Вход

Просмотр полной версии : Битва за Сталинград.


Страницы : 1 [2]

Golyj
20.06.2014, 23:38
68


Всем привет!

Мешок маленьких, но позитивных и ожидаемых новостей, куда приятнее, чем одна большая хорошая новость, не правда ли? Добавить FW 190 в ранний доступ было бы банально и просто скучно для вас. Поэтому давайте подождем Фоку еще 2-3 недели и насладимся плодами недели уходящей.

Первым делом спешу порадовать практичных, бережливых вирпилов - стандартное издание остается в продаже по текущей цене до самого дня релиза игры в сентябре 2014 года. Напоминаю, что 2 дополнительных самолета всегда можно докупить впоследствии: оба сразу или по одному. Первый из них, Ла-5, появится в продаже на официальном сайте проекта в конце июня. Что касается Fw 190 A-3, то он будет доступен для покупки вскоре после того, как его разработка завершится и самолет будет введен в игру.
Меж тем мы решили сделать вам небольшой, символический, но все же важный подарок: статус Товарища вместе с золотым или серебряным тегом получат все, кто приобретет игру до официального релиза. Пожалуй, вы наши самые лояльные игроки, и мы не можем обойти вниманием вашу сердечную преданность проекту и участие в его развитии и судьбе.

Тем, кто не читатель новостей по понедельникам, напомню о том, что мы анонсировали новый проект, авиасимулятор “Илья Муромец”, посвященный участию русской авиации в Первой мировой. Обсудить игру, задать вопросы и получить на них ответы можно на этом форуме: http://ilyamuromets.su/forum/

Сегодня БЗС ожидает традиционное для пятницы обновление. Важное нововведение, которое многим истратило все запасы терпения,- это большая карта Сталинграда в сетевом режиме. В вашем распоряжении многие тысячи квадратных километров игровой площади, красоты приволжских степей и завораживающие ледяные развалины огромного города - в общем, есть где развернуться. Ждем ваших отзывов о производительности игры на большой карте, они действительно направляют нас в поиске и устранении узких мест и просто ошибок. Кстати говоря, были проведены работы по оптимизации графики, а значит, некая доля игроков получит (мы надеемся) прирост в производительности во время игры. Кроме того, внимательно проработана и оптимизирована физика наземного транспорта, улучшена обработка полета пуль и снарядов - это позволит комфортно играть в миссиях, обильно нагруженных активными единицами ИИ-техники. Конечно же, исправлены некоторые случаи падения игры, устранены досадные баги (например, самовыпуск закрылков на Ил-2), и другое. По традиции, мы сообщим вам, когда обновление станет доступно и можно будет смело обновлять и запускать игру.

Среди прочего сейчас в работе более разнообразная растительность.

Golyj
27.06.2014, 20:53
69


Всем привет!

Позади очередная неделя разработки. Со стороны может показаться, будто игра почти готова и осталось только собрать воедино созданные по отдельности части - и можно отправлять в релиз. На самом деле внутри команды разработчиков, в нашей маленькой московской студии (в которой, между прочим, есть только одно окно, и то в неиспользуемой коморке) все поглощены работой. С каждой неделей напряжение только растет, но даже наступившая пора отпусков не способна сломить волю разработчика авиасимулятора - пожалуй, самого морально-устойчивого и целеустремленного специалиста на свете! Не можешь сдержать обещание и создать новый высокотехнологичный авиасимулятор - не будешь работать над гордой маркой Ил-2 Штурмовик.

Менеджер проекта, знакомый вам под форумным ником Han, с неизменной точностью координирует практически все производственные процессы, и работа идет ровно по заявленному графику. На самом деле, ему удается успешно решать так много производственных вопросов, что не хочется рисковать и мешать ему - все под контролем и работает, как безупречно отлаженный механизм. И создание новых элементов, и контроль за исправлением недостатков в имеющихся - все это в надежных руках.

Команда инженеров под предводительством Андрея aka Петровича, компактно разместившаяся в самой отдаленной комнате нашей студии, прорабатывает столько уму непостижимой высшей математики и физики, что даже странно, что их компьютеры не горят от напряжения (три раза по дереву). Летная модель для Fw 190 и для He 111 - это то, что мы все сейчас ждем от них, и нет сомнений, что результат будет таким же впечатляющим, как и со всеми ранее выпущенными самолетами. После завершения работы над оставшимися машинами, инженеры проведут все необходимые исследования, чтобы убедиться в точности и историчности всего ангара БЗС.
Стоит ли напоминать, что это непростая и долгая работа, за которую мы им благодарны.

Конечно, самолетам негде было бы летать в принципе, если бы не игровой движок и вся программная среда, которую обеспечивают и постоянно развивают наши программисты и их лидер Сергей Ворсин. Те, кто утверждал, что надо всего только взять РОФ и вставить в него новые самолеты и карту, даже не представляют, насколько глубоко заблуждались. Покой им только снится. Новые графические технологии, введение только что разработанного контента и непрерывная оптимизация игры - есть где развернуться и сделать продукт качественнее во всех смыслах. То же самое можно сказать и о наших специалистах по разработке сетевой части, которых вы, дорогие участники раннего доступа, регулярно снабжаете рапортами о багах, чем очень помогаете развитию многопользовательского режима. Важно сделать это сейчас, до релиза игры, поэтому еще раз спасибо вам за содействие!

Долгожданный He 111 уже можно принять за картинку на рабочих столах наших моделеров - так много работы требует этот большой и мощный самолет. Еще рано его показывать, но поверьте, посмотреть будет на что. С Фокой все несколько проще - осталось доделать только кабину пилота. При этом иногда приходится идти на компромиссы, в частности, в Fw 190 нельзя будет покрутить ручку регулировки подсветки приборов. При всей привлекательной уникальности этого элемента, мы надеемся, что вы сможете без него обойтись и облетаете этот истребитель даже без такой ценной возможности.

