Вход

Просмотр полной версии : Ликбез для начинающих


Pavel
24.06.2005, 06:27
Данные материалы взяты с инета. Сайт, кажется, назывался гранет, автор Zloy Pryanik

Pavel
24.06.2005, 06:28
Снайпер.

Снайпер - личность противоречивая... С одной стороны - снайпер способен выжидает свою жертву достаточно долго, сидя в укромном месте... "Жертва" появилась - выстрел - еще один фраг... А если промахнулся... Тогда "жертвой" может стать сам снайпер... Главное для снайпера - иметь крепкие нервы. Увидел врага - не торопись! Не стреляй, если знаешь, что шанс попасть во врага низок. Лучше нацелься получше и стреляй наверняка ! А лучше всего снайперу иметь прикрытие автоматчика. Вообще, в Counter-Strike достаточно хорошо себя зарекомендовали пары: снайпер + автоматчик. При нападении - автоматчик идет вперед, а снайпер его прикрывает сзади. Также автоматчик, при нападении врага может спасти снайпера от гибели, когда враги подошли близко к снайперу...
Оружие снайпера. В Counter-Strike четыре основные снайперские винтовки - это Steyr Scout, AWP, G3/SG-1, Sig 550 Sniper Rifle. Steyr Scout самая дешевая из снайперских винтовок. Нельзя сказать, что она мощная... но она достаточно точная и имеет небольшое время перезарядки после каждого выстрела. Рекомендуется только тогда, когда у вас мало денег и на другую винтовку просто не хватает. При попадании в голову, моментально убивает. G3/SG-1 Sniper Rifle и Sig 550 Sniper Rifle в отличие от Steyr Scout не надо перезаряжать после каждого выстрела. Винтовки не слишком точные, но это компенсируется плотностью огня из них. AWP - мощнейшая из всех винтовок, убивает с одного выстрела, не автоматическая - перезаряжается после каждого выстрела. На счет точности стрельбы - при использовании увеличения оптического прицела очень точная, когда - же вы не используете оптический прицел - точность понижается, а когда вы стреляете на ходу - точность достаточно низкая.

Оптический прицел. При использовании снайперских винтовок советую применять первую степень увеличения оптического прицела. Вторую степень используйте лишь тогда, когда вы уверены, что враг не подберется к вам близко. При передвижении по местности лучше вообще не использовать оптический прицел, т.к. вы видите в нем лишь ограниченный участок местности, а также двигаетесь медленнее: не очень удобно бегать, глядя в прицел тяжелой винтовки. Увидев врага, старайтесь переключить прицел в первое положение, а если враг очень далеко, во второе и после этого стрелять - точность стрельбы через прицел намного выше, чем без прицела.

А вот и враг
Враг тоже не дурак - он постарается всеми силами обмануть, выманить и убить вас. Увидев врага вдалеке, не спешите стрелять в него, присмотритесь, какое у него оружие, нет ли позади него еще кого-нибудь. Бывает часто, что вперед бежит автоматчик, а позади идет снайпер. Ни кто так не опасен для снайпера, как другой снайпер! Стреляя в автоматчика, даже и убив его, вы тратите время. Этим и может воспользоваться вражеский снайпер. Так вот: увидев врага, осмотритесь, а потом стреляйте.

А враг всё идёт и идёт
Есть враги, которые не просто идут или бегут вперед, а ходят "странным" образом: бегут вперед и в это-же время то в одну сторону, то в другую. Ничего странного в этом нет - игроки-профессионалы знают что бегущий прямо человек - легкая добыча для снайпера и при передвижении используют стрейфы: передвижение боком влево или право. Чтобы убить такого врага - надо: определить и взять на прицел то место, куда вероятно может дойти "стрейфующийся" игрок и как он только появиться в перекрестии прицела тут-же стрелять. Главное не волноваться и все будет OK! Мне часто доводилось видеть - я и сам всегда бегаю "стрейфясь" - сидит снайпер и стреляет в мою сторону, надеясь на авось, из AWP - не выдержал, плохо прицелился и не попал - я же рассчитав время перезарядки приближаюсь к горе-снайперу... Еще выстрел - мимо... и это последнее, что он сделал... А бывает, что враг прыгает, надеясь, что в него труднее попасть. Чтобы убить "прыгуна", надо определить место, куда он при очередном прыжке приземлиться и стрелять только тогда, когда он настигнет земли. Короче говоря, нужно как-бы поймать его на приземлении. Когда враг в воздухе, по-моему, не стоит даже и пытаться его убить там, а просто перевести прицел в место вероятного приземления и стрелять, как только враг оказался на мушке.

Знай врага в... ноги. Еще один важный момент - при игре снайпером, для лучшего обзора, выбирая высокие места на этапе - вышки, крыши и т.п., при появлении неприятеля вы будите первым делом замечать ноги. Советую хорошо изучить скины в игре, не то вы рискуете убить товарища по команде (если такая опция включена при игре). Если стрелять в ноги из AWP, то можно и убить. А профессионалы, увидев ноги, стреляют чуть выше, через стену. Все снайперские винтовки без проблем пробивают стены. Этого никогда не надо забывать: стоит даже для профилактики иногда простреливать двери, места, где вероятно может находиться противник. На моей практике был случай: просто стрельнув рядом с дверью я услышал голос товарища (который играл против меня): "Что за target="_blank"> target="_blank"> target="_blank">! Стоял, "пас" дверь! Вдруг ни с того ни с сего осталось 3 процента..." Так что не берегите патроны - для AWP 30 штук на раунд более чем достаточно...

Стрельба через стены. Этот вопрос уже был затронут в предыдущей главе. Немного поподробнее: начинающему снайперу трудно привыкнуть к стрельбе через стены. Но все-же советую привыкнуть к этому "тактическому приему". Некоторые люди очень любят прятаться за ящиками. Если вы увидели, что враг забежал за ящик или выглянул из-за него - попробуйте прострелять его - результатом может стать либо "покоцканный", либо убитый враг... Так-же некоторые снайперы любят сидеть на крыше - стрельнув по вам, они обязательно спрячутся вглубь крыши и там присядут. Тогда поможет прострел бортика крыши. На моей практике бывало - снайперы сами прыгали с крыши, не понимая, откуда по ним идет огонь. (А это лишь я простреливал бортик крыши. Правда, не из снайперской, а из штурмовой винтовки.)

Если-же враг подобрался близко. Если же враг подобрался близко и начал стрельбу, а у вас AWP, то можно попытаться поступить так: отходя назад точно нацелившись стрелять без применения оптического прицела, а если у вас Scout, то лучше воспользоваться пистолетом, который надо заранее прикупить. Хотя можно и не покупать - по умолчанию дается, по-моему, нормальный пистолет, что у террористов, что и у контер-террористов. Но все-же лучше иметь прикрытие автоматчика

Pavel
24.06.2005, 06:35
Установка бомбы

Когда вы играете за террористов на de_ карте, то у вас есть шанс появиться на респауне с бомбой. Если это случилось, вам нужно держаться остальных игроков команды; нет никакого смысла бежать в одиночку – возрастают шансы быть убитым и оставить бомбу в месте, неизвестном для вашей команды. Существует очень простая тактика, как обратить на себя внимание в важные моменты раунда, а также указать свое местоположение. Прежде всего, это использование радиокоманды: «Cover me!» . Таким образом вы обращаете внимание команды на себя, чтобы они прикрыли и сопроводили вас к месту закладки бомбы.
Но даже когда вы бежите с бомбой, не надо вести себя, как VIP, ведь члены вашей команды смогут поднять бомбу, если вас убьют. И здесь еще раз стоит напомнить – будьте вместе с вашей командой. Так что, оставаясь осторожным и не ломясь вперед всех, все же принимайте участие в боях и помогайте вашей команде прикрывать вас. Если же вы остались в одиночестве, то ваша тактика может быть примерно следующей:
1. Остановитесь, оглядитесь, лучше спрячьтесь в малозаметное место и прислушайтесь – не бежит ли противник. Если вы слышите приближающиеся шаги, лучше подкараульте противника и убейте – одной помехой при закладке меньше.
2. Посмотрите по таблице – сколько противников осталось в живых; ваша дальнейшая тактика зависит от этого и конечно от того, с каким противником вы играете. Практика показывает, что неопытные игроки и несыгранные команды не поджидают на месте закладки(многое конечно зависит от карты), а бегают по карте в погоне за последним фрагом :) Тогда быстрее бегите к месту закладки, периодически останавливаясь и прислушиваясь. Если же противник – опытная команда, то вам мало что светит, так как заметив, что остался один игрок, и не видя нигде бомбы, они явно пошлют одного из них к месту закладки. Так что вас убьют или до закладки или во время закладки, или после :)
3. Когда вы в одиночестве добежали до места закладки, то опять прислушайтесь; нет ничего проще, чем убить вас, пока вы будете возиться с бомбой.
4. Заложив бомбу, спрячьтесь в незаметном месте и ждите противника – скорее всего он прибежит очень быстро :) Но не пытайтесь стрелять в него сразу, как увидите; пусть он начнет обезвреживать бомбу – тогда убить его будет легче.

Если же вы добежали до BP не в одиночестве, то имеет смысл снова использовать радиокоманду Cover Me!, чтобы удостоверится, что ваша команда не заснула и готова прикрыть вас во время закладки.

Когда вы закладываете бомбу, постарайтесь сделать это как можно быстрее; бомба будет заложена, когда индикатор прогресса закладки дойдет до конца. На некоторых картах, бомбу можно заложить вне места закладки, прыгнув прямо перед тем, как индикатор полностью заполнится. Но такие карты и места – это отдельная история.

После «командной закладки» ваша тактика такая же, как и после одиночной. Здесь можно использовать команду «Hold this position», чтобы вся ваша команда не разбежалась охотиться за фрагами :) Когда до взрыва останется 5-7 секунд, подайте команду "Get out of there, she's gonna blow!", чтобы зазевавшиеся члены команды успели смотаться и не погибли во время взрыва. Но не делайте этого слишком рано, чтобы контры не успели обезвредить бомбу.

Pavel
24.06.2005, 06:44
Базовая стрелковая подготовка

Куда стрелять
Стрелять надо, ясен пень, в голову противника :). А еще надо стрелять быстро, точно и из всего что под рукой. А для этого нужно как минимум знать характеристики пушек.
В принципе, стрелять действительно нужно в голову. Первая пуля обычно летит в цель. Для верности стреляйте по два-три патрона, если вдруг чего, то у противника останется меньше шансов выжить.
Теперь вопрос: куда целиться?
Обычно человеку целятся в голову :). Но если уж в голову попасть сложно - цельтесь в пузо.
Теперь серьезно: для того, чтобы попадать туда, куда хочется, надо знать разброс пушек. В основном он идет вверх и немного в сторону. Самый небольшой разброс (особенно на средних и коротких дистанциях) у полуавтоматов и дробовиков. У снайперок разброс 0% стоя/сидя, зато с ходу попасть просто невозможно: разброс около 3-5 метров в разные стороны. Пулемет что стоя, что на бегу, дает весьма нехилый разлет пуль. Винтовки, как всегда, универсальны. Кстати, о пушках: Sig Sauer 552 и Steyr AUG в альтернативном режиме стреляют медленнее, но точнее. А еще более точную стрельбу вы получите, если при включенном прицеле будете стрелять не «очередью», т.е. зажимая ЛКМ, а тем же темпом, но одиночными, т.е. одно нажатие - одна пас... эээ... пулька :). Скорость та же. А точность выросла в разы. А вот mp5 пофигу все ваши перемещения - на боду разброс почти не увеличивается. Так же, как и у дробовиков.

Как стрелять?
Стрелять можно сидя, стрелять можно стоя. А еще стрелять можно на ходу. Причем чаще всего не только можно но и нужно: в стычках на средних и коротких дистанциях садится чаще всего нецелесообразно и опасно: по сидящей мишени попасть - как два байта переслать. Тут нужно уметь стрелять на ходу. Однако не просто на ходу, а как - см. ниже.
Для того, чтобы стрелять на ходу, нужна некоторая подготовка. Начнем с того, что при стрельбе непосредственно на бегу мало шансов попасть, куда целишься. Другое дело - стоя. Поэтому эффективен такой способ: резкий тормоз на бегу, короткая очередь, стрейф в другую сторону. Аналогично - при резкой смене направления движения возникает эффект тормоза с отдачей как при стрельбе стоя - стреляйте на здоровье.
Для начала, следует определится со своей ролью в игре. Разные пушки предназначены для разного, универсальны лишь винтовки. Если вы охраняете небольшие комнаты, узкие коридоры, отдельные проходы, то берите дробовик или полуавтомат. На коротких дистанциях полуавтоматы бывают даже эффективнее за счет большей скорострельности. На средних дистанциях подойдут винтовки типа Галила или Калаша за терроров и ФА МАСа или Кольта за контров.
На дальних дистанциях рулят снайперки. Но не все с ними умеют обращаться, поэтому берите лучше Steyr AUG или Зиг Зауэр. В принципе, можно взять скорострельные снайперки, но, честно говоря, стреляют они хреново.
Пистолеты имеют невысокий темп стрельбы и повреждения, но почти у всех поразительная точность. В ближнем бою отстреливать головы- самое то.
Теперь, собственно, основные приемы стрельбы.
Во многих руководствах пишут: «если увидите противника, то сначала присядьте, и лишь потом открывайте огонь». Хе. Не скажу что это на 100% бред, но такая тактика приносит плоды лишь в определенных случаях. На коротких дистанциях это вообще смерти подобно - вас убивают моментально. На средних дистанциях это имеет смысл, однако тут все зависит от вашего личного мастерства и мастерства противника. Ну а на дальних дистанциях целесообразно, но если вам попался снайпер - то пишите пропало.
Так что универсальной тактикой при виде противника будет продолжать движение параллельно появившемуся врагу, открывая огонь. Для этого нужен некоторый навык, к тому же необходимо менять траекторию движения, чтобы не попасть под упреждающие выстрелы. Плюс неплохо было бы научится стрелять «от бедра» - чаще всего нет времени прицеливаться. К вопросу о стрельбе на бегу: некоторые умельцы выполняют трюк, называемый «болтанка»: перемещаться в пределах метра-двух, резко меняя направление, останавливаясь и стреляя, при этом попасть в человека довольно сложно: стреляя на упреждение по движущейся мишени стреляющий целится немного дальше, а вы вдруг резко двигаетесь в противоположную сторону. Только такой трюк нельзя делать долго: если уж вы не успели убить противника за 2-3 секунды, то резко меняйте тактику - противник, просекший фишку, довольно легко сможет попасть в подергивающегося на месте «хитреца». Полезной штукой для такого трюка служат полуавтоматы - у них на удивление небольшой разброс при стрельбе на бегу.
Стрелять лучше короткими очередями по 2-4 патрона, целясь, с учетом разброса, в грудь либо в голову (шею) на средних и дальних дистанциях, или - если враг перед носом - очередью в грудь. Стрелять длинными очередями не рекомендуется вообще. Некоторые пишут, что, мол, стрелять можно и длинными очередями, хоть пара пулек, да попадут. Хе. Посчитайте: длинная очередь занимает секунды три, а плевок двумя пулями вам в голову - меньше секунды. Выходит, что пока вы стреляете, вас уже убивают. И не факт, что длинной очередью попадете ВЫ.
Да, и еще - прочитал тут, что иногда выгоднее стрелять по ногам, типа бронежилет закрывает только тушку… Все так, но даже 2 пули в бронированный торс доставляют больше повреждений, чем 4-5 в незащищенные рукиноги. Да и попасть по ним сложнее. Я уж не говорю про хедшот.
Перерывы между очередями снижают разброс. Однако не верьте расширяющемусясжимающемуся прицельному крестику - он зачастую просто не успевает за реальным разбросом, то есть разброс уже уменьшился, а прицел все еще сжимается. На самом деле, верно рассчитать уменьшениеувеличение разброса поможет только опыт.
Кстати, не стреляйте в прыжке и с лестниц - и в том и в другом случаях разброс просто агромадный! Поэтому, кстати, не выпрыгивайте за угол - преимущество во внезапности сводится на нет неточностью стрельбы и предсказуемостью места вашего приземления.
И еще. Ошибка многих начинающих игроков в том, что они бегут, смотря в землю. Это в корне неправильно. Прицел должен находиться на уровне головы противника! Так, чтобы если вдруг из-за угла показался враг, то вы, инститнктивно нажав на гашетку, послали бы ему пулю в голову и немедленно, а не спустя полсекунды и в пузо.

Итак, подведем итоги:•
Стрелять лучше в голову или в грудь.
• Стрельба длинными очередями - только для заградительного огня и на коротких дистанциях.
• Полуавтоматы и дробовики - только для коридоров и ближних схваток.
• Наименьший разброс получается из положения сидя или стоя.
• Следи за патронами: перезарядка вещь опасная.
• "Бей первым, Фредди!". Реакция решает.
• Первая пуля летит в цель. Цельтесь лучше.
• Не стреляйте с лестниц и в полете.

