Вход

Просмотр полной версии : Дальнобойшики 3: Покорение Америки


Loki
28.07.2005, 16:15
Вам предлагается испытать себя в роли российского водителя, который прибывает в Калифорнию в поисках удачи на ниве дальнобойных перевозок. Впереди вас ждут большие и малые города, жаркие пустыни и цветущие долины, побережье Тихого океана и заснеженные горы Сьерра-Невада, а главное мили и мили американских хайвеев.

“Дальнобойщики 3: Покорение Америки” – это продолжение знаменитой игровой серии. Однако на этот раз игровой мир не придуман разработчиками, а срисован с мира реального. Игрок оставит под колесами своей мощной машины сотни миль калифорнийских дорог от Сан-Франциско до Рино, от Юрики до Сан-Диего.

Игроку предстоит завоевать уважение корпоративных клиентов, доказав, что он самый быстрый и надежный дальнобойщик Калифорнии, добиться признания в среде дальнобойщиков, участвуя в гонках и просто сталкиваясь с ними в различных ситуациях в повседневной жизни. В процессе игры игроку также придется подтвердить свои качества лидера могучей транспортной корпорации, претендующей на первенство в сфере дальнобойных перевозок штата.

Кроме того игрок будет вовлечен в увлекательную историю с неожиданным финалом. Он найдет новых друзей и разберется со скрытыми и явными противниками, раскроет заговор, но это потребует от него всего имеющегося у него опыта и сил.

В разработке, запланирована на 2005 год.

Jumper
28.07.2005, 17:16
Игру долго ждали, но по графе прямо скажем неочень

<<В разработке, запланирована на 2005 год.>> а это я не понял, написали бы хотя бы уж месяц или квартал

Loki
28.07.2005, 17:21
<<В разработке, запланирована на 2005 год.>> а это я не понял, написали бы хотя бы уж месяц или квартал
Если бы занал конечно бы написал ни на ag.ru, ни на games.1c.ru дата выхода не написана. А на других сайтах я не смотрел.

Jumper
29.07.2005, 01:09
Дык претензии не к тебе, а к тем кто рецензию (или превью) делал

mifootka
29.07.2005, 02:02
Cлышал, что выход во 2-ой половине 2006 года. Год ждать, хотя если посмотреть на Ж.Д.А.Л.К.Е.Р., то никаких обещаний не хватит.

Orzi
06.08.2005, 03:19
Cлышал, что выход во 2-ой половине 2006 года. Год ждать, хотя если посмотреть на Ж.Д.А.Л.К.Е.Р., то никаких обещаний не хватит.
Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. уахаха! :thumbs-up еще наверно долго ж.д.а.т.ь....

Mirik
09.08.2005, 02:52
Ролик (ftp://yahost.ru/upload/xchange/By.Mirik/Video/Rig%20n%20Roll%20%28%E4%E0%EB%FC%ED%EE%E1%EE%EB%FC %F9%E8%EA%E8%203%29/rig_n_roll_video.exe) :thumbs-up

Тень отца Гамлета
09.08.2005, 09:27
Ролик (ftp://yahost.ru/upload/xchange/By.Mirik/Video/Rig%20n%20Roll%20%28%E4%E0%EB%FC%ED%EE%E1%EE%EB%FC %F9%E8%EA%E8%203%29/rig_n_roll_video.exe) :thumbs-upКакого числа ролик? Игра то ваще не готова. Нету ни статичного транспорта, ни ночи, ни погодных условий

Uho
09.08.2005, 15:31
Какого числа ролик? Игра то ваще не готова. Нету ни статичного транспорта, ни ночи, ни погодных условий

Название в России: Дальнобойщики 3. Покорение Америки
Разработчик: Softlab-Nsk
Издатель в России: 1С
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в разработке, запланирована на 2005 год
Российский статус: в разработке, запланирована на 2005 год
Жанры: Racing / Simulator / 3D / Privateer/Trader
Похожие игры: 18 Wheels of Steel: Across America, Big Mutha Truckers
P.S Сперто с ag.ru

Jumper
09.08.2005, 16:59
Думаю, игра выйдет фуфловой

Чувак
09.08.2005, 18:55
Ролика нету. Стерли что-ли. :no2:

Jumper
09.08.2005, 19:21
Может в Паб перенесли?

