Вход

Просмотр полной версии : WarHammer


novice
11.08.2005, 02:11
тут будут посты о WarHammer. щас возьмусь за заполнение начну с 40.000

Рассвет Войны
Dawn of War




В 41-ом тысячелетии Человечество со славой распространилось на более чем миллионах миров до самых отдаленных участков Галактики. Но расширение Человечества, фактически, его самое существование не было легким делом. Враги человека, включая диких и кровожадных Орков, предательские Силы Хаоса, и таинственных и мощных Эльдаров, ведут постоянную войну против потомков Земли, стремясь разрушить их. Миллиарды жизней ничего не ведающих людей, в действительности само выживание Человечества, зависят от защиты Хозяина Человечества, Императора Людей, и лояльных, генетически-усовершенствованных и смертельных воинов Императора, Космических Десантников.



Это было десять тысяч лет назад, когда Император поднялся к Золотому Трону Земли. Человек, Император был в высшей степени одарен экстраординарными психическими способностями, и он использовал свою невиданную мощность, чтобы объединить бесчисленные миллиарды людей, живущих на более чем миллионе планет, создавая Империум. Сегодня Империум продолжает управляться железной волей Императора, чьи живые еще останки погребены в Золотом Троне - машине поддерживающей ему жизнь.

Бессмертный Хозяин Человечества, Император, больше не просто человек, Он стал Богом, которому поклоняются миллиарды людей по всей Галактике. Когда враги Человечества сеют бесконечную смерть и разрушение на обреченные планеты, люди Империума молятся Императору, прося Его защиты. Их отчаянным просьбам отвечает Имперская Стража, лояльные солдаты Императора, которые являются основой вооруженных сил Человечества, и элитными воинами Императора, жестокими и героическими Космическими Десантниками. Вместе Имперская Охрана и Космические Десантники являются последней, лучшей надеждой Человечества на спасение от их неустанных врагов.

Хотя врагов Человечества - легионы, самая широко распространенная и постоянная угроза исходит от Орков, садистская и варварская раса, чье стремление к насилию не знает никаких границ. Орки находятся в постоянном состоянии войны. Они живут в предвкушении радости битвы, выплескивая всю свою ярость и кровожадность на поле боя насколько возможно. Хотя Космические Десантники и Имперская Охрана спасают многочисленные планеты от нашествий Орков, эти победы достаются чрезвычайно высокой ценой с огромными потерями среди вооруженных сил и гражданского населения.

В отличие от прямолинейного и бессмысленного зверства Орков, Силы Хаоса - гораздо более коварная угроза утомленным сражениями гражданам Империума. Десять тысяч лет назад, когда Император впервые пришел ко власти, боги Хаоса начали вкрадываться в сердца и умы Космическим Десантникам нашептывая им о перспективах бессмертия и безграничной мощности. Много предателей уступили влиянию Хаоса; действительно, в апокалиптической гражданской войне, известной как Ересь Хоруса(HORUS HERESY), почти половина Космических Десантников отказалась от своих клятв Императору и от преданности своим братьям Космическим Десантникам. После горьких потерь с обеих сторон, Император в конечном счете сокрушил восстание, принеся великую жертву. Оставшиеся в живых еретики, из числа Космических Десантников, остаются нераскаявшимися и продолжают следовать за богами Хаоса, ведя бесконечную войну с людьми Империума и непрерывно возмущаясь против справедливого господства Императора.

Не смотря на смерти и разрушения, вызванные Орками и Силами Хаоса, у Человечества еще много врагов. Помимо кровожадных пришельцев, неизвестные демонов и нераскаявшихся еретиков существуют еще один враг, останки древней и мощной расы Эльдар.

В основе бесподобной армии Эльдаров - Воины Аспекта, быстрые и мощные воины, смертельное мастерство которых было доведено до совершенства. Используя свои беспрецедентные психические силы и продвинутые технологии, Эльдары фактически борются, чтобы спасти Галактику, но совсем не прочь уничтожить в процессе спасения галактики и всё Человечество.



Это - рассвет 41-ого Тысячелетия. Гнев сражений, миллиарды умирают...

... и Галактика умоется кровью.

novice
11.08.2005, 02:15
Космодесант - Space Marines
История космических десантников




Космодесантники в игре Dawn of War




КОСМИЧЕСКИЕ ДЕСАНТНИКИ.

"Пока подлые мутанты все еще дышат, не может быть никакого мира. Пока грязные сердца еретиков все еще бьются не может быть никакого отдыха. Пока вероломные предатели все еще живут, не может быть никакого прощения." - Катехизис Ненависти капитула Серебряные Черепа, Verse 1 of XXV

Созданые Императором и выкованные в огненной печи войны, КОСМИЧЕСКИЕ ДЕСАНТНИКИ - воины-монахи, чья жизнь посвящена служению их создателю, и кто кровью предан своему священному долгу. И даже будучи немногочисленными, Космические Десантники всегда на передовой и с яростью ведут кровавую борьбу за выживание Человеческой расы против порочноых, никогда непрекращающихся нападений врагов Человечества.

Превосходство сверхчеловеческих Космических Десантников - результат многочисленных генетических модификаций, суровых физических упражнений и непоколебимой веры. Даже один Космодесантник - страшный боец, но, когда он борется вместе с тысячей своих братьев (такие формирования обычно называются КАПИТУЛАМИ), они образуют стальное оружие справедливости - живой, дышащий меч разрушений Императора, повинуясь Его воле и защая Его людей в Империуме.

Можно было бы сказать, что Космодесантник служит до последнего вздоха, но это недооценивает их преданность, так как некоторые продолжают служить даже после жизни - они становятся смертельными ДРЕДНОУТАМИ. Дредноут - чувствующая, сражающаяся, шагающая машина, которая, лучше других, уничтожает трудные цельи,такие как, например, транспортные средства и здания. Каждый Дредноут управляется смертельно раненным в сражении Космодесантником, чья жизнь поддерживается за счет заточения в бронированный саркофаг двуногой машины.

Дредноуты - одна из многих боевых единиц, из которых состоит капитул Космодесанта.

Каждый Капитул возглавляет Форс Коммандер, чьи экстраординарные боевые навыки и героизм намного превосходят простого десантника. Рослый ветеран тысяч сражений, Форс Коммандер всегда находится в авангарде поля битвы, ведя каждого и командуя всеми отрядами, пользуясь своим абсолютным авторитетом.

Хранитель тайных знаний капитула - Библиарий. Его мощные психокинетические таланты могут быть использованы для различных заклинаний - уничтожения демонов, поражения врагов или же для защиты союзных войск от вражеской магии.

Ключевой специалист в пределах каждого Капитула Космодестанта - АПОТЕКАРИЙ. Несмотря на то, что он в совершенстве владеет цепным мечом, Апотекарий - прежде всего целитель, кто восстанавливает раны, которые его Боевые Братья принимают на себя в огне битвы. И, когда боевой брат погибает в бою, то - священный долг Апотекария это собрать генетическое семя (генетический материал, который уникален в Капитуле и разделяется между всеми его братьями) его падшего товарища, чтобы гарантировать, что генетический материал может быть использован снова для того, чтобы создать нового Космического Десантника и продолжать историю Капитула.

Костями и мышцами Космодесанта являются пехотные взводы. От скаутов, с их скоростью и невидимостью, до тяжело бронированных и опытных взводов терминаторов, которые могут телепортироваться прямо в гущу сражения. У каждого взвода в капитуле - своя функция. Не важно кто: Кадет ли, Целитель или Пехотинец, каждый Десантник под лидерством Форс Коммандера знает свою цель и служат с отдачей и героизмом, во славу своего капитула и Императора.

Они - Космические Десантники...
...и они не познают страха.

novice
11.08.2005, 02:16
Силы Хаоса - Chaos Forces
Космодесант Хаоса и демоны в Dawn of War




Легионы десантников-предателей, перешедших на сторону Хаоса




СИЛЫ ХАОСА.

"Смерть лживоу Императору! Смерть слабой империи людей!" - стандартный боевой клич Хаоса

Рожденные в кровопролитии измены, КОСМИЧЕСКИЕ ДЕСАНТНИКИ ХАОСА - самые отпетые негодяи. Хотя однажды они принадлежали к прославленным и благородным Имперским Космическим Десантникам, эти изменники охотно поддались под влияние дьявольских БОГОВ ХАОСА, адские сущности, которых грызут края нашей реальности, жадно пожирая души проклятых.

Когда эти еретики предали Императора и оставили своих братьев в обмен на бессмертие, очень скоро они осознали, что дорога к бессмертию ведет прямо через ад мутации и безумия. В конце той дороги, единственная награда, которая ждет этих богохульников, - преобразование в демоноподобных существ и в вечных рабов Хаоса.

Все же Космические Десантники Хаоса с вожделением принимает свою судьбу. Подкрепленные горячей ненавистью к Императору и всему для чего он существует, они борются используя хитрость и накопленные знания. Они лишь боевая единица СИЛ ХАОСА, но они не одни в своей борьбе.

Много других боевых отрядов пехоты воюют рядом с ними, такие как ОДЕРЖИМЫЕ КОСМИЧЕСКИЕ ДЕСАНТНИКИ, Десантники Хаоса, чья плоть была подчинена и преобразована демонами. Эти монстры прекрасно чувствуют себя в ближнем бою, используя свою демоническую силу и когти, подобные бритве, чтобы разорывать своих врагов на части.

Тем храбрым душам, которые борются против Сил Хаоса, предстоит столкнуться с еще более кошмарными существами. Поскольку на поле битвы их поджидают ХОРРОРЫ. Хорроры - ужасные демоны, которые, будучи вызванными для сражения, сжигают армии врагов демоническим огнем.

Что может быть хуже отряда Хорроров, конечно это BLOODTHIRSTER - крылатый демон, который является воплощением власти бога Хаоса резни и войны, Кхорна(Khorne). Он высится на 30 футов над землей, пугая всех вокруг, Bloodthirster использует свое устрашающие оружия, такие как его смертельные зубы, когти, и его секира, разрубая кости и сея панику в стане врагов. Целые армии встретили свою смерть от хирургически острых и точных ударов Bloodthister'a.

Возглавляет кровавые сражения в бесконечной войне против Империума - ЛОРД ХАОСА. Лорд Хаоса имеет широкий выбор оружия в своем распоряжении, но полагается не только на холодное оружие или горячую плазму для уничтожения врагов. Его жестокая сила получена благодаря ПОДАРКАМ ХАОСА, которые увеличивают его физические способности, наполняя его демонической силой и вселяя парализующий страх в сердца его врагов.

Жажда крови и десять тысяч лет ненависти питают Силы Хаоса, заставляя вести их бесконечный крестовый поход для уничтожения Императора и превращения Его Империи в прах.

И пусть Галактика сгорит!

novice
11.08.2005, 02:17
Раса Орков - The Space Orks
WAAAAGGGGHHHHH!!!!




Зеленокожие варвары, признающие только силу и разрушение.




ОРКИ.

"Уоааг!" - Боевой клич Орков.

Кровожадные и порочные, ОРКИ - свирепые берсеркеры, которые занимают пространства в Галактике больше, чем любая другая раса. Если бы они обьединились, то легко бы сокрушили всех противников. К счастью для Человечества, эти враждующие дегенераты предпочитают драться друг с другом, когда собираются вторгнуться на Имперскую планету.

Однако, как только Орки вторгаются на планету, их почти невозможно остановить. Орки вооружены тяжелым, грубым, но очень эффективным оружием, транспортными средствами и оборудованием и, как только невезучие противники привближаются вплотную к их рядам сразу начинают понимать,что эти варвары превосходно дерутся в рукопашном бою.

Оплоты армии Орков - БОЙЗ; это - стандартные боевые единицы Орков. Два самых стандартных отряда - ЧОППА БОЙЗ это те, кто несет чоппа, большое, похожее на топор, оружие, и слагга, Орковский эквивалентное пистолета, и ШУТА БОЙЗ, которые вооружены большими версиями слагга, благодаря которой может больше стрелять, и давать выход ярости и жажде разрушения на поле битвы.

Больше по размерам и более сильные чем Бойз, НОБЫ, закаленные в сражениях ветераны, наполненные неутолимой жаждой крови и желанием уничтожить врагов. В ближнем бою ОТРЯД НОБОВ - самый смертельный противник во Вселенной. Крутящийся вихрь насилия и невообразимого ужаса.

Все Орки, от Нобов до Бойз постоянно ищут с кем бы сразиться, потому что с каждой проведенной битвой они увеличивают свою силу и авторитет. С возрастом Орки становятся более могучими, их зеленого цвета кожа становится более темной. На любом поле битвы Орков самый большой и самый темный Орк - бесспорный лидер. Его называют - ВАРБОСС.

Запах битвы манит Орков. Чем больше потасовка, тем больше Орков в ней будет участвовать, но требуется наличие Варбосса, чтобы скоорденировать действия беспорядочных масс Бойз и Нобов. Именно его лидерство превращает Орков в дикий шторм разрушения.

Шторм, который прольется кровью и утопит Вселенную...

novice
11.08.2005, 02:17
Раса Эльдар - The Eldars
Древние, прекрасные и таинственные существа




"Что люди знают о нашей боли? Мы пели песни плача, уже тогда,
когда ваши предки только выползали из древнего моря."




ЭЛЬДАРЫ.

"Что люди знают о нашей боли? Мы пели песни плача, уже тогда, когда ваши предки только выползали из древнего моря." -Фарсир Элдрад Ултран.

Невероятно древняя раса с невероятными психическими способностями, у Эльдаров когда-то была гигантская империея, которая распалась по неизвестным причинам. И хотя время их абсолютного превосходства прошло, они все еще являются мощной силой, с которой нужно считаться.

Эльдары живут на РУКОТВОРНЫХ МИРАХ - гигантских космических кораблях, которые двигаются через Галактику используя запутанную систему ворот и туннелей, проходящих через ИСКАЖЕННОЕ ПРОСТРАНСТВО и позволяющих им пересекать большие расстояния в считаные мгновения.

Высокие и относительно стройные, эти Галактические кочевники ни в коем случае не слабы. Фактически, эта таинственная раса может выставить на бой огромную армия специально натренированных бойцов, которые эффективно используют передовую технологию Эльдаров вкупе с их непревзойденными психическими способностями.

Основу их войск составляют СТРАЖНИКИ - легкие отряды пехоты, особенно полезные на близком расстоянии из-за их большого количества так же как и из-за их скорости.

Другой тип легкой пехоты это РЭЙНДЖЕРЫ - бойскауты армии и специализированные убийцы, которые практически невидимы благодаря камуфляжу их ПЛАЩЕЙ-ХАМЕЛЕОНОВ.

Хотя их великолепная пехота с молниеносной атакой и гибкой обороной является основой военной машишы Эльдаров, настоящая мощь находится в руках псайкеров. Элитные воины с сильными психическими способностями, которых называют ФАРСИРАМИ. Они обладают экстраординарными умственными способностями, такими как: способность заглядывать в будущее и предугадывает следующее движение врага.

Хотя Фарсиры - главные заклинатели Элдаров, ВАРЛОКИ также могут использовать мощные заклинания и являются охранниками Фарсиров и лидеров отрядов. Варлоки часто используют свои мощные психические способности для увеличения боевых навыков войск и их защиты на поле боя.

БОУНСИНГЕРЫ - тоже обладают психическими способностями, они используют их чтобы создать и сформировать ПЕРВООСНОВУ, вещество, используемое Эльдарами для строительства.

Помимо мощной пехоты и исключительно одаренных экстрасенсов, у Элдаров есть одна вещь, которая делает их силой, которую боятся всюду в Галактике. АВАТАРА ХЭЙНА - шагающее воплощение бога войны Элдаров, Хаелы Меншы Хэйны. Оживаемый после приношения живой жертвы в АСПЕКТ ПОРТАЛЕ, будучи вызванным, Аватар являет собой свирепого бойца в ближнем бою. Он никогда не отступает и огонь противника наносит ему мало вреда.

Присутствие Аватары сильно вдохновляет войска Эльдаров и напоминает им об их великолепном прошлом, когда их раса зажигала и гасила звезды.

Но придет еще время их славы, и враги будут повержены. А до того времени они будут поклоняться Хэйну, бог войны.

И они принесут тела своих врагов на алтарь смерти.

novice
11.08.2005, 02:18
Имперская гвардия - не одна армия, это бесчисленные миллионы солдат и
боевых машин. Каждую секунду Имперская гвардия бьется в сотнях разных горячих точках, на тысячах планет.

Структура Имперской гвардии

Армии Имперской гвардии обычно принимают участие в определенных кампаниях, и рекруты вербуются в местах, наиболее приближенных к зоне конфликта. Например, в кровавоя войне против Орков в мире Ryza, армия Имперской гвардии была укомплектована жителями миров Catachan, Ulani, Barac и Dulma'lin, лежащих в десяти тысяч световых лет от Ryza.

Расстояние в десять тысяч световых лет можно преодолеть за 10-40 дней при помощи любого корабля warp-транспортера. Развертывание и вооружение Имперской гвардии на месте занимает около 10 дней. Следовательно армия готова к действиям через 75 дней после начала призыва военнообязанных.

Вербовка

Каждый планетарный Лорд вербует, экипирует и содержит собственные силы обороны. Количество и мощь варьируются от планеты к планете. Силы густонаселенного города-улья Necromunda намного отличаются от отдаленных миров, вроде Ryza. Однако независимо от размеров и населенности планеты, какждый мир в составе Империи обязан предоставлять 10% своих вооруженных сил для вербовки в Имперскую гвардию.

Армия обычно собирается с нескольких миров, обычно радиус вербовки составляет от одной до десяти тысяч световых лет, от места боевых действий.

Обычно войска из одного мира немедленно соединяются в полк. Таким образом нет установленного количественного стандарта для полка. Полк может состоять из тысячи человек или же из сотен тысяч, в зависимости от величины армии планетарного Лорда.

После формирования полка, ему присваивается имя родного мира и номер, как, например Necromundan 9th, 1st Catachan, и так далее. Полки служат до тех пор, пока не будут уничтожены или распущенны, после ликвидации полка его номер присваивается полку-наследнику. Таким образом воспитывается дух преемственности и боевых традиций.

Оснащение

Полки, поступившие в распоряжение Имперской гвардии вооружаются и экипируются, так же, как и войска их планетарного Лорда. Так что внешний вид, форма и знаки различия часто варьируются от полка к полку.

Однако, независимо от типа формы, почти все полки Имперской гвардии комплектуются стандартными lasgun'ами. Данное оружие считается дешевым в производстве и обслуживании, а так же сравнительно надежным.

Помимо предоставления живой силы, многие миры поставляют гвардии танки, машины и прочее оборудование собственного производства. К тому же, планетарные Лорды обязаны поставлять для гвардии стандартизированное оборудование, топливо и комплектующие к технике.

Сбор армий

Как только армия набрана, ее первая задача - прибытие на место назначения. Adepts из Departmento Munitorium должны организовать транспортировку войск и их амуниции. Иногда флоту приходится посетить ближайший Forge World Adeptus Mechanicus для приобретения дополнительного тяжелого вооружения, осадных машин, танков, а так же горючего итд итп.

Во время путешествия в warp, полки продолжают тренировки, как физические, так и духовные. Большую роль в политическом воспитании гвардейцев играют комиссары. Инквизиторы же в свою очередь следят за проявлением у солдат пси-отклонений или же одержимости демонами. Во время перелета амуниция и оружие чинятся и проверяются. Танки так же проходят проверку и техосмотр.

К тому времени, как армия достигает линии фронта, она готова к бою. Обычно войны длятся недолго. Молот Имперской гвардии обрушивается на врага с такой силой, что всякое сопротивление даже незаметно. Однако порой происходят войны, длящиеся декадами.

Горячие точки

После создания полка, скорее всего он никогда не вернятся на родную планету. Если полк стал победителем в одной горячей точке, то его немедленно перебросят в другую. Потери уменьшат размер полка. Полки, понесшие потери выше допустимой боевой грани или же потерявшие в бою своих командиров, интегрируются в другие полки. Так что, очень часто полк состоит из отстаков других полков, под командованием одного полковника.

Полки, отслужившие более 10 лет преобразовываются в полки завоевания. Благодаря своему боевому опыту и стажу, солдатам полка-завоевателя оказыввается честь завоевывать миры во имя Императора. Если полк смог завоевать мир, то ему даруется право на заселение побежденной планты. По всей Империи есть множество миров, заселенных таким образом.

Полки нелюдей

Сотрудничество гвардейцев с нелюдями носит спорный характер. Нелюди - потомки истинных людей. Они бывают разных видов: Ratlings, Squats и Ogryns, чей внешний вид, а так же умственные способности отличаются от людских. Эти расы представляют собой потомков людей из первой волны освоения космоса. За более, чем десять тысяч лет жизни на планетах с высокой гравитацией они эволюционировали и приспособились к нелегким жизненным условиям.

Сегодня повсеместно считается, что нелюди не пришельцы, а часть человеческой расы. Однако всего несколько тысяч лет назад Инквизиция вела жестокие войны и репрессии против нелюдей. Раньше, когда открывался новый мир, заселенный предположительными потомками людей, Инквизиция проводила анализ ДНК, проверяя принадлежность новой расы человеческой расе. Если ДНК не подходил человеку по инквизиционным стандартам, популяция новой планеты уничтожалась и заселялась истинными людьми.

Теперь в Империи разработаны более широкие методы определения "человечности". Ogryns, Ratlings, а так же Squats считаются истинными людями тоже.

Departmento Munitorium вербует в гвардию людей со всех миров, независимо от гено-типа. Так что Имперская гвардия состоит так же и из Ogryns и Ratlings.

Ogryns - большие, сильные и тупые существа. Их стихия - ближний бой, где они пражают врага своей силой и внешним видом. Ratlings, в свою очередь слабы, но считаются меткими стрелками.

Стратегическое командование

Командование гвардией осуществляется Departmento Munitorium Administratum. Этот департамент Adeptus Terra формирует командующий состав Имперской гвардии, ответственный за транспорт, снабжение, призыв и прочие аспекты.

Глава Departmento Munitorium - Lord Commander Militant Имперской гвардии, влиятельный чиновник, часто один из High Lords Terra. В каждом из четырех сегментов Империи есть своя база командования Гвардии: Cypra Mundi, Bakka, Kar Duniash и Hydraphur. Пятая база находится на Земле в Segmentum Solar. У каждой базы свой командный состав и резервы. Lord Commander каждого сегмента ответственен за свои армии.

В каждой горячей точке присутствуют сотни командующих со своим персоналом. В дополнение у гвардии имеются около десяти тысяч скрайбов, наблюдателейs, и офицеров, ответственных за хозяйственную деятельности. Получается, что на одного солдата приходится десяток бюрократов и прочего персонала. Так же в Имперской гвардии имеется сложная структура офицерских званий.

Обычно штабные офицеры не принимают участия в боях. Если генерал оказывается в бою, то это происходит случайно. Единственные боевые офицеры на передовой это - комисары.

Комиссары

Имперская гвардия набирает полки по всей галактике. Воины из разных полков говорят на разных языках, дилектах, обладают собственными обычаями и так далее. Для больших армий подобные различия в полках создают трудности в командовании. Если полковники, капитаны и лейтенанты объединены на поле боя, то объединять их должна одна Идея, несмотря на различия в национальности, расе и речи.

Комиссары являются связующим звеном между командованием и простыми солдатами. Комиссары должны быть крепкими и уверенными в себе. Многие полки набираются из бывших преступников или варваров, - антогонистов власти. Полковник подобных солдат скорее всего еще более дик и необуздан, чем его подчиненные. Задача комиссара завоевать доверие самых разных воинов, чтобы заставить их воевать за Империю.

Комиссары вербуются в Departmento Munitorium из Schola Progenium, сурового детдома для семей адептов, содержащегося миссионерами Adeptus Ministorum. Многие служили штурмовиками до того, как стать комиссарами. Так что они знают свое дело. Каждый полк имеет хотя бы одного комиссара.

Главная задача комиссара - политическое и духовное воспитание бойцов. Если в полку нет дисциплины, то миссия комиссара - восстановить ее. Комиссары поддерживают солдат, внушают им верность и преданность Империи и Императору.

Комиссары - фанатики, преданые Культу Империи. В Schola Progenium они учатся любить Императора и служить ему до последней капли крови. Они не поощрают неверности, предательство.

novice
11.08.2005, 02:19
Dark Eldar. Из всех народов нашей галактики Темные Эльдары самый злобный и извращенный народ. Некогда темные были частью народа Эльдаров, которые правили нашей галактикой в древние времена. Правлению эльдаров положил конец катаклизм под названием Падение.

Падение было вселенской катастрофой, в результате которой в warp родился четвертый бог Хаоса Slaanesh ("Та, кто жаждет" по-эльдарски). Часть эльдарского народа построила огромные искусственные миры, и направила свои стопы подальше от места катастрофы, обреченные на вечное скитание по пустоте космоса и медленное угасание. Эльдары искусственных миров создали камни душ, которые защищали их от силы Той, Которая Жаждет, не позводяя душе попадать в warp после смерти.

А часть эльдаров поселилась на диких мирах, также далеко от места катастрофы, как из собратья в искусственных мирах. Еще одна часть народа, более всего ответственная за Падение - Культ Удовольствий, поселилась на пересечении путей в Паутине эльдаров, сети порталов, через которые перемещались древние эльдары.

С древних времен эльдары обладали большими знаниями о материи души. Эльдары искусственных миров использовали эти знания для создания камней душ, а темные эльдары использовали их для того, чтобы пожирать души. Энергия, которую они получали при этом давала им возможность сопротивляться Той, Которая Жаждет. Постепенно убийство стало основой жизни в Кармагорре, городе темных эльдаров. По всей галактике темные эльдары рыскали в поисках существ с душами, чья энергия поможет им сопротивляться Слаанеш. Очень скоро темные обнаружили, что чем мучительнее смерть жертвы, тем больше силы приносит ее душа. Так темные эльдары стали самыми опасными и утонченными мучителями в галактике.

novice
11.08.2005, 02:21
Tyranids - это инопланетная форма жизни, воплощение самого ужаса. Существа, пришедшие, как кажется, из ночных кошмаров, носятся по полю боя и всегда настигают свою жертву. Они лишены эмоций и существуют лишь для войны воимя их единого Мозга - Tyranid Hive Mind. Hive Mind это коллективный разум, который составляют все существа расы Tyranid...

Каждое существо тиранидского Улья имеет свое место в сложной иерархии и предназначено для выполнения определенных задач. Лишь досконально изучив структуру Улья, систему иерархии и особенности каждого вида тиранидов, можно надеятся на победу над ними...

novice
11.08.2005, 02:21
Впервые Некроны появились на страницах WD 217 как таинственные налетчики. Впоследствии Некроны превратились из налетчиков в невероятно древнюю цивилизацию под названием Некронтир (Necrontyr).
Некроны резко контрастировали с другой новой расой Warhammer 40000, Тау. Тау была молодой развитой расой с откровенно неуместным во вселенной Warhammer 40000 оптимизмом и верой в Великое Добро. В отличие от них невероятно старые и бесчеловечно терпеливые Некроны правили Вселенной в то время когда человек еще думал, что высекать искры, долбя камни друг об дружку, действительно передовая идея!

"Ибо настал день, когда мы обязаны приступить к долгой и трудной задаче - оценить и описать Стальных Демонов, дабы противостоять им. Все что мы можем делать, так это добавлять догадки к нашему и без того скудному знанию, об их вооружении, их методах борьбы, их преимуществах и недостатках. Мы обязаны делать все это, и немедленно, или же мы погибнем, так и не узнав нашего противника".
- Инквизитор Хот (Hoth)

Некроны - иноземная раса, чей возраст трудно даже представить. Пробудившись от сна длиной в шестьдесят миллионов лет, они готовы сразиться с живыми еще раз! Тысячи бессмертных, бездушных воинов поднимаются из пыльных стасис – могил, готовые уничтожать живых заполнивших галактику.

Некроны были порождением К'тан (C'tan), ужасных богов которые превратили древнюю цивилизацию Некронтир (Necrontyr) в безжалостных машин. На рассвете времен К'тан с помощью своих рабов Некронов боролись за превосходство против Древних (Old Ones). Судьба галактики решилась миллионы лет назад, в войне, которая разрушала целые звездные системы и уничтожала расы. В результате сражений К'тан были вынуждены скрыться для того, чтобы избежать последующего звездного катаклизма. Некроны и их боги захоронили себя в стасис - могилах, и стали ждать, когда их время снова придет.

Руины их Храмов - Могил были обнаружены на множестве планет. Все находки говорили о том, что это была высоко развитая раса, чей взлет развития произошел десятки миллионов лет назад. Однако найденные артефакты и постройки в то же время ничего не говорили о судьбе Некронов. Многие материалы исследований оставались недописанными - их ждали огромные хранилища информации Adeptus Mechanicus, где им было суждено надолго затеряться. Только после того, как странных налетчиков опознали, как расу, считавшуюся вымершей, архивы снова увидели свет.
Их невероятные технологии превосходят любые современные, в том числе и технологии Эльдаров. Они - самая древняя раса из всех существующих, и, несмотря на то, что Человечество совсем недавно узнало о возвращении Некронов, их чудовищные боги пировали среди гигантских звезд задолго до появления планет Вселенной. Для Некронов галактика представляет собой отвратительное место, которое заполняют многочисленные осколки ненавистной им жизни. Их блестящие металлом черепа - лица и странные скелеты - тела должны дать ясное понятие любой расе: ЗДЕСЬ ВАС ОЖИДАЕТ СМЕРТЬ. Это было единственным сообщением, которое они передавали, и оно было понятно на любом языке.

Армия Некронов.

Лорд Некронов (Necron Lord).
Самый преданный и наиболее навороченный из слуг К'тан. Лорды Некронов одновременно являются лидерами и источниками энергии для воинов Некронов. В полной тишине облаченные в странные одежды, Лорды направляют Некронов в атаку. Невероятная энергия содержится в каждом их жесте, а в их пустых глазницах горит бездушный огонь ненависти.

Бессмертные (Immortals).
Бессмертные являются избранными слугами К'тан, так как они были первыми, кто оставил свои плотские тела, чтобы стать бездушными Некронами. Металлические тела этих гигантов неподвержены опустошительному действию времени. Тишина и методичность, с которой они действуют, пугает больше чем какой либо боевой клич.

Разрушители (Destroyers).
Сильно измененная форма Бессмертного. Более маневренные они поражают своей скоростью и свирепостью своих атак.

Древние боги К'тан появляется на поле боя подобно видениям из жидкого металла. Призрачные ветры ревут вокруг них и терзают их одежды, не позволяя четко рассмотреть их тела. Их прикосновения смертельны, а взгляд подобен бездне времени. Они могут появляться похожими на гуманоидов, или же на другие расы, однако они всегда остаются верными своей цели - убивать живое. Во всей вселенной известно два типа известных К'тан: Приносящий Ночь (Nightbringer) и Обманщик (Deceiver).

Обманщик (Deceiver).
Для Обманщика все живые просто смертные игрушки и для него одно удовольствие поражать их умы и поглощать их сущности. Он черпает силы из производных комбинаций своего голоса, а также из знания мыслей, желаний и страхов других существ.

Приносящий Ночь (Nightbringer).
Приносящий Ночь приносит вместе с ней смерть и разрушения. Жуткий на вид этот жнец из начала времен несет подобие косы как символ своей мощи. Свою разрушительную силу он содержит в своей коже (necrodermis), во взгляде и в мертвенно бледной косе.

Препарированные (Flayed Ones).
Изувеченные и невероятно ужасные Препарированные составляют авангард армии Некронов. Своими лезвиями эти невероятно быстрые твари из кошмаров могут без труда освежевать человека, за какие то секунды. Их стихия - ближний бой, где они распространяют страх и неразбериху в ряды противника.

Привидения (Wraiths).
Причудливо парящие убийцы, которые перемещаются подобно видениям, тихо скользят над землей призракам, сея ужас и смерть. Вытянутый металлический череп поддерживается широкими, сгорбленными плечами, а длинные руки оканчиваются скальпелями и другими кошмарными хирургическими приспособлениями.

Парии (Pariahs).
Стандартные бойцы Некронов. Созданные в результате страшных экспериментов, Парии представляют собой следующую фазу эволюции живых видов галактики. Для К'тан эти бездушные создания являются эталоном развития. Парии излучают прямую угрозу всему живому.

Монолит (Monolith).
Монолит одновременно является транспортом, бронированным танком и источником энергии Некронов. Когда его громада медленно пересекает поле боя, кристаллическая сердцевина, пульсирует ядовитой энергией, а мощные гаусс заряды (gauss lightning), исходят от него подобно молниям. Основная часть Монолита способна открывать портал, чтобы мгновенно перемещать Некронов на поле боя.

Могильные Пауки (Tomb Spyders).
Могильные Пауки представляют собой насекомообразные мащины, созданные для того, чтобы охранять древние комплексы могил Некронов. Их мощная броня обеспечивает им защиту, пока их гибкие конечности исправляют и чинят поврежденных Некронов. Вместе с этим они неплохо справляются с теми, кто желает хоть как-то повредить Некронов.

novice
11.08.2005, 02:24
Во имя Высшего Добра!

Далеко на востоке галактики Империя Тау активно расширяет свои владения. Из-за этой непрекращающейся экспансии Тау постоянно конфликтуют с Империумом (Imperium). Они объединены единой целью и с всесметающей самоуверенностью расширяют свою империю во имя высшего добра, используя для этого высокотехнологичное вооружение.

ФИЗИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ.


По внешнему виду Тау гуманоиды с двумя руками, двумя ногами и одной головой. Их кожа бледная голубовато-серого цвета, хотя может варьироваться по тональности и пигментации от планеты к планете. Например, Тау с планеты Виор`ла (Vior`la) имеют более темную кожу, чем те, которые родом с планеты Б`оркан (B`orkan). Их кожа шершавая на ощупь, сухая и жесткая. Обычно Тау ниже человека, большинство из них стройного телосложения, их физическая сила примерно равна имперскому гвардейцу (Imperial Guardsman), они имеют сравнимую с человеком переносимость жары, холода и боли. Лицо таурянина плоское и как бы рассекается надвое глазами. Его зрение немного лучше человеческого. Диапазон восприятия цветов у таурян шире, чем у людей и в ультрафиолетовом и в инфракрасном концах спектра. Однако у их зрения есть и минусы, которые выражены в более медленном рефлексе фокусирования и худшей дальности восприятия изображения. Они не имеют внешнего обонятельного органа, скорее всего, он находится внутри рта, и на небольших расстояниях гораздо чувствительнее человеческого. Таурянин может пробовать воздух своим языком и хранить его образцы в своем органе чувств. При изучении внешности Тау можно получить более подробную информацию: его принадлежность к какой-либо касте, звание, с какой планеты он родом, его статус в обществе. Все тауряне наносят себе на голову определенные орнаменты татуировок, показывающих их статус. Чем более сложный орнамент татуировок, тем более высокое положение таурянин занимает в своем сообществе. Существуют ещё несколько способов определить принадлежность таурянина к какой либо касте. Например, представители касты Огня (касты воинов) могут иметь разнообразные боевые шрамы и не редкость увидеть старших членов касты с кибернетическими имплантами вместо конечностей. Родиной Огненных воинов (Fire warriors), как правило, являются планеты с самым жарким климатом и поэтому цвет их кожи в основном темнее, чем у других Тау. На кожу они наносят ритуальные шрамы и татуировки боевых наград. Рабочие и строители состоят в касте Земли. Они имеют более обычные черты внешности, чем у других Тау. Они более полные (толстые), имеют мозолистые руки и прагматичный взгляд на жизнь. Представители касты Земли гораздо меньше занимаются татуированием и считают его фривольным и излишним. Каста Воздуха формируется из пилотов и связников. Они большую часть жизни проводят в космосе, и поэтому их кожа более бледная. Структура костей их скелета более хрупкая, чем у других таурян. К тому же некоторые из этих костей полые, что является генетическим отголоском их прошлого, когда у них ещё не атрофировались крылья и они могли летать. Если членам касты Воздуха по какой-либо причине приходится находиться на поверхности планет, то им надо быть очень осторожными в движениях, так как длительное нахождение в состоянии невесомости и искусственной гравитации уменьшило прочность костей. В касте Воды состоит из торговцев и дипломатов. Тау из этой касты наиболее. Черты их внешности более мягкие и выразительные. Уважительное отношение этих таурян к другим расам делает их более открытыми к моральным и культурным ценностям других рас. Вполне обычным будет, если на переговоры таурянин торговец прибудет в одежде, в стиле того с кем он встречается. Дипломат таурянин часто заимствует манеры поведения лица, с которым ведет переговоры. Но естественно, все это применяется только при общении с не-таурянами. Последняя каста Тау наиболее таинственная. Их лица такие же, как и у других таурян, но в центре лба у них располагается костяной гребень в форме ограненного алмаза. Его предназначение, и есть ли оно, до сих пор неизвестно, так как Инквизиция так и не получило ни одного тела Эфирала для дальнейшего изучения. Отсутствие каких-либо данных по этой потенциально самой могущественной и важной касте порождают постоянные споры в Ордо Ксенос (Ordo Xenos) и любые обрывки информации о ней представляют особую важность.

Родной мир.

Империя Тау распростёрлась более чем на семидесяти пяти планетах, в зоне примерно 3 тысяч световых лет в диаметре, глубоко в Сегменте Ультима (the Ultima Segmentum) на востоке галактики. Планета, с которой произошли Тау - это мир с жарким засушливым климатом, покрытый пыльной саванной с небольшими цепями гор. Небольшие плодородные участки заняты под фермы членами касты Земли. Города из блестящего мрамора, белого камня, стали и стекла возвышаются на равнинах, прилегающих к фермам, и хорошо защищены воинами касты Огня. Самое огромное поселение Тау располагается на экваторе и, не смотря на частые просьбы о его посещении, ни один человек до сих пор не ступал по его улицам. Информацию о городе, полученную со спутников шпионов, нельзя считать стопроцентно точной. При его строительстве применялись технологии до сих пор ставящие в тупик наших ученых. Город огромен, правда, не так, как город-улей и разделен на разные зоны. Хорошо защищенный центр города полностью отделен от всего города и, надо полагать, является для Тау святым местом. Предполагается, что Высокий Совет Эфиралов Тау заседает в нем. Этот безымянный город внутри города, должно быть, является центром правящей власти их империи.

Первый контакт.

Первые тауряне были найдены около шести тысячи лет назад Адептами на исследовательском корабле Искателе планет (Adepts on the Explorator vessel, Land`s Vision). На тот момент большинство Тау представляли собой проживающих в саванне дикарей, только-только дошедших в развитии до простых инструментов и добывания огня. Было отмечено, что планета кишела разнообразными формами жизни, но ни один из них не представлял угрозы для человека. Было принято решение об обычной зачистке и заселении планеты. Посланные для колонизации, корабли попали в ужасный варпшторм и все были уничтожены. До того, как были посланы новые корабли, Империум впал в состояние анархии, так как 361-й Высокий Лорд Терры Гог Вандир (Goge Vandire) начал то, что потом назвали Веком Отступничества (the Age of Apostasy). Легенды об ужасах того страшного времени до сих пор передаются лишь тишайшим шепотом. С тех пор, как Вандир был свергнут, и до эпохи Императора Империум был занят восстановлением всего разрушенного. Империум опять столкнулся с Тау, когда таурянский корабль вторгся в систему Делван. Корабли охранения, атаковав, загнали его на окраину системы, где он и был уничтожен с помощью имперского флота. Когда Адептус Механикус Генеторс исследовали тела на борту корабля, они обнаружили, что образцы генов, взятых с трупов, полностью совпадают с генами примитивных существ, обнаруженных экипажем Искателя планет (Land Vision) около шести тысяч лет назад. В дальнейшем контакт с Тау был установлен, как только варпштормы, изолирующие их империю, полностью затихли. Контрабандисты и пограничные аванпосты часто приторговывали с чужаками. Это продолжалось около ста лет до того, как на Империю Тау обрушился Крестовый поход Дамокла (the Damocles Crusade). Колонизационные экспедиции Тау постоянно вторгались на территорию Империума, чем переполнили чашу терпения людей и дождались Крестового похода против себя. Месяцами шли битвы с переменным успехом, и не было им конца. Поход был прекращен подписанием мира между Империумом и кастой Воды лишь из-за вторжения флота-улья Бегемот (Behemot), вынудившего Империум перебросить свои войска.
Возобновление экспансии таурянами опять привело к столкновениям с людьми, но уже не такого масштаба, как Крестовый поход Дамокла. До сих пор есть такие личности, кто официально торгует с империей Тау. Это лишь те, кто имеет наследственную лицензией на торговлю с ними. К тому же, всегда стоит помнить, что тауряне (хоть и опасны) не являются полностью враждебными к нам, например как Тираниды, и поэтому при контакте с ними следует вести себя с предельной осторожностью.

novice
11.08.2005, 02:26
Боевые возможности.

Тау – это опасный враг и ни один из имперцев не должен пренебрежительно относится к их способностям в бою. Они предпочитают дальнобойное вооружение и становятся смертельно опасными, когда им позволяют безнаказанно разместить тяжелые орудия. Каста Огня часто на поле боя использует бронированные боевые костюмы по своим ТТХ примерно равными Тактической Броне Дредноута. Эти костюмы оснащаются мощными орудиями и совершенно непробиваемы из легкого вооружения. Их танки оснащаются мощным орудием, известным как рэйл ган (rale gun), которое выстреливает гиперскоростным зарядом, на раз пробивающим легкую броню. Эфиралы таурян были замечены лишь в нескольких битвах, но, как было отмечено, именно в этих боях их Огненные воины действовали с необычайной решимостью и боевым духом. Это доказывает, что они существенно усиляют желание каждого таурянина действовать во имя лучшего для своей расы и в битве являются наиглавнейшей целью для уничтожения.
Есть только одна слабая сторона в боевых способностях Тау – это ближний бой. Они считают этот вид боя излишне жестоким и нецивилизованным и по возможности избегают его. В бою обычный таурянин более грозен, чем обычный человек. Боевые костюмы Тау увеличивают им силу, но не их боевые способности. Так как они уязвимы в ближнем бою, Тау обычно используют наемную силу Крутов. Это кровожадная раса каннибалов, потрясающая своими способностями в ближнем бою, также использующая свирепых псов и огромных тварей в своих отрядах. Они пожирают убитых ими врагов и, несомненно, должны быть уничтожены. Во время битвы они проникают далеко вперед основных сил Тау и имперские полководцы должны быть уверены, что их разведчики и часовые на безопасном от них расстоянии.

Технологии Тау.

Каста Земли отвечает за развитие технологий и, лишь благодаря им, раса Тау настолько быстро расширяет границы своей империи. Военные технологии Тау сильно развиты и основываются на комбинации высокоэнергетической плазмы и пульсовых лазерах. Непревзойденная рельсовая пушка является особенно мощным оружием и с особым рвением разыскивается Адептус Механикус. Технология антигравитации подобна аналогичной у Эльдаров и применяется ими в своих танках «Хаммерхед» и БТР’ах «Адская рыба». Эта технология широко используется и в не боевой технике, которую имперцы находили на всех мирах Тау.
Империя имеет некоторые предметы таурянских технологий, в основном сельхоз и строительная техника конфискованная у поселенцев с пограничных миров, в тихую торгующих с Тау. Они незамедлительно были доставлены на Марс и, хочется верить, Адепты Бога Машины в ближайшее время раскроют их секреты.

Структура общества.

Общеизвестно, что общество Тау разделено на 4 касты, каждая из которых основывается на 4 элементах природы. Тау рождаются уже принадлежащими к какой-либо касте и бракосочетания представителей разных рас запрещены под страхом смертной казни. Различия между расами сформировались в порядке своеобразной искусственной эволюции, возникшей из-за этого запрета. Принадлежность к конкретной расе можно определить не только по внешнему виду, но также и по имени. Первая часть имени означает касту таурянина, оставшаяся его положение в обществе, родной мир и его заслуги.

Каста Огня.

Каста Огня – это воины Тау, их долг защищать другие касты. Она наиболее многочисленная и сильная из всех каст. Ее представители ниже обычного человека, но физическим данным примерно равны человеку. Они строго следуют кодексу чести и предпочитают дистанционный бой рукопашному, где их высокотехнологичное оружие может дать отпор грубой силе противника и даст возможность выиграть битву. Воины Огня несут службу в течение многих лет и самые заслуженные становятся командующими. Также они могут уйти в отставку и переключиться на мирную деятельность в качестве консула или советника, играющего не последнюю роль в политической жизни Тау.

Каста Земли.

В эту касту входят ученые и рабочие Тау. Они создают различные устройства и механизмы, строят здания и снабжают пищей остальных членов общества. Они возделывают те небольшие островки плодородных земель, имеющихся на их засушливых планетах и работают, на заводах. Ввиду разделения на касты никто кроме них не станет заниматься этой деятельностью, но это не значит, что их деятельность считается недостойной. Все понимают, что их труд помогает всем Тау в установлении Высшего Добра. Как инженеры и ученые они отвечают за все аспекты сохранения и развития технологий Тау.

Каста Воды.

Члены касты Воды – это госслужащие, политики, послы и администраторы. Они также купцы и дипломаты, следящие за тем, чтобы общество полноценно функционировало и шло путем Высшего Добра. Они часто путешествуют в составе экспедиционных сил Тау, ведя переговоры с другими расами и обеспечивая безопасное продвижение своих торговцев и поселенцев. Каждому имперцу всегда следует помнить, что эти Тау особенно хорошо умеют манипулировать слабыми личностями, заговаривая их и незаметно выуживая из них нужную для Тау информацию. Поэтому всегда надо взвешивать каждое слово и сопоставлять его с целью текущих переговоров.

Каста Воздуха.

