думаю в игре толком зумы не выведины. Допустим на Downfall если сидеть за ящиками то расстояние до ступеней, где обычно сидять снайперы примерно 100 с лишнем метров - и х16 зум в принципе не помогает. Я тут потестил получается что х16 оказывается стоит по умолчанию, надо будет поставить больше

Tiamak 06.10.2009 13:51

Так вобщем я все еще раз потестил итого получается: По умолчанию все снайперки настроены на параметр х16. Убрал уменьшение зума полностью и добавил четырехкратное увеличение зума т.е. вот - 0=16x, 1=18x, 2=20x, 3=22x, 4=24x , до 24. Как раз как написано, 4х кратного хватит для большинства задач :) Нужно ли сделать уменьшение зума меньше 16х(по умолчанию) 0=16x, 1=14x, 2=12x, 3=10x, 4=8x, 5=6x, 6=4x, 7=2x, 8=1x ?

Вообще у них изменения самого зума на прицеле небыло, они просто меняли сами прицелы, по обстоятельствам :) Ну будем считать что у нас так же, просто мы не видим как он их меняет

ORO_8) 06.10.2009 18:18

ну давай так чтоб было Large Medium Low ну типо 3 режима и изначально стояло на среднем

Цитата:

Оптический прицел ПУ 3,5х22 был разработан в 1942г. и использовался как снайперский прицел к винтовке Мосина. Простой, относительно дешевый, легкий и компактный, удобный и надежный в боевых условиях и на охоте.

* Технические характеристики: Увеличение - 3,5
* Угловое поле зрения - 4,5°
* Диаметр объектива - 22мм.
* Диаметр выходного зрачка - 6мм.
* Удаление выходного зрачка - 72мм.
* Цена деления выверки - 7 см/100м
* Диаметр трубки прицела - 26,5мм.
* Размеры прицела - 170х42х42мм.
* Вес прицела - не более 400г.
у наших тоже такой же зум был

Benj 07.10.2009 04:02

тем зумы что написанны в конфигах не соответствуют реальным значениям, учитывая размеры карт в данном направлении за реализмом гнатцо смысла мало

ORO_8) 07.10.2009 12:46

ну хоть на "глаз" поставить чтоб было хоть как то достоверно

Tiamak 07.10.2009 14:04

Цитата:

Сообщение от ORO_8) (Сообщение 1058561912)
ну хоть на "глаз" поставить чтоб было хоть как то достоверно

На глаз нереально, я эти винтовки в глаза не видел и в зумы их не смотрел :) Настроить можно лишь имея одну из карт построенную в соответствии с реальным масштабом и имея прототипы снайперских винтовок. Только в этом случае можно о чем то говорить :)

Tiamak 07.10.2009 18:09

- Добавил миникарту
- Добавил надпись которая высвечивается если в данном месте возможно установить пулемет на сошки.

Ацелас 07.10.2009 22:16

1)Тиамак спасибо за миникарту.
2)А где огнемет? Мне казалось раньше он был, но сейчас я его что то не нашел.
3) Спасибо за миникарту
4)Видел у одного парня в игре крестик на мониторе. Это чит или возможность оружия? Был то ли брен, то ли еще что то из той же категории.
5) Не знал, что пулемет на сошках надо перезаряжать
6) Спасибо за миникарту.
7)Есть перк увеличивающий точность? Выложи вообще список всех перков где нить. и лвл на которых они беруться.

13th_unknown 07.10.2009 22:19

Цитата:

Сообщение от Ацелас (Сообщение 1058562430)
2)А где огнемет? Мне казалось раньше он был, но сейчас я его что то не нашел.

Перк1

Цитата:

4)Видел у одного парня в игре крестик на мониторе. Это чит или возможность оружия? Был то ли брен, то ли еще что то из той же категории.
В смысле? Перекрестие аля CS? Включается только в "классическом" режиме.

Цитата:

7)Есть перк увеличивающий точность?
Steady Aim увеличивает точность при стрельбе от бедра (не целясь).