Pavel
24.06.2005, 06:50
Как стать мастером headshotов

Существует множество путей как стрелять одиночными выстрелами и очередями в Контре. Я расскажу о различных стилях бурстов и о том как я считаю лучше всего стрелять очередями.

-Одиночный выстрел.
Если вы стреляете одиночным выстрелом и попали кому-то в голову, остаётся шанс, что он останется после этого в живых. Вам придётся стрельнуть по нему ещё раз что бы добить. Конечно, даже попадание в пятку означает для него теперь смерть, но кто вам мешает послать ему в голову ещё одну пулю? Для гарантии? Вторая важная вещь при стрельбе одиночными выстрелами это то, что отдача при выстреле одной пулей полностью отличается от отдачи при стрельбе очередями по 2-3 пули. Большинство людей стреляет второй раз слишком рано после первого выстрела, когда время за которое вы сможете сделать второй одиночный выстрел с той же точностью, что и в первый раз длится утомительно долго. Я не советую такой тип стрельбы. Вы можете использовать эту тактику достаточно успешно, но стрельба по две пули более эффективна в этом плане.

- Стрельба по две пули.
Когда вы стреляете очередью по две пули, первая пуля ложится точно туда вы целились (в голову), вторая не обязательно, но рядом. Так-что шанс того что вы убьёте противника с одной очереди увеличивается. Даже если в первая пуля прошла мимо головы, есть шанс, что вторая пуля попадёт таки. А если первая пуля попала, то не имеет значения куда попадёт вторая. Результат один - труп.
-Стрельба по три пули. Я использую стрельбу 3мя пулями когда нахожусь ближе противнику и особенно, когда противников много. Третья пуля при удаче может попасть в голову (Дело не в удаче. Вы же целитесь всё-таки голову? Куда ещё она должна попасть?) и основной принцип стрельбы короткими очередями это следование курсором головы противника во время стрельбы. Попадание первой пули в голову не означает, что вторая попадёт туда же если противник двигается. Поэтому нужно вести прицел вместе с его движением. Мне нравится использовать очереди по 3 пули на близких дистанциях. Незнаю почему. Но помните - насколько увеличивается количество пуль в очереди, настолько увеличивается отдача и время за которое вы снова сможете выстрелить точно. Я использую выстрелы по две пули всегда, и выстрелы по 3 пули на близких дистанциях. Стрельбы короткими очередями - очень важная техника. По сути, всё что вам нужно делать это держа прицел на высоте головы следовать прицелом за противником как только он появится в поле зрения. Вы продолжаете следовать курсором за его головой в это время выпуская две пули, а потом ждёте пока прицел не восстановится (но продолжаете в это время следовать курсором за его головой) а потом стреляете снова той же очередью по две пули. Вы только стреляете очередями по 2-3 пули на дальних и средних дистанциях. Когда противник подходит ближе в игру вступает стрельба очередями.

- Стрельба очередями.
Большинство людей видя противника просто зажимают клавишу стрельбы и пытаются скомпенсировать отдачу поправляя прицел. Я думаю это не правильная стратегия и используя её вы действуете неэффективно. Наиболее важная вещь в стрельбе очередями это сначала прицелиться , а потом стрелять (как часто вы наблюдали картинку как видя противника игрок начинает стрелять в двух метрах от него и не может ничего с этим сделать из за отдачи и психологического эффекта скованности в ближнем бою. Вы стараетесь реагировать быстро, напрягаетесь, и в итоге не можете сдвинуть мышку судорожно сжатую в руке.)Я всегда сначала прицеливаюсь в голову, а потом стреляю. Первые 2-3 пули идут очень точно к центру прицела т.к.противни находится рядом и они не успевают разойтись по траекториям и его голова становится отличной мишенью. Те пули, что идут в молоко на дальних дистанциях, вышибают мозги противника вблизи. Если вы промахнулись первыми тремя пулями (что случается в основном когда противник попадает в вас до того как вы прицелитесь. Попадание увеличивает вашу отдачу при стрельбе и вы промахиваетесь даже в упор) тогда ведите прицел вниз для того, чтобы скомпенсировать разброс при стрельбе. Лучше всего тренироваться контролировать разброс целясь при этом в голову. Это практически гарантированно убивает противника на близких дистанциях т.к. если вы контролируете отдачу - больше пуль попадает в противника, а так как вы целитесь в голову увеличивается шанс хедшота несмотря на разброс. Так что при стрельбе очередями цельтесь в голову. При хорошей практике такая тактика практически всегда означает хедшот. Натренировать этот навык сложно, но игра на маленьких картах (типа cs_mansion) действительно помогает улучшить вашу его. О...я забыл сказать.... лучше не стрелять очередями по 30 пуль :) Если вы сделаете маленькую паузу(съедите Твикс) а потом начнёте очередь заново это поможет вам резко увеличить шанс того, что пули попадут в цель. Чем дольше вы стреляете, тем больше разброс. Поэтому лучше делать паузу когда вы видите, что пули летят куда угодно, но не в противника. Опять же, опыт научит вас определять этот момент и так же насколько хорошо вы можете стрелять очередями. В момент начала стрельбы думайте о компенсации отдачи. Это важная вещь т.к. большинство людей вспоминают об этом только когда прицел достигает неба.

Подведение итогов: Это руководство было написано для того, чтобы объяснить мою концепцию идеального прицеливания в Контре и я думаю, если кто-то хечет улучшить свою игру, ему будет полезно прочитать и усвоить вещи изложенные здесь. Это моя точка зрения. Вы можете согласиться или нет. Для меня не имеет значения что вы думаете если только вы не можете аргументировать своё мнение. Я думаю top CS игроки всё ещё могут многое улучшить в своём прицеливании. Я написал это руководство, чтобы помочь всем людям хотящим играть лучше т.к. я думаю что вещи изложенные выше дают вам по крайней мере маленькое преимущество над игроками равного вам уровня не использующих эти тактики.

Pavel
24.06.2005, 06:52
Полезные советы

Если окно первого этажа для вас слишком высоко, попробуйте запрыгнуть на своего товарища, а оттуда в окно (как бременские музыканты). 100% шокирует противника и открывает новые способы штурма для контров. Проверено в cs_test и cs_new_york. По идее, можно построить такую пирамиду в cs_militia и запрыгнуть в окно над входом. Главное, чтобы кворум был.

- Очки ночного видения, великолепная помощь снайперам. Например в сs_raid гора слегка вылезает за пределы карты, в следствие чего контры могут безнаказанно разгуливать по вершине и отстреливать противника. Но если посадить на вышку снайпера с очками, то редкий контр рискнет заняться альпинизмом.

- Для контров: если ваши противники запираются в одной комнате, и выкурить их оттуда невозможно вам поможет орбит с сахаром и пулемет с гранатами. 4 пулеметчика расстреливающие одно здание превращают внутренние помещения в кромешный ад.

- Для террореров: если вы чувствуете проигрышность ситуации, а вам дозарезу нужны очки (или командные фраги, как их кое кто называет) отстреливайте заложников и прячьтесь. Авось повезет.

- Перезаряжаться старайтесь в укромных местах. Если не получается, то старайтесь хотя бы "не сворачивать за угол" во время перезарядки. Если это все таки произошло и за углом вас ждет вражина, помните, пистолет тоже оружие (нож, кстати, тоже).

- Гранатой можно пользоваться как булыжником. В моей практике был случай, когда один чижик пришиб другого, просто кинув гранату ему в голову (разорвалась она уже ПОСЛЕ того, как болезный склеил ласты).

- По наклонным лестницам (как в сs_raid) лучше залазить "в присядку", по вертикальным лучше этого не делать.

- Выбирайте сервером человека справедливого, что бы потом не было незаслуженных kick-ов или игр с гравитацией.

- Некоторые двери открываются, если рядом с ними разрывается граната. пример - задняя дверь в сs_assault.

- Если вы можете слышать, что делается на компах противников, проверяйте их присутствие выстрелами по стеклам или стенкам (по громкости бдзыня ити бумца можно определить примерное месторасплолжение против- ника)

- Не ломитесь в двери. Если вы один - откройте и быстро отойдите. Если вдвоем - один открывает, второй стреляет. Можете, конечно, пострелять по ней. Но, даже если вы с m4a1, вы рискуете послать вашу конспирацию куда подальше. Лучше постойте у дверей и прислушайтесь.

- Касается террористов: граждане! иногда место старта контров (читай - место спасения заложников) защищается легче, чем родные пинаты. Так зачем их охранять! Наведайтесь до контров в гости и подождите их там. Они же вернутся!

Pavel
24.06.2005, 06:55
Самые распрастраненные ошибки

Стрелять с лестницы.
Очень часто я вижу, как люди пытаются попасть в противника, стоя на лестнице. Для тех кто не знает - точность в этом случае такая же, как при прыжке. Иначе говоря, вы хрен попадете. Так что слезьте с лестницы, а потом стреляйте.

Борьба со снайпером.
Знайте, профессиональный снайпер все видит, все слышит, и всегда знает где вы. Так как же с ним бороться? К снайперу надо стремиться подойти на близкое расстояние, тогда он не сможет использовать свое ружье (сможет, но с большим трудом). Если же подойти нет возможности (он находится, например, на крыше cs_militia), то надо стрейфовать Если вам повезет и он промахнется, то сразу садитесь и начинайте короткими очередями в него стрелять. Но не забывайте, если вы его не убьете, то второй выстрел может оказаться смертельным, так что не засиживайтесь, а начинайте снова стрейфовать до второго выстрела. Если снова промах, то повторяйте выше указанное.

Гренки.
Бежит толпа терроров. Каждый кидает по гренке за угол, и что? Ну раните вы противника, а что дальше? Не лучше ли приберечь гренку чтобы ПРИКОНЧИТЬ врага? Представьте, вы в туннеле de_dust'а, за контров. Перед выходом со стороны терроров пробегает он (то бишь террор) с Калашом. Вы стреляете, попадаете, но не убиваете его. Он скрывается за углом. Вы достаете гренку и кидаете ему вдогонку. Результат - один фраг.

Перезарядка.
Вас убивали при перезарядке? Нет? Да ладно вам, тут только мы вдвоем, скажите честно Убивали? Да? Часто? Очень? Все время? Ну, мой друг, это бывает со всеми. Представьте ситуацию: у вас Кольт, вы убили врага, осталось 15 патронов. Вы решили перезарядиться. Но тут на вас выскакивает второй враг с Калашом! О, ужас!!! Что же делать? Существуют 2 варианта. Первый: быстро достать пистолет и устроить дуэль пистолет VS Ak-47... Об исходе вы, я думаю, догадываетесь. Но существует второй, мало известный вариант. Вы перезаряжаете, на вас выскакивает враг. Вы достаете пистолет... А ЗАТЕМ ОБРАТНО ДОСТАЕТЕ КОЛЬТ. Патронов останется столько же (15), но вы сможете стрелять, а при хорошей тренировке вся эта операция займет меньше секунды. Согласитесь, что Кольт VS Ak-47 - бой равный.

Топанье.
Вы один. Врагов много. Вы не знаете где они. Но вам надо спасать залогов или класть бомбу, то есть не покемперишь. Главное правило - идите. Не бегите, а идите. Пусть враги не знают где вы. Вы убьете одного, второго, они начнут нервничать. Выскачите за спиной третьего, подкрадетесь к четвертому и зарежете его. Они начнут паниковать! Будут метаться, палить по своим, топать как слоны, и победа будет за вами. Будьте тенью...

Закладка бомбы.
В 95% случаев бомбу кладут за коробкой, под вагоном или еще в каком-нибудь укромном месте. Но зачем? Ее все равно найдут. Лучше заплантите ее на самом виду, а сами спрячьтесь за коробкой на расстоянии 30 метров от нее (бомбы). Враг прибежит, никого не найдет, начнет ее разминировать, тут-то вы его и снимете точным выстрелов в голову из своего укрытия. (Для примеров: на de_train кладите бомбу НА вагон, а не под; на de_survivor кладите бомбу НА самолет, а не в.)

Разминирование.
Грамотные игроки кладут бомбу и прячутся. И вылезают лишь тогда, когда услышат звук разминирования. Перехитрите их. Начните разминировать, сразу бросьте (если время это позволяет) и осмотритесь вокруг, не вылез ли злой террор из-под какого-нибудь куста.

Pavel
24.06.2005, 06:59
Звуки на de_aztec и de_train

Вы наверное замечали, что на ацтеке присутствуют различные посторонние звуки и гром, которые вместе постоянно мешают играть(шаги противников услышать становиться труднее). Однако если посторонние звуки нам совсем ни к чему, и мы их убираем командой stopsound, то вот гром может сослужить нам неплохую службу, если знать при каких обстоятельствах он гремит.
Обстоятельства следующие: как только вы оказываетесь на одном из триггеров(область карты в данном случае), начинается отсчет, как только проходит пять секунд - начинает греметь гром.
Остается только назвать эти самые триггеры:
1. Если идти от базы террористов по верхнему проходу(не по воде), то как только вы проходите большой ящик, вы оказываетесь на первом триггере
2. Второй триггер находится на дальнем бомбплейсе чуть ближе к воротам, если идти от контров
3. На выходе с воды на хелп расположен третий триггер
4. Последний триггер находится на выходе с моста, если идти от терроров

de_train
Здесь ситуация чуть другая, чем с ацтеком. В отличие от него на трейне есть три фоновых звука:
1. Звук птиц
2. Шум аэробуса
3. Гавканье собаки
Птицы слышны только там, куда придут терроры, если будут от респа бежать вперед до конца(еще это место называется зеленка)
Шум аэробуса слышен, если игрок находился на каком-то из вагонов (заметьте, не на любом вагоне) или на самом высоком месте на карте
Гавканье можно услышать, если залезть под вагон (опять же не любой вагон).

Pavel
24.06.2005, 07:08
800$ - как быть?

http://forum.ya1.ru/showthread.php?p=46713#post46713

Pavel
24.06.2005, 07:17
Далее последуют материалы, взятые из разных источников.

Pavel
24.06.2005, 07:38
Я тут (на форуме) попросил Опытных игроков помочь с настройкой CS1.6. И в принципе не получил развернутого ответа. Только совет разобраться и настроить config.И так начнем.
Config.cfg - файл в котором хранятся настройки игры. Чаще всего имеет расширение *.cfg, реже *.rc. Он считывается при каждой загрузке игры, после Autoexec.cfg. Autoexec.cfg - конфиг, в который можно вносить параметры, которые будут подгружаться в самом начале загрузки игры.
Заходим в C:\gamеs\CS1.6Lan\cstrike (или в ту директорию, куда вы установили игру) и находим файл config. Делаем копию и сохраняем, чтобы если что случится сделать откат.
Открываем файл config, при помощи Блокнота. Смотрим.
Вот некоторые основные команды.
Bind - команда, при которой выбранной клавише присваивается определенное значение. Например bind "r" "+reload" - при нажатии на клавишу будет произведена перезарядка вашего оружия.
Alias - это аналог макроса, тоесть при его помощи к одной команде можно прекрепить сразу несколько действий. Например: alias "buy34" "buy;menuselect 3;menuselect 4;wait;slot10", и присвоив эту команду клавише bind "k" "buy34" получим, что при нажатии на эту кнопку вы сразу же получите в свое распоряжение Colt M4A1 Carbine Rifle.

Для того чтобы создавать крутые конфиги, необходимо усвоить несколько понятий, таких как:
1) (+,-) и соблюдение орфографии в конфиге. (+ и -) - Это означает начало и конец определенного действия. Т.е. bind "tab" "+showscores" позволяет при нажатии наблюдать результаты игры, пока кнопка нажата. При отпускании кнопки происходит "-showscores" и результаты исчезают. Короче: (+) - действие при нажатии клавиши, (-) - при отпускании клавиши.
2) все значения следует писать в кавычках, т.е.:
bind "mouse1" "+attack", а не: bind mouse1 +attack
3) при присвоении значения клавише, смотрите чтобы буквы английского языка были маленькими. Например:
bind "M" "chooseteam" - неправильно,
bind "m" "chooseteam" - правильно.
НО это распространяется только на буквы
bind "TAB" "+showscores" и bind "SPACE" "+jump" - правильно.