Mirik
09.08.2005, 23:11
Ролика нету. Стерли что-ли. :no2: Вот тебе прямой путь к ролику =)

ftp://yahost.ru/upload/xchange/By.Mirik/Video/ Rig n Roll (дальнобольщики 3)/rig_n_roll_video.exe

Dam13n
03.11.2005, 18:07
кто знает кады он выйдет, в этом году? или перенесли?
он для мя уже как и ЖДАЛКЕР...

Hazy
05.12.2005, 03:12
Ждемс, Ждемс, Ждемс....
ЗКБ уже ждаааатьЬ!
Когда она появится декабрь уже! Дату никто ненает?

mifootka
05.12.2005, 04:48
В следующем году, ближе к осени.

Papay
05.12.2005, 19:56
Откуда инфа, или приколываетесь?

Devlok
05.12.2005, 21:00
как было сказано самими разработчиками то гидето в мае ожидайте!

Hazy
05.12.2005, 22:43
как было сказано самими разработчиками то гидето в мае ожидайте!

Млииин! Далекооо...
Жаль...
Чтож будем ждать..

mifootka
05.12.2005, 23:24
Откуда инфа, или приколываетесь?

Какие уж тут приколы? Печально...

Papay
07.12.2005, 08:17
Да и не говорите, чето совсем они долго делают третью часть

Devlok
07.12.2005, 19:04
не удивительно ведь вы представтье , скока надо времени для создания целого города причем почти живого, учитывая что такие большие проэкты руские прграмеры делают редко, то мне кажется пусть делают долго но качественно, но тока чтобы не так как с ЖДАЛКЕРОМ!

Gerrard__
07.12.2005, 21:18
скорее бы уже вышла, и потом, только Западное Побережье США будет?

Тень отца Гамлета
08.12.2005, 10:21
не удивительно ведь вы представтье , скока надо времени для создания целого города причем почти живого, учитывая что такие большие проэкты руские прграмеры делают редко, то мне кажется пусть делают долго но качественно, но тока чтобы не так как с ЖДАЛКЕРОМ!
вообще то Дальнобойщики уже обогнали Сталкера по времени ожидания. Начали то они ее еще делать в 2000 году, анонсировали тогда в 2003 типа выйдет. Потом плавно переносили, переносили, и уже в 2006 только ;)

Papay
08.12.2005, 11:01
кагда долго делают игру, получаеться так же как и с фильмом файнал фэнтези. и сталкером.
делали-делали, а тут опа, а технология какаято поменялась, или движок устарел, или еще что, вот и начинают перелопачивать все и вся. вот и долго. казлы. Да, как было уже замеченно, дальнобойщики дольше делают чам "ждалкера" причем на годик или даже два

Kirill
28.12.2005, 12:26
кто-нибудь знает когда выйдет игра дальнобойщики 3, а то и меня много видео о этой игре и там написано что она выйдет в 2005 году, а он уже кончается.

mifootka
28.12.2005, 14:54
кто-нибудь знает когда выйдет игра дальнобойщики 3, а то и меня много видео о этой игре и там написано что она выйдет в 2005 году, а он уже кончается.

3 квартал 2006г.

