Devlok
13.07.2005, 19:16
http://gamecom.ru/images/metal_top.jpg
Система, созданная для Metal Gear Solid была расширена, улучшена и обновлена до совершенно нового, великолепного combat-симулятора, погружающего игрока глубже в виртуальный мир секретного агента. Существует совсем мало игр, которые настолько позволяют почувствовать себя кем-то другим, новой личностью с новыми ощущениями и возможностями.
Головоломный замысел игры требует от игрока проявлять ловкость и сообразительность. По сравнению с Metal Gear Solid сложность возросла, одновременно повышая интерес и играбельность. Охранники теперь более квалифицированны, и демонстрируют лучшие способности на уровнях, где с ними приходится сражаться. Впрочем, имеет смысл справляться с ними при помощи хитрости, без боя. Если в первом Metal Gear Solid вы могли легко выживать в случае тревоги (Alert), то теперь часто бывает проще позволить охранникам схватить вас, а затем начать игру с предыдущей сохраненной точки.
http://gamecom.ru/images/mgs2_screen026.jpg
Охранники стали умнее, и получили новое, более крутое оружие. Чтобы отвлечь их, можно пользоваться массой различных способов. Например, стучать в стену, бросать использованные обоймы, взрывать бомбы на другом конце уровня, стрелять над головами охранников дротиками или усыплять их с помощью дротикового снайперского ружья. Если же вы предпочитаете убивать, то игра предоставляет для этого массу разнообразных способов.
Один из наиболее интересных аспектов Metal Gear Solid 2 - акцент на ненасильственном решении проблем. Для игры со столь широким арсеналом возможностей убийства и настоящим раздольем для маньяка, Metal Gear Solid 2 предоставляет возможности, и даже побуждает действовать великодушно. Шуметь теперь опаснее, чем раньше, а оставленные следы насилия вызывают более тяжелые последствия. Мертвое тело или просто усыпленный служащий в итоге привлекают больше охранников в данную зону, и включают тревогу. При определенном умении, возможно пройти игру не убив не единого человека, и это оказывается большим стимулом повышающим интерес, напряженность и заставляющим раз за разом проходить игру заново.
http://gamecom.ru/images/mgs2_screen005.jpg
На данный момент, ничто не может сравниться с мощью графики Metal Gear Solid 2 и талантом ее создателей. Есть несколько игр, где можно найти текстуры слегка получьше, где-то на экран выводится больше полигонов или есть свои уникальные спецэффекты. Но Metal Gear Solid 2 превосходит все другие игры во всех аспектах графической реализации. Я подчеркиваю - во всех. Это значит, что слабые места отсутствуют как таковые. Говоря о графике, всегда приходится признавать: "эти текстуры великолепны", "прекрасная анимация", "прекрасный угол обзора", "клевый эффект" и так далее. Все вместе это чрезвычайно близко к идеалу графической игры, как мы ее можем себе представить в настоящее время.
http://gamecom.ru/images/mgs2_screen003.jpg
К созданию музыкального оформления разработчики подошли с не меньшей ответственностью. Среди громких имен, можно назвать знаменитого голливудского композитора Harry Gregson-Williams.
Проводя многие часы за игрой, начинаешь ценить легкую и расслабляющую фоновую музыку, вызывающую лишь приятные ощущения. По мере возникновения напряженных ситуаций в игре, музыка меняет темп, мобилизует, и как в кино, создает атмосферу надвигающейся опасности.
Игра насыщена самыми разнообразными реалистичными эффектами. Вы получаете четкое представление о расположении источников звука, и можете ориентироваться в пространстве на слух, что наравне с потрясающей графикой, чудесным образом расширяет возможности для интуитивного восприятия виртуального мира.
http://www.gamecom.ru/e1.gif
http://www.gamecom.ru/e1.gif
http://www.gamecom.ru/e1.gif
http://www.gamecom.ru/e1.gif
Copyright © 2004, GameCom.ru
Система, созданная для Metal Gear Solid была расширена, улучшена и обновлена до совершенно нового, великолепного combat-симулятора, погружающего игрока глубже в виртуальный мир секретного агента. Существует совсем мало игр, которые настолько позволяют почувствовать себя кем-то другим, новой личностью с новыми ощущениями и возможностями.