Pavel
24.06.2005, 08:05
Список консольных команд №1

+attack Первая функция оружия
+attack2 Вторая функция оружия
+back Идти назад
+commandmenu Вывести на экран командное меню
+duck Присесть
+forward Идти вперед
+jump Прыжок
+left Повернуться влево
+mlook Включить (1), отключить (0) режим управления камерой мышью
+moveleft Двигаться влево
+moveright Двигаться вправо
+reload Перезарядить оружие
+right Повернуться вправо
+showscores Вывести на экран таблицу с текущеми результатами и параметрами игроков
+use Действовать
+voicerecord Включить режим голосовой связи
adjust_crosshair Изменить цвет прицела
alias Команда,которой присвайвается последовательность других команд.
ambient_fade Устанавливить дистанцию ,на которой игроки слышат звуки связанные с картой
ambient_level Устанавить громкость звуков связанных с картой
appenddemo Записывает демку и сохраняет её в demo файл в директории C-S\Valve\demo.dem
bind Закрепить за определенной кнопкой одно или несколько действий
bottomcolor Устанавливает цвет нижней части игрока
brightness Уровень яркости экрана
buy Вывести на экран меню покупки
buyammo1 Купить магазин для основного оружия
buyammo2 Купить магазин для для дополнительного оружия
buyequip Вывести на экран меню покупки дополнительного снаряжения
cancelselect Выйти из текущего меню (меню покупки, выбора команды и т.д.)
chooseteam Вывести на экран меню выбора команды
cl_allowdownload Не разрешать закачивать или скачивать с сервера карты ,модели
cl_anglespeedkey Устанавливает скорость вращения игрока при использовании клавиш управления
cl_backspeed Задает скорость движения игрока назад
cl_cmdrate Устанавливает скорость движения игрока при движении назад
cl_download_ingame Разрешает или нет скачивать модели ,декали и т.п. во время игры
cl_forwardspeed Устанавливает скорость движения игрока при движении вперед
cl_himodels Включить, отключить использование высококачественных моделей
cl_messages Показывает сообщения сервера
cl_movespeedkey Устанавливает скорость движения игрока при использовании клавиатуры
cl_pitchdown Устанавливает максимальный угол, на который игрок может смотреть вверх
cl_pitchspeed Устанавливают скорость изменения угла, на который игрок может смотреть вверх и вниз
cl_pitchup Устанавливает максимальный угол, на который игрок может смотреть вниз
cl_showfps Показывает кличество FPS (кадров в секунду)
cl_shownet Показывает параметры сетевых пакетов
cl_sidespeed Устанавливает скорость движения игрока при движении вбок
cl_solid_players Включает режим "солид" при изображении моделей игроков
cl_upspeed Устанавливает скорость игрока при движении вверх
cl_waterdist Задает дистанцию в воде
cl_yawspeed Устанавливает скорость поворота игрока
cmdlist Показывает все команды консоли (cmdlist a - оказывает все команды консоли начинающиеся на а, cmdlist.log - сохраняет в C:\logfile
con_color Установить цвет текста в консоле в RGB палитре
console Разрешить, запретить использование консоли
crosshair Отобразить,убрать с экрана прицел в режиме приближения оружия
developer Включить режим вывода на экран дополнительных параметров для разработчиков
drawradar Показать радар на экран
drop Скинуть текущее оружие
echo Отображает заданный вами текст в строке консоли
enableconsole Открывает консоль
exec Загрузить дополнительный файл с заданным именем и расширением(.cfg)
exit Выход из программы в ОС без подтверждения
fastsprites Уровень качества спрайтов
force_centerview Устанавливает взгляд игрока прямо вперед
fps_max Установить максимальное количество fps (кадров в секунду)
fps_modem Установить максимальное количество fps (кадров в секунду) в игре по модему
fullinfo Показывает информацию о пользователе
fullserverinfo Показывает информацию о сервере
gamma Уровень гаммы
gl_max_size Ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем больше размытие текстуры
gl_monolights карта становится светлой везде
gl_picmip Установить уровень качества текстур
gl_playermip Детализация моделей игроков
gl_polyoffset Смешение деталей относительно поверхности
gl_spriteblend Устанавливает уровень детализации моделей игроков
gl_texturemode Устанавливает уровень качества текстур
gl_zmax Глубина Z-буфера
gl_ztrick Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения
graphheight Устанавливает ширину графы r_netgraph
graphhigh Устанавливает максимальное значение, которое показывает графа
graphmedian Среднее значение, которое показывает графа
hideradar Убрать радар с экрана
hisound Устанавливает высококачественный звук 1 - 22 kHZ ,2 - 11kHZ
hostname Устанавливает имя сервера
hud_centerid Показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0) <1>
hud_fastswitch Быстрое переключение оружия
hud_saytext_time Устанавливает как долго будет оставаться на экране чат

Pavel
24.06.2005, 08:05
Список консольных команд №2

impulse 100 Включить фонарик
impulse 101 Получить 16000$
impulse 201 Нарисовать свой логотип
invlast Обратиться к последнему использованому предмету в инвентаре
invnext Обратиться к следующему предмету в инвентаре
invprev Обратиться к предыдущему предмету в инвентаре
joystick Включить, выключить поддержку джойстика в игре
kill Самоубийство, суицид, харакири - это можно назвать по разному
lookspring Устанавливает авто-центровку когда +mlook отключен
lookstrafe Отключить возможность стрейфиться мышкой
m_filter Включает режим "сглаживания" движений мыши
m_forward Устанавливает скорость мышки прямо
m_pitch -0.022 реверс мышки , 0.022 обычная мышка
m_side Устанавливает скорость стрейфа мыши
m_yaw Устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо
maps Вывести список имеющихся карт
max_shells Число одновременно видимых гильз
max_smokepuffs Есть/нет дыма после выстрела
messagemode Включает режим ,при котором сообщения слышны всем игрокам
messagemode2 Включает режим ,при котором сообщения слышны игрокам твоей команды
motd Показывать окно "Фраза дня"
mp_autokick Включит/отключить режим автоматического удаления игроков с сервера, за убийство заложников и членов команды
mp_autoteambalance Включить/отключить режим автоматической балансировки количества игроков обеих команд
mp_buytime Время доступное для покупки оружия, брони и т.д.
mp_c4timer Значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом
mp_decals Максимальное коичество декалей
mp_fadetoblack При значении "1" экран становится черным, когда игрок умирает
mp_flashlight Включить/ выключить возможности использования фонарика
mp_footsteps Звук шагов включить/отключить
mp_forcechasecam при значении "1" экран становится черным, когда игрок умирает
mp_freezetime Значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия ,брони и т.д.
mp_friendlyfire Возможность убивать игроков из своей команды
mp_tkpunish параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры отдыхать следующий
net_graph Включить, отключить отображение информационного окна (fps, качество соединения и т.д.)
net_graphpos Определить позицию информационного окна на экране.
net_graphwidth Указать ширину информационного окна
nightvision Включить/выключить очки ночного видения
nosound Выключить или включить звук
play Проигрывает заданный *.wav файл
playdemo Проигрывает запись игры на нормальной скорости
playvol Громкость проигрывания звуков в демке
quit Выход из игры
r_decals Не будет видно крови, следов от пуль и т.п.
r_drawentities При значении 0 не видно объектов, в том числе и игроков
r_drawviewmodel Отображать оружие да, нет
r_dynamic Включить/отключить динамический свет и фонарик
r_mmx Включить подержку MMX
r_netgraph Отображает график работы network`а
r_shadows Отображает тень игрока
r_speeds Устанавливает среднии fps ,скорость прорисовки
rate Скорость передачи данных.
record Запись игры
restart Начать игру заново
retry Подсоединиться еще раз к серверу
s_2dvolume Максимальная громкость 2d звука (0 - 1)
s_a3d Включает, выключает поддержку A3D
s_automax_distance Устанавливает дистанцию для максимальной громкости
s_automin_distance Устанавливает дистанцию для минимальной громкости
s_buffersize 65536 Устанавливает размер буфера
s_distance Устанавливает громкость звука в зависимости от дистанции
s_eax Включает или выключает поддержку EAX
s_enable_a3d Включает a3d
s_geometry Включает геометрический rendering (только в A3D 2.0)
s_max_distance Максимальная дистанция, на которой игрок слышит звуки
s_min_distance Минимальная дистанция, на которой игрок слышать звуки
s_numpolys Количество полигонов, обрабатываемых в a3d
s_occfactor Проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук
s_refdelay Минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением звука
s_verbwet Контролирует "сухость" звуков,. чем больше значение, тем более "влажный" звук
say Сказать фразу всем игрокам
say_team Сказать фразу игрокам своей команды
scr_centertime Как долго оставлять на экране сообщения сервера
scr_conspeed Cкорость появления консоли
scr_printspeed Скорость печати сообщений на экране
sensitivity Чувствительность мыши
serverinfo Показывает информацию о сервере
setdemoinfo info Добавляет информацию в запись игры
setinfo lefthand Оружие в левой руке ,в правой
setinfo vgui_menus Отключить визуальное меню при покупке оружия
sizedown Уменьшить разрешение
sizeup Увеличить разрешение
snapshot Сделать скриншот
speak Если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите через наушники или колонки
startdemos Начать проигрывать демки(записи) в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново
stopdemo Прекратить проигрывать демку
stopsound Прекратить проигрывать текущий звук
sv_aim Включить, отключить автоматическую наводку при использовании оптического приближения у оружия .
sv_cheats Разрешить\отменить читы
sv_gravity Гравитация
sv_maxspeed Cкорость передвижения
sv_password Установить пароль для входа в игру
sv_restartround Начать игру заново
swapdemo Меняет позиции сегментов в демке
timedemo Проигрывает демку с максимальным fps(кадров в секунду) и показывает средний fps
toggleconsole Открыть\закрыть консоль
topcolor Устанавливает "верхний" цвет для модели игрока
viewframe Включает wireframe режим (только для OpenGL)
violence_agibs Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_hblood Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_hgibs Показывать ли кровь, мясо и т.д.
voice_scale Эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего <1>
volume Громкость звука
zoom_sensitivity_ratio Чувствительность мыши при приблежении

Если что нибуть продушено, то добавьте пожалуйста.

Zealot
24.06.2005, 13:32
Alias - это аналог макроса, тоесть при его помощи к одной команде можно прекрепить сразу несколько действий. Например: alias "buy34" "buy;menuselect 3;menuselect 4;wait;slot10", и присвоив эту команду клавише bind "k" "buy34" получим, что при нажатии на эту кнопку вы сразу же получите в свое распоряжение Colt M4A1 Carbine Rifle.


небольшая поправка. Со времен 1.6 теперь закупка оружия стала еще проще!
теперь не нужно писать менюселект и т.п. теперь достаточно написать одно слово. Например для покупки м4 - bind "k" "m4a1"
например что нить типа такого ...

bind "KP_HOME" "vesthelm; vest"
bind "KP_UPARROW" "primammo; secammo"
bind "KP_PGUP" "shield"
bind "KP_LEFTARROW" "ak47; m4a1; primammo"
bind "KP_5" "mp5; primammo"
bind "KP_RIGHTARROW" "deagle; secammo"
bind "KP_END" "galil; famas; primammo"
bind "KP_DOWNARROW" "aug; sg552; primammo"
bind "KP_PGDN" "defuser"
bind "KP_ENTER" "awp; primammo"
bind "KP_INS" "hegren"
bind "KP_DEL" "flash"
bind "KP_PLUS" "sgren"

padonak
24.06.2005, 13:39
Pavel laja eta fse...

Pavel
24.06.2005, 14:01
Pavel laja eta fse...

Уважаемые новички, не верьте padonakу. Настройка config, действительно полезная штука. А если насчет советов, то их автор Zloy Pryanik, намного круче чем много уважаемый padonak .

zenit
24.06.2005, 14:04
gl_monolights - классная штука :)

zenit
24.06.2005, 14:06
Павел, ты где такого нашел Злова Пряника?

Pavel
24.06.2005, 14:14
Павел, ты где такого нашел Злова Пряника?

В инете. Просто поверь, что он действительно очень "крутой перец". :D
И что самое главное, в отличии от других, делится своими знаниями.

Pavel
24.06.2005, 14:38
Стрельба одиночными патронами, очередью по три патрона и обычный режим стрельбы

Выше вы прочитали совет «Как стать мастером headshotов». Так как же реализовать совет по стрельбе одиночными патронами, очередью по три патрона и обычный режим стрельбы.
Создаем текстовый файл при помощи блокнота, и записываем следующий текст:
alias d0 "developer -1; con_notifytime 0"
alias d1 "con_notifytime 8; developer 1"
alias "longwait" "wait; wait; wait"
alias "triggergroup" "selectsemi"
alias "selectsemi" "d1; echo OguHo4HbIu pe]|[uM CTpeJIb6bI; d0; bind mouse1 semi; alias triggergroup selectburst"
alias "selectburst" "d1; echo CTpeJIb6a o4epeg9IMu; d0; bind mouse1 burst;alias triggergroup selectauto"
alias "selectauto" "d1; echo HopMaJIHbIu pe]|[uM CTpeJIb6bI; d0; bind mouse1 +attack;alias triggergroup selectsemi"
alias "semi" "+attack; longwait;-attack"
alias "burst" "+attack; longwait; -attack;longwait; +attack; longwait; -attack; longwait; +attack; longwait; -attack; longwait"
bind "mouse1" "+attack"
bind F1 triggergroup
Файл => сохранить как => В графе Имя файла пишем “papa.cfg” (не забываем про кавычки), в графе Тип файла выбираем Все файлы, в Кодировка указываем ANSI => сохранить. Чтобы запустить получившийся файл papa.cfg, надо в игре, в консоли (~) написать exec papa.cfg.
Теперь при нажатии на F1 вы будете переключатся между режимами стрельбы (стрельба одиночными патронами, очередью по три патрона и обычный режим стрельбы). Вместо F1 конечно можно написать любую другую удобную вам клавишу и конечно файл можете назвать как хотите.
Если кто знает, как это сделать по проще то посоветуйте.

Pavel
24.06.2005, 14:49
Быстрая перезорядка для снайперских винтовок, после выстрела.
После выстрела переключает на пистолет а потом обратно

alias fast_sniper "hud_fastswitch 1; faston"
alias fastatt "wait; +attack; wait; -attack; go_slot2; go_cemper_slot"
alias faston "bind mouse1 fastatt; alias fast_sniper fastoff"
alias fastoff "bind mouse1 +attack; alias fast_sniper faston"
bind F2 fast_sniper

При нажатии на F2 вы активируете скрипт. При повторном нажатии он деактивируется.



Двойное приближение для снайперских винтовок.
При нажатии на клавишу делает сразу двойное приближение. Очень удобно на дальних дистанциях.


alias zoomy "+attack2; w3; w3; -attack2"
alias +zoom_1 "zoomy"
alias -zoom_1 "zoomy"
alias w3 "wait; wait; wait"
bind "F3" "+zoom_1"

При нажатии на F3 вы получите сразу двойное приближение. При повторном нажатии приближение убирается.

Pavel
24.06.2005, 14:52
Стрельба с приседанием.
Т.е. при стрельбе вы автоматически будете приседать

alias dfire "dfireon"
alias dfireon "bind mouse1 +fire; alias dfire dfireoff"
alias dfireoff "bind mouse1 +attack; alias dfire dfireon"
alias +fire "+duck; wait; wait; wait; +attack"
alias -fire "-attack; -duck"
bind F4 dfire

При нажатии на F4 вы активируете скрипт. При повторном нажатии он деактивируется.

Pavel
24.06.2005, 14:53
Световая атака.
При стрельбе автоматически включает фонарик. Иногда полезно.

alias +lightattack "+attack; impulse 100"
alias -lightattack "-attack; impulse 100"
alias l_attack "l_attackon"
alias l_attackon "bind mouse1 +lightattack; developer 1; echo Lite Attack on; developer 0; alias l_attack l_attackoff"
alias l_attackoff "bind mouse1 +attack; developer 1; echo Lite Attack off; developer 0; alias l_attack l_attackon"
bind "F5" "l_attack"

При нажатии на F5 вы активируете скрипт. При повторном нажатии он деактивируется.

Pavel
24.06.2005, 14:54
Быстрое кидание гранат.
При нажатии на клавишу бросает соответсвующую гранату.

alias w5 "wait; wait; wait; wait; wait"
alias w6 "w5; wait"
alias +qtflash "use weapon_flashbang; w5; +attack"
alias -qtflash "w6; -attack; w6; bw_switch"
alias +qthe "use weapon_hegrenade; w6; +attack"
alias -qthe "w6; -attack; w6; bw_switch"
alias +qtsmoke "use weapon_smokegrenade; w5; +attack"
alias -qtsmoke "w6; -attack; w6; bw_switch"
bind F1 +qtflash
bind F2 +qthe
bind F3 +qtsmoke

При нажатии на F1 бросает ослепляющую гранату
При нажатии на F2 бросает осколочную гранату
При нажатии на F3 бросает дымовую гранату
Ну как вы уже наверно поняли клавиши можно менять :)

Pavel
24.06.2005, 14:56
Остановка перезорядки.
При нажатии на клавишу мгновенно останавливает перезорядку

alias reload_stop "use weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv"
bind F6 reload_stop

При нажатии на F6 вы останавливаете перезорядку.

