CoD:WaW OpenWarfare мод v1.6.4 (Обсуждение мода)
Вложений: 1
Версия мода 1.6.4.
Изменения внесенные в игру: - уровень хп - 55 - добавлено меню голосования в конце каждого раунда - добавлены новые режимы игры (Gun game, freeze tag, assasination) - увеличение стоимости комбо: 5 киллов – радар, 7 – авиа, 10 – собачки. - кол-во собак за вызов – 6 штук. Максимальное кол-во собак одновременное на карте - 3 шт. - Хп собак снижено до 30. Update. - Сильно снизил кол-во хп у танков и увеличил время их респа (теперь для уничтожения танка хватит 1-2 рпг\с4\липкая граната) - Добавил дроп гранат и шашек - Добавил бинокль (цифра 7 , смотреть - правая кнопка мышки) - Убрал автовозраждение - Убрал черный экран при смерти - Теперь убийства с помощью артиллерии и собак не идут всчет киллстрайков (халявы не будет) - Убрал дроп мед.паков - Уменьшил высоту безопасного падения - Убрал эффект небольшого взрыва при изчезновении трупа Update - изменил цепочку оружия в режиме Gun Game - немного увеличил время для выбора режима\карты *Update - Подредактировал режим Assasination. 10 раундов до 5 побед, каждые 2 раунда смена команды. VIP - получил .Магнум и перк№1\гранаты\спец.гранаты от выбранного класса. Чтобы победить - VIPу надо простоять 3 секунды в квадрате. - Задержка между вызовом артиллерии и собак в одной команде - 20 секунд. - За тимкиллинг добавляется +5 секунд к респу. *Update -Значитель порезан опыт даваемые в различных режимах (в основном Штаб и Найти и уничтожить) - Добавлены 2 иконки показывающие кол-во живых на данный момент членов вашей команды и вражеской. - Из игры убраны престиж классы - но добавлено 10 уровней. Т.е. макс уровнь - 75(все оружия и перки открываются на 65 уровне). Но чтобы получить 75тый надо будет хорошо постараться :) - Добавлен Zoom на снайперские винтовки *Update - Добавил миникарту - Добавил надпись которая высвечивается если в данном месте возможно установить пулемет на сошки. Update with mod v. 1.6.3 1. Статистика. В сетевых настройках биндим кнопочку на включение\отключение статистики. Вложение 21587 2. 3 новых режима игры - Retrieval gametype, The last man standing и The last team standing. 3. Руссификация англ. надписей. 4. Потертости\изношенность оружий стали выглядить реалистичней. 5. Теперь в режиме Freez Tag есть возможность согревать замороженных членов ваше команды при помощи Коктейлей молотова и Огнеметов. 6. В режиме Assasination у VIPa теперь новая рожа. Будте осторожны 7. Улучшена визуализация в режиме Freez Tag. Теперь ледяной кокон постепенно спадает. *Update В режиме Freez Tag теперь в замороженном состоянии нельзя крутится, дабы не передавать команде расположения врагов. В режиме Freez Tag после оттайки игрок респавнится в рандомном месте. В режиме Retrivial добавлено 3 жизни(возраждения). Добавлен дроп базуки, если перед смертью игрок держил в руках базуку. Описание новых режимов: - Gun game - модификация свободной игры, суть которой заключается в том что игру все начинают с одинаковым оружием, при опеределенно кол-ве убийств, у вас появляется следующие оружие. В итоге кто первый пройдет всю цепочку оружия - тот победил. Так же существует небольшой нюанс - на каждый новый тип оружия приходится 5 смертей. Если вас убьют 5 раз подряд, вы получите предыдущие оружия, и придется его заново качать. - Freeze tag - 2 команды сражаются друг с другом. Суть игры - заморозить всех членов вражеской команды. При убийстве игрока, он не умирает, а ставится окруженным льдом и не может двигаться\стрелять, но через N-ное кол-во времени он размораживается. Вы можете уменьше время разморозки замороженных членов вашей команды подойдя вплотную к ним. - Assasination - 2 команды, одна из которых защищает спец. место, помеченное квадратом. Другая команда должна привести своего V.I.Pa в этот квадрат, либо перебить всех членов вражеской команды. Команда VIPа автоматически проигрывает, если убит их VIP. Команда защитников автоматически проигрывает если VIP успел добраться до помеченного места. Игра делится на раунды в которых команды меняются местами. В раундах повторного возраждения нет. - Retrieval gametype Две команды. Одна из команд должна заполучить два обьета, которые лежат в разных местах на карте и должны донести эти два обьекта на помеченное квадратом место. Задача другой команды - защищать это место и не дать им донести обьекты туда. - The last man standing В этом режиме каждый игрок сам за себя. Нет команд и что главное нет времени чтобы думать . Игра закончится когда один из игроков уничтожит всех других игроков. - The last team standing В этом режиме две команды сражаются друг против друга, команда полностью уничтоженая другой командой проигрывает раунд. На сервере включены PB скриншоты зы. Предложения по изменениям и обсуждение мода - тут |
кстати можеш ссылку на игру кинуть
|
|
тиамак надо было танки вообще убрать, бесят. со скольки снарядов базуки взрывается ??