И конечно же, вся эта тихая, пропитанная творческой энергией идиллия то и дело оглашается звонким грохотом и лязгом. Валерий Корнилов с усидчивостью очень самокритичного ювелира полирует звуки, которыми постепенно наполняется игровой мир. Ничего не поделать: война - дело громкое, и наш звукорежиссер борется за что, чтобы каждый децибел был на своем месте.

Самое тихое место в нашем подвале - это уголок технической поддержки. Те, кто хоть раз прибегали к помощи этого отдела, наверняка оценили исключительную клиентоориентированность нашего сервиса. Иначе и быть не может: авиасимуляторы - уникальный жанр, а его поклонники несомненно заслуживают самого бережного отношения.

К сожалению, формат дневника не позволит рассказать обо всех и каждому уделить больше внимания. Главное, что я, надеюсь, передал вам атмосферу, царящую сейчас в студии. Дух кропотливой работы над оригинальным, долгожданным, дорогим вашим сердцам проектом - настоящим новым Ил-2.

orchestr
03.07.2014, 04:09
ха ха голый не устал? инет же уже всем доступен....будет так...2023 год Позади очередная неделя разработки бла бла бла ....подрастут внуки...

Golyj
05.07.2014, 09:26
70
Всем привет!
Горячая пора в разработке продолжается. Конечно же, в работе целый список ожидаемых элементов (одна Фока чего стоит!), но прямо сейчас мы готовим кое-что масштабное. Это режим карьеры, который сейчас добавляется в проект. В ранний доступ он еще не попадает, но тем не менее требует достаточно времени на доработку. Кроме того, будет включено раздельное управление сбросом бомб и пуском ракет. Короче говоря, мы вынуждены оставить текущую версию раннего доступа так, как есть, и завершить сперва новую версию игры. Это значит, что сегодня не будет обновления, а на следующей неделе оно будет и включит в себя некоторые важные изменения.
Тем временем практически готова новая версия официального сайта проекта. Обновление назначаем на ближайший понедельник, 7 июля. Первое, что заметят обладатели стандартного издания, это Ла-5, доступный для покупки. Fw 190 появится там в течение месяца, как только работы над самолетом будут завершены.
Основная страница сайта поделена на 4 блока:
1) главный трейлер - пока что на его месте ролик о предзаказе, но в конце июля его место займет новое видео, которое, надеемся, произведет на вас впечатление;
2) магазин, где можно приобрести одну из версий, а также отдельный премиумный самолет;
3) описание проекта, сгруппированное в три ключевые категории “Играем, Летаем, Изучаем”;
4) видеоролики от сообщества БЗС - сюда будут попадать лучшие, по нашему мнению, видео-работы мастеров из сообщества; кто, если не вы, и что, если не ролик, может лучше всего рассказать о проекте!
Также мы планируем часто обновлять подборку скриншотов, публикуя лучшие из тех, что вы размещаете на форуме. Сделали красивый и эффектный снимок в размером не менее 1680 на 1050, не редактировали его и не пересохраняли - тогда у вас отличный шанс запечатлеть свой полет на официальном сайте игры или в каком-либо игровом издании. Продолжайте публиковать свои скриншоты на форуме - это превосходный способ рассказать миру о любимой игре.
На этом, пожалуй, все. Вместе дождемся следующей недели, а пока - всем приятных выходных!

Makz
10.07.2014, 08:14
Молодец. Я новости только тут читаю сначала. Сайт долго загружается.

Golyj
12.07.2014, 04:58
71
Всем привет!
Сегодня обновление должно пойти по плану, потому что мы добавляем много нового и интересного. Как вы знаете из предыдущего дневника, на этой неделе мы включаем в игру режим кампании. Это не означает, что вы или даже мы получили возможность играть в историческую кампанию в ходе раннего доступа. Нет. Это значит, что огромный массив информации и множество алгоритмов построения игрового процесса начинают сливаться воедино. Еще вчера экран VikS’a представлял собой нечто наподобие этого.
Без малого сто аэродромов на всей карте. Каждый со своей боевой историей, с теми или иными эскадрильями и полками - и каждый так или иначе будет задействован в кампании. В итоге экран брифинга сильно преобразится. Ну, а вот приблизительно таким будет один из приветственных экранов - на нем показан ваш прогресс в текущей фазе сражения.
Как видите, игра по-прежнему создается практически при вас, вы главные дегустаторы нашей старательной авиационной кухни. :)
Пока кампания готовится, расскажу вам о том, что попадает на стол к нам уже сегодня.
Наконец-то, заработала сирена на Штуке. С сегодняшнего вечера можно начать наводить панику на филдах, если будете вулчить за штурвалом Ju-87.
Включены и работают вариометры, авиагоризонты, а также радиополукомпасы на Пе-2, Ju-87 и He-111. Они также доступны на Як-1 и Ла-5 через открываемые модификации. Радиомаяки в быстром редакторе будут установлены на аэродромах вылета и посадки, в сетевом бою - на всех филдах (уж точно на большинстве). Вы заметите, что по умолчанию РПК показывает на ближайший маяк. Мы в курсе, что хорошо бы сделать переключение каналов - и оно будет, но позднее, а не в этот раз.
Свершилось еще одно долгожданное - можно пускать ракеты и сбрасывать бомбы разными кнопками. Сами бомбардировщики также получили важные исправления: починена штанга отвод бомбы на Ju-87, а створки бомболюка на Пе-2 при попытке их открыть теперь будут упираться в подвешенные и еще не сброшенные бомбы. Заработал указатель поворота, а у немецких самолетов настроен светофильтр на прицелах - удобству вирпилов Люфтваффе теперь можно позавидовать.
Кроме того, сегодня добавляем новые деревья и кусты. Как они выглядят можете увидеть на скриншотах. И совсем скоро эта версия отправится в обновление и к вам в руки.

fin
15.07.2014, 22:19
Ванька в разрабы записался)))). А сам че не летаеш то, или ждешь релиза?) Мы вот давно все летаем, хоть сыровато конечно но интересно. Я старый Ил давно уже удалил.