Papay
29.12.2005, 17:43
уже 3 квартал. дааа... не дождемся

Hazy
23.01.2006, 19:59
PlayGround.ru, 25 декабря 2005 года

Дальнобойщики 3. Добро пожаловать в Калифорнию

В далеком 98-м году малоизвестная новосибирская студия "Софтлаб-НСК" заявилась на нераспаханную целину отечественного геймдева с уникальным проектом "Дальнобойщики", подарившим впоследствии веру в светлое будущее российской игровой индустрии. По прошествии двух с половиной лет сибирские селекционеры вывели улучшенную и доработанную версию продукта, вполне логично получившую цифру "2" в названии. Надо отметить, что проект показал себя отлично, как с игровой стороны, надолго завоевав сердца поклонников, так и с коммерческой. Посему вопрос о превращении "грузового" сериала в трилогию ставился скорее как "когда?", нежели "а надо ли нам это?". Подтвердить наличие разрабатывающейся третьей части разработчики соизволили только в 2003-м году, искупив, правда, столь долгое молчание ошеломляющими заявлениями о смене придорожных декораций, графического движка и внедрении в игру новой, более продуманной экономической системы. Но, несмотря на весь без сомнения гигантский потенциал Rig'n'Roll (название проекта на англоязычном наречии), профильная пресса долгое время обходила новое детище Софтлаб-НСК стороной, не балуя читателей информационными циклонами. Сегодня же мы попробуем восполнить этот пробел свежим интервью с менеджером линейки проектов "Дальнобойщики" - Игорем Белаго.

PlayGround.ru (далее – PG): Доброго времени суток! Начнем, пожалуй, со знакомства - Ф.И.О, паспортные данные?
Игорь Белаго (далее – И.Б.): Компания "Софтлаб-НСК", возраст 14 лет, базируется в славном городе Новосибирске, разрабатывает компьютерные игры, космические и железнодорожные тренажеры, программы и оборудование для телевещания.



PG: С момента выхода "Дальнобойщиков 2" до дня официального анонса третьей части прошло целых три года. Чем вы, если не секрет, занимались все это время?
И.Б.: Разрабатывали, разрабатывали и еще раз разрабатывали. Новый игровой движок, новую физическую модель, новую модель повреждений, новый AI, новую экономическую подсистему. Затем тысячи километров дорог, десятки городов, сотни машин, десятки персонажей.

PG: Как бы вы могли охарактеризовать саму суть "Д-3", её игровой процесс? Что ожидает нас после запуска rig'n'roll.exe?
И.Б.: Транспортировка грузов, гонки, управление компанией, борьба с конкурентами на дорогах и с акулами бизнеса в офисе, встречи с разными людьми – плохими и хорошими. Ну и победа, в конце концов (если удастся выжить человеку и не обанкротиться фирме)!

PG: Как известно каждому школьнику, действие триквела развернется на жарких хайвэях Калифорнии. Чем обусловлена такая резкая смена декораций? Родные просторы уже изрядно намозолили глаза?
И.Б.: Во-первых, нам захотелось сотворить нечто совершенно непохожее на то, что создавалось в первой и второй части игры. Калифорния – это как раз то, что надо. Очень красиво и разнообразно, а красота совсем другая. Во-вторых, нам кажется, что игрокам будет интересно окунуться в другой мир с другими правилами и законами, проверить себя на выживаемость в чужой стране. В-третьих, в США дальнобойщик – это такая же легендарная профессия, как и в России. А к родным просторам мы когда-нибудь обязательно вернемся. Такой авантюрности в жизни дальнобойщика, такого разнообразия в парке машин и такой разноплановой территории все равно больше нигде не найти.

PG: Какие изменения претерпел автопарк игры? Есть хоть какой-нибудь шанс увидеть отечественные "камазы" и "газели" на бескрайних просторах имени г-на Шварценнегера?
И.Б.: Прототипами машин для нас послужили в основном те, что "бегают" по дорогам Америки. А это на девяносто девять процентов американские грузовики. Единственным исключением, пожалуй, стала Volvo, но и то ее американский вариант.

PG: Да, кстати, будут ли эти самые просторы такими уж бескрайними? Насколько разрослась территория по сравнению с "Д-2"? Ну и километраж был бы очень любопытен.
И.Б.: По оптимистичным прогнозам – порядка 1200км. (в десять раз больше, чем в "Д-2"). Нам не удалось удержать плановый десятикратный коэффициент сжатия реальной территории, так как города теряли свою узнаваемость, поэтому в результате получится, видимо, где-то в районе 2000 км.