Pavel
24.06.2005, 14:58
Быстрое накручивание глушителя.
При нажатии на клавишу мгновенно накручивает глушитель

alias +quicksilencer "+attack2; wait; wait; wait"
alias -quicksilencer "-attack2; use weapon_knife; wait; wait; lastinv"
bind F7 +quicksilencer

При нажатии на F7 накручивает глушитель.

Pavel
24.06.2005, 15:01
Быстрая (или универсальная) покупка.
При нажатии клавиши покупает выбранное оружие +все боеприпасы

alias "awp_U" "buy awp; buy deagle; all_equipment"
alias "ak_m4_U" "buy ak47; buy m4a1; buy deagle; all_equipment"
alias "m249_U" "buy m249; buy primammo; buy deagle; all_equipment"
alias "xm1014_U" "buy xm1014; buy deagle; all_equipment"
alias "mp5_U" "buy mp5; buy deagle; all_equipment"
alias "scout_U" "buy scout; buy deagle; all_equipment"
alias "sg552_aug_U" "buy sg552; buy aug; buy deagle; all_equipment"
alias "sg550_g3sg1_U" "buy sg550; buy g3sg1; buy deagle; all_equipment"
alias "m3_U" "buy m3; buy deagle; all_equipment"
alias "ammo" "all_equipment"
alias "tmp_U" "buy tmp; buy deagle; all_equipment"
alias "mac10_U" "buy mac10; buy deagle; all_equipment"
alias "p90_U" "buy p90; buy deagle; all_equipment"
alias "ump45_U" "buy ump45; buy deagle; all_equipment"
alias "famas_galil_U" "buy famas; buy galil; buy deagle; all_equipment"
alias "glock_usp_U" "buy glock; buy usp; all_equipment"
alias "p228_U" "buy p228; all_equipment"
alias "deagle_U" "buy deagle; all_equipment"
alias "fiveseven_dualies_U" "buy fiveseven; buy elite; all_equipment"
alias all_equipment "buy primammo; buy vesthelm; buy flashbang; buy flashbang; buy hegrenade; buy smokegrenade; buy secammo; buy defuser"
А здесь уже сами присвойте клавиши к скриптам =) Вот пример: Если я хочу при нажатии F1 купить Ak-47 +все боеприпасы я пишу bind F1 ak_m4_U вот и всё. Названия оружий идут после команды alias.

Pavel
24.06.2005, 15:10
Распрыжка и консольные команды для неё

Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью :) Распрыжка.. как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем?? :) Ответ прост - надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок кролика-bunnyjump) - читом. Раньше меня даже кикали с серваков, потомучто считали, что это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро смирился, распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь в новой версии КС не уберут этот баг вовсе).
Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-" Почему меня называли читером и постоянно кикали?":))
Расскажу вам немного истории появления распрыга по моей версии ;)(кому это неинтересно можете смело пропускать это и читать ниже)

История появления нового бума в контре - РАСПРЫГА!

Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил парня с ником "Xupypr", который начинал прыгать от места респауна, постепенно наращивая скорость и уже почти "летая по воздуху":) доскакивал первым в такие места, где к сожалению противник не ожидал увидеть его! Мне стало интересно и в тоже время завидно, что такой фишки не умею я и поэтому начал расспрашивать его, о том,как же так прыгать и может ли он меня научить. Парень сначала отнекивался, но поняв, что я не отстану, сказал: "Приходи сейчас ко мне и я тебе всё объясню (жил он рядом в общежитии, подключённой к клубной сетке)". Я, конечно, не стал пренебрегать такой ситуацией и пошёл к этому парню! В результате получасовой деятельности я понял как надо распрыгиваться, что надо вводить в консоле и откуда пошёл распрыг в контре вообще. Оказывается всё просто-- распрыг пошёл из кваки(Q,Q2,Q3), но там чтобы сделать длинный прыжок ничего в консоле вводить не надо, поэтому особенных проблем с распрыгом в кваке нет. Этот парень решил, что если уж есть распрыг в квэйке, то и должен был быть распрыг и в контр-страйке и не ошибся:)Немного помучавшись с консольными командами, повозившись в интернете, поискав информацию и разные консольные команды, он сделал то, что впоследствии стали называть читом:)Хотя не факт, что сделал он это первым, наверняка до этого догадались раньше наши братья - америкосы :)) так как КС был доступен им раньше, чем России.а Итак перейду к тому что надо вводить в консоле и немного объясню, что же всё-таки вводится!

Консольные команды для распрыга!

1. Открываем консоль и вводим там такую строчку: alias "name" "+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;" (всё это вводится в одну строчку)
В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг "name" -это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла:) Обязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться!

2. Пишем в консоле alias -bjskutt "-jump" Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно!

3. bind "ваша кнопка прыжка" (обычно у отцов распрыга - это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) "name" то есть строчка примерно выглядит так : bind "space" "name"

На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о технике прыжка!

КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ?

Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки.

Делается это так: жмёшь немного вперёд - двигаешь мышкой вправо, в это же время также нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый стрэйф), и так поочерёдно - мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не касаетесь земли:)))))
То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага.

Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов.

Pavel
24.06.2005, 15:15
Руководство по CS для новичков от клана Status Quality

После инсталляции CS с диска, который вы взяли у друга, убедитесь, что вы его не вернули. Даже если вы не намереваетесь играть в single player версию CS - вы все равно должны сныкать диск где-нибудь на чердаке и отрицать его существование. Все это потому, что ваш друг, который дал вам этот диск - компьютерный пират и не заслуживает того, чтобы вы ему вернули его. Пиратство это плохо!

Устанавливая управление, не опускайтесь до 2-х кнопочной мышки - 45-кнопочный джойстик гораздо удобнее. Враг должен знать, при помощи чего он был убит.

Когда настраиваете графику - убедитесь что вы поставили самое высокое разрешение на которое способен ваш монитор и видео карта. Так вы сможете запустить Counter-Strike с разрешением 4352 х 5802! И не упоминайте никому тот факт, что у вас на мониторе слайд-шоу, потому что вы тогда не будете таким "папой".

Придумайте себе круто звучащее имя. Ну что-то типа: "Bcex_noPBy", "Mera_nAnCKuu_KuJIJIeP" или "LLIAMuJIb_6ACAEB". Также неплохо придумать оригинальное название клана перед именем. Название должно быть не меньше двадцати символов в длинну, включая название клана, ваш ранг в клане, название любимого пива вашего капитана и номер телефона вашего любимого провайдера. После того как вы все придумали, все должно выглядеть примерно так: ЋЋ--{{{MLK-ra-2_29-KJIuHCKOE_3OJIoToe_9955556}}}--ЋЋ и после должно стоять ваше имя.

Если вы рисуете иконку - она ОБЯЗАНА быть картинкой огромной голой женщины. Для того чтобы все смогли рассмотреть ее - сделайте разрешение рисунка больше чем 12758х7482 пикселя. И не будет из-за этого никого лагать, не обращайте внимание на то, что все эти тупые ламеры в игре вам говорят.

Убедитесь, что вы заходите за ту команду, которая выигрывает. Если вы не можете это определить - просто зайдите за тех, у кого больше народу. Объективно, та команда у которой больше людей должна выигрывать.

После выбора команды, обозначьте свое присутствие мессагами типа "Yo! Yo! Yo! OTcOcuTE y MeH9I!" Это вызовет уважение и понимание других игроков.

Lord-z
24.06.2005, 15:17
Типа додж.

Pavel
24.06.2005, 15:19
Продолжим.....Руководство по CS для новичков от клана Status Quality

Классификация бойцов

Так как в CS вы можете взять только одно оружие одновременно , оно должно полностью соответствовать вашим намерениям . Я выделю три основных роли во время игры : штурмовик , прикрывающий и снайпер . Каждый из них выполняет отдельную роль в группе и по отдельности они бесполезны . Значительным фактором при выборе роли является выбор оружия .Конечно оружие это не всё , еще каждая из ролей предполагает особенное поведение игрока . К примеру штурмовик должен всегда быть осторожен и в то же время внезапен (это ясно из названия) , так как раздумывать времени нет .

Штурмовик : Его основное назначение подавление атак противника подобравшегося слишком близко к группе . Как ранее говорилось он должен быть осторожен и в то же время внезапен . Обязательной вещью для штурмовика является бронежилет с каской . Что же касается оружия , то оптимального выбора для этой роли не существует , но я бы порекомендовал любой из болтов (M3 или XM) , АК-47 , M4A1 или если есть деньги M249 .

Прикрывающий : Он своего рода универсальный солдат и предназначен для того чтобы помочь штурмовику или снайперу . Прикрывающий всегда должен атаковать бок о бок со штурмовиком иначе от него просто не будет пользы .Для данной роли прикрывающего главное правило : Прикрыл - хорошо , не смог - сумей сам отойти ! Выбор оружия думаю понятен : mp5 , AK-47 , M4A1 , SG-552 , AUG и все в таком роде .

Снайпер : Это должен быть игрок с железными нервами и каменным спокойствием . Атаковать снайперу лучше всего когда противник занят другими членами группы . Винтовку (обратите внимание - винтовку !) лучше брать AWP или G3/SG-1 , но для мобильных снайперов я бы порекомендовал не брать G3/SG-1 , так как присесть вам вряд ли дадут , скорее прилечь .
И еще на последок пара советов : Никогда не стрейфтесь там , где это не надо (лишний топот вам только навредит) . Не высовывайтесь на пол корпуса из-за укрытий , которые пасут снайперы , лучше резко выпрыгнуть и тогда уже атаковать (вот в такой ситуации и пригодятся железные нервы снайпера , если снайпер стрельнет во время того , когда другой игрок выпрыгнет из-за укрытия , то потеряет всё своё преимущество защиты). Awp-слон самая рульная пушка (для тех кто сней умеет сним хорошо обращяться)

Сленг в Counter-Strike
Приняты в клубах сокращения и переименования.
Пометка (редк.) - значит название встречается реже, чем остальные.
Общее:
Контры, Менты, СиТи, ЦеТи, Спецы, Спецназ - Контр-террористы.
Терроры, Терры, Терки(редк.), Бандиты - Террористы.
Анал, Срака(редк.), Труба - канализация, реже, вентелеционные шахты.
Закладка, Крест - место куда закладывают бомбу.
Респаун, База, Респ - то где начинают комманды. Делится на: Контровский респ и Террорский.
Кемпер - сидящий и отстреливающий кто-мимо-пробежит. Иногда, так называют снайперов, что не совсем правильно, хотя и популярно. Есть соответсвенно глагол: Кемперить. Для КоунтерСтрайка, считается не так позорно как для кваки и других игр. Очень часто применяется в соответствии с местом. Например: "Лестницу кемперят!!!"
Берсерк(редк.) - врывающийся на рожон, и пытающийся всех убить. Не всегда плохо, например в "мясной" игре, с большим количеством ламаков - очень даже оправдано.
Отец, Руль(от слова рулить, редк.) - круто играющий.
Кланщик, Кланнер - состоящий в клане, чаще всего отец. "Клановец" иногда говорят, но это слишком длинно.
Ламак, Ламо, Ламер - надо обьяснять?
Термак(редк.) - убивающий или стреляющий в своих.
Випарь - VIP персона которую защищают контры и убивают террористы.
ФФ - френдлифаер. Режим убиваешь своих или нет.
Дух - умерший, и чаще всего следящий(!) игрок.
Глагол: Еть(редк.) - нажать, включить-отключить. От дефаултной клавиши Е. Пример: "Еть дверь!" - нажми кнопку, чтобы дверь закрылась или открылась.
Стрэйфится, стрэйфить - двигаться боком.
Кикать - набирать kick чтобы сбросить игрока.
Грав - гравитация. Пример: "Какой ублюдок грав включил!"
Импульсить - набирать импульсы. Например: impulse 101. Чтобы были деньги. Не честно это.
Скинуть - бросить оружие кому-то. Не гранату. Пример: "Скинь слонобой". Это значит: У меня нету денег на снайперскую винтовку 4-6, купи ее и выкинь в сторону, чтоб я ее взял. Вот.
Черепнуца(редк.) - умереть не от чьей-то руки. Например упасть с высоты.
Лагать - большой пинг, т.е. все тормозит. Пример: "У меня лагает!", "Сервак лагает!"

Pavel
24.06.2005, 15:41
Как видите писать скрипты увлекательно и полезно. Только не думайте, что сразу станете игроками профи. Для этого надо научить тактике боя, умению стрелять.
Есть еще, такие понятия как:
Пинг (Latency) — Время задержки сеpвеpа, т.е. время отпpавки-полyчения пакета данных за секyндy, соответственно, чем пинг выше, тем задержка больше и наоборот.
Лаг(и) (Lags) — Попpостy "зависание" на некотоpое вpемя. Пpоисходит пpи пеpеполнении канала связи, пpи большом пинге или плохом качестве соединения.
Причина резкого роста пинга — увеличение объема принимаемой клиентом от сеpвеpа информации сверх возможностей сyществyющего канала, проблемы со связью, pетpейн модема, пеpегpyженный канал пpовайдеpа и прочие проблемы соединения. Проще говоря, сеpвеp передает больше, чем может прокачать, к пpимеpy, ваш модем, в pезyльтате чего пакеты становятся и ждут очереди, пинг легко поднимется до 1000 и более. В pезyльтате шанс оказаться в лаге возрастает.
Сyществyет 2 способа оптимизации:
1) Оптимизация Интернет-соединения в среде Windows.
2) Оптимизация клиентских настроек непосредственно в игре.

А вот тут нужна помощь опытных игроков. :att:

padonak
24.06.2005, 18:35
все эти каманды,бинды,скрипты как раз таки для ЛОМАГОВ,привыкниш к ним а если чемп? Вряд ли ты сможеш ими на чемпе васпользоваца. Играй на дефолтной кфг подбери сэнс и всё...
З.Ы. Злой пряник ЛОМАГ :D

Ayan
24.06.2005, 19:52
все эти каманды,бинды,скрипты как раз таки для ЛОМАГОВ,привыкниш к ним а если чемп? Вряд ли ты сможеш ими на чемпе васпользоваца. Играй на дефолтной кфг подбери сэнс и всё...
З.Ы. Злой пряник ЛОМАГ :D
n1ce аватар, :D :D :D
а так правду говорит padonak.

novice
24.06.2005, 20:32
n1ce аватар, :D :D :D
а так правду говорит padonak.
согласен к тому же источник старый и сленг тож старый довольно :)

Pavel
25.06.2005, 08:56
согласен к тому же источник старый и сленг тож старый довольно :)

Согласен, возможно у вас материал по свежее (мой с 3 января по 6 июня 2005 года). А насчет сленга, да отсталый, темный народ в центральной России, что с них взять.
Так помогите начинающим игрокам. У нас, даже, токого старого источника небыло. Я более в чем уверен, что каждый прочитавший старые советы нашел для себя, что-то новое (новое-это хорошо забытое старое).
Ну чё, отцы, когда перестанете брюзжать и начнете давать дельные советы.

Pavel
25.06.2005, 09:25
Тактика на de_dust2

De_dust2 - это логическое продолжение популярной карты de_dust. Цель и задачи те же - терористы (Т) должны установить бомбу, а контр-терористы (CT), соответственно, её обезвредить. Однако не всё так просто, как в старом добром дасте. Если на старой классической карте CT достаточно перекрыть туннель и выход из под моста, т.е., проще говоря, закрыть два выхода из кишки и следить, чтоб T не прошли под мостом, то на de_dust2 Т получили более оперативный простор для своих действий, и по этому можно считать de_dust2 более сбалансированной и уравновешенной картой.

Начнем с поведения СТ (здесь и далее рассматривается тактика при игре 4х4). Перекрыть две базы на этой карте просто не возможно в силу того, что терористы имеют 6 (!) вариантов развития атаки. Рассмотрим их подробнее:

Т атакуют базу B через туннель напрямую

Т атакуют базу В через туннель - деревянные ворота - с заходом на неё со стороны базы СТ

Т атакуют базу В через деревянные ворота 2, с заходом на её со стороны базы СТ

Т атакуют базу А напрямую через деревянные ворота

Т атакуют базу А через левый выход над базой СТ

Т атакуют базу А через деревянные ворота 2 с заходом на неё через базу СТ.

Учитывая приведённые выше варианты становится ясно - СТ реально не успевают перекрыть возможные пути развития атаки Т, вариант деления СТ на две группы и закрытия этими группами непосредственно баз А и В так же не приемлем, в силу того, что Т, если они действуют мобильной группой (проще говоря вместе), всегда оказываются в численном большинстве (в данном случае 4 против 2) и при равном скилле игроков обеих команд захватывают базу с минимальными потерями, устанавливают бомбу и успевают до прихода второй группы СТ занять круговую оборону места закладки бомбы.

