Спасибо за ссылку, купил арму за 384р, всё ок
|
SITREP#00039
- Разработчики хотят выпустить вторую часть кампании "Adapt" в конце этой неделе для dev-версии. - В феврале нас ждут большие мультиплеерные обновления. - Прекрасный HDAO эффект для пост-процессинга был реализован совместно инженером компании AMD - Layla Mah, спасибо ему. Эффект только для DirectX 11. Так же это штука дает прирост в производительности. (1-12 % на основе ваших настроек) - Раздел Community Focus основного сайта ArmA3 был обновлен с двумя новыми видео , полицейской модификацией (https://vk.com/wall-17620412_72498) и добавлены руководства по установке различных инструментов. - Оптимизация в мультиплеере. Разработчики поработали над новой сборкой, они говорят о значительном приросте в мультиплеер, а также о более балансированной нагрузке на ядра процессора. |
Сообщение от Joris-Jan van 't Land, четверг, 20 марта 2014
ОТ: Руководителя проекта КОМУ: Игрокам Arma 3 ОБЪЕКТ: Главная ветка ТЕМА: Игровое обновление: 1.14 (Эпизод кампании "Победа", новые самолёты, грузовик "Буря", обновление Алтиса) РАЗМЕР: ~1.8 Гб ИЗМЕНЕНИЯ Добавлено: Эпизод кампании "Победа" Добавлено: Музыка из эпизода 3 тематических композиции (с вариациями) 4 фоновых композиции 6 заглавных композиции Добавлено: Достижения в Steam Добавлено: Ту-199 Neophron штурмовик CSAT Добавлено: A-164 Wipeout штурмовик NATO Добавлено: Тяжёлый грузовик "Буря" для CSAT Добавлено: Новые интересные места на острове Алтис: Призрачный отель и стадион Обновлено: Алтис: Несколько новых объектов инфраструктуры (киоски, спасательные вышки, игровые детские площадки, туристические укрытия и т.д.) Добавлено: Различные персонажи, объекты и предметы для эпизода "Победа" Добавлено: Один новый радио протокол Убраны пустые классы солдат в грузовом отсеке Скорректированы уровни громкости различных видов оружия Изменены активные элементы командирской оптики на Маршале, Гепарде, Море и Куме Стандартизированный driveOnComponents на гусеницах танка - теперь они должны лучше преодолевать низкие препядствия Униформа и экипировка должна быть снова доступна в разгрузке Увеличен параметр explosionShielding для артиллерии до оригинального значения 1 (работало не очень хорошо). На AAA радар снова работает Оптимизирована мощь от взрывов после правок взрывчатки на дорогах У Buzzard новая озвучка для движка и закрылок У Buzzard улучшены материалы в кабине пилота Швы на комбинезонах сделаны из пластика У медиков FIA теперь есть аптечка в рюкзаке Деревья используют новую версию шейдеров для улучшенной работы с альфа-каналом У пилотов самолетов теперь правильно работает HUD У экипажа танка теперь нет “волшебного” радара. Исправлено: Отсутствующая вспышка у RCWS UGV Исправлено: Очки прочности у света на Van Исправлено: Неразрушимая радио вышка в демонстрационной миссии Техника (изменены очки прочности для модели) Исправлено: Анимация вылезания из HEMTT для гранатометчиков Исправлено: Звуки для ACP-C2 Исправлено: Дымовая завеса не работала на Cheetah, Kamysh, Tigris и Gorgon Исправлено: Неотзывчивое управление во вкладке общих игровых настроек Исправлено: initPlayerLocal.sqf и initPlayerServer.sqf иногда получали неправильные параметры через JIP Исправлено: Неправильное исчезание титров в одиночной игре Исправлено: Многочисленные вторичные взрывы в сетевой игре (http://feedback.arma3.com/view.php?id=16765) Исправлено: Демонстрационная миссия Combined Arms не правильно завершалась на выделенном сервере, если игрок хотя бы раз умирал во время миссии. Изменено: Звуки закрытия оружия Изменено: Звуки дыхания персонажа Добавлено: Новые звуки для ACP-C2 Добавлено: Новые звуки при перезарядке UGL Добавлено: Новые звуки церковных органов Добавлено: Новые варианты для звуков усталости Добавлено: Смена главных