|
Цитата:
|
не трожь танки =)
|
тиамак убери разные тупые режимы игры, а то фиг поймешь что делать,
можеш сделать чтобы были режимы как в код 4 ? и остальные убрать |
Цитата:
|
Update.
- Сильно снизил кол-во хп у танов и увеличил время их респа. - Добавил дроп гранат и шашек - Добавил бинокль (цифра 7 , смотреть - правая кнопка мышки) - Убрал автовозраждение - Убрал черный экран при смерти - Теперь убийства с помощью артиллерии и собак не идут всчет киллстрайков (халявы не будет) - Убрал дроп мед.паков - Уменьшил высоту безопасного падения - Убрал эффект небольшого взрыва при изчезновении трупа ps. В ближайших планах настройка пб скринов. |
Выслушаю ваши предложения цепочек оружия в режиме Gun Game.
А так же вопрос не увеличить ли кол-во киллов нужных для апгрейда пушки? |
Цитата:
|
воте в конце неочень мягко говоря, сможеш исправить тиамак ?
|
Цитата:
Ну и в обычной свободной игре - позже зайдешь - мало шансов выиграть :) Цитата:
|
есть идея в гане.сделать рандомными оружия =)
|
Цитата:
Allowed weapons: colt_mp, nambu_mp, walther_mp, tokarev_mp, 357magnum_mp, springfield_mp, type99rifle_mp, mosinrifle_mp, kar98k_mp, ptrs41_mp, svt40_mp, gewehr43_mp, m1garand_mp, stg44_mp, m1carbine_mp, thompson_mp, mp40_mp, type100smg_mp, ppsh_mp, shotgun_mp, doublebarreledshotgun_mp, type99lmg_mp, bar_mp, dp28_mp, mg42_mp, fg42_mp, 30cal_mp, frag_grenade_mp, sticky_grenade_mp, molotov_mp, bazooka_mp, satchel_charge_mp, m2_flamethrower_mp, and knife_mp. А вот в каком порядке сейчас. // set scr_gg_weapon_order "colt_mp;walther_mp;tokarev_mp;357magnum_mp;double barreledshotgun_mp;shotgun_mp;springfield_mp;kar98 k_mp;m1garand_mp;gewehr43_mp;m1carbine_mp;thompson _mp;mp40_mp;ppsh_mp;stg44_mp;bar_mp;fg42_mp;dp28_m p;30cal_mp;frag_grenade_mp:1;knife_mp:1" Кидайте ваши цепочки я погляжу |
В GunGame сделал новую цепочку, тестим:
satchel_charge_mp:2;shotgun_mp;doublebarreledshotg un_mp;knife_mp:2;m2_flamethrower_mp:2;svt40_mp;gew ehr43_mp;m1garand_mp;stg44_mp;m1carbine_mp;frag_gr enade_mp:2;thompson_mp;mp40_mp;type100smg_mp;ppsh_ mp;bazooka_mp:2;type99lmg_mp;bar_mp;dp28_mp;mg42_m p;fg42_mp;30cal_mp;springfield_mp;type99rifle_mp;m osinrifle_mp;kar98k_mp;ptrs41_mp;molotov_mp:2;colt _mp;nambu_mp;walther_mp;tokarev_mp;357magnum_mp;st icky_grenade_mp:2" Так же убрал перки Быстрая перезарядка и Спринт |
Eх. Ган гейм жесть у нас получился, тест новой ветки не удался половина психанула и вышла)
Вобщем сеня вечером переделаю. Вот что предлагаю: 1. Пулеметы -2 килла 2. Пистолет-пулемет - 2 3. Магазинные винтовки - 2 4. Винтовки - 2 5. Пистолеты - 2 6. Дробовики - 2 7 Огнемет - 2 8. Базука - 2 9. оск. граната\липкая граната\молотов - 1 10. С4 - 1 11. нож. - 1 Это цепочка даст возможность нагнать остальных, если зашли позже. И помоему более сбалансированная) |
Изменил цепочку, тестим)
|
лучше ваще этот режим не юзать ибо он для толпы
|
Цитата:
Здесь надо методом проб и ошибок выстраивать цепочки :) Сейчас вроде должно быть норм. Завтра потестим |
да да офф ган гейм !!!