Исходя из выше сказанного шансов на победу у СТ практически нет. Но как показала практика при определённой тактике остановить Т всё-таки можно! Как же это сделать ?

Существуют два варианта:

Самый простой - СТ должны сами атаковать Т. Зародившись СТ сходу атакуют Т через деревянные ворота 2, непосредственно встречая Т у развилки (деревянные ворота 1 - проход на базу А слева), при этом один из СТ (желательно бегущий первым) должен обязательно забежать в туннель и поднявшись по лестнице встретить Т если они пойдут по варианту 1, при этом оставшаяся часть СТ должна резко перегруппироваться и вернувшись обратно через деревянные ворота 2 атаковать оставшихся Т через деревянные ворота 3* на базе В.

Если первый способ в силу преимущества Т в скорости не проходит, следует действовать так. СТ делятся на двух разведчиков и так называемую "группу быстрого реагирования". В момент старта раунда разведчики через деревянные ворота 2 выдвигаются в следующих направлениях: первый в туннель к возможной атаке Т базы В, второй вверх к развилке ведущей на базу А. Задача разведчиков обнаружить противника и передать "группе быстрого реагирования" сообщение о предстоящей атаке Т. В бой вступать они не должны или по крайней мере не должны, можно просто кинуть пару световых гранат, дезориентируя противника или послать им вдогонку HE. Поведение "группы быстрого реагирования" должно быть следующим: во время действий разведчиков они остаются на своей базе и ждут сообщения о месте атаки Т, получив его, "ГБР" спешно выдвигается на место предполагаемой закладки бомбы, а один из свободных разведчиков так же устремляется туда, другой накрывает противника с тыла в итоге Т оказываются в кольце окружения. Снаряжение разведчиков: Mp5, две световых и хе гранаты, броня+шлем. Снаряжение "ГБР": Сolt M4A1 или Steyr AUG, хе граната (если есть деньги можно световые), диффуз-кид, броня+шлем. В идеале всё должно выглядеть именно так, при такой тактике СТ могут выиграть карту или на худой конец проиграть её с минимальным счётом. Что в последствии (это касается игры на чемпионате по официальным правилам) поможет, при условии победы команды за Т, выиграть карту.

С контр-террористами всё ясно, что же при такой грамотной тактике СТ остается делать террористам…Попробуем разобраться. Варианты атаки Т двух баз были рассмотрены нами выше, и в принципе они остаются в силе, но при определённой тактике. Во- первых Т как и СТ должны разделить круг задач каждого игрока. Например: разведчик, штурмовики и прикрывающий. В начале раунда Т должны держаться строго вместе и выбрав направление атаки двигаться следующим порядком - первым идёт разведчик, далее штурмовики, последним прикрывающий.

Разведчик - игрок, который, зародившись, выбирает направление атаки всей команды и направляет её за собой с помощью команды Follow me. В вооружение разведчика должны входить: Mp5, световые, хе и дымовая гранаты, броня+шлем. Главная его задача - это разведка боем ! Разведчик вступает в бой с любыми, даже с превосходящими силами противника и сообщает другим членам команды об их кол-ве и по возможности о месте расположения. Если расстояние до противника среднее и непосредственной угрозы ближнего боя нет, разведчик вступает в бой и до подхода основных сил прощупывает огневые позиции противники, для того, чтобы штурмовики идущие следом знали, где находится цель.

Штурмовики - игроки, обладающие хорошей стрельбой на малых и средних дистанциях, их задания после разведки быстро подавить огневые точки противника, дав группе возможность прорваться к месту закладки бомбы. Вооружение штурмовиков: AK-47, SIG-550 или Mp5 (если нет денег), набор гранат и броня + шлем. Прикрывающий - игрок, идущий в группе последним и отвечающий за прикрытие её с тыла. Целесообразно, чтобы бомба тоже находилась у него в силу того, что он последним вступает в бой (а может и вообще не вступить) и, следовательно, получает реальный шанс доставить бомбу до места закладки.

Прикрывающий может использовать любое оружие, но желательно АК-47, который особенно полезен при прикрытии и в ближнем бою, помимо этого конечно набор гранат и броня+шлем.

Если СТ оказывают сильное огневое сопротивление и взять место закладки с первого штурма не удается Т целесообразно сменить направление атаки. Делать это нужно не заметно для противника. Разведчик продолжает вести бой на дистанции и всем своим видом (бросает гранаты и т.п.) показывает, что группа будет атаковать место закладки именно в этом направлении. Тем временем, штурмовики и прикрывающий, либо заходят на это же место закладки с другой стороны, что будет полной неожиданностью для СТ, либо вообще уходят на другое место закладки, при этом один из штурмовиков может, так же для дезориентации противника атаковать СТ с тыла, чтоб они окончательно поверили в возможность атаки именно в этом направлении. А прикрывающий и второй штурмовик спокойно устанавливают бомбу и занимают оборону.

Данная тактика была применена и опробована командой клана [BRAT] на последнем чемпионате и принесла успех в 1/8 финала и полуфинале турнира.

Pavel
25.06.2005, 09:36
Прыжки на de_aztec

Карта de_aztec у меня, например, наводит на память сразу много фишек с прыжками - и не зря... Вода, наличествующая на карте делает возможными те прыжки, которые в жизни никогда не сделать, плюс они не причиняют вред вашему здоровью. В основном, конечно, это однотипные прыжки в воду - но или очень длинные или очень эффектные, а также парочка прыжков между ящиками. Да и еще, прежде чем мы начнем разбор "полетов" прошу отметить, что выполнение этих прыжков требует тщательных тренировок, иначе вы просто "сломаете шею" выполняя их. Итак, поехали:

1) Прыжок довольно легкий требующий лишь неплохой реакции, но очень эффектный. Чтобы его выполнить, нужно сделать два прыжка - первый (синяя стрелка) нужен для разгона - приземляясь после него, вы должны опуститься на парапет и в этот же миг сделать второй прыжок (красная стрелка), долетая до земли, я рекомендую присесть (под самый конец полета) - ваши шансы упасть в воду увеличатся.
2) Прыжок и вовсе легкий ,выполняется по аналогии с первым - первый для разгона, второй об парапет в воду и поджимаем ноги при посадке.
3) Прыжок сложный, но очень полезный - позволяет быстро спустится сверху вниз, делается, как и первые два - но процент неудач больше чем у первых двух.
4) Прыжок очень сложный и делается в три движения - первый как всегда для разгона, вторым отталкиваетесь от парапета и летите в то место, где стыкуются ящики, третьим прыжком вы должны обогнуть неудобный край ящика - при должной тренировке прыжок довольно полезный - можно быстро перебраться с длины на площадь.

Выше я разобрал основные и самые эффектные прыжки, но это далеко не все. Тренируйтесь.

Pavel
25.06.2005, 09:43
Стрельба сквозь стены

Стрельба через стены, ящики и другие препятствия, которые могут быть прострелены - может стать залогом победы вашей команды над более сильным соперником. Во-первых вы должны знать какие пушки пробивают преграды. Из пистолетов это Desert Eagle aka 1-3 и все пушки от "Калаша" до "Чечена" ( 5-1 ). Стоит заметить, что "Слон" ( 4-6 ) и "муха" ( 4-5 ) иогут пробить сразу две преграды ( то, есть сразу через две стены или ящика ), а все остальные пробивают только одно препятствие. По моему мнению, лучшим оружием на пробивание стен является АК-47, потому что это наиболее мощная пушка из скорострельных. А лучше всего для тактической обороны подойдёт "Чечен". Если долго стрелять через стену с него, то это будет как бы психологической атакой на врага. Вашему противнику будет сложно начать свою атаку.

Различные карты
На каждой карте есть два важных места. Я беру на пример только de_*** карты, такие как de_aztec, de_dust, de_dust2, de_prodigy, de_nuke.

de_aztec
На этой карте есть два пути атаки для терров. Этими местами являются мост и "главный" - проход к плэнту "В".

СТ: менты на мосту и менты на главном. На мосту контры могут стрелять через свои две ближних стены ( если враг уже идёт по мосту ), через камень ( если враг суетится в своей коробке ), через терроровские - дальние стены ( если увидели, что враг спрятался за этими стенами и через терровский ящик - если враг ещё не зашёл на коробку ( для профилактики =).


Контры около деревянной двери на главном. Вся эта дверь пробивается спокойно.


Сюда можно посадить любителя "Чечена". Но есть гораздо более эфективный способ - подсадить своего товарища на верхний парапет - с него видна терроровская главная площадь. Другой смотрит на экран того, кто забрался наверх - смотрит, где находится террор и стреляет через дерево. Очень часто срабатывает.

Т: терры в своей коробке могут попытаться убить врага через контровские стены или ящик. А что насчёт деревянной двери, то постреливайте через неё короткими очередями из Калаша, чтобы напугать противника. Ещё менты иногда садятся в правый для Терроров угол двери - постреляйте и туда.

de_dust На этой карте не так много пробиваемых мест. Одно из самых полезных мест работает как для Терров, так и для контров. В туннеле - к проходу на главный есть уголок возле ящика. Если вы слышите шаги приближающегося Терра, то постреляйте через этот угол - может кого нить убъёте. И для Терров - За этим углом может сидеть аркадная вражтна постреляйте туда.

de_prodigy На этой карте есть три основных пути для Терров, а контры должны успеть рассесться по своим местам до начала терровской атаки. Контры: На главном. Это моё любимое местечко - сядьте на лестнице, ведущей к контровскому респу и стреляйте в стену напротив.


Вы можете начать стрелять после того, как услышите шум разбивающегося окна или открывания двери. На длинном туннеле. Постреливайте за те ящики, за которые, если вы видели, забежал террор.

Терры: Атака через главный. Когда вы открываете механическую дверь или выпрыгиваете в окно, то постреляйте в стену напротив автоматов с колой - возможно вы кого-нибудь убьёте или накрепите.

Pavel
25.06.2005, 09:52
Щит

Как же им пользоваться? Очень просто. Покупать баллистический щит могут только контр-террористы, но пользоваться могут все (т.е. если игрока со щитом убили - щит подобрать может любой). Покупающий щит отказывается от всего основного оружия, используя только пистолет и гранаты. Соответственно, чтобы подобрать щит, нужно выкинуть пушку.

Щит имеет 2 режима. Первый - пассивная защита, когда щит отодвигается вбок, и вы можете стрелять. НО щит при этом защищает только ваш бок с печенкой, селезенкой, и прочими внутренностями :) оставляя открытой грудь. Второй режим - то, ради чего вы, собственно, покупали эту железяку - щит выдвигается вперед, вы становитесь полностью защищены спереди, и можете безбоязненно глядеть на мир сквозь окошечко, забранное бронестеклом. НО стрелять при этом вы уже не сможете. И еще - когда перезаряжаетесь, щит находится в пассивном состоянии, т.е. защищает только бок. Учитывайте это при перестрелке.
Когда народ только-только стал играть в новую контру версии 1.6 и чисто из любопытства начал пробовать новоиспеченную «экзотику» - галил, FA MAS и щит, то тут же посыпались гневные отклики, в основном от террористов: мол, что это за лажа такая, мы стреляем - а они как в домике! Когда контр-террористы покупали щиты, то 2-3 победы им было обеспечено. Сейчас, по прошествии энного количества времени с выпуска CS v.1.6, сформировались принципы игры со щитом и против щита. Их я и хочу изложить.

Тактика со щитом.
Человек, бегающий со щитом, и правда на некоторое время становится танком. При столкновении лицом к лицу человек с «включенным» щитом не получает повреждений и замедляет вражескую атаку, сдерживает силы противника. Вроде бы как враг есть - а он неуязвим! Вот так-то. За это время ваши камрады смогут забежать в тыл супостату или поддержать огоньком из-за вашей спины. Двое-трое щитоносцев вообще могут закрыть какой-нибудь коридор собой, сомкнув щиты. Эти приемы хорошо помогают при командной игре. Кроме того, не забывайте, что пистолет, выданный на респауне или купленный там же за свои кровные, вовсе не безделушка какая-нибудь, а вполне даже оружие. Обычно после бесполезной стрельбы в вашу сторону противники начинают воспринимать вас как ящик, который мешает, но не стреляет, и ослабляют внимание к вашей персоне. Ох как зря они это делают! Напомните им о своем присутствии парой выстрелов в голову с пистолета (USP у контр-террористов прекрасно справляется с задачей). Такие выстрелы бывают неожиданными для террористов, которые и думать забыли о вас и сосредоточили свой огонь на вашей команде.
Если же вы предпочитаете ходить один со щитом (что не рекомендуется), то будьте максимально бдительны! И помните, что обманчивое чувство защищенности, возникающее при включенном щите, бывает фатально! У человека есть 6 плоскостей, с которых его можно убить - снизу, сверху, спереди, сзади, справа, слева. Щит защищает только одну плоскость! Помните это. Даже учитывая, что бои чаще всего идут в двумерном пространстве - то есть на ровной местности, у вас остается еще 3 незащищенных стороны. И коварный враг не преминет этим воспользоваться! При командной игре вашу… кхе-кхе… спину защищают ваши товарищи, а когда вы один, то кто знает, откуда подкрадется паразит с калашом. На некоторых картах вас могут достать и с остальных двух плоскостей - высунувшись из окна над вами или снизу, пока вы залезаете по лестнице.
Человек с пистолетом, как ни крути, имеет меньшую огневую мощь, нежели противник с полноценным оружием. Если вы не мега-отец, отстреливающий противнику головы с одного выстрела, то взвешивайте свои шансы, когда решитесь отодвинуть щит и принять бой. Лучший момент, чтобы выглянуть - когда противник перезаряжается, расстреляв в вас со злости всю обойму. Помните - пистолет имеет меньшую обойму, чем все остальное оружие, а при перезарядке вы становитесь почти беззащитны. Как показал опыт, эффективнее всего делать так: первым стреляет противник, потом щит быстро убирается, делается 2-3 выстрела, и вы быстро закрываетесь щитом, противник пытается достать вас очередью, опять быстрое выглядывание, опять очередь. Считайте выстрелы противника - если к концу его обоймы у вас осталось 3-5 патронов, то вы на коне: смело добиваете оппонента. Не давайте противнику подбираться к вам вплотную или выманивать вас на открытые пространства. Почему - читайте ниже. В общем, при правильном обращении со щитом вы становитесь неуязвимы.

Тактика борьбы со «щитоносцами».
Итак, вам противостоят этакие ходячие танки. Хорошо, когда он один - такие ухари долго не живут, если вы действуете командой. А вот если спецназ решил сделать вам бяку и «бронированной» оказалось больше половины команды - то это проблема.
Одиночек убивать просто, если вас минимум 2-е. Тактика проста: периодически постреливая, чтобы не вылез, обходите его так, чтобы угол между вами, вашим напарником и противником был больше прямого(90 градусов). Дальше следует очередь в нежную тушку противника, наивно полагающего, что раз он за щитом - значит, в танке, хе-хе. Если времени нет возиться или вы один - то быстро бегите ему навстречу с таким расчетом, чтобы не встретить пулю в голову из пистолета. Когда подойдете вплотную, то противник перед вами как на блюдечке - делай что хочешь. Когда вы обходите противника, находясь к нему вплотную, то он просто не успевает вертеть щит так, чтобы все время оставаться к вам лицом. Подбежал-обошел-пальнул в спину. Все. Некоторые эстеты умудряются сделать это в прыжке, когда становится доступна голова «подопытного». И еще: убить человека, выглянувшего из-за щита, лишь ненамного сложнее чем незащищенного (конечно, при известной сноровке). Учтите, что щит в пассивном состоянии закрывает правую сторону игрока, то есть если враг высунулся, то стрелять нужно в левую половину тела.
Следите за своими патронами! Кончатся - выхватывайте пистолет, но не перезаряжайтесь на виду у щитоносца!
Если «танков» много. Помните - щит не дает иммунитета против гранат. Световые и наступательные гранаты идут на ура, особенно когда они летят под ноги. Если такой строй остался в живых после ваших гранат, то оставляйте пару ребят сторожить этих чудиков, чтоб не убежали - пусть стреляют, пока вы отправляетесь на охоту. Потом их можно убить, взяв в клещи или просто зайдя со спины. Вы можете сразу отправить одного-двух бойцов в глубокий обход вражьих позиций с целью зайти со спины атакующим вас контр-террористам и подоспеть к моменту ожесточенной перестрелки.
Выманивайте их на открытые пространства, там у вас большая свобода действий.
Естественно, что против прущих напролом «танков» эффективна тактика эшелонированной обороны. Кемперства, проще говоря.
И еще. Иногда бывает полезным воспользоваться плодами трудов своих и подобрать щит. Террорист со щитом - явление редкое и оттого неожиданное. Часто контр-террористы даже принимают человека с активированным щитом за своего.
ХИНТ: Насчет того, что со щитом нельзя использовать двойные беретты - это, мягко говоря, не совсем так. Беретты со щитом использовать можно, если подобрать щит, имея в руках беретты, и щит защищать будет - но только он не будет прорисовываться (отображаться) и защищать будет только бок (пассивный режим). Такой трикс дает кучу преимуществ. Проверялось на контре 1.6 версии 13.
Итак, что же нового принес щит в игру? Во-первых, появилось еще несколько сценариев развития игры на старых картах. Во-вторых, теперь больше внимания стало уделяться командной игре - щитоносец имеет меньшую огневую мощь, зато большую защиту. У остальных игроков наоборот. Теперь возникают проблемы не только разряда «как бы половчее попасть в голову с 1-2 выстрелов» но и разряда «как бы выковырять с бомбплейса троих окопавшихся там сидней со щитами». Что ни говори, а щит - серьезное преимущество контр-террористов. Люди, которые и без того стреляют с пистолета с точностью Робина Гуда и Клинта Иствуда, со щитом становятся глобальной проблемой другой команде. Что сильно портит баланс, и хуже того - удовольствие от игры.