Golyj
16.07.2014, 07:10
Ванька в разрабы записался)))). А сам че не летаеш то, или ждешь релиза?) Мы вот давно все летаем, хоть сыровато конечно но интересно. Я старый Ил давно уже удалил.

По выходным летаю...:)

Golyj
18.07.2014, 23:41
72


Всем привет!

Сегодня нас с вами ждет традиционное пятничное обновление игры. Тем временем, пока Loft находится в непростой рабочей поездке в США, где он рассказывает популярным игровым издательствам о нашем проекте, в БЗС были добавлены небольшие, но приятные изменения. Включены ожидаемые многими указатели остатка патронов и взведения на Мессершмиттах и на Ju-87. Внесены доработки в ДМ - стало возможным повредить курсовое вооружение и сделать его непригодным для ведения боя. Изменения коснуться и визуальной составляющей игрового процесса: станут отображаться инверсионные следы, в том числе с законцовок крыла при значительных перегрузках.

FW 190 A-3, которого многие из вас очень хотят увидеть наконец в игре, планируется в обновлении на будущей неделе. А пока команда работает над этим непростым планом, предлагаю вашему внимаю это небольшое видео с долгожданной Фокой.

Golyj
25.07.2014, 21:48
73
Всем привет!
Сегодня в ранний доступ мы даем вам FW 190 A-3. Кроме того, этот самолет станет доступен в продаже на официальном сайте il2sturmovik.ru (http://il2sturmovik.ru) для всех обладателей стандартного издания игры. И, конечно же, Фока отправляется на многопользовательские сервера. Итого, мы выпускаем шестой истребитель из шести и на очереди остается только He 111, который вы увидите этим летом.
Также предлагаем вашему внимание новый трейлер к Битве за Сталинград. Некоторые из вас, вероятно, уже видели его на сайтах игровых изданий США, ну а теперь все официально на нашем канале.

Golyj
02.08.2014, 10:06
74
Всем привет!
Поздравляем всех с последним месяцем лета и финальным этапом разработки БЗС. Конец июля выдался не из легких, но обо всем по порядку.
Во-первых, завершился двухнедельный пресс-тур, в ходе которого мы показали игру американской и европейской прессе. Об интересе современных медиа к авиасимуляторам вы можете судить по уже опубликованным статьям, многие из которых упомянуты в разделе Пресса (http://il2sturmovik.ru/media/press/). Отдельно отмечу презентацию в Праге, в ходе которой нам удалось встретиться с представителями нашего сообщества, что действительно порадовало.
Во-вторых, вышел в ранний доступ Fw 190 A-3. Отличный самолет, который также породил замечательные споры. Сегодня в обновлении содержатся правки, касающиеся не только модели повреждений "Фокке-Вульфа", но и его 3D модели. Мы поработали над компромиссным решением вопроса об обзоре, и надеемся, что новый вариант будет не столь спорным.
В-третьих, вчера стартовала продажа и ранний доступ у проекта “Илья Муромец” (http://ilyamuromets.su). Мы не раз говорили, что это проект важен для нас, в особенности потому, что это первый опыт совместной работы с общественными организациями (с РВИО, в частности) и возможность поэкспериментировать с технологическими наработками (а именно, управление мышью), которые мы не рисковали вводить в другие, более крупные проекты.
Мы продолжаем работать над режимом карьеры - ему сейчас отдается высший приоритет - и над немецким бомбардировщиком He 111. Пару рабочих скриншотов с ним вы увидите под текстом. Всем хороших выходных и увлекательных полетов!

Golyj
16.08.2014, 10:59
75


Всем привет!

Богатая на разные события в разработке неделя подходит к концу. Непростая, но интересная пятница тому подтверждение.
Мы выпустили БЗС в ранний доступ в Steam. Надеемся, что это позволит нам убедится в том, что игра будет успешно работать продолжительное время с большей нагрузкой и принесет вам много удовольствия, когда будет готова к релизу. Как и на нашем сайте, в Steam доступно два варианта - обычное (стандартное) и Делюкс (премиумное) издания. В скором времени будут добавлены самолеты Ла-5 и Fw 190.

Страница магазина по этой ссылке: http://store.steampo....com/app/307960
Раздел сообщества с отзывами и обсуждениями здесь: http://steamcommunity.com/app/307960

Кроме того мы решили сделать возможным улучшение стандартной версии до премиумной на нашем сайте: приобретение обоих дополнительных самолетов автоматически сделает вашу серебряную планку золотой и даст особую маркировку в многопользовательском режиме.

Вторая новость о проекте, которую многие из вас ждут с прошлой недели, касается ряда правок в летной модели нескольких самолетов. Почти всех - без ощутимых, остался только ЛаГГ-3. Была перенастроена устойчивость самолетов и откорректирована реакция на резкие движения РУСом. Немного снижена эффективность хвостового управления на Fw 190. Угловая скорость крена была приведена к финальным показателям в соответствии с имеющимися у нас источниками. Таким образом можно сказать, что настройка маневренности самолетов практически завершена.
Вероятно, впечатлений и отзывов будет немало. Постараемся ответить на самые живые вопросы. Ну совсем скоро ожидаем очередное значительное обновление - введение He 111 в ранний доступ, а также включение более детального управления двигателем.

fin
16.08.2014, 12:10
Летаем во всю в БЗС, присоединяйтесь! Народу по вечерам достаточно много на BOS эксперте, днем на новом буржуйском сервере. Если что мы сидим в ТС3 авиачампа, axa.servegame.com канал =SRS=

fin
22.08.2014, 22:10
Все в БЗС! Ил 2 штурмовик умер уже, жаль конечно. Все на БЗС перешли. Если что мы у себя http://srs.ya1.ru/forum/

Golyj
23.08.2014, 11:32
76

Всем привет!