|
Цитата:
|
хп бы немного по больше и можеш сделать так чтобы стены норм пробивало, а то фиг убьеш через стену ??
|
Подкорректировал режимы.
|
Подредактировал Capture and Hold the Flag.
Теперь у вражеской команды игрок с флагом из противоположной команды будет подсчен иконкой. Так что берегитесь :) |
Подредактировал режим Assasination. 10 раундов до 5 побед, каждые 2 раунда смена команды. VIP - получил .Магнум и перк№1\гранаты\спец.гранаты от выбранного класса.
Чтобы победить - VIPу надо простоять 3 секунды в квадрате. Если у вас глюканула игра и вы вылетили, а ваш ник остался висеть в игре и при входе пишет что такой qport уже используется теперь надо будет подождать всего 5 минут - до авто кика. Задержка между вызовом артиллерии и собак в одной команде - 20 секунд. За тимкиллинг добавляется +5 секунд к респу. |
Внимание поднято хп до 60. (попробуем полу хард , полу классика поиграть)
|
отлично молодец
|
Цитата:
|
Отредактированы различные режимы.
Добавлено по 10 секунд при голосовании. Кол-во ХП снижено до 50. Тестим. |
Значительно урезана экспа даваемая в режимах - штаб и найти и уничтожить. Так же слегка срезана экспа за различные убийства, а где-то наоборот поднята.
Для удобства добавлена вторая иконка показывающая кол-во живых на данный момент членов вражеской команды. А то СД не удобно было играть. |
10 октября должна появится новая версия мода - 1.6.3. Одно из нововведений заслуживающие внимание будет статистка - смотрим
Вложение 21398 На форуме разработчиков, на своем корявом английском :), предложил сделать так чтобы статистки выводилась при нажатии определенной кнопки допустим Таб (чтобы не засорять интерфейс), и чтобы в конце раунда выводилась эта статистика только с никами у которых лучший счет в каждом из пунктов |
Еще одна новость. В новой версии мода будет добавлен новый режим The last man standing и The last team standing.
1. In Last Man Standing is every player against each other. There are no friendly players, there are no teams, and most importantly no time to think. The game finishes when one player eliminates all the other players, reaches the score limit or the round reaches the time limit. В этом режиме каждый игрок сам за себя. Нет команд и что главное нет времени чтобы думать :). Игра закончится когда один из игроков уничтожит всех других игроков. 2. In Last Team Standing two teams fight each other. The team that is completely eliminated losses the round. В этом режиме две команды сражаются друг против друга, команда полностью уничтоженая другой командой проигрывает раунд. |
Теперь в режиме Аssasination, VIP будет иметь новый скин: -
Вложение 21403 Напомню это будет в новой версии мода |
Новый тип игры: Retrieval gametype
Две команды. Одна из команда должна заполучить два обьета, которые лежат в разных местах на карте и должны донести эти два обьекта на помеченное квадратом место. Задача другой команды - защищать это место и не дать им донести обьекты туда. Вложение 21404 Вложение 21405 |
хотелось бы вместо обычных собак, вызывать собак из преисподней как в зомби моде =)
|
Перк Бронежилет не помогает -_-
|
Цитата:
|
Цитата:
|
нно как то резон его брать уже -_- в бета версии спасал в эпитцентре взрыва же ^^
и еще когда убивают на 1 сек показывает чужой труп потом опять свой O_o |
Кстати ОРО я наврал, зум на снайперки есть, я просто забыл)
// Set how many levels of lower zoom should be enabled (default is 8) // 0=16x, 1=14x, 2=12x, 3=10x, 4=8x, 5=6x, 6=4x, 7=2x, 8=1x // set scr_sniperzoom_lower_levels "8" // Set how many levels of higher zoom should be enabled (default is 9) // 0=16x, 1=18x, 2=20x, 3=22x, 4=24x, 5=26x, 6=28x, 7=30x, 8=32x, 9=34x // set scr_sniperzoom_upper_levels "9" Ток я хз нужен ли зум. 34х - рассмотри микробов на лбу врага ))) Вобщем потестирую. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Ну для начала поставил вобщем х16 зум, чтобы включи поддержку зума в настройках-управление-сетевое - там будет Zoom in Zoom out.