Раньше считалось, что члены касты Воздуха являются посланниками и курьерами, но сейчас точно известно, что они по статусу похожи на офицеров Имперского Космического Флота. Они составляют экипажи космических кораблей, доставляющих товары и воинов к месту их назначения. Они те, кто осуществляет орбитальную бомбардировку, расчищая путь для поселенцев Тау. Все они, даже пилоты аэроавиации, проводят всю свою жизнь на орбитальных станциях.

Каста Эфиралов.

Значение слова Ethereals может переводиться как Божественные или Эфиралы им называют таинственных личностей, живущих в секретном «городе-в-городе», находящемся в центре столицы мира, откуда произошли Тау. Они являются правителями Империи Тау, но на чем основывается их авторитет до сих пор загадка. Есть предположение, что в далеком прошлом их предки как-то объединили дикие племена Тау вместе. Расспрашиваемые Тау из других каст так толком и не могут рассказать, что-нибудь конкретное об Эфиралах. Некоторые члены Адептус Механикус считают, что они могут управлять другими таурянами чем-то вроде скрытой психосилы или выделением феромонов. По любому Адептус Механикус заинтересовано в получении любой информации про Божественных.

novice
11.08.2005, 02:28
А теперь подробнее о Space Marines

Space Marines - обычно самая распространенная армия среди игроков. Практически все играющие в Wh40k начинали с армии Adeptus Astartes. Даже создатели игры - Games Workshop утверждают, что космопехота самая простая армия как для собирания, так и для игры. Однако это не значит, что Space Marines слабы или неинтересны. Все как раз наоборот...

В M30 происходит событие получившее название "The First Founding" - Первое Основание. Тогда при помощи органов, вырощенных из геномов Примархов, Император создает 20 капитулов (chapters) космопехоты. Легионеры Space Marines - сверхлюди. Они намного превосходят обыкновенных людей по силе, ловкости, скорости реакции. Генное инженирование, вживление дополнительных внутренних органов (например второго сердца), а так же мощное оружие и доспехи сделали Adeptus Astartes практически непобедимыми на поле боя.

novice
11.08.2005, 02:32
КОДЕКС АСТАРТЕС (Святой Том Космического Десанта)

Кодекс Астартес (Codex Astartes) описывает организацию, тактические действия и прочие аспекты доктрины Космического Десанта. Предметы столь разнообразные как религиозные наставления, стратегические поставки и прочее детально охвачены в пределах тысяч его голостраниц. Ниже мы рассмотрим происхождение этого древнего тома и то, как Орден Космического Десанта должен быть организован.

ЕРЕСЬ ХОРУСА

Из двадцати Примархов Хорус был самым великим и наиболее любимым Императором, вследствие чего и был назначен его Вармастером (Warmaster). Ему было поручено отвечать за весь северо-восточный фронт Великого Крестового Похода, и только Лион Эль-Джонсон и Леман Русс могли сравниться с ним в количестве побед. Однако Император не знал, что Хорус в действительности служил темным повелителям. Боги Хаоса, злые сущности варпа, развратили Хоруса и его армии, отвернув их от света Императора. Их план был грязным и окольным.

Они собирались позволить Императору на краткий миг обладать галактикой, поощряя его в растягивании империи все дальше и дальше от Терры и рассеивании его сил по галактической окраине, а затем нанести один-единственный сокрушительный удар. Когда началось восстание, Хорус возглавил более половины Легионов Космического Десанта и вверг человечество в наиболее кровавую гражданскую войну, когда-либо охватывающую галактику, и осадил Дворец Императора. Потребовалось бы много страниц для описания битвы за Землю, но это уже другая история, будет достаточно сказать, что Император телепортировался на боевую баржу Хоруса и убил Вармастера в бою один на один. После колоссальной битвы Император был смертельно ранен и с тех пор прекратил свое земное существование в обычном смысле слова. Рогал Дорн, Примарх Имперских Кулаков, обнаружил умирающего Императора и доставил его назад на Землю, где тот был заключен в механизм жизнеобеспечения Золотого Трона. И вот уже в течение десяти тысяч лет до сего дня Император правит неподвижный и бессмертный с трона на Земле.

Хотя Ересь Хоруса закончилась, галактика снова оказалась в суматохе. Армии Империума были уничтожены или рассеяны, и хуже всего то, что Император не мог больше идти среди своих воинов. Лидерство и руководство человечеством, которому он отдал тысячи лет, было внезапно прервано. Для возглавления человечества был сформирован совет из двенадцати наиболее влиятельных людей в Империуме. Они стали известны как Высшие Лорды Терры, их роль же заключалась в управлении Империумом от имени Божественного Императора.

КОДЕКС АСТАРТЕС

Недавно назначенные Высшие Лорды утвердили организацию Империума, которая остается неприкосновенной до сих пор. Первые Высшие Лорды уложили структуру, в соответствии с которой функционируют Адептус Терра, и описали феодальные обязанности планетарных лордов. Одним из наиболее важных достижений была реорганизация военных сил Империума. Эта задача была предпринята практически единолично Примархом Легиона Ультрадесанта, Робаутом Жиллиманом, который быстро и эффективно кодифицировал структуру Имперской Гвардии, Флота и Космического Десанта. Из всех его работ наиболее влиятельным является Кодекс Астартес – большой предписывающий том, который устанавливает основные организационные и тактические правила для Космических Десантников. Ересь Хоруса показала слабость в генокоде нескольких Легионов Космического Десанта, которая была усилена за счет ускоренной техники сбора зигот, необходимой для содержания огромных Легионов Космического Десанта в полной силе. Хаос использовал это растущее физическое и ментальное искажение, чтобы повернуть войска Хоруса против Императора. Главная цель нового Кодекса Астартес состояла в том, чтобы выявить и исключить эти слабости.

Умереть без цели не есть служение Императору. Это ересь тратить впустую жизни, доверенные вам как Имперским офицерам. Нет ничего позорного или нелояльного в справедливом отступлении. Но при оставлении позиций, не оказывайте врагу никакой помощи. То, что не может быть спасено, должно быть уничтожено. Не оставляйте никакого оружия, брони, транспортов, еды или же воды при вашем продвижении. Опалите землю у его ног, оставьте ее пустынной и опустошенной в качестве его победных даров.

Кодекс Астартес

Кодекс декретировал, что Космические Десантники будут создаваться и обучаться в течение контролируемого периода времени. Генетические банки, использованные для выращивания имплантатов, будут тщательно проверяться, а выращенные органы будут подчиняться самым строгим испытаниям чистоты. Молодые посвященные будут подвергнуты строгим испытаниям физической и психологической пригодности до того как они будут приняты, и только лучшие будут избраны.

На Земле Адептус Терра создали генетические хранилища для производства и хранения генокода Космического Десанта. Эти банки используются, чтобы обеспечить чистым генокодом новые Ордена Космического Десанта и предотвратить смешивание дефектов. Генетический материал же каждого из старых Легионов был изолирован. Впредь новые Ордена Космического Десанта будут получать генокод только из их собственного генетического запаса.

Генокод Легионов Предателей был помещен под запертую во времени стасисную печать, хотя в свое время многие полагали, что эти опасные генные запасы должны быть уничтожены. Взяв под прямой контроль генетические запасы, Адепты на Земле могли, в конечном счете, управлять Космическим Десантом. Теперь лишь они одни имеют власть уничтожать или создавать армии Космического Десанта по своему волеизъявлению.

Второе Основание Космических Десантников было декретировано спустя семь лет после смерти Хоруса. Существующие Легионы Космического Десанта были разбиты и реорганизованы в меньшие, более гибкие формирования. Тогда как старые Легионы были неограниченны в размере, новые формирования имели приблизительно по одной тысяче воинов. Это соответствовало существующим подразделениям, названными Орденами (Chapters), и вскоре Орден был признан в качестве стандартного автономного формирования Космического Десанта. Больше не один человек не имел бы власть над силой столь мощной как Легион Космического Десанта.

Существующие Легионы Космического Десанта были разделены на новые Ордена, один Орден сохранял название и геральдические цвета первоначального Легиона, в то время как оставшиеся Ордена должны были взять новые. Большинство старых Легионов разделились на менее пяти Орденов (Космические Волки разделились только на два), но Ультрадесантники были разделены множество раз. Точное число новых Орденов, созданных из Легиона Ультрадесанта неизвестно: их число в самой древней известной копии Кодекса Астартес (так называемой Апокрифе Скароса) приводится как двадцать три, но их названия не указываются.

В результате Второго Основания генокод Ультрадесанта стал предпочтительным генокодом большинства последующих оснований. Новые Ордена, созданные из Ультрадесантников, часто упоминаются как Пращуры (Primogenitors), или "перворожденные". Все Ордена Пращуры уважают Робаута Жиллимана как их отца основателя и патрона.

Темное Основание

Не все основания Орденов Космического Десанта зарегистрированы в точности. Однако Адептус Терра обслуживает единый банк первоначального генокода каждого Ордена, созданного еще со времен Ереси Хоруса. Существует одно известное исключение: Тринадцатое Основание, также известное как Темное Основание. Никто не знает, сколько Орденов было создано во время Темного Основания или что сталось с ними. Возможно, секрет лежит в неком глубоком хранилище регистрационного офиса Адептус Терра. Может быть, Космические Десантники Темного Основания все еще там где-то, ждут своего возвращения к миру породившему их.

Кодекс Астартес далее определяет тактические роли, спецификацию оборудования и идентификационные маркировки униформы Космических Десантников. Эти руководящие принципы развивались на протяжении сотен лет, и Кодекс Астартес сорок первого тысячелетия является высоко развитым трактатом, объединяющим мудрость сотен военных мыслителей на протяжении всей истории человечества. Часть его содержания кажется незначительной и ограниченной, едва достойной великого ума Примарха. Другие описывают действительно происходившие сражения вместе с комментариями относительно используемой тактики и уловок командиров. Кодекс Астартес почитается как святой текст, и многие Ордена расценивают его рекомендации как освященные самим Императором.

novice
11.08.2005, 02:32
КОДЕКСЫ ОРДЕНОВ

На основе Кодекса Астартес многие Ордена выработали свои собственные Кодексы, так называемые Кодексы Орденов (Codex Chapters). Эти Космические Десантники придерживаются Кодекса в качестве модели для их организации, идентификационных маркировок и тактической доктрины. Из всех Кодексов Орденов наиболее известный Ультрадесантный, Орден самого Робаута Жиллимана, и многие другие Кодексы Орденов исходят именно из него.

Проклятое Основание

Двадцать Первое Основание было наибольшим начиная со Второго Основания. Оно имело место где-то непосредственно перед Эрой Отступничества, временем гражданской войны, которое раздробило и почти разрушило Империум. Новые Ордена были обречены с самого начала. Некоторые таинственно исчезли во время военных действий или же пропали в варп-пространстве. Каждый выживший Орден этого основания затрагивает спонтанная генетическая мутация их генокода. В результате Ордена постепенно истощались в размере, так как их неспособность поднимать и вводить в должность новичков означала, что потери в битвах не могут быть возмещены. Хуже было то, что некоторые Ордена развили генетические особенности, мутации, которые напрягали терпимость Инквизиции и угрожали выживанию Орденов. Немногие Ордена перенесли столь позорный конец как Пламенные Соколы (Flame Falcons), чье спонтанное и критическое физическое искажение превратило их в расу сверхлюдей. Орден был отлучен от Церкви и выдворен из его домашнего мира Леты (Lethe) Серыми Рыцарями.

Большинство Орденов, однако, не придерживаются так твердо образца Кодекса для их организации, тактической роли или других процессов. Многие Ордена в большинстве своем организованы согласно Кодексу, но далее сформированы их домашним миром и индивидуальностью их Примарха. Кровавые Ангелы и Темные Ангелы являются наиболее ярким подтверждением сего утверждения. Небольшое количество Орденов значительно отличаются от Кодекса, и не желают иметь ничего общего с ним. Наиболее известные из этих "диких" Орденов, конечно же, Космические Волки, чей своевольный Примарх Леман Русс, сформировал свой Орден в соответствии с его собственным представлением, независимо от мнения прочих.

Адептус Терра никогда не чувствовали необходимость принуждать следовать слову Кодекса абсолютно. Действительно сомнительно смогли бы они сделать так. Однако в последующих основаниях они всегда одобряли генокод Ультрадесанта и создавали новые Кодексы Орденов из их линии. С течением времени некоторые из Орденов в последствии отклонились от строгой буквы Кодекса, вводя новые изменения, но все же оставаясь широко преданными принципам, уложенными Робаутом Жиллиманом много тысяч лет назад.

ПОСЛЕДУЮЩИЕ ОСНОВАНИЯ

История Империума, начиная с Ереси, была отнюдь не непрерывна. Были периоды восстаний и анархии, времена, когда равновесие сил внезапно изменялось, а история весьма буквально переписывалась. Многие из последующих оснований Космического Десанта принадлежат к этим беспокойным временам, из-за чего практически невозможно выяснить, когда именно некоторые Ордена были созданы или сколько Орденов были созданы вообще. Предполагается, что существует приблизительно тысяча на нынешний день, рассеянных по всей галактике. Из них больше половины приписываются к Ультрадесанту, независимо прямо или через один из Орденов Пращуров Второго Основания.

ВТОРОЕ ОСНОВАНИЕ

Неизвестно сколько новых Орденов было создано во времена Второго Основания. Многие Имперские отчеты были утеряны в течение Эры Отступничества, беспокойного времени, которое покрывает историю Империума подобно непроницаемой завесе. По всей вероятности некотрые из Орденов, созданных в течение Второго Основания, были уничтожены, не оставив после себя никаких записей своих деяний. Другие затерялись недавно, и все что от них осталось это названия.

novice
11.08.2005, 02:32
ОРГАНИЗАЦИЯ ОРДЕНА

После Ереси Хоруса Легионы Космического Десанта были разделены на Ордены (Chapters), состоящие примерно из тысячи воинов. Большой раздел Кодекса Астартес посвящен структурной организации этих Орденов. Орден состоит из десяти Рот (Companies), каждая насчитывает около 100 Космических Десантников. Рота состоит из десяти взводов (squads) по десять человек в каждом, включая Сержанта.

Каждая Рота, за исключением Роты Скаутов поддерживается на поле битвы бронетранспортерами класса "Носорог" для их взводов и офицеров. Первая Рота также оборудована танками класса "Ленд Рейдер" для перевозки взводов Терминаторов. Общепринято среди Дредноутов оставаться со своей Ротой, поскольку их внушающее страх присутствие поддерживает боевую мощь Роты.

Орден также включает множество офицеров и специалистов, которые стоят в стороне организации Роты. Эти индивидуумы известны как персонал Штаба, хотя они могут сражаться вместе со своей Ротой. Все Роты включают Знаменосца (Standard Bearer), Капеллана (Chaplain) и Апотекария (Apothecary). Каждая возглавляется Капитаном, психическая поддержка обеспечивается Библиариями (Librarians) Ордена, техническая экспертиза осуществляется Технодесантниками (Techmarines) наряду с Сервиторами (Servitors). Каждой Роте в соответствии с Кодексом Астартес придается определенный цвет, который обычно носится на окантовке наплечника силового доспеха Космического Десантника.
Хотя Кодекс описывает множество разрядов и обязанностей среди штата Штаба, только очень немногие из этих офицеров фактически сопровождают Орден на войне. Многие являются нонкомбатантами, роль которых заключается в наборе и тренировке новых членов или в управлении Орденом. Некоторые разряды, охваченные Кодексом, включают Древних Ордена (Chapter’s Ancient) или Знаменосцев, Мастера Секретариуса (Master’s Secretarius), Правителя Дома (Lord of the Household), Оружейника Ордена, Коммандера Флота, Поставщика (Victuallers), Коммандера Арсенала, Коммандера Рекрутов и Коммандера Караула (Commander of the Watch).

Из десяти Рот, представляющих Орден, Первая Рота состоит из отрядов ветеранов и неизменно является наиболее мощной. Первая Рота единственная обучена использовать драгоценные костюмы Терминаторской брони.




Вторая, Третья, Четвертая и Пятая являются Боевыми Ротами, каждая состоит из шести взводов Тактических Космических Десантников, двух Штурмовых взводов и двух взводов Девастаторов. Эти четыре Боевые Роты образуют основную боевую линию и вообще несут главный удар сражения. Штурмовые взводы Боевой Роты могут быть развернуты в качестве Мотоциклетных Эскадронов или "Ленд Спидеров".



Шестая и Седьмая Роты – Тактические Роты, каждая состоит из десяти Тактических взводов. Они предназначены действовать в качестве резерва и могут быть использованы для усиления основной боевой линии, проведения диверсионных атак или задержки продвижения вражеского фланга. Шестая Рота также тренирована для сражений на боевых мотоциклах, и вся Рота может быть развернута как Мотоциклетные Эскадроны. Аналогично взводы Седьмой Роты тренированы для сражений на "Ленд Спидерах", позволяя Роте сражаться в качестве резервного формирования легких транспортов.



Восьмая Рота – Штурмовая Рота, состоящая из десяти Штурмовых взводов. Это наиболее мобильная Рота и наиболее часто используется там, где необходима сильная рукопашная боевая сила. Девятая Рота – Рота Девастаторов, состоящая из десяти взводов Девастаторов, вооруженных тяжелым оружием. Они защищают оборонные точки и обеспечивают огневую поддержку на дальних дистанциях.

Десятая Рота Ордена является Ротой Скаутов, состоящей множества взводов Скаутов. Скауты – юноши, которые были рекрутированы и частично преобразованы в Космических Десантников. До тех пор пока они не пройдут полное физическое преобразование и обучение, они сражаются в качестве Скаутов. Не существует формального размера для Роты Скаутов, так как норма вербовки не установлена.

ОРГАНИЗАЦИЯ ВЗВОДОВ

Согласно Кодексу Астартес, Космические Десантники организованы в три различные типа взводов: Тактические, Штурмовые и Девастаторов. Каждый их этих взводов имеет уникальную роль на поле битвы, и все они предназначены оперировать вместе для обеспечения взаимной поддержки и максимальной гибкости. В дополнение к этим трем взводам Первая Рота Ветеранов может быть сформирована во взводы Терминаторов или Ветеранов, тогда как Скауты всегда выставляются как взводы Скаутов.

Тактические взводы наиболее широко распространенные взводы в Ордене. Тактические взводы возглавляются Сержантом и включают девять других Космических Десантников. Из них семь Космических Десантников вооружены болтерами, тогда как оставшиеся два могут быть вооружены болтерами или, альтернативно, один может нести тяжелое оружие, а другой - специальное. Эта комбинация наиболее тактически гибкая и предлагает хорошую смесь возможностей во взводе.

Штурмовые взводы специализируются на рукопашных боях. Каждый взвод состоит из Сержанта и девяти Космических Десантников, экипированных прыжковыми ранцами и вооруженных оружием ближнего боя в каждой руке. Обычное вооружение состоит из болтпистолета и цепного меча. Произвольно два Космических Десантника могут нести плазменные пистолеты. Эта комбинация идеальна для летучих штурмовых отрядов ближнего боя.

Взводы Девастаторов состоят из Сержанта и девяти Космических Десантников. До четырех Космических Десантников могут быть вооружены тяжелым оружием, в то время как остальные несут болтеры. Это наиболее тяжеловооруженный тип взводов Космического Десанта из всех, и они развертываются там, где необходима дополнительная огневая поддержка, особенно если Орден сталкивается с вражескими танками или укрепленными позициями.

Взводы Терминаторов носят уникально мощную Терминаторскую броню. Этот массивный доспех фактически превращает Космического Десантника в индивидуальный танк. Каждый Орден имеет ограниченное количество костюмов Терминаторской брони, и каждая является древним артефактом, изготовленным многие тысячи лет назад. Терминаторы менее мобильны, чем прочие Космические Десантники и преимущественно используются при абордаже или чрезвычайно кровавых ближних боях, когда тяжелая огневая сила не может быть пущена в ход.

Взводы Ветеранов организованы в точности, как и Тактические взводы Боевых Рот. Сержант и все девять Космических Десантников являются Ветеранами. Эти взводы редко развертываются вместе со всеми, но иногда используются для усиления атак или для обеспечения Ордена гибким, трудно выводимым из строя резервом.

Взводы Скаутов состоят из Сержанта Космического Десанта и девяти Скаутов. Роль Сержанта - тренировать Скаутов и возглавлять их в битве. Только Сержанты, имеющие значительный опыт и статус, назначаются на эту должность.

Все взводы Космических Десантников, за исключением взводов Скаутов, имеют номинально десять солдат, но могут быть разделены на два отдельных боевых взвода (battle squads) в сражении. Это придает каждому подразделению большую степень гибкости в боевых действиях.

novice
11.08.2005, 02:37
Теперь подробнее о Капитулах Space Marines

История Черных Храмовников (Black Templars) началась в те далекие времена, когда легион космодесанта Имперские Кулакаи (Imperial Fists Space Marines) стояли насмерть, обороняя дворец Императора, во времена Ереси Хоруса (Horus Heresy). После поражения легионов-предателей, было решено, что все легионы космодесанта должны быть поделены на более компактные формирования - капитулы (Space Marines Chapters). Рогал Дорн (Rogal Dorn), Примарх (Primarch) Имперских Кулаков неохотно согласился, так и были созданы Черные Храмовники. С тех пор Черные Храмовники ушли в величайший Крестовый Поход, чтобы доказать свою преданность Императору.

Происхождение


Во времена рождения Империи (Imperium), во время Великого Крестового Похода (Great Crusade), полководец Хорус был соблазнен Темными Богами Хаоса. Он объявил себя единственным правителем Империи. Сторону Хоруса заняла почти половина всех легионов космодесанта, а самые ярые десантники - последователи Хаоса становились Чемпионами Темных Богов. Они превращались в величайших воинов, превосходивших в бою обыкновенных космодесантинков. Когда войска Хоруса стояли под стенами Императорского дворца, Рогал Дорн выбрал одного из воинов своих Кулаков, чтобы тот стал Чемпионом Императора. Брат Сигизмунд (Brother Sigismund) стал тем избранным. Он получил лучший доспех и оружие и поклялся перед лицом Императора находить Чемпионов Хаоса и убивать их. Сигизмунд уничтожил более двух дюжин чемпионов-предателей еще до того, как силы Хоруса отступили в Око Ужаса (Eye of Terror).

По окончании Ереси Хоруса, Примарх Ультрадесанта Робут Гиллиман (Primarch Roboute Guilleman of the Ultramarines Legion) разработал особенную систему, которая распространила военную мощь Империи по всей галактике. Теперь ни один из полководцев и командиров не мог обладать той силой и мощью, которыми владел Хорус. Более не существовало легионов космодесанта, - они превратились в капитулы. Для космодесантников эти правила были скомпилированы в Codex Astartes - талмуде, описывающим организацию боевых единиц, знаки различия, тактические доктрины и прочие аспекты капитулов. Рогал Дорн, Примарх Имперских Кулаков, лично ответственный за оборону Терры, отказался делить свой легион. Он объяснил свой отказ тем, что священный долг его самого и его воинов - защищать Императора, а разделение его боевой организации на капитулы - растрата потенциала легиона. Дорн обвинил Гиллимана в трусости, указывая на то, что Ультрадесант не принимал участие в защите Императорского дворца. В свою очередь Робут объявил Дорна и его легион еретиками, отказывающимися принять Codex Astartes.

Ни Дорн, ни Гиллиман не собирались уступать. Леман Расс Космических Волков (Leman Russ of the Space Wolves) и Вулкан Саламандр (Vulkan of the Salamanders) так же отказались делить свои легионы и приняли сторону Дорна. В свою очередь на сторону Ультрадесанта встали Феррус Маннус - Примарх Железных Рук (Ferrus Mannus, Primarch of the Iron Hands) и Коракс Стражей Ворона (Corax of the Raven Guard). Прошли считанные месяцы после того, как Император чуть на погиб, а его самые верные сыны уже были готовы развязать новый кровавый конфликт. Когда Имперских Кулаков начали жестоко преследовать за их, так называемую ересь, а ударный крейсер Ужасный Ангел (Terrible Angel) был атакован имперским флотом, стало ясно, что новая гражданская война положит конец космодесанту, да и всей Империи. И когда вновь сформированные капитулы готовились к битве со старыми легионами, Дорн неожиданно согласился разделить свой легион. Из его легиона было создано два капитула: Багровые Кулаки (Crimson Fists) и Черные Храмовники (Black Templars). Они присоединились к капитулу Имперских Кулаков (Imperial Fists), более не являвшимся легионом. Дорн избрал чемпиона Сигизмунда вести Черных Храмовников, и капитул принял цвета своего мастера: черный и белый.


Сигизмунд стал Чемпионом Императора за свою негасимую веру в Него и во все Человечество. Видя сложившуюся среди космодесанта тяжелую ситуацию, Сигизмунд осознал, что именно вера предотвратит новое братоубийство. Он объявил, что его капитул, покинув Терру, никогда не отступит от своего долга - битвы против врагов Императора. Эту клятву каждый последовавший за Сигизмундом предводитель Черных Храмовников произносит заново, принимая свою пост. Так начался величайший Крестовый Поход космодесанта. Он продолжался десять тысяч лет.

Родной мир
У Black Templars нету какого-то одного родного мира, вместо итого они живут в своих флотах крестового похода. В эти флоты выходит множество барж, ударных крейсеров и прочих кораблей, среди них тренировочные звездолеты и громадные корабли-кузницы. Black Templars строят свои крепости на каждой планете, которую они завоевали во имя Императора. Основная задача этих крепостей - вербовать новобранцев для Черных Храмовников. Крепости капитула достаточно велики, чтобы в каждой могли разместиться три роты космодесанта, однако они намного меньше, чем крепости-монастыри других капитулов. За тысячелетие капитул строит несколько сотен крепостей, некоторые из них стоят до сих пор, некоторые разрушены или же покинуты.

Высший Маршал (High Marshal) Черных Храмовников обладает собственной боевой баржой - Вечный Крестоносец (Eternal Crusader). Это позволяет ему быстро перемещаться между крестовыми походами, распространяя свою мудрость и военный гений среди воинов. Вечный Крестоносец - огромен, даже для боевой баржи. Его множество раз перестраивали и достраивали, добавляя дополнительные доки для кораблей эскорта, дополнительные пусковые отсеки для шатлов и Громовых Ястребов (Thunderhawks). К тому же Крестоносец способен содержать в два (!) раза больше космодесантников, чем обычная боевая баржа.

Боевая доктрина
Black Templars переняли стиль своего основателя - Сигизмунда, предпочитая рукопашный бой позиционной войне. Лицом к лицу с врагом десантник может заслужить почести и уважение, и что самое главное - быть точно уверенным, что враг ликвидирован.

Данная доктрина постоянно подпитывается фанатизмом Черных Храмовников. Храмовники несутся к позициям врага, а потери в собственных рядах лишь делают их сильнее и быстрее. Месть ведет их на пути к убийцам их боевых братьев.

В качестве одной из составляющих поклонения Императору, Черные Храмовники приносят Ему многочисленные клятвы. Перед каждой битвой является традицией обновить клятвы Императору. Братья произносят слова, призванные подбодрить новобранцев, сфокусировать их мысли на определенных боевых задачах, а так же учащие безжалостно и храбро биться с врагом.

novice
11.08.2005, 02:37
Организация
Black Templars являются капитулом, базирующимся на космических кораблях. Они редко собраны в капитул, чаще Храмовники разделены на так называемые Крестовые Походы. Каждый поход ведет Маршал, тогда как Высший Маршал наблюдает за продвижением каждого из "походов".

В обычное "мирное" время одновременно идут три или более крестовых походов, однако известен случай, когда во время Предательства Далмарка одновременно четырнадцать походов Черных Храмовников бились в Segmentum Solar. Размеры крестовых походов так же варьируются: от пятидесяти до сотни десантников; иногда один поход может быть равным нескольким ротам других капитулов. Лишь немногие высшие чины капитула могут назвать хотя бы приблизительное число всех Черных Храмовников. Но очевидно, что Храмовники гораздо многочисленнее любого другого капитула. В то же время Black Templars разбросаны по всей галактике, ибо соберись они все вместе - ничто во Вселенной не сможет их остановить.

Большие крестовые походы обычно делятся Маршалом на боевые роты (Fighting Companies), которые ведут, так называемые, Sword Brethren, которым дается ранг Кастеллана. При создании или расформировании боевой роты, отдельные взводы перемешиваются обычно случайно, навскидку.

Еще один вопиющий факт нарушения Черными Храмовнками Codex Astartes - способ, которым обучаются новобранцы. Крепости капитула вербует каждый год нескольких местных жителей, подходящих космодесанту. Тем, кто достоин стать десантниками, вживляют имплантанты, которые превращают рекрута в десантника. Когда около двух дюжин рекрутов готовы для дополнительной био-инженерии и тренировки, их переводят в один из походных флотов. Здесь определенные боевые братья или Последователи (Initiates), как их чаще называют, выбирают себе по одному рекруту, которые становятся их Неофитами (Neophyte). Задачей Последователя является обучение неофита искусству войны и ритуалам Черных Храмовников, за процессом тщательно следит Капеллан. В это самое время неофитам вживляются дополнительные имплантанты, и они превращаются в десантников. Неофит становится слугой боевого брата, служа ему на банкетах и в быту. На поле боя Последователь устраивает неофиту тяжкий экзамен. Таки образом, у Черных Храмовников нет разведывательной роты (Scout Company), вместо этого неофиты по всему капитулу получают бесценный опыт на поле боя и внимают мудрости своих наставников.

Величайшие воины крестового похода составляют нечто вроде Первой Ветеранской Роты других капитулов (1st Veteran Company). Эти могучие воины получают дополнительные тренировки, обычно в использовании доспеха класса "Терминатор" и не ответственны за обучение неофитов. Когда Маршал умирает или же заменяет на посту Высшего Маршала, один из Sword Brethen становится на его место. То, кто займет место Маршала решается боевым ритуалом: претенденты обрушивают друг ну друга всю мощь своего боевого искусства и тактического мастерства. Победитель завоевывает право стать Маршалом, и после одобрения Высшим Маршалом, Sword Brethren принесут новые клятвы верности.

Верования
Все космодесантники верят. Но вера Черных Храмовников часто описывается, как фанатизм или даже религиозный фундаментализм! Они буквально жаждут уничтожения врагов человечества: они абсолютно нетерпимы к еретикам, мутантам, псайкерам и прочим. За десять тысяч лет крестовых походов Черные Храмовники настолько погрузились в свою веру, что теперь могут уничтожить любого, кто проявляет даже самые ничтожные признаки нелюбви к Императору. Они способны стереть с лица галактики целые народы за искупление греха ереси, а ведун или колдунья на поле брани вызывают у них физический, почти параноидальный приступ ненависти.

Генетическое семя
Семя Black Templars выделено из материала Имперских Кулаков, второму по стабильности после Ультрадесанта (Ultramarines). Считается, что небольшой изъян в органах, вырабатывающих гормоны, делает их несколько более активными, чем другие десантники. Это может объяснить их повышенную возбудимость и приступы гнева. Но скорее всего причины этого лежат в их фанатичной вере и преданности Империи.

Девиз капитула
"Без жалости! Без сожалений! Без страха!" /"No Pity! No Remorse! No Fear!"/

novice
11.08.2005, 02:39
Мы - потомки Робута. Нет ни одного правила превыше нас, и никто не устоит на нашем пути.

"Отвага и честь!" /"Courage and honour!"/
Боевой клич Ultramarin'ов.



Космодесант капитула Ultramarines известны по всей галактике за свою верность и тщательное следование традициям Codex Astartes. В этом разделе вы можете ознакомиться с самым подробным описанием Ультрамаринов, составленном при помощи Codex Ultramarines.

ПРИМАРХИ

Если верить легендам, то Примархи были созданы Императором при помощи специально отобранных генов, каждый из них был наделен особыми талантами и силой. Императору понадобилось множество сотен лет, чтобы найти, исследовать и отобрать необходимые для создания Примархов гены. Когда все было готово двадцать генетических матриц были помещены в двадцать специальных инкубаторов.


Легенда так же повествует о том, как Темные Боги Хаоса раскидали капсулы с молодыми Примархами по всей галактике. Опасные мутации начали развиваться в каждом из сыновей Императора, однако истинные масштабы бедствия проявились лишь во время Ереси Хоруса (Horus Heresy).

РОБУТ ГИЛЛИМАН (ROBOUTE GUILLIMAN)

Спустя столетия скитаний по ворпу (нематериальной параллельной вселенной), капсулы с Примархами достигли обитаемых людьми миров. Одна из капсул с развивающимся Примархом упала на мир Макрейдж (Macragge). То был холодный, но не необитаемый мирок. Наука была развита достаточно неплохо и обитатели были способны строить космические корабли, даже в периоды изоляции из-за ворповых штормов. Люди Макреджа успешно установили контакт с населением соседних звездных систем, несмотря на огромные потери во флоте и людских ресурсах.

Капсула Примарха была найдена знатными людьми Макрейджа, во время охоты в лесах. Они взломали печать капсулы и извлекли из нее ребенка. Дитя было окружено нимбом, исходящей от него энергии. Ребенка принесли Конору (Konor), одному из двух Консулов, правящих миром Макрейдж. Конор усыновил дитя, как своего сына и дал ему имя Робут (Roboute) [примечание: возможно от латинского Robust - "крепкий, сильный"].

Юный Примарх взрослел и развивался очень быстро, и вскоре люди стали замечать его особенную физическую и умственную силу. Уже к десяти годам он выучил и узнал все, чему его мог научить самый пожилой мудрец Макрейджа. Его познания в философии, истории и прочих науках поражали старших, но главное его мастерство состояло в военном деле. Вскоре его отчим Конор поставил Робута во главе экспедиционного корпуса на крайнем севере Макрейджа.

Эта горная местность называемая Иллириум (Illyrium), была населена бандитами и варварами, еще с самых первых дней цивилизации на Маркейдже. Несмотря на то, что на северные земли было совершенно множество походов, никому так и не удалось умиротворить эту горячую точку на долго. Робут провел успешную кампанию против диких северных народов и завоевал не только их земли, но и уважение варваров.

ВОЗВРАЩЕНИЕ В НИКУДА...

Вернувшись в столицу, Робут был поражен хаосом и неразберихой, творившимися там. Во время отсутствия сына, человек по имени Галлан (Gallan) совершил заговор против


отца Робута - Конора. Галлан был из тех реакционных знатных кругов, которые ненавидели Конора за его популярность и влияние. Дело в том, что до пришествия Конора к власти, рабы на Макрейдже содержались в жутких уловия эксплуатации. Названный отец Робута все изменил. Он заставил аристократов снабжать рабов необходимым для жизни уровнем еды и удобств. Он так же провел референдум, который обязал богатых членов общества жертвовать большие суммы денег на развитие и обеспечение города-государства. Все эти реформы были более чем одобрены простым людом Макрейджа, но в то же время абсолютно неприемлемы для высших слоев общества планеты.

Когда Робут и его воины приблизились к вратам города Макрейдж, они увидили дым пожарища и поспешили узнать в чем дело. Вскоре они встретили жителей, бегущих от анархии и узнали, как Галлан и его войска атаковали Сенат и Конора, укрывавшегося там со своими верными телохранителями. Повстанцы окружили Сенат, а тем временем пьяные солдаты шатались по городу, убивая, грабя и насилуя.

Робут поспешил спасти отца. Оставив своих солдат в бою с пьяным сбродом, он пробился в осажденный Сенат. Там он нашел своего отца, смертельно раненного наемником. На протяжении трех дней Конор командовал защитой здания, даже тогда, когда хирурги боролись за спасение его жизни. На последних минутах своей жизни, Конор поведал Робуту, как Галлан и его головорезы обманом подняли восстание черни, и заманили его отца в ловушку, во время его выступления в Сенте по поводу победы Робута.

Робут разбил повстанцев и быстро установил порядок в городе. Тысячи людей пришли к Сенату, чтобы провозгласить Робута единственным и полноправным консулом Макрейджа. Новый правитель направил все свои усилия, чтобы сломать старый порядок. Те, кто восстали против его отца были жестоко казнены, а их земли и титулы - изъяты. Новые, честно работавшие жители получили имения предателей. С нечеловеческой силой новый консул построил совершенно новое государство. В новом Макрейдже поощрялись честный труд и рвение, а лень жестоко наказывалась. За короткий срок, Робут полностью изменил весь старый уклад, а так же создал мощную, организованную и хорошо экипированную армию. Макрейдж стал процветать, как никогда прежде.

ИМПЕРАТОР

В то время, как капсулы с Примархами странствовали во времени и пространстве, Император и его воинство продвигались по галактике. Этот Великий Крестовый Поход (The Great Crusade) избавил тысячи человеческих миров от ига инопланетян (орков, эльдаров) и восстановил связь между системами, населенными людьми. В то время, как юный Робут Гиллиман (Roboute Guilliman) вел войну против иллирианских боевиков на горном севере Макрейджа, Император и его Space Marine'ы достигли планеты Эспандор (Espandor) в соседней системе. О эспандорян Император узнал о Макрейдже и великом сыне консула Конора. Он сразу же понял, что нашел одного из своих потерянных Примархов.

Император повел свой корабль на Макрейдж. Корабль немедленно попал в ворп-воронку, - вихрь в нематериальном подпространстве, который сбил ег с курса. К тому времени, как Император достиг Макрейджа, Робут правил государством уже пять лет. К тому времени мир претерпел много трансформаций. Его жители были сыты и процветали, его войска были мощны и хорошо экипированы, а сам град был отстроен заново из мрамора и стали. Космические транспорты с Макрейджа совершали постоянные путешествия в соседние системы, привозя оттуда сырье и людей. Император был поражен, увидев столь процветающий мир и осознал, что Робут Гиллиман - Примарх больших возможностей.

КРЕПОСТЬ МАКРЕЙДЖ


Легион Ultramarines были переданы под управление Робута, а их база передислоцирована на Макрейдж. Примарх немедленно перенял множество имперских технологий и с энтузиазмом воспринял свою новую роль. Однако его главный талант был в военном деле, и он немедленно повел своих Ультрамаринов на завоевание галактики. Он сумел освободить миров больше, чем любой другой Примарх, а освобожденные им планеты немедленно начинали процветать, благодаря талантам Робута.

Какую бы систему Робут и его воины не освобождали, главной целью Гиллимана было создать на ней самодостаточную систему обороны. Как только мир мог защищать себя сам, Робут со своим легионом двигался далее, оставляя на планетах достаточно советников и солдат для поддержания порядка, создания торговых путей с Империей и процветания жителей. При помощи подобной системы, Ультрамарины завоевывали миры гораздо быстрее и в больших количествах, нежели другие легионы.

В то же время основная крепость-монастырь продолжала строиться на Макрейдже. Некоторые Ультрамарины остались на Макрейдже для наблюдения и помощи в работах по строительству базы, которые продвигались быстро, благодаря обширным торговым путям мира. Всего лишь за один год основная часть базы была сооружена и начался процесс вербовки новых воинов с самого Макрейджа и соседних планет. Прошло не так много времени, и Ultramarines получили первую порцию новобранцев, завербованных и выращенных на Макрейдже. Благодаря четко структурированной организации легиона, Ультрамарины всегда четко получали подкрепление во время Великого Похода. Таким образом, так же благодаря тактическим талантам Робута, Ультрамарины стали самым большим легионом, постоянно расширяясь и неся наименьшие потери.

novice
11.08.2005, 02:41
ЕРЕСЬ ХОРУСА (THE HORUS HERESY)

В те времена, когда предательство Вармастера Хоруса бросило Империю в страшную гражданскую войну, легион Ultramarines был занят в боевых действиях на юге галактики. Их боевые успехи увели легион далеко от Земли (Blessed Terra), и от места нахождения предателей на северо-востоке. Новости о ереси Хоруса так и не достигли воинов Робута Гиллимана, пока не началась осада императорского дворца на Земле. Благодаря молниеносности атак предателей, Робут и его космодесант мало что могли сделать. Ни один из миров, недавно завоеванных Ультрамаринами не был в опасности от сил Хаоса. В последствии, Ультрамаринам просто не хватило времени добраться до места основных боевых действий гражданской войны. Их главным успехом во время Ереси было уничтожение большого флота космодесанта Хаоса, выдвинувшегося на помощь Вармастеру. После отступления предателей в Око Ужаса, Ultramarines освободили в кровавых битвах несколько захваченных Хорусом миров.

Видимо, так было угодно судьбе, чтобы Ультрамарины почти не пострадали от гражданской войны с Хорусом. Другие верные Империи легионы потеряли сотни воинов, а половина космодесантников перешла на сторону Хаоса. В результате число имперских космодесантников критически сократились, и возникла необходимость пополнить ряды легионов.

ПОСЛЕДСТВИЯ

Замешательство и раздор, после окончания Ереси Хоруса сделали Империю слабой и уязвимой. Практически повсюду враги Человечества готовились к нападению. Множество миров все еще находилось под игом Хаоса. И в этот кипящий океан вошел Робут Гиллиман и его Ультрамарины. Самый большой легион был разделен на множество подразделений для усмирения повстанцев и отражения атак пришельцев во всех уголках Империи.

Ультрамарины справились и смогли удержать Империю от развала в те далекие и темные времена. Макрейдж смог предоставить необходимое количество десантников, так что вскоре на одного Ультрамарина приходилось два воина других легионов космодесанта. По мере того, как Ультрамарины отвоевывали миры Империи у Хаоса, рождалась новая боевая доктрина. Под наблюдением Примарха Ультрамаринов, появлялись первые тезисы Codex: Astartes. Эти законы вскоре полностью изменят устройство боевых организаций Space Marines и положат начало возрождению военной мощи Империи.

ВТОРОЕ ОСНОВАНИЕ (THE SECOND FOUNDING)

Второе Основание Космодесанта произошло через семь лет после смерти Хоруса. Существовавшие легионы Space Marines были преобразованы в меньшие, более гибкие образования. Если старые легионы были неограниченны в количестве воинов, то число десантников в новых вариантах легионов было ограничено тысячей бойцов в каждом. Новые боевые формации получили название "Капитул" (Chapter). Вскоре капитул стал стандартной автономной боевой единицей сил Космодесанта.

Легион Ультрамаринов ответственен за три пятых генных основ всех нынешних капитулов Космодесанта. Ультрамарины правят огромной империей в юго-восточной части галактики, известной, как Ультрамар. Это самое мощное государство на Восточном тропике (Eastern Fringe).

Источник: Liber Astartes (M.37)


Существовавшие легионы Space Marines были разделены на капитулы. Один из капитулов сохранял геральдику и цвета оригинального легиона, тогда как остальные получали новые. Большинство старых легионов были разделены не более, чем на пять капитулов, например, Космические Волки (Space Wolves) были разделены лишь на два. Однако Ultramarines были разделены множество раз. Точное число капитулов, выделенных из легиона Ультрамаринов неизвестно: в самой древней копии Codex Astartes (так называемой Апокрифе Скароса (Apocrypha of Skaros)) сказано, что их было двадцать три, однако их названия не приводятся.

Известные капитулы Второго Основания, последователи Ultramarines:

Aurora Chapter, Novamarines, Patriarchs of Ulixis, White Consuls, Black Consuls, Libators, Inceptors, Praetors of Orpheus, Genesis Chapter, Eagle Warriors, Nemesis Chapter, Silver Eagles, Death Eagles, Fire Hawks(?), Heralds of Ultramar, Silver Skulls, Sons of Guilliman, Espandors, Imperial Paladins(?).

В результате Второго Основания Ультрамарины стали донорами космодесанта, а их генетическое семя стали хранить в специальных геноториях (см. статью "Архитектура в Империи") для экстренных случаев. Новые капитулы Второго Основания получили общее название Прайможениторс (Primogenitors), или - "перворожденные". Все прайможениторы почитают Робута Гиллимана, как своего отца-основателя и мастера.

УЛЬТРАМАР (ULTRAMAR)

После Второго Основания мощь Ультрамаринов заметно уменьшилась. Большинство


десантников покинули Макрейдж для того, чтобы основать новые капитулы. Крепость на Макрейдже была построена так, чтобы вмещать в десять раз больше воинов, чем оставшееся количество. В результате большая часть арсенала Ультрамаринов была взята Перворожденными капитулами для собственных нужд. Так же уменьшились объемы генетического материала и количество вербуемых новобранцев.

Одним из решающих моментов, благодаря которому старый легион Ультрамаринов выжил, являлись их отношения с населением Макрейджа и соседних планет. Еще во времена Великого Крестового Похода Ultramarines набирали себе воинов из родной системы, что впоследствии стало традицией. Эта зона вокруг Макрейджа называется Ультрамар (Ultramar), - империя Ультрамаринов.

Ультрамар - уникальное явление. Если другие капитулы владеют лишь одной планетой, орбитальной базой, астероидом или же флотом кораблей, то Ультрамарины обладают целым феодом, в который входят не менее восьми звездных систем, каждая со своим правителем, верным капитулу. Все миры вокруг Макрейджа наследовали его культуру, обычаи и даже манеру строительства зданий.

После Ереси Хоруса все восемь систем извлекли выгоду из нововеденных реформ Робоута Гиллимана. Многие люди в наши дни рассматривают царство Ультрамар как идеальную модель для человеческого общества.

Не все миры Ультрамара одинаковы. Сам Макрагге является главным образом горным и скалистым, более 75-ти процентов его массы земли является холодным скалистым нагорьем, почти полностью лишенным жизни. Люди Макрагге не живут в этой неприветливой области, но крепость Ультрадесанта построена здесь на скалистом пике, окруженном непроходимыми горами. Внутри этой могущественной крепости, в обширном храме, существует святыня – Примарх непосредственно. Это то место, где его тело сидит на огромном декоративно украшенном мраморном троне. Он сохранен в поле стасиса, непроницаемом для разлагающих эффектов времени. Это одно из самых святых мест в Империуме, и тысячи людей прилетают со всех концов галактики взглянуть на лицо древнего Примарха.