Сегодня мы даем вам в ранний доступ He 111 H-6. Этот восхитительный самолет - крайний в ангаре летабов БЗС. Все 10 самолетов, которые мы запланировали, мы сделали. Правда, есть одно НО - на этой неделе мы выпускаем самолет без бомбовой нагрузки. В следующую пятницу будут внесены все необходимые правки и доработки.

Сегодняшнее обновление также привносит значительные изменения в систему сетевой игры, улучшая работу режима в целом. Мы рассчитываем на прирост производительности, однако, пока не понятно, насколько он будет значителен. Кроме того, вместе с этим изменением не исключены и временные технические неудобства, например, падения игры в мультиплеере. В таком случае не удивляйтесь - это тест, который необходим и который наверняка принесет позитивные результаты.

Работы у нашей команды впереди еще много, однако, о будущем проекта заботятся и не только в стенах студии. Некоторые из вас уже знают, что несколько виртуальных пилотов, кому мы доверили раннюю версию редактора миссий, уже создают новый контент. Например, Tatarenko предложил нам свою первую однопользовательскую миссию, и мы рассматриваем возможность добавить ее в ранний доступ. А ранее на этой неделе я поговорил с Зевсом (zeus), и он рассказал вкратце о том, как шла работа над проектом, где он отвечает за дизайн уровней.

***
Zeus

Во-первых, мы все беззаветно влюблены в небо. Большинство из нас еще с детства увлекались авиацией, посещали авиамодельные кружки (у меня. например, разряд по авиамодельному спорту), взапой читали художественную и техническую литературу. Но жизнь вносила свои коррективы и с настоящим небом многим из нас так и не суждено было сродниться.

Потому, для таких людей немногочисленные компьютерные игры авиационной тематики — единственный шанс "прикоснуться к небу". Своеобразный мальчишеский эскапизм: вернуться домой после работы, уложить родных спать, запустить любимую игру и часик "полетать".
Итак, мы начали создавать собственную карту - Новосокольники. После обсуждений всего этого на официальном форуме игры, разработчики сообщили, что рады бы помочь, но у них просто нет свободных ресурсов для разработки еще одной карты. Но, при сильном желании, игроки могут сами попробовать создать небольшую карту для этих двух машин. Было принято решение делать "полуисторическую" карту всего района боевых действий. "Полуисторической" я ее называю, потому как в игровой индустрии просто нет еще таких технологий, которые позволят моделировать "исторически"-достоверно большие участки нашей планеты, да еще и на момент 1942 года.
В августе прошлого года мы приступили к работе. Несколько месяцев ушло на изучение технологий, поиск и систематизацию информации, боевых карт штабов РККА и Вермахта, аэрофотосъемок и просто фотоматериалов. Спустя примерно несколько месяцев разработки карта была собрана: ландшафт, реки, деревни, леса, авто- и ж/д дороги. В ходе работы мы также создали модели, которых пока нет в самой игре, например, церкви и железнодорожные станции; научились сажать хвойные деревья. Приятно осознавать, что всего этого удалось добиться за сравнительно небольшой отрезок времени.
***
Итак, кроме вышеперечисленных изменений и нововведений мы включаем в мультиплеере карту Новосокольники.
Вот ЗДЕСЬ (http://4put.ru/pictures/max/958/2944916.jpg) вы можете скачать карту Новосокольников с сеткой.


P.S. В качестве дополнительного материала сегодня - небольшое видео. Его содержание говорит само за себя.

fin
23.08.2014, 11:34
Новости пока облом. Всю ночь ждали ждали. После написали что все готово. Все радостные пошли обновляться и тут облом. Нет ничего!) Обновы нет, ни хенка ничего...
Но ждем)

Makz
24.08.2014, 08:33
обновление доступно 430,59 мб

fin
24.08.2014, 13:07
Угу, уже скачал. 2 дня ждали это мега обновление). В первый день по нашему до 7 утра ждал со всеми).
Ну смотрю оно того стоило.

Golyj
30.08.2014, 09:34
77


Всем привет!

Многие из вас наверняка помнят, как в “старичке” при атаке на наземные конвои и поезда от техники в разные стороны разбегался экипаж. С сегодняшнего дня схожую картину вы можете наблюдать и в БЗС. Честно говоря, это только первый шаг к цели оживить картину боя и наземную активность в частности. Но всему свое время. А пока - разбегающиеся экипажи, а также артиллерийские расчеты, который тоже начали думать о своей безопасности и бросают пост, когда их пушка получает значительный и непоправимый урон.
За неделю мы также исправили несколько элементов: доработана автоматическая процедура запуска и остановки двигателя (соответствующие новые звуки появятся в следующем апдейте), исправлена реакция конструкции Не 111 на боевые повреждения; скорректированы параметры возгорания на Пе-2 и Не 111; устранены недочеты в работе с ракетницей на немецких самолетах.

С выходом БЗС в Steam вопрос о предоставлении серверов для многопользовательской игры стал насущным. Чтобы обеспечить пилотов удобным доступом к сетевым боям, мы предоставили некоторым желающим нам помочь игрокам необходимый софт. Кстати, в очередной раз хочу поблагодарить всех, кто обеспечивает эти сервера - это благое дело, очень ценное для всего сообщества. Хотя с нашей стороны еще не все готово, вы смогли устроить серверы для всех желающих, отложив на второй план желания сквада и сугубо личные амбиции. Мы отлично понимаем, что некоторым из вас не терпится поднять собственный сервер с блекаутами и Штуками. Но сейчас, на этапе разработки нам совершенно не выгодно иметь десятки пустых серверов, а вам при недоступности редактора миссий на них было бы скучно летать.