Ставить меньше смысла нет т.к. практически нет разницы в 1-8х |
Цитата:
|
Цитата:
|
Хм. Ну я думаю в игре толком зумы не выведины. Допустим на Downfall если сидеть за ящиками то расстояние до ступеней, где обычно сидять снайперы примерно 100 с лишнем метров - и х16 зум в принципе не помогает. Я тут потестил получается что х16 оказывается стоит по умолчанию, надо будет поставить больше
|
Так вобщем я все еще раз потестил итого получается: По умолчанию все снайперки настроены на параметр х16. Убрал уменьшение зума полностью и добавил четырехкратное увеличение зума т.е. вот - 0=16x, 1=18x, 2=20x, 3=22x, 4=24x , до 24. Как раз как написано, 4х кратного хватит для большинства задач :) Нужно ли сделать уменьшение зума меньше 16х(по умолчанию) 0=16x, 1=14x, 2=12x, 3=10x, 4=8x, 5=6x, 6=4x, 7=2x, 8=1x ?
Вообще у них изменения самого зума на прицеле небыло, они просто меняли сами прицелы, по обстоятельствам :) Ну будем считать что у нас так же, просто мы не видим как он их меняет |
ну давай так чтоб было Large Medium Low ну типо 3 режима и изначально стояло на среднем
Цитата:
|
тем зумы что написанны в конфигах не соответствуют реальным значениям, учитывая размеры карт в данном направлении за реализмом гнатцо смысла мало
|
ну хоть на "глаз" поставить чтоб было хоть как то достоверно
|
Цитата:
|
- Добавил миникарту
- Добавил надпись которая высвечивается если в данном месте возможно установить пулемет на сошки. |
1)Тиамак спасибо за миникарту.
2)А где огнемет? Мне казалось раньше он был, но сейчас я его что то не нашел. 3) Спасибо за миникарту 4)Видел у одного парня в игре крестик на мониторе. Это чит или возможность оружия? Был то ли брен, то ли еще что то из той же категории. 5) Не знал, что пулемет на сошках надо перезаряжать 6) Спасибо за миникарту. 7)Есть перк увеличивающий точность? Выложи вообще список всех перков где нить. и лвл на которых они беруться. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Крестик был в ТДМ. Вчера когда по сетке играли ,а если я не ошибаюсь, то в игре прицел отключен Про бедро я знаю, а есть для обычной стрельбы? от плеча апример. |
ну у пулеметов есть сошки и на снайперах оптика вот и все =)
|
Ацелас, огнемет с 65го лева, а крестик ты наверно путаешь скорей всего с колиматорным прицелом
|
плизз Тиамак поставь карту. а?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Кстати Тиамак, а давай новый режим создадим? Только батл на нажах. Или скажем на винтовках со штыками без патронов. был бы забавный режим. И еще можно в нем немног оповысить экспу за килл, что бы он стал популярнее.
|
Цитата:
А экспы больше дают за доминейшен, штаб, найти и уничтожить - играйте в них :) Ну и за хедшоты дает больше |
но мало кто эти режимы выбирает -_-
а может голосование включить? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Radickmen, zlou' если спорите то без оскорблений.
У каждого свой взгляд на игру. Во всех содах нормальный пробой стен. Особенно в сод4, в сод5 более менее это дело сбалансировано. Чем мощней пушка +перк на пробой, тем лучше пробой, как никак это пушки времен второй мировой, а вы сравниваете их с мощными современными пушками. |
Новая версия мода 1.6.3 выложена разработчиками и уже у меня. В течении след. недели ждите, появится после апдейта сервера патчем v-1.6.
|
Установил у себя новый патч, побегал по новым картам - просто офигенные карты) Шедевры реально. Особенно прикальнула карта на заводе по производству водки "П.П.Ш." ))) , и еще Ленин на плакате с водкой))
|
Тиамак, а что лучше поставить патч или скачать готовую игру? Если уже закинули патчи с игрой кинь сюда ссылку или в тему про патч. Лвл сохраняется или качаться занаво?
|
Цитата:
|
Тиамак пожалуйста убери к *** матери голосование, уже осточертело в одни и те же режимы играть -_-
одни командные деад матчи |
Внимание: Сервер сегодня перешел на новую версию мода. Спешу успокоить - все уровни сохранились.