Головоломный замысел игры требует от игрока проявлять ловкость и сообразительность. По сравнению с Metal Gear Solid сложность возросла, одновременно повышая интерес и играбельность. Охранники теперь более квалифицированны, и демонстрируют лучшие способности на уровнях, где с ними приходится сражаться. Впрочем, имеет смысл справляться с ними при помощи хитрости, без боя. Если в первом Metal Gear Solid вы могли легко выживать в случае тревоги (Alert), то теперь часто бывает проще позволить охранникам схватить вас, а затем начать игру с предыдущей сохраненной точки.
http://gamecom.ru/images/mgs2_screen026.jpg
Охранники стали умнее, и получили новое, более крутое оружие. Чтобы отвлечь их, можно пользоваться массой различных способов. Например, стучать в стену, бросать использованные обоймы, взрывать бомбы на другом конце уровня, стрелять над головами охранников дротиками или усыплять их с помощью дротикового снайперского ружья. Если же вы предпочитаете убивать, то игра предоставляет для этого массу разнообразных способов.
Один из наиболее интересных аспектов Metal Gear Solid 2 - акцент на ненасильственном решении проблем. Для игры со столь широким арсеналом возможностей убийства и настоящим раздольем для маньяка, Metal Gear Solid 2 предоставляет возможности, и даже побуждает действовать великодушно. Шуметь теперь опаснее, чем раньше, а оставленные следы насилия вызывают более тяжелые последствия. Мертвое тело или просто усыпленный служащий в итоге привлекают больше охранников в данную зону, и включают тревогу. При определенном умении, возможно пройти игру не убив не единого человека, и это оказывается большим стимулом повышающим интерес, напряженность и заставляющим раз за разом проходить игру заново.
http://gamecom.ru/images/mgs2_screen005.jpg
На данный момент, ничто не может сравниться с мощью графики Metal Gear Solid 2 и талантом ее создателей. Есть несколько игр, где можно найти текстуры слегка получьше, где-то на экран выводится больше полигонов или есть свои уникальные спецэффекты. Но Metal Gear Solid 2 превосходит все другие игры во всех аспектах графической реализации. Я подчеркиваю - во всех. Это значит, что слабые места отсутствуют как таковые. Говоря о графике, всегда приходится признавать: "эти текстуры великолепны", "прекрасная анимация", "прекрасный угол обзора", "клевый эффект" и так далее. Все вместе это чрезвычайно близко к идеалу графической игры, как мы ее можем себе представить в настоящее время.
http://gamecom.ru/images/mgs2_screen003.jpg
К созданию музыкального оформления разработчики подошли с не меньшей ответственностью. Среди громких имен, можно назвать знаменитого голливудского композитора Harry Gregson-Williams.
Проводя многие часы за игрой, начинаешь ценить легкую и расслабляющую фоновую музыку, вызывающую лишь приятные ощущения. По мере возникновения напряженных ситуаций в игре, музыка меняет темп, мобилизует, и как в кино, создает атмосферу надвигающейся опасности.
Игра насыщена самыми разнообразными реалистичными эффектами. Вы получаете четкое представление о расположении источников звука, и можете ориентироваться в пространстве на слух, что наравне с потрясающей графикой, чудесным образом расширяет возможности для интуитивного восприятия виртуального мира.
http://www.gamecom.ru/e1.gif
http://www.gamecom.ru/e1.gif
http://www.gamecom.ru/e1.gif
http://www.gamecom.ru/e1.gif
Copyright © 2004, GameCom.ru