Другие миры значительно отличаются от Макрагге. Талассар (Talassar) – планета бушующих морей и скалистых островов, чей единственный континент Глаудор являлся местом битвы между Ультрадесантниками и вторгшимися Орками сразу же после Ереси Хоруса. В отличие от мира океанов Талассара в системе существуют также засушливые Тройные Планеты: Квинтарн (Quintarn), Тарентус (Tarentus) и Мазали (Masali). Эти небольшие планеты образуют тройную комбинацию миров, вращающуюся вокруг общего центра гравитации, подобно Земле и ее Луне. Гигантские садоводческие города охватывают сотни квадратных миль, содержащих драгоценную воду в массивных подземных танках. Города этих Тройных Планет накрывают гигантские купола, под которыми растут леса и цветут сады такие же пышные, как на других мирах Ультрамара.

Одна из самых производственных планет Ультрамара – Калт (Calth), душный мир, жители которого живут в подземных городах, где смертоносный свет синего солнца Калта не может добраться до них. Пещеры Калта настолько огромны и великолепно отстроены, что они настолько же хорошо освещены и вентилируемы, как и любой город Макрагге. Из всех местных миров Калт наиболее специализирован, так как люди хотя и выращивают обширное количество продовольствия в питательных резервуарах, они все же предпочитают импортировать большинство продуктов из соседней системы Аякс (Iax). Калт известен его верфями, которые обеспечивают кораблями Ультрадесант, так же как гражданскими и военными кораблями весь Империум.

Аякс иногда описывается как Сад Ультрамара. Его климат и изобилие сделали его одним из лучших миров производителей в Империуме. Жители использовали свойственную планете производительность, охватив ее поверхность многочисленными фермами, и культивировали лесистые местности. На Аяксе нет никаких больших городов, но существует много маленьких городов разбросанных по всему ландшафту, связанных вместе эффективной системой скоростных гидропутей. Самая старая и наиболее плотно урбанизированная область – это древний город Первого Приземления (First Landing), чья высокая цитадель выдерживала вторжениям захватчиков в течение многих столетий.

Наиболее отдаленный от Макрагге – мир Эспандор, планета могучих лесов, главные города которой ограничены двумя западными континентами. Эспандор – второе поселение, жители которого являются потомками исследователей Макрагге. Существует повествование, что Эспандор был основан в течение Эры Раздора торговцами, сбившимися с курса из-за варп-штормов. Это наиболее плотно заселенный мир Ультрамара.

Прандиум (Prandium) некогда изобиловал жизнью. Поселенцы с Макрагге установили колонию на планете после Ереси Хоруса. Благодаря умеренному климату и плодородной девственной природе люди Прандиума процветали. Планета скоро стала самым красивым миром Ультрамара, планета замечательного процветания и невероятно богатой местной фауны. Прандиум был разрушен Флотом-Ульем Бегемот во время Второй Тиранической войне. Теперь же мир является мертвым и безжизненным, уменьшенный до коренной породы, с атмосферой унесенной в космос свирепостью атаки Тиранидов. .

novice
11.08.2005, 02:41
ВОЕННЫЕ СИЛЫ

Ультрамар - мир Ультрамаринов, она находится внутри огромного мира Человечества - Империи. Миры Ультрамара не платят Империи никаких податей, все вкладывается в развитие империи Ультрамаринов. Правитель каждого из миров внутри империи Ультрамар является феодальным Лордом Мастера капитула Ультрамаринов. Именно по-этому Мастер капитула так же известен, как Лорд Ультрамара.

Как и все другие миры Империи, каждый мир в Ультрамаре отвечает за собственную безопасность и создает собственную оборонительную систему. Большинство миров обязаны предоставлять рекрутов для Имперской гвардии, но миры космодесанта - исключение. В случае с Ультрамаром, космодесантники правят своим государством так эффективно, что у них всегда есть несколько сотен полков, готовых присоединиться к Имперской гвардии. В результате эти полки бились в сотнях битв по всей галактике, нередко плечом к плечу с самими Ultramarines.

Каждый мир Ультрамара так же обеспечивает новобранцами и сам капитул. По всему Ультрамару жители с гордостью указывают на статуи великих Ультрамаринов. А среди древних семей с богатым прошлым, предоставление рекрутов для капитула является делом чести и славной традицией.

КАПИТУЛ СЕЙЧАС

На дату 6500745.M41 капитул состоял из пяти боевых рот: первая - Ветеранов, вторая боевая, третья боевая, четвертая боевая, пятая боевая; четырех рот резерва: шестая резервная, седьмая резервная, восьмая резервная и девятая резервная. Десятая рота является ротой скаутов-новобранцев. Процент выживания новых рекрутов в скаутской роте 54%.

После гибели Примарха Робута Гиллимана от руки принца-демона Фульгрима (Fulgrim) - Примарха легиона-предателя Дети Императора (Emperor's Children), управление Ультрамаринами перешло к Марнэусу Калгару (Marneus Calgar). Который находится на своем посту и по сей день. Тело истекающего кровью Робута находится в кристаллиновой стазис-камере, и является наивысшей святыней Ультрамара.

БОЕВАЯ ДОКТРИНА

Будучи безмерно преданными своему Примарху Робуту Гиллиману, Ультрамарины слепо следуют созданным им Codex Astartes. Десять тысяч лет бились они так, как описано на страницах этого священного писания. Другие капитулы могут с легкостью вырвать слова Гиллимана из контекста и подстроить под себя, но только не Ультрамарины. Codex Astartes - труд великой мудрости, и эти воины не видят смысла перечить ей. Пожизненные уроки самоотдачи и самодисциплины позволили жителям Ультрамара пронести священные знания и веру через десять тысяч лет в будущее.

Для любой мыслимой тактической ситуации на поле боя, Codex Astartes дает сотни страниц описания и множество вариантов ее преодоления. Каждый воин капитула заучивает содержание кодекса наизусть, так что целая рота действует, как один человек. Мудрость миллионов имперких генералов, солдат и офицеров сосредоточена на страницах Codex Astartes, там воин найдет все: от геральдики и знаков различия, до инструкции по проведению всепланетного штурма.

novice
11.08.2005, 02:42
В конце я буду там. Для последней битвы. Для времени Волка."

- Последние слова Примарха Космических Волков Лемана Русса.

ВОЛКИ ФЕНРИСА

OURCE: WD
TRANSLATED & REDACTED: Erenarch

От автора: Следующая выдержка об Ордене Космических Волков была изъята из Кодекса Астартес, священной книги Космического Десанта. Этот массивный том содержит детальную информацию обо всех Орденах Космического Десанта, и хранится Имперскими учеными под строжайшим запретом. Каждая запись в книге это тысячи страниц текста, и поэтому невозможно переписать даже часть того, что относится к Ордену Космических Волков. Наконец, сама идея того, что можно было бы описать гордую историю Ордена Космических Десантников в нескольких страницах, просто смехотворна! Вместо этого мы ограничимся предоставлением читателю некоторых идей об основании и организации Ордена Космических Волков. Надеемся, что данный краткий обзор поможет тем, кто изучает историю и бэкграунд Орденов Космического Десанта.


ИСТОРИЯ ОРДЕНА

"Нечестивцы стояли перед нами и не боялись нас. Их храбрость была рождена невежеством, поскольку они ничего не знали о нас. Мы – воины Фенриса! Взращенные льдом и огнем. Закаленные в сотнях битв. Мы живем для ВОЙНЫ! Следуйте за мной братья, и мы научим этих невежественных дураков бояться и уважать нас."


- Ульрик Истребитель, перед чисткой
Храма Драгоценного Дара


Каждый Орден Космического Десанта отражает мир, на котором он был зарожден, и характер их основателя. Космические Волки в достаточной мере отражают мир Фенрис и индивидуальность их Примарха – Лемана Русса. Холодный, смертельный мир Фенриса учит его людей выживанию и постоянной войне. Космические Десантники, или Космические Волки как они себя называют, избранные из расы воинов, для которых каждый день является борьбой, для того чтобы остаться в живых. Они охотники, следопыты и бесстрашные воины, для которых смерть в битве является наиболее почетной. Они с детства узнают, что лояльность их клану и вождю это самое высокое достоинство и переносят эту лояльность к их Ордену.

Образование Космических Волков



Космические Волки являются одним из двадцати первоначальных Легионов Космического Десанта. Они были созданы для того, чтобы принять участие в Великом Крестовом Походе, который предпринял Император для завоевания галактики, и благодаря которому Империум имеет такие обширные пространства в настоящее время. Для осуществления его замысла по завоеванию Император создал себе в помощь нескольких генетически сконструированных людей с экстраординарными силами, которых он назвал Примархами. Опасаясь растущей силы молодого Императора, силы Хаоса разбросали Примархов по всей галактике до того как они смогли достичь зрелости. Только гораздо позже, во времена Крестовых походов непосредственно, Император нашел и возвратил всех Примархов.
К тому времени Император был не способен воссоздать длинную и тяжелую работу по созданию Примархов. Вместо этого от остатков генетической спирали (genetic helix) Примархов Император создал двадцать Легионов Космического Десанта, каждый из которых использовали генетический материал одного из этих сверхлюдей. Таким образом воины Легионов Первого Основания вобрали в себя силы и возможности их Примархов, чьи гены были использованы для развития биоимплантов. Импланты Космических Волков были разработаны из генетической спирали Примарха Лемана Русса, так что современные Космические Волки имеют некоторые из качеств этого великого воина.

Леман Русс

Как уже было сказано выше, молодой Примарх был выкраден силами Хаоса и выброшен потоками варпа на одной из многочисленных планет галактики. К тому времени Император понятия не имел, где находились его Примархи и были ли они вообще живы. Примархи были возвращены в течение Великих Крестовых походов уже взрослыми людьми, выросшими на чужих планетах, где им суждено было жить. Леман Русс был найден на планете Фенрис, расположенной на северо-западе галактики.
Мир Фенрис был обнаружен в начале Великого Крестового похода. Юный Леман Русс был идентифицирован агентами Императора и воссоединен с Легионом Космического Десанта, который имел его гены. Легенды гласят, что сам Император противостоял варварскому Примарху и выиграл его верность и присягу, нанося тому поражение в честном бою.

Фенрис

Космические Волки родом с планеты Фенрис, мира льда и огня, который находится на краю Империума, недалеко от Глаза Ужаса, из которого прибывают налетчики и грабители грязных богов Хаоса. Большая часть планеты покрыта водой, и ее незначительная земная масса представлена лишь небольшими островами, скупо рассеянными в могущественном мировом океане. Единственный большой материк Азахейм находится на северном полюсе.
Экстремальный смертельный климат Фенриса вынуждает любую жизненную форму, которая хочет выжить здесь, стать жестокой и хитрой. Планета вращается по эллиптической орбите вокруг её тусклого солнца. Великий Год, период за который Фенрис совершает полный оборот вокруг солнца, равняется приблизительно двум земным годам. В течение большей части долгого года планета находится во власти смертельного холода, и когда планета достигает самой дальней от солнца точки орбиты, все ее моря покрываются толстой мантией льда. Когда же планета приближается к солнцу, известному как Глаз Волка, - страдает от нестерпимого жара короткого лета. Небо горит, когда большие тектонические пластины земной коры сталкиваются друг с другом. Пылающие острова появляются из морей, и лава струится по их склонам. Вулканы извергаются и океаны вскипают. Мощные цунами обрушиваются на побережья и близлежащие земли. Иногда целые горные хребты извергают потоки лавы и облака золы, которые закрывают солнце, создавая условия настоящей ядерной зимы. Континентальные плиты ломаются на части и новые земли вспучиваются из океанских глубин, целые поселения готовят их лодки, чтобы обжить вновь сформировавшиеся острова или убежать от сожженных солнцем некогда плодородных земель их родины. Результатом таких бесконечных миграций являются естественно войны, когда каждое племя пытается захватить и освоить новые острова.
Кракены и морские драконы скрываются в глубинах, всплывая чтобы схватить зазевавшегося человека. Рыбы-потрошители (ripperfish), чьи бритвообразные челюсти способны обглодать плоть человека в считанные секунды, поджидают своих жертв на мелководье. Из теплых пещер прибрежных островов появляются могучие драконы, чтобы воспарить на восходящих теплых потоках. В холодных землях дальнего севера стаи Фенрисианских волков, имеющих отличительный железный цвет меха, охотятся на многочисленные стада лосей и карибу. Этот смертельный мир рождает смертоносных людей. Здесь царит древний закон – выживает только сильнейший. Рожденных на таком суровом и враждебном мире Космических Волков немногие места галактики способны привести в ужас.

Helwinter

Фенрис – один из самых смертельных миров в Империуме. Его погода славится своей суровостью: зима отличается невероятными холодами и мощными снегопадами, лето же - невыносимой жарой. Однако каждые несколько лет или около того приходит сезон известный как Helwinter. Планета максимально удаляется от солнца, и холод охватывает Фенрис на несколько стандартных лет. В то же самое время орбиту планеты пересекает рой метеоритов, которые бомбардируют ее поверхность подобно каменному дождю. Инверсионные следы падающих метеоритов заполняют ночные небеса, и удары заставляют землю сотрясаться подобно испуганному животному.
В течение этого периода племена Фенриса берут их большие лодки и ищут ледяные моря, где они будут в безопасности. Загрузив все свое имущество на лодки, они курсируют среди айсбергов в поисках тихой гавани. Некотрые строят их дома непосредственно на поверхности этих плавающих ледяных островов. Другие погибают от мощных приливных волн, вызванных ударом метеорита о морскую гладь. Многие также погибнут от атак полярных китов и кракенов.
Кракены – самые ужасающие монстры глубин. Они поднимаются на поверхность только в течение Helwinter'a. Взрослый Кракен может достигать пяти миль длиной с двадцатимильными щупальцами. Обычно они живут только в наиболее глубоких океанских впадинах, но тектонические сдвиги, вызванные постоянными ударами метеоритов, тревожат их и заставляют всплывать.
Некоторые Имперские ученые думают, что Кракен – это древнее био-оружие Тиранидов, оставшееся после вторжения Флота-Улья Кракена, откуда и название. Другие утверждают, что они грызут основания континентов и вскоре поглотят все земли.
Одна из самых старых историй про Русса говорит, что однажды он пошел на рыбалку и поймал Отца Кракенов, легендарного монстра, чьи щупальца опоясывают мир и держат все континенты. Русс, как рассказывают, вытянул Кракена из моря, подняв его за щупальца. Когда его испуганные товарищи дрожали от ужаса, Русс объявил, что уж очень он мелковат и бросил его назад в море. Поговаривают, что Русс вернулся гораздо позже, когда монстр полностью вырос.
Имперские ученые думают, что эта история просто легенда, но имеющая зерно правды. Русс, возможно, столкнулся с Кракеном и убил его. Это было вполне по силам Примарху подобного ему. Действительно, этот Кракен может быть частью так называемого яйца Кракена, гигантской кожистой плоти более пятидесяти футов поперек, которая находится в комнате трофеев в Клыке.

novice
11.08.2005, 02:44
Лев и Волк


Отношения между многими Орденами Космического Десанта не всегда были дружескими, не смотря на их общую преданность Императору и Империуму. Древняя конкуренция, территориальные конфликты и многие другие обстоятельства создавала разногласия между ними. Немногие соперничества, однако, являются столь же закоренелыми как между Темными Ангелами и Космическими Волками.
Космические Волки утверждают, что именно Лион Эль-Джонсон, Примарх Темных Ангелов, начал вражду между двумя Орденами. Космические Волки и Темные Ангелы боролись вместе, когда, внезапно и без предупреждения Лион Эль-Джонсон сломал ряды и повел Темных Ангелов в атаку. Фланг Космических Волков оказался оголен, и многие воины были убиты, когда враг контратаковал. Более раздражителен Леману Руссу был тот факт, что Темные Ангелы первыми захватили вражеские позиции и выиграли сражение.
После конфликта вспыльчивый и бесстрашный Леманн Русс вызывал Лиона Эль-Джонсона на поединок. После долгого боя оба Примарха упали от усталости, и каждый поклялся в мести другому. Так началась долгая и ожесточенная вражда между двумя Примархами, которая так и не закончилась, и продолжается некоторым образом в наши дни. Хотя эти два Ордена и боролись рядом друг с другом с тех пор, и выиграли много сражений вместе, но они все еще находятся в конфронтации. Не раз они сражались друг с другом, и каждая сторона несла тяжелые потери в итоге. И все же не один десантник не был способен забыть клятвы мести, данные их прародителями так много лет назад.

Ересь Хоруса

Восстание Вармастера Хоруса подорвало Империум при самом его зарождении. Хорус был наиболее доверенным Генералом Императора и командовал почти третьей частью сил Империума в те времена. Космический Десантник пошел против Космического Десантника. Некоторые Легионы примкнули к мятежным войскам Хоруса, но другие остались верными Императору. Сначала некоторые Легионы вообще не знали, что именно произошло, и примкнули к Хорусу только из-за чувства лояльности к их старому Вармастеру. Легенды говорят, что Хорус обвинил Императора и его последователей в том, что лидер человечества был поражен убийственным безумием, порожденным инфекцией варпа и еще хуже то, что Император был охвачен демоном. Его лояльные отряды не имели ни малейшего основания подозревать Хоруса в то время. Было уже поздно сожалеть о том, что произошло, когда они поняли, что это Хорус продал душу богам Хаоса взамен невероятной в представлении смертного силы, даже такого смертного как Примарх.
Космические Волки остались лояльными Императору в течение всей Ереси и приняли участие в некоторых из ее наиболее известных сражений. С тех времен прошло более десяти тысяч лет, так что нельзя быть абсолютно уверенным во всех аспектах. Это было время легенд. Это была эра войны. Многие записи не пережили тлен времен, и только гораздо позже летописцы Администратума попытались восстановить кровавые события тех дней. Согласно записям Легион Космических Волков участвовал в одной из ранних кампаний по штурму и осаде родного мира Легиона Тысячи Сыновей Просперо. Примарх Тысячи Сыновей циклопический гигант Магнус Рыжий, как говорят, боролся с Леманом Руссом, пока остальные десантники пытались удержать их позиции. В конечном счете Тысяча Сыновей отступили и Магнус Рыжий сбежал с остатками своей армии. Именно при преследовании Тысячи Сыновей к Глазу Ужаса Космические Волки потеряли свою Тринадцатую Компанию Вульфена. С тех пор Космические Волки никогда больше не имели Тринадцатую Компанию, и при этом не один Вульф-Лорд более не брал себе значок Вульфена.
Космические Волки не присутствовали на заключительном сражении за Терру, которое покончило с Ересью, и обреченный Император был заживо захоронен в его Золотом Троне. Впоследствии Леман Русс был вне себя из-за того, что события держали его далеко от возлюбленного Императора. Он вел Космических Волков глубоко в Глаз Ужаса, преследуя изменнические Легионы Космических Десантников Хаоса.
Прошло время, и управление Империумом взяли на себя Высшие Лорды Терры. И Высшие Лорды и Примархи боялись возрождения Хаоса. Многие миры были зачищены. На многих планетах зараженные проказой Хаоса тщательно выслеживались и уничтожались. Стремительно разрастались ряды Инквизиции.
Никогда больше Империум не допустил бы возможность армий Космического Десанта попасть под влияние Хаоса. Первоначальные Легионы Космического Десанта были раздроблены в меньшие Ордена. Был составлен Кодекс, в котором пересматривалась их роль и юрисдикция в пределах Империума. Новые Ордена, которые были созданы в те времена, стали известны как Ордена Второго Основания. Космические Волки и так были не очень то большим Легионом, так что они были разделены только однажды, создавая злополучный Орден Волчьих Братьев (Wolfbrothers Chapter). [Орден расформировали из-за генетической нестабильности – прим. переводчика]

Призрак Русса

Никто не знает, что случилось с Леманом Руссом. Некоторые утверждают, что он исчез в Глазу Ужаса при поиске его старого друга и конкурента Примарха Темных Ангелов. Другие говорят, что он был на секретной миссии от Императора, когда он был убит Великим Демоном Хаоса, и что душа его затерялась в варпе. Третьи верят, что и по сей день, он ходит инкогнито среди человечества, приглядывая за подданными его Императора и охраняя их от Сил Хаоса.
Все, что известно – это то, что он исчез на Банкете Вознесения Императора в году 197 после того, как Император был заключен в узы Золотого Трона. Говорят, что его глаза остекленели, и что он имел взгляд человека, которому предстало видение. Он встал из-за большого стола, поставил его питьевой рог и вызвал его наиболее приближенных ветеранов. Из них только Бьорн Разящая Рука, самый молодой в те времена, был оставлен, когда они отбыли.
Никто не знал, куда Русс ушел. Космические Волки ждали его возвращения. Каждый год его место пустовало за банкетным столом, и каждый год его большой питьевой рог был заполнен в случае его возвращения. Семь лет прошло с момента его ухода.
После семи лет Вульф-Лорды собрались вместе и выбрали Бьорна их лидером, присудив ему титул Великого Волка. Бьорн собрал всех воинов вместе в Великом Зале Клыка и объявил Великую Охоту. Люди Русса собирались искать их предводителя. Компании погрузились в свои корабли и полетели, пересекая Моря Звезд, в различных направлениях. Они искали его во многих мирах и многих системах. Они боролись в многочисленных битвах и убили множество монстров. Истории их деяний чересчур долги, чтобы перечислять их здесь, оставим их на Allwinter's Eve, когда Рунные Священники собираются чтобы петь саги. Они искали долго и упорно, но не нашли никаких следов Русса, и в конечном счете были отозваны на Фенрис, не привезя ничего кроме нескольких мрачных пророчеств и историй об их подвигах. Таким образом, первая Великая Охота окончилась ничем.
Начиная с того дня, проводились другие Великие Охоты. Временами Русс предстает перед Великим Волком в видениях и говорит ему, что время пришло. Иногда он посещает сны Рунных Священников Ордена, и его слова заставляют начать новую Великую Охоту. Это времена великих деяний и множества приключений, когда Орден плавает по Морю Звезд и ищет их потерянного вождя. Они никогда не были успешны, но каждая Великая Охота принесла немало пользы.
Вторая Великая Охота привела к находке силового доспеха Русса в Храме Хоруса на Рудре на самом краю Глаза Ужаса. Четвертая Великая Охота раскрыла Кореллианский Заговор и помешал им свергнуть Администрацию в кровавом перевороте. Девятая Великая Охота привела к уничтожению логова Генестилеров наполнявшие миры звездных систем Геенна. Казалось бы, что всякий раз, когда призрак Русса являлся его людям, он имел некое определенное задание для них. Кто знает, каково будет следующее.

novice
11.08.2005, 02:45
СОЗДАНИЕ КОСМИЧЕСКОГО ВОЛКА

Космические Волки выбираются из самой храброй и наиболее благородной молодежи Фенриса. В постоянных войнах между племенами за обладание землями каждому юнцу выпадает шанс сразиться и умереть за их богов-воинов, Императора и Лемана Русса. Космические Десантники должны призываться молодыми для того, чтобы иметь шанс выжить во время трудного преобразования от простого человека в сверхсущество. Невольно племена помогают этому процессу, организуя всех их молодых воинов в стаи Волчьих Братьев. Эти стаи всегда на переднем краю битвы, желая завоевать честь и уважение своих старших. Другой важной причиной их рвения является уверенность в том, что к ним обращены взгляды богов, и они могут быть выбраны, чтобы присоединится к Сыновьям Русса.
На Фенрисе странные незнакомцы путешествуют по землям людей. Они имеют пугающий вид, огромные, большие воины с горящими глазами, покрытые шкурами огромных Фенрисианских волков. В больших залах, вокруг костров рассказываются о таинственных незнакомцах, которые появляются посреди зимы и бросают вызов самым сильным и самым хвастливым воинам в испытаниях силы и питья. Незнакомцы всегда одолевают самых сильных и перепивают самых стойких. Они избирают наиболее достойных и забирают их с собой во тьму, и их больше никто и никогда не видит. Никто не может остановить их ни силой оружия, ни мольбой, правда немногие и пытались то.
Те же самые таинственные незнакомцы часто бывают замечены на возвышенностях, обозревающие поле битвы. Когда корабли причаливают к берегу для сражений и грабежей, они часто наблюдают за боем. И горе случается с теми, кто пытается напасть на них. Иногда незнакомцы спускаются на поле битвы после сражения и выбирают наиболее храбрых из противоборствующих сторон Волчьих Братьев. Часто избранные находятся при смерти, но это абсолютно не заботит незнакомцев, забирающих их. Одни говорят, что они исчезают во вспышке молнии, другие, что большое летящее судно спускается с небес и забирает их. Но все точно знают, что воины ушли, чтобы присоединится к богам.
Время от времени Волчьи Братья исполняют подвиг большой храбрости, загарпунив белого кита или убив дракона. И тогда появляются незнакомцы, как будто бы притянутые слухами об их храбрости. Они говорят с молодым человеком и оценивают его, и если он подходит, то также исчезает вместе с незнакомцем.
Эти таинственные странники – Волчьи Священники Космических Волков: те, кто избирает Отважных. Молодежь, которую они выбирают, проверяется, подходит ли она Космическим Волкам, и затем они становятся кандидатами. Если они преуспевают, тогда в их тела внедряется генокод Лемана Русса.

Опрос

Когда кандидаты пробуждаются, они оказываются в Залах Клыка. Это – колоссальная цитадель Космических Волков, расположенных в центре северного континента Азахейм, единственной геологически устойчивой областью на планете. Они встречаются огромными массами Космических Волков, Волчьи Священники же, которые привели их, нигде не видны. Собравшиеся воины спрашивают их, почему они думают, что достойны присоединится к избранным Императора. Кандидаты должны ответить достойно. Это наиболее безобидное из всех испытаний. Но если кандидат испугался перед многочисленными рядами клыкастых гигантов, тогда он уже потерпел неудачу. Он будет отведен в глубины горы, и станет одним из рабов Ордена. Увидев интерьер Клыка, он уже не может вернуться назад. Опрос становится более жестоким и оскорбительным, и кандидат, как ожидается, примет вызов и даст достойный ответ. Если он так не делает, тогда он также терпит неудачу. Если же кандидат проходит испытание, то он отводится в холодную пустую камеру, где проводит время за размышлениями о своей дальнейшей судьбе.
Собравшиеся Космические Волки, тем временем, обсуждают кандидата. И если они решают, что он достоин, тогда ему дают шанс стать одним из членов Космических Волков. В противном случае он становится рабом. Только один кандидат из десяти становится кандидатом.

Пированье

Когда кандидат выбран, его ведут в темную камеру и укладывают на запятнанную кровью плиту. Волчий Священник возвращается и внедряет генокод и дополнительные органы, которые и формируют сверхчеловеческое тело Космического Десантника. Когда кандидат пробуждается, он оказывается еще раз в Великом Зале. Его приветствуют ревом и аплодисментами, приглашают к пирующему столу. Ему говорят, что он должен съесть целого лося и выпить бочонок пива, как это однажды сделал Русс. Кандидату не дают никакого выбора, и он должен продолжать есть и пить. Поднос за подносом дымящегося мяса подносится к нему, кружка за кружкой пенящегося пива поднимается к губам. Он должен продолжать есть и пить за своих новых братьев. В конечном счете, молодой кандидат падает в обморок, пьяный от выпитого пива и объевшийся олениной. Его последняя мысль обычно о мягкой кровати. Это действительно рай для воина, как он думает.

Blooding

Когда кандидат пробуждается, он ежится от холода. Он лежит голым на снегу с ножом из метеоритного железа, зажатым в руке. Это его серьезно обеспокоивает. Его голова пульсирует, а мускулы стонут от ноющей боли. Его губы кровоточат, а рот горит. Около него стоит Волчий Священник, избравший его, который сообщает кандидату, что теперь началось истинное испытание. Чтобы доказать, что он достоин стать одним из Сыновей Русса, он должен добраться в одиночку обратно до Клыка. Теперь он находится на другой стороне континента за тысячу миль от дома. Волчий Священник исчезает, и кандидат остается один.
Хотя кандидат не знает этого, но предшествующий банкет преследовал определенную цель. Генокод начинает воздействовать на его тело, изменяя и реконструируя его. Добавляется мышечная масса, кости начинают соединяться вместе, и сама структура его мозга начинает неуловимо изменяться, убыстряя его нейронные реакции и повышая чувственность его восприятия. Начинают расти клыки. Оленина обеспечивает изменяющийся организм белками, а пиво - необходимыми химическими добавками.
Кандидат не знает ничего из этого. Он разрушен болью, его тело расширяется и растет. Его мысли часто охватывают видения, а здравомыслие исчезает. Он становится похожим на волка – дикого, взбешенного агонией и голодом. Теперь настает наихудшее время. Он постоянно хочет есть, так как его растущее тело все больше нуждается в питании, чтобы выдержать изменения. Неудача с обеспечением пищей будет фатальной, так как тело начнет "поедать" само себя.
Эти первые несколько дней самые критические. Кандидат должен питаться часто. Его обычно оставляют возле источника еды, к примеру, неподалеку от стада лосей. Он должен выследить их и убить. Он ест их сырую плоть, и пьет их горячую кровь. Некоторые кандидаты, неспособные выдержать испытание, погибают. Другие не добираются либо из-за недостатка в себе или же генокоде, становясь безумными существами с хитростью животного и полубезумным разумом человека. Они продолжают расти и жаждать плоти, в конечном счете, становясь Вульфенами, монстрами, которых наиболее боятся коренные жители Фенриса. Третьи только частично преодолевают эту стадию, и гораздо позже в критические моменты возвращаются к состоянию Вульфена.

Возвращение

Если кандидат переживает первые несколько дней, тогда его здравомыслие и интеллект медленно возвращаются. Он смотрит на мир и видит, что многое изменилось. Его чувства более острые [самые острые из всех Космических Десантников – прим. переводчика]. Он может видеть на десятки миль, слышать треск ветки в лиге от себя, обонять мускусные следы оленей и волков. Он находит, что стал сильнее, вне представления смертного человека, способен руками корчевать деревья и бежать днями без передышки. Он является почти нечувствительным к резкому холоду. Он вспоминает кто он, где он и как сюда попал. Ему понадобится весь его интеллект и все сверхчеловеческие силы Космического Десантника, чтобы добраться до Клыка. Путь полон опасностей, исходящих от диких животных, ужасной погоды из-за постоянной угрозы оползня или лавины.
Лоси Фенриса – это огромные животные высотой около двенадцати футов с бритвено острыми рогами шириной в десять футов. Они могут буквально втоптать охотника в землю, а огромные рога могут распотрошить человека в секунды. Есть огромные белые медведи, дикие машины разрушения двадцать футов высотой и весом в несколько тонн. Наиболее опасные из всех – стаи Фенрисианских Волков, наиболее злобных хищников в известной галактике. Наименьшие из этих великих серых волков размером с пони, а старые матерые хищники могут достигать размера бронетранспортера класса "Рино". Они удивительно умны и постоянно голодны. Их тактика стаи делает их самыми эффективными охотниками на поверхности мира. Работая вместе, они выслеживают и изолируют даже самую большую добычу.
Именно из-за этих волков Азахейм является практически непригодным для жилья человека, и рассказами об этих красноглазых, воющих животных припугивают непослушных детей на Островах. Существует легенда, в которой говорится, что в давние времена люди спокойно жили на Азахейме, становясь все более хилыми и слабовольными. Русс, видя такое, был очень рассержен, и в гневе выпустил волков, и те выгнали людей с насиженных в течение веков земель. Только когда люди смогут выгнать волков с их территории, только тогда они будут достойны востребовать их земли назад.
.

novice
11.08.2005, 02:46
Чтобы сражаться с холодом, кандидаты делают себе одежды из шкур их добычи, и приделывают их ножи к древку, мастеря импровизированные копья. Затем они пересекают земли, проходя мимо часто посещаемых волками лесов и по заснеженным равнинам. Постепенно они взбираются все выше и выше, и вот перед ними предстает величественный вид Клыка, лежащий в сотнях миль к северу. Чтобы его достичь, кандидаты должны подняться на утесы и пересечь ледники. В горах кандидаты сталкиваются с драконами и кровавыми орлами. Еды становится все меньше и меньше. Многие кандидаты умирают на этом этапе. Те же, кто выжил, оказываются перед одними из многочисленных ворот Клыка. Здесь, в основании северного континента, где горы встречаются с небесами, они видят Клык во всем его величии.
Воины, собравшиеся у ворот, приветствуют кандидатов. На сей раз, аплодисменты не несут никакой иронии. Теперь они полноправные братья. Великий Волк принимает их присягу верности, и они приглашаются на другой банкет. После этого начинается их реальное обучение. Внедренные новые органы меняют их еще больше. С того момента как они достигли Врат Фенриса, они становятся Космическим Волками

novice
11.08.2005, 02:46
КЛЫК

Клык, знаменитая Цитадель Космических Волков, является большой крепостью, которая возвышается выше облачного покрова Фенриса. Предгорья этой огромной искусственной горы покрывает сотни миль, а сам Клык возвышается на двадцать пять миль ввысь, как кинжал, пронзающий атмосферу планеты. Это одна из самых могущественных цитаделей в Империуме, за исключением, пожалуй, Земли.
Цитадель покрыта толстой многослойной броней и укрыта пустотными щитами, которые во много раз превосходят установленные на самых больших кораблях. Огромные оружейные платформы защитных лазеров смотрят на отдаленные звезды. Огромный штифт геотермического реактора пронизывает сердцевину горы, снабжая энергией всю крепость. Тысячемильные коридоры ведут в темное нутро горы, где Железные Священники и их слуги изготавливают оружие и прочее оборудование в огне пылающего сердца планеты.

Знаменитые сражения Клыка

Это одна из самых известных цитаделей Империума, и уже несколько раз она находилась под угрозой полного разрушения. Первый раз имел место в 32-ом тысячелетии, сразу после окончания Ереси Хоруса. Магнус Рыжий, Примарх Тысячи Сыновей, желающий отомстить за опустошение своего родного мира Просперо, начал ряд разрушительных набегов на миры около Фенриса. Великий Волк Харек Железный Шлем (Harek Ironhelm) желал много лет столкнуться на поле брани с Магнусом. Несколько раз Магнус являлся ему как видение среди руин опустевших городов и насмехался над Великим Волком за его неспособность остановить его. После многочисленных бесплодных попыток поймать налетчиков, Харек становился все более одержимым и от отчаяния принялся обследовать миры непосредственно на краю Глаза Ужаса. В конечном счете он нашел то, что верил было секретной базой Тысячи Сыновей на Гангаве и начал полномасштабное нападение на планету.
Но он был жестоко обманут. Гангава была всего лишь приманкой. Когда Харек атаковал планету, флот Тысячи Сыновей и приспешники Хаоса появились на орбите Фенриса. В Клыке находилось только немногочисленный гарнизон Космических Волков и слуг. В течение сорока дней и сорока ночей Тысяча Сыновей атаковала Цитадель. Бьорн Разящая Рука, наиболее древний из Дредноутов Космических Волков, был пробужден от его долгого сна и возглавил оборону защитников. Под руководством Бьорна Космические Волки отступили назад к самым дальним залам Клыка, разрушая туннели там, где они проходили. Одновременно с этим, отряд Скаутов, возглавляемый Хааконом Чернокрылым, покинули Цитадель и, захватив корабль, отправились к системе Гангавы, принося весть Хареку о нападении на родной мир.
Харек, испытывающий и гнев и стыд одновременно, возвратился на Фенрис, отозвав все свои войска. Наконец на склонах Клыка он встретил Магнуса. Разозленный Примарх был слишком силен для него и легко справился с Хареком, но прежде тот успел нанести предателю ужасную рану. Тысячи Сыновей отступили перед охваченными кровавым безумием Космическими Волками. Харек был похоронен на верхних склонах Клыка, и его склеп - теперь святыня. Поговаривают, что Рунные Священники, подвергаясь их испытаниям инициирования, обязаны совершить паломничество к этим местам и быть предупреждены духом Харека о недоверии видениям, предоставляемым силами Хаоса.

ОРГАНИЗАЦИЯ ОРДЕНА

Космические Волки организованы в довольно отличительной манере, чем другие Ордена Космического Десанта. Орден был организован более в соответствии с индивидуальностью Леманн Русса, а не с Кодексом Астартес. Он также отличает их предпочтения в стиле боя и социальную организацию аборигенов Фенриса.
Орден Космических Волков составлен из дюжины Великих Компаний, преданных Коммандеру Ордена, Великому Волку. Великие Компании Космических Волков во много раз больше чем аналогичные подразделения других Орденов Космического Десанта и намного более самостоятельны. В большинстве своем, каждая Великая Компания это отдельная армия со своими собственными ритуалами, боевыми традициями и героями. И очень редко члены одной Великой Компании попадают под командование лидеров другой. Все Космические Волки упорны, и в прошлом это даже вело к тому, что Вульф-Лорд, отрекался от присяги верности Великому Волку и выходил из Ордена. Такое последний раз случилось в году 815.М41, когда Великий Волк Свен Железная Рука отказался от своей присяги верности Императору и увел его Великую Компанию в Восточные Пределы. Он был объявлен вне закона Логаном Гримнаром, и вскоре был воздвигнут новый Великий Волк. Некоторые утверждают, что Свен продолжает вырезать Империум в Восточных Пределах и правит там до сих пор.
Каждая Великая Компания возглавляется Вульф-Лордом и его кругом советников, а также имеет собственное логовище в пределах Клыка, свои собственные космические корабли и оружие. Компания несет имя ее Вульф-Лорда, и часто идентифицируется рунами, которые образуют его имя на фенрисианском языке. Каждый Вульф-Лорд берет в качестве его тотема одного из легендарных волков Фенриса, которые согласно легенде были приручены Леманом Руссом в давние времена. Тотем Вульф-Лорда становится знаком отличия его Великой Компании и носится на доспехах его людей. Когда Вульф-Лорд умирает, его последователь выбирает новый знак отличия для Компании. Это означает, что имя и знаки отличия каждой Великой Компании постоянно изменяются. И этот факт причиняет много неприятностей Имперским ученым в прошлом. Например, Великая Компания Рагнара названа в честь ее Вульф-Лорда Рагнара Черногривого, который взял в качестве своего тотема Черногривого Волка, Воющего в Ночи. До этого Велика Компания была известна как Великая Компания Барека, в честь их Вульф-Лорда Барека Громового Кулака, и она имела как знак отличия Громового Волка Дрекана, который, как говорят, был побежден Руссом. Звук его лап рождает гром, а с его клыков слетают огненные молнии.
Рассказы говорят о тринадцатой Великой Компании, Вульф-Лорд которой в качестве его знака отличия шкуру Вульфена, легендарного духа зла, проклятие которого все еще может превращать Космических Волков в монстров. Этот Вульф-Лорд, имя которого было утеряно во времени [для особо любопытных его звали Sven Night Runner – прим. перевод., хотя я могу и ошибаться ], говорят, что он мог преодолеть все, даже проклятие Вульфена, и именно поэтому он избрал его в качестве тотема. Его гордость стоила ему дорого – Великая Компания исчезла в Глазу Ужаса во времена Ереси Хоруса, и никто не знает об их дальнейшей судьбе. С тех пор Космические Волки традиционно рассматривают номер тринадцать неудачным и плохим предзнаменованием.
В дополнение к Великим Компаниям есть Компания Великого Волка непосредственно, обитающая в пределах стен Клыка, где обитают Священники и Дредноуты Ордена. Эмблема Компании Великого Волка это всегда необузданный волк, охотящийся среди звезд, эмблема Русса непосредственно. Когда избирается новый Великий Волк, последователи его Великой Компании заменяют их старый значок на новый – Неистового Волка. Или просто добавляют значок на их доспехи, нося и старый и новый одновременно. В настоящее время Великим Волком является Логан Гримнар, один из самых старых воинов в услужении Империума. Этот хитрый и жестокий предводитель ведет за собой Космических Волков в течение пяти столетий.
Каждая Великая Компания состоит из различных подразделений. Во главе Компании стоит Вульф-Лорд, который имею личную свиту самых доверенных воинов – Волчью Стражу. Большинство отрядов в Компании это Серые Охотники, показавшие свои способности воины. Также присутствуют стаи юных и жадных до славы Кровавых Когтей, так же как более мудрых Длинных Клыков.
За исключением Волчьей Стражи, воины Великих Компаний сражаются во взводах, известных как стаи. Эти стаи формируются, когда кандидаты принимаются в разряды Космических Волков, и члены стаи обычно служат вместе до конца. Новые члены никогда не добавляются к стае, и это означает, что члены стаи Длинных Клыков сражались вместе и в разрядах Серых Охотников и Кровавых Когтей. В битве Космические Волки рискуют их жизнями ради своих братьев в стае без размышления. Это создает долги чести и дружбы, которые могут потребовать сотни лет для их возврата. Даже после того, как братья в стае продвигаются дальше, эти обязательства остаются, связывая членов Великой Компании неосязаемыми цепями чести и преданности гораздо сильнее, чем закаленная сталь.
Легко сказать по внешности Космического Волка о его роли в Ордене. Волосы воинов приобретают цвет неба Фенриса, по мере того как становятся старше; их клыки становятся более длинными, а кожа – более загорелой и жесткой. Ветераны, именуемые Длинными Клыками, являются отрядами тяжелой поддержки. Матерые воины – Серые Охотники – играют различные роли в сражениях. Самые молодые и наименее опытные Кровавые Когти используются в качестве штурмовых отрядов.
Структура Великих Компаний Космических Волков менее формализована, чем в других Орденах Космического Десанта. Силы организованы на временном основании с любыми отрядами, необходимые для выполнения поставленной задачи. Если какой-либо человек имеет определенный навык необходимый для выполнения задания, он будет выслушан, независимо от его ранга. Космические Волки – это банды братьев и их лидеры являются первыми среди равных; они занимают их посты, потому что заслужили уважение и доверие их товарищей. Верно то, что многие Вульф-Лорды держать их людей в страхе, но силы Ордена напоминают банды воинов больше, чем формализованную армию. Из-за этого нет никаких Сержантов в войсках Космических Волков; вместо этого наиболее уважаемый воин в стае действует как лидер стаи. На поле битвы лидерство попадает к наиболее старшему по званию. Таким образом, в зависимости от обстоятельств Космические Волки могут возглавляться Волчьими Священниками, Рунными Священниками, Волчьими Стражами или просто наиболее уважаемыми воинами в стае.

novice
11.08.2005, 02:46
Космические Волки иногда рассматриваются посторонними, как наименее дисциплинированные воины Империума, но это не верно. Каждый человек имеет свою задачу и знает, то честь его подразделения зависит от того, насколько хорошо он ее исполняет. Поперек Империума Космические Волки всегда находятся в центре сражения, желая схватиться с противником, лезвия холода напоготове, леденящие кровь завывания тонут в отчаянных стонах врагов. В бою они всегда придерживаются принципа Русса – победи или умри!

novice
11.08.2005, 02:47
ЛИДЕРЫ И ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ КОСМИЧЕСКИХ ВОЛКОВ

Ниже описаны все различные воины и подразделения, которые образуют Орден Космических Волков. Как было уже отмечено, Космические Волки не следуют предписаниям, уложенным Робоутом Гиллиманом, Примархом Ультрадесантников, в Кодексе Астартес. И нигде более нет таких уникальных подразделений и представителей командования как в данном Ордене Космического Десанта.

Вульф-Лорды

Вульф-Лорд – самый лучший воин Великой Компании, выбранный из разрядов Волчьей Стражи после смети предыдущего Вульф-Лорда. Его товарищи из Волчьей Стражи делают выбор, проконсультировавшись с Длинными Клыками и Священниками, и их выбор уважается всеми. Это человек, который провел множество битв, который совершил большое количество отважных дел и доказал свою мудрость и хитрость в бесчисленных сражениях. Воины, следующие за ним, абсолютно верят в его честь и храбрость.
Каждый Вульф-Лорд соперничает с другими, чтобы занять почетное место в сагах Ордена. Эта конкуренция подхвачена их последователями, которые поддерживают жестокое соперничество с другими Великими Компаниями. Это часто проявляется в желании быть первыми в достижении цели в течение кампании, но это наиболее очевидно во времена больших турниров и соревнованиях по выпивке на Фенрисе. Здесь представители каждой Великой Компании соперничают друг с другом в гонках, борьбе, охоте и стрельбе. Большая честь и золото выигрывается и теряется при заключении многочисленных пари. Иногда эта конкуренция ведет к трениям между отдельными индивидуумами в частности и Великими Компаниями в целом, тогда в спор должны вступить Волчьи Священники и вынести свое решение.


Волчьи Священники

Если прочие Ордена имеют Аптекариев и Капелланов, то Космические Волки имеют Волчьих Священников. Волчьи Священники являются наиболее уважаемыми членами Ордена и подвластны только Великому Волку. Это жесткие, мрачные люди, хорошо осведомленные об истории и сагах Ордена. Они инициируют новых братьев, наблюдают за их обучением и следят за их духовными потребностями. Волчьи Священники также сведущи в медицине. В сражении они используют эти навыки для облегчения страданий раненных товарищей. Они ответственны за выполнение benedicto ultimatus и удаление генокода павших Космических Волков.
Волчьи Священники выбраны из рядов Длинных Клыков. Становление Священником означает разрыв всех связей с их прежними братьями по стае и Великой Компании. Это большая потеря, и они оплакиваются, как мертвые теми, кого они покидают. Для символического отображения этого, они берут новые имена, когда надевают архаичный черный священный доспех. Это важно, поскольку Волчьи Священники должны быть беспристрастны, когда выносят решение в любом споре среди Компаний. Собрание Волчьих Священников дает советы Великому Волку по вопросам законов и дисциплине в Ордене.
Волчьи Священники охраняют генокод Ордена, занимаются выращиванием новых имплантов и следят за проявлением любой слабости или мутации. Их знание глубоко, и в течение многих столетий они изучали эффекты генной спирали проклятия Вульфена и искали способы изменить и сделать безопасным генокод Ордена. Однако они преуспели только в предотвращении распространения проклятия, и маловероятно, что им когда-нибудь удастся восстановить генокод полностью.
По крайней мере, хотя бы один Волчий Священник всегда исследует земли Фенриса, разыскивая новых кандидатов в ряды Космические Десантники. Волчьи Священники проводят внедрение генокода и контролируют каждый аспект обучения кандидата. Волчьи Священники первые Космические Десантники, с которыми сталкивается любой новичок, и они полностью контролируют их развитие. Во время обучения, Космические Волки получают почти религиозное уважение к этим мрачным старикам, которое никогда не оставляет их. Ссора между пьяными Космическими Волками может быть прекращена единственным словом Волчьего Священника. Говорят, что лицо Волчьего Священника является первым и последним, что Космический Волк когда-либо видит. Они видят его впервые, когда они завербованы в Орден, и в последний раз, когда Волчий Священник исполняет benedicto ultimatus.