Ацелас 08.10.2009 07:16

Цитата:

Сообщение от 13th_unknown (Сообщение 1058562437)
Перк1



В смысле? Перекрестие аля CS? Включается только в "классическом" режиме.



Steady Aim увеличивает точность при стрельбе от бедра (не целясь).

То есть огнемет перком открывается?

Крестик был в ТДМ. Вчера когда по сетке играли ,а если я не ошибаюсь, то в игре прицел отключен

Про бедро я знаю, а есть для обычной стрельбы? от плеча апример.

ORO_8) 08.10.2009 11:07

ну у пулеметов есть сошки и на снайперах оптика вот и все =)

Tiamak 08.10.2009 11:58

Ацелас, огнемет с 65го лева, а крестик ты наверно путаешь скорей всего с колиматорным прицелом

sudden 08.10.2009 17:33

плизз Тиамак поставь карту. а?

Tiamak 08.10.2009 18:54

Цитата:

Сообщение от sudden (Сообщение 1058562828)
плизз Тиамак поставь карту. а?

Какую карту? Если ты про миникарту - со вчерашнего дня стоит

Ацелас 08.10.2009 20:33

Цитата:

Сообщение от Tiamak (Сообщение 1058562685)
Ацелас, огнемет с 65го лева, а крестик ты наверно путаешь скорей всего с колиматорным прицелом

Нет, я точно видел. У автомата брен у которого когда целишься еше два болта по бокам. Прямо прицел был. Если еще раз увижу подобное- скрин сделаю, я в этот раз запарился.

Ацелас 08.10.2009 20:35

Кстати Тиамак, а давай новый режим создадим? Только батл на нажах. Или скажем на винтовках со штыками без патронов. был бы забавный режим. И еще можно в нем немног оповысить экспу за килл, что бы он стал популярнее.

Tiamak 08.10.2009 20:39

Цитата:

Сообщение от Ацелас (Сообщение 1058562962)
Кстати Тиамак, а давай новый режим создадим? Только батл на нажах. Или скажем на винтовках со штыками без патронов. был бы забавный режим. И еще можно в нем немног оповысить экспу за килл, что бы он стал популярнее.

Я не могу сам создавать режимы.
А экспы больше дают за доминейшен, штаб, найти и уничтожить - играйте в них :)
Ну и за хедшоты дает больше

ORO_8) 09.10.2009 11:50

но мало кто эти режимы выбирает -_-

а может голосование включить?

Tiamak 09.10.2009 13:26

Цитата:

Сообщение от ORO_8) (Сообщение 1058563196)
но мало кто эти режимы выбирает -_-

а может голосование включить?

Если будет голосование начнется беспредел - постоянно менять будите. Вобщем я подумаю как эту проблему решить

Radickmen 09.10.2009 15:11

Цитата:

Сообщение от zlou' (Сообщение 1058550673)
хп бы немного по больше и можеш сделать так чтобы стены норм пробивало, а то фиг убьеш через стену ??

Иди в КС сквозь бетон стреляй

Radickmen 09.10.2009 15:15

Цитата:

Сообщение от Tiamak (Сообщение 1058559468)
Новый тип игры: Retrieval gametype

Две команды. Одна из команда должна заполучить два обьета, которые лежат в разных местах на карте и должны донести эти два обьекта на помеченное квадратом место. Задача другой команды - защищать это место и не дать им донести обьекты туда.

Вложение 21404
Вложение 21405

Супер с нетерпением гружу игру

zlou' 09.10.2009 16:35

Цитата:

Сообщение от Radickmen (Сообщение 1058563311)
Иди в КС сквозь бетон стреляй

у тебя забыл спросить куда идти ! чё такой умный чтоли

Tiamak 09.10.2009 17:12

Radickmen, zlou' если спорите то без оскорблений.
У каждого свой взгляд на игру.

Во всех содах нормальный пробой стен. Особенно в сод4, в сод5 более менее это дело сбалансировано. Чем мощней пушка +перк на пробой, тем лучше пробой, как никак это пушки времен второй мировой, а вы сравниваете их с мощными современными пушками.