Сейчас функционируют (в хронологии появления):
1) дуэльный европейский сервер - единственная защищенная паролем, но оттого не менее востребованная площадка для выяснения “кто в небе хозяин”;
2) европейский сервер с доп.настройками - ротация всех основных карт, рассчитанная на большее количество игроков и стартующая в живописное утреннее время;
3) американский Eagle's Nest сервер - здесь отключен автобаланс, поэтому желающие могут присоединяться к бою месте со своим сквадом;
4) тренировочный RU сервер - недавно открытая площадка сетевых боев, которая может обеспечить хороший пинг на территории РФ;
5) европейский сервер Синдиката - детально настроенный на максимальный реализм сервер от команды, преуспевшей в создании серверов для РОФ.

Несомненно, мы продолжим выдавать выделенный сервер по необходимости тем игрокам, кто может и хочет обеспечить качественные и увлекательные сетевые бои всем желающим. Однако не забывайте, что для оптимизации мультиплеера нам нужна нагрузка и на наших серверах, и мы рассчитываем на ваше содействие.

fin
06.09.2014, 10:21
78

Здравствуйте уважаемые пилоты.

Наступила Осень, значит мы вышли на финальный отрезок разработки. В обновлении сегодня исправления ошибок и немного новых элементов, они не большие и особенного влияния на игровой процесс не окажут.

Сегодня же мы передадим группе игроков последнюю бета-версию. Она в процессе отладки превратится в релиз-кандидат, а он уже в релиз. Ошибок в кампании много, как в любом софте построенном на случайной генерации, проверить все варианты чрезвычайно сложно. Мы сейчас сосредоточим на этом процессе все наши усилия.

От того как будет идти процесс отладки будет зависеть точная дата релиза проекта. Мы сообщим ее как только будем готовы. В какой то момент RC станет публичным и вы тоже его увидите, но только после того как будут исправлены крупные ошибки.

Большое спасибо всем кто помогает нам создавая обучающие видео и тексты, спасибо всем кто помог нам в первую неделю выхода проекта в Steam. Игры авиасимуляторы называют нишевыми, это так, и наверное это говорят считая недостатком. Но в этом и же и большая сила этого жанра. Когда игроки перестают быть геймерами и становятся пилотами, создавая уникальные сообщества.

Обсудить 78-ю часть Дневников разработчика вы можете в этой теме http://forum.il2sturmovik.ru/topic/1872-obsuzhdenie-78-j-chasti-dnevnikov-razrabotchika/

PS Опережу Голого)))

Vasya-san
06.09.2014, 19:58
Чё то Голый проспал что ли?

fin
10.09.2014, 19:01
Вчерашние полетушки небольшой группой. Кима, Якит и Я

http://srs.ya1.ru/forum/download/file.php?id=383&mode=view

http://srs.ya1.ru/forum/download/file.php?id=384&mode=view

http://srs.ya1.ru/forum/download/file.php?id=385&mode=view

http://srs.ya1.ru/forum/download/file.php?id=386&mode=view

http://srs.ya1.ru/forum/download/file.php?id=387&mode=view

http://srs.ya1.ru/forum/download/file.php?id=388&mode=view

http://srs.ya1.ru/forum/download/file.php?id=389&mode=view

http://srs.ya1.ru/forum/download/file.php?id=390&mode=view

http://srs.ya1.ru/forum/download/file.php?id=391&mode=view

ZigZag
12.09.2014, 15:10
хочу купит тракир не подскажите нормальный интернет магазин?

fin
12.09.2014, 16:04
хочу купит тракир не подскажите нормальный интернет магазин?

Тракир уже не в моде. Сейчас все сидят на Free track - е.
Версии с камерами PS3 eye работают даже лучше чем тракир, у самого такой. Не нарадуюсь).

Если лень, вот тут можно готовое изделие заказать http://forum.il2sturmovik.ru/topic/481-freetrack-pod-klyuch/

ZigZag
12.09.2014, 18:42
ого и по цене заш*****.

fin
12.09.2014, 21:23
ого и по цене заш*****.

Угу. У нас Ганя оттуда заказывал. Я сам собрал на диодах и купил камеру sony ps 3 eye, переделал как надо. Работает просто отменно. Большой FPS, до 120. Все гладко и четко работает, никакой левый свет не мешает. Даже сзади висячая люстра, солнце.
Потому советую брать с камерой PS3, до этого сидел с камерой A4tech 333, не совсем нравилось и были проблемы, так же FPS всего 30 против 120 а это заметил сильно влияет на плавность обзора.

fin
13.09.2014, 11:52
Вышло новое обновление, список изменений:
- При отрыве части крыла теперь заклинивает управление по крену
- Стали осложнены или фактически невозможны полеты на самолетах без частей крыльев
- Добавлена борозда на земле и снежная пыль при аварийных посадках на фюзеляж
- Проведена оптимизация Выделенного Сервера, должно быть меньше лагов и варпов, сервер должен стабильно поддерживать до 45-50 игроков.
- Проведена оптимизация Одиночной игры, насыщенность миссий теперь может быть увеличена на 20%
- Пожары теперь могут привести не только к взрыву, но и к отлому горящей части
- Исправлены проблемы с непрекращающейся стрельбой, если дамаг пушки или выпрыгивание пилота произошли в момент, когда пушка стреляла
- На немецких самолетах введен другой алгоритм управления колесными тормозами от одной кнопки/оси (когда у Вас простой джойстик): при зажатых тормозах при повороте руля направления вправо педаль левого тормоза будет отпускаться, и наоборот
- Донастроена управляемость самолетов по курсу при пробеге и рулении
- Fw-190 получил новую настройку обдува хвостовой части потоком от винта, теперь, при ручном управлении шагом и минимальной установке шага, на нем возможно выдерживать направление руления не прибегая к помощи колесных тормозов
- Автопилот теперь нормально запускает самолет на стоянке и начинает выруливание
- Радио теперь отключено если самолет не запущен
- Радио теперь недоступно на внешних видах
- Звуки повреждения конструкции от перегрузок на больших скоростях стали более различимы
- Устранены рандомные падения приложения при тотальном взрыве самолета
- Введен новый дизайн интерфейса внутри миссии, готов не полностью (порядка 80%), полная готовность на следующей неделе
- Для дизайнеров миссий введены разнообразные линии для рисования на полетной карте
- Исправлены зависания графического интерфейса при открытии-закрытии полетной карты
- Исправлено слишком быстрое пропадание гильз скорострельных пулеметов при длинных очередях
- Интерфейс игры теперь не позволяет начать первый вылет на сервере до получения текущей статистики сервера, это исключает проблемы с результатами первого вылета если это повторный ваш визит на данный сервер