Рунные Священники

Рунные Священники отбираются из Космических Волков, которые показывают задатки псионических способностей. Они тщательно проверяются, чтобы удостовериться, что их души незаражены темными силами, тогда их дух подвергается многочисленным испытаниям, трудностям и ритуалам. Они должны быть крайне сильны и достаточно тверды в своей вере, чтобы противостоять искушениям, которые нашептывает каждому псайкеру Хаос. Если они проходят через все эти испытания, тогда они считаются достойными стать Рунными Священниками и обучаются владению устрашающим психическим энергиям для помощи своим братьям на поле битвы. Если они терпят неудачу, они умирают.
Рунные Священники имеют дар Предвидения, предоставленный избранным Императора. Благодаря их дару предсказания, они видят будущее Ордена, а их знание саг устанавливает прошлое Ордена. Космические Волки не держат никаких письменных записей истории Ордена; эти отчеты хранятся в памяти Рунного Священника, которые изучают все саги минувших дней. Они рассказываются в дни банкетов и в течение Фестиваля Времени Волка, когда празднуется Основание Ордена. Он проводится каждые двенадцать Великих Лет.
Культ Русса, относится ко временам Первого Основания и даже предшествует учреждению Адептус Терра. Посторонним их ритуалы кажутся примитивными и почти еретическими. Эти ритуалы подчеркивают силу Русса почти настолько же, насколько божественность Императора. В ядре веры находится множество пророчеств относительно Космических Волков и уроженцев Фенриса. Главной является вера в то, что силы зла соберутся и вернуться под предводительством возрожденного Хоруса для уничтожения человечества. Обязанностью же Космических Волков является подготовка к этому последнему дню, к последней битве. Культ Русса учит, что дух каждого воина, который умирает смело в сражении, присоединяется к Императору и усиливает его. Эта мрачная, дикая религия заставляет воинов совершать просто невероятные героические подвиги.
Рунный Священник начинает как Скальд. Он изучает историю Компании, начиная с древних времен до настоящих дней. Каждый Великий Год он направляется в другую Великую Компанию для изучения ее саг. Как только он выучивает историю каждой Компании, его приписывают к Рунному Священнику, который на данный момент нуждается в ученике. И начинается его обучение наиболее глубоким тайнам великого искусства управления своими псионическими способностями. Он учиться вырезать руны из клыков волка и учиться, как бросать Руны Предсказания. Его доспех покрывается рунами силы, которые помогают сосредотачивать Рунному Священнику его психическую энергию непосредственно в бою. По мере обучения, он изучает саги, которые рассказывают о Вульф-Лордах Ордена и возвращаются ко временам Первого Основания. Он будет постепенно расти, становясь сильнее духом и телом, и со временем, обычно, заменяет старого Рунного Священника. На каждом Фестивале Времени Волка проводятся состязания в мастерстве рассказывания саг и психических дуэлей, для того чтобы определить будет ли выбран новый Высший Рунный Священник. Он – лидер Рунных Священников и советник Великого Волка.
Многие Рунные Священники имеют пси-связь с воронами. Эти существа известны как Избирающие Убиенных Космических Волков, также как их отдаленные родственники часто виделись кружащими над полем битвы на Фенрисе. Связь позволяет Рунному Священнику видеть глазами птицы и управлять его действиями. Вороны выпускаются для сбора информации на довольно обширных участках территорий, а также служат в качестве посланников. Вороны дополнительно используются, для того чтобы наблюдать за кандидатами, когда те пересекают земли Азахейма во время последнего этапа испытаний инициирования.
Рунный Священник имеет устрашающий вид. Это гигантские, обветренные люди, которых незримо окружает аура мистической силы. Их силовые доспехи украшены древними рунами, первоначально вырезанных непосредственно Руссом, и когда они используют их силу, руны пылают призрачным огнем, помогая фокусировать психическую энергию Рунного Священника. Они также часто покрыты шкурами большого белого волка и опираются на могущественные дубовые рунные посохи, значок их офиса. Эти жезлы изготавливаются из деревьев, завезенных еще с древней Земли. Они очень высоко ценятся, так как со временем впитывают психический отпечаток их владельца, становясь все более адаптированными к разуму Рунного Священника. Говорят, что если Рунный Священник живет достаточно долго, то его посох становится его живым продолжением, и после смерти псайкера посох продолжает жить, сохраняя некоторые его мысли и силы.

novice
11.08.2005, 02:47
Железные Священники

На Фенрисе Мастера Ремесленники отличаются от большинства людей знанием по созданию оружия и железных изделий. Эти тайны передаются от отца к сыну. Ремесленники сформированы в Гильдию Кузнецов, имеющую определенные связи с Железными Священниками Космических Волков. Железные Священники избираются из учеников Мастеров Ремесленников посредством секретных ритуалов на Железных Островах. Здесь кандидаты отбираются Железным и Рунным Священниками. Они не подвергаются Опросу как другие кандидаты, но вместо этого опрашиваются непосредственно Мастером Железных Священников, где проверяется их знание тайн ремесла.
Чтобы доказать их храбрость, они помещают их руку в пасть чугунной подделки в виде оскалившейся Волчьей Головы, которая так и называется. Это последнее испытание, на котором кандидат должен пожертвовать частью его собственной плоти для достижения единства с Богом-Машиной. Когда почерневшая культя удалена, ладонь заменяется сервоперчаткой, привитой непосредственно к руке кандидата и соединенной с его центральной нервной системой. Бог-Машина вступил в тело кандидата, и он начал пожизненное путешествие к пониманию его тайн.
Железные Священники также должны подвергнуться испытанию Blooding, далее же они проводят период под наблюдением Волчьих Священников, где они изучают применение оружия. К концу этого периода их отсылают в паломничество в Мир-Кузницу Марса, где их обучают Техножрецы Адептус Механикус. Здесь они узнают многие тайны Машинного Культа. На протяжении этого времени они часто приобретают множество бионических усилителей, символов их единства с Богом-Машиной и полезных для любого ремесленника. По возвращении в Орден, они занимают место среди рядов Железных Священников, заботясь о многих технических системах Клыка, контролируют здания и инженерные проекты, и все несметное число сложных технических задач, которые производятся каждый день. В их собственных мастерских они создают прекрасные механические артефакты и экипировку, используемую воинами и Священниками Ордена. Железные Священники также создают рабочих Сервиторов, существа наполовину люди наполовину машины, которые способны только выполнять поставленные перед ними задачи и почти не имеющие разума. Они обслуживают Железных Священников и иногда действуют как телохранители в битве. Железные Священники редко вступают в бой, но их положение в пределах Машинного Культа означает, что они хорошо экипированы странным и экзотическим оружием, которое редко несут другие воины.
Железные Священники довольно таинственные фигуры для их боевых братьев. Они обладают особыми навыками и хранят знание древних времен. Они не принимают участие ни в одном из больших соревнований и многие из их ритуалов кажутся таинственными даже для их товарищей Космических Волков. Они – аутсайдеры, так же как и кузнецы на Фенрисе. Возможно, поэтому на них не обижаются. Их братья Космические Десантники видят их в качестве таких же загадочных оружейных мастеров, как и в Кузнецах их старого общества.

novice
11.08.2005, 02:48
Дредноуты

Наиболее близки к Железным Священникам Дредноуты, древние боевые машины, населенные иссушенными телами раненых Длинных Клыков и Волчьей Стражи. Когда эти машины в спячке, то тщательно обслуживаются Железными Священниками; когда же они пробуждаются, молодые Священники слушают их истории древних времен. Поскольку Дредноуты фактически бессмертны, то часто живут несколько тысячелетий, подсоединенные к системам жизнеобеспечения их бронированного панциря. Эти системы поддерживают Дредноут, даже если он поврежден в сражении, и только после полного разрушения костюма его владелец умирает.
Бьорн Разящая Рука – самое старое живое существо на Фенрисе. Он почти столь же стар как Примархи Легионов Космических Десантников Хаоса, а они – самые старые известные живые существа в галактике, за исключением конечно Императора. Бьорн шел бок о бок с Руссом и был первым Великим Волком Ордена после исчезновения Примарха. Он вел Космических Волков на первую Великую Охоту, но полномасштабные поиски Русса не к чему не привели, и он отдал приказ возвращаться назад. Как первый Великий Волк он сопротивлялся попыткам недавно созданного Администратума вынудить Космических Волков подчиниться предписаниям Кодекса Астартес, пойдя даже на угрозу мятежа, если Администратум будет упорствовать. В те времена неоперившийся Империум еще не встал на крыло, так что Администратум счел за благо отозвать свои требования. Таким образом, была сохранена уникальная организация подразделений Ордена Космических Волков.
Героическая карьера Бьорна в качестве Великого Волка прервалась трагически в течение Восстания Проксима, когда он героически возглавил рейд по освобождению братьев Космических Волков, пойманных в ловушку приведенной в боевую готовность Крепостью Устрашающего Солнца. Рейд был успешен, но Бьорн перенес так много ран, что даже лучшие умения Волчьих Священников не могли спасти его. В конечном счете, чтобы сохранить ему жизнь, он был перемещен в Дредноут.
На протяжении последующих пятисот лет или около того, Бьорн был постоянно в эпицентре битвы всякий раз, когда сражались Космические Волки. Он отличился на Алголе IX, убив Демона Тран'саба и спася Планетарного Губернатора от жертвоприношения. На пустынном мире Куаране он убил Орочьего Военачальника Макриму, таким образом, сломав хребет Вааагх-Макрима. На мире-улье Транксе убил псайкера Ворналана, благодаря чему предотвратил ужасное восстание. Медленно, но годы все равно брали свое, и древний и некогда могучий воин все больше времени проводил в спячке в поле стасиса. Учитывая его образцовую рекордную и длинную историю служения Ордену, его товарищи Космические Волки оставили его безмятежным.
С тех пор Бьорн любовно обслуживается Железными Священниками Ордена, и почитается почти настолько же насколько и Русс, как живая связь с отдаленным основанием Ордена. Каждую тысячу лет он пробуждается и проверяет Рунных Священников Ордена на знание саг. Только во времена великих бедствий, когда Космические Волки нуждаются в каждом воине, или когда требуется особая мудрость или знание Железные Священники выводят его из вечного сна стасиса.

Волчья Стража

Волчья Стража – это отборные воины Великой Компании. Они братья стаи Вульф-Лорда, его компаньоны и пользующиеся наибольшим доверием друзья. Они имеют доступ к священным костюмам Терминатора, так же как к множеству персонализированного оружия. Костюмы Терминатора являются древними артефактами, гигантскими костюмами могущественных силовых доспехов, изготовленного древними и передаваемыми от поколения к поколению. Честь ношения такого костюма наибольшая привилегия для воинов.
Воин может стать Волчьим Стражем, совершив исключительно героический подвиг, такой как нанесение поражения подавляющему числу врагов в рукопашном бою, штурм вражеских позиций в одиночку или убийства наиболее могущественного противника. Космический Волк может стать Волчьим Стражем в любом возрасте – Кровавый Коготь имеет такое же право, как и Длинный Клык. Он отбирается исключительно по его делам, а не по возрасту. Они должны доказать, что достойны стать Волчьим Стражем – самая высокая честь, которую может даровать Орден.
В битве Волчья Стража может формировать небольшое отборное подразделение, которое будет действовать как телохранители Вульф-Лорда, Священника или боевого лидера, или же они используются, чтобы вести отдельные стаи Космических Волков, которые приветствуют таких героев Компании подобно давно утерянным братьям. Волчья Стража имеет право выбирать оружие из Арсенала Ордена и им разрешается сражаться наиболее подходящим им способом; для большинства Волчьих Стражей это кровавый рукопашный бой.

Длинные Клыки

Длинные Клыки самые старые из Космических Волков, седые ветераны тысяч битв. Из-за дефекта в генокоде Космических Волков, их клыки растут на протяжении всей жизни, так что эти воины имеют весьма буквально длинные клыки. Они подобны старым дубам, пережившие бесчисленное число штормов.
В юности они жаждали славы, как и любой Космический Волк, нетерпящий попасть в саги Ордена. Теперь же, после множества сражений, благодаря их опыту, они стоят как гора, уверенные в своих силах, за что особо уважаются и почитаются. Их сага уже почти закончена. Горячая сталь молодежи была умерена честью, вознаграждена славой, оставив все того же четко сбалансированного воина, столь же мудрого в сражении, как и все еще сильного в руках.
Обязанность Длинных Клыков на поле битвы передавать их опыт и умерять упорную кровожадность более молодых братьев. Их хладнокровие под вражеским огнем легендарно. Часто Длинные Клыки оставались на поле битвы и побеждали после того, как все другие отступили или пали. И хотя седовласые Длинные Клыки уже не испытывают гложущую их жажду крови, они все еще способны показать своим младшим братьям Космическим Волкам пару-другую приемов ведения рукопашного боя.
Отряды Длинных Клыков несут более тяжелое вооружение, чем другие подразделения Космических Волков. Они следят за их опрометчивыми молодыми боевыми братьями и поддерживают их огнем, используя пусковые установки, тяжелые болтеры, лазпушки и прочее тяжелое оружие для уничтожения врага на дальнем расстоянии. Их холодные головы и отточенная возрастом хитрость – те самые качества, которые делают из них первоклассных стрелков.

Серые Охотники

Обычно ко времени, когда в шевелюрах Кровавых Когтей появляется первая седина и ярость кровожадности отступает, оставляя хитрость и рационализм, столь же коварные и смертельные как у волков. Когда они начинают контролировать их побуждения немедленно схватиться с врагом в битве, тогда они готовы к следующей стадии посвящения в Орден. Их отсылают в Гиперборейские Пустоши (Hyperborean Wastes), лежащие к западу от Клыка, чтобы убить Серого Волка. Серые Волки не достигают такого размера, как истинные Фенрисианские Волки, но они, тем не менее, являются довольно злобными хищниками, так что поединок с любым из них довольно опасен даже для Космического Десантника. Обычно Серый Охотник обязан повалить животное на землю и сломать тому шею голыми руками. Он возвращается в Клык со шкурой убитого зверя как доказательство его победы. Довольно традиционно для Космических Волков включать часть этой кожи в свои церемониальные одежды.
Серые Охотники составляют большую часть любого войска, выставляемого Орденом. Эти Космические Десантники уже закалены во многих битвах, их головы остыли от жажды крови, и они жаждут стать одними из избранных Ордена – Волчьими Стражами. Они желают завоевать себе бессмертную славу, и имеют на это все шансы. Они гордые и жестокие воины, приобретшие необходимые навыки, которые помогают им в битве. Серые Охотники обычно вооружены универсальной комбинацией, состоящей из болтеров, гранат и оружия ближнего боя. Они сторонятся тяжелого оружия, подобного пусковым установкам, предпочитая тактическую подвижность.
В сражении Серые Охотники преследуют врага и накрывают его градом огня из болтеров с близкого расстояния, перед тем как разорвать их на части в ближнем бою. Боевые уловки и хитрость Серых Охотников также легендарны. Довольно часто они симулируют слабость, водя врага в заблуждение и затем атакуя его. Именно это странное спокойствие и терпение отличают зрелого воина от взрывного молодого Кровавого Когтя. Когда момент настает, Серые Охотники прыгают на их врагов с восторгом дикого животного, долго преследующего свою добычу и наконец почуявшего вкус крови.

Кровавые Когти

Кровавые Когти – самые молодые и наиболее свирепые из всех Космических Волков. Только недавно получив честь стать членом одной из Великих Компаний, они желают оправдать это доверие. Воспоминания Blooding все еще сильны в них, и они все еще обладают примитивной животной яростью, которая сохранилась в них с испытания. В сражении их жажда боя иногда пересиливает дисциплину, и они не желают ничего иного, кроме как сразиться в ближнем бою с врагом. Их можно найти в самой гуще сражения, завывающие холодящие кровь боевые кличи. Кровавые Когти как раз и отличаются их безумно кровавыми, воющими атаками. Даже наиболее стойкий противник может быть поражен этим сумасшедшим боевым натиском. После победы над противником в одиночном бою для Кровавых Когтей традиционно вырвать его сердце голыми руками, и буквально обагрить кровью их когти.
Вульф-Лорды довольно разумно используют свирепость Кровавых Когтей, экипируя их гранатами, цепными мечами, плазменными пистолетами и другим оружием ближнего боя, используя их в качестве штурмовых взводов, возглавляющих остальную часть Компании в битве. Кровавые Когти также могут использоваться как мобильная ударная группа, экипированная байками или прыжковыми ранцами. Последние не очень то одобряются старшими Космическими Волками, но Кровавые Когти используют их, для того чтобы приблизится к врагу настолько быстро насколько это возможно.

novice
11.08.2005, 02:49
Волчьи Скауты

Волчьи Скауты сильно отличаются от скаутов других Орденов Космического Десанта, и этот факт вызвал некоторый беспорядок среди Имперских ученых в прошлом. В большинстве других Орденов новые боевые братья посвящаются сначала в Компанию Скаутов, и именно там они изучают навыки необходимые для полного становления Космическим Десантником. Совсем другой случай с Космическими Волками, у которых новые кандидаты становятся Кровавыми Когтями после присоединения к Ордену.
Вместо этого в Ордене Космических Волков некоторые боевые братья примыкают к Скаутам, подобно тому, как другие примыкают к Волчьей Страже. Однако продвижение к Скаутам основывается на характере и способностях воина. Некоторые Космические Волки просто не подходят для близких дружеских отношений и привязанностей братства стаи. Вместо этого они уединенные люди, тоскующие по широким открытым пространствам и одиночеству. Это немногословные люди, душа которых затронута зовом природы.
Такие Космические Волки могут очень подрывать управление стаей, и как только они определяются острыми чувствами и пониманием Волчьих Священников, их спрашивают - желают ли они стать Волчьими Скаутами. Большинство соглашаются, но некоторые не желают оставлять их братьев по стае, особенно если они имеют неоплаченный долг чести. В таких случаях Волчьи Священники уверяют их, что так будет лучше и для них и для их стаи. Любые долги, которые они имели, будут недействительными, так как все знают, что они будут хорошо служить их братьям в разрядах Скаутов.
Чтобы отметить переход к Скаутам, воин подвергается ритуалу для поиска его Духа-Оборотня (Were-Spirit). Посвященный должен в течение нескольких дней постоянно сопровождаться Волчьим Священником. Когда наступает время, Волчий Священник прибегает к услугам Рунного Священника, который при помощи галлюциногенного варева ведет посвященного в царство духов. Там Космический Десантник объединяется душами с одним из Духов-Оборотней Фенрисианских мифов. Согласно Фенрисианской традиции эти существа воплощают черты и характеристики различных животных, которые населяют Фенрис. При этом одна из черт такого существа переходит человеку. Те, кто связываются с Кровавым Орлом, как говорят, благословляются экстраординарно острым зрением, к примеру, те же, кто связываются с Духом-Оборотнем Снежного Леопарда, становится необыкновенно легким и быстрым на ногу. Как только Скаут связался с его Духом-Оборотнем, он, как полагается, становится полноценным Волчьим Скаутом, и уже никогда не сможет вернуться на свое предыдущее место в Ордене. Чтобы отметить перемены Скаут наносит татуировки на его тело. Он может собирать и носить тотемы, чтобы показать Духа-Оборотня, с которым он связан.
Волчьи Скауты экипируются более легким оружием и броней, чем носимые их боевыми братьями в Великих Компаниях. Они дислоцируются перед армией Космических Волков, и используют их хитрость и инфильтрацию, для того чтобы неожиданно подловить и причинить максимальный беспорядок среди противника. Стаи Скаутов обычно десантируются глубоко в тылу врага, откуда они ведут продолжительную партизанскую войну, внезапно нанося удары по самым уязвимым позициям и мгновенно растворяясь посреди дикой природы, где они чувствуют себя как дома. Довольно обыкновенно для стай Скаутов работать в подобной манере в течение месяцев, а то и лет. Такова натура Волчьих Скаутов, что они не находят такую одинокую обязанность тягостной; действительно они, кажется, предпочитают такие миссии, которые требуют наименьшего контакта с кем-либо другим, кроме жертвы, которая тихо умирает на их руках.
Рабы и Сервиторы

Целое население Клыка поддерживается рабами, провалившимися кандидатами и Фенрисианскими аборигенами, которые видели внутренности крепости и уже не могут возвратиться домой. Они занимают почетное положение воинов и стражников дома Космических Волков, и обучаются управлению и обслуживанию транспортных средств и космических кораблей, а также использованию оружия. Они фактически силы планетарной обороны Фенриса. Рабы, принятые Великими Компаниями, имеют положение привилегированных слуг.
Сервиторы создаются Железными Священниками в качестве помощников и служащих. Их тела выращиваются из генокода человека в наполненных питательным веществом резервуарах, и хотя они имеют взрослые тела, их разум чист и неспособен к развитию и болевым ощущениям. После того, как они вырастают, в их тела внедряют бионические системы и пси-связь (psyberlink), позволяющую им соединятся непосредственно с машинерией Ордена. Когда ритуалы закончены, Сервитор немного больше чем автомат, более крепкий, чем обычный человек, но не имеет свободное мышление и эмоции. Сервиторы помогают Железным Священникам в большинстве технических заданий, никогда не уставая и никогда не жалуясь.
НАСЛЕДОВАНИЕ РУССА

В течение десяти тысяч лет, начиная с конца Ереси Хоруса, Космические Волки продолжали служить Императору искренне и с честью. Орден вынес эпохи постоянной войны. Он пережил времена анархии внутри Империума и периоды временной изоляции Земли. В течение всех этих лет Космические Волки сохранялись верность клятве Лемана Русса в служении Императору.
Невозможно описать все многочисленные войны, в которых сражались Космические Волки на протяжении этих десяти тысяч лет. Даже их полные отчеты лишь в малой мере отражают это. Легенды говорят о жестоких сражениях против Космических Десантников Хаоса после Ереси Хоруса. Однако ни одна из историй тех времен не дошла до наших дней. Часть самой ранней истории Ордена сохранена только в форме эпических саг, повествований героизма, составленных Фенрисианскими бардами по наказу Вульф-Лордов. Такие повествования образуют важную часть традиции Космических Волков, и именно в этой форме воины Космических Волков обычно вспоминают дела прошлого. Существуют многие тысячи подобных саг. Некоторые кажутся столь невероятными, чтобы быть правдой, но большинство содержат в себе камень правды, и все они принимаются таковыми, какими есть, соответствуя завещаниям героев прошлого.

novice
11.08.2005, 02:51
ОКРОВАВЛЕННЫЙ КУЛАК

Капитул Космического Десанта Багровые Кулаки

Преемники Имперских Кулаков во Втором Основании Багровые Кулаки (Crimson Fists) поддерживали гордые традиции своего Легиона Прародителя в течение десяти тысяч лет, сражаясь с многочисленными врагами Империума с присущей им стоической свирепостью. И несмотря на недавние сокрушительные потери от Вааах! богомерзкого Орочьего Варлорда Снагрода, Архиподжигателя Чарадона, доблестные боевые братья выстояли в самую тёмную для своего Капитула эпоху, опираясь на свой гордый дух и десятитысячелетнюю историю служения Богу-Императору Человечества.

ПРОИСХОЖДЕНИЕ

"Никогда ещё что-либо не убеждало меня сильнее в том, что Император действительно наблюдает за нами, нежели когда я увидел нашего Мастера Капитула, вернувшегося с того света".
Сержант Хурон Гримм при Осаде Нью-Ринн Сити

Происхождение Багровых Кулаков исходит к концу Ереси Хоруса (Horus Heresy). Вслед за катастрофической гражданской войной, в которой архипредатель Хорус подвел Империум к самому краю крушения, те Легионы Космического Десанта, которые остались лояльными к Императору, приняли массивную программу реорганизации и перестроения. Робаут Жиллиман, Примарх Легиона Ультрадесанта, представил свой Кодекс Астартес – том эпических размеров, излагавший будущее Легионов Астартес в качестве небольших подразделений, названных Капитулами (Chapters), каждый из которых формировался из Легиона Прародителя. Многие Примархи, включая Рогала Дорна Имперских Кулаков, сильно противились плану Жиллимана, указывая, что это может нанести вред безопасности Империума и подвергнет тяжелому оскорблению честь их Легионов.

Дело достигло апогея, когда ударный крейсер Имперских Кулаков "Ужасающий Ангел" был обстрелян Имперским Флотом. Но к счастью, Рогал Дорн смягчился и не поверг Империум в еще одну ожесточенную междоусобную войну. Также как и его братья Примархи, он разделил свой Легион на три Капитула: несгибаемые последователи Примарха сохранили ливрею и титул Имперских Кулаков, более рьяные братья стали Черными Храмовниками, а недавно инициированные и самые уравновешенные – Багровыми Кулаками.

Недавно сформированные Капитулы поделили между собой боевые баржи, многочисленные ударные крейсера и несколько судов быстрого удара огромного флота Имперских Кулаков и отправились навстречу своей судьбе. За последующие десять тысячелетий Багровые Кулаки вписали свое название в летописи Империума, гордо поддерживая наследие Рогала Дорна и Имперских Кулаков.

В Ассимуларуме (Assimularum) Крепости-Монастыря Капитула, парящей в бесконечной пустоте космоса, особо почетное место занимает величественное гололитическое изображение первого Мастера Капитула Алексиса Полакса (Alexis Polux). На этом шедевре Полакс изображен во время первой миссии только что сформированного Капитула, Бичевание Уралек Прайма, в которой Багровые Кулаки сражались и разгромили превосходящие силы Исходящих Эльдаров (Exodite Eldar), попытавшихся было уничтожить недавно основанную на этом мире маленькую Имперскую колонию. Полакс был гигантом, невероятная физическая сила которого в полной мере соответствовала холодному, рациональному и в высшей степени логическому разуму. Характер этого человека сделал так же много для будущего нового Капитула, как и наследие их Примарха Рогала Дорна, а его мастерская и стоическая защита колонии до сих пор является достойным примером для подражания для недавно посвященных братьев Капитула.

Полакс пал восемь столетий спустя после основания Багровых Кулаков, во время битвы в безымянной системе, кодифицированной как HR8518. Система была оккупирована до этого неизвестной расой чужих, которые упоминаются как Скифы (Scythians). Эти инакомыслящие воины-монахи ксеносов сражались, используя ужасное ядовитое оружие, и именно такой отравленный снаряд поразил Мастера Капитула в висок, что в конечном итоге привело к его гибели. Как говорят, он сражался на протяжении многих дней, пока его сверхчеловеческая физиология не была наконец пересилена, хотя перед смертью он успел довести до своих воинов план изгнания Скифов из системы HR8518. После его кончины Космические Десантники воплотили в жизнь этот план, и чужие были выдворены из системы после короткой, но чрезвычайно кровавой кампании ксеноцида, в которой Скифы познали истинную мощь Империума. Ксеносы с тех пор редко атаковали Имперские силы в открытых сражениях, вместо этого предпочитая проводить тайные набеги и убийства, где их ненормативные, закулисные и постыдные пути смогли бы возобладать.

РОДНОЙ МИР

На протяжении девяти тысяч лет Багровые Кулаки являлись расквартированным в космосе Капитулом, блуждая по космическим трассам Империума на борту флота во главе с гигантской Крепостью-Монастырем "Рутилус Тираннус" (Rutilus Tyrannus). Капитул пребывал в вечном крестовом походе в той же самой манере, что Имперские Кулаки и Черные Храмовники, хотя Багровые Кулаки и поддерживали близкие связи с сектором Локи в Сегментуме Темпестус (Segmentus Tempestus), в котором располагалось множество диких миров, где они набирали новичков. Сегментум Темпестус чрезвычайно богат многочисленными Орочьими империями, и боевые братья Капитула Багровых Кулаков вскоре стали невероятно опытными по части сражения с этими варварскими чужыми.

После великолепно завершенного Волтигернского Крестового Похода в 745.М40 году Багровым Кулакам предоставили в феодальное владение Мир Ринна (Rynn's World) в секторе Локи. Сектору тогда угрожало множество возникших Орочьих империй, и Багровые Кулаки сумели уничтожить каждую из них по отдельности прежде, чем какой-нибудь варлорд не удумал накопить силу, чтобы начать Вааах! После крестового похода империи чужих начали распадаться, когда варлорд обратился против варлорда. Из-за личных амбиций своих варлордов и своей разрозненности Орки больше не представляли тотальной угрозы Империуму. Это было более чем за тысячу лет до того, как другая Орочья империя будет угрожать сектору Локи в виде бесконечного зеленого потока Вааах! Снагрода.

До вторжения Вааах! Снагрода Мир Ринна был привлекательным агромиром (agri-world), поставляющим экзотические пищевые продукты Имперской знати по всему сектору и за его пределами. Багровые Кулаки построили свою Крепость-Монастырь в неприветливых Горах Адского Лезвия (Hellblade Mountains), и хотя они сохраняли феодальные права на мир, все же позволяли наследственной должности губернатора оставаться в руках местной знати. Это соответствовало подходу Рогала Дорна к планетам, на которых Имперские Кулаки набирали рекрутов, позволяя Капитулу концентрироваться на своих собственных обязанностях, в то время как администрация занималась своими делами.

Близость Мира Ринна к первичному источнику вербовки Капитула, дикому миру Блэкуотер (Blackwater), делало его идеальным родным миром. Это позволили Аптекариям и Капелланам Багровых Кулаков посещать ежегодный Фестиваль Окровавленного Кулака, во время которого наиболее многообещающие из молодых людей дикого мира соревновались между собой за право присоединиться к могущественным воинам со звезд. Во время Фестиваля кандидаты должны были совершить подвиги большой силы и храбрости, кульминацией же был Обряд Дракона, в котором потенциальный Космический Десантник должен был разыскать и убить одного из свирепых болотных Зубцовых Драконов (Barb Dragons), при этом убить его исключительно голыми руками, чтобы заработать право стать кандидатом. Каждый год лишь горстка молодых людей доходила до этого обряда, и только один или два из них переживали его, тем самым, гарантируя, что в Капитул принимались только самые храбрые и стойкие кандидаты.

Из-за вызванного Снагродом разрушения Мир Ринна нуждался в долгом восстановлении. Осада Нью-Ринн Сити (New Rynn City) была длительным конфликтом, в результате которого город и обширные прилегающие к нему земли превратились в обезображенную войной бесплодную пустошь. Когда же конфликт был выигран, выжившие Багровые Кулаки обратили свой взор на будущее Капитула, а также принялись за возведение новой Крепости-Монастыря.

novice
11.08.2005, 02:51
БОЕВАЯ ДОКТРИНА

Когда Легион Имперских Кулаков был разделен на отдельные Капитулы, то братья более сдержанного характера стали Багровыми Кулаками. В то время как многие братья в Легионе Имперских Кулаков были против изменений, вызванных созданием Кодекса Астартес, Багровые Кулаки приняли их без особых треволнений. В результате Капитул до сих пор поддерживает боевую доктрину, уложенную Жиллиманом, обучаясь всем аспектам войны, которые могут быть предприняты на поле битвы.

За всю долгую и великолепную историю Капитула Багровых Кулаков отмечали за их опыт в борьбе со многими чужими монстрами, которые нападали на Империум Человека, в частности с Орками. В тоже время Багровые Кулаки никогда не забывали обучаться методам борьбы с прочими противниками, и даже доказали, что могут быть ценным активом Ордо Ксенос (Ordo Xenos), командируя многих боевых братьев в убойные команды (kill-teams) Караула Смерти (Deathwatch).

После Битвы за Мир Ринна Капитул был сильно обескровлен многочисленными потерями и не был способен сражаться в манере, предписанной Кодексом Астартес. Во время войны Мастер Капитула Кантор был вынужден использовать свои отделения (squads) в качестве инфильтраторов, а также применять тактику партизанской войны, атакуя специфические, высоко приоритетные цели, вместо того чтобы проводить массированные штурмы, как и поступило бы большинство Капитулов в подобной ситуации. С окончанием войны одной из главных задач Кантора стало возрождение былого величия своего Капитула.

Мастер Капитула Кантор

Педро Кантор (Pedro Kantor) служил Мастером Багровых Кулаков на протяжении почти целого столетия. Впервые он отличился при Битве Мелхитт Саунд, где, будучи еще сержантом, Кантор повел свое отделение на абордаж Орочьего убийственного крузера (kill kroozer), "Грохотатель" (Growler). Крузер был поврежден в результате атаки, что позволило ударному крейсеру Багровых Кулаков, "Крестоносцу", сломать Орочьи боевые порядки, рассеяв флот чужих и выиграв битву во славу Империума.

Капитан Кортез же, в свою очередь, также внес немалую лепту в такие знаменитые победы Капитула как то Битва Стального Креста, Защита Крепости Маладон и Кардианская Кампания. Оба воина продвигались по службе вместе, сражаясь рука об руку как братья, упрямый же нрав Кортеза в некой мере уравновешивался спокойным характером его друга. Как известно Кантор тяжело перенес весть о том, что его товарищ исчез при сражении с Эльдарскими пиратами в Колесе Огня (Wheel of Fire), хотя Кантор, как и многие из тех, кто знал Капитана 4-ой Роты, надеялся, что известному своей прямо таки мистической неуязвимостью Капитану удалось выжить.

Столкнувшись лицом к лицу с тем, что его Капитул был практически весь уничтожен на Мире Ринна, Кантору предстояло сделать выбор, с которым сталкивались лишь немногие Мастера Капитулов. Он мог повести жалкие остатки своих сил в последнюю тщеславную атаку, пытаясь уничтожить как можно больше Орков, прежде чем пасть под натиском превосходящих сил противника, или же он мог собрать все свои ресурсы и развернуть оставшиеся под его командованием войска в миссиях, требующих использования маленьких элитных подразделений, в надежде, в конце концов, возродить Капитул, что он в итоге и выбрал. Надо отметить, что если бы он избрал первый вариант, вместо того чтобы признать фактическое поражение, то гарантировал бы тем самым своему Капитулу вечную память и место в легендах. К чести Кантора, что выделяет его как выдающегося лидера, он сделал свой выбор, ибо Империум едва ли может позволить себе потерять такой Капитул как Багровые Кулаки.

ОРГАНИЗАЦИЯ

Как уже было отмечено, Багровые Кулаки с самого своего основания десять тысяч лет назад твердо придерживались предписаний Кодекса Астартес. После Битвы за Мир Ринна Капитул бросил все доступные ресурсы на восстановление былой организации. Верные своему происхождению, как расквартированный в космосе и пребывающий в вечном крестовом походе Капитул, Багровые Кулаки традиционно поддерживали большой флот боевых барж, ударных крейсеров и судов быстрого удара. Хотя во время Битвы за Мир Ринна эти активы были значительно исчерпаны в сражениях с рыскающими по всей системе крузерами Орков, всё же те корабли, которым удалось выжить в самом начале войны, оказали неоценимую помощь в сдерживании Орочьего вторжения, пока не прибыл Имперский Флот, а также в транспортировке небольшого войска Кантора по всей зоне военного конфликта для лучшего использования его навыков.

После потерь в кампании на Мире Ринна Капитул оказался в необычном положении, когда специалистов стало больше, чем боевых братьев. Кораблями флота Капитула командовали Технодесантники при Мастере Флота, также на борту находилось много Аптекариев. Присутствие этих отягощенных многолетним опытом братьев было жизненно важно для восстановления Капитула, так как без таинственного знания Технодесантников о путях Бога-Машины, Багровые Кулаки не могли оставаться полноценной боевой силой, а без знания Аптекариев о комплексе процессов по созданию новых братьев-воинов, Капитул истощился бы и исчез за краткий промежуток времени.

С завершением кампании на Мире Ринна Аптекарии начали длительный процесс инициирования новых братьев. Однако этот процесс шел неторопливо, поскольку Багровые Кулаки имели длинную и благородную традицию посвящения и не собирались идти на компромисс в качестве и пригодности кандидатов даже в такой критический для Капитула момент истории, так как однажды это могло бы привести к его погибели. Множество Скаутских отделений было принято в ряды недавно преобразованной 10-ой Роты. И эти индивидуумы каждой битвой, в которой они сражались, ковали будущее Багровых Кулаков. Они отличились в ранних акциях против Орочьих захватчиков, из-за чего у многих из них развилось чувство отвращения к этой варварской расе, чувство даже более острое, чем у ветеранов многих войн против ксеносов.

ВЕРОВАНИЯ

Заключительным пунктом назначения в моем паломничестве на Мир Ринна было посещение Некрополиса Джадеберри Хилл (Jadeberry Hill Necropolis). Этот разрушенный холм усеивают надгробные камни, каждый из которых является мемориалом для павших боевых братьев Багровых Кулаков. Каждый камень гравирован боевыми почестями героев, чьи бренные останки никогда не будут захоронены, так как их тела волею судьбы были разложены на атомы. Я задержался в этом суровом месте на сутки, размышляя над тщетностью моего собственного существования. С приходом утра я был поражен внезапным откровением. Разве не решили Багровые Кулаки возобладать над роком, выстоять, несмотря на угрозу полного уничтожения? Если так, то я буду стараться следовать их примеру. Я всего лишь человек, но я вытяну шею, чтобы смело взглянуть в лица гигантов.

Предисловие к главе V, "По стопам Ангелов Смерти", Херак Сактории

Багровые Кулаки почитают Императора как генного отца Адептус Астартес, а Рогала Дорна - как Примарха Легиона Имперских Кулаков. Они соблюдают строгий календарь святых праздников, среди которых наиболее священным является День Основания, во время которого весь Капитул собирается для празднования по случаю своего создания. Во время церемонии цитируются выдержки из работ Алексиса Полакса, так же как слова самого Дорна. Поминаются самые великие победы Капитула и отмечаются самые большие поражения. Таким образом уроки истории Капитула передаются через века, гарантируя, что братья извлекут пользу из действий своих предков. Подобный вид критического самоанализа поощрен Кодексом Астартес, но фактически практикуется очень немногими Капитулами Космического Десанта, гордость боевых братьев которых часто преобладает над уроками прошлого или же которые и мысли не хотят допускать, что их предки могли совершать ошибки.

В соответствии со своим происхождением, Багровые Кулаки следуют за традицией Имперских Кулаков выставлять на поле боя Чемпиона Императора. Капитул выставляет Чемпиона Императора гораздо реже, чем другие преемники Имперских Кулаков, к примеру, чем те же Черные Храмовники, но было множество зарегистрированных случаев, когда боевые братья, озаренные видением Императора накануне сражения, брали в руки Черный Меч, надевали священный Доспех Веры и вели своих братьев в справедливое сражение против врагов Императора. Однако не было зарегистрировано ни одного случая выставления Капитулом Чемпиона Императора со времен разрушения Крепости-Монастыря Багровых Кулаков на Мире Ринна, и вполне вероятно, что древние и священные одеяния данной службы были утеряны навсегда.

novice
11.08.2005, 02:51
ГЕНОКОД

Багровые Кулаки набирают рекрутов с множества диких миров в секторе Локи, наиболее часто с мира Блэкуотер. Уроженцы этого мира известны своей свирепостью и храбростью, но далеки от варварских дикарей. Они – благородные люди, жизнь которых протекает в ежедневной борьбе с многочисленными бедами, и именно этот стоический характер делает их таким идеальным материалом для Багровых Кулаков.
Будучи приемным Капитулом Легиона Имперских Кулаков, Багровые Кулаки унаследовали многие черты своего Примарха, Рогала Дорна. Генокод Капитула очень устойчив, хотя геному Имперских Кулаков, а потому и Багровых Кулаков, недостает железы Бетчера (Betcher's gland), которая позволяет Космическим Десантникам плеваться кислотой, а также Стасисной мембраны (Sus-an membrane), которая позволяет им входить в жизнеподдерживающее состояние глубокого сна.
Имперские Кулаки, как известно, страдают от укоренившегося желания к самопожертвованию и епитимиям. Они также склоны к самобичеванию в перчатке боли и известны своим упрямым преследованием победы, даже пред лицом подавляющих сил противника. Возможно из-за того, что первоначально инициированные братья были менее радикально настроенными членами Легиона Имперских Кулаков, Багровые Кулаки не страдают от этого упорного стремления в такой степени как их прародители. Они конечно каждой частичкой своей благородные, неустанные и освященные воины, но им удалось преодолеть убеждение Имперских Кулаков, что преданность можно доказать только в агонии самоналоженной епитимии.

Капитул только чудом избежал исчезновения во время разрушения Крепости-Монастыря. Согласно отчетам генетор-адептов Адептус Механикус, Капитул, сокращенный менее чем до Роты братьев, имеет только 20-25% шансы на выживание, так как дефектные прогенойдные гланды, даже при удачном сборе нового генокода, могут привести к тому, что будет невозможно инициировать новых братьев. Только благодаря превосходному генокоду Капитул избежал исчезновения, и Багровые Кулаки, которые были сокращенны менее чем до Роты братьев, все же сумели восстановиться, однако им потребуется много десятилетий, чтобы достичь былой силы.

БОЕВОЙ КЛИЧ

Капеллан: "Есть только Император",
Братья: "Он – наш щит и наш защитник".

Инцидент на Мире Ринна

В середине 989.М41 года Орочий варлорд Снагрод Архиподжигатель Клурдона объединил враждующие фракции зеленокожих в границах сектора Локи, что вызвало наибольшее Вааах!, которое когда-либо видел Кластер 163 Перитон (Peryton 163 Cluster), и привело к изоляции Имперской колонии Бедлендинг (Badlanding).

Защитники Бедлендинга были совершенно не готовы отразить вторжение и буквально через несколько дней единственным главным очагом сопротивления остался город Круджпорт (Krugerport), где остатки 18-го Мордианского, 24-го Ламмаского и 49-го Бороского полков со смелостью обреченных стояли на смерть.

Уверенный, что данный мир полностью находится в его власти, Снагрод с бахвальством постоянно вещал в эфире, что следующим его завоеванием будет Мир Ринна, который располагался всего в нескольких днях ворпового путешествия от Бедлендинга. Мастер Капитула Кантор ответил незамедлительно, послав 4-ую Роту под командой Капитана Драккена к Бедлендингу, чтобы остановить орочье Вааах! и провести подсчет силы чужих.

Битва при Круджпорте окончилась трагическим поражением для Багровых Кулаков, которые обнаружили, что Вааах! Снагрода было значительно больше и гораздо агрессивнее, чем можно было ожидать. Только горстка Космических Десантников пережила сражение, но именно им удалось принести неоценимые разведданные на Мир Ринна. Кантор приказал немедленно отозвать все Роты, сражающиеся за пределами Мира Ринна, мобилизовать Силы Планетарной Обороны и приготовиться к вторжению.

Вааах! обрушилось на Мир Ринна всей своей мощью, невиданной со времен Орочьих вторжений на Армагеддон. Когда Орочьи посадочные корабли и "Каминьи" (Roks) начали озарять ночные небеса, возвещая о своем пришествии, Кантор и его Командное отделение, наряду с телохранителями из десяти боевых братьев, осматривали внешние защитные рубежи Крепости-Монастыря. Узрев, что вторжение уже началось, небольшой отряд собрался было возвратиться на свою базу, когда горизонт запылал ослепительным белым маревом. Ночь обратилась в день, и мгновенье спустя взрывная волна разметала Космических Десантников по земле. На протяжении нескольких минут горел сам воздух, ночь оглашали завывания, словно открылись врата самой преисподней, прежде чем все стихло, оставив на горизонте лишь красное зарево далекого пожарища.

Крепость-Монастырь Багровых Кулаков была разрушена. Произошло невероятное, единственная боеголовка, запущенная с батареи Лакулум, отклонилась от своей траектории, низвергнувшись с самой границы стратосферы обратно на землю. Одна единственная ракета не должна была причинить какое-либо существенное повреждение могучим адамантиевым стенам Крепости-Монастыря, но судьба сыграла злую шутку. Ракета поразила до сего неизвестное уязвимое место, проникнув глубоко в скалу, на которой возвышалась крепость.

Ракета, предназначенная для того, чтобы без труда проникать через многометровую бронированную шкуру звездолетов, поразила арсенал Капитула. В результате чего защитная артиллерия, обычно способная нанести существенный вред довольно крупному боевому кораблю, вызвала взрыв в сердце горы, на которой возвышалась крепость. Арсенал, Крепость-Монастырь Багровых Кулаков, сама гора и всё в радиусе мили окрест было распылено всего за один удар сердца.

Будучи свидетелем крушения своего Капитула, Кантор отложил время для скорби, чтобы объединить тот небольшой отряд, что остался в его распоряжении. Кантор решил выступить к Нью-Ринн Сити, где наличествовал небольшой контингент Багровых Кулаков наряду с местной милицией. Путь к городу занял несколько дней, Космические Десантники продвигались лишь ночами и затаивались днем, чтобы избежать бесчинствующих патрулей Орков. Маршируя ночами, они не останавливались даже, чтобы перекусить или отдохнуть. Несколько раз они натыкались на Орочьих захватчиков и были вынуждены буквально прорубаться сквозь них, но на десятый день им все-таки удалось достигнуть Нью-Ринн Сити, обнаружив при этом, что город находится под осадой бесчисленных орд варварских захватчиков.