серверных сервисов GameSpy / Steam Убрано: Сообщение об ошибке от функции getParamValue Улучшено: Анимация отдачи у Slammer ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ: Новый голос для Nikos был добавлен в “Выживание” и “Адаптации” Исправлено: Интро вхождения в лагерь в "Выживании” Добавлено: Новый берет и опознавательные элементы для Crossroads в “Адаптации” Исправлено: Drawdown 2035: синхронизация для “все чисто” и анимации на ключевой точке Radio Silence: уменьшена сложность уничтожения наблюдательных вышек с помощью миномета Исправлено: Ошибка "Index out of range", обнаруженная при переходе с "Адаптации" к “Победе”. Исправлено: В Crossing Paths не было фона во время проигрывания ролика с цитатой. ДВИЖОК Добавлено: Новая скриптовая команда attachedObjects для получения списка объектов, присоединенных к данному Добавлено: Скриптовая команда attachedTo для получения объекта, к которому данный объект, прикреплен Добавлено: Новая скриптовая команда для получения списка включенных аддонов (activatedAddons) Добавлено: Звук: Возможность проигрывать зацикленный сэмпл в определенной области, у сэмпла есть три части: начало, цикл и конец - используется для длинной пулеметной очереди. Зацикленный отрезок устанавливается в SoundPars.loopBegin и SoundPars.loopLength, определение в конфиге: sound[] = {path, db3, 1, 2300, {32438, 24500}} Добавлено: Поддержка черного тепловизора в режиме PiP Добавлено: Прототип синхронизации погоды и времени в сетевой игре Размер перекрестия примерно соответствует размерам оружия PIP режим (VIS, NV, TI) такой же как и режим в AV оптике (может быть изменен игроком во время управления AV) Настройки умения AI изменены: Добавлено модели поведения и предугадывания, убрана система дружественный-вражеский, переделки в интерфейсе Убраны расслабленные позы во время прицеливания и стрельбы Изменено управление VRAM (оптимизировано) Исправлено: Подправлен порядок в модуле инициализации для выделенного Linux сервера Исправлено: Водяные брызги при приземлении танка на землю Исправлено: Пыль из под гусениц при нахождении в воздухе Исправлено: Скриптовая команда enableSimulationGlobal не работала во время брифинга сценария Исправлено: Удаление целевой задачи Исправлено: Проблемы с текстурами при использовании PiP Исправлено: Мины были не эффективны на дорогах Исправлено: Прорисовка альфа объектов в PiP Исправлено: Игроки не могли видеть содержимое бронежилетов или разгрузки, которая лежала на земле Исправлено: Клонирование оружия (http://feedback.arma3.com/view.php?id=17403) Исправлено: AI не использовал радар, если у игрока его не было Исправлено: После того как вертолет улетал, у игрока оставалась возможность положить вещи в его грузовой отсек Исправлено: TakeWeapon кладет оружие в слот для оружия перед тем, как взять его (http://feedback.arma3.com/view.php?id=17760) Исправлено: Улучшены сценарные названия на карте, в дневнике и кат-сценах Исправлено: Падения, вызванные использованием стерео звуков, когда разрешены только моно-сэмплы Исправлено: Падения в сетевых играх, когда название миссии в Steam было пустым Исправлено: Невидимые предметы в древовидном интерфейсе после сортировки Исправлено: Возможные падения Исправлено: Доработки вокруг бага Steam, который делал невозможным создать хост для сетевой игры в некоторых скачанных миссиях Исправлено: Содержимое бронежилета исчезало после загрузки сохраненной игры |
Продам ключ Arma III - стимовский , стали нужны деньги , цена 350р. , кому нужно пишите, в plati.ru продают её за 400р
|
Вопрос:
Как оптимизировать арму3? С моим конфигом (указан в подписи) фпс 30-35 в замесах немного проседает |
Часовой пояс GMT +9, время: 00:44. |
Powered by vBulletin® Version 3.6.3
Copyright ©2000 - 2024, Якутск-Online. Перевод: zCarot