PG: "Д-2" обладали так называемой системой обходных путей, проследовав по которым можно было изрядно выиграть во времени. За примером далеко ходить не нужно – все мы помним "золотой" путь в "Алмазный". Смеем думать, что и третья часть не будет лишена подобных изысков?
И.Б.: Нечто подобное будет и в "Д-3".



PG: Какие проблемы и препятствия будут поджидать главгероя на пыльном шоссе? Мафия? Полиция? Террористы?
И.Б.: Шоссе, кстати, в Калифорнии на удивление чистое, даже в пустыне. А препятствий будет достаточно. Раскрывать сюжет, наверное, не следует. Пусть это сделают сами игроки.

PG: Технические характеристики виртуальных авто будут соответствовать их реальным прототипам? Если да, то каким образом черпалась информация о ТТХ той или иной модели – штудировали соответствующую литературу, выручали сами изготовители? Использовали ли вы опыт и советы реальных дальнобойщиков, дабы добиться максимально точной модели поведения грузовика на дороге?
И.Б.: Штудирование литературы – прежде всего. Причем не только по машинам, но и по самому типу бизнеса. Очень помогают дальнобойщики (и не только американские, но и наши). Воспроизвести полную физическую модель реальной машины на PC невозможно, а вот имитировать ее поведение – можно, если поможет эксперт.

PG: В "Д-2" геймеры с легкостью обходились среднестатистической клавиатурой. Смогут ли они обойтись ей в новом эпизоде сериала, или руль все-таки войдет в число рекомендованных приспособлений?
И.Б.: Управлять с машиной с помощью клавиатуры будет даже более удобно, чем в "Д-2", но преимущества руля с обратной связью все равно неоспоримы.

Hazy
23.01.2006, 20:06
PG: Населенные пункты в предыдущих частях серии, мягко говоря, не блистали. Надеемся, городская ситуация в "Д-3" кардинально изменилась. Ведь это правда? Сможем ли мы прокатиться по знаменитой "Малхолланд Драйв", а может быть даже припарковаться неподалеку от "Аллеи звезд"?
И.Б.: Тяжелые грузовики не ездят по алее звезд, поэтому ее не будет и в игре, а вот проехать через даунтаун Лос-Анжелеса по 110-му хайвею или Сан Франциско по 101-му – запросто.

PG: Скриншоты, виденные мною, демонстрировали под разными ракурсами стальных красавцев, обвешанных разнообразнейшими "прибамбасами". Да, наличие автотюнинга в "Д-3" - общеизвестный факт. Однако хотелось бы узнать насколько серьезно вы проработали этот момент? Каково примерное количество запчастей и всевозможных "наворотов"? ЕА со своим Underground'ом отдыхает? Будут ли подвержены тюнингу легковые автомобили, или это прерогатива исключительно тяжеловесов?
И.Б.: Мы с большим уважением относимся к NFS, и не стали бы говорить, что NFS отдыхает ни при каких обстоятельствах. Надеемся, что в "Д-3" апгрейдов будет достаточно даже для самого требовательного игрока. Например, вы сможете кардинально изменить не только технические характеристики своего грузовика, но и интерьер кабины – от обивки салона до датчиков приборной панели.

PG: Основываясь опять же на игровых скриншотах, в деле был замечен и протагонист собственной персоной. Как это понимать – в "Д-3" будут иметь место пешие задания, на манер какой-нибудь GTA, или прогулки с героем ограничатся заправкой своего "железного друга" и поеданием "фастфуда" в придорожной закусочной?
И.Б.: "Д-3" – это не GTA. Пешеходных миссий не планируется. Пешие прогулки – это лишь дополнительное средство для достижения основных целей. А основное средство – это мастерство вождения и умение думать.

PG: Насколько повзрослела экономическая часть проекта? Стоит ли ожидать от игры всевозможных сводных таблиц купли/продажи и прочей бухгалтерской мишуры?
И.Б.: Заметно повзрослела. В игре предусмотрено достаточное количество средств для прямого управления транспортной корпорацией.