Кантор повел своих людей по направлению к единственному неповрежденному доступу в город, в проходящий под рекой Пакомак подземный проход к острову, на котором и был возведен город. Ворота подземного прохода были забаррикадированы, и отряд Кантора достиг их за считанные мгновения до того, как ксеносы начали убийственный фронтальный штурм. К большой радости Кантора ворота защищали Багровые Кулаки. Два соединившихся отряда на протяжении многих часов отражали бесконечный зеленокожий поток Орков, который в бессильной злобе разбивался о баррикады.

Нью-Ринн Сити должен был пасть много раз на протяжении восемнадцати месяцев осады, но под вдохновляющим лидерством Педро Кантора Империум одержал победу в неравной борьбе. Потребовалось несколько лет, чтобы победить в разразившейся полномасштабной войне, но многие из миров сектора Локи, захваченных Вааах! Снагрода, включая Бедлендинг, были утеряны и до сих пор остаются в лапах Орков.

novice
11.08.2005, 02:54
фуф :) теперь о моих любимых хаоситах
Легион «Дети Императора»

Начиная ещё с древних времён Ереси и на протяжении многих веков, Космические Морпехи Легиона «Дети Императора» являются настоящим проклятием для Имперской Инквизиции, распространяя свои безнравственные и декаденческие идеи по всей Галактике как эпидемия аморальности. Инквизиторам приходится тратить многие годы на тренировки чтобы уметь противостоять искушениям Слаанеш в борьбе против этой соблазнительной и смертельной угрозы Имперским устоям. Однако так было не всегда. Давным-давно эти нынешние слуги Хаоса принадлежали к защитникам Человечества; если быть ещё точнее, они были одними из самых преданых воинов Императора.

Истоки

В те давние времена Века Раздора, когда путешествия сквозь ворп стали невозможными, все те миры, которые до этого были освоены Человеством, оказались отрезаны друг от друга. Население этих миров очутилось лицом к лицу с суровой действительностью: чтобы выжить, им нужно было надеятся только на себя, не расчитывая на помощь своих соседей из других звёздных систем. Либрам Экс Доминар, один из немногих источников, которые сохранились до нашего времени, повествует об одноим из таких миров – Кемосе, колонии шахтёров, чьё существование напрямую зависело от межгалактического обмена полезных ископаемых на провизию. Не смотря на то, что Руководство планеты направило все усилия на поиск и добычу как можно больше еды из местных источников довольно суровой окружающей среды, Кемос являл собой медленно умирающий мир. Всё изменилось, когда однажды охрана на стенах Каллакса, самой большой фабрики-крепости, увидела упавший с неба метеор, который оставил огненый след в небе прежде чем врезаться в землю на расстоянии меньшей мили от стен крепости. Не смотря на то, что необходимые трудовые ресурсы было очень трудно найти, Главный Администратор Каллакса отправил группу разведчиков чтобы исследовать место падения и возможно обнаружить признаки существования людей на других мирах. То, что они нашли стало легендой.

В самом центре воронки, среди раскалённых добела остатков космической капсулы, находился ребёнок. Как правило, сироты на Кемосе умерщвлялись – Руководство не могло позволить тратить ресурсы на тех, кто был не в состоянии вернуть вложеные обществом инвестиции, работая на фабриках. В этот раз, однако, капитан разведчиков Каллакса сумел разглядеть в глазах найденного нечто большее. Нечто, что отличало его от всех остальных. Идя в разрез со всеми традициями, капитан подал прошение к Руководству об усыновлении. Только потому, что он представлял из себя очень ценного специалиста, капитану разведчиков было позволено воспитать найденного как своего собственного сына. Он назвал своего приёмного сына в честь легендарного и очень почитаемого людьми Кемоса мифического бога создания Фулгрима. Вскоре ребёнок, названый в честь легенды, создал свою собственную легенду. Легенду, которая стала известна всем людям его мира.

Фулгрим рос и взрослел ненатурально быстро, становясь очень сильным и способным за очень короткое время. Чтобы выполнить свои обязательства перед Руководством, он начал работать уже когда он достиг половины возроста обычных рабочих, иногда трудясь на протяжении нескольких дней без отдыха. Он мог выполнять не только чисто физическую работу, но также научился разбираться в технологиях и машинах на которых он работал, часто размышляя над их совершенством. К пятнадцатой годовщине своего приземления, Фулгрим дорос из ранга простого рабочего сначала до ранга инженера, а затем и до ранга Руководителя. Узнав о проблеме медленой деградации в Каллаксе и в других поселениях на Кемосе, Фулгрм поставил себе целью найти пути спасения своего мира.

Один за одним он убедил своих соратников в Руководстве начать боротся с загниванием которое медленно убивало Кемос. Под руководством Фулгрима группы инженеров были отправлены далеко от фабрик-крепостей с тем, чтобы начать использовать заброшенные давным-давно поселения в самых недоступных районах планеты. Древние шахты были открыты заново и расширены, что позволило добывать дополнительное количество полезных ископаемых для производства сложных машин. Вторичное использование ресурсов выросло настолько, что наконец Каллакс начал производить больше чем потреблял. Видя как его люди начали жить, а не существовать, Фулгрим, с гордостью за проделаное, начал воплощать свой план по восстановлению искусства и культуры, исправляя дух человечности который был принесён в жертву в битве за выживание. С ростом Каллакса, другие поселения также начали присоединяться к реформам Фулгрима. 50 лет спустя после своего пришествия с небес, Фулгрим вырос до полного правителя Кемосом.

После этого прошло не так уж и много времени, прежде чем изоляция планеты закончилась. В один день с серых небес обрушилась армада десантных кораблей, вооружёных до зубов и покрытых боевыми отметинами, каждый из которых нёс на себе символ – двухглавого орла. Когда Фулгрим выслушивал доклады о происходящем, внезапно утеряные фрагменты памяти стали возвращаться к нему. На Кемосе не было формальной армии, однако отряды Стражей, солдат-полицейских ответсвенных за поддержание порядка в фабриках-крепостях, окружили зоны приземления десантных кораблей. Фулгрим приказал Стражам не открывать огонь и позволить пришедшим с небес войти в Каллакс.

В своём, обставленном по-спартански, жилище Фулгрим встретился лицом к лицу с тяжёловооружёнными звёздными воинами. Их лица покрывали шрамы, свидетельствовавшие о множестве битв и с их плеч свисали скрижали, повествовавшие об их заслугах. Их броня и оружие были сделаны с высоким мастерством, а их флаги и вымпелы были произведениями искусства. Фулгрим понял, что эти люди были не просто более развиты в техническом аспекте, но и более цивилизоваными – его ранее потеряные звёздные братья сохранили творческие ремёсла, которые он так стремился вернуть на Кемос. Из гущи толпы этих воинов вышел их лидер – Император Человечества. Фулгрим изучал его взглядом некоторе время, потом без всяких слов опустился на одно колено и протянул ему свой меч. В это день Фулгрим поклялся служить Империи всем своим сердцем и душой.

От самого Императора Фулгрим узнал о своём истенном происхождении, о Терре и о Великом Крестовом походе, который должен был заново завоевать Галактику для Человечества. Хотя всё сказанное и звучало как легенда, Фулгрим подсознательно знал, что всё это правда и поэтому по распоряжению Императора отправился на Терру чтобы возглавить свой легион – Детей Императора. В отличие от остальных легионов, принявших участие в Крестовом походе, Дети Императора были очень малочисленны – несчастный случай уничтожил почти весь запас их бесценного генно-семя и, с потеряным к тому времени Праймархом, процесс восстановления был очень долгим. Тем не менее Фулгрим обратился с речью к 200 воинам, которые и представляли собой на даный момент весь Легион. В своей речи он поставил своим легионерам священную задачу по несению мудрости Императора всем звёздам на небосклоне. «Мы Его дети», процетировал он Книгу Праймархов, «Пусть все, кто смотрит на нас с благоговением, знают это. Только своим несовершенством можем мы подвести Его. Мы не подведём Его!»

Сам Император был так воодушевлён словами своего новонайденного сына, что он даровал легиону Фулгрима уникальную честь: Детям Императора было позволено обзавестись изображением Имперского Орла на своих грудных доспехах и это был единственный такой легин в то время, кому это было разрешено. Фулгриму нетерпелось начать своё завоевание неизвестных районов галактики, однако он понимал, что его 200 легионеров было абсолютно недостаточно, чтобы взять на себя проведение собственного Крестового похода. С благословения Императора он и его Легион присоеденились к Лунным Волкам и Фулгрим сражался бок-о-бок вместе с его братом Хорусом, помогая ему в его задаче по усмирению Восточной Окраины Галактики. Повелитель Войн в самых лучших словах отзывался о Фулгриме и его Легионе, дойдя даже до того, что обьявил их живыми воплощением Адептус Астартес.

Наводнёные новыми рекрутами с Кемоса и Терры, Дети Императора наконец достигли приемлимых размеров с тем чтобы отправится в Крестовый поход самостоятельно и Фулгрим с гордостью повёл своих воинов к неизвестному. Уничтожая любое сопротивление на своём пути, он принёс правление Императора бесчисленным мирам, всё время помятуя о том, что те, кто противостоят Императору, противостоят самому Человечеству. Из растущих рядов своего Легиона, Фулгрим выбрал несколько самых храбрых, самых сильных и самых блистательных человек и назначил их Лордами Коммандерами, дав каждому из них под управление по полноразмерной боевой Компании. Каждый из его Лордов Коммандеров был персонально обучен самим Фулгримом с тем чтобы они стоили чести служения представителями самого Императора. По этому же образу, его Лорды Коммандеры передали заветы Фулгрима офицерам, находящимся под их командованием и те сделали тоже самое по отношению к своим подразделениям. Таким образом, через своих командиров, каждый Космический Морпех Детей Императора подражал Императору самому. Почитая своего Императора во всём, они прилагали все возможные усилия чтобы добится полного совершенства во всём: боевые уставы выполнялись до буквы, тактики и стратегии были изучены в поминутных деталях и усовершенствованы, заветы Императора были заучены каждым Космическим Морпехом и ими твёрдо придерживались во всём. Хотя Дети Императора, как и другие Легионы, считали Императора смертным и совсем не богом, их почтение и обожание его граничело с фанатичностью.

novice
11.08.2005, 02:55
Место постояного базирования

Во время своей изоляции архивисты Кемоса описывали его как суровый, непрощающий любых ошибок мир. Согреваемый двумя маленькими отдалёнными солнцами и окружённый кольцом из пыли, Кемос находился в состоянии постоянных серых сумерек не похожих ни на день и ни на ночь. Сумерки, где никогда не сверкали звёзды. Созданые много лет назад как колонии по разработке полезных ископаемых, города Кемоса пришли в полный упадок со времён начала изоляции от Терры. Не имея постоянный приток сьестных запасов с других миров, тысячи его жителей умерли от голода и в конце концов всё, что осталось от Человечества на Кемосе было представляно всего лишь несколькими хорошо укреплёнными фабриками-крепостями. Имея постояную нехватку еды, воды и энергии, людям Кемоса не оставалось ничего другого как ограничить себя в потреблении ресурсов. Кроме того все граждане должны были работать всё свободное от о сна время, управляя машинами в паровых шахтах где они добывали влагу из воздуха или в огромных синтезаторах, которые безостановочно производили заново еду, превращая вчерашние отбросы в сегодняшнюю пищу. Развлечения, искусство и празднества были положены в жертву каждодневному выживанию и эффективность стала единственной вещью, которой все старались придерживаться.

После перехода под управление Фулгрима и его открытии заново, Кемос очень быстро увеличил своё промышленное производство и стал одним из важнейших источников добычи полезных ископаемых. Крепость-монастырь Детей Императора была основана в самом центре Каллакса, где со всей планеты отбирались только самые сильные, храбрые и умные кандидаты, чтобы стать рекрутами Легиона. Хотя Фулгрим никогда лично так и не вернулся на Кемос, он тем не менее сделал всё возможное, чтобы его собственные идеи и настовления Императора выполнялись. Рекруты Кемоса хотя и подтверждали себя как сильные и находчивые бойцы, только пригорошня их могла пройти суровые тесты, назначенные самим Фулгримом с тем, чтобы только самые достойные могли стать Детьми Императора.

Со снятием осады с Терры, в самом конце эпохи Ереси Хоруса, чтобы уничтожить монастырь-крепость Детей Императора и таким образом вывести под корень любые следы Хаоса на Кемосе, Имперские силы были посланы на этот мир и атаковали свою цель с орбиты. Сразу же после этого Инквизиция наложила карантин на этот мир и даже минувшие 10 веков не могут пролить свет на современный статус происходящего там, поскольку не существует никаких записей не только в Имперской базе данных, но даже и в Экстерминатусе.

Боевая тактика и стратегия

Изучив древние военные и статистические отчёты, клерки Инквизиции смогли получить представление о некоторых практиках ведения боевых действий Легионом Детей Императора. Оригиналы документов были утеряны вместе с самим Легионом. Легион принимал ничего кроме абсолютного мастерства во всех своих устремлениях и его бойцы безостановочно работали над собой и своим военным мастерством. Каждый Космических Морпех тренировался в любое доступное время в своей профессиональной области – не важно был ли это пехотинец, водитель, артиллерист, разведчик или снайпер. Каждый аспект боевых действий был проанализирован и использован для их успеха – была ли то местность и погода или развёртывание и резервы. Ничего не оставлялось на «счастливый случай».

В бою Дети Императора были также храбры как любой другой Космический Морпех который когда либо жил на этом свете. Поддерживаемые не столько примером находящихся рядом себе равных, но глубоким внутренним верованием в выполнение своих обязаностей, они всегда сражались на пределе своих возможностей в любых условиях – была ли это прямая массовая атака или простой патруль. По общепринятому мнению, ни один из Космических Морпехов Детей Императора никогда не был захвачен в битве. Таким же образом Легион относился и к своим военным союзникам – не терпелись даже малейшие признаки замешательства или неэффективности не только в действиях Имперской Гвардии, но даже и у братьев-Космических Морпехов из других легионов. Принцип «делай как я» был как бы выгравирован в самом сердце каждого из Детей Императора, оставляя совсем мало терпения для других вариантов действий.

Организация

Начав со скромного количества Космических Морпехов, Легион «Детей Императора» всё время продолжал расти до тех пор пока не встретил логический конец своего существования в Оке Ужаса. К тому времени как Фулгрим присоеденился к восстанию под предводительством Повелителя Войн, его Легион состоял из 30 компаний, каждую из которых возглавлял Лорд Коммандер – харизматичный индивидуум с самыми лучшими качествами которые присутсвуют в Космическом Морпехе. Исходя из этого, каждый рядовой Космический Морпех видел в своём вышестоящем офицере настоящий пример для следования и подражания и, таким образом, каждая компания целиком и полностью приобретала черты свего Лорда Коммандера. Хотя такое положение практиковалось во многих легионах, сила преданости «Детей Императора» своим лидерам была почти несоизмерима.

Верования

Согласно тем уцелевшим монументам Легиона, которые были захвачены Инквизицией, Дети Императора не отказались от почитания Императора в прямом смысле слова, но сила и страсть их верования в него стали равными таковым обычных приверженцев Имперского Культа. Следуя за Фулгримом, легионеры верили в то, что Император представлял собой наивысшую точку развития Человечества и, таким образом, только следуя его примеру можно было достичь полного потенциала в качестве Человеческого Существа. Любой индивидуум или группа людей, которые сопротивлялись в достижении этой цели, считались не только ниже того, чтобы вызывать призрение, но даже не представляли ценности как другое Человеческое Существо. Однако боготворение Легионом Импрератор в этом виде и являлось экстримальной ересью. Превосходство Императора во всём представлялось в виде того, что сначало оно передавалось Праймархам, затем следуя их примерам шли офицеры легионов – Капитаны и Лейтинанты и уж затем следовали Сержанты и сами Космические Морпехи. Таким образом, по размышлениям теоретиков Инквизиции, и стало возможным что весь Легион был морально разложен совращением Фулгрима и его подчинёных офицеров.

Уцелевшие рукописи повествуют о том, что перед своим переходом на сторону Хаоса, Дети Императора верили в то, что Император в конце концов всё-таки осуществит полное покорение Галактики и таким образом будут устранены все препятствия на пути совершенства цивилизации Человечества. В то время как изучение любых аспектов военного дела было несомненным и безоговорочным, в тоже самое время кроме всего прочего Космические Морпехи Легиона были также научены относится с уважением и к остальным культурным аспектам цивилизации – музыке, живописи и скульптуре. Ремесленники со всех миров Империи были собраны для того чтобы приукрасить броню, оружие и технику Легиона по самым наивысшим стандартам. Разностороннесть Человечества чтилось очень высоко и существовали лишь небольшие ограничения на путях изучения, доступных Легиону.

novice
11.08.2005, 02:55
Гено-семя

После почти полного уничтожения Легиона в процессе создания и клонирования генно-семя, выжившие группы Кодекса Апосекарион Терра доказывают полную необходимость в абсолютном мастерстве, требуемом от Апосекарионов, которые хранят и работают над бесценным генетическим материалом. Эти правила совершенно логично вписываются в общие верования Легиона в достижение безупречности и таким образом генно-семя «Детей Императора» возможно было одним из самых чистых и стабильных из всех остальных легионов. Только самые лучшие экземпляры выбирались для имплантации с тем, чтобы процент мутаций был практически минимальным. Каждое улучшение, порождённое генно-семенем, действовало в самом лучшем виде, позволяя Космическим Морпехам достигать их полного потенциала в битве. Ни один другой легион Космических Морпехов не смог добиться такого же результата, а необходимые для этого технологии и экспертиза никогда не были повторены на протяжении всего времени, последовавшего после Ереси.

Боевой клич

"Дети Императора! Смерть его врагам!"

Ересь Хоруса

В то время когда Космические Морпехи под руководством Праймархов осуществляли Великий Крестовый поход, Император вернулся на Терру, собираясь заняться укреплением структур Империии, которую расширяли его войска. Большинство понимало, что роль Императора это находится в самом серце Империи, однако один человек был против этого: Повелитель Войн Хорус, глава переименнованого в его честь Легиона Космических Морпехов «Сыновья Хоруса» и самый могущественный из всех Праймархов. В своей гордыне, Хорус считал Императора слабодушным человеком, абсолютно не стоящим того чтобы сражаться и умирать в его честь. Услышав доказательства измены Хоруса, Император послал семь полностью укомплектованых Легионов Космических Морпехов чтобы арестовать Повелителя Войн, а в случае и необходимости – уничтожить на месте. Дети Императора были самыми первыми, кто прибыл в систему Истваан и где в то время находился Хорус. Фулгрим встретился лицом к лицу с Хорусом и потребовал от того предстать перед судом за свои проступки. Однако случилось обратное: Хорусу удалось расшатать моральные устои своего брата-Праймарха и таким образом подвергнуть его влиянию тех же сил которые теперь правили Повелителем Войн. Совет Чэрона, который был основан после Ереси Хоруса для расследования причин измен Прймархов, пришёл к заключению, что то уважение которое Фулгрим питал к Хорусу, позволило последнему повлиять на Фулгрима, ослабив его веру до такой степени, что он с лёгкостью был завлечён Хаосом в сторону от почитания Императора. Медленно, со словами Хоруса, верность Фулгрима идеям Империи постепенно рухнули и были замещены всесжигающим желанием уничтожить ложного Императора, чьё правление сдерживало Человечество от достижения совершенства, в которое по верованиям Фулгрима оно было способно. Совращённый словами Хоруса, Фулгрим поверил обещаниям о новом Человечестве, Человечестве которое достигнет своей высоты в создании цивилизации, Человечество которе будет свободным от всеподавляющего правления ложного Императора. Слаанеш нашёптывал Фулгриму, обещая абсолютное совершенство во всём и Фулгрим поверил ему и со всей душой отдался власти своего нового бога.

С изменой Фулгрима, под власть Хаоса также попали и его Лорды Коммандеры. Они знали совершенно точно, что их Праймарх является воплощением совершенства и не требовали доказательств чтобы перейти на службу Слаанеш. Вернувшись назад в свой Легион, Фулгрим и его Лорды Коммандеры встретились со своими капитанами, превознося славу Хаосу. В свою очередь капитаны передали поклонение Слаанеш своим подчинённым и так далее, до тех пор пока весь Легион не был потерян для Императора. Осуждая учения их предыдущего идола, они всем сердцем и душой обратились к Слаанеш, почитая Принца Хаоса с тем рвением и воодушевлением, с которым раньше они почитали Императора. В свою очередь, Слаанеш даровал Детям Императора видинея рая: необьятная галактика абсолютной свободы, где ничего не было противозаконным поскольку каждое явление в жизненом опыте являлось источником удовольствия. Священники Легиона убеждали своих братьев осуществлять свои мечты и наслаждаться каждым чувством. Стремление к совершенству Детей Императора стало совершенным гедонизмом, безграничным в своих возможностях, неостанавливаемым в своём буйстве. Когда лояльные Космические Морпехи прибыли на Истваан V, Дети Императора были одними из первых кто противостоял им и кто участвовал в резне лояльных Легионов с ликующей жестокостью.

Восстание под руководством Хоруса ширилось, затягивая всю Империю в водоворот анархии. Когда Хорус осадил саму Терру, Дети Императора были на его стороне, однако они приняли лишь ограниченное участие в медленном процессе разрушения обороны Имперского Дворца. Вместо этого Фулгрим спустил свой Легион в незащищённых зонах планеты, где миллиарды напуганых людей, внезапно лишённых защиты на которую они расчитывали от Дворца, сбились в огромные толпы при виде последователей Хаоса. Жестокость массовой резни которая произошла на Истваане была повторена, но в ещё более ужасающих масштабах. В связи с огромной концентрацией сил Хаоса вокруг Терры, Медики и Маги Детей Императора стали черпать силу Слаанеш чтобы увеличивать красочность своих удовольствий, распутно оскверняя не только свои умы и тела, но также и свои бессмертные души. Демоны, которые были вызваны и выпущены на свободу, пожиратели умирающие тела пленников, в то время когда Космические Морпехи сами стремились к ещё большему избытку кровавой бойни и похоти. Фулгрим руководил резнёй с ликованием, веря в то, что его Легион освобождал своих жертв от цепей Императорской власти и позволял им прочуствовать истенную человечность хотя бы и в ограничениях полученного опыта. За всё это время когда продолжалась осада Терры вокруг них, как было подсчитано позже, Дети Императора умертвили более чем в 40 раз больше собственного числа безоружных, незащищённых людей в попытке создания новых стимуляторов чтобы насытить свою страсть к получению удовольствий. Сколько умерло просто чтобы насытить жажду крови своих убийц даже не может быть угадано.

После Ереси

Имперская история повествует, что в самый разгар Осады Терры Хорус встретился лицом к лицу в поединке с самим Императором и был побеждён. С его смертью, Легионы Хаоса пришли в замешательство и, таким образом Дети Императора тоже обратились в бегство, разбившись на отдельные группы вместе с остальными флотами изменников. Те Имперские корабли, которые преследовали флот Фулгрима от самой Терры, шли по следу из уничтоженных миров, где тела мёртвых были навалены горами, а выжившие умоляли позволить им умереть, чтобы избежать своих ночных ужасов и что было ещё более ужастным, тысячи просто пропали без вести и никогда так не были найдены. В конце концов, после совершённых бесчисленных преступлений против человечности, Дети Императора достигли Ока Ужаса где они и их соратники из других легионов-изменников спрятались от возмездия Империи. Согласно Вещателям Ада Инквизиции, Дети Императора быстро истратили свой собственный запас рабов и развлечений и стали охотися за единственными доступными им жертвами: рабами и прислужниками других Легионов-изменников. Возникшие в результате этого междуусобные войны были ужастны по своему характеру и кровавы по своим результатам. В итоге Легион Детей Императора оказался разбит и рассеян.

Никто не знает, что произошло с самим Фулгримом. Враги Слаанеш утверждают, что он погиб во время междуусобец среди легионов-изменников, однако экипажи роботов исследовательских миссий Меканикусов не смогли обнаружить ни его собственных останков, ни останкков его боевой баржи. Среди самих Детей Императора ходят слухи, что за его службу Слаанеш и его посвящению себя наслаждению удовольствиям он сам был возведён в ранг Демонического Принца, повелителя демонического мира. Надеясь открыть бесконечное удовольствие, на протяжении веков многие из Императорских Детей вместе с другими почитателями Слаанеш из других легионов Космических Морпехов искали новый мир Фулгрима, но никто так и не вернулся назад. И даже после 10,000 лет Инквизиция держит наготове ударную силу которая целиком и полностью посвящена проверке любых слухов о существовании Праймарха, какими бы невероятными они не были.

Потерявшие своего лидера, Дети Императора продолжили своё стремление в поиске наивысшего удовольствия, найдя утешение по поводу утраты своего Легиона в ужасе битв и присоединяясь к другим Космическим Морпехам поклоняющихся Слаанеш в их извращённых крестовых походах. Большинство превратилось в Шумовых Морпехов – обезображенные создания, получивших физическую зависимость к ярости и неистовству, утоляемые только раскатами взрывов и предсмертными криками умирающих. Только самые необычные чувства могут вызвать ответную реакцию этих матёрых ветеранов, заставляя их украшать собственную броню в ослепительные, броские цвета и обвешивать её мерцающими шелками и золотыми цепями. Не смотря на своё безумие, они остаются свирепыми и жестокими воинами, получающими наслождение в разрушениях которые они производят во время битв и готовыми служить любому кто обещает им свежих рабов для совершения жертвоприношений Слаанеш. Некоторые даже выросли в ранге и стали полевыми командирами, пытаясь возродить дни предыдущего века, когда Фулгри вёл свой легион через бесчисленные миры в оргии Боли и Смерти. Эти создания являются ещё более ужастными чем маньяки, которые служат им: переходя границы управляемого удовольствием безумия, они рысщут по Галактике в состоянии свирепого ликования, не удовлетворяясь отдыхом и всегда пытаясь превзойти в потакании собственных желаний ещё более новым извращённым опытом. В нынешнее время банды Детей Императора встречаются довольно редко и это к счастью ибо нет более ужастной участи во всей Галактике, чем попасть к ним в рабство.

novice
11.08.2005, 02:55
Резня на Лаеране

(Зафиксировано Рукописцем Первой Степени Вэндел Восс в год Императорской благосклонности 893/m31)

Незадолго после начала своего Крестового похода, Дети Императора повстречали неизвестную до сих пор инопланетную расу, которые называли себя Лаер. Допрос захваченных разведчиков и посланцев показал, что лаеранцы сконцетрированы вокруг однозвёздной системы под названием Лаеран и судя по отрывочным данным могли представлять из себя потенциальную угрозу. Как и сами Дети Императора, лаеранцы глубоко почитали достижение превосходства во всех аспектах цивилизации. Путём использования химических манипуляций с зародышами, индивидуальные лаеранцы были адаптированы выполнять свою роль в обществе максимально эффективно независимо от того, в каком качестве они бы предстали – рабочих, солдат, дипломатов или артистов. Наблюдатели из числа Адептус Администратиум высказывали мнение, что возможно будет белее целесообразным обьявить лаеранцев под протекцией Империи, чем покорять такую эффективную рассу, поскольку такое предприятие могло оказать очень долгим и ресурсоёмким.

Подчинятся этим требованиям не входило в планы Фулгрима. По его мнению, только Человечество являлось наивысшой точкой развития среди всех живых существ. То, что какая-то расса инопланетян может иметь свои собственные идеалы, аналогичные людской цивилизации, было в его глазах самой вульгароной ересью и заслуживало ничего кроме как полного уничтожения. Он отдал приказ своим Лордам Коммандерам тотчас же начать штурм, таким образом начав войну, которая по предсказаниям представителей Администратума продлится на многие десятки лет. Выслушав это предсказание, Фулгрим отрицательно покачал головой – через месяц, сказал он, Орёл будет править Лаераном.

Битва началась сразу на всех военных театрах. Дети Императора атаковали Лаеранцев в открытом космосе, на поверхности их миров, в глубинах их океанов и внутри их орбитальных платформ. Везде их встречал враг, который также адаптировался к любым условиям – боевые космические корабли соединёные биоэлектрическими связями со своими экипажами, способные дышать под водой морские воины, разведчики, способные двигаться со скоростью спидера, наводчики орудий, чьё зрение позволяло им попадать в находящихся на больших дистанциях отдельных Космических Морпехов в составе подразделений. Потери обоих сторон были огромны – по независимым оценкам, еслибы не превосходное мастерство Медиков, более чем половина Легиона умерла бы от ран.

Обитатели Лаерана так никогда и не сдались – их последние защитники погибли, сражаясь в развалинах их столицы. Спустя ровно месяц после того как начался штурм, на возвышенности, покрытой труппами лаеранцев, Фулгрим установил изображающий Имперского Орла штандарт. И это была единственная вещь которая осталась стоять во весь свой рост в системе Лаеран. Более чем 700 его собственных Космических Морпехов сложили свои головы в этой битве и более чем 4200 было ранено, но тем не менее Фулгрим был непоколебим в своих убеждениях. В поединке против самых искусстных инопланетных воинов когда-либо встреченных людьми Человечество доказало своё превосходство.

[Пометки Архивиста: «Более чем десять тысяч лет система Лаеран является родной планетой для трёх городов и примерно дюжине шахтёрских колоний по-мельче. Какие-либо следы предыдущих цивилизаций полностью отсутсвуют.»]

Эйдолон, Лорд Коммандер «Детей Императора»

Лорд Эйдолон был самым первым Космическим Морпехом которого Фулгрим назначил командиром Боевой Компании Детей Императора и по мнению своих братьев-легионеров являлся самым опытным из всех Лордов Коммандеров. До падения Легиона Эйдолон всецело посвящал себя овладеванию мастерством ведения войны в любых условиях. Его подчинённые одинаково успешно проводили операции по осаде и обороне, одинаково успешно осуществляли стремительные атаки и переносили изнурительно долгие операции. Во всех этих способох ведения войны они никогда не проявляли как неопытные или неэффективные воины, в независимости от того, что требовалось от них.

Эйдолон почитал Фулгрима как своего родного отца в буквальном смысле слова, считая, что связь гено-семя также сильна как и связь между детьми и родителями. Не смотря на это, он знал, что никогда не сможет уподобиться Праймарху по своей силе. Эйдолон проводил каждое доступное ему время изучая тактики и стратегии Фулгрима, его записи и стиль руководства в надежде, что в один день он сможет сравнять со своим лидером в превосходстве во всём. Исследователями на службе Инквизии было затрачены огромные усилия, однако даже они не смогли установить погиб ли Эйдолон во время осады Терры. По неподтверждённым слухам, за прошедшие 10,000 лет Эйдолон ответственен за сотни, если не тысячи ужастных рейдов на Имперские миры и был замечен на службе в качестве лейтинанта Абаддона Обирателя, в качестве супруга Королевы Сайлеллэ и чемпиона Демонического Принца Н’Кари. Инквизиции до сих пор не удавалось обнаружить источник этих слухов, однако без убедительных доказательств Инквизиция никогда не обьявит Эйдолона погибшим.

novice
11.08.2005, 02:57
Легион Альфа

Истоки

После Ереси Хоруса тысячи записей, архивов и библиотек были уничтожены чтобы очиститься от пропаганды и даже простого упоминания изменников. Десять веков позднее существуют миллиарды граждан Империи которые даже не подозревают о существовании восстания. Однако, несколько источников всё же сохранилось, примущественно в руках представителей высшего уровня правления, а также в руках еритиков, чьи истенные верования до сих пор являются не раскрытыми. Именно из этих источников историки и Инквизиторы собирают по крупицам свои знания о тех древних временах. Естественно отсеивание правды не лёгкая задача, просто потому, что большинство книг являются копиями копий или просто подделками, наполнеными ложью.

В случае с Легионом Альфа, правдивые факты отыскиваются с огромным трудом потому, что этот легион был печально известен своей особой секретностью. Например – в отличие от остальных легионов Первого Оснавания, согласно Адептус Астартес, место образования Легиона Альфа абсолютно не известно. Причины этого опущения не известны, хотя Инквизитор Кравин, принадлежащий к Ордо Маллеус, совсем недавно обнаружил древний журнал, которой по его утверждению предоставляет запись первого контакта и последующего обнаружения Праймарха легиона. Кравин оценил правдивость информации журнала в 62,6%, однако до сих пор отказывается предоставить его для независмой экспертной оценки.

Согласно Кравину, к концу Великого Крестового Похода, дозорный патрульный крейсер Лунных Волков вошёл в неизвестную до того систему, как всегда в поиске потеряных людских миров. Окуда ни возмись, по курсу крейсера оказался рой мелких космических кораблей, разного типа и формы, в оснавной массе своей под управлением одного-двух пилотов. Несмотря на то, что эти корабли были довольно примитивны и явно принадлежали к разным источникам, атака, которой подвергся крейсер, была очень точно скоординирована. В то время когда примерно дюжена нападающих смешалась в поединке с Сандерхоками Лунных Волков, другая часть нападающих попыталась атаковать батареи орудийной обороны, ведя огонь по всему корпусу огромного крейсера. Однако вооружение нападавших не могло нанести сколь-либо серьёзный урон и вскоре атака захлебнулась. Крейсер Лунных Волков начал преследование, желая продемострировать ничтожным агрессорам всю мощь Адептус Астартес. Но только после первого взрыва боевая вахта на мостике поняли, что они были завлечены на минное поле. Попытка выбраться привела к ещё двум подрывам, нанеся серьёзные повреждения двигателям и заставив крейсер остановится чтобы провести необходимый ремонт. Весь рой атакующих обрушился с новой силой, оставляя уступающих им по численности Сандерхоков защищаться с огромным трудом.

<<< “...Изменение курса. Приказ боевому соединению Портентия следовать к координатам 22439-26775/ГС/Е [...помехи...], ожидая там дальнейших указаний. Командование сектора Сигма.” - Фальсифицированый приказ по управлению флотом, обнаруженный в радиозаписях после полного уничтожения боевого соединения имперского флота Портентия неизвестными, 145.М41. >>>

Спустя два дня на аварийный сигнал крейсера прибыл весь остальной флот Лунных Волков. Праймарх легиона Хорус, буквально кипевший от ярости по поводу того, что команда не смогла справится с таким незначительным противником, был тут же переправлен прямо на повреждённый крейсер. По прибытии он обнаружил команду рубки управления в состоянии повышенной боевой готовности из-за того, что небольшой группе нападавших каким-то образом удалось проникнуть на борт крейсера. Эта группа нападавших разделилась, чтобы избежать пленения в бесконечных коридорах и обслуживащих палуб и теперь одна часть, которой всё-таки удалось спастись от уничтожения, пыталась прорваться на мостик.

Хорус их поджидал. Как только пятеро нападавших прорвались на палубу, он тут же застрелил четверых из них прямо в голову, ни оставляя им никакого шанса на спасение. Без всякого промедления прозвучал и пятый выстрел, но последний оставшийся в живых отличался от остальных. На фут выше даже самих Лунных Волков, он имел пронзительные зелёные глаза и выглядил почти равным самому Хорусу. Невероятно, но даже на такой короткой дистанции этот незнакомец смог настолько быстро увернуться, что выстрел болтера только оцарапал его висок и взорвался, попав в балку позади. Как только незнакомец рванулся вперёд, второй выстрел попал прямо ему в плечо, но и это его не остановило. Охрана и офицеры управления, также как и сам Хорус, добавили ещё выстрелов. Незнакомец буквально раскачивался от многочисленных ударов, но невероятным образом смог прорваться через этот огневой вихрь и бросился на самого Праймарха Лунных Волков. Но в самый последний момент, с руками почти у самой глотки Хоруса, он остановился. Эти двое долго разглядывали друг друга, прежде чем Хорус засмеялся. Он нашёл последнего Праймарха.

Новоприбывший называл себя Алфариус и клялся, что он странствовал по этой части космоса много лет. Однако он сохранял полную секретность о том, где он родился. Позже, различные миры в этой части космоса были приведены к присяге на верность Империи, но Альфариус всегда отрицал, что какие-либо из них были его родиной. Обьединение планет которым он руководил было также приведено к присяге без какого-либо кровопролития. Раны Альфариуса заживали быстро, несмотря на это, казалось, что Хорус вместо того чтобы отправить свою находку прямиком на Терру для встречи с Императором, оставил Праймарха под своим надсмотром. Хорус был под большим впечатлением от успеха Альфариуса по тому как он действовал против его крейсера – завлечению в ловушку, взятию на абордаж и проникновению прямо на мостик управления, поэтому он позволял своему новонайденому брату взять тактическое управление в различных боевых ситуациях которые возникали время от времени. Альфариус очевидно был также под впечатлением от Хоруса – с его огромной воинской властью, которую тот создал и с его инстинктом о том где её использовать и где нет.

В конце концов Альфариус был оправлен в центр всё время разрастающейся Империи и встретился с Императором. Встреча была отмечена с помпой и всеми полагающимися по такому случаю праздневствами, однако не смотря на это, записи на Терре повествуют о том, что эти двое провели не очень то много времени совместно. В то время когда Альфариус был послан возглавить свой легион, Император занялся повседневными делами которые требовали своего внимания. Легион Альфа, как он стал называться, был создан самым последним среди легионов Адептус Астартес. С изумительным предвиденьем Император приказал начать создавать этот легион буквально всего за несколько десятков лет до этого. Новые Космические Морпехи были не только высокими и сильными, очень напоминающими самого Праймарха, но также обладали изобретательным интеллектом.

Альфариус повёл свою армию, созданную по его подобию, к самым границам Империи, желая присоеденится к битве и стремясь превзойти в славе более старшие легионы. Его первые походы были очень хорошо спланированы и успешны, что помогало ему в разработке и создании тактик Легиона. Он проповедовал, что самое лучшее нападение это то, которое приходит с различных направлений одновременно, подразумевая что оппонент оказывается атакован со всех сторон и разными способами. Он наставивал на том, чтобы иметь выбор в ведении боевых действий, никогда не надеятся только на одну вещь и не зависить от личной победы или победы всего подразделения чтобы остаться в выигрыше в конце дня. Он всегда был подготовлен, постоянно имея запасной план действий, его обхватывающие подразделения были всегда в самом нужном месте и его диверсанты неизменно атаковали в тылу врага в самый нужный момент.

Альфариус также добавил к этой доктрине все любые другие преимущества, которые были возможны. Он торговался чтобы иметь союзников, поощрял предательсво среди армии противника и создавал целые сети из шпионов и информаторов среди населения. С подпольными повстанческими группами и отдельными активистами устанавливались связи чтобы те начинали отвлекающие атаки, демонстрации или взрывали установленные зарание заряды в специально оговоренное время. К тому времени, как сама битва началась, Легион Альфа имел бы столько преимуществ на своей стороне, что было практически невозможно проиграть. Вскоре Легион заслужил хорошую репутацию за свои опустошительные и скоординированые походы, и хотя эти методы отнимали гораздо больше времени чем прямая атака, они стоили гораздо меньше жизней легионеров, позволяя Альфариусу более широко использовать его войска.

novice
11.08.2005, 02:57
<<< “...Тревога... Перегрузка плазменной печи неизбежна... Эвакуироваться немедленно... Тревога...” – Аварийное громковещательное сообщение которое было случайно включено по всему заводскому комплексу поселения Темпестора, за два месяца до Третьего Вторжения Армагеддона. Проиводство танков и боеприпасов отстало от запланированного на пять дней из-за произошедшей паники. >>>

Большинство других легионов выбрали себе определённые планеты для размещения своих штабов и оснавных баз, в оснавном те миры, где были обнаружены их Праймархи. Они выстроили величественные, похожие на церкви крепости и подчинив себе не только местную власть, но и целые окуружающие системы. Однако Алфариуса явно не устраивал такой великосветский метод. По вераванию многих, он организовал несколько оснавных баз, оставив места их нахождения в секрете для всех кроме своего Легиона. Только информация о приблизительном расположении мелких постов и снабженческих складов была известна, хотя даже и это было отнесено к категории очень секретного.

Многие предполагают, что Альфариус работал без устали чтобы над созданием и совершенством способностей своих офицеров, поощряя их думать за самих себя и слушать советы их совещания. Он инициировал программы тренировки, постоянно создавая преграды для преодоления, даже в гуще самой битвы, заставляя свои войска адаптироваться и импровизировать. Существую даже задокументированые случаи когда, прямо перед самой главной атакой, Праймарх просто исчезал, чтобы оценить на сколько его Легион может существовать без него.

Альфариус не искал славы и чести для себя и очень редко участвовал в победных празднествах. Таким образом он никогда не проводил достаточно времени с другими Праймархами и поэтому прошло довольно много времени прежде чем он встретился со всеми ими. Его первая встреча с Роубаутом Гуиллиманом Ультраморпехов была широко известно как довольно натянутая. Гуиллиман верил в жёсткую структуру и иерархию и имел прочную боевую доктрину от которой его легион никогда не отступал. Он находился в процессе задокументирования «правельных» тактик и операций сил космических морпехов, распробованых и испытанных во времена его долгого командования и предложил чтобы молодой легион Альфа принял это «кодексное» поведение. Однако это поведение было анафемой убеждениям Альфариуса в инициативу и адаптацию, поэтому разгорелась горячая дисскусия по поводу предложенных тактик и идиологии. Когда стало ясным, что Альфариус не склонится перед его опытом и властностью, Гуиллиман указал на тысячи побед и боевых доблестей которых добился его легион и сказал своему младшему брату, что он никогда не сможет даже сравняться.

После этой встречи Альфариус ещё более налёг на обучение в своём легионе, ищя самых сложных вызовов для своих войск. Он знал, что он не может сравняться с количеством миров, покорённых другими легионами, поскольку те были образованы веками раньше, но тем не менее он собирался заслужить их уважение за воинскую доблесть его легиона. На планете Тесстра Прайм население очень негативно относилось к идее правления Империи. Альфариус специально отложил нападение на неделю, позволив армиям планеты собраться и окопаться вокруг раскинувшейся во все стороны столицы, и когда битва началась, против легиона Альфа было собрано около полумиллиона солдат. Однако неделя была потрачена совсем не зря. Космические Морпехи рассредоточились таким образом, что они могли атаковать с различных сторон, оставляя огромные участки обороны противника незатронутыми. Как только начался штурм, по всему городу произошёл подрыв заложенных зарядов, которые уничтожили дюжины мостов и заблокировали оснавные пути снабжения. Обороняющиеся командиры Тесстрана обнаружили себя неспособными к продвижению войск и снабжения в районы которые подверглись атаке или из районов которые были проигнорированы. Разделённые войска попытались сдержать неослабевающее наступление Легиона Альфа, однако нехватка подкреплений и боеприпасов сделали это невозможным. И, конечно, поскольку помощь не могла добраться до нуждающихся, отступающие обнаружили, что они также не могут быстро выбраться. Тысячи отступающих сбились в толпы более похожие на стада, пытаясь выбраться через несколько оставшихся в сохранности отходных путей, но были буквально разорваны на куски в нескончаемом дожде из пуль болтеров. Прошло два дня прежде чем достаточное количество защитников смогло быть собрано для серьёзной контр-атаки. Однако часть офицеров в тесстранской армии были каким-то образом скомпромитированы и эти предатели раскрыли детали плана. Участники контр-атаки выдвинулась прямо в ловушку, обнаружив себя окружёнными со всех сторон вооружёнными до зубов Космическими Морпехами. В течении недели войска Тесстрана потеряли девяносто процентов своего состава. Когда Альфариуса спросили почему он просто не захватил столицу прежде чем прибыли армии обороняющихся, тот ответил что «Это было бы слишком просто.» (документ гл. Инкв. 306621/М.30[боевая этика])

novice
11.08.2005, 03:00
Большинство других легионов выбрали себе определённые планеты для размещения своих штабов и оснавных баз, в оснавном те миры, где были обнаружены их Праймархи. Они выстроили величественные, похожие на церкви крепости и подчинив себе не только местную власть, но и целые окуружающие системы. Однако Алфариуса явно не устраивал такой великосветский метод. По вераванию многих, он организовал несколько оснавных баз, оставив места их нахождения в секрете для всех кроме своего Легиона. Только информация о приблизительном расположении мелких постов и снабженческих складов была известна, хотя даже и это было отнесено к категории очень секретного.

Многие предполагают, что Альфариус работал без устали чтобы над созданием и совершенством способностей своих офицеров, поощряя их думать за самих себя и слушать советы их совещания. Он инициировал программы тренировки, постоянно создавая преграды для преодоления, даже в гуще самой битвы, заставляя свои войска адаптироваться и импровизировать. Существую даже задокументированые случаи когда, прямо перед самой главной атакой, Праймарх просто исчезал, чтобы оценить на сколько его Легион может существовать без него.

Альфариус не искал славы и чести для себя и очень редко участвовал в победных празднествах. Таким образом он никогда не проводил достаточно времени с другими Праймархами и поэтому прошло довольно много времени прежде чем он встретился со всеми ими. Его первая встреча с Роубаутом Гуиллиманом Ультраморпехов была широко известно как довольно натянутая. Гуиллиман верил в жёсткую структуру и иерархию и имел прочную боевую доктрину от которой его легион никогда не отступал. Он находился в процессе задокументирования «правельных» тактик и операций сил космических морпехов, распробованых и испытанных во времена его долгого командования и предложил чтобы молодой легион Альфа принял это «кодексное» поведение. Однако это поведение было анафемой убеждениям Альфариуса в инициативу и адаптацию, поэтому разгорелась горячая дисскусия по поводу предложенных тактик и идиологии. Когда стало ясным, что Альфариус не склонится перед его опытом и властностью, Гуиллиман указал на тысячи побед и боевых доблестей которых добился его легион и сказал своему младшему брату, что он никогда не сможет даже сравняться.