Pavel
25.06.2005, 10:34
Залил на yahost.ru/upload/xchange/csmillionergame программу представляющию собой тест по CS. Выполнена в стиле пародии на "Кто хочет стать миллионером?".

padonak
25.06.2005, 11:15
тупой тест... :p

Pavel
25.06.2005, 11:27
тупой тест... :p
Возможно - это тест для начинающих, а не для такого жеского типа как padonak. :) Кстати padonak , до миллиона дошел?

Pavel
25.06.2005, 18:19
Прыжок из матрицы

1) Заходим в CS. Создаем, какую-нить de_карту и заходим за Террористов. Примечание: Делать такой прыжок я пробовал на Counter-Strike 1.5 и 1.6, вообще, я думаю, это выйдет во всех версия, но врядле ниже 1.5 кто-то играет Smile
2) Нужно быть с бомбой.
3) Для прыжка необходимо любое оружие кроме ножа. Нужно выстрелить пару патронов и включить перезарядку.
4) При перезарядке переключиться на бомбу. Так у вас на клавише Q прицепится быстрое переключение между бомбой и перезаряжающимся пистолетом или другим вашим оружием.
5) Далее ищите эффектное место для прыжка и зовете наблюдающих за вами со стороны. Когда подходящее место выбрано, с помощью Q возвращаете пистолет, но не даете ему перезарядиться и резко, все с помощью той же кнопки Q, переключаетесь на бомбу и прыгаете. Переключение с перезаряжающего пистолета на бомбу делается практически одновременно с прыжком. Разница с взятием бомбы и прыжком - доли секунды, но все же бомбу нужно брать раньше. Вот в принципе и все. Когда вы сможете прыгать так с первого раза, а не с успехом через раз, то можно для эффектности прыгать так на ламаков с ящиков. Также красиво выходит на гравитации.


Буду ждать, может кто нибудь продемонстрирует.

Pavel
25.06.2005, 18:32
Изменить цвет прицела
Представьте ситуацию... карта... цвет вашего прицела сливается с цветом карты... и вам не видно куда вы целитесь. Этот скрипт автоматически меняет цвет прицела при нажатой кнопке мыши и ставит его по умолчанию, когда вы отпускаете MOUSE1.
Простенький, но очень полезный.
alias coloratk "+attack;adjust_crosshair"
bind "MOUSE1" "coloratk

"Разминирую! - Прикрой!" Иногда членам вашей коменды полезно знать, что вы начали разминировать бомбу и вас надо прикрыть. Этот скрипт позволяет вам одновременно начать разминировать бомбу и сказать "Cover me I'm defusing the bomb" вашей команде.
alias +defuse "+use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb"
alias -defuse "-use; slot10"
bind "d" "+defuse"

Увидел противника - предупреди своих
Иногда членам вышей команды полено знать, что вы увидели противника. Этот скрипт при нажатии MOUSE1 выдаёт сообщение Enemy Spotted и открывает огонь!
alias +attack3 "+attack; radio3; menuselect 2; slot10"
alias -attack3 "-attack; slot10; w2; slot10"
bind "MOUSE1" "+attack3"

Подпрыгни, чтобы закрыть меню
Бывало у вас... когда вы играете в интернете после покупки оружия вам постоянно нужно нажимать slot10 или "0" чтобы закрыть меню... Меня это достало и вот вам скрипт который закрывает меню. Всё, что вам нужно сделать, это просто подпрыгнуть на респе.
alias +jumpclr "+jump; mclr"
alias -jumpclr "-jump"
alias "mclr" "slot10; wait; wait; slot10"
bind "space" "+jumpclr"

Прыгая поджимайте ноги
Порой что бы залезть на ящик вам нужно нажать прыжок + присесть. Этот скрипт при нажатии той кнопки, на которую вы его забиндите, включает +duck и всё что нужно сделать это просто подпрыгнуть перед препятствием.
alias w "wait"
alias w2 "w; w"
alias d1 "developer 1"
alias d0 "developer 0"
alias djtog "djson"
alias djson "d1; echo Duck-Jump Toggle *ON*; w; djon"
alias djsoff "d1; echo Duck-Jump Toggle *OFF*; w; djoff"
alias djon "alias +rjump +djump; alias -rjump -djump; alias djtog djsoff"
alias djoff "alias +rjump +jump; alias -rjump -jump; alias djtog djson"
alias +rjump "+jump" //простой прыжок.
alias -rjump "-jump"
alias +djump "+jump; +duck; w"
alias -djump "-jump; -duck"
bind "?" "+rjump" //Jump... (измените ? на ту кнопку на которую вы прыгаете)
bind "?" "djtog" //Включение/выключение скрипта.

Останови перезарядку - убей врага
Бывало у вас, когда вы начинаете перезаряжать своё оружие, а на вас вылетает противник... хлоп и вы труп. Этот скрипт останавливает перезарядку. Полезно.
alias reload_stop "weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv"
bind "r" "reload_stop"

Поиграем в тихих партизанов
Полезный скрипт если вы устаёте постоянно держать кнопку приседания (ну, или любую другую). Вам надо только один раз нажать и не держать кнопку чтобы идти тихо и ещё раз если вы прошли опасный участок.
alias walk "+speed; -duck; bind q run; bind c crouchwalk; dv1; echo Walking; dv0"
alias run "-speed; -duck; bind q walk; bind c crouch; dv1; echo Running; dv0"
alias crouchwalk "+duck; -speed; bind c walk; bind q crouch; dv1; echo Crouching Ready to Run; dv0"
bind "любая кн. " "walk"
alias crouch "+duck; -speed; bind c stand; bind q walkcrouch; dv1; echo Crouching; dv0"
alias stand "-duck; -speed; dv0; bind c crouch; bind q walk; dv1; echo Standing"
alias walkcrouch "+duck; -speed; bind c walk; bind q crouch; dv1; echo Crouching Ready to Walk; dv0"
bind "любая кн. " "crouch"

Стреляй сидя
Нажимаешь кнопку стрельбы - и ты автоматически приседаешь - иногда полезно.
alias dfire "dfireon"
alias dfireon "bind mouse1 +fire; alias dfire dfireoff"
alias dfireoff "bind mouse1 +attack; alias dfire dfireon"
alias +fire "+duck; wait; wait; wait; +attack"
alias -fire "-attack; -duck"
bind "любая" "dfire"

Выбор оружия средней кнопкой мыши
Быстрая прокрутка оружия с помощью средней кнопки мыши.
alias "+prev" "invprev;wait;+attack"
alias "+next" "invnext;wait;+attack"
bind "mwheelup" "+prev"
bind "mwheeldown" "+next"

Закрой глаза, летит флэшка
Я уверен, что вы становились невольной жертвой криков злобы в вашу сторону. А всё из-за того что вы flashabang'ом слепили свою команду. С этим скриптом вы не только кинете Flash, но и предупредите "своих" об этом.
alias +warnflash "warntm; weapon_flashbang; wait; wait; +attack" alias -warnflash "-attack"
alias warntm "say_team Throwing a Flashbang Take Cover!"
bind "любая" "+warnflash"

Спасайся кто может - граната летит.
Тоже самое, что и предыдущий скрипт но с HE grenade.
alias +warnhe "warnteam; weapon_hegrenade; wait; wait; +attack" alias -warnhe "-attack"
alias warnteam "say_team Throwing an HE Grenade Take Cover!"
bind "any" "+warnhe"

Выхвати пистолет быстро, как Клинт Иствуд
Этот скрипт МГНОВЕННО переключает оружье на второй слот.
alias qpist "slot2; +attack; wait; wait; -attack"
bind "любая" "qpist"

Глушитель
Очень быстро накручивает глушитель.
--------------------------------------------------------------------------------
alias +quiksilencer "+attack2; wait; wait; wait"
alias -quiksilencer "-attack2; weapon_knife; wait; wait; lastinv"
bind "any" "+quiksilencer

Короткая очередь - залог успеха
Этот скрипт позволит вам стрелять по 1, 2, 3 патрону.
echo Burst Fire - PGUP
echo Duel Fire - home
echo Single fire - ins
echo Normal - Del
alias duelfire "bind mouse1 duel2; developer 1; echo Duel Fire Enabled; developer 0; bind end burstfire"
alias duel2 "+attack; wt3; -attack; wt3; +attack; wt3; -attack; wt3;"
alias wt3 "wait; wait; wait"
alias burstfire "bind mouse1 burst3; developer 1; echo Burst Fire Enabled; developer 0; bind end standard"
alias burst3 "+attack; wt3; -attack; wt3; +attack; wt3; -attack; wt3; +attack; wt3; -attack; wt3;"
alias normal "bind mouse1 +attack; bind end burstfire; developer 1; echo Normal Fire Enabled; developer 0; bind end singlefire"
alias singlefire "bind mouse1 single1; developer 1; echo Single Fire Enabled; developer 0; bind end duelfire"
alias single1 "+attack; wt3; -attack; wt3; echo Single Fire Enabled"
bind "ins" "singlefire"
bind "end" "duelfire"
bind "pgup" "burstfire"
bind "home" "duelfire"
bind "del" "normal"


Ох уж эти слонобои
Касается всех снайперов. Сразу после выстрела из слона меняет оружие на пистолет и обратно на слон. Отличный скрипт.
--------alias dev0 "developer 0"
alias dev1 "developer 1"
hud_fastswitch 1
alias fast "faston"
alias faston "bind mouse1 fastatt; dev1; echo Fast Sniper Attack *ON*; dev0; alias fast fastoff"
alias fastoff "bind mouse1 +attack; dev1; echo Fast Sniper Attack *OFF*; dev0; alias fast faston"
alias fastatt "+attack; wait; -attack; fson; slot2; slot1; fsoff"
bind "kp_enter" "fast"


Лево - Право
Смена положения рук. Полезен щитоносцам и тетолько.
alias hand_switch "left_hand"
alias left_hand "setinfo lefthand 1; w3; alias hand_switch right_hand; w3; weapon_knife; w3; w3; lastinv"
alias right_hand "setinfo lefthand 0; w3; alias hand_switch left_hand; w3; weapon_knife; w3; w3; lastinv"
alias w3 "wait; wait; wait"
bind "end" "hand_switch"

Pavel
25.06.2005, 18:54
ЭКОНОМИЧЕСКАЯ ТЕОРИЯ

Вы никогда ни оказывались в такой ситуации, когда не получается купить
желаемую пушку? Раунд за раундом, из вашей команды делают мясо, а вы не
можете купить ничего кроме МР-5. Мы предлагаем вам ознакомиться с основами
экономики за пределами боя. Прочитав его, вы будет знать, что нужно делать
для увеличения вашей наличности. К тому же объясним, как наиболее
эффективно поднять продуктивность начальных раундов. При быстром выигрыше
деньги не имеют значения, но частая их потеря начинает принимать серьёзный
оборот.
Основы экономики:
Здесь нет ничего нового, для продвинутых игроков, только необходимые
факты, чтобы понять основные правила распоряжения деньгами.
Выиграть раунд: 2000$-$2750 (без учета денег за спасенных заложников)
Проиграть раунд: 1400$ (и еще по $500 за последующие проигранные, но
максимум до $2900)
Использовать заложника: 150$ (и еще по 100$ каждому члену команды)
Спасти заложника: 1000$ (и еще по 250$ каждому члену команды)
Убить заложника: -1500$
Убить противника: 300$
Убить напарника: -$3300
Начальный капитал: 800$
Максимально может быть денег: 16000$
Отсюда можно понять, что, спасая заложников, можно сделать себя и свою
команду очень богатой - в сумме получается (3500+4000+600+2400)=10.500$.
Постоянные победы позволяют покупать по новой винтовке каждый раунд. С
другой стороны, поражения поставят вас в неизбежность использования SMG.
Начальные раунды:
Первые несколько раундов на любой карте, потребуют пристального внимания и
осторожного обращения с бюджетом из-за катастрофической нехватки денег.
Результаты первого раунда, обычно оказываются решающими, тогда у вас есть
шанс воздействовать на экономическую сторону противника и держать его в
рамках использования оружия "второго класса" (SMG), пока сами будете
копить деньги "на черный день".
Не будем рассматривать, стратегии отдельных команд или кланов, применяемые
для лимитирования экономики противника - эта статья рассчитана на создание
индивидуального плана, применимого в повседневной игре.
В самом первом раунде, нельзя купить практически ничего кроме пистолетов.
Вот примеры, как можно эффективно потратить наличность.
a) Бронежилет (650$) + патроны (25$), остаётся 125$
b) Desert Eagle (650$) + патроны (на все)
c) Cохранить все на будущее
Эта инструкция нацелена в основном на индивидуальный успех команды и
контроль убытков. Но всегда необходимо помнить, если вы решили потратить
все деньги и ваша команда проигрывает, то вы останетесь в незавидной
ситуации.
При игре за Контров, лучше использовать пункт "a", так как у вас будет
нормальный пистолет и бронежилет. Террорам лучше выбрать "b" , так как
Glock`ом только мух распугивать. Остаётся надеяться, что всё пойдет
нормально, вы выживете, и ваша команда выиграет. Следуя пути "a", вы
должны остаться с бронежилетом и приличным количеством патронов, а так же
с достаточным количеством денег, чтобы купить любую винтовку. Отодвигая
защиту на второй план, вы будете вооружены лучше, чем все остальные.
Следуя пути "b" (Террором), вы сможете купить бронежилет и АК-47, тут всё
должно пройти гладко. Если вы проиграете, то скорее всего у вас едва
хватит денег на SMG и патроны...