KOMCOMO/I
15.09.2014, 16:28
Всем здарова!
К концу недели будет время, хочу скачать(купить) БзС...
Отпишитесь где её можно купить...я тк понимаю сервера уже есть под неё где народ летает.

fin
15.09.2014, 18:50
Всем здарова!
К концу недели будет время, хочу скачать(купить) БзС...
Отпишитесь где её можно купить...я тк понимаю сервера уже есть под неё где народ летает.

Покупаешь тут http://il2sturmovik.ru

Мы сидим по вечерам в тс3: axa.servegame.com
Канал =SRS=

ZigZag
16.09.2014, 01:45
лучше сразу в стиме купить.

HoMeR
16.09.2014, 10:49
Блин чтото мне кажется дороговато они просят, учитываю что евро 49 и бакс 38, столько платить за не готовый сим :( но как истинный фанат надо прикупить.
Кстати где в Якт можно нормальный не дорогой джой прикупить? а то у меня давно все девайсы распроданы, а зимой летать хоть и виртуально можно :)

KillerStyle
16.09.2014, 13:04
2HoMeR

http://www.dns-shop.ru/catalog/58/dzhojstiki/

HoMeR
16.09.2014, 16:04
2HoMeR

http://www.dns-shop.ru/catalog/58/dzhojstiki/

Давно не слежу за технологиями раньше сайтек и трасмастер считались лучшими, а сейчас из не дорогих моделей что лучше? технологии наверное улучшились и тд. у ДНСа выбор мал (:

сорри за офтоп!

fin
16.09.2014, 16:48
Может дорого, но сим стоит того. Все старые и новые вирпилы там уже тусят. По вечерам некоторые серверы бывают переполнены. Релиза нет, но уже мини чемпы проводятся. Было на Яках, из нас Ганя участвовал. Скоро на F4 будет, из нас минимум двое будут.

На днях соскваднику ПРЕМИУМ за 1.5 тр купили, типа б/у. На сайте 3.6 тр стоит. Кто ищет тот находит). Да и СТАНДАРТА вполне хватает. У меня премиум, но на особых крафтах всеравно не летаю. Фока бревно бревном, Лавка тот же лагг, но очень быстрый. Потому 109 и Як рулят. Конечно в догфайте, на проектах фока и лавка незаменимы будут.

Хорошие джои в якт нигде не продаются. Если только заказать. Saitek продаются только 52 pro кажется. Скорее это самый простой на сегодня, сейчас модно дорогие трасмастеры, СH продукты и по заказу у Баура итп

Мне моего 52pro переделанного и Rudder Pedals за глаза хватает.

Makz
18.09.2014, 03:49
Последний патч просто классный. Теперь даже на моем древнем компе приемлимый fps. В онлайне даже стал сбивать кого-то ))
Из красных только як рулит. Остальные самолеты в сравнении с немцами - труповозки. Фокеры достают. Виражат конечно хуже яка, но инициатива полностью на их стороне. Захотели отклимбились, захотели спикировали. Да и в вираже не такие уж бревна. Если клювом прощелкаешь, сразу сядут на хвост или выйдут на прострел, а там уже мингешосы настроение испортят.
Приятно радует ДМ. Фоки в сравнении со старичком - не поглотители 20 мм шваков. Прощальная очередь по уходящему фокеру может его сильно огорчить, вплоть до взрыва. Самое классное ракетами в догон, со взрывателем на 800 м. Ариец думает, что уже ушел от унтера, а вот и нет! ))
В новой ФМ педали теперь неотъемлимая часть процесса. Воспоминания ветеранов читаются с новым смыслом.

fin
18.09.2014, 17:28
Ну по самолетам можно сказать идеальный баланс

109F VS Як1
109G VS Лагг
FW190 VS Ла5

Выше по высоте превосходят Люфтваффе, ниже РККА как положено. Так что все в норме. Ноют только нубы одноцветники, у которых для красных фока убер и разраб синий, для синих як убер и разраб красный, как то так)))

Сложнее всего на дуэлях. На фридрихе двигатели горят за милую душу. А будешь на малом газу как положено, можешь быстро получить даже от нуба у которого тяга на полную. Приходиться поджимать из крафта все и тут настигает другая проблема - кто быстрее перегреется))).
Ну нормал и легком сервере упрощено по этой части, двиг спалить не получится. На эксперте и в дуэльном легко убивается двиг, хотя раньше на дуэльном тоже так же было.

fin
19.09.2014, 01:32
Сегодня первый групповой вылет впятером

fin
19.09.2014, 01:53
--------------------

KillerStyle
19.09.2014, 11:26
когда игра выходит официально?

fin
19.09.2014, 12:52
когда игра выходит официально?

В последний раз обещали что релиз в сентябре, до этого вроде вообще весной должны были.
Но разработчики пишут что все успевают по плану, думаю что если даже не в сентябре то в октябре надеюсь точно

fin
19.09.2014, 12:53
когда игра выходит официально?

