Вход

Просмотр полной версии : UFO: Aftershock


Виктор
28.10.2005, 13:41
не подумайте насчет плагиатства, материал не мой :) взят с ag.ru

официальной продаже с 21 октября 2005 года

Два года назад чешской студии ALTAR Interactive удалось создать игру по мотивам X-COM: UFO Defense, сохранив базовые принципы, но вынув из нее всю душу. Некоторым игрокам тогда вполне хватило UFO: Aftermath, смахивавшей на обмылок великого предка, однако большинство предпочло не заметить неудачной попытки воскрешения хита начала 90-х. При этом никто не сомневался, что продолжение не за горами.

Верные поклонники серии, мягко говоря, настороженно относятся к бурному развитию творчества сотрудников ALTAR. Тем не менее, они внимательно изучают информацию, поступающую от разработчиков. Понимая, что ждать, в общем-то, нечего, ценители жанра упорно выискивают в новом проекте черточки X-COM. Ведь чудеса все еще случаются, и… вдруг наконец-то получится?
Возвращение к классике

Сюжетная линия продолжает историю UFO: Aftermath. На Землю напали инопланетяне, которых тут же окрестили "ретикулянцами" (Reticulans). После тяжелых боев остатки человечества были вынуждены отступить на орбитальную станцию Laputa. Погрустив пятьдесят лет о своей горькой доле, в 2054 году изгнанники решили, что смотреть изо дня в день на голубую планету в иллюминаторы и завещать то же самое детям и внукам - очень унылое занятие. Завязалась ожесточенная борьба. В конце концов старое убежище было разрушено, и маленький отряд повстанцев оказался наедине с враждебным миром.

Таким образом, главной задачей в Aftershock станет освобождение родных просторов от оккупантов и гнусной чужеродной биомассы, захватившей большую часть земного шара. Основы геймплея незыблемы: обнаружение врага, экипировка, бой. Робкие надежды на мультиплеер, увы, не оправдались, и нам снова предстоит сражаться в гордом одиночестве, утоляя страсть к сетевым побоищам в Laser Squad Nemesis.

Инструментарий за два года не изменился: трехмерная графика со свободно вращаемой камерой и ползунок "RTS-TBS" с режимом Simultaneous Action System (SAS) посередине. Сложный термин означает простую процедуру - мы на паузе указываем порядок действий подопечных, потом запускаем процесс и любуемся зрелищем со стороны.

Впрочем, "любуемся" - не совсем точное выражение. Прежде компьютер был не прочь сожрать пару-тройку команд из заданной цепочки, и порой бойцы, например, кидались на противника с кулаками. На этот раз авторы намерены ликвидировать все огрехи и гарантируют точное выполнение всех поручений.

Источник дохода и процветания - победы в миссиях. Выросший авторитет победителя позволит оттяпать немножко свежих территорий, набитых полезными ресурсами. Вложив полученные средства в науку, можно обзавестись продвинутыми технологиями для производства более мощных юнитов.

Скучноватый круговорот событий смягчает случайная генерация и боевых задач, и карт для них, а также смена времени суток. Кроме того, миссии разнообразны: банальные стычки перемежаются разведывательными, исследовательскими и диверсионными вылазками. Приятно, что представители ALTAR готовы прислушиваться к знатокам, которые, разумеется, за словом в карман не лезут.
Разрушенный мир

Окружающая среда выглядит мрачновато: заброшенные склады, старые заводские цеха, замусоренные лаборатории и прочие последствия нашествия, но иногда будут встречаться открытые площади и морские пространства. Одна из главнейших новаций - возможность заходить в здания и даже пробивать проемы в стенах.

Помимо людей, в тотальной войне поучаствуют еще несколько рас. Особенно интересны две наземные фракции, на чьем развитии сказалась близость к пришельцам. Первые (cultists) обладают огромной физической силой, вторые (psionists) преуспели в освоении парапсихологических свойств.

С мутантами, киборгами и другими ошибками природы и ученых желательно дружить, ибо подкрепления, столь нужного во многих операциях, больше ждать неоткуда. Они же, кстати, способны и крупно напакостить, поддавшись вражеской пропаганде или подкупу, так что применение дипломатическим талантам тут найдется.

Графика не претендует на лидерство в жанре - в Aftershock используется тот же движок, что и в предыдущей части, подкормленный очередной порцией спецэффектов. Владельцы слабых машин могут не волноваться, для них предусмотрена стандартная проекция "сверху вниз".
Семеро смелых

Строения (в сумме - почти 30) делятся на 4 типа: образовательные, исследовательские, производственные и оборонительные. Научное дерево состоит из нескольких ветвей, и некоторые из них теперь видны по мере прохождения. На одной базе можно возвести не более 6 зданий, причем компоновка комплексов целиком и полностью предоставлена нам.