После этой встречи Альфариус ещё более налёг на обучение в своём легионе, ищя самых сложных вызовов для своих войск. Он знал, что он не может сравняться с количеством миров, покорённых другими легионами, поскольку те были образованы веками раньше, но тем не менее он собирался заслужить их уважение за воинскую доблесть его легиона. На планете Тесстра Прайм население очень негативно относилось к идее правления Империи. Альфариус специально отложил нападение на неделю, позволив армиям планеты собраться и окопаться вокруг раскинувшейся во все стороны столицы, и когда битва началась, против легиона Альфа было собрано около полумиллиона солдат. Однако неделя была потрачена совсем не зря. Космические Морпехи рассредоточились таким образом, что они могли атаковать с различных сторон, оставляя огромные участки обороны противника незатронутыми. Как только начался штурм, по всему городу произошёл подрыв заложенных зарядов, которые уничтожили дюжины мостов и заблокировали оснавные пути снабжения. Обороняющиеся командиры Тесстрана обнаружили себя неспособными к продвижению войск и снабжения в районы которые подверглись атаке или из районов которые были проигнорированы. Разделённые войска попытались сдержать неослабевающее наступление Легиона Альфа, однако нехватка подкреплений и боеприпасов сделали это невозможным. И, конечно, поскольку помощь не могла добраться до нуждающихся, отступающие обнаружили, что они также не могут быстро выбраться. Тысячи отступающих сбились в толпы более похожие на стада, пытаясь выбраться через несколько оставшихся в сохранности отходных путей, но были буквально разорваны на куски в нескончаемом дожде из пуль болтеров. Прошло два дня прежде чем достаточное количество защитников смогло быть собрано для серьёзной контр-атаки. Однако часть офицеров в тесстранской армии были каким-то образом скомпромитированы и эти предатели раскрыли детали плана. Участники контр-атаки выдвинулась прямо в ловушку, обнаружив себя окружёнными со всех сторон вооружёнными до зубов Космическими Морпехами. В течении недели войска Тесстрана потеряли девяносто процентов своего состава. Когда Альфариуса спросили почему он просто не захватил столицу прежде чем прибыли армии обороняющихся, тот ответил что «Это было бы слишком просто.» (документ гл. Инкв. 306621/М.30[боевая этика])

Ересь

Поведение Альфариуса во время битвы на Тесстре вызвало порицание со всех сторон. В записях имеется информация о том, что Роубаут Гуиллиман назвал её «...огромной потерей времени, усилий и Императорских патронов». Однако озабоченность, вызваная преступлениями против человечности, приписываемыми легиону Властелинов Ночи, отодвинула на второй план общее внимание от этого происшествия. Тем не менее Алфариус был просто взбешён на реакцию по отношению к мастерскому исполнению по уничтожению противника его Легионом. И только Хорус открыто хвалил манеру в которой Легион Альфа победил превосходящего его один к ста оппонента. Хорус был единственный из всех Праймархов с кем Альфариус контанктировал постоянно. Эти двое с уважанием относились друг к другу и как многие утверждают обсуждали тактику гораздо более чем по одному поводу.

В самом начале Ереси армии Повелителя Войн собрались на Истваан V. Император вынужден был послать не меньше чем семь легионов, целую треть Адептус Астартес, чтобы подавить восстание. Первая волна сосотояла из трёх легионов – Саламандр, Железных Рук и Вороньей Охраны. Они были очень серьёзно помяты когда осуществляли планетную высадку и сражались чтобы обеспечить безопасные посадочные зоны. Следующая волна состояла из оставшихся четырёх легионов и некоторые источники называют Легион Альфа среди них. После высадки эти «лоялисты» напали на своих союзников вместо повстанцев. Полностью преданые и атакуемые со всех сторон, все три лояльных легиона совершенно не имели шанса выжить. Только пять лояльных Космических Морпехов выжило в этой бойне, неся в себе бесценное гено-семя своих павших собратьев. Беря за основу средний размер легионов того времени, общее количество убитых оценивается в 30.000, тогда как потери повстанцев на Истваанv оцениваются всего в несколько тысяч.
Инквизитор Кравин в своей работе отметил что такая предательская ловушка очень сильно напоминала тактику Альфариуса и что «он и Хорус задумали этот хитроумный план вместе». Другие историки пришли к такому же заключению, хотя выразили это с гораздо меньшим энтузиазмом. Когда именно Альфариус решил перейти на сторону Повелителя Войн, абсолютно точно не известно. Известно лишь, что он проводил гораздо больше времени с Хорусом чем когда-либо с Императором. Возможно с самого начала между ними существовало своего рода понимание.

Тем не менее, по мнению многих, Альфариус никогда слепо не следовал за Хорусом, всегда находясь себе на уме. Он буквально наслаждался каждой битвой против лояльных Космических Морпехов, находя в них окончательную проверку своего военного таланта. Снова и снова Легион Альфа доказывал, что они являются достойными противниками остальным легионам. Они начали делать самостоятельные вылазки чтобы находить Космических Морпехов своими оппонентами, в результате нанеся болезненные поражения лояльным Белым Шрамам на Талларне, батальону Космических Волков на Яранте и многим другим легионам на дюжине других меньших сторожевых застав. Ещё задолго до того как войска Повелителя Войн достигли Терры, Легион Альфа оказался разделённым с остальными, но тем не менее не остановился в ведении войны против всех кого мог встретить на своём пути. И даже после поражения Хоруса на Терре, Легион Альфа продолжил своё дело никем не замечаный, по-видимому придумывая себе цели абсолютно без какой-либо связи с восстанием. По совпадению или по умыслу, они выдвинулись в восточную часть Галактики, где базировлся Легион Ультраморпехов. Когда началась Ересь, Ультраморпехи находились на Восточной Окраине и поэтому они рванулись назад к Сегментум Солар, взбешённые предательством своих братьев Космических Морпехов и потворством Повелителя Войн на то, чтобы держать их так далеко, что они не смогли бы повлиять на произходящее. Вероятно Альфариус специально искал Ультраморпехов чтобы иметь возможность предстать лицом к лицу в битве с Роубаутом Гуиллиманом, доказав последнему превосходство своих тактик. Другие теории утверждают, что Ультраморпехи выследили Альфа Морпехов, решив таким образом отомстить одному из Предательских Легионов. В общем, не важно как это произошло, но два легиона Космических Морпехов встретились в битве на планете Ескрадор.

<<< “Отчаивайтесь ибо ваш рок над вами. Оставьте всякую надежду ибо даже вся сила ваших имперских властителей не может спасти вас. Падите на колени перед нами и мы оставим в живых каждого сотого мужчину и женьщину. Такова милость Тчкрии-крерарр Неостанавливаемого, Величайшего Чемпиона Тьмы.” – Ультиматум который был доставлен Ервину Борстару, Планетарному Губернатору Аттики Прайм, 022.М41, незадолго до того как космические морпехи Хаоса совершили набег на Аттику Ii и Iv. Обе планеты были слабо защищены поскольку огромное количество войск было послано на защиту первоупомянутой планеты по настоянию Губернатора Борстара. Аттика Прайм атаке не подвергалась. >>>

novice
11.08.2005, 03:00
Прибыв первым на планету, Альфариус смог выбрать поле битвы: он знал, что Ультраморпехи не остановятся пока они не уничтожат изменников. Легион Альфа располажился в глубине труднопроходимых гор, на самом полюсе планеты, изрезаных бездонными оврагами, ущельями и находящимися у самых вершин переходами которые бы серьёзно затруднили любое предвижение, особенно для наземного транспорта. Альфариус был убеждён, что битва будет выиграна той стороной, которая с наибольшим успехом сможет преодолеть эти трудности, которая будет планировать свои действия далеко вперёд, которая сможет скоординировать воздушное сообщение и чьи подразделения будут осуществлять свои операции независимо от поддержки тяжёлого вооружения. Гуиллиман же был военноначальником с небогатым воображением. Несмотря на это , весь опыт, уроки и тактики которые он постиг на протяжении веков были тщательно задокументирован, разобран по частям и сделан доступен для остальных легионов, на усмотрение Праймархов для улучшения Императорских армий в целом. Это давало Альфриусу очень весомые преимущества поскольку он точно знал как Ультрапорпехи ведут боевые действия. И на самом деле, высадка и первоначальное продвижение Гуиллимана следовало точь-в-точь его собственным учениям, поэтому Легион Альфа тут же выдвинулся чтобы устроить западню. Однако в первую же ночь Гуиллиман решился на что-то, что от него никто не ожидал. Нарушая собственные правила, он повёл большую часть своих сил глубоко в горы, используя Сандэхокс, Дроп Под-ы и телепортёры прямо в самую гущу обороны Легиона Альфа, не создавая ни линий поддержки, ни каналов снабжения. Целью Гуиллимана был оперативный штаб врага и не менее как Альфариус собственной персоной.

Последующее выглядит как личные записи участника ударной силы Ультраморпехов, возможно сержанта. Этот источник включён в обвинительную речь (диатрибу) «Уроки Борьбы» Инквизитора Кравина, хотя другие Инквизиторы и представители самих Ультраморпехов выражают сомнение по поводу его достоверности. Оригинал документа был найден в околоземной системе Эскрадор.

[0411.0] Наша ударная сила насчитывала более чем 3 тысячи Морпехов, и не смотря на отсутствие бронетехники (из-за нашего способа прибытия), мы вскоре привели в полное замешательство командный центр изменников. Их легковооружёные здания не имели ни какого шанса выстоять против огневой мощи наших Дэвистэйтеров и прямого штурма самых уважаемых и почитаемых Дредноудов Ультраморпехов. Наша численность превышала численность наших врагов 5 к 1 и вскоре они стали отступать в горную долину, скорее всего для того чтобы дождаться подкреплений (предположения моего Капитана). Но мы жаждали отмщения и поэтому надавили на них ещё жёстче, зная, что окружающая местность основательно замедлит продвижение поддержки. Имея почти пятьсот Космических Морпехов, войска Легиона Альфа заняли оборону в самой горловине долины. Их тяжёлое вооружение было расположено очень правельно с тактической точки зрения, а именно на господствующих высотах по обе стороны, что позволило обороняющимся буквально выкашивать огромное количество наших сил когда мы сражались, продвигаясь вперёд по склонам, но всё же их орудий было явно недостаточно, а наше намерение было непоколебимо. Когда мы приблизились к изменникам вплотную, Альфариус собственноручно повёл их в контр-атаку. Безудержно, атакуя вместе с его телохранителями, повернувшись спиной к каменистой осыпи, он буквально врезался в наши ряды. Даже сами Ультраморпехи не могут выстоять перед Праймархом и его энергетический меч поражала каждого статного Космического Морпеха где только он мог дотянуться. Наше наступление остановилось и я был вынужден начать декламировать «Гимн Веры» чтобы вернуть контроль над моим подразделением. И когда вдруг появилась внушительная фигура моё сердце возрадовалось. Наш великий Повелитель и Праймарх Роубаут Гуиллиман широкими шагами продвигался вперёд, не обращая внимание на рукопашную схватку вокруг, прямо на Альфариуса. Два Праймарха остановились друг перед другом. Они были одинакового роста и размера, оба в в блестящих энергетических доспехах и оба держащие в своих руках энергетические мечи, но в то время когда один был статен, другой был малодушен, когда один был лоялен, другой был предателем. Всё сражение вокруг затихло. Пауза длилась долго, ни один из Праймархов не двинулся и дюйм, затем оба атаковали одновременно. Каждый из мечей сделал по одному удару и затем оба снова замерли. Примерно секунду двое великих воинов стоили лицом к лицу прежде чем Альфариус рухнул на землю.

Как и каждый другой Космический Морпех Ультраморпехов на поле битвы я издаль победоносный вопль. План Гуиллимана сработал – сердце врага было выдрано. Оставшиеся в живых телохранители продолжили схватку, но мы накинулись на противника с обновлённой энергией и когда последний из них был зарублен, мы обратили своё внимание на оставшуюся часть командования Легиона Альфа. Загнаные в ловушку отвесными горами в горловине долины, они не имели пути спасения от огня болтеров. Мы никого не оставили в живых.

Тело мёртвого Праймарха было сожжено на огромном погребальном костре и наш Повелитель Гуиллиман позволил момент для молитв и размышлений о нашем успехе прежде чем дать приказ на выдвижение и начало уничтожения обезглавленной армии противника. Мы польностью уверены в то, что задача будет проста – потеря своего Праймарха это то, от чего легион не может оправится. [Конец Ввода]

[0413.4] Оптимизм, порождённый нашей первоначальной победой, похоже был утрачен. С моего последнего ввода мы выяснили, что коммандная функция Легиона Альфа была распределена среди многочисленных групп и потеря одной, очевидно, нанесло минимальный ущерб их оперативным способностям, хотя она и включала самого Альфариуса. Гораздо большую озабоченность вызывает то, что наш глубокий удар и последующее отступление цели вывело наши силы очень далеко от линии обороны и поддержки. Стало абсолютно ясно, что мы находимся не в ситуации поиска и уничтожения деморализованых групп предателей, но в ситуации когда перед нами великолепно организованый противник, который к тому же продвигается к нам со всех строн.[Конец Ввода]

[0413.9] Мы наблюдали за яростными схватками, которые происходили прямо у нас над головами между нашими Сандэхоками и их аналогами Легиона Альфа. Оба легиона конечно имеют примерно одинаковое количество Сандэхоков, поэтому воздушная битва представляет собой настоящее противоборство которое оставляет никакого шанса на эвакуацию по воздуху. В этоже время враг осуществил несколько внезапных атак на нашу ударную силу, в результате которых мы понесли многочисленные потери, поэтому наш Повелитель Гуиллиман полон решения по самому скорому выходу из гор чтобы соедениться с остальной частью наших наземных сил.[Конец Ввода]

[0414.9] Нас атакают и устраивают засады буквально на каждом шагу. Группы туземцев Эскрадора, которым вероятно дали взятку или просто заставили помогать изменникам, устроили обвалы чтобы заблокировать наш путь и замедлить наше продвижение. Связь с остальной частью нашего легиона стала очень нестабильной – наши Техноморпехи думают, что её глушат – несмотря на это небольшие передачи удалось осуществить и контраосадная сила, состоящая из наших оставшихся наземных войск протискивается между гор на встречу с нами. Хотя и они тоже находятся под постоянными атаками и их снабженческая техника была повреждена диверсантами.[Конец Ввода]

[0420.] После пяти мрачных дней то затухаещих, то ничинающихся снова боёв мы заметили ясноразличимое голубое вооружение наших братьев-Ультраморпехов движущихся вверх по долине на встречу к нам. Однако приблизившись на расстояние выстрела, наши «спасатели» открыли по нам огонь. Контингент мерзавцев Легиона Альфа закамуфлировал свою геральдику и вооружение чтобы устроить ловушку. Существуют ли глубины до которых опустятся эти еретики? Абсолютное бесчестье которое продемостриовали наши былые братья полностью ошеломило меня. Ещё одна часть Легиона Альфа появилась в нашем тылу, начав самую большую за всё это прошедшее время атаку наших врагов. Имея горы по обе стороны, у нас не было другого выбора как закрепиться там где мы оказались и сражаться насмерть. Наши потери были огромными, но они бы были полными если бы не вовремя прибывшая настоящие спасательные силы. Наш резерв был не на много в более лучшей форме чем наша осаждённая ударная сила, тем не менее числовой перевес помог нам пробиться и установить более обороняемую передовую линию.[Конец Ввода]

Этот источник продолжает описание тем как на следующей за этим неделе Гуиллиман попытался организовать несколько контр-атак чтобы перехватить инициативу, однако Легион Альфа каждый раз имел информацию об их каждом продвижении и поэтому или отсутсвовал в тех местах, которые указывали прорицатели или поджидал в хитроумно спланированой западне. В конце концов Ультраморпехи эвакуировались с поверхности планеты и использовали свои космические корабли для бомбардировки изменников с орбиты. В записях сохранилось выссказывание Гуиллимана о том, что он не заинтересован в праведной битве против такого бесчестного противника и что они более нужны на Терре и как можно скорее. Однако несомненным остаётся то, что Легион Альфа, не смотря на гибель Альфариуса, крепко побил Ультраморпехов. И уж абсолютно точно то, что глубокие ущелья горной гряды могли предоставить сколько угодно защиты от бомбардировочной артиллерии.

<<< “ Они знают где вы. Они знают каждую вашу силу и слабость. Они готовы к вашим акциям задолго до того как вы задумали их. Как вы можете даже надеятся на то, чтобы остановить их?” - Выдержка из протокола допроса. [Допрашиваемый: гражданин 09.443.781.122 Иллтор V. Подозреваемый является участником вредительской группы. Посмертно осуждён 3154137.М41]. >>>

novice
11.08.2005, 03:01
В изгнании

Последующие месяцы и годы были хаотичным временем перегруппировки, строительства занова и возмездия для Империи. Когда имперские войска вернулись на Эскрадор Легиона Альфа и след простыл (хотя всё население местных туземцев было подвергнуто религиозному очищению чтобы уничтожить любые проявления Хаоса). Однако многие считают, что большая часть Легиона не скрылась в Оке Ужаса вместе с другими повстанцами, а осталась внутри Империи. Неисчеслимое количество секретных баз уже давно существовало к тому времени и Легион дополнительно разделился на ещё более мелкие части чтобы укрыться в самой гуще своих врагов. Эти небольшие силы продолжают частые атаки на военные обьекты, особенно на те, которые ослаблены резнёй Ереси, становясь проблемой тех, кто пытается восстановить растерзаную Империю. Обнаружие и уничтожение этих групп стало главной задачей, поэтому Инквизиция и оставшиеся лояльные легионы выделяют достаточно внушительные ресурсы на это до сих пор. Самые последние группы войск Легиона Альфа были обьявлены искоренёными в специальной прокламации Высокими Повелителями Терры в конце М.32, однако последавшие за этим атаки доказали, что это неправда. Похожие заявления были сделаны также и в М.33, с самыми поздними в М.39

<<< “Это были не безумные, с промытыми мозгами Демонопочитатели с которыми мы сражались раньше, несущиеся вперёд как пушечное мясо своих повелителей Изменников Космических Морпехов. Эта группа была натренирована, хорошо снабжена и знала совершенно точно, что они делали. Они возникли из ниоткуда по обе стороны нашей колонны и устремились прямо к нашей бронетехнике. Прежде чем достаточное количество пехоты было высажено чтобы остановить их, у четырёх оснавных боевых танков были подорваны гусеницы, а нападавшие тут же отступили в развалины города. У нас заняло более часа чтобы продолжить движение колонны и к тому времени когда мы достигли места нашего назначения, битва уже начилась.” – Рапорт об итогах столкновения 9331/ртс/4. Заполнен полковником Джоханном Адрониа. >>>

Место постоянного базирования

Альфариус никогда не открывал планету своего рождения и даже приблизительный район сейчас превратился в легенду. Его легион никогда не выбирал какой-то один мир своей базой, напротив действуя из различных секретных мест по всей Империи. Многие из этих баз были найдены и уничтожены во времена последовшие за Ерисью, хотя изменники покинули их до того как они были найдены.

Тайное Совещание на Икрилле

То, что Космические Морпехи Легиона Альфа проявляют ненатуральное долгожительство как и остальные Космические Морпехи Хаоса, которые могут очевидно жить многие тысячи лет, никогда не было установлено. Этот феномен обычно относят к существованию Легионов Изменников в Оке Ужаса, где обычные законы времени и пространства не применимы и таким образом Легион Альфа не может быть им подвержен. Однако, даже если Космические Морпехи Легиона Альфа имеют более чем «нормальную» продолжительность жизни, можно задаться вопросом каким образом они восполняют свои потери. В своём обращении к Тайному Совещанию на Икрилле, пылкий оратор Иквизитор Кравин обратил внимание что: «...Единственный ответом на это может служить, что скорее всего новые Космические Морпехи Хаоса набираются и модифицируются генетически внутри самой Империи. Между тем, Терра до сих пор отказывается подтвердить сам факт серьёзной угрозы! Они все вокруг нас – достаточно поглядеть через своё плечо! Возможно когда вас буду атаковать в ваших собственных городах и убивать в ваших собственных домах, только тогда вы увидите, что я прав.»

Коротко после Тайного Совещания, Инквизитор Гиррю публично обвинил Кравина в единомышлии с изменниками и заговоре по организации сектанского восстания на планетах Карса Iv, V и Арчос Ii в подсекторе Коррен. Гиррю призвал Кравина появится для суда и предстать перед доказательствами против него, однако настоящее местоположение Кравина не известно. Естественно, что такое развитие событий вызвало вопросительное отношение к достоверности всего раследования Инквизитора Кравина и, поскольку он являлся главным исследователем по истории и современному состоянию Легиона Альфы, большиство того, что было известно о них должно сейчас считаться ложью. Если, по утверждениям Гиррю, те самые изменники, которых он искал чтобы вести расследование, скомпромитировали Кравина, тогда всё то, что он высказывал вероятнее всего дезинформация и пропаганда, изобретёная Легионом Альфа.

novice
11.08.2005, 03:01
Боевая тактика и стратегия

Доктрина Альфариуса заключалась в атаке врага постоянно и как можно разными способами. Что это означало на практике зависило от масштаба и места конфликта. Подтверждённые тактики, которые использовал Легион Альфа, включали в себя: охватывающие атаки сбоку; рытьё туннелей для минирования или обхода линий обороны; переброску воздушных десантов в тыл врага; отвлекающие атаки; просачивание в тыл врага; камуфлирование солдат и техники в цвета противника; вывод из строя вражеского транспорта (машин и путей); диверсии на топливных базах и складах боеприпасов; отравление источников воды и пищи; управление атмосферными явлениями и экологией; возбуждение вулканической, сейсмической и тектонической активности; дача взяток и запугивание отдельных представителей войск противника (включая офицеров) и Имперских чиновников; вербовка на военную службу противника; представление в виде Имперских офицеров; распространение пропаганды для подстрекания к неповиновению и восстанию; организация гражданских массовых беспорядков и других анти-Имперских активностей; поддержка и обеспечение еретических сектантских групп; обьединение с разными анти-Имперскими силами, включая другие предательские легионы и инопланетян. В целом, разное количество этих тщательно скоординированых тактик может быть использовано, часто представляя собой рабиринт секретных заговоров.

Было отмечено много раз, что из-за использования огромного количества абсолютно неординарных тактик Легион Альфа способен использовать гораздо меньшие силы чем для этого понадобилось еслибы они действовали согласно общепринятых правил. Непосредственные боевые действия являются всего лишь частью их общей стратегии.

Организация

Очень мало известно о внутренней организации Легиона Альфа. Они высоко ценили абсолютную секретность прежде чем стать изменниками и захваченные в плен Космические Морпехи даже на допросах открыли немногое. Время от времени происходили успешные убийства членов Легиона, которые как считалось, занимали посты высшего командного состава, однако их уничтожение оказывало очень малый видимый эффект на их операции.

Символ Легиона, Гидра, является многоголовым мифическим животным которое могло продолжать сражаться даже если одна из его голов была отрублена. Эта легенда кажется отображает не только коммандную структуру Легиона Альфа, но и доктрину многочисленных одновременных атак.

Доставерно известно, что Легион набирает, обеспечивает и организует сотни сектанских ячеек на Имперских мирах. Не все эти группы являются сумасшедшими почитателями богов Хаоса и свихнувшимися демонопочитателями (хотя полно и таких). Они также очень хорошо организованые, натренированые и мотивированые группы которые работают над тем, чтобы разрушать власть, придумывать и распространять пропаганду и, когда надо переходить к военным акциям – как правило в форме устройства подрывов, саботаже и подстреканию к массовым беспорядкам. Подобные акции как правило представляют собой какую-то часть оснавного плана Легиона Альфа, как на пример завлечение Имперских сил в определённное место, организуя массовое гражданское неповиновение, или препятствие прибытию подкреплений взрывом моста.

Возникает вопрос: каким образом Легион Альфа координирует все свои действия и общается со всеми этими, различающимися в корне, ячейками? Инквизитор Кравин не является единственным, кто утверждал, что Легион Альфа достигает всего этого через координацию так называемых «оперативников». Эти персонажи скорее всего являются людьми, которые однако могут иметь не только ограниченное психо-гипнотическое обучение Космических Морпехов, которое делает их абсолютно предаными Легиону, но и также внедрение некоторых органов Адептус Астартес. Согласно заявлению, эти оперативники организуют связующее звено между ячейками сектантов, путешествуя безнаказанно вокруг там, где Космический Морпех вызвал бы обострённое внимание со стороны, создавая новые группы, направляя их повседневную деятельность и доставляя им инструкции. Во времена долгих операций они могут быть использованы чтобы изображать солдат, собирая информацию или совершая диверсии в армии врага. Существование этих оперативников никогда не было доказано, тем не менее было представлено слишком мало других обьяснений.

Хотя Адептус Терры это не подтверждают официально, абсолютно ясно, что Легион Альфа остаётся раковой опухолью в самом сердце Империи.

Верования

Альфариус верил в планирование и координацию, он всегда искал альтернативные варианты и множественные способы разрешения любой заданой проблемы, с разными элементами работающими вместе для конечного результата. Эти основы были тщательно вобраны Легионом как целое и доказали свою состоятельность и эффективность, особенно в настоящее время, когда Легион вынужден оперировать в вынужденной и секретной манере.

Все легионы Космических Морпехов создают трудные задания и испытания для потенциальных рекрутов, однако задолго до Ереси, Легион Альфа создавал эти тесты для подразделений, а не индивидуалов. Подразделения были успешными как группа в целом или не справлялись совсем – на безрассудно храбрых «героев» смотрели хмуро. Выполнение главной задачи было первостепенным и более важным чем любой Космических Морпех. Используется ли эта практика до сих пор – не известно.

Гено-семя

Хотя Легион Альфа и не располагается в Оке Ужаса, и таким образом не подвержен эффектам Ворпа в этом вихре безумия, существуют доказательства мутации в гено-семяни. Если это случилось за долго до Ереси, то это было тщательно скрыто, хотя если вспомнить предласположенность Легиона к секретности, это не вызывает особого удивления. Во времена «Охот на Лету», мутировавшие Космические Морпехи Легиона Альфа тщательно прятали свои части тела, подвергнувшиеся эффекту Ворпа, не от того, что они стыдились, но для того чтобы позже, когда атакуя, добавить таким образом ужаса и отвращения к шоку от внезапной атаки.

Боевой клич

Империалистические выкрики «За Императора!» и другие похожие специально расчитываются чтобы дразнить и приводить в бешенство врагов, которые всё-таки могут отличить их как предателей. Все же те кто не знает разницу между Имперскими Космическими Морпехами и Космическими Морпехами Хаоса будут просто думать, что их предали.

novice
11.08.2005, 03:05
ИЗБРАННЫЕ КХОРНА

Легион космических морпехов Пожиратели Миров

Из всех легионов морпехов, созданных Императором для покорения галактики во время Великого Крестового Похода, никто так не устрашал как Пожиратели Миров. На острие самых кровавых атак и на переднем плане самых жестоких битв, имя Пожирателей Миров стало синонимом для кровопролития и террора ужасающих пропорций.

Истоки

В самом глубоком подземелье Лайбрари Санктус, на Терре, прикованной цепью, находится Либер Малум, чьи покрытые пятнами крови страницы повествуют о судьбе тех кто ступил на путь проклятия. Тот кто хотя бы произнесёт имя этой книги рискует потерять рассудок. Многие имёна богохульных еретиков и тиранов, запятнавшихся предательствами и оступничеством, упомянуты на этих страницах, однако среди всех этих проклятых душ особо выделяется имя Праймарха Ангрона, легиона морпехов Пожиратели Миров.

Легенда об Ангроне неполна, многое до сих пор или не известно или покрыто таким мраком завесы, что правду невозможно распознать. Как скоро Ангрон отделился от Императора после своего создания и обретения планеты которая позже стала для него домом достоверно неизвестно. Где находится эта планета и существует ли она вообще установить не удалось. Спекьюлум Хисториале летописца Карпинуса повествует о родной планете Ангрона как технологически передовом мире, (хотя и не называет его), которым правила каста богатой элиты, жившей в загнивающей роскоши в обнесённых стенами дворцах в то время когда оснавное население их городов жило в жалкой бедности в трущёбах окружавших эти дворцы. Чтобы отвлечь бедноту от повседневных реалий жизни, правители этого мира устраивали постоянные Игрища Смерти в огромных аренах, участниками которых были кибернетически усовершенствованые гладиаторы, которые дрались до смерти чтобы удовлетворить кроваве прихоти толпы. Именно в этом жестоком мире и был найден Праймарх Ангрон, однако как он туда попал осталось загадкой.
Как бы то небыло, достоверно только известно, что талант Ангрона был открыт работорговцем, который наткнулся на истекающее кровью тело Праймарха, окружённого завалами трупов инопланетян, высоко в Северных горах. В истории не упомянуто к чьей рассе принадлежали инопланетяне, но многие Имперские историки позже считали, что это были Эльдары, которые, возможно, знали о будущем Праймарха и поэтому возможно пытались его убить из-за этого. Ангрон был очень серьёзно ранен, но был жив и, видя что все его раны только повехностные, работорговец понял, что Ангрон имеет талант очень грозного воина. Захваченый и ставший рабом, Ангрон был не только выхожен но также усовершенствован путём хирургически вставленных в его кору головного мозга особых био-нервных имплантантов. Являясь реликтами Тёмной Эпохи Технологий, эти вставки увеличивали агрессию и силу воинов в битвах, превращая их в по-настоящему бешеных убийц. Ангрон был отправлен в столицу планеты, где его талант гладиатора был вскоре замечен и он был куплен самой большой и самой влиятельной гладиаторской ареной в городе. Камеры под полем Арены были домом нескольким тысячам кибер-гладиаторов, и Ангрон теперь стал одним из них.

Уже после нескольких месяцев Ангрон добился кровавой репутации гордого воина ужасающего таланта с очень сильным чуством воинской чести. Он убил многие сотни воинов, один на один и в ходе групповых столкновений, однако тем, кто дрались действительно хорошо он даровал право на жизнь. Ангрон стал одним из признаных любимцев зрителей, и хотя казалось, что он вполне удовлетворён жизнью гладиатора, он постоянно придумывал пути освобождения из рабства. С его, ненавидившим какую-либо власть,характером, он был рабом, который доставлял много беспокойств своим владельцам и несколько раз ему почти удалось осуществить попытку бегства из темниц Арены. Все бойцы находились под хорошо продуманным и обеспеченным надзором, который осуществляли сотни хорошо вооружённых охранников, постоянно находившихся на посту, и поэтому все такие попытки были обречены.

Через несколько лет слава о нём разнеслась по всей планете и его репутация грозного убийцы стала непоколебимой. Тысячи зрителей сьезжались чтобы посмотреть на его бои, и под его руководством гладиаторы Арены становились всё эффективнее и эффективнее, до тех пор пока не осталось ни одной другой группы, которая могла бы противостоять им. После очередного неудавшегося побега, Ангрон наконец понял, что он не может действовать в одиночку. Его жёстко следуемый воинский код чести и методы воспитания бойцов сделали его очень уважаемым лидером среди гладиаторов и, с быстро приближающимися самыми большими Играми Смерти на планете, Ангрон начал планировать его самый дерзкий план побега.

Для этих Игр, Ангрону было разрешено устроить самую грандиозную битву, включающую в себя всех до одного гладиаторов Арены. В самый разгар, когда ликование толпы достигло наивысшего пика, подручные Ангрона повернули своё оружие против охранников, безжалостно убивая их и пробивая себе дорогу к свободе. Потери гладиаторов, против вооружённых автоматическим оружием охранников были огромными, не смотря на это, около двум тысячам из них удалось выбраться в город. Захватывая по дороге оружие, еду и снаряжение они смогли пробиться в горы. Армия Ангрона заняла самые верхушки Северных гор, почти в том самом месте где его нашёл работорговец много лет назад. Правители планеты незамедлительно выслали войска чтобы уничтожить беглецов, но совершенно невежественно оценили возможности армии рабов Ангрона. Через несколько дней, только небольшая горстка выживших сумела добраться обратно в Город, повествуя о том как их товарищи были забиты в массовой резне, а всё оружие утрачено.
На протяжении нескольких лет власти посылали против армии рабов Ангрона войска, но все они были разбиты, или точнее сказать порезаны на кусочки психической яростью воинов-киборгов. Истощение и голод также сделали своё дело и вскоре количество повстанцев стало меньше тысячи. На горе Федан Мхор, с наступлением темноты, Ангрон и его сподвижники наконец были взяты в кольцо блокады по меньшей мере пятью огромными армиями и казалось, что восстанию рабов пришёл конец. Даже такой воин как сам Праймарх не имел никакого шанса против такого количества войск в грядущей битве он был бы наверняка убит.

В это самое время, привлечённый психической аурой Праймарха, Император прибыл в этот мир. Какое-то время он секретно наблюдал за Ангроном с орбиты планеты, когда тот с гордостью повёл свои войска в последнюю битву. В этот момент Император спустился на планету и предлажил Ангрону занять место рядом с ним, приняв должность командира маринов легиона «Пожиратели миров». Но к удивлению императора Ангрон отказался. Он считал, что его место находтся вместе с его верными войском рабов и он лучше умрёт вместе с ними, чем предаст их. Ночью Ангрон и его бойцы выкопали себе могилы как знак, что он собираются умереть, но не сдаться. Император понимал, что хотя Ангрон и является Праймархом, он не меет никакого шанса выжить в предстоящей битве, поэтому он опустил свой корабль на низкую орбиту и телепортировал Ангорна с Федан Мхор. Потеряв лидера, моральный дух армии рабов был сломлен и следующим утром они все были уничтожены в резне, устроеной обьеденёнными армиями правителей планеты. Уже находясь в космосе, во время продолжавжегося Великого Крестового Похода, Ангрон принял на себя командование Пижирателями Миров, но никогда не смог простить Императора за то, что он похитил Ангрона с планеты и таким образом заставил Ангрона нарушить кодекс воинской чести.
Зная на сколько эффективно влияет на воинскую отвагу психическая хирургия, Ангрон приказал Техморпехам Пожирателей Миров повторить процесс, использую имплантанты в его собственной голове как копии. Однако искусство использования этих технологий было давно утрачено, поэтому самые ранние попытки произвести его заново проявили себя ненадёжными, как правило начинавшие бесконтрольные и безостановочные эпизоды психопатии в подопытных. В конце концов Техморпехи оказались способными построить работающие имплантанты, которые повышали агрессивность и силу, и которыми стали оснащать целии подразделения Пожирателей Миров. В начале, усовершенствованые подразделения были очень успешными, быстро добившись репутации как настоящие войска террора. Пожиратели Миров не предлагали помилования, только кровавую смерть на конце боевых пилотопоров. Либер Малум повествует о целых мирах, которые предпочитали полное покорение ярости «Пожирателей Миров». Практика использования Легином психохерругии на своих новобранцах тщательно скрывалось, однако это было лишь делом времени, прежде чем это стало широко известно. После знаменитой битвы на Гхенна Скорин, где всё население планеты было безжалостно забито за одну единственную ночь кровопролития, Император ввел надзор и приказал запретить использование имплантантов Пожирателями Миров.

novice
11.08.2005, 03:05
Ангрон это не волновало и он, в свою очередь, приказал Техморпехам продолжать до тех пор, пока каждый космический морпех в Легионе не прошёл ритуальную хирургию. Кровавые ритуалы стали одним из оснавных наследием Легиона, который продолжал бойни по всей Галактике. Одним из таких ритуалов стало сревнование между космическими морпехами в количестве черепов кторые они могли раздобыть в битве. Многие братья-Праймархи Ангрона стали доносить свои мнения до Императора по этому поводу и именно здесь Повелитель Человечества допустил ошибку, которая и привела к дальнейшим роковым последствиям. Он отправил Хоруса, Праймарха которому доверяли больше всех, чтобы тот переговорил с Ангроном и наставил его на путь истенный. Хорус являлся мастером по психологии и неведомо Императору уже был поглощён властью Хаоса. В Ангроне он видел воина которого поглатила горечь и чуство обиды, поэтому всё, что сделал Хорус это добавил этой горечи, подчёркивая предательство Императора, очерняя его как слабовольную персону и которого необходимо заменить. Он сказал Ангрону именно то, что тот хотел слышать и когда настало время Хоруса предать Императора, начав галактическую гражданскую войну, Пожиратели Миров Ангрона встали бок-о-бок с Сыновьями Хоруса.

Жестокость и ужас Пожирателей Миров которые испытали на себе враги Императора теперь обрушились на Империю. Пожиратели Миров воевали как авангард каждой битвы, каждого кровавого штурма. Они более предпочитали раздирать врагов на кусочки в рукопашных схватках чем уничтожать с дальней дистанции. Воины Ангрона вырезали кровавую дорогу через всю галактику. Стремясь к Терре, выпивая кровь своих врагов и забирая их черепа в честь своего новго повелителя – Кхорна, Кровавого Бога. На Терре, сохранившиеся видео свидетельства осады Терры, показывают Пожирателей Миров прорывающихся через стены Императорского Дворца с Ангроном во главе в виде деформированой кроваво-красной фигуры, с размахивающим поверх их голов своим светящимся руническим мечом. Пожиратели Миров собрали богатый кровавый урожай на Терре, когда Хорус пошёл в ва-банк чтобы по-скорее закончить осаду. Он убрал защитные экраны на своей боевой барже, вызывая Императора лично на бой.Император принял вызов и встретился лицом к лицу со своим врагом в битве которая предрешила судьбу галактики. Эти двое сражались в битве которая происходила одновременно во всех реалиях – физическом мире, спиритуальном и духовном. Императору удалось победить Хоруса, но только ценой собственной жизни. Потеряв Великого Изменника как своего физического носителя, дух Хаоса растворился и покинул планету. Ангрон был последний, кто ушёл, уведя своих Пожирателей Миров глубоко в Око Ужаса. Битва была проиграна, но война продолжалась. Он и его воины имели целую вечность впереди чтобы отомстить.

novice
11.08.2005, 03:06
Мир обитания

Мир обитания Ангрона до сих пор остаётся загадкой. Нет никаких записей о том, где Император и Ангрон встретились впервые и ни одна из историй, проштудированых летописцами на Терре похожа по описанию, данному Спекьюлем Хисторе о мире Ангрона. Учёные спекулируют о том, что Ангрон мог вернуться во время Ереси Хоруса назад в мир, в котором он был найден, чтобы уничтожить его в отместку за смерть своих рабов-воинов. Абсолютно точно известно, что Пожирател Миров полностью уничтожили целое число миров, в совершенно случайном порядке, на своём пути к Терре, но являлся ли один из этих уничтоженных миров именно тем, где всё это началось, может быть известно только самому Ангрону.

С окончанием Ереси, Пожиратели Миров убрались в Око Ужаса и там Легион постепенно деградировал, превратившись в несколько бандгрупп отступников, поклоняющихся Хаосу. В этом виде у них нет постоянного места обитания, каждая бандгруппа ведёт действия с кораблей, на которые они могут наложить свои покрытые пятнами крови руки.

Боевая тактика

Пожиратели Миров имеют только одно желание: перерезать своих врагов в рукопашной схватке и забрать их черепа для Кхорна. До этого самого времени в Легионе предпочитают пистолеты и пилотопоры дальнобойному оружию. Жажда крови и убийств настолько поглотила Пожирателей Миров, что они забывают напрочь о какой-либо стратегии и тактике во время битвы и просто рыщут по полю битвы, выкрикивая имя Кхорна. В самой битве эти кипящие яростью психопаты превращаются в очень свирепых воинов, которые будут драться до самой смерти, даже своей, зная, что их собственная кровь также желательна для Кхорна, как и их врагов. Кредо Пожирателей Миров : «победа или смерть» и это так на самом деле.

Организация

После бегства в Око Ужаса и повязаных навсегда на боготворении Кхорна, кровавые ритуалы Легиона стали ещё более важной частью повседневной жизни Пожирателей Миров и океаны крови были пролиты для этого. Легендарная тактическая организация Космических морпехов была разрушена будучи размыта годами массовых убийств которые последовали. Как только большинство офицеров и чемпинов Легиона стало одержимы демонами и превратились в могущественных чемпионов Хаоса, последние дисциплины и организации отпали, однажды гордый Легион Космических Морпехов превратился в неистовых убийц, жаждущих ничего кроме смерти и кровопролития. После Ночи Помешательства в демоническом мире Скалатракс, когда чемпион по имени Кхарн повернул оружие против своих же Пожирателей Миров, Легион разодрал себя в однодневней битве, став ничем иным как сборищем нескольких бандгрупп бродяг, безостановочно вызывающихся на битвы и убийства. Все эти группы имеют огромное отличие по своему составу, включая в себя как отдельных чемпионов и мелкие подразделения, так и целые батальоны, способные на невероятные разрушения. Чемпионы, возглавляющие этих убийц, способны воевать бок-о-бок вместе с любым Лордом Хаоса, который собирает свои войска для очередного похода, и спрашивая ничего кроме возможности пролить кровь во имя своего бога Кхорна. Но даже этот Лорд должен быть постоянно на стороже, чтобы и его голову не добавили к постоянно растущему счёту черепов.

Верования

Существует только одна вещь в которую верят Пожиратели Миров: кровопролитие. Вся сущность их существования заключается в том чтобы убивать и проливать кровь во имя Кхорна. Является ли эта кровь кровью их врагов, их союзников или течёт в их собственных венах, не имеет значения. Единственное, что имеет занчение это скоростьс которой растёт гора кровавых черепов у подножия медного трона Кхорна.

Генно-семя

После многовековых походов из Ока Ужаса, генно-семя Пожирателей Миров мутироваволо без всякого шанса назад. Многие подозревают, что генно-семя Ангрона было мутированым с самого начала и поэтому Пожиратели Миров были прокляты с самого своего рождения. Другие обращают внимание на известную часть истории Ангрона и настаивают на том, что Легион мог быть спасёнесли бы признаки мутации были выявлены заранее. Чтобы ни было правдой, Космические морпехи легиона Пожиратели Миров имеют физическую необходимость в пролитии крови и убийстве, движущую силу, которая превращает их в бешеных маньяков в их не ограниченной ничем кровожадной психопатии. Эта физическая зависимость настолько сильна, что Пожиратели Миров незадумываясь будут уничтожать друг друга если перед ними не будет врага.

Боевой клич

«Кровь для Кровавого Бога!»

novice
11.08.2005, 03:08
Еще до того, как вармастер Хорус попал под влияние Хаоса, Лоргар - Примарх Несущих Слово (Lorgar, Primarch of the Word Bearers), начал поклоняться Темным Богам. Он практиковал поклонение Хаосу во всех его формах - Хаосу Единому и Неделимому (Chaos Undivided) и повел по этому проклятому пути своих верных легионеров. Тогда, фанатизм, с которым Несущие Слово поклонялись Императору, обратился против него самого.
Несущие Слово - единственный легион-предатель, в котором не была упразднена должность капеллана (chaplain). Грешные боевые священники следят за строгой дисциплиной среди своих Братьев. Несущие Слово - жестокие религиозные фанатики, марширующие под огромным стягом Хаоса. Единого и Неделимого.

ПРОИСХОЖДЕНИЕ

Логар, Примарх Несущих Слово был самым скрупулезным и фанатичным последователем Имперского Культа (Imperial Cult). А фанатизм, с которым он преследовал врагов Императора, не мог сравниться с другими Примархами. Его характер и привычки формировались на мире Колчис (Colchis), этот мир был одним из первых, заселенных людьми, во времена завоевания звезд. Поверхность планеты была усеяна странными развалинами, назначение которых до сих пор неизвестно. Исследователи времен Великого Крестового Похода (The Great Crusade) указывают, что планета была заселена людьми в шестнадцатом тысячелетии Имперского летоисчисления. Имперские ученые считают, что когда-то Колчис был высокоразвитыми технологическим миром, однако впоследствии цивилизация на нем деградировала до уровня феодального устройства во время периода, известного как Эпоха Раздора (Age of Strife).

Очень немного записей повествуют о цивилизации, развившейся на Колчисе после Эпохи Раздора. Имеются летописи, записанные сами Лоргаром, однако они строго охраняются в библиотеке Санктус (Sanctus) на Священной Терре. Некоторые фрагменты тех летописей отражены в Спекюлум Историале (Speculum Historiale), монументальном фолианте, составленном историком Карпинусом (Carpinus). В том описании Колчиса, Карпинус рассказал о касте жрецов, называвших себя Заветом (Covenant). Эти священники подняли из праха разрушенное общество Колчиса, предсказав, что величайший лидер придет однажды, чтобы вывести их из тьмы. За столетия Завет и его пророчество превратились в монументальную религию, державшую все бразды правления над Колчисом. Появление Лоргара, Карпинус описывает, как падение огненного шара с неба прямо на главную башню монастыря Завета. В нем оказался ребенок, это и было "паломничество" Лоргара. Другой миф повествует о странном ребенке с золотой кожей, который пришел к воротам самого большого храма Завета и попросился в послушание. Ребенка приняли в храм и нарекли Лоргар. В течение нескольких лет он обучался всем законам и заповедям Завета. Однако истина, скорее всего, никогда не увидит свет. И хотя страницы Либер Малум по сей день хранят тайну Лоргара, эту книгу нельзя открывать никогда.


