Вход

Просмотр полной версии : Ufo Aftershock: первые впечатления или возвращение легенды


Виктор
21.11.2005, 10:31
UFO Aftershock - это продолжение легендарных сиквелов UFO Defence, X-COM 1,2.
далее были неудачно на мой взгляд Apocalypse, UFO Aftermath...

Что я скажу по поводу Aftershock??? Скажу одно, легенда вернулась, в той или иной форме, но вкус прошлого в нем всё же есть!

Ну что ребята, поехали:

Установка (два варианта):
игра идет с защитой Starforce
- сами режем болванки CDR с опциями Alcohol 120, устанавливаем играем, инстр. прилагается.
- эмулируем, крякаем старфорс найтмаром (как в X3 Reunion) вводим серийник, играем

С чего начинается:
После просмотра вступительного ролика (которое я не понял), выбирайте свой профиль, разные уровни сложности, вы начинаете игру в 2050 году после проишествий, связанных с сюжетом UFO Afermath, напомню: в далеком прошлом ;) вы были изгнаны с планеты Земля reticulans на Laputa после, и стали Лапутянцами. Теперь же наплодившись и набравшись сил после войны на Exoduse вы решили построить громадную плавающую базу и попытаться отобрать "родную" обратно. Здесь и начинается сюжет игры. Честно говоря в начале игры кроме четверки отважных бойцов вы ничего не имеете :) в моем примере пара погибла уже во второй миссии :) Сложно.

Что мы имеем в игре:
игра сделана полностью на 3d интерфейсе, тактическая, стратегическая компоненты полностью переделаны (повзаимствовано у UFO defence что для нас ближе :) )
- переделан интерфейс теперь это независимые друг от друга информативные окна, которые можно перетаскивать или играть не закрывая;
- есть туториал, а также заметил грамотную постройку хинтов, замечу что в игре много нововведений;
- equipment бойцов теперь полностью трехмерен, и меняется в реальном режиме по мере внесения изменений, тренировка, лечение, повышение навыков изменены и дополнены;
- исследования полностью переделаны, вы также указываете направление изучения в науке, также объекты, подлежащие изучению, но теперь у вас есть ограничение - ресурсы, которые вы добываете в стратегическом плане игры и при помощи дипломатии, ветви исследований многочисленны, не запутайтесь в них
- интерфейс стал удобен и ясен, напоминает старые добрые UFO, причем функциональность гораздо выше;
- теперь вы можете настраивать и строить свои базы в трехмерном виде, соединять их трэками, и проводить в них отдельные исследования и производство;
- улучшили уфопедию, теперь она информативна как никогда;
- изменилась ФИЗИКА в игре! теперь бои более реалистичны, интерфейс тактической игры приблизили к традиционной :) графика улучшена, внедрена поддержка шейдеров, а чего стоят замедленные кадры боев!
- Добавлены многочисленные виды оружия, огнестрельное, энергетическое, плазменное и т.д., техника передвижения и т.д.
- отныне вы можете компонировать оружия между собой или модулями и называть их по своему, да да! модули вы "отбираете" у инопланетян или же производите сами!!!
- 4 группы спецназначения по 6 человек, для атаки, защиты и прочее, причем один и тот же чел может назначатся в разные группы с разной экипировкой;
- каждый боец индивидуален, характер, возможности, поведение в боях, имеется возможность вести карьеру бойца и повышения по званиям;
- нанимать бойцов теперь не так уж просто - они не приходят с "неба" их надо просить дипломатическим путем у некоторых рас, интересы которых вы ЗАЩИЩАЕТЕ кровью и потом, с ними надо держать отношения, иначе не дадут ничего или же будут против вас (а ля apocalypse);
- звуковые эффекты улучшены, новые саундтреки...

черт возьми, а что же плохого в этой игре, что они упустили? ... честно говоря за два часа игры я пока ничего отрицательного не нашел, ... одно удовольствие - добротное продолжение XCOM! Дерзайте!

bayun
22.11.2005, 15:37
Подскажите плз серийник для старфорса

Виктор
22.11.2005, 16:20
есть внутри в .nfo файле

Foggy_
22.11.2005, 23:08
есть внутри в .nfo файле
nfo файла нету

Martin_Logan
22.11.2005, 23:28
Ну пожалуй возвращение легенды громко сказано. :) Всё-таки оригинальный X-com имел полную свободу, а тут некая линейность прослеживается (регионы). Я пока не заметил также и присутствие кораблей. (только одна капсула). Из плюсов могу отметить более сильное влияние РПГ-составляющей. (хотя имхо преимущество киборгов очевидно).
P.s. Исследование продолжается. :)

Foggy_
23.11.2005, 00:36
блин как запустить, старфорс требует ключ, а где его достать?