Pavel
25.06.2005, 18:56
Продолжение ЭКОНОМИЧЕСКОЙ ТЕОРИИ Автора Dr_Ghost

Мародерство:
Думаю, вы все помните сцену бега по главному тоннелю на de_dust, который
"заполнен" оружием, вы бросаете свою MP-5 и подбираете винтовку. А знаете,
что только что вы попросту выкинули 1500$, а на земле вероятно валялось
около 10000$ в оружейном эквиваленте. Вы можете заявить, что обменяли свою
MP-5 на лучшую винтовку и всё. Но велики шансы, что если вас убьют, вы
окажитесь ни с чем. Каков же выход?
Если ваша команда проигрывает, вы зарабатываете около 1500$ за раунд, как
уже было сказано ранее, и не можете прожить достаточно долго, чтобы
планировать бюджет или сохранить купленный ствол. Вместо того, чтобы
тратить все деньги на нормальную SMG, как все ваши соратники, купите
только то, что не можете подобрать (бронежилет) и пользуйтесь пистолетом.
Вы конечно не сможете при этом одним из первых добежать до противника и
завалить всех только из-за навешанной брони, попросту оставайтесь на шаг
позади своих основных сил и когда начнется стрельба, и одного из ваших
бедных товарищей уложат, выскакивайте из укрытия, подбирайте MP-5 и
сражайтесь на месте павшего бойца.
Конечно не очень хорошо так поступать, к тому же вы не выиграете, если
играете в одиночку. Но положительная сторона этого, заключается в том что
вы только что сберегли себе несколько сотен и хорошую винтовку для
следующего раунда. Получается так, что вы остаётесь с той же пушкой,
которую всё равно бы купили и бронежилетом. Причём не снижая шансов
команды на выигрыш, вы просто используете основные принципы обычного
раунда.
Чтобы использовать эту стратегию с большим успехом, вам понадобится нычка
для отсидки, в то время когда волна основной атаки остановится и появятся
первые жертвы. Желательно отсидеться в тёмном углу, ожидая где-нибудь
позади. Ваша бесполезность не причинит вреда команде (в подобных
перестрелках бесполезно умирают как те с оружием, так и те кто без него).
По понятным причинам это не применимо ко всей команде в целом. Вы вполне
можете скрыть факт отсутствия у вас основного оружия, делая вид, что
хотите быстро передвигаться с ножом, не хотелось бы обидеть соратников,
если они узнают что вы их используете.
Так же у этой стратегии есть и обратная сторона, если всех ваших завалят
слишком быстро, тогда противники сразу же навалятся на вас. В таких
случаях, SMG не поможет. Может у вас и получится заработать пару фрагов,
но вряд ли вы остановите всех противников.
Другая сложность - это карты с несколькими окружными путями, где
невозможно найти места для отсидки, к тому же вы вполне можете оказаться
отделённым от своей команды.
Заложники:
Учитывая всё вышесказанное, заложники - ключ к обогащению вас и вашей
команды. Обычно спасение заложников рассматривается как рискованные и
немного скучные операции, и вместо того чтобы спасать их, многие идут
расстреливать оппонентов.
От залогов только одни проблемы - они застревают в дверях и выдают ваше
местоположение, но если вам очень нужны деньги, они ваш лучший вариант.
Как говорится, прибыль без риска. Во-первых, вы получаете 150$ за
заложника, которого начнёте эскортировать, иногда это полезно, если вы
даже не рассчитываете их спасти, в такой ситуации, когда время на исходе,
просто используйте их и соберите лёгкие деньги. Во-вторых, у вас может
быть возможность заработать деньги за спасение близстоящих заложников, на
таких картах как cs_backalley и cs_estate, может быть даже cs_office,
несколько заложников располагаются так, что их легко спасти и получить
1000$ за каждого. Нет необходимости жадничать и спасать всех сразу, сперва
научитесь получать доход небольшими суммами, потому что спасти их всех
сразу обычно получается крайне редко.
Описанный выше способ, применим только для Контров, и играя за Терроров вы
мало что получите с заложников, но они могут стать одним из ваших
экономических факторов, так как даже самый "отмороженный" Контр, всегда
подумает дважды, прежде чем нажать на курок и случайно пристрелить
заложника, при этом потеряв 1500$. Это не только обанкротит его, но и
обычно заставит отступить, передавая инициативу в ваши руки. Не стоит
сильно углу*****ся в тему по использованию заложников, но в основном они
будут являться одним из ваших выигрышных факторов. Можно их поранить
(снять порядка 90% жизни) и они окажутся в ситуации, когда запросто могут
"случайно" погибнуть. Оставьте их в местах, которые Контры обычно
забрасывают гранатами, за углом например, в тёмных окнах, где обычно сидят
снайпера, прямо за дверьми (иногда Терроры стреляют через двери, проверки
ради), или просто напротив себя.
Для более подробного описания, с примерами на картах прочитайте статью
"How to be a Hardcore Terrorist".
Баланс расходов:
Предположим, ваша команда пару раз выиграла и пару раз проиграла. У вас
внезапно появились деньги, вы выжили несколько раундов, но ещё не достигли
пределов, когда потеря денег не имеет значения. Вот тут не стоит,
экономить на основном оружии, отдавая предпочтение поиску возможностей
сохранить пару баксов.
Обычно нет необходимости до отказа забивать автомат патронами, двух
дополнительных магазинов вполне хватает, но небольшое вложение в шлем в
размере 350$ сыграет очень важную роль в предстоящей схватке. Так же нет
необходимости покупать Defuse Kit (200$) каждый раунд, особенно если вы
собрались штурмовать. Гранаты бывают очень полезны на некоторых картах, но
трата 500$ за раунд, уже предмет роскоши, покупайте их только если вы в
самом деле очень хорошо ими владеете, в противном случае оставьте их
товарищам.
Итого:
Помните, максимум у вас может быть 16000$, а наименьший доход за раунд
составляет 1500$. Зная это, постарайтесь потратить все деньги, которые в
любом случае можете потерять, купите полный набор гранат, хороший
пистолет, почините повреждённый бронежилет. Ведь это попросту может
сыграть решающую роль, к тому же если вас убьют, деньги вы потеряете в
любом случае. Вы даже можете купить оружие для товарищей, если они
обанкротятся.
Не покупайте кучу патронов, если обычно не используете их в большом
количестве. Так же подумайте, какие боеприпасы использует ваш пистолет и
запомните, что можно получить ещё 2 магазина к автомату бесплатно.
Не разбрасывайтесь деньгами как мусором, пока не достигните предела, не
тратьте их бесцельно. Удача может отвернуться от вас, и вы будете
счастливы существовать на деньги с предыдущего раунда.
Не давайте экономике встать поперёк вашего личного стиля игры, ведь
конечная цель, это получить удовольствие. И если это не получается, не
затрудняйте себя экономикой.

Pavel
25.06.2005, 22:15
ТРЕНИРОВКА СНАЙПЕРА

Выстрел на взмахе

Это трудно себе представить (к сожалению не могу дать на это скриншот), но
на деле это крайне эффективно, если вы не сумели среагировать вовремя.
Представьте, что вы кемперите ворота и в самый ответственный момент просто
не успеваете выстрелить. Конечно, вы можете позволить уйти врагу в укрытие
и убить его в затяжном бою, что сделать не всегда просто. Но можно его и
«догнать». Догнать не самому, а догнать его прицелом, как бы выстрелив ему
вслед. Итак, враг неожиданно выбегает из ворот, и вы не успеваете убить
его на выходе. Тогда вы резко одергиваете прицел по направлению его
движения и, увидев его в центре своего прицела, стреляете. Естественно,
что одергивать нужно разумно. Тренируйтесь, и со временем у вас будет это
получаться. Вы как бы автоматически будете одергивать прицел на нужное
расстояние, не задумываясь, на сколько это нужно сделать. Автоматика
придет с тренировками. И именно так нужно убивать врага в прыжке, т.к.
угадать траекторию прыжка заранее и навести прицел на нужную высоту вы не
сможете. Думаю, вы часто видели, как враг неожиданно выпрыгивает из
укрытия, не давая вам прицелиться.

Беги от ножа!

Самая позорная, но и самая распространенная среди снайперов смерть – это
смерть от ножа. Поскольку ножом обычно убивают со спины и вы не имеете
возможности быстро ответить огнем. В таких случаях разворачиваться и из
чего-либо стрелять не имеет смысла. Потому что когда вы развернетесь, вы
уже будете мертвы. На этот маневр у вас уйдет много времени, за которое
вас и прикончат. Как только вы почувствовали первые удары (характерный
звук, легкая вибрация и красные индикаторы на экране), что желательно
сделать как можно раньше, сразу меняйте винтовку на пистолет и бегите
вперед, в сторону от противника. Так вы уйдете от ножа и протяните время.
Выбегая из под ножа, резко разворачивайтесь и убивайте мясника-любителя из
пистолета. Менять Primary на Secondary нужно всегда быстро. Прежде чем
занять место вытащите по очереди пистолет и винтовку, чтобы «обозначит»
оружие, после этого вы сможете менять его очень быстро, одним нажатием
“Last Used Weapon” обычно это кнопка “Q”. Это вам пригодится всегда, когда
в какой-либо ситуации стрельба из винтовки становится опасной или
бессмысленной.

Что вы думаете о SCOUT?

Честно говоря, я очень редко пользуюсь Скаутом, т.к. с этой винтовкой
снайперу приходится много двигаться и выполнять роль толи прикрывающего,
толи добивающего :) Но не следует недооценивать это винтовку. Не смотря на
то, что имеет убойность почти в 2 раза меньше чем у Магнума (AWP), она
обладает массой преимуществ. Во-первых, Скаут весит в два раза меньше чем
Магнум, что позволяет с ним быстро передвигаться, а особенно быстро
стрейфовать во время стрельбы, не давая врагу прицелиться в вас, да и
стоит в 2 раза меньше. Во-вторых, имеет более быструю перезарядку, что
увеличивает интенсивность стрельбы. В третьих, Скаут намного быстрее
Магнума приходит в боевую готовность после движения. Вы можете бегать из
стороны в сторону (стрейфовать) и лишь слегка приостанавливаться, чтобы
произвести выстрел, и вы будете всегда точны. Если Скаутом сделать один
зум, а затем беспрерывно стрелять так, чтобы зум не успевал появляться, то
Скаут в этом случае имеет 100% попадание в одну точку. Если то же самое
проделать с Магнумом, то вы попадете только первый раз, затем прицел
полностью сбивается. Это вынуждает вас каждый раз тратить время на зум. Та
же ситуация и с прыжком. Если вы выпрыгнули из укрытия и, резко
прицелившись выстрелили, то со Скаутом сделать это на много проще и
быстрее. Потому что, прыгая с Магнумом, вы, во-первых, прыгаете не
достаточно далеко, а во-вторых, после приземления должно пройти какое-то
время, чтобы прицел стабилизировался. Очень удобно скаутом изматывать
врага. Когда идет затяжной бой, потому что со Скаутом вы очень маневренны,
что позволяет вам уходить от пуль врага, и вам достаточно 2 попадания в
корпус или 1 в голову, чтобы наверняка убить. Но как вы понимаете, такие
характеристики Скаута значительно меняют ваше общее поведение в бою.
Снайпер со Скаутом становится очень подвижным, из-за чего значительно чаще
вступает в бой, из-за чего чаще и погибает :) Очень часто снайпер со
Скаутом удачно противостоит вражескому снайперу с Магнумом. И если ему
удастся подойти на среднюю дистанцию, то, скорее всего, выиграет эту
снайперскую дуэль. Потому что двигается быстрее и потому что за 2 выстрела
Магнума делает 3 своих (из Скаута). Но как бы там ни было 1 смертельный
выстрел это не 2, и это единственный, но очень существенный аргумент в
пользу AWP (кроме того, что имеет более мощный зум).

Pavel
25.06.2005, 22:17
Продолжение ... ТРЕНИРОВКА СНАЙПЕРА


Общие советы:

1. Имейте привычку после каждого выстрела менять AWP на нож, а затем сразу
обратно. Когда на дальних дистанциях появляется сразу несколько целей, вы
поражаете одну и сразу сами становитесь целью для оставшихся, т.к. для
следующего выстрела вам нужно потратить время на то, чтобы передернуть
затвор и снова прицелиться. Все это время вы остаетесь примерно на одном
месте. Поэтому сразу после выстрела меняйте AWP на нож и делайте резкий
стрейф в сторону, желательно за укрытие, поблизости с вами или же
находящееся далеко, но все же скрывающее вас от врага. Затем снова делаете
зум и резкими стрейфами выходите из укрытия, целясь во врага. Так вы
становитесь намного подвижнее, а когда вы в следующий раз достанете
винтовку – она будет уже заряжена.
2. Не ленитесь смотреть на радар. По нему вы можете определить какие
подходы прикрываются вашими, а какие нет. Сможете узнать, где идет огонь и
поддержать напарников. Сможете узнать, куда направлена основная атака
врага (там, где часто мигают точки, а затем исчезают) :))) И
соответственно, откуда вам нужно ждать противника, что позволит вам
подготовиться к выстрелу. В силу того, что снайпер в основном – игрок
«стационарный», он не может свободно разведывать территорию, чтобы узнать
расположение и перемещения врага. Поэтому он должен уметь максимально
черпать информацию из всего, что происходит вокруг него. Следить за всеми
изменениями на радаре, слушать и уметь распознавать все звуки, понимать
направления атак врага. Приведу пример как я сам ориентируюсь в команде:
еще на базе (во время закупки) я запоминаю какие игроки (по никам) будут
прикрывать второй проход, допустим, к местам закладки бомбы. И если во
время игры этих игроков убивают, то следует сменить позицию и прикрывать
место закладки бомбы, к которому произведен прорыв.
3. Если вы остались одни и не важно сколько врагов, то знайте, что кроме
них топать больше никто не может и поэтому всегда ходите тихо т.е. WALK
(обычно зажимается SHIFT). Вы всегда будете слышать шаги приближающегося
врага и сможете подготовить оружие, а сами всегда будете неслышимы.
4. Снайпер должен быть хитрым, а скорее умным, что по моему мнению одно и
то же. Старайтесь всегда обманывать противника. Например, побегайте вдали
и постреляйте во врага пистолетом, а когда он смело побежит на вас, в
надежде на легкую добычу, достаньте свое весло (AWP) и продырявьте ему
броник с каской стоимостью в штуку вечнозелёных рублей :). Если ведете
затяжной бой на воде, то, чтобы выманить врага из укрытия заставьте его
думать, что вы приближаетесь. А так он подумает, как только зашумит вода.
Бросьте в воду пистолет, вот вам и шум воды… Возможно это вам пригодится и
в других случаях.
5. Если вас забросали флэшками, а это один из самых распространенных
способов борьбы со снайпером, не ждите пока зрение вернется. Если вы
ослепли от флэшки, то в разных ситуациях вы можете: резко отвернуться в
сторону и быстро снова прицелиться, стрелять вслепую по надписям в вашем
зуме или хватать нож и быстро менять позицию. Гранаты обычно кидают из-за
угла, чтобы подготовить свой выход. Поэтому противник обычно не знает
наверняка там вы или нет, а делает это на всякий случай. Если вы увидели
вылетающую из-за угла флэшку, то просто зайдите за укрытие и приготовьтесь
к ближнему бою или смените позицию, отойдя назад (если позволяет
местность).
6. Имейте при себе надежный пистолет. Здесь нет универсального совета,
просто берите пистолет, которым вы лучше всего пользуетесь. Но практика
показала, что самые надежные 1-1, 1-3, 1-4.
7. Никогда не стреляйте с лестницы и не стреляйте на ходу (особенно из
AWP) – никогда не попадете и закономерности в спреи никакой нет.
8. Не занимайте много раз подряд одну и ту же позицию. Иначе вы непременно
станете жертвой целенаправленной охоты именно на вас либо вражеского
снайпера, либо штурмовиков, которые сконцентрируют огонь именно на вашей
точке или забросают гранатами.
9. Если вы в упор или на расстоянии одного шага встретились с врагом в
узком проходе, воротах или сразу за углом, то не пытайтесь сразу поменять
винтовку на пистолет – не успеете. Стреляйте из AWP в упор – не
промахнетесь. Если вы подошли к воротам или собираетесь завернуть за
«рискованный» угол, но слышите какие-то движения за поворотом (воротами),
то остановитесь и с готовой для стрельбы AWP подождите некоторое время. В
большинстве случаев идут вам навстречу. Здесь и будет ближний бой с AWP.
10. Если вы внезапно встретились с врагом на средней дистанции и
промахнулись, то не спешите менять AWP на пистолет - вы можете не успеть.
Дистанция не большая, но и не близкая поэтому из автомата вас скорее всего
убьют. Присядьте и постарайтесь прицелиться. Конечно же, вы будете
получать некоторые повреждения – не бойтесь этого, продолжайте терпеливо
прицеливаться, а затем стреляйте. В такой ситуации главное не суетиться, а
спокойно делать привычную работу и тогда вы будете успешны.
11. Никогда не перезаряжайте AWP, пока в обойме остается более 2х
патронов.
12. Desert Eagle, как Secondary, брать выгодно из-за убойности и глючной
модели. Дело в том, что при быстрой замене AWP на Eagle оба оружия уже
готовы к стрельбе (AWP не поднимается, а Eagle не крутится на пальцах). То
же самое с ножом и гранатой.
13. Если вы попали во врага из AWP, но чудом не убили, то не старайтесь
попасть из винтовки еще раз. После первого попадания у противника
останется в лучшем случае 20 хелсов – добейте пистолетом, а лучше
гранатой, оба способа будут намного безопаснее и вернее.
14. Я убежден, что почти 70% успеха, снайперу обеспечивает его мгновенная
реакция.
15. Не забывайте, что своим мастерством вы вызываете дикое раздражение у
ламеров и глубокое уважение у хороших и опытных игроков. Если вас обвиняют
в кемперстве – не обижайтесь и не принимайте это близко к сердцу. Слово
«кемперство» как оскорбление к вам не применимо, потому что вы делаете это
всегда и вы делаете это профессионально, а не как придется, как штурмовик.
Снайперство стало вашей игровой профессией и те, кому обидно, что не могут
вам противостоять называют это «кемперством» и говорят, что это не честно.
Дело в том, что с AWP вести себя иначе не имеет смысла. Это оружие
подразумевает именно такую тактику ведения боя, а если это оружие дано в
игре, значит нет ничего зазорного в том, что вы выбрали его своим основным
и блестяще им владеете.