Вскоре Лоргар стал ярым приверженцем Завета и нес его слово по всему Колчису. Его обаяние и ораторское искусство позволяли Лоргару легко завоевывать доверие людей. Его влияние и авторитет быстро росли, и хотя люди Колчиса любили его, многие жрецы внутри Завета завидовали его популярности и успеху. Спекулум Историале повествует об истории, которую Лоргар рассказал Конраду Курзе - Примарху Повелителей Ночи. Это произошло во время празднования победы над архи-еретиком Дулортом (Dulorth). Лоргар рассказал Курзе о странных видениях, которые преследовали его в молодости. В них он видел могучего воина, в сияющем доспехе, бронзовом шлеме и с огромным мечом. За ним стоял одноглазый гигант в синих одеждах, который говорил, что его повелитель придет на Колчис, и Лоргар должен быть готов к этому. Лоргар был убежден, что воин из его снов - это предсказанный Заветом Спаситель Колчиса. И тогда, при содействии своего лучшего друга Кора Фэрона (Kor Phaeron), он начал распространять слух о пришествии Бога на Колчис по всей планете. Люди были бесконечно счастливы слышать это, и популярность Лоргара возросла, как никогда. Этой возможности враги Примарха внутри Завета упустить не могли. Они объявили его еретиком, опасаясь его власти и нарушения статуса кво.

novice
11.08.2005, 03:08
Последователи Лоргара встали на его защиту и убили солдат, пришедших его арестовать. Сам Лоргар сражался, как лев, и каждый раз, когда солдаты приходили за ним, он не щадя убивал их. Его враги, очевидно, недооценили ту поддержку, которую имел на Колчисе Лоргар, и вскоре сам Завет раскололся на две враждующие фракции. Священная война разгорелась в планетарном масштабе, унося сотни тысяч жизней с обеих сторон. Целых шесть лет шла гражданская война Веры, тысячи зверств были совершены во имя религии. Сподвижники Лоргара были в меньшинстве, однако с ними был их лидер - Примарх Лоргар, а его сила и мощь были несравнимы с силой обыкновенного человека. Лоргар бился во множестве битв, быстро познавая искусство войны. Его вера и ораторское искусство вдохновляли войска на неописуемые акты героизма и самоотдачи, так что жрецы Завета никак не могли одержать победу. В конце концов Лоргар привел своих людей к победе. Он штурмом взял храм, в котором его вырастили и выучили, уничтожив всех жрецов внутри. Когда война закончилась, люди Колчиса стали ждать обещанного Лоргаром Пришествия. И ровно через год, после падения Завета, огромный космический корабль вошел на нижнюю орбиту Колчиса. Апокрифа Скароса (Apocrypha of Skaros) говорит, что Император и Магнус Красный (Magnus the Red) высадились на Колчис с двумя взводами космодесанта Тысячи Сыновей (Thousand Sons Space Marines). Лоргар пал на одно колено, узнав воина из своих видений и немедленно присягнул на вечную верность своему отцу. Под чутким руководством Лоргара каждая строчка каждой заповеди Завета была истолкована по-новому. И вскоре, вся планета объединилась в поклонении Императору - новому, удивительному божеству.


Длительное празднование прибытия, устроенные Лоргаром, вскоре смутили Императора, который хотел продолжать свой Крестовый Поход. Тогда на самом апогее празднования, Император назначил Лоргара Примархом легиона Несущих Слово (Word Bearers) и даровал ему честь выбрать своих самых верных и сильных людей для вступления в легион. Лоргар был счастлив принять от своего отца такой щедрый дар, и решил покинуть Колчис, чтобы идти со своим Императором в Крестовом Походе плечом к плечу. Он назначил своих заместителей на планете, облачился в доспехи и последовал за Императором и Магнусом.

Лоргар вел свой легион в Великом Крестовом Походе, уничтожая любое проявление ереси и идолопоклонничества, которые могли помешать Императору в его великом деле. Все древние идолы, иконы и священные книги Несущие Слово отправляли в огонь, неся слово Императора на отдаленные миры. Вместо старых церквей возводились кафедральные соборы, где завоеванные люди должны были поклоняться Императору - новому богу.

Продвижение Несущих Слово было медленным, зато основательным. Никто из врагов Империи не мог избежать огня болтера и удара кройциуса. Целые миры были просто стерты с лица галактики, если они отказывались принять Императора всем сердцем. Когда Император заметил медленное продвижение легиона Лоргара в Великом Походе, он лично явился за объяснениями. Он объяснил Лоргару, что требует от него не веры, но победы в боях. Истинная миссия космодесанта состоит в завоевании галактики, а не в растрате драгоценного времени на религиозные обряды.

Лоргара, как будто бы оглушило. По возвращении на свой корабль Fidelitas Lex, Примарх отказался разговаривать со своими лейтенантами и капелланами. Он снял свой энергодоспех и надел робу. Целый месяц легион Несущих Слово бездействовал. Их флот дрейфовал в космосе, не реагируя на все попытки Императора связаться. Император знал о реакции его сына. И когда он вновь собрался навестить Лоргара, пришли новости о том, что Несущие Слово возобновили свой поход. Теперь миры падали под ударами легиона, как карточные домики. Атаки были быстрыми и опустошающими. Лоргар более не предлагал врагам сдаваться и покаяться в грехах. Теперь единственными предложениями Примарха были меч, огонь и геноцид. Удовлетворенный быстрым продвижением Несущих Слово, Император занялся другими делами. Он еще не знал, что его уже предали.

Word Bearers стали первым легионом, полностью повернувшимся к Хаосу. Несмотря на то, что первым Примархом открыто поднявшим восстание был Хорус, а боевые действия вели Сыны Хоруса, первым легионом, полностью попавшим под влияние Хаоса стали Несущие Слово. Когда Император отверг поклонение Лоргара, тот обратился к тем силам, которые жаждали поклонения. В Хаосе Лоргар нашел то, что он так давно искал. Более всего на свете боги Хаоса желали поклонения. Эго Лоргара не позволяло ему стать чемпионом какого-то одного бога, поэтому он поклонялся Хаосу Единому и Неделимому, в всех его проявлениях и формах. Несущие Слово начали поклоняться Хаосу, как пантеону миллионов богов и богинь.

Позже Лоргар говорил, что когда он пришел к Хаосу, пелена спала с его глаз и он понял, кто такой Император. Он был вовсе не бог, а простой человечишка, пытавшийся насадить свой культ вольному Человечеству. Лишь полное подчинение Хаосу позволит Человечеству противостоять ордам пришельцев и чужаков. Сначала, легион держал свои верования в секрете. Но как только Хорус открыто выступил против Императора, Несущие слово немедленно присоединились к нему. Второй по счету легион - Несущие Слово очень скоро принялись за своих давних недругов, которых люто ненавидили. За легион Робута - Ультрадесант (Ultramarines).

Пока Император отчитывал Несущих Слово, они с нескрываемой ревностью смотрели на тех, кого Отец называл "лучшими защитниками Человечества" - Ультрадесантников. Когда началась Ересь Хоруса, Несущие Слово обрушились на Сынов Ультрамара с невиданной ненавистью. Ультрадесант был застигнут врасплох и отступил к Ультрамару, где приготовился принять своих бывших братьев. Финальная битва разгорелась на мире Кальт (Calth). Кальт был типичным миром Ультрамара. Его жители были добры и богаты.

novice
11.08.2005, 03:08
Когда Несущие Слово обрушились на Кальт, ими командовал Мастер Веры - Кор Фаэрон (Master of the Faith, Kor Phaeron). Правая рука Лоргара. Этот могущественный чемпион поклялся уничтожить Кальт и почти выполнил свое обещание. Со своей личной боевой баржи, названной Infidus Imperator, Кор Фаэрон командовал вторжением в систему Кальт. Три другие планеты в системе были уничтожены ядерной бомбардировкой, взорвавшей ядра планет. Останки погибших планет были притянуты атмосферой Кальта и закрыли доступ солнечного света к поверхности. Сама же атмосфера была загрязнена ядовитыми газами. На поверхности Несущие Слово бились с Ультрадесантом насмерть. У предателей было превосходство в вооружении и личном составе, но Ультрадесант не привык сдаваться. Даже суровые ветераны Несущих Слово не могли одолеть стальную защиту тех, кто звал Ультрамар своим домом.

Война на Кальте была яростной и разрушительной. Древние кодексы ведения боя и военной чести были забыты. Ультрадесант был поражен теми миллионами культистов, которых легион Лоргара использовали в качестве живого щита. А Несущие Слово в свою очередь недооценили детей Робута. В конце концов Кор Фаэрон потрпел поражение. Подкрепление с Маккрейджа разбило его войска. Сам Мастер Веры бежал в Maelstrom - уменьшенное подобие Око Ужаса. Ультрадесант победил. Их лидер - Брат Каитан Вентанус ступил на искалеченную почву планеты Колчис, что символизировало победу над миром, некогда давшим жизнь жуткой религиозной заразе, имя которой Несущие Слово.

Пока Кор Фаэрон осаждал Кальт, Лоргар с другой половиной своего легиона штурмовал Терру. Лоргар теперь участвовал в уничтожении Империи, ради которой сам же проливал кровь ранее. Известно, что Хорус проиграл и все предатели были вынуждены отступить. Несущие Слово так же отступили в Око Ужаса, нанося неожиданные рейды на имперские миры и по сей день.

Время шло, зверства, творимые Лоргаром были оценены Темными Богами и он стал демоном. Теперь он сравнялся с богами, и его первый крик, как говорят астропаты, был исполнен торжества и гнева. С демонического мира Сикарус (Sicarus), Лоргар управляет своим легионом, который совершает множество набегов на Империю, распространяет коррупцию среди ее институтов и основывает на людских мирах культы. В отличие от других легионов-предателей, Несущие Слово остались организованным формированием. Каждый из чемпионов Лоргара стал мощным полевым командиром и жрецом Хаоса, известным, как Темный Апостол (Dark Apostle). Каждый из них управляет армией, по размеру сравнимой с капитулом космодесанта.

С двух основных баз: демонического мира Сикарус и мира-фабрики Гальмек (Ghalmek), расположенном в Maelstrom, Несущие Слово ведут дикие священные войны веры против Империи. На каждом мире, который они атаковали, легион распространяет свою ересь через культы и тайные организации. К счастью для Империи, культы Несущих Слово часто соперничают с культами Альфа Легиона. Несмотря на то, что Альфа Легион и Несущие Слово несколько раз бились плечом к плечу под руководством Аббадона, эти два легиона сильно недолюбливают друг-друга и постоянно воюют между собой.

На каждом атакованном мире, легион Несущих Слово выстраивает гигантские религиозные монументы, посвященные Темным Богам. Word Bearers - единственный легион-предатель, соблюдающий религиозные заповеди своих Темных Апостолов. Каждый легионер наизусть знает все священные темные книги и является религиозным фанатиком. В битве Несущие Слово выступают под стягом Хаоса Единого и Неделимого с нечеловеческих фанатизмом. Их война против Империи тотальна. Они не успокоятся пока последняя икона Императора не исчезнет в огне.

novice
11.08.2005, 03:08
Родная планета

Колчис когда-то был технологически развитым миром. Однако в Эпоху Раздора его жители деградировали до феодального общества. Прибытие Лоргара принесло планете одновременно спасение и проклятие. Под правлением Лоргара планета расцвела, но когда Император пришел на Колчис и забрал Лоргара с собой, планета быстро вернулась в свое первоначальное, бедственное состояние. Когда Ультрадесант штурмовал Колчис, они увидели полуразрушенный мир, его индустрия была в руинах, а народ бедствовал. По приказу Инквизиции планету необходимо было зачистить, и боевая баржа Ультрадесанта Октавиус (Octavius), провела бомбардировку Колчиса циклоническими торпедами. Ядро планеты стало нестабильным и она развалилась на два куска. С тех пор о Колчисе ничего не известно, а то, что известно - строжайшим образом охраняется.

Боевая доктрина

Word Bearers следуют словам своих Темных Апостолов с нечеловеческой преданностью на поле битвы. Каждая армия Несущих Слово интерпретирует волю Лоргара по-своему. Часто тактика ведения боя определяется положением звезд, внутренностями жертвы, и прочими сложными гаданиями. Темные Апостолы говорят воинам как лучше сражаться, и тем подчиняются без пререканий. Перед каждой битвой, Несущие Слово собираются вместе, совершая запрещенные религиозные обряды и распевая жуткие гимны, посвященные Темным Богам. Очень часто эти песнопения доходят до Богов Хаоса, и те одаривают армию Несущих Слово своими греховными дарами.

Маршируя в битву, Несущие Слово высоко поднимают свои религиозные стяги и штандарты. Иконы Неделимого Хаоса, катехизисы ненависти и греховные книги, свитки темных молитв, все - это украшает воинов легиона. Наступающий легион Несущих Слово - жуткое зрелище. Монотонные молитвы и бой некогда священных барабанов, способны сломить даже железную волю космодесанта. Непоколебимая вера Несущих Слово в то, что они в одиночку спасут Человечество и галактику, не дает им отступить даже в самых безнадежных битвах.

Организация

В отличие от многих Легионов Хаоса, Несущие Слово сохранили свою первоначальную иерархию и, отчасти, веру. Их вера поражена заразой Хаоса, но их организация все еще сохранила черты былой славы. Бандформирования Несущих Слово, известные, как Толпы (Hosts). Каждую Толпу ведет чемпион, называемый Темный Апостол. Эти мощные воины являются одновременно лидерами и капелланами армий. Эти древние ветераны тысячи битв, ставшие маньяками-убийцами, заключили множество пактов с темными силами. Они ритуально осквернили свои Кройцузы Арканумы, которые теперь обладают демонической силой. Эти воины являются доказательством того, что даже лучшие из лучших, вернейшие из вернейших, могут стать жутким проклятьем для тех, кого были призваны защищать.


Каждая армия Несущих Слово варьируется в размерах. Есть Толпы размером в одну роту космодесанта, а есть и равные капитулу по количеству воинов. Наиболее часто встречаемая структура армии - примерно похожа на роту космодесанта Империи. Толпа разделена на несколько юнитов, по 12 воинов в каждом. Каждый возглавляет чемпион Несущих Слово, который жаждет когда-нибудь стать Темным Апостолом, после смерти своего наставника.

Верования

Базируя свою религию на веровании Лоргара, Несущие Слово являются открыли новую страницу в религиозном фанатизме. Их вера в том, что лишь всеобщее обращение Человечества к Хаосу Единому, спасет людей от инопланетной угрозы эльдаров, орков и тиранидов. В галактике есть лишь одна абсолютная сила - Его Величество Хаоса. Каждый воин Несущих Слово - миссионер. Он несет слово Тьмы в мир смертных, поощряя тех, кто обращается в Хаос и уничтожая всех, кто против его божества. Заповедь Несущих Слово проста: приди к Хаосу или умри.

Генокод

Считалось, что генокод Несущих Слово чист. Однако события, последовавшие за Ересью Хоруса опровергли эту идею. У космодесантиников Несущих Слово есть устойчивая тенденция жажды поклонения и дикое, порой маразматическое упорство. Со времен Ереси их генокод так изменился, что очистить или как-нибудь восстановить его первоначальный вид уже невозможно. У Несущих Слово нет повальных мутаций, однако наличие онных считается почетным знаком в легионе.

Боевой клич

У Несущих Слово нет какого-нибудь определенного девиза или боевого клича. Вместо этого они идут в бой, зачитывая наизусть целые абзацы греховных священных книг и темных манускриптов. Перед битвой Темный Апостол выбирает некий символичный отрывок из книги, и все воины заучивают его. Во время битвы темные молитвы повторяются одновременно с боем ритуальных барабанов, которые несут культисты, и чей звук транслируется через усилители в доспехах легионеров.

novice
11.08.2005, 03:10
Легион Стражей Смерти (Death Guard), ужасающие Чумные Десантники Нургла (Nurgle Plague Marines), давно завоевали репутацию неумолимой и ужасной угрозы Империуму Человечества. Но так было не всегда. Десять тысяч лет назад, Стражи Смерти были одним из двадцати изначальных Легионов Космического Десанта, задачей которых являлась защита Человечества под предводительством Императора и внушающего страх Примарха, Мортариона.


Происхождение.

Когда двадцать Примархов Императора были рассеяны по галактике, один из них, как указывает Стигийский Свиток (Stygian Scrolls), попал на мрачный и угрюмый мир. Он упал прямо посреди поля сражения, на котором мертвые тела лежали на протяжении многих миль во всех направлениях. Эта, постоянно покрытая удушающим туманом, планета называлась Барбарас. На ее горных вершинах жили тираны варлорды, имевшие фантастические силы и ужасающие аппетиты, в то время как поселения людей располагались в низинах, где была не столь ядовитая атмосфера. Простые люди Барбараса жили бесцветной жизнью крестьян, неустанно работая днем, под солнцем, которое практически никогда не пробивалось полностью через туман, и, дрожа в страхе по ночам, ожидая тех, кто может прийти во тьме с горных вершин.

Величайший из повелителей триумфально стоял на поле боя, наслаждаясь своей победой, до тех пор, пока тишина не была разорвана детским криком. Легенды гласят, что лорд шел по морю человеческих тел день и ночь, в своем скрипящем боевом доспехе, привлеченный криком ребенка. В первый момент он хотел прервать жизнь младенца, но простой человек не мог выжить в ядовитых высотах Барбараса, не говоря уже о ребенке, который не просто выжил, а еще и кричал. Несколько долгих мгновений он смотрел на существо, которое выглядело как человек, но, несомненно, было чем-то большим; затем подобрал ребенка и унес его с места резни. Несмотря на все свои могучие темные силы, лорд не имел того, что обещало ему обладание этим ребенком - сына и наследника. Рожденному в смерти, на поле смерти, варлорд дал сироте имя Мортарион: дитя смерти.


Лорд испытывал пределы возможностей своего воспитанника. Он точно определил, как высоко в ядовитом тумане может выжить дитя, и ниже этой линии воздвиг крепость из камня, и облицевал ее чёрным железом. Свою же крепость он перенес выше, на самую вершину Барбараса, там, где туман и сам воздух был смертелен даже для сверхчеловека Примарха. Мортарион рос в окружении странного и мрачного мира, в цитадели из сырого серого камня и чугунных заборов, где сам воздух был смертью, а солнце не более чем тусклое пятно в небе. Это был мир, в котором многочисленные лорды вели вечную войну, возглавляя армии големов из сшитых вместе тел мертвецов, и чудовищных оборотней (shapeshifters), которые были скорее монстрами, чем людьми. Для того чтобы выжить Мортарион должен был учится у своего повелителя. Он жадно поглощал знания: от боевой доктрины до древних секретов, от создания различных приспособлений до стратегических хитростей. Он рос и взрослел, воспитуемый свои мрачным окружением. И, тем не менее, он оставался Примархом, ребенком Императора, стойким к ядовитому туману гор, несмотря на отсутствие солнца и должного пропитания. Мортарион имел острый как бритва разум, который рождал вопросы, на которые не желал отвечать его лорд.

Все более и более его вопросы кружились вокруг странных существ, которые жили в долинах ниже ядовитого тумана, и на которых лорды охотились ради тел для оживления или ради жертв для проклятий. Его мастер держал Мортариона как можно дальше от человеческих поселений, как только мог, но сам факт недоступности подкармливал растущее любопытство юного Примарха. И наконец пришел день, когда Мортарион был более не в силах терпеть. Мортарион бежал из своей темницы через подземелья. И последнее что он слышал, впускаясь вниз с гор, был голос повелителя, единственного отца, которого он знал, который кричал в миазматической тьме с высоких зубчатых стен крепости, отказываясь от Примарха из-за его предательства, и предупреждал, что возвращение Мортариона будет означать смерть.

Спуск с гор был для Мортариона облегчением: в первый раз его легкие наполнялись воздухом без яда. Он ощущал ароматы готовящейся пищи, свежескошенной травы, слышал голоса, не замутненные туманом, и впервые он слышал смех. Молодой Примарх понял, что оказался среди своего вида, и что "хрупкая добыча", как называли людей варлорды наверху, были его собственным народом. И вместе с этим понимание пришел гнев. Он твердо решил принести справедливость обитателям низин, которую столь долго отнимали у них темные силы обитающие наверху.

Принятие Мортариона среди людей низин не было простым. Несмотря на то, что он видел в них собратьев, для них он лишь слегка отличался от монстров наверху. Возвышающийся над всеми, бледный и мрачный, с пустыми, белесыми глазами, он был похож на те кошмары, что приходили к селянам по ночам. Он видел, что внушает ужас почти всем. Они рассматривали его с подозрением и опасением. Это больно ударило молодого Примарха, но он принял это, используя его большую силу для работ на полях по сбору скудного урожая, уверенный в том, что возможность показать себя еще появится. И когда пришли сумерки, он был готов.

Из темноты пришли волочащиеся твари. Меньший из лордов пришел в поселение, ведя своих рабов, которые с тихой, безжалостной силой собирали и уносили все что могли, для темных целей своего повелителя. Крестьяне сражались как могли, факелами и сельскохозяйственными инструментами, переделанными в самодельное оружие. Они знали бесплодность своих усилий, и знали, чем все это закончится. И тогда среди них встал Мортарион с огромной двуручной косой, использовавшейся для сбора урожая. Он врезался в ряды врагов со всей рожденной гневом силой и многих уничтожил, заставив остальных бежать за пределы деревни. Лорд улыбался, смотря на то, как к нему приближается Мортарион, и отступил в ядовитые гущи тумана, куда, как он знал, мятежные люди не смогут за ним последовать. Он все ещё улыбался, когда Мортарион настиг его в ядовитых парах, и востребовал мести за "хрупкую добычу" внизу. С тех пор место Мортариона среди жителей низин никогда не подвергалось сомнению.

novice
11.08.2005, 03:10
Когда Мортарион стал старше, он научил людей Барбараса всему, что он знал о войне. Слово о его деяниях быстро распространялось, и многие приходили к нему учится. Медленно, но верно, деревни становились укрепленными цитаделями, а деревенские жители эффективными защитниками. Мортарион путешествовал по землям своего народа, обучая, тренируя, а при необходимости и защищая поселенцев. Но всегда окончательная победа ускользала из рук Мортариона: темные силы всегда могли отступить под неприступную защиту ядовитых туманов. Его люди могли вести только оборонительную войну, и это следовало изменить.


Мортарион выбрал самых сильных, живучих и стойких жителей Барбараса, и сформировал из них небольшие подразделения, которые он учил сам, преподавая уроки не только защиты, но и нападения. Кузнецы, по его заказу, ковали не только оружие, но и специальные доспехи, которые он вместе с лучшими ремесленниками разработал, чтобы они помогали выжить в ядовитом тумане не только Мортариону, но и его последователям.

Монография Инквизитора Мендикофа, Кольчуга Смерти (Cataphract of Death), рассказывает о ныне всем известном результате всех этих приготовлений. Когда один из варлордов в очередной раз спустился с гор, он был отброшен силами жителей деревни, и когда он начал отступать в ядовитые вершины Барбараса, Мортарион и его свита воинов, оснащенная примитивными фильтрующими шлангами и дыхательными устройствами последовали за ним. Впервые "добыча" принесла смерть в царство смерти, уничтожив варлорда и вырезав всю его армию. Мортарион непрерывно работал над усовершенствованием аппаратов дыхания, и его армия, теперь известная как Стражи Смерти, проводили кампании все выше и выше в горах, встречаясь со все более ядовитым мором. Постоянный контакт с высокими дозами токсинов придавал Стражам Смерти все больший иммунитет к ядам Барбараса, и в этом они стали походить на своего создателя и чемпиона.

Только самые высокие и ядовитые вершины были недоступны для Мортариона и его Стражей Смерти, и после нескольких месяцев непрерывных войны в ядовитых глубинах, только один лорд остался в живых, тот которого Мортарион прекрасно знал. Концентрация ядов на вершине лорда была столь велика, что даже сам Мортарион подвергался смертельной опасности, и он вместе со своими Стражами отступил. Но по своему возвращению, он обнаружил, что мир снова вышел из-под его контроля.

Вернувшись вместе со своими собратьями воинами, Мортарион обнаружил, что деревня полна жизнью, как никогда прежде. У всех на устах было прибытие чужака, обладающего великим могуществом, который обещал спасение. Настроение Примарха омрачилось. Всю свою жизнь он шел к этой победе, и теперь прибытие чужака, с неизвестными намереньями, который мог украсть у него победу и его триумф, Мортариону совершенно не нравилось.

Рассказчики повествуют о том, что Мортарион распахнул дверь в главный зал поселения. Он увидел, сидящим за банкетным столом, чужака, который был во всем противоположен ему. Там где он был бледен и мрачен, чужак был цветущим, его кожа имела бронзовый цвет, а его тело было примером совершенства. Люди приветствовали Мортариона с большим энтузиазмом. Несмотря на те изменения, которые претерпел Мортарион под действие ядов Барбараса, то родство, которое было между ним и чужаком, было ясно видно всем. Он приветствовал чужака с плохо скрытой враждебностью, которая быстро переросла в откровенную ярость. Мортарион узнал о намереньях чужака. Старейшины говорили ему о том, что чужак предлагает место в расширяющемся звездном братстве человечества, и избавление от угрозы с вершин. Мортарион почувствовал, что момент его величайшего триумфа ускользает он него. Сжимая рукоятку своей двуручной боевой косы так, что побелели костяшки пальцев, он заявил что ему и его Стражам Смерти не нужна помощь, чтобы закончить их поиски правосудия.

Говорится о том, что чужак спокойно бросил вызов словам молодого Примарха, указав на то, что он и его Стражи уже один раз не смогли достичь вершины, и затем бросил перчатку. Если Мортарион сможет победить высшего лорда в одиночку, то чужак пообещал покинуть Барбарас и предоставить его своей судьбе. Если же он потерпит поражение, то Мортарион должен будет присоединиться к Империуму Человечества и дать клятву вечной верности ему.

Несмотря на протесты Стражей Смерти, Мортарион сказал, что он в одиночку уничтожит последнего повелителя, которого он ранее называл отцом. Если некоторая часть его и знала о том, что он не сможет выжить на самой вершине Барбараса, то не показал и виду. Он неумолимо карабкался вверх, движимый желанием сойтись лицом к лицу со своим бывшим мастером, и призвать правосудие на голову лорда. Но несомненно, самой большой причиной такого упрямства было желание доказать чужаку свою правоту и показать свою силу.

Поединок, который должен быть случится, был беспощадно короток. Мортарион, задыхающийся от ядовитого газа, ибо его дыхательные механизмы начали гнить в ядовитой атмосфера, шатаясь пришел к вратам цитадели, и вызвал повелителя на бой. Последнее что он видел, перед тем как впасть в беспамятство, это была фигуру Повелителя Барбараса, который шёл к нему, чтобы привести в исполнение обещание, данное Мортариону при его бегстве. И тогда чужак встал между ними, не страшась ядовитого тумана, и поверг повелителя одним ударом сияющего меча.

Мортарион сдержал свою клятву. Когда он пришел в себя, он опустился на одно колено и дал вечную клятву верности чужаку, за себя и своих Стражей Смерти. Только тогда чужак явил свое истинное лицо Императора Человечества и истинного отца Мортариона, и поведал о службе, которую он потребует от юного Примарха: командование четырнадцатым Легионом Адептус Астартес, Космических Десантников.


Либрам Примарис, Книга Примархов, повествует о том, как Мортарион и его личные Стражи Смерти принесли свойственную им неустанность, безжалостность и стойкость в Легион, появившийся из его генокода и принявший название его личной свиты. Сила Легиона была познана всеми в Империуме сразу после того, как Мортарион занял свое место в его главе, но он никогда не мыслил свое места в Империуме за пределами поля боя. Мортарион был мрачным Примархом, который был зациклен на уничтожении всех угнетателей галактики. Дружелюбность других Примархов была чужда ему. Теневой Журнал Балерофона, Библиария Темных Ангелов, рассказывает о том, что только в двух собратьях Примархах нашел он родственные души: в Ночном Охотнике, устрашающем Примархе Повелителей Ночи, и в Хорусе, Вармастере Империума и правой руке Императора. Хорус более всех других ценил Стражей Смерти. Он часто располагал Стражей в центре боевой линии Имперских войск, рассчитывая, и не без основания, на то, что силы врага разобьются о непоколебимую стену Стражей, и их можно будет добить ударом с боков. Вместе с Лунными Волками Хоруса и Повелителями Ночи Ночного Охотника, Стражи составляли беспощадно эффективную комбинацию.

В харизматическом Вармастере Мортарион нашел наставника, который, казалось, понимал его цели и методы. Столь близкими были отношения Мортариона, что сразу два Примарха, Робоут Гилиман, Примарх Ультрадесантников, и Коракс, Примарх Гвардии Ворона, пришли к Императору со своим сомнениями в лояльности Мортариона Императору. Его история об обретении верности Императору через собственную неудачу была широко известна, и те, кто знал Мортариона догадывались, что это гложет его. Император ответил тогда, что не имеет причин сомневаться в своем сыне, и верность Хорусу фактически означает верность Императору.

В этом смысле Император более чем ошибался…

novice
11.08.2005, 03:11
Предательство.

На дикой планете Давин Вармастер Хорус и его Легион, теперь именуемый Сыны Хоруса, попал под власть Хаоса. Прежде чем он покинул планету, он полностью отринул свою верность Императору, а также перетянул некоторых Примархов и Боевых Братьев половины Имперских Легионов к силам Хаоса. Транскрипты Консилиума Харона, который расследовал обстоятельства Ереси Хоруса, говорят о том, что в отличие от других Легионов, Хорусу не потребовалось подвергать Стражей Смерти ритуальной одержимости, для того чтобы склонить их к предательству Императора. Хорус пообещал им, что старый порядок падает, и на его месте воцарится новый, справедливый закон сильного. Мортарион обратился против Империума, так же как он обращался против лордов Барбараса, и присоединился к мятежу, который мог привести к полному краху Империума Человечества, известному как Ересь Хоруса. Он ещё не знал, какую цену ему придется заплатить за свое предательство.

Хорус был прекрасным стратегом и знал, что сердцем Империума является Терра, и с самого начала восстания именно она была его конечной целью. В большой спешке он собрал большие силы и ринулся, желая атаковать и захватить сердце самой Терры, Императорский Дворец. Мортарион с самого начала был полон решимости находиться рядом с Хорусом в этой битве и вместе с войсками мятежного Вармастера он отправился, через Варп прямо в пасть самому худшему своему кошмару.

Флот Стражей Смерти оказался запертым в самом центре огромного варп-шторма, и навигаторы флота не могли ни вывести корабли за его пределы, ни даже вывести корабли обратно в реальное пространство. Флот беспомощно дрейфовал в Имматериуме, когда Разрушитель пришел к ним.

Для Мортариона и его Стражей Смерти не было кошмара хуже, чем чума, которая сделала их легендарную стойкость бесполезной. Это были воины, которых Человечество посылало завоевывать миры, на которых ни один обычный человек даже просто существовать не мог, не говоря уже о том, чтобы сражаться и побеждать. Мор, инфекции, токсины и заражение: не было такого окружения, которое Мортарион и его Стражи Смерти не могли преодолеть, до того как чума не пришла на корабли их флота. Она поселилась в их телах, разлагая и надувая их однажды сверхчеловеческие тела, превращая их в ужасные, отвратительные гротески. Она делала их отвратительным и больными внутри, и каждый взгляд на самих себя только ухудшал положение и настроение. И, тем не менее, они не могли умереть, их стойкость стала их худшим врагом. И то, что переживал Легион, было лишь бледным подобием того, что перенес сам Мортарион. Для него это стало возвращением на Барбарас, без спасительного беспамятства, в которое можно было бы сбежать, или без Императора, который мог его спасти.

Что он чувствовал в эту ужасные часы, как он переживал потерю всего, за что он сражался до этого, и как он осознавал всю тяжесть проклятия, которое он возложил на свой Легион, только самому Мортариону известно. Не в силах более переносить эту муку, Мортарион воззвал к самому Имматериуму, предложив свой Легион и саму свою душу в обмен на избавление. И сущность Имматериума ответила на его призыв, наверное, ожидала его все это время. Из глубин Варп пришел ответ от Великого Бога Хаоса Нургла, Властелина Распада и Отца Болезней, который принял Легион как своих верных слуг и Мортариона как первого среди них.

Флот Стражей Смерти, который вышел из Варпа в конце путешествия к Земле, мало напоминал тот флот, который вошел в него. Сияющие бело-серые доспехи Имперских чемпионов потрескались и частично разрушились, не в силах сдерживать полусгнившие тела десантников Нургла, наполненные разложением и болезнями. Их оружие и военные машины теперь наполнились болезненным колдовством Хаоса, многочисленные демоны роились вокруг их танков и пушек, покрытых слизью и гноем. Само имя Легиона, Стражи Смерти отошло на второй план, оно более не отражало того ужаса, который шествовал по планетам Империума. Для своих врагов, для своих союзником, и даже для самих себя Стражи Смерти стали Чумным Десантниками.

В конце концов, Хорус пал и его силы потерпели поражения, рассеявшись поперек космоса и, в конечном счете, скрывшись в гнойной ране, известной как Глаз Ужаса. Мортарион и его Чумные Десантники также отступили, но они не бежали в беспорядке, как многие другие Легионы.

Даже в проклятии Смертельные Стражи сохранили свою стойкость, и отступили в Глаз Ужаса в полном боевом порядке. Силы Лояльных Легионов и подразделения Имперской Гвардии не раз и не два разбивались о них, в бессильных попытках уничтожить предателей.

Внутри Глаза Мортарион объявил одну из планет своей собственностью, и с тех пор она получила наименование Чумная Планета. Её местоположение в ткани реального пространства идеально подходило для налетов на планеты Империума. Мортарион так изменил планету, и так защищал ее со своими Чумными Десантниками, что Нургл Нечистый даровал Мортариону демоничество, и то, что Хорус дать ему не смог, свой собственный мир. Мортарион стал правителем мира ужаса, яда и отчаяния. Мортарион вернулся домой.

novice
11.08.2005, 03:11
Родной мир

Барбарас был диким миром, который вращался вокруг тусклого желтого солнца, и его миазматическая атмосфера была наполнена ядовитыми веществами. Самые ядовитые газы поднимаются к самым облакам, превращая поверхность самой планеты в мир долгих ночей, и коротких блеклых дней, без звездного и солнечного света. Для человека атмосфера пригодна для дыхания только в низинах, около болот и в ущельях многочисленных горных пиков, которые охватывают весь мир. Существа, иммунные к ядам высшей атмосферы, строили огромные серые цитадели на самых высоких пиках гор. Когда на планету прибыли люди ужасающие природные условия их нового дома быстро низвели их до предфеодального уровня. Непостижимые силы высших существ, их способность выживать там, где люди не могут даже дышать, и, прежде всего их желание охотиться и экспериментировать над людьми, заставили поселенцев приписывать этим существам средневековый супернатурализм. Кем были эти темные повелители не известно и до сих пор.

После своего присоединения к демоническим силам сознательно или нет Мортарион воссоздал на Чумной Планете прообраз Барбараса. Жители планеты ютятся в небольших деревеньках на поверхности планеты, обслуживая их повелителей Чемпионов Мортариона и других демонических избранников Нургла, проживающих в могущественных цитаделях свыше их. Смертельно больные существа, которые должны быть мертвыми, и которые, тем не менее, отвергают смерть, бродят по лесам и болотам планеты, и над всеми ними возвышается правитель планеты, Мортарион, восседающий на престоле на самом высоком пике планеты.

Боевая Доктрина

Мортарион был прекрасно образован, но в тоже время имел весьма узкую специализацию. Вопросы культуры, истории и искусства были абсолютно чужды для него, но в делах касающихся смерти, он был, несомненно, одаренным человеком. Он верил в то, что победа достижима через чистую непреклонность и распространил эту этику среди своих Стражей Смерти. Их оружие и доспехи редко имели какие-либо ремесленные улучшения, а также несли на себе мало декоративного орнамента, но, тем не менее, функционировали просто прекрасно. Стражи Смерти не пытались превзойти противника в маневре или ввести его в заблуждение, он просто выбирали наилучшее место для решающей битвы, и сокрушали противника, после того как тот разбивался о боевые порядки Стражей. Не было никаких условий боя, которые бы внушали Стражам Смерти страх. То, что ремесленники Мортариона не могли компенсировать устройствами и приспособлениями, Стражи Смерти преодолевали благодаря их знаменитой стойкости.

Мортарион познавал искусство войны в гористой местности без поддержки машин. После того как он возглавил Легион Космического Десанта, от других Примархов он научился ценить достоинства и выгоду таких боевых машин, но, несмотря на это, он отдавал первенство пехоте, которая так и осталась отличительным знаком Стажей Смерти.

Мортарион предпочитал использовать большие массы пехоты, хорошо вооруженной и подготовленной на индивидуальном уровне. Он требовал от своих солдат умения сражаться в любом типе атмосферы и практически не применял такие изощренные виды войск, как штурмовые взводы с прыжковыми ранцами и боевые мотоциклы. Фактически Стражи Смерти никогда не имели посвященных штурмовых и тактических взводов; все его Космические Десантники, как требовал Мортарион, умели одинаково пользоваться болтером, болт-пистолетом и оружием ближнего боя, сражаться практически любым оружием. Такая доктрина прекрасно подходила для использования Тактической Брони Дредноута, и Стражи Смерти регулярно использовали терминаторов перед Ересью. Стражи Смерти особенно хорошо зарекомендовали себя в таких рискованных миссиях как зачистка Космических Скитальцев (Spacehulk), и Чумные Десантники закрепили это успех, используя Cкитальцев для распространения болезней, заразы и культ Нургла по всему Империуму. Боевая доктрина, которую они прекрасно использовали еще при жизни, теперь прекрасно подходит Чумным Десантникам Нургла.

Организация

Изначально Мортарион являлся пехотинцем, и с самого своего основания доктрина Стражей Смерти строилась на пехоте, и на необходимости вооружить и оснастить каждого пехотинца как можно лучше. Повиновение распространялось через каждый разряд: сержанты подчинялись капитанам, а те в свою очередь самому Мортариону. Если о каком-либо Легионе можно сказать, что он был единым целым, то это Стражи Смерти. В результате Стражи Смерти всегда имели небольшое количество компаний. За всю свою историю они никогда не имели более семи компаний одновременно. Но при этом каждая компания была больше чем у всех остальных Легионов, наполненная отрядами пехоты, и имеющая свои собственные взводы терминаторов.

С тех пор как Мортарион попал под влияние демонов, его командная рука ослабла, и со временем Легион разделился на несколько отдельных подразделений. Чаще всего воины Стражи Смерти сражаются в пешем порядке или в лучшем случае сопровождаются безумными чумными Дредноутами. Небольшое количество танков и других транспортных средств Легиона все еще функционируют, хотя их ремонт и обслуживание не считаются важными для Чумных Десантников, которые посвятил себя богу Гниения и Разложения. Но некоторые такие машина продолжают служить на поле боя, населенны демоническими сущностями или ордами Нурглингов, роями мелких тварей Нургла. Армии Чумных Десантников нередко были замечены организованные в семь взводов по семь десантников в каждом. Это является не только далеким отголоском организации древнего Легиона в далеком прошлом, но также семь считается священными числом сил повелителя Стражей Смерти, и они верят, что, используя в войсковой организации это число, они находятся под покровительством демон лорда Нургла и тем самым создают кабалистическую силу. Вне зависимости от того приносит ли "Правило Семи" внимание и магическое благословение их божественного патрона воинам Стражи Смерти, манера, в которой сражаются Чумные Десантники, все еще хранит отпечаток руки Примарха, который создал их, а затем привел к проклятию. Демон-принц Мортарион остается мастером Стражей Смерти, даже после их падения и дирижирует их действиями со своего чумного трона.

Верования

Верования Стражей Смерти отражают верования самого Мортариона, которые зарождались одной вещью, а закончились своей полной противоположностью. Глубокая уверенность в том, что индивидуум должен быть свободен от любого принуждения и ужаса, превратилась в убеждение, что индивидуум не может самостоятельно решать то, что для него хорошо. Вера во внутреннюю силу, железную волю и непоколебимую решимость перед лицом трудностей привела к высокомерию, гордости и полному пренебрежению ко всем другим.

Когда Гниение Нургла обрушилось на Стражей Смерти их гордость и высокомерие явились миру, и их презрение к слабости обратилось против них самих. Их капитуляция перед Нурглом оставила для них только один выход в жгучей самоненависти: чтобы заражать сильных, убивать слабых и подвергать разложению все, что встречается на твоем пути, пока это не разрушится. Их падение больше не будет казаться столь постыдным, если мор Нечистого Повелителя полностью изведет всех.

Генокод

Космические Десантники Стражей Смерти всегда были отражением внешности мрачного, темноглазого Примарха, которая, тем не менее, отражала и стойкость и твердость. Инфекция разложила их не только морально, но и физически. Чумные Десантники раздуты, их тела покрыты гниющими ранами, бубонами и язвами, из трещин в их доспехах стекает гниль и гной. Нургл редко сопровождает этот отталкивающий аспект еще и мутациями так свободно как другие силы Хаоса (такие капризные изменения являются по большей части во власти его антитезы – Тзинча), который любит гротескные мутации и изменения, но нередко кандидаты Стражей Смерти награждаются щупальцами, фасеточными глазами насекомых или другими отталкивающими формами.

Боевой Клич

Стражи Смерти никогда не имели боевого клича. Как Чумные Десантники являются воплощением тихой смерти, вирулентной эпидемии, болезней и безжалостного распада. Они – мор и оспа, голод и упадок, инфекция и рак и подобные этому вещи, которые наиболее ужасающи, когда они прибывают без единого слова или предупреждения.

novice
11.08.2005, 03:12
"Космодесант не ведает страха, ибо мы сами - страх."
- Ночной Призрак, Примарх Повелителей Ночи


"Мы пришли за тобой!" - /We have come for you!/ - Боевой клич Night Lords

Если верить древним рукописным еретическим книгам, записанным с воспоминаний Конрада Курзе (Konrad Curze), то он упал с небес на темную планету Нострамо (Nostramo) в огненном шаре. Младенец пробил асфальт города Куинтус (Nostramo Quintus), пролетел через многочисленные подземные уровни и канализацию, прожег себе путь через кору и геосферу, и наконец, застрял недалеко от жидкого ядра планеты. В адамантовой коре Нострамо остался шрам – результат прихода Примарха на мир, не знавший дневного света. Дыра, оставленная метеоритом была опечатана местными властями, а население относилось к ней с опаской и подозрением. Теоретически, единственной возможностью для Конрада добраться до поверхности планеты, было буквально прогрызться сквозь землю, металл, вулканическую породу и адамант. Аркана Проженитум Нострамо Куинтус(Arcana Progenitum) описывает инцидент парой неуклюжих предложений:

"...то было сияющее существо, похожее на ребенка, оно вылезло из Ямы, и расплавленный металл капал с его конечностей. То был демон, не иначе. Он был младенцем, но с лицом старца, а глаза были холодные и черные, как обсидиан "


Из-за заполненной отходами атмосферы, Нострамо был освещен не лучше, чем в безоблачное полнолунье. Покров непроницаемой тьмы раскрасил город в блеклые и бледные краски. Лишь богачи Нострамо могли позволить себе осветить свое жилище небольшой лампадкой под потолком. Адамант, которым была заполнена кора планеты, и который был единственным экспортом Нострамо, стал причиной возведения множества фабрик, химических и литейных заводов. Большинство населения планеты были бедные рабочие, трудившиеся на заводах и фабриках, а меньшинство – богатые владельцы. Они жестоко подавляли любую попытку нарушить статус кво. Убийства, воровство были обычным делом. Уровень преступности никем не контролировался, чем-то похожим на хранителей закона были головорезы, нанятые богачами для отстаивания своих интересов. Среди обитателей планеты депрессия была нормой, и перенаселение Нострамо предотвращалось не войной и болезнями, а самоубийствами.

В отличие от большинства Примархов, Конрад Курзе сам воспитал себя. Его инстинкты и железная воля, несомненно помогли выжить ему, какие бы испытания не посылал ему темный город Нострамо Куинтус. Свои ранние годы Примарх провел охотясь на мелких животных и скитаясь по помойкам на низших уровнях Куинтуса. Он не был окружен любовью и заботой, его не обучали философии и истории лучшие учителя, а благородные воины не преподавали ему искусство меча и секиры. Он просто стал вершиной пищевой цепочки города. Сначала он пожирал крыс, потом тощих черных собак, а затем – несчастных обитателей коррумпированного общества. Его жуткая фигура, перемазанная в крови и останках, наводила ужас на жителей Нострамо.


Чистка Нострамо Куинтус

Доподлинно известно, что на протяжении всей жизни Курзе, его преследовали видения поразительной четкости. Однако он не видел светлое будущее, со всеми его перпективами и возможностями, он не видел хороших исходов ни в одном из начинаний, его видения повествовали о самом плохом варианте развития событий. Наиболее странные и любопытные откровения Конрада находятся во втором томе его автобиографии «Тьма» (The Dark).

«Иногда в агонии я видел, что предначертано мне. Тех снах, я отнимал тысячи жизней, забирая головы в качестве трофеев. Я умирал снова и снова от рук своего отца. Мои дети терзали и убивали своих братьев. Мое имя стало синонимом зла и смерти. Но четче всего я видел, как моя планета уничтожается ярким, огненным копьем света и рассыпается на кусочки."

Пока не ясно почему, но когда Конрад стал взрослеть, он начал убивать людей Ностромо, причем именно тех, кого считал преступниками.

Сперва пропали две криминальные личности, занимавшие невысокие посты в местной мафиозной иерархии. И вскоре их места заняли другие. Далее, тела известных бандитов находили выпотрошенными и разделанными, как рыбы. Они так же стали жертвами невидимого судьи. Тела коррумпированных представителей власти находили подвешенными за ноги из собственных окон. Тела преступников был вскрыты так, чтобы их коррупция была открыта ядовитому воздуху Нострамо. Большинство трупов, которые в те времена находили граждане Куинтуса, не могли опознать, из-за увечий, которые были им нанесены. Стало очевидно, что Курзе жестоко уничтожает тех, кого считает преступниками.