Tiamak 11.10.2009 02:44

Новая версия мода 1.6.3 выложена разработчиками и уже у меня. В течении след. недели ждите, появится после апдейта сервера патчем v-1.6.

Tiamak 13.10.2009 16:23

Установил у себя новый патч, побегал по новым картам - просто офигенные карты) Шедевры реально. Особенно прикальнула карта на заводе по производству водки "П.П.Ш." ))) , и еще Ленин на плакате с водкой))

Ацелас 13.10.2009 18:20

Тиамак, а что лучше поставить патч или скачать готовую игру? Если уже закинули патчи с игрой кинь сюда ссылку или в тему про патч. Лвл сохраняется или качаться занаво?

Tiamak 13.10.2009 18:39

Цитата:

Сообщение от Ацелас (Сообщение 1058566810)
Тиамак, а что лучше поставить патч или скачать готовую игру? Если уже закинули патчи с игрой кинь сюда ссылку или в тему про патч. Лвл сохраняется или качаться занаво?

Нафига перекачивать игру? Если у тя пашет норм игра - ставишь тока патч. Лвл сохраняется

ORO_8) 14.10.2009 23:18

Тиамак пожалуйста убери к *** матери голосование, уже осточертело в одни и те же режимы играть -_-
одни командные деад матчи

Tiamak 15.10.2009 09:06

Внимание: Сервер сегодня перешел на новую версию мода. Спешу успокоить - все уровни сохранились.

Что добавлено:

1. Статистика. В сетевых настройках биндим кнопочку на включение\отключение статистики.
Вложение 21587

2. 3 новых режима игры - Retrieval gametype, The last man standing и The last team standing.

Retrieval gametype
Две команды. Одна из команда должна заполучить два обьета, которые лежат в разных местах на карте и должны донести эти два обьекта на помеченное квадратом место. Задача другой команды - защищать это место и не дать им донести обьекты туда.

The last man standing
В этом режиме каждый игрок сам за себя. Нет команд и что главное нет времени чтобы думать . Игра закончится когда один из игроков уничтожит всех других игроков.

The last team standing
В этом режиме две команды сражаются друг против друга, команда полностью уничтоженая другой командой проигрывает раунд.

3. Руссификация англ. надписей.

4. Потертости\изношенность оружий стали выглядить реалистичней.

5. Теперь в режиме Freez Tag есть возможность согревать замороженных членов ваше команды при помощи Коктейлей молотова и Огнеметов.

6. В режиме Assasination у VIPa теперь новая рожа. Будте осторожны

7. Убран баг при котором не отображался счет в ТDM. Теперь он показывается

Ацелас 15.10.2009 16:07

TIIAMAK спасибо огромное за ГГ. Я впервые играю в него с интересом.

ORO_8) 15.10.2009 18:15

Тиамак пожалуйста убери к *** матери голосование, уже осточертело в одни и те же режимы играть -_-
одни командные деад матчи

Tiamak 15.10.2009 18:27

Цитата:

Сообщение от ORO_8) (Сообщение 1058568474)
Тиамак пожалуйста убери к *** матери голосование, уже осточертело в одни и те же режимы играть -_-
одни командные деад матчи

Я и первый сабж прочитал. Если получится рандомайзер сделать - уберу голосование. Не получится - оставлю.

Tiamak 15.10.2009 20:15

Орыч, нет возможности сделать рандомайзер карт. Пока остается меню голосования.

Tiamak 15.10.2009 23:54

Было принятно решение для улучшения режима Freez tag сделать так что после разморозки персонаж респавнится в рандомном месте. Думаю так будет намного интересней.

Подкорректировал режимы.