Что добавлено: 1. Статистика. В сетевых настройках биндим кнопочку на включение\отключение статистики. Вложение 21587 2. 3 новых режима игры - Retrieval gametype, The last man standing и The last team standing. Retrieval gametype Две команды. Одна из команда должна заполучить два обьета, которые лежат в разных местах на карте и должны донести эти два обьекта на помеченное квадратом место. Задача другой команды - защищать это место и не дать им донести обьекты туда. The last man standing В этом режиме каждый игрок сам за себя. Нет команд и что главное нет времени чтобы думать . Игра закончится когда один из игроков уничтожит всех других игроков. The last team standing В этом режиме две команды сражаются друг против друга, команда полностью уничтоженая другой командой проигрывает раунд. 3. Руссификация англ. надписей. 4. Потертости\изношенность оружий стали выглядить реалистичней. 5. Теперь в режиме Freez Tag есть возможность согревать замороженных членов ваше команды при помощи Коктейлей молотова и Огнеметов. 6. В режиме Assasination у VIPa теперь новая рожа. Будте осторожны 7. Убран баг при котором не отображался счет в ТDM. Теперь он показывается |
TIIAMAK спасибо огромное за ГГ. Я впервые играю в него с интересом.
|
Тиамак пожалуйста убери к *** матери голосование, уже осточертело в одни и те же режимы играть -_-
одни командные деад матчи |
Цитата:
|
Орыч, нет возможности сделать рандомайзер карт. Пока остается меню голосования.
|
Было принятно решение для улучшения режима Freez tag сделать так что после разморозки персонаж респавнится в рандомном месте. Думаю так будет намного интересней.
Подкорректировал режимы. Retrivial - Увеличил кол-во раундов, а так же добавил по 3 жизни за раунд. Будте окуратны) |
Итак народ. Предлагаю вам подумать и написать чтобы вы хотели видить в моде - например новые фишки, режимы и т.п. Только писать адекватные и реальные вещи. И если у вас будет что-то интересно - в следующей версии мода это возможно будет введино. Т.к. я общаюсь ща с разрабами и они призывают писать свои идеи)
Если описываете новые режимы, то должно быть полное описание этого режима. Что,куда, кто, скока и т.п. :) |
Сново повторю свой режим . Скажем 50 убийств. Из оружий только ножи. Ни перков ничего(они просто не нужны)Этот режим будет интересен когда народу мало, потому, что не надо будет ныкаться а например обговаривать место рандеву и там тотальное пвп.
|
Не, такое уже предлагали много раз, врят ли сделают.
Да и к тому же. Ган гейм можно настроить так. |
Ммм а почему тогда не сделаешь такой режим? Клево было бы.
1)Можно добавить что бы в ласт мап стандинг последние 2 выживших видели друг друга. |
Цитата:
|
голосование как-то убрать =) или дезактивировать
|
Если перки убрать нельзя, то предлагаю повысить количество убийств (комбо) на тот же самолет разведчик итд итп.
|
Цитата:
|
а нету режима типо 3 кваки? чтоб оружие валялось на мапе =)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
ну тоды его включиить =) без классов чтобы было все по чесноку =)
|
Цитата:
|
Добавлен дроп базуки, если перед смертью игрок держил в руках базуку.
|
Народ, ну че может для теста включить смену дня и ночи на картах?
|
OK, let's do it =)
|
На сервере запущена смена дня и ночи(в тестовом режиме). Смена смотрится супер :)
Ночью будет весело конечно... хаха) Вложение 21764 Вложение 21765 Вложение 21766 Смена дня и ночи идет постоянно, т.е. даже при смене карты - на новой будет продолжаться тот цикл что был предудыщей Рассвет: 10 минут День: 20 минут Закат: 10 минут Ночь: 20 минут |
ляпота :)
|
Часовой пояс GMT +9, время: 11:38. |
Powered by vBulletin® Version 3.6.3
Copyright ©2000 - 2024, Якутск-Online. Перевод: zCarot