Neko-sama
23.11.2005, 04:52
АААА как взломать игру млин уже час пытаюсь не че не могу зделать все по пунктом делаю аааааа..... Помагите.....

Виктор
23.11.2005, 08:51
однозначной линейности нет в игре, вам ведь необязательно соглашаться с миссиями которые появляются спустя время, вы можете их отложить или же вообще отменить, что скажется на репутации и т.д.. А знаете насчет Культистов??? это ваша оппозиция, и причем развитая, которая так же как вы экспансирует по миру (напомнило Дюну :) ). С ними трудно воевать, они зажимают вас как только это возможно...
Техника есть и много, об этом намекается в хинтах о миссиях, а также научные исследования которые тянутся к полетам и передвижениям с помощью техники, насколько я помню Propulsion Laboratory надо ставить.
Запустил заводы по производству патронов, а также фабрику по производству лазерного оружия, так неплохо. Традиционное оружие, такие как калаши, m4, снайперки у меня это трофейное.

Martin_Logan
23.11.2005, 10:32
Блин, всё-таки в игре крайне неудобные интерфейсы. Вроде поставил фабрику самую первую, сижу жду когда построится, а потом бац, захожу обратно в окно Bases. И там горит кнопочка Build под этой фабрикой, а сбоку в списке она вроде стоит. (прогресс бар идёт) Отчета о том, что фабрика была построена вообще не было. Хотя броня делается исправно. Когда же появилась вторая база, вообще полная путаница. Что построилось, что ещё только строится понять можно видимо только установив telepat.dll... Каким образом расходуются ресурсы тоже не понятно. Построить дорогу вообще полная муть...

Виктор
23.11.2005, 11:20
Читай хинты, в них все хорошо описывается:
1. во-первых, уведомление о постройках можно установить/убрать в опциях стратегической игры.
во-вторых, фабрик может быть много (даже в одной и той же базе), все фабрики делают одновременно только одну вещь (как и в X-COM), соответственно чем больше фабрик, тем быстрее они сделают (меню manufacture), в меню баз вы можете только наблюдать что из них задействовано глобально или же стоит в простое, например при только строящимся зданиям иконка стрелки, производящим объекты - шестеренка, в простое - полый круг. Даже тултипсы имеются, в любом прогресс-баре где бы то нибыло указывает на сроки производства или постройки. Расходы ресурсов на ту или иную базу можно определив в меню overview, также как и в начале производства или стройки.
2. Трэки нужны для того чтобы вы могли соединить базы между собой и поддерживать между ними связь (не иначе как общее складирование получается), к тому же что культисты в моем примере норовят захватить межрегиональные территории и сами базовые участки, то есть стоит подумать о резервных трэках в базы в случае успешной атаки оных. Но за тржки платить надо...

P.S: я тоже в начале запутался... но со временем привык. Что уж тут поделать, в полной мере былой интерес к UFO не вернуть, оно осталось в прошлом!

Виктор
15.12.2005, 16:13
игрушка Ufo прикольная,
с каждым развитием появляется новые фичи, про которых даже намека в начале игры нет.
теперь можно строить модули кораблей и летать на них! кроме того оказся культисты это дерьмо по сравнению с теми расами которыми придется встретится, варготы тоже отстой, даже те лохи против моих накачанных аж до 16 уровня челов, но блин тут на горизонте другая раса появилась, первый бой показал что даже мои снайпера и скрытники не катят, сразу же палево - проиграл.... для каждой расы индивидуальное оружие требуется оказся....это стархосты какие-то, против них пока приема не нашел

Martin_Logan
05.01.2006, 10:50
Залил в аплод нормальный No-CD. Скажем нет Star Force! Работает как на оригинальной версии, так и на 1.1, просто заменяем экзешник...

Zealot
06.01.2006, 16:17
закинь пока в xchng :)

Martin_Logan
06.01.2006, 18:08
Скинул в xchange, файл ufo.rar (~1733KB)

Виктор
10.01.2006, 17:22
эх, жаль уже поздно, я прошел его... :)