В последний раз обещали что релиз в сентябре, до этого вроде вообще весной должны были.
Но разработчики пишут что все успевают по плану, думаю что если даже в сентябре то в октябре надеюсь точно

Taran
19.09.2014, 15:00
Последний патч просто классный. Теперь даже на моем древнем компе приемлимый fps. В онлайне даже стал сбивать кого-то ))
Из красных только як рулит. Остальные самолеты в сравнении с немцами - труповозки. Фокеры достают. Виражат конечно хуже яка, но инициатива полностью на их стороне. Захотели отклимбились, захотели спикировали. Да и в вираже не такие уж бревна. Если клювом прощелкаешь, сразу сядут на хвост или выйдут на прострел, а там уже мингешосы настроение испортят.
Приятно радует ДМ. Фоки в сравнении со старичком - не поглотители 20 мм шваков. Прощальная очередь по уходящему фокеру может его сильно огорчить, вплоть до взрыва. Самое классное ракетами в догон, со взрывателем на 800 м. Ариец думает, что уже ушел от унтера, а вот и нет! ))
В новой ФМ педали теперь неотъемлимая часть процесса. Воспоминания ветеранов читаются с новым смыслом.

Древний комп это какой? А то у меня тоже древний комп и джой древнее древнего

Makz
20.09.2014, 08:27
core2-6600
4gb оперативки
видеокарта gtx275

fin
21.09.2014, 08:32
core2-6600
4gb оперативки
видеокарта gtx275

Ничего себе, я такую Core 2 Duo 6600 выкидывать собрался.
А так лучше поставить 6600 четырехядерный, ща такие подешевке если не бесплатно можно найти. Игра расчитана на 4 ядерный, сразу полетит

Diyrand
23.09.2014, 20:52
По просьбам телезрителей начну инструкцию по настройкам в БЗС.
Шаг 1. Включаете игру через ярлык,открывается стартовое меню.Здесь необходимо сделать так как у меня ,рис. во вложении,главное выключить раздачу

Diyrand
23.09.2014, 21:05
Шаг 2 . Идем в настройки-игра, у меня сделано вот так как во вложении.Далее игровой интерфейс,также смотрите вложение,хотя можете сделать как вам угодно.Затем в графику,тоже смотрите вложение.у меня так.

Diyrand
23.09.2014, 21:14
Шаг 3. Идем в камеру и ставим все так как у меня,это надо для быстрого взгляда .(приблизится отдалится и среднее положение,позже раскажу как настроить это еще в управлении )

Diyrand
23.09.2014, 21:18
Шаг 4 Звук и сеть разберетесь.Как настроить сеть (зависит от скорости вашего интнрнета) ищите в дневниках обновлений на форуме бзс ,обговление номер 65 http://forum.il2sturmovik.ru/topic/89-dnevniki-razrabotchika/page-2#entry201446

Diyrand
23.09.2014, 21:26
Шаг 5 Дощла очередь управления самолетом ,винтомоторной группой итд
Идем в обзор из кабины и забиндиваем все как в скрине,это управление взглядом, мы выше уже настроили это в упрвлении камерой.Если не сделаете этого в камере то взгляд будет плавный и не удобно нажимать и удерживать кнопку,что не гуд!

Diyrand
23.09.2014, 21:35
Шаг 6 Идем в управление самолетом и забиндиваем оси ,тангаж,крен и руль напрвления, проверяем отклик справа квалратик с графиком.Про остальное не буду описывать ,за исключением того что Переставной стабилизатор-это как бы триммер РВ на немцах , т.е. отклоняется не триммер РВ а сам стабилизатор. И на эту же кнопку надо забиндить Триммер РВ.оранжевый квадратик на крманде говорит о том что на этой кнопке забиндена еще одна команда(для РВ и Переставного стабизатора не страшно ,так и должно быть)
Для остальных команд никаких оранжевых квадратиков не должно быть.Советую перед настройками все команды по умочанию удалить и поставить свои

Diyrand
23.09.2014, 21:49
Шаг 7. Идем в управление двигателями
И назначаем где на ось где на кнопки или тумблеры все что касается управлением винтомоторной группой

Diyrand
23.09.2014, 22:09
Для чего нужна команда Общее управление шагом винтов.? - Эта команда нужна для управления режимами двигателя на тех или иных оборотах.Для русских самолетах называеися не шаг винта а по моему РПО ,рычаг постоянных оборотов (не пинайте еси ошибся,пишу как я понимаю) Т.е. рудом мы задаем необходимый наддув ,а РПО задаем нужные нам обороты. На русских кравтах есть автомат который поддерживает эти заданные обороты независимо от режимов полета ,т.е сам затяжеляет или облегчает винт. Для хенкелей и щтук эта команда позволяет вручную устанавливать обороты.Там нету автомата и если прозевал возможно перекрутить двиг и клинануть его.Для каждого крфта свои максимальные обороты (ищите мануалы по кравтам)

Diyrand
23.09.2014, 22:25
Для чего нужна команда (не обязательно) Переключение общего шага винтов ручное/автоматическое и команды дозировано затяжелить и дозировано облегчить винты. Поясняю.
Для полетов на мессерах особенно на фридрихе иногда прибегаю к ручному управлению шагом винтов(привычка с БЗБ). Чтобы выжать из двига все что можно и не спалить его. По мануалу для F4 (перевод с буржуйского) режим полета на АТА 1,42 и обороты 2700 возможен только до 3 мин.Иначе двиг у вас заклинит изза перегрева головок цилиндров. А переведя на ручной шаг и держа АТА на 1,42 ,но обороты около 2500 можно дольше летать скко не засекал,но для дуели например хватит.АТА -это наддув как на русских. Или не прибегать к ручному ,летать на автомате,но чтоб не перекрутить двиг надо обороты держать не более 2500,а ата около 1,3 максимум!!!Но в таком режиме у вас ата меньше,нежели чем на ручном.