Retrivial - Увеличил кол-во раундов, а так же добавил по 3 жизни за раунд. Будте окуратны)

Tiamak 16.10.2009 14:15

Итак народ. Предлагаю вам подумать и написать чтобы вы хотели видить в моде - например новые фишки, режимы и т.п. Только писать адекватные и реальные вещи. И если у вас будет что-то интересно - в следующей версии мода это возможно будет введино. Т.к. я общаюсь ща с разрабами и они призывают писать свои идеи)
Если описываете новые режимы, то должно быть полное описание этого режима. Что,куда, кто, скока и т.п. :)

Ацелас 16.10.2009 14:44

Сново повторю свой режим . Скажем 50 убийств. Из оружий только ножи. Ни перков ничего(они просто не нужны)Этот режим будет интересен когда народу мало, потому, что не надо будет ныкаться а например обговаривать место рандеву и там тотальное пвп.

Tiamak 16.10.2009 14:50

Не, такое уже предлагали много раз, врят ли сделают.
Да и к тому же. Ган гейм можно настроить так.

Ацелас 16.10.2009 14:54

Ммм а почему тогда не сделаешь такой режим? Клево было бы.
1)Можно добавить что бы в ласт мап стандинг последние 2 выживших видели друг друга.

Tiamak 16.10.2009 15:25

Цитата:

Сообщение от Ацелас (Сообщение 1058569199)
Ммм а почему тогда не сделаешь такой режим? Клево было бы.
1)Можно добавить что бы в ласт мап стандинг последние 2 выживших видели друг друга.

Я в ласт стенд еще ниразу не играл) Сказать ниче не могу. В ретривел играл - его предварительно настроил надо тестить. А ласт мен\тим стандинг надо смареть.

ORO_8) 17.10.2009 18:52

голосование как-то убрать =) или дезактивировать

· C r a z e r · ™ 18.10.2009 09:12

Если перки убрать нельзя, то предлагаю повысить количество убийств (комбо) на тот же самолет разведчик итд итп.

Tiamak 18.10.2009 12:03

Цитата:

Сообщение от · C r a z e r · ™ (Сообщение 1058570820)
Если перки убрать нельзя, то предлагаю повысить количество убийств (комбо) на тот же самолет разведчик итд итп.

Внимательней прочитай первую страницу.

ORO_8) 18.10.2009 12:36

а нету режима типо 3 кваки? чтоб оружие валялось на мапе =)

Tiamak 18.10.2009 12:37

Цитата:

Сообщение от ORO_8) (Сообщение 1058570912)
а нету режима типо 3 кваки? чтоб оружие валялось на мапе =)

Хммм. Опиши полностью режим, если понравится, я предложу разработчикам мода.

13th_unknown 18.10.2009 12:52

Цитата:

Сообщение от ORO_8) (Сообщение 1058570912)
а нету режима типо 3 кваки? чтоб оружие валялось на мапе =)

Да вроде он в игре изначально есть. Режим Old school.

ORO_8) 18.10.2009 13:09

ну тоды его включиить =) без классов чтобы было все по чесноку =)

Tiamak 18.10.2009 13:21

Цитата:

Сообщение от ORO_8) (Сообщение 1058570934)
ну тоды его включиить =) без классов чтобы было все по чесноку =)

Нет, включать я олд скул не буду. Если хочешь режим, то описывай, если разрабам понравится в след.версии будет этот режим. А менять настройки геймплея - не буду.

Tiamak 20.10.2009 16:25

Добавлен дроп базуки, если перед смертью игрок держил в руках базуку.

Tiamak 22.10.2009 22:05

Народ, ну че может для теста включить смену дня и ночи на картах?

ORO_8) 23.10.2009 12:28

OK, let's do it =)

Tiamak 23.10.2009 14:41

На сервере запущена смена дня и ночи(в тестовом режиме). Смена смотрится супер :)
Ночью будет весело конечно... хаха)

Вложение 21764

Вложение 21765

Вложение 21766

Смена дня и ночи идет постоянно, т.е. даже при смене карты - на новой будет продолжаться тот цикл что был предудыщей

Рассвет: 10 минут
День: 20 минут
Закат: 10 минут
Ночь: 20 минут

ORO_8) 23.10.2009 15:00

ляпота :)


Часовой пояс GMT +9, время: 11:38.

Powered by vBulletin® Version 3.6.3
Copyright ©2000 - 2024, Якутск-Online. Перевод: zCarot