База вмещает до 15 бойцов. Их характеристики придется изучать особенно тщательно, поскольку на задание отправляется отряд максимум из 7 человек. В боевых условиях учитывается около десятка состояний каждого вояки (парализован, ранен, отравлен, паникует и т.д.), отмечаемых специальными значками. Вообще работе над интерфейсом уделено немало внимания, потому что именно недочеты в нем в свое время вызвали шквал резкой критики.

Подразделения управляются только игроком, никакого ИИ нет и в помине. Иржи Ридл (Jiri Rydl) не без юмора замечает: "Зато нет болванов, залезающих в западни и глупо тратящих боеприпасы на слишком удаленные цели, и медиков, увлеченно исцеляющих чужих юнитов". Логика странновата, но, с другой стороны, лучше уж обходиться без ИИ, чем следить за действиями упомянутых болванов.

Впрочем, хорошо подготовленные кадры бесценны. Войска набирают опыт в боях и на тренировочных базах, поэтому чем дальше, тем бережнее надо относиться к подрастающему офицерскому корпусу. Из-за легкомысленного обращения с "пушечным мясом" можно остаться с жалкой кучкой беспомощных новобранцев против заматеревших алиенов.

Что касается вооружения, то мы снова наблюдаем причудливые повороты генеральной линии: в 1993 году в распоряжении виртуальных полководцев было 12 видов стрелкового оружия, и бестолковыми считались лишь пистолеты. В Aftermath подборка выросла до 72 разновидностей, но многие из них отличались только картинкой. В Aftershock же арсенал ощутимо сократят и разнообразят.
* * *

Добавить что-то полезное и уникальное в проект, тесно связанный с X-COM: UFO Defense, очень сложно. Одна из знаменитых компьютерных игр вышла 12 лет назад и до сих пор на порядок превосходит всех последователей вместе взятых. Фанаты дружно сходятся на том, что им хватит обычного римейка с обновленной графикой, но у ALTAR - свое мнение. Насколько оно жизнеспособно, мы узнаем через месяц. Главное - не забывать, что чешская команда не стремится "догнать и переплюнуть" братьев Голлоп (Gollop): прохождение кампании здесь рассчитано всего на 30 часов, и никто не обещает большего. Шедевры, в которые играли годами, давно скрылись в тумане прошлого.

Виктор
28.10.2005, 13:54
интересно, это будет также как в Aftermath или получше
судя по скрину неплохо

Виктор
28.10.2005, 13:58
до чего изменили со времен UFO: Defence

Zealot
28.10.2005, 14:14
последний скрин напомнил старый добрый X-Com: Ufo defence ...

ЮроК
28.10.2005, 14:21
ах ностальжи

Martin_Logan
28.10.2005, 14:58
До сих пор играю в старый добрый X-COM. Новые произведения мягко говоря не впечатлили...
P.S. Может кто-нибудь зальёт X-COM: Apocalypse? А то моя версия отказывается работать...

Виктор
28.10.2005, 16:48
про последний скрин скажу, напоминает Xcom, но блин че то слишком цветасто и разнообразно!

Chaser
28.10.2005, 17:48
Да... X-COM
Но этот афтершок, посмотрим что будет
Aftermath имхо вообще не покупать, не скачивать

Seregak
28.10.2005, 20:56
помню помню играл в 95 в ufo, я ещё по началу думал что трупы своих и пришельцев и всё что на земле валяется надо перед отлётом из боевой точки относить на корабль :)

Виктор
01.11.2005, 10:22
C момента появления последней новости по UFO: Aftershock прошло больше полутора месяцев и вот на игру наконец-то обратил внимание RPGVault, опубликовав интервью с ее ведущим дизайнером. Новые детали:

* Основным изменением по сравнению с первой частью стало введение в игру ресурсов, которые собираются с подконтрольных игроку территорий и используются для исследований и производства

* В связи с этим базы теперь должны быть связаны с транспортной сетью (supply grid), через которую происходит перераспределение ресурсов. Если коммуникации нарушены, то оторванные от общей сети базы перестают функционировать

* Сюжетная линия продолжает концовку Aftermath, в которой игрок присоединялся к ретикуланам для проведения важного научного эксперимента

* Теперь в подчинения игрока будут находиться бойцы трех типов: обычные люди, киборги (сильные бойцы, могут использовать импланты) и псионики (единственные, кто имеет доступ к псионическому оборудования и возможностям)

* Оружие теперь можно будет модифицировать путем установки на него различного оборудования вроде прицелов ночного видения и т.п.

* В качестве наших врагов будут выступать 4 расы инопланетян, каждая с 4 базовыми типами юнитов

* Площадь всех миссий будет приблизительно одинаковой - 150х150 метров, а их количество находится в районе 30

* Поскольку движок остался тем же (хотя и подвергся ряду модификаций), то системные требования не слишком изменились - CPU от 1 GHz, память от 256 MB, видео от GeForce 4 Ti (64MB)

* Напоследок, рекомендую взглянуть на скриншоты (1 - 2 - 3), демонстрирующий прежний уровень графики, но существенно изменившийся интерфейс