PG: Думаю, теперь пришла пора поговорить и о визуальной составляющей триквела. После пристального изучения сами-знаете-чего, на душе становится куда спокойнее – вера в незыблемость PC как игровой платформы крепчает с каждой минутой. Каким образом вам удалось добиться подобной картинки? Что из новомодных фишек может без зазрения совести продемонстрировать графический движок?
И.Б.: Честно говоря, мы не очень любим хвастаться умными названиями, так как считаем, что главное – это не наличие инструментов в движке, а умение ими пользоваться. Но если хотите – пожалуйста.
Тысячи километров дорог непрерывного игрового мира с дальностью видимости до пяти километров, до 50-и тысяч полигонов на машину, более 80-и машин в области видимости, более полумиллиона полигонов в кадре на представление территории, до ста костей на каждого персонажа в скелетной анимации, динамические трехмерные облака с реалистичной имитацией рассеяния, динамическая смена времени суток и глобальные карты погоды, полностью динамические тени с мягкими краями, перпиксельное освещение и паралаксное текстурирование, честные динамические перпиксельные отражения с изменением коэффициентов отражения и преломления по углу, пост-эффекты типа HDR lighting (tone mapping, bloom and star filters), motion blur и мощная система масштабирования, чтобы все это съесть на средних по производительности конфигурациях.

PG: Ну и резонный вопрос – компьютер какой конфигурации понадобится для запуска всего этого счастья, пускай и на минимальных настройках?
И.Б.: Пока удерживаем минимальную планку от NVIDIA GeForce 4.

PG: Рассекать на милой сердцу Volvo под аккомпанемент великолепной "Арии" – это, должен вам признаться, незабываемое удовольствие. Интересно, а что же приготовили нам на этот раз звукооператоры SoftLab-Nsk?
И.Б.: Около ста оригинальных американских композиций.

PG: Собственно, вот мы и подошли к самому сокровенному вопросу нашей беседы. Когда же мы сможем узреть "Д-3" на своих мониторах?
И.Б.: Точную дату назвать, к сожалению, не можем. Издатель нас щадит и требует, прежде всего, качества продукта. Планируем до конца года завершить дизайн и перейти к мучительному этапу тестирования своего огромного детища.

PG: Громадное спасибо за познавательную беседу. Удачи в жизни и разработке!
И.Б.: Спасибо и вам за внимание к нашему сериалу!

На вопросы отвечал Игорь Белаго, менеджер линейки проектов "Дальнобойщики", "Софтлаб-НСК".

Jumper
23.01.2006, 20:59
это мне кажется или графика и впрямь детская?

Hazy
23.01.2006, 21:22
это мне кажется или графика и впрямь детская?

Надеюсь, что тебе кажется =)

randy
24.01.2006, 10:56
Поскорей бы вышла =)

Hazy
11.10.2006, 15:37
хмм... народ это опять кидалово? оно выйдет иль нет?или опять в ждалкер превр-ся?:006:

Kirill
04.06.2007, 13:49
Так чё известно чёнибудь про них?

Uho
04.06.2007, 15:33
На данный момент игра почти готова , и проходит стадию тестирования , по ходу тестирования нашлись офигенно много багов которые щас и исправляют разрабы ..
В кратце статус игры ;)

DenDron
04.06.2007, 18:00
Статус игры = меню, загрузка сохранений... а так все ресурсы готовы!

KR_AndR01d
04.06.2007, 18:17
Статус игры - Дата выхода лето 2007.

Uho
04.06.2007, 19:16
Статус игры = меню, загрузка сохранений... а так все ресурсы готовы!
Читайте офф. форум ихний , там все написано ...

jerr
04.06.2007, 21:37
быстрее бы игра вышла, уже нетерпится поиграть

mifootka
04.06.2007, 22:44
http://1big.ru/2007/05/27/dalnobojjshhiki3_pokorenie_ameriki.html