Всего лишь за один год уровень преступности на Нострамо упал до нуля. Общество изменилось, и эти изменения чувствовались во всем. Куинтус создал нечто, вроде самодельного комендантского часа. Никто не слонялся по городу, после того, как сумерки дня сменялись на кромешную мглу ночи. А матери пугали непослушных детей жутким монстром, которого окрестили Ночной Призрак (Night Haunter). Вскоре это имя стало известно всему населению планеты. Слухи о страшном, темном существе, с окровавленными конечностями, готовом покарать любого, кто преступал его понимания закона, держали Нострамо в страхе. Жители стали говорить тише, чтобы каратель не слышал их слов и не посчитал их ересью. Нострамо оказался полностью под властью Ночного Призрака.

novice
11.08.2005, 03:13
Темный Король

И вскоре Конрад Курзе увидел ясный путь к спасению своего мира. На планете просто не осталось преступников, ни одного убийцы, кроме самого Конрада. Он был единственным, кого боялись и ненавидели жители планеты. Больше его сограждане не боялись, что их ограбят в темном переулке или застрелят во сне, теперь они боялись его. Он сам взял на себя тяжесть зла, но понял, что оно легче, чем казалось. Скорее всего его жертва, мученичество придавало ему сил, и вскоре Курзе сам стал отождествлять себя с Ночным Призраком. Следующий отрывок принадлежит книге Анналы Геретикуса (Annals of Ghereticus), написанной одним знатным гражданином Нострамо перед тем, как он поклялся в верность Примарху.

«Он ждал нас, тех немногих, оставшихся в живых знатных жителей Нострамо. Когда мы увидели его во мгле, нам показалось, что это (фрагмент отсутствует). Он восседал на богатом троне, и вид его был величественен. Я с трудом смог дышать, когда он (фрагмент отсутствует), черты его лица утопали в бледном, немного светящемся лице. Мне показалось, что он собирается прыгнуть на меня, и я потерял способность двигаться.

Но судя по всему у него были другие намерения, относительно нас. Мы должны были стать его голосом, инструментом, которым он будет управлять людьми Нострамо. Его слово был всем; все, кто отойдет от выбранного им пути будет убит, но не нами, и не штурмовиками. Он сам найдет ослушавшихся и сделает из них пример. Что-то было в его манере говорить, что-то, что чуть не заставило нас бежать прочь. Но тем не менее, у нас не было иного выбора, кроме как подчиниться."

И так Ночной Призрак стал королем Нострамо Куинтус, поглощая знания, как сухая губка. Он правил разумно и неслышно. Однако, если кто-то нарушал закон, то Конрад сам, лично выслеживал его на улицах города и жестоко наказывал. Обычно, после наказания, труп нельзя было опознать. Подобная комбинация мудрости и звериной жестокости, подняло жителей Нострамо на новый уровень трудолюбия и честности. Экспорт адаманта на соседние миры утроился. Общество жило в странной гармонии, деля богатство и страх. Никто не осмеливался иметь больше, чем его сосед, вскоре, под темной властью Ночного Призрака, город стал богатым и преуспевающим. А когда Куинтус стал богатым и безопасным городом, остальные города Ностромо поспешили сделать то же самое, чтобы не привлечь к себе внимание Курзе.

Имперские историки соотносят правление Курзе в Куинтусе и окружающих городах, как раз с тем временем, когда Великий Крестовый Поход (The Great Crusade) достиг погибающего солнца, вокруг которого крутилась планета Нострамо. Приведенный ниже отрывок из записей Астропата Токаи (Astropath Thoqua) повествует о том, как боевая баржа Божественный Меч (Divinity's Sword) вошла в систему Нострамо. После этого около шестнадцати имперских ученых были жестоко наказаны, за неуместные высказывания, относительно этих строк.

«Мне кажется, что знал, зачем Император повернул свой корабль к этой бледной планете, еще до того, как низшие арканы показали мне будущее. Они описывал большое богатство, процветание, стабильность. Луна, Мученик и Чудовище образовывали треугольник. Король лежал перевернутым у ног Императора. Странно, но карта Надежда была так же перевернута, а карта Смерти возвышалась над всем, на гадальном столе. Но курс уже был назначен, а мои собственные мысли были лишь легким ветерком, по сравнению с Его волей.»
История Нострамо повсеместно описывает событие, обозначенное, как Пришествие Света (Coming of the Light). Пришествие Императора на Нострамо так потрясло жителей, что жизнь на планете изменилась навсегда. И хотя Император принес надежду жителям планеты, он так же принес им и проклятье.

Когда вечно темное небо над Куинтусом озарилось светом имперского флота, жители города пересилили свой страх и вышли на улицы. Они стояли на промерзших мостовых и подставляли свои лица свету, который видели впервые в жизни. Несомненно, в их мир пришел свет. Он становился ярче с каждой минутой. Мужчины, стояли, как малые дети, - раскрыв рты, не понимая, что происходит. Некоторые бились в припадках страха, другие прыгали и плакали от счастья, а кто-то ползал по земле, утверждая, что сейчас все умрут.

Император изучил планету. Ее жители были чистыми и ухоженными, они исправно трудились на благо всех и каждого. Ночные улицы были пусты, ибо все население планеты спало, как один. Не было зависти и преступности. Конечно, они не знали света Империи Человека, однако их король несомненно был справедлив, мудр и очень уважаем. Он добился всего, о чем многие правители могут лишь мечтать. Невероятной эффективности. Естественного равенства. Полного подчинения.

Благодаря хорошей работе летописцев и массе очевидцев, мы имеем возможность в деталях рассмотреть знакомство Конрада и его отца. Однако некоторые слова Императора Примарху стали достоянием времени.

Делегация Света, как ее называли местные, вошла в Куинтус пешком. Даже кислотный дождь прекратился, как бы чувствуя присутствие Спасителя Человечества. Перед ними стояли жители Нострамо, которые даже не осмеливались поднять глаза на сияющую фигуру Императора.

В конце безмолвной толпы возвышался Примарх. Как только Император приблизился к Ночному Призраку, он раскрыл свои объятия, чтобы обнять сына.

Неожиданно, Ночной Призрак начал дрожать, он схватился за лицо, как будто пытаясь вырвать глаза. Тонкий крик сорвался с губ Примарха, а затем он повалился на колени. С ласковой улыбкой Император положил сияющую руку на голову своего сына. Тогда крик прекратился, Конрад бессильно свесил руки и успокоился. Советники Призрака, опасаясь худшего, хотели было поспешить на помощь Конраду, но их останавливала сила сияющего незнакомца.

Император заговорил с Примархом, ответ последнего был ясно услышан всеми на площади.

"Конрад Курзе, успокойся. Я пришел и я собираюсь забрать тебя домой."

"Это не мое имя, отец. Я – Ночной Призрак, я очень хорошо знаю, что ты собираешься со мной сделать."

novice
11.08.2005, 03:14
Падение Нострамо

Вспышка надежды, появившаяся у жителей Нострамо с прибытием Императора, рассеялась и обратилась горем, когда тот отбыл с планеты, забрав с собой их короля. Сначала многие радовались тому, что Ночной Призрак исчез, и теперь можно свободно и без опаски возмездия жить и говорить. Но несмотря на присутствие Администратума Империи, вскоре планета вновь скатилась в преступную бездну.

Пунктуальные отчеты представителя Администратума на Нострамо – регента Балтиуса (Balthius), вскоре стали менее частыми и наполненными депрессией и меланхолией, а затем и вовсе прекратились. Ходят слухи, что Балтиус покончил с собой.

Хуже того. Прибытие Императора показало жителям темной планеты, что за пределами их мира есть и другие миры – наполненные светом и надеждой. Проклятием жителей Нострамо стало осознание собственной потерянности и безнадежности, они утратили веру. Свет Императора уничтожил их последнюю защиту от тьмы - неведение.

Ночной Призрак быстро обучился наукам Империи, однако его поведение оставалось скрытным и тихим, даже когда его представили своим братьям - Примархам. При поддержке своего учителя – Примарха легиона Дети Императора (Emperor's Children) – Фульгрима (Fulgrim), Конрад выучил все доктрины Adeptus Astartes, заучив их наизусть с легкостью. Он часто думал о Терре, как о рае. Вскоре его тело адаптировалось к, столь отличной от его родной, планете. Наконец, Конрад Курзе встал во главе легиона Повелителей Ночи (Night Lords), - его генетических наследников, целого легиона сыновей, чей удивительный отец вернулся.

В процессе Великого Крестового Похода, Ночной Призрак использовал достаточно необычную тактику, и его легион перенял ее с пониманием и усердием. Несмотря на то, что Конрад знал множество способов ведения войны, он всегда предпочитал использовать мощную, грубую силу. Ему просто не приходило в голову использовать что-нибудь, кроме всеобъемлющего, мощного удара по противнику. Подобная тактика быстро была принята его легионерами, без вопросов. Даже в тех битвах, где был необходим хирургический, точечный удар, Ночной Призрак обрушивал на врага свои превосходящие силы, снося все преграды на своем пути. Несколько раз была записана идея Примарха о том, что при завоевании мира необходимо нанести противнику настолько мощный и жестокий удар, который полностью и надолго деморализует и обескуражит тех, кто захочет встать против Имперского Закона в будущем. Таким образом, для поддержания порядка на завоеванном мире не потребуется никаких штурмовиков и полицейских. Таковы были убеждения Ночного Призрака в бою и политике.

Всего за несколько лет, Примарх и его Повелители Ночи уничтожили почти все найденные им следы ереси, с фанатизмом охотников на ведьм. Ночной Призрак превратил своих воинов в людей без юмора, чей второй натурой стало убийство, и кто достигал своих целей любым способом. Был даже случай, когда Ночной Призрак повел своих Повелителей Ночи в поход против храма, поклонявшегося некоему сельскохозяйственному божеству. Все поселение было сожжено, и никто не выжил.

А инцидент, когда Повелители Ночи разбомбили всю планету из-за того, что один маленький культ покланялся Слаанешу (Slaanesh), стал явным доказательством чрезмерного использования силы легионом Конрада Курзе. Ночной Призрак приказал своим десантникам украшать доспехи символами смерти и страха, чтобы закрепить свою жуткую репутацию. Крылатые черепа, агонизирующие лица, кости, все это наносилось на силовые доспехи Повелителей Ночи с особой тщательностью. Порой, засушенные головы побежденных врагов так же становились украшением доспехов космодесантников ночи.

В то же время их тактика продолжала доказывать свою эффективность. Вскоре Повелители Ночи стали настолько известны своей жестокостью, что одно лишь упоминание об их присутствии в системе, немедленно снижало уровень преступности, заставляло население платить любые подати и выдавать всех преступников и еретиков.

По мере того, как его сыновья гибли на поле битвы, Ночной Призрак заказывал новых рекрутов с Нострамо. Он знал, что его подданные будут подчиняться ему без вопросов и будут любить Империю и Императора, как он сам. Только вот он не знал, что общество его планеты упало на еще более глубокое дно разбоя и бандитизма, чем то, на котором оно пребывало до его появления в Куинтусе. Только безжалостные головорезы анархического мира Нострамо оставались здоровыми и боеспособными, именно они и пополняли ряды Повелителей Ночи. А военные культы, развивашиеся с большой скоростью среди этих темноглазых воинов, проповедовали странные верования. Участились инциденты, когда Повелители Ночи уничтожали мирных граждан.

Несмотря на то, что преданность Примарха принадлежала лишь Императору, братья Ночного Призрака стали подозрительно относиться к нему и его легиону. Шрамы, полученные на Нострамо, не затягивались. Несмотря на то, что Конрад был окружен своими друзьями-братьями, он всегда держал от них дистанцию и не делил с ними радости и горя. Он так же жутко страдал от болезненных видений собственной смерти и того, как его Повелители Ночи бьются в кровопролитной бойне со своими братьями-легионерами. Но Курзе ни разу не открыл свои видения другим Примархам, а лишь бросал темные намеки на то, что мучило его душу. Это чувство отчуждения переросло в Конраде в паранойю.

Суть того, что творилось с Ночным Призраком скорее всего не стала бы достоянием общественности, если бы он видениях Конрада не узнал его учитель Фульгрим. Взгляды Фульгирма позволяли ему понять логику Повелителей Ночи, однако сам он считал, что те силы, которые они растрачивают, можно было бы применить в других местах.

Считается, что Фульгрим пришел на помощь к Курзе во время одного из его припадков. Конрад на секунду поступился своим недоверием и поведал учителю о своих страхах. Он рассказал Фульгриму о том, что погибнет от руки Императора, и что его воины будут биться не с врагами Человечества, а со своими братьями-десантниками и, что свет Императора на Нострамо, уничтожит этот темный мир навсегда.

В свою очередь Фульгрим поведал историю Ночного Призрака Рогалу Дорну (Rogal Dorn), который рассудил это, как неуважение к имени Императора. Нижеприведенное описание тех событий повествует о разгоревшейся между Конрадом Курзе и Рогалом Дорном ссоре. Дело дошло до рукоприкладства. Ниже приведен отрывок из записей Лорда Принцепов Икабода Летрея (Lord Princeps Ichabod Lethrai), которые он вел на банкете в честь победы над системой Щеро (Cheraut System) в 7232826.M29. Эта запись хранится в специальных маслах, для предотвращения ее разрушения, и является одним из наиболее охраняемых текстов в Библиотеке Санктус (Library Sanctus).

«:..На каменном полу, тяжело дыша, лежал Рогал Дорн. Кровь пропитала его робу, а из тела были вырваны целые куски плоти. Скорчившись на груди гиганта, как белая горгулья, сидела бледная фигура Ночного Призрака. Его тело было прокрыто пленкой пота. Он задыхался, а его лицо было спрятано за длинными черными волосами. Когда волосы спали, стало видно, что лицо его наполнено в равной степени ненавистью и виной.»

Что произошло после этих событий неизвестно. Однако есть записи, что Примархи держали совет, заперев Ночного Призрака в его апартаментах. Какое тогда было принято решение - неизвестно. Известно лишь то, что череда этих событий подтолкнула Империю к ее краху.

Когда Примархи пришли к палате Конрада, чтобы огласить ему свое решение, они обнаружили, что он пропал, а его почетная стража зверски убита. Коридоры и переходы к его покоям были залиты кровью и посыпаны измельченными костями. Ночной Призрак уже мобилизировал корабль своего легиона. К тому времени, когда Примархи подготовили преследование, Ночной Призрак сбежал в ворп.

Корабли легиона Повелителей Ночи подошли к орбите Нострамо. Угасающее солнце бросало лучи на тысячи пушечных дул. Всеми своими орудиями, корабли начали бомбордировать темную планету.

Все оружие было направлено в одну точку планеты – дыру в адаманте, которую проделал Примарх при приземлении. Лазеры Повелителей Ночи сошлись в яркое копье, направленное в одну точку. Ядро планеты не выдержало и Нострамо разлетелся на миллиарды частиц…

novice
11.08.2005, 03:14
Ересь Хоруса (Horus Heresy)

Такие странные и неадекватные действия заставили всех подозревать Ночного Призрака в поклонении Хаосу. Он как сорвался с цепи – оставляя позади себя лишь опустошенные миры. Повелители Ночи более вовсе не искали причин для полномасштабных и жестоких вторжениях.

Зверства, которые Повелители Ночи творили во имя Императора, были бесчисленны. Подписью воинов ночи была жуткая, неадекватная жестокость. А их флот шел все дальше, избегая возмездия. Вкусы легиона варьировались от физического садизма, до жутких игр, сводящих жертв с ума. Они стали синонимами боли и отчаяния, питаясь тем страхом и страданиями, которые они сеяли. Особенно нравилось Повелителям Ночи вторгаться на беззащитные миры, чьи обитатели даже не могли помыслить о том аде, который их ожидал.

Более Ночной Призрак не вел Великий Поход во имя Императора. Теперь он считал отца слабаком, неспособным оценить его, Конрада, передовые методы ведения войны. Теперь Примарх бился во имя страха и смерти. Ночной Призрак даже изменился физически. Он полностью утратил губы, что превратило его лицо в оскал, его мускулатура увеличилась, а металлические руки превратились в огромные когтистые лапы.

Пораженный злодеяниями своего сына, Император решился призвать Ночного Призрака к ответу. Однако когда рука Имперского Закона начала достигать Повелителей Ночи, случилось самое страшное предательство в истории Человечества. Хорус (Horus) предал отца-Императора и заставил другие легионы обратиться к Хаосу. В полной мере Император осознал предательство Хоруса на планете Истваан Пять (Istvaan V), и призвание Повелителей Ночи к ответу встало на второй план.

Ночной Призрак быстро присягнул на верность Хорусу, и стало очевидно, что все обвинения в его адрес были правдой. С планеты Цагуалса (Tsagualsa), в диком участке космоса, известном, как Восточный Тропик (Eastern Fringe), Повелители Ночи начали кампанию геноцида, по сравнению с которой их прошлые злодеяния померкли. Они не посвятили себя ни одному из Богов Хаоса, считая это глупостью. Очень скоро ряды некогда гордого и уважаемого легиона были полностью заполнены садистами и убийцами. Повелители Ночи не служили Хаосу, они использовали его в качестве инструмента, в своих жутких актах геноцида. Галактика дрожала при одном упоминании о легионе смерти. И по прошествии времени, Повелители Ночи буквально прорезали себу путь к Терре.

Даже во время кульминации Ереси Хоруса, когда Избранный Хаоса истекал кровью на полу своей боевой баржи, Повелители Ночи продолжали биться с жуткой яростью. Они продолжали рвать Империю на части. Все сложно запланированные кампании террора были отброшены ради тупого разрушения и убийства. Рука Ночного Призрака все еще чувствовалась в управлении легионом, однако приказы Конрада изменились. Если раньше они были холодными и расчетливыми, теперь Повелители Ночи сражались с превосходящими силами противника, изменив боевую доктрину на саморазрушительную. Возможно, Ночной Призрак узнал о том, что Император «заказал» его жизнь убийце храма Калидус (Cailidus). Почти что половина всех агентов Кулидуса работали для того, чтобы найти и уничтожить Примарха, полагая, что это уничтожит и его легион.

Последние слова Конрада Курзе являются величайшей загадкой для Империи. Считается, что убийца М’Шен (M'Shen ) наконец выследила дворец Примарха на планете Цагуйса, который был почти весь построен из все еще живых тел. Ожидая иметь дело с многочисленными охранниками и телохранителями Курзе, она была удивлена, застав Примарха в его тронном зале одного. В святилище Калидуса хранится запись, сделанная убийцей, которая повествует о том, как развивались события в тронном зале Ночного Призрака:

На троне, сделанном из костей его жертв, к которому вел ковер, сделанный из оскаленных в агонии лиц, сидел сам Конрад. Его ненависть и безумие чувствовал даже прибор записи видеоряда. М’Шен остановилась в нескольких шагах от падшего Примарха, он поднял голову и ее лицо отразилось в безучастных черных глазах Ночного Призрака. Прошло несколько минут. Затем, сдерживая боль, Конрад заговорил.

«Твое присутствие здесь не удивляет меня, Убийца. Я знал о тебе еще до того, как твой корабль достиг Восточного Тропика. Почему я тебя не убил? Потому что то, что ты собираешься сделать докажет, что все что я делал и чего добивался было правильно. Я наказывал тех, кто ошибался, так же, как твой фальшивый Император скоро накажет меня. Смерть – ничто по сравнению со справедливостью."

Затем вид-лог запечатлел мощный прыжок убийцы, и отрешенные пустые глаза мертвого Примарха и улыбку, на безгубом лице.

novice
11.08.2005, 03:14
Домашний мир Повелителей Ночи

Нострамо был темным и бледным миром, на который солнечный свет не проникал из-за облаков пыли и отходов. На поверхности планеты располагалось пять городов, лишь в них обитали люди. От Нострамо Прайм (Nostrao Prime) до Нострамо Куинтус, каждый город функционировал при помощи собственной индустриальной системы. Из-за синхронности в орбите Нострамо и его луны Тенебора (Tenebor), жители всех городов испытывали на себе постоянный эффект, сравнимый с эффектом ночи на Земле. Анатомия людей, проживавших на Нострамо была идентична обычным людям из Солнечного Сегмента (Segmentum Solar), однако никто из обитателей темной планеты не имел радужной оболочки; весь глаз нострамовцев состоял из зрачка. Кожа жителей Нострамо - бледная.

Самым ценным в планете Нострамо были запасы адаманта в коре. Наличие этого ценного материала означало богатство для жителей планеты. Однако известно, что адамант продавался на соседние мире, которые в свою очередь втридорога продавали материал имперским торговцам. Вся планета была изрыта добывающими шахтами, так что ядро стало нестабильным.

После того, как Повелители Ночи потеряли своего Примарха, они стали космодесантом Хаоса в Оке Ужаса. Наверняка они нашли темный демонический мир, который напоминает им об уничтоженной родине.

Боевая доктрина

Повелители Ночи переняли модус операнда у своего Примарха без каких-либо изменений. Они сеют страх и ужас среди врагов, лишая тех всякой воли к сопротивлению. Обычно они отрезают все связь у своих недругов, транслируя по всем комм-линкам и рациям ужасающие крики пленных и собственные жуткие послания. Очень редко, когда Повелители Ночи бьются с силами, равными себе. Обычно они предпочитают слабых и беззащитных жертв, нападая лишь при большом перевесе в их пользу. Они не позволяют никому сдаваться и крайне жестоки. Любой несчастный, решивший сдаться им, очень скоро об этом пожалеет.

Повелители Ночи – эксперты невидимости, способные подкрасться к вражеским позициям незаметно. Еще до того, как перейти на сторону Хаоса, Повелители Ночи украшали свое оружие и доспехи символами гибели и страха, который порой действуют на врага эффективнее болтера или цепного меча.

Повелители Ночи очень грамотно используют все силы Хаоса. Частенько в их рядах вместе бьются чумные воины Нургла и маги Тысячи Сыновей. Однако доподлинно известно, что Повелителям Ночи наплевать на любую веру, будь то кровавый бог Хорн, или же культ Императора Человечества. Они верят лишь в геноцид и материальные богатства.

Многочисленные свидетельства доказывают, что Повелители Ночи дерутся лишь из-за любви к убийству и из-за богатств, которые оно приносит. Они испытывают несказанное наслаждения при расстреле жертв, неспособных на сопротивления из-за своей молодости или болезни.

Однако, как ни странно, генетическое семя Повелителей Ночи очень чистое. Среди всех других легионов космодесанта Хаоса, воины ночи имеют наименьшее число мутаций. Скорее все это происходит благодаря тому, что они не поклоняются какому-либо богу Хаоса.

novice
11.08.2005, 03:16
"Железо внутри, железо снаружи!" /Iron Within, Iron Without/

Боевой клич Железных Воинов



Iron Warriors были боевым тараном Великого Крестового Похода (Great Crusade), уничтожавшим любую неразрушимую стену или же непреступную крепость, стоявшую между Императором и становлением Империи Человека. Однако кровь и пот, пролитые с тех пор стали бессмысленными, когда Iron Warriors предали своих братьев-космодесантников на планете Istvaan V. И теперь их имя навеки будет синонимом предательства и ереси.

Происхождение

Iron Warriors - легион Первого Основания, созданный еще в те времена, когда Император ходил среди людей. Их Примарх исчез сразу же после создания легиона. И хотя Железный воины не знали своего Примарха, они унаследовали некоторые его качества, а именно: уважение к новейшим технологиям и холодную логику. Эти качества делали их непревзойденными мастерами осады и штурма, однако вера в легионе отходила на второй план. Трагично, но именно с той силой, против которой вера - единственное оружие, Железные воины справиться не смогли.

Император нашел Примарха Железных воинов - Пертурабо (Perturabo) на планете Олимпия (Olympia). Скрытный и меланхоличный, с острым умом, он состоял на службе у тирана местного государства Локос (Lochos) и, как и его легион был специалистом осадного дела. Забавно, но из всех миров в галактике, молодой Пертурабо попал именно туда, где он не мог научиться ничему, кроме, как осознанию собственного превосходства.

В те времена Олимпия была планетой с гористым ландшафтом, население ее было сконцентрировано в полисах - городах-государствах.

Молодого Пертурабо нашли, когда он карабкался по горам, недалеко от города Локос. Опасаясь того, что он не простой ребенок, стража города, привела Примарха к местному правителю Даммэкосу (Dammekos). Заинтригованный странным, темным ребенком, Даммэкос приютил его в своей семье, как сына. Однако Пертурабо никогда не доверял олимпийцам, и несмотря на все попытки Даммэкоса окружить ребенка теплотой и заботой, Пертурабо так и не ответил ему тем же.

Когда Великий Крестовый Поход (Great Crusade) достиг Олимпии, Пертурабо присягнул на верность Императору и получил от того собственный легион космодесанта, а Олимпия стала родной планетой Железных Воинов. Свергнутый тиран Локоса провел остатки совей жизни пытаясь поднять восстание и вернуть себе трон. Он так и не смог этого сделать, однако посеял беспорядок и нестабильность на планете.

Но Великий Крестовый Поход уже шел полным ходом, и Пертурабо, укомплектовав свой легион дополнительными воинами с Олимпии, пошел войной на соседний мир Скала Справедливости (Justice Rock) и еретиков Черных Судей (Black Judges). Новый рекруты служили исправно и их триумфальное возвращение было отпраздновано в Палимоде Фреско (Palimodes Fresco), месте, теперь известному лишь по фрагментам в холозаписях.

novice
11.08.2005, 03:16
Iron Warriors, ведомые Пертурабо были разрушительной осадной силой. Будучи экспертами в инженерии, тренированными на самом Марсе, они быстро создали себе превосходную репутацию. И хотя Железные Воины служили Императору и Человечеству верой и правдой, их доля была не из лучших. Природа осадного искусства такова, что воинам приходится выдерживать целые месяцы тяжкого труда за передовыми линиями, а затем молниеносно кидаться на кровавый и жестокий штурм. Люди, даже космодесант не могут спокойно наблюдать за ужасами войны, и постепенно Железные Воины начали ожесточаться. У Железных Воинов существовала традиция: когда все осадные укрепления и машины были развернуты и построены, защитникам предлагалось сдаться или же не ждать пощады. И в каждой битве Железные Воины предпочитали последнее. Для этих космодесантников битва стала отдушиной от скучной и нудной работы в осадных механизмах и укреплениях.

По мере того, как Крестовый Поход набирал обороты, Железные Воины строили на освобожденных ими мирах свои цитадели, обеспечивая безопасную систему связи и снабжения. В том злая насмешка судьбы: первое и последнее военное применение этих цитаделей - обеспечение безопасного продвижения Хоруса во время его похода на Землю. Каждую крепость охраняли и обслуживали всего лишь несколько легионеров. Там где Примархи вроде Расса (Russ), Вулкана (Vulkan) или Магнуса (Magnus) отказывались разделить свои войска, Пертурабо подчинялся скрепя сердце и затаивая все больше обиды. Так медленно, Iron Warriors стали гарнизонным легионом, с весьма небольшими владениями по всей Империи. Так например небезызвестная Железная Крепость на Дегласе 2 (Delgas II) охранялась лишь одним взводом Железных Воинов, состоящим из десяти легионеров, тогда как население планеты составляло около 130 миллионов. Недовольство стало заполнять сердца воинов и самого Пертурабо.

С тех пор минуло более десяти тысяч лет, а хаос Ереси Хоруса полностью затер все объяснения того, почему Император так относился к своим Железным Воинам. Известно однако, что Пертурабо был благодарен Императору за то, что тот раскрыл ему тайну его рождения и указал смысл жизни. Так что порой Пертурабо с охотой принимал те миссии, от которых отказывалось большинство других Примархов. Любое участие Железных Воинов в освобождении какого-нибудь мира требовало от них либо осадных, либо охранных услуг. Но любой армии нужно время для отдыха и переоборудования, чтобы быть в полной силе. Железные Воины не знали слова покой. Почему-то считалось, что возведение осадных или фортификационных сооружений требует не так много сил, как рукопашная битва и потому Пертурабо и его воины постоянно перемещались из одной битвы в другую, не зная сна и отдыха. Возможно таким образом Император испытывал веру Пертурабо, но если учитывать то, что большинством кампаний Похода командовал Хорус, можно предположить, что именно он ответственен за такие издевательства над Железными Воинами. Дело в том, что когда началась Ересь Хоруса, было ясно, что он уже наладил контакты со многими легионами, возможно, Вармастер "начал работу" над Железными Воинами задолго до событий на Истваане.

Было широко известно, что Пертурабо недолюбливал Рогала Дорна (Rogal Dorn). А постоянное бахвальство тщеславного Дорна о совершенстве оборонных сооружений Земли, которыми он командовал раздражали Пертурабо. Дорн неоднократно заявлял, что даже лучшие осадные специалисты, такие как Железные Воины, не смоугт пробить его оборону. И хотя Дорн был "на ножах" почти со всеми Примархами, их вражда с Пертурабо носила намного более серьезный характер.

Является так же правдой и то, что остальные Примархи дистанцировались от Пертурабо. Скорее всего тому виной было то знание техники и технологии, которым обладал Примарх Железных Воинов, и которое было чуждо другим сыновьям Императора. Пертурабо мог сравниться с любым Магом Адептус Меканикус (Adeptus Mechanicus) во всем, что касалось технологических знаний. Он разбирался во всем, от ворп-двигателя до макропушки. Но и здесь, Перутрабо окружала несправедливость. В одной известной истории, где Леман Расс и Джагатй Хан (Jaghatai Khan) преследовали орков Overdog Mashogg, Пертурабо описан как "некто, кто всего лишь просчитал, как обойти систему нижнеорбитальной защиты Mashogg'а."


ЕРЕСЬ ХОРУСА

Все началось с того, что Хорус сообщил Пертурабо о бунте на его родной планете Олимпии. Даммекос умер, а народ, разогретый роскознями демагогов взял в руки оружие. Пертурабо к тому моменту уже устал доказывать Империи свою верность и понял, что сейчас ему для полного "счастья", не хватает только потерять родной мир своего легиона. Хорус в свою очередь использовал эту возможность на все сто.

Перед отбытием Пертурабо, Хорус вручил ему боевой молот под названием Разрушитель Наковален (The Forgebreaker). Возможно, что через этот молот силы Хаоса смогли манипулировать сознанием Примарха Железных Воинов. С политической точки зрения это был важный и правильный ход. Забытый Императором Пертурабо, естественно, проникся симпатией к Хорусу, уделявшему ему столько внимания. Таким образом, уже тогда стало очевидно чью сторону вскоре примет Пертурабо.

Пертурабо и его легионеры подавляли восстания на улицах Олимпии одно за другим. В ход шел давний принцип "сдавайся или умри", только вот пленных Железные Воины уже не брали. Когда бойня подошла к концу, было уничтожено пять миллионов жителей Олимпии, это был рядовой геноцид.

Пока город горел на фоне долгой олимпийской ночи, Железные Воины начинали осознавать всю глубину своего преступления. Еще день назад они были героями Человечества, теперь же они стали обыкновенными головорезами и маньяками. Пертурабо чувствовал себя, как человек, вышедший из пьяного угара и увидевший кровь на своих руках. Он понял, что Император никогда не простит ему того, что он совершил.

novice
11.08.2005, 03:17
И в том обреченном настроении Железных Воинов настигли жуткие новости. Такие известия были бы разрушительными при нормальных обстоятельствах, а в свете недавних событий они были просто концом света. Волки Расса атаковали Магнуса на Просперо. Хорус и его Сыновья стал предателем Империи. С ним были Пожиратели Миров и Стражи Смерти. Фульгрим и Дети Императора попытались урезонить Хоруса, но вместо этого присоединились к восстанию. Железные Воины стояли на краю безумия. Пертурабо решил, что в то время, когда вся Империя была в огне, никто не заметит уничтожения каких-то пяти миллионов.

Поступили новые приказы, и Железные Воины поспешили на Истваан Пять (Istvaan V) для того, чтобы покарать Хоруса. События на Истваане стали главной легендой того времени. Железные Воины объединились с Повелителями Ночи (Night Lords), Несущими Слово (Word Bearers) и Альфа Легионом (Alpha Legion) для уничтожения трех легионов, которые еще оставались преданными Императору. После исхода с Истваана, освобожденные от всего, Железные Воины были полны энергии. На сотнях миров, которые они порабощали, Воин-Кузнец (Warsmith) Железного легиона замещал правителя, а население платило дань.

В сопровождении других предателей, Пертурабо и его Железные Воины отправились осаждать дворец Терры. Здесь, Пертурабо с особым наслаждением находил слабые стороны в обороне и планировал всю осаду. Для защитников конец был близок, однако Хорус проиграл дуэль с Императором. Как и многие легионы-предатели, Железные Воины отступили в Око Ужаса (Eye of Terror) и нашли там новый мир, где планируют жестокую месть.

Остальные Железные Воины охраняли свою небольшую империю на Олимпии. Когда силы лоялистов подошли к родной планете Пертурабо, защитники не ждали пощады. Легионы Имперских Кулаков (Imperial Fists) и Ультрамаринов (Ultramarines) провели многолетнюю кампанию для освобождения миров, удерживаемых Железными Воинами. Гарнизон Олимпии держался целых два года, и когда поражение было очевидным, легионеры взорвали оружейные склады, уничтожив множество имперских десантников и оставив планету пустынной и безжизненной.

РОДНОЙ МИР

Как и другие легионы-предатели, Железные Воины захватили планету внутри Ока Ужаса и используют ее, как свой родной мир-базу. Знание о мирах внутри Ока Ужаса мало. Мендренгард (Medrengard) часто описывается, как планета, полностью превращенная в крепость. Все следы первоначального облика планеты утрачены. Космическая крепость, размером с планету, простирает свои башни до самого космоса, а подземелья доходят до ядра.

Инквизитор Мауль (Inquisitor Maul) предпринял попытку исследовать Око Ужаса в M.38. Когда его корабль вернулся, самого инквизитора не нашли, однако весь корабль был исписан кровью самого Мауля. В этих письменах описывалось все, что Мауль увидел во время своего путешествия. Мендренгард описан, как холодный мир, где рабы рождаются и умирают, а мощные корабли Хаоса пристают к самым высоким башням.

БОЕВАЯ ДОКТРИНА

Железные Воины используют простой метод. Они начинают битву с тяжелой артподготовки, используя все имеющиеся тяжелые орудия. Суть данной атаки состоит в том, что каждое орудие нацеливается на определенную цель, для достижения максимальной эффективности. Если возможно, что Железные Воины обязательно заручатся поддержкой легиона Титанов-предателей. Артподготовка может длиться неделями, так как редко случалось, чтобы у Железных Воинов заканчивались боеприпасы. Затем они выдвигаются в специфических построениях на расстояние ведения прицельного огня, поражая цели оптимальным образом, и отступают до того, как противник нанесет ответный удар.

Доктрина Железных Воинов так же включает в себя замедление противника различными укреплениями и ловушками, что позволяет им воевать даже против превосходящим сил. Это позволяет основным силам Железного легиона находится в полной силе для штурма.

Когда в обороне врага появляется брешь, ее сначала разведывают ветераны, а затем она пробивается мощными атаками, для того, чтобы штурмовые силы смогли нанести последний удар.

Железный Воины являются опытными саперами, минерами и инженерами, с вековой осадной и оборонительной практикой. У них есть такая техника, как тунеллеры класса Термит (Termite tunneller), флагманский транспортный танк Левиафан (Leviathan), штурмовые лодки Коготь Смерти (Dreadclaw), приспособленные для планетарных штурмов, и большое количество захваченных у Империи артиллерийских орудий. Артиллерия находится под управлением и наблюдением Первой Роты. Ко всему прочему у легиона есть штурмовые поды Корвус (Corvus), которые позволяют им использовать Титаны в качестве осадных башен. Титаны так часто поддерживают Железных Воинов, что многие имперские генералы ошибочно считают их частью одной военной организации.

ОРГАНИЗАЦИЯ

Iron Warriors состоят из некоторого количество Грандрот, каждой из которых командует Кузнец-Воин (Warsmith). Ранее каждая из рот состояла не менее, чем из тысячи десантников, сейчас количество бойцов в каждой роте разниться. Кузнецы являются одаренными инженерами и обычно их сопровождают множество рабов для выполнения мелких инженерных работ.

На данный момент неизвестно сколько рот насчитывается в легионе. Во времена Ереси Хоруса, легион состоял из двенадцати рот.

Новобранцы привозятся на Мендренгард, где за ними наблюдает Воин-Кузнец. Если кто-то из них его заинтересовывает, то рекрута принимают в роту, где он и прибывает на самом низу иерархической лестницы до тех пор, пока не проявит себя.

Первые Уничтожители (Obliterators) были замечены как раз у Железных Воинов, так же очень редко обыкновенные Железные Воины проявляли способность морфинга оружия, однако не в таких масштабах, как Уничтожители.

Железные Воины до сих пор уверены, что Император кидал их в самые жуткие битвы во время своего Похода, а всю славу отдал другим, более любимым им легионам. Они так же уверены, что Рогал Дорн настроил их родной мир - Олимпию против них. Железные Воины планируют отомстить им обоим.

Они чувствуют себя титанами прошлого, которые могут делать во Вселенной все, что им заблагорассудится. Ибо они уверены: ни один закон человеческий или природный не в состоянии остановить их. Они уважают пантеон Богов Хаоса, однако как и в прошлом, вера в легионе стоит на последнем месте. Их величайшая вера лежит в Пертурабо, который, по их мнению, спас их от принесения в жертву ложным императором.

ГЕНЕТИЧЕСКОЕ СЕМЯ

Железные Воины - легион Первого Основания и несут в себе семя Пертурабо. Со времен исхода в Око Ужаса, они подвергались мутациям, однако известно, что Железные Воины заменяют мутированные части тела бионикой.

У них обнаружены признаки беспричинной подозрительности и паранойи, но в то же время они поразительно умны и способны решить любую возникшую проблему.

novice
11.08.2005, 03:18
For the Warmaster !!! - Боевой клич Black Legion

Вlack Legion начал свое существование под именем Luna Wolves, и был создан еще в Первом Основании (The First Founding). Позже сам Император изменил имя капитула на The Sons of Horus, в честь их Примарха и признании его боевых заслуг и доблести в крестовом походе Ullanor Crusade.

Именно Sons of Horus были тем легионом, который бился за Horus'a во время его Ереси (Horus Heresy). Они первыми из легионов-предателей убрали имперских орлов со своих доспехов и штандартов и заменили их на Глаз Хоруса (The Eye of Horus).

Прочие легионы-предатели долгое время винили Черный Легион в позорном отступлении в warp после гибели их мастера.

Долгое время Sons of Horus поклонялись разным богам Хаоса, что в результате привело к тому, что большинство легионеров стали одержимыми различными демонами. Так же численность легиона была заметно снижена постоянными войнами с другими легионами-предателями за ключевые миры и ресурсы. Результатом этих "гражданских" войн стало уничтожение главной крепости Сынов Хоруса объединенными силами других легионов-предателей. Победители захватили тело Хоруса и клонировали его, что не только унизило Сынов, но и оспорило их право на избранность. Будучи не в состоянии вынести такой позор, легионеры отказались от поклонения Хорусу и присягнули на верность Абаддону - капитану первой кампании капитула.

Когда Abaddon пришел к власти в легионе, первым делом он сменил название капитула и приказал всем воинам покрасить доспехи в черный цвет, в память об утрате тела Хоруса. После чего Абаддон повел своих солдат в крестовый поход, результатом которого было уничтожение тела Хоруса и всех его клонов, таким образом легион искупил свою вину. Оставшаяся в распоряжении легиона древняя боевая баржа Хоруса теперь служит им тайной базой, с которой они совершают атаки на Империю и Глаз Ужаса (The Eye of Terror).

Сейчас Абаддон бьется за восстановление репутации и гордости своего Черного Легиона, постоянно ведя свои войска в самые страшные битвы лично. Сначала новому лидеру легиона удалось завоевать уважение почти всех других легионов-предателей, а затем и заручиться их поддержкой в борьбе с Империей. Его слова и дела объединили множество легионов Хаоса в деле уничтожения Империи и Человечества под единый штандарт Черного Легиона.

Абаддон заручился поддержкой практически всех капитанов всех предательских легионов. Те, кто были против него - были сокрушены, те же, кто присоединились - усилили мощь его боевой организации. Абаддон проверял силу своего легиона множество раз во время Долгой Войны (Long War), и с каждой победой его мощь растет. Однажды Империя откроет свое слабое место, трещинку в броне, тогда Абаддон поведет свой Черный Легион и орды Хаоса в материальный мир, чтобы поставить точку в десятитысячелетнем противостоянии.

На данный момент Black Legion представляет из себя мощную боевую силу, способную к адаптации в любых условиях битвы. Легионеры натренированы быстро и точно реагировать на задачи, поставленные их лидером, а командная система в легионе одна из самых эффективных в галактике. Абаддон провел мощнейшую работу и организовал легион, сделав его дисциплинированным и иерархичным, в основном методами террора и устрашения. Боевая доктрина легиона - уничтожение командного состава противника, и последующая ликвидация обезглавленной армии

novice
11.08.2005, 03:19
Одной из самых фанатичных боевых организаций Экклезиархии является Battle Sisters Adepta Sororitas. Они постоянно охраняют Человечество от орд Хаоса, еретиков-предателей и набегов пришельцев.

Adeptus Ministorum (Экклезиархия) - мощная организация, основанная для поклонения Императору. Ее кардиналы, миссионеры и священники контролируют сознание масс. Imperial Creed - единственная и официальная религия Империи, любое отхождение от ее догм - ересь.

Сестры Битвы

Из-за ограничений, наложенных Высшими Лордами Терры, Экклезиархия не может иметь в подчинении собственных "мужчин с оружием". Однако понимая, что организация нуждается в собственных боевиках, Экклезиархия создала армию, состоящую из женщин, не нарушив таким образом древний закон. Эта армия получила название Adepta Sororitas, Sisters of Battle.

Каждый орден Сестер подчиняется Canoness и ее Sister Superiors. Они следят за набором новых воительниц, соблюдением религиозных ритуалов внутри ордена итд. Важной частью бытия сестер является полная изоляция от внешнего мира. Так что лишь Canoness может покидать стены монастыря.

Самыми известными из орденов Сестер Битвы является Orders Militant. Монахини этого ордена следуют первоначальным доктринам Daughters of the Emperor. Они ищут совершенства в боевых навыках, чистоты мыслей и полностью посвящают себя служению Императору. Orders Militant делятся на боевые единицы, возглавляемые Sister Superior. Самые опытные Sister Superiors могут контролировать несколько взводов. Наиболее опытные и верные сестры получают дальнейшее обучение тайным знаниям Ордена. Эта элита известна, как Seraphimеs. Они являются личными телохранителями Canoness.

Сестры Orders Militant являются главной боевой силой Экклезиархии. До последней капли крови готовы сестры защищать интересы Императора, сформулированные Экклезиархом и Святым синодом.

Взводы Battle Sisters часто сопровождают миссионеров и исповедников, когда последние выпоняют поручения Экклезиархии. Часто сестры помогают Имперской Гвардии в сложных миссиях. С космопехотой сестры поддерживают великолепные отношения. Space Marines уважают Sororitas и считают их равными себе по мастерству боя. Много раз враги Империи были повержены совместными атаками сил сестер и Adeptus Astartes.

Adepta Sororitas так же выполняют полицейские функции. Battle Sisters могут быть использованы, чтобы убрать нежелательного кардинала. А кардиналы в свою очередь призывают сестер в помощь в собственных подковерных интригах.

Организация и структура Adepta Sororitas

Adepta Sororitas находятся под покровительством Экклезиарха, но практически все вопросы управления в Ордене решаются Prioresses из Convent Sanctorum и Convent Prioris.
Оба конвента имеют схожую структуру. Однако невоенные ордена часто выполняют иную службу и иные задания внутри каждого конвента. Convent Sanctorum находится на Ophelia VII, а Convent Prioris на Благословенной Терре.

ORDERS MILITANT

Униформа Adepta Sororitas основана на оригинальных одеждах, которые носили Daughters of the Emperor.
Ордена Ebon Chalice и Valorous Heart носят цвета первоначальных конвентов, которые не менялись на протяжении 4 тысяч лет. Другие ордена продолжают сей принцип, лишь с незначительными изменениями от ордена к ордену.

Orders Militant используют три основных цвета в своих униформах: черный, красный и белый..

Order of Our Martyred Lady
Униформу ордена Order of Our Martyred Lady составляют черные доспехи и плащи с красной подкладкой у плащей. Оружие красится в красный цвет. А белый цвет окантовывает края плащей и используется для нанесения эмблемы ордена.

Order of the Sacred Rose
Сестры из Order of the Sacred Rose носят белые доспехи и черные плащи. Подкладки плащей - красные, оружие тоже красное.

Order of the Ebon Chalice
Монахини этого ордена носят белые доспехи, черные плащи с красной подкладкой, а шлема украшены серебряными клепками. Корпуса оружия покрашены в красный.

Order of the Argent Shroud
Сестры этого ордена носят серебряные доспехи, белые плащи с красной подкладкой. Оружие - красное.

Order of the Bloody Rose
Эти сестры носят красные доспехи и черные плащи с белыми подкладками.

Order of the Valorous Heart
Эти воительницы носят черные доспехи и черные плащи. Подкладки плащей - белые. Красный цвет исопльзуется для нанесения эмблем ордена и Экклезиархии.

novice
11.08.2005, 03:26
на сегодня все. скоро залью либо рассказы либо картинки :) кому понравилось то заходите сюда irc.ykt #WarHammer

Aneteron
11.08.2005, 11:55
я вот посморел недавно форум warhammer40k.ru там есть такая тема, что пипл переводит тексты с буржуйских сайтов. силен в англиццком? ;) я б хотел перевести сам ну или прочитать переведенные тексты о нидах и некронах =))

novice
14.08.2005, 17:37
мои любимые Thousand sons (легион тысячи сыновей)

novice
14.08.2005, 17:38
wallpaper на туже тему

novice
14.08.2005, 17:39
еще один