Diyrand
23.09.2014, 22:29
Также возможно включить или выключить автоматическое или ручное управление водорадиаторами на немцах(не все).Сначала отключаете автомат радиатора затем вручную открываете его.В кабине пока не сделали анимацию переключателей

Diyrand
23.09.2014, 22:35
Управление закрылками не как в иле. Здесь почти на всех самолетах надо нажать и удерживать кнопку и следить за углом отклонения закрылков.
На мессерах в левом крыле в щели между закрылками и крылом есть риски.На русских(лагг и лавка,пешку не помню) приборы слева на приборной панели. На яке закрылки а точнее щитки открваются сразу в положение посадка при скорости не более 220-230 км\ч. т.к. они привод у них пневматика и она не справляется изза большого давления от потока воздуха. Убираются при любой ск-ти

Diyrand
23.09.2014, 22:38
Если у вас слабый комп и игра фризит лагает, итд итп.Уменьшайте настройки графики или грейдите машину.(процессор +видеокарта+память) Ну все я летать,еси че не так,извеняйте! Пишу как могу

HoMeR
24.09.2014, 11:24
мог бы в одном сообщение все написать и оформить красиво :)

Diyrand
24.09.2014, 22:03
Как смог,я в этих делах не спец, и потом подумал что в одном сообщении все будет как бы вперемежку и можно запутатся,а так все раздельно. Все больше не буду ниче писать,сам не летаеш и еще недоволен ,а я весь вечер парился

KOMCOMO/I
27.09.2014, 12:13
Никак не наступает КОНЕЦНЕДЕЛИ...вроде вот оно, ан нет, тока вторник.
А ещё, расстроился из-за машины, кажись не тянет. Печаль.
Жди скоро в гости Василий, буду качать на старую ИЛа патчи,)

Vasya-san
27.09.2014, 21:41
Норм, Ганя. Спасибо за труды.
Комс, не забудь флешку, на 16гиг

seagul
03.10.2014, 01:50
Всем привет!
Купил премиум, через недельку домой вернусь, посмотрю как оно. Надеюсь, джой не придется покупать :)

fin
03.10.2014, 01:53
Всем привет!
Купил премиум, через недельку домой вернусь, посмотрю как оно. Надеюсь, джой не придется покупать :)

Поздравляю!:dance2:

fin
04.10.2014, 03:07
Дуэльный турнир "Царь горы" - BF-109F4
http://forum.il2sturmovik.ru/forum/25-turniry/

Сетка http://challonge.com/kh_bf109f4_102014

seagul
05.10.2014, 03:13
Запись поединков: http://www.twitch.tv/72ag_crusader/b/574785495

fin
22.10.2014, 23:43
Дождались наконец релиза!!!

Здравствуйте.

Мы представляем вам новую игру в серии "Ил-2 Штурмовик". Нам было приятно и одновременно сложно работать. Приятно создавать продолжение игры, которая когда-то покорила мир в целом жанре, сложно создать что-то достойное внимания целого мира. Мы упорно двигались к этой мечте, начали как игроки и стали авторами. Выход этой игры является весомым доказательством того, что закон упорства в достижении цели и умение мечтать все еще хорошо работают.

Мы поставили для себя задачу создать игру за максимально короткий срок, так как в серии "Ил-2" были большие перерывы и были сложности. Мы переживали, что игроки забудут жанр в бешеном темпе современной индустрии развлечений, что игра выйдет слишком сложной или недостаточно динамичной. Но мы ни на минуту не забывали о том, что составляет основу авиасимуляторов. Физика, аэродинамика, баллистика и точность в воссоздании военной техники. Мы хотели, чтобы вы не просто знали, что летите, а чувствовали это. Ощущения, что вы находитесь в чистом и ледяном воздухе, а в ваших руках мощь военной машины. Игра осталась основанной на навыках и постоянном стремлении стать лучше. Мы, как могли, не разрушая игровой процесс, добавили все лучшее от других жанров, чтобы создать одну из самых сложных и честных игр.

Нам понравилось делать "Ил-2", это было круто, теперь будем надеяться, что вам так же сильно понравится в него летать. Мы уверены, что игра будет стабильно работать на ваших компьютерах, но готовы исправлять ошибки, если они возникнут. Пишите в техническую поддержку, если у вас возникли проблемы, или оставляйте комментарии на нашем форуме, или социальных сетях - мы прочтем. Полет начался, параметры в норме. Посмотрим, что впереди, когда поднимемся немного выше. Спасибо вам за интерес и доверие.

Спасибо за доверие.
Команда разработчиков "Ил-2 Штурмовик: Битва За Сталинград".

http://forum.il2sturmovik.ru/topic/2092-s-gordostyu-predstavlyaem-vam/

fin
20.11.2014, 16:28
Ил2 БЗС в продаже на дисках
http://forum.il2sturmovik.ru/topic/2257-opisanie-startovogo-i-standartnogo-izdanij-ig/


Магазины где можно купить БЗС на дисках за 499р
http://forum.il2sturmovik.ru/topic/2287-magaziny-gde-prodayut-diski-il-2-bzs/

В стартовом по умолчанию есть 2 самолета
Самолет ЛаГГ-3 29-й серии
Самолет Bf.109 F-4

Остальные нужно открывать прокачиваясь в одиночной кампании (бесплатно)

fin
02.12.2014, 22:26
Покупаем покупаем, всего 499р.

Сегодня получил 10 уровень в кампании и прокачал все самолеты полностью на 100%

Makz
24.09.2015, 22:45
Кто нибудь летает?
Что-то мало знакомых лиц на серверах.
Заходите на крылья свободы там статистику прикрутили. Можно стриками мериться.
http://il2stat.aviaskins.com:8008/ru/pilots/?page=1&sort_by=-kd

fin
26.09.2015, 14:40
Мне лично надоело в БЗС, иногда редко только на дуэльном. Каждый день одно и тоже, одни и те же морды, один и тот же сервер, одни и те же цели. С выходом выделенного сервера смотрю ничего особенного не появилось, эти молодцы хоть статистику захимичили. К выходу БЗМ может поднятусь, а пока в тундре блевотине))), хоть турниры проводятся интересные там