P.S.: Все вышеуказанные ситуации могут значительно
поменять свой сценарий в ходе игры. Какие-то приемы могут вовсе не
сработать. Все это зависит от вашего скилла и скилла противостоящих вам
игроков. Отработайте каждый из вышеперечисленных приемов, потому что
только в практике вы поймете их смысл. И, что самое главное, сможете
внести в них свои коррективы в соответствие со своей реакцией, конфигом и
общими привычками игроков, над которыми вы все это будете проделывать :)

Pavel
25.06.2005, 23:17
Секреты на картах

В принципе на каждой карте можно найти какой ни будь прикол или секрет.
Создатели карт не всегда создают секреты специально, просто
невозможно
предугадать степень изворотливости игроков. Рассмотри
несколько карт:

de_dust - Там множество хороших мест, которых конечно нельзя
назвать
секретными, но если команда проигрывает, ими можно
воспользоваться:
Если проигрывают Теры, то напротив выхода из под моста есть
такой
«тупик» с ящиками, так вот если туда подсадить человека, он
может
туда забраться, а дальше есть и секретная комната. Так же Теры
могут
подсадить друг друга на большие ящики в коридоре.
Если же проигрывают Контры, то один другого может подсадить на
ящик,
расположенный напротив выхода теров из коридора(справа) или из
ворот.

de_aztec - Секретов там нет (пока нет). Но всё же есть
несколько хороших
советов. Как ставить бомбу (место рядом с водой) - можно
успеть закинуть
её в воду, а тогда уж её будет очень трудно найти. Так же на
втором месте
для бомбы лучше подсадить человека на ящик и поставить бомбу
там, т.к.
достать её оттуда будет очень трудно.

de_dust2 - Один хороший совет - на месте закладки бомбы (там
где дыра в стене), можно закинуть бомбу за ящик рядом с воротами, так вот
там её обезвредить очень трудно.

de_inferno - Есть такое место на этой карте - балкон, на этом
балконе
очень часто снайперят или просто стоят Контры. Но прикол в
том, что туда
можно подсадить своего человека, а попадёт он к Контрам прям в
тыл.

de_prodigy - Смотрим место, где такой небольшой домик, с
лестницей на нём.
Залезаем на него, видим над выходом Теров лампы, разбегаемся и
прыгаем на
неё, а потом сразу на карниз с сеткой - отличное местечко. Так
же туда
можно забраться путём подсаживания товарища на ящиках снизу.
Там же с домика можно запрыгнуть на подступ на скале.

cs_arabstreets - За Теров - берём заложника, идём с ним к дому
с радио, на
лестнице запрыгиваем ему на голову и начинаем прыгать.
Заложник поднимается за вами, тем самым подталкивая вас на верх, таким образом мы забираемся на
крышу дома, откуда можно прыгнуть на крышу базы Теров и сверху
снять всех Контров.
Так же можно забраться на дом по ниже (который напротив
забора-сетки), путём
подсаживания туда приятеля, а оттуда можно тоже прыгать по
крышам. За Контров же
можно подсадить приятеля на ворота прям у базы, по которым
можно пройти к двери-
решётки, а потом запрыгнуть на крышу базы Теров. Туда же можно
запрыгнуть, подсадив
приятеля на дверь решётку, или «бункер» за дверью.

Большинство секретов можно увидеть только в CS 1.5,но
некоторые и в CS 1.6.

as_cowboy Залетите спектратором за большую деревянную дверь.
Найдете там очень оригинальную подпись маппера.

as_forest Чтобы попасть в эту комнату (в которой вы увидите
крыс в церквушке!), долетите спектратором до последнего
водопада, влетите внутрь - и с левой стороны вы увидите ее.

as_highrise Разбейте окно за компьютерным столом (рядом с
респавном CT) - попадете в коридор, который вас приведет к
комнатке с подписью маппера. Или разбейте деревянные доски со
стороны T.

as_oilrig Долетите спектратором до башни и вертикально
поднимитесь вверх, опустив прицел вниз.

as_swissbank Если залететь спектратором за дартс, то можно
увидеть фотографию странной женщины.

as_tundra Надпись Zaphod=God вы можете обнаружить рядом с
респавном T, в темном углу за зданием, на правой стене. Еще
один логотип Zaphod'a (это маппер, который создал данную
карту) находится в ящике, рядом с вертолетом.

cs_arabstreets Влетайте спектратором за решетку напротив
отрубленной головы, и слева будет подпись маппера

cs_beirut Летите спектратором от респавна CT направо к
большой двери, влетайте в стену чуть выше красно-белого
козырька - и попадете в зал с подписью маппера.

cs_dune Летите спектратором под землю рядом с навесным
мостом. Там вы увидите всяческие благодарности маппера. Рядом
с респавном T бегите в подвал. Используя кнопку "use" на двери
туалета, можно услышать звуки всем известных Бивиса и
Баттхеда, а если залететь спектратором за дверь, то увидите
очень занятого террориста.

cs_estate В комнате с бильярдом влетайте спектратором в
стену напротив лестницы. Увидите очень оригинальную подпись
маппера.

cs_india Влетайте спекратором за дверь. Обнаружите подпись
маппера.

cs_italy Данная картина находится в первой башне.

cs_office Если расстрелять стену рядом с полками (недалеко
от респавна T), то вы сможете увидеть картину с каким-то милым
животным. А если полетать спектратором со стороны скал, то
можно увидеть лого группы ДДТ (а карту, кстати, делал русский
маппер).

cs_siege Если в подземном ходе внизу от респавна CT залететь
спектратором в проход, который завален деревянными досками,
можно увидеть благодарности маппера всем, кто помог в создании
карты.

cs_thunder На респавне CT в стенах слева от БТРа находится
полная информация о создателях карты.

cs_valley В большом доме на цокольном этаже постреляйте в
большую картину, за ней находится подпись маппера.

de_aztec Если лететь спектратором со стороны CT над навесным
мостом, то слева в стенах можно найти благодарности создателя
всем, кто помогал в создании карты.

de_dust В стене недалеко от респавна CT находится картинка
какой-то модной шоколадки.

de_dust2 На респавне CT в одной из стен скрыта благодарность
известному мапперу, в другой - запись об участниках-создателях
карты.

de_inferno Недалеко от респавна CT за дверью спрятаны
подпись маппера и обращение маппера к игрокам.

de_nuke В стенах рядом с респавном T можно найти эти две
картинки. Первая - подпись маппера, вторая - его фотография.

de_prodigy На крышке одного из ящиков рядом с респавном T
можно увидеть подпись маппера.

de_rats За окном (в режиме спектратора) можно увидеть
интересный глюк.

de_rotterdam Недалеко от закладки бомбы можно обнаружить
подпись маппера и прочие благодарности.

de_vegas В зале с игровыми автоматами можно поиграть в
JackPot.

de_vertigo Летите спектратором за зеленую дверь рядом с
респавном T. Забавная кошечка, подпись и благодарности маппера
ждут, когда вы на них посмотрите.





Ну, кто первым скрины выложит. :060:

Pavel
26.06.2005, 15:27
Оптимизация CS по подключению с сервером.

Для начала скажy, что данная статья пpедназначена в большей степени для
бладателей модемов, т.е. для игpы пpи пинге 150 и более.

Итак, для начала объясним такие теpмины как Пинг и Лаг:

Пинг (Latency) — Вpемя задеpжки сеpвеpа, т.е. вpемя отпpавки-полyчения пакета данных за секyндy, соответственно, чем пинг выше, тем задеpжка больше и наобоpот.

Лаг(и) (Lags) — Попpостy "зависание" на некотоpое вpемя. Пpоисходит пpи пеpеполнении канала связи, пpи большом пинге или плохом качестве соединения.

Пpичина pезкого pоста пинга — yвеличение объема пpинимаемой клиентом от сеpвеpа инфоpмации свеpх возможностей сyществyющего канала, пpоблемы со связью, pетpейн модема, пеpегpyженный канал пpовайдеpа и пpочие пpоблемы соединения. Пpоще говоpя, сеpвеp пеpедает больше, чем может пpокачать, к пpимеpy, ваш модем, в pезyльтате чего пакеты становятся и ждyт очеpеди, пинг легко поднимется до 1000 и более. В pезyльтате шанс оказаться в лаге возpастает.

Итак, сyществyет 2 способа оптимизации, pассмотpим их:
1) Оптимизация интеpнет-соединения в сpеде Windows. Также для этих целей можно использовать пpогpаммy MTU-Speed Pro и подобные.
2) Оптимизация клиентских настpоек непосpедственно в игpе, остановимся на этом подpобнее.

Как в оpигинальном Half-Life, так и в его модах, пpисyтствyет файл настpойки config.cfg Располагается он в диpектоpии, где yстановлен мод.

Hепосpедственно к паpаметpам соединения относятся такие команды:

cl_updaterate "xx" — число обновлений (посылок) инфоpмации от сеpвеpа клиентy, в секyндy. Иначе - скоpость, с котоpой обновляются сведения об игpе. Рекомендyемые значения от 5 до 20. Чем меньше значение, тем меньше забивается канал, соответственно и скоpость обновления мала (что мешает пpи игpе), и наобоpот.

cl_cmdrate "xx" — число обновлений (посылок) инфоpмации от клиента сеpвеpy, в секyндy. Иначе — скоpость, с котоpой посылаются команды на сеpвеp. Аналогично cl_updaterate, pекомендyемые значения от 10 до 25 rate и cl_rate "xxxx" (pаботают в паpе, но cl_rate в конфиге не пpописана, соответственно подключается отдельно, об этом ниже) — огpаничение входящего тpафика (от сеpвеpа к клиентy) в байтах в секyндy, pекомендyемые значения от 1000 до 3500.

cl_cmdbackup "x" — количество пакетов посланных на сеpвеp. То есть, сколько отсылается сеpвеpy пакетов в секyндy, pекомендyемые значения 1 до 2.

cl_resend "x" (в конфиге не пpописана, подключается отдельно) — вpемя, чеpез котоpое бyдет снова послан пакет, если пpедыдyщий не дошел. Чем меньше, тем быстpее бyдет испpавлена ошибка пpи пеpедаче пакета данных, но иногда стоит ставить значение не 1, а 2 или даже 3, т.к. если на линии есть шyмы и следyющий пакет тоже не дойдет, бyдет кpитическая ошибка и вылет с сеpвеpа (в пpавом-веpхнем yглy сообщение Connection Problem). Ставить на своё yсмотpение.

cl_lw "1" or "0" — все эффекты и действия связанные с оpyжием пpосчитываются на стоpоне клиента . Это помогает значительно оптимизиpовать pаботy, но y вас не бyдет 100%-ой гаpантии, что то что вы видите действительно так . Хотя сколько я игpал ни pазy не заметил каких либо отклонений от pеально пpоисходящего. Хотите игpать без задеpжки ставьте значение 1.

cl_lc "1" or "0" — компенсация лагов на стоpоне сеpвеpа. Данный паpаметp заставляет сеpвеp пpинять во внимание ваш пинг и значительно оптимизиpовать pаботy, но эта опция может быть отключена на сеpвеpе (sv_unlag 0). Если это так, то cl_lc да, впpочем, и cl_lw игноpиpyются. Значение cl_lc как вы поняли нyжно поставить 1.

Все эти команды надо использовать в гpyппе, в отдельности ни одна из них не пpинесёт pезyльтата. Поэтомy полезно создать несколько подключаемых конфигов и пpи необходимости пеpеключать их.

Делается это очень пpосто — в диpектоpии мода создаётся несколько файлов — напpимеp, modem_01.cfg, modem_02.cfg, modem_03cfg, modem_04.cfg. Обычно я огpаничиваюсь 3 конфигами. Затем в config.cfg пpописываем такyю стpокy: bind "xxx" "exec modem_01.cfg" (xxx — имя клавиши для активации, modem_01.cfg — имя подключаемого файла) Все изменения можно наблюдать пpи помощи гpафика непосpедственно в игpе, включить котоpый можно командой net_graph, yстановив значение 3 (находится в главном конфиге).

Итак, что y нас полyчилось:

1) Содеpжание modem_01.cfg

Такие значения можно использовать пpи сpеднем пинге 120-170. Быстpое обновление, почти полное отсyтствие лагов, чемy способствyет малый пинг (не в этой жизни) Входящий тpафик составляет пpимеpно 1.20 - 1.80 k/s, исходящий 1.60 - 2.20 k/s

cl_updaterate "20"
cl_cmdrate "25"
cl_rate "3500"
rate "3500"
cl_resend "3"
cl_cmdbackup "2"

2) Содеpжание modem_02.cfg

Такие значения можно использовать пpи сpеднем пинге 170-250. Хоpошая скоpость обновления, возникновение лага маловеpоятно, но не исключено. Входящий тpафик составляет пpимеpно 0.90 - 1.60 к/s, исходящий 1.30 - 1.90 k/s

cl_updaterate "15"
cl_cmdrate "20"
cl_rate "3000"
rate "3000"
cl_resend "2"
cl_cmdbackup "2"

3) Содеpжание modem_03.cfg

Такие значения можно использовать пpи сpеднем пинге 250-400. Обычно я пользyюсь таким. Сpедняя скоpость обновления, но вполне пpигодная для ноpмальной игpы, возникновение лагов не исключается, т.к. пинг не очень хоpош. Входящий тpафик составляет пpимеpно 0.70 - 1.40 k/s, исходящий 1.00 - 1.70 k/s

cl_updaterate "10"
cl_cmdrate "15"
cl_rate "2000"
rate "2000"
cl_resend "1"
cl_cmdbackup "2"

4) Содеpжание modem_04.cfg
Такие значения можно использовать пpи сpеднем пинге 400-600 и более. Минимально возможная скоpость обновления, но по кpайней меpе, игpать бyдет легче, чем пpи постоянном лаге. Входящий тpафик составляет пpимеpно 0.60 - 1.20 k/s, исходящий 0.70 - 1.30 k/s

cl_updaterate "5"
cl_cmdrate "10"
cl_rate "1000"
rate "1000"
cl_resend "1"
cl_cmdbackup "1"

Хотя объем входящего тpафика в конкpетный момент вpемени зависит от того, что пpоисходит вокpyг игpока — чем больше игpоков, pазличных объектов, стpельбы и т.п. вокpyг, тем больше тpафик. Опять же, это зависит от компоновки каpты. Я лишь написал пpимеpные значения, котоpые полyчил, находясь один на сеpвеpе.

Есть ещё 3 команды, немного влияющие на пинг:

cl_allowupload "1" or "0" — pазpешить скачивание сеpвеpом pесypсов клиента.

cl_allowdownload "1" or "0" — pазpешить скачивание pесypсов с сеpвеpа к игpокy.

cl_download_ingame "1" or "0" — pазpешить скачивание pесypсов пpямо в игpе, напpимеp, каpты котоpой y вас нет.

Ставьте на своё yсмотpение, я обычно ставлю — cl_allowupload "1", cl_allowdownload "0", cl_download_ingame "0".

И в заключении повтоpюсь, что статья была в большей степени написана для игpы по модемy, т.е. с пингом 150 и более, пpи пинге 100 и меньше значения команд cl_updaterate, cl_cmdrate, rate и cl_rate можно yвеличить.

Материал выше приведенной статьи, скорее всего не подходит для пользователей DSL играющих на Терре. Большая просьба, если ВЫ знаете оптимальные значения, то поправьте.

Данные любезно предоставленные padonak
cl_updaterate "120"
cl_cmdrate "120"
cl_rate "1000"
rate "99999"
cl_resend "0"
cl_cmdbackup "0"

novice
26.06.2005, 19:21
сорри за офтоп, но ,павел, капец у тебя маньячный аватар стал (опасно) =))))

padonak
26.06.2005, 20:23
фигня эт фсё. вот маи cl_updaterate 120,cl_cmdrate 120,rate 99999.cl_resend,cl_cmdbackup дефолт ибо для АДСЛ без разницы.

Pavel
26.06.2005, 20:40
сорри за офтоп, но ,павел, капец у тебя маньячный аватар стал (опасно) =))))
Ну-у, под настроение поменял. Другой поставлю.

novice
26.06.2005, 22:20
Ну-у, под настроение поменял. Другой поставлю.
этот тоже не хуже. жжжот :)

Pavel
27.06.2005, 13:48
Подлянки

Итак пришла пора рассмотреть очень популярную среди интернетчиков стратегию "Антикомандная игра: как набрать фрагов больше, чем товарищ".

Ведь далеко не секрет, что в CS, когда не идет серьезная игра команды на команду, все стараются занимать первые строчки рейтингов. Проще говоря, стараются набрать фрагов больше, чем друзья по команде, зачастую даже пренебрегая командным выигрышем. В этой статье мы хотели бы рассмотреть несколько способов, как, придя в новый клуб, быстро сделать себе имя.

НИК ИЛИ КЛАН:

Первым делом нужно сделать так, чтоб твой ник запомнили. Можно взять клевый запоминающийся ник, это хорошо, но ник – это как второе имя, должен отображать внутреннюю сущность игрока, поэтому если по душе не крутой ник, то есть второй вариант. В этом случае спасает клан, пусть даже несуществующий. Автор с соклановцами поступал так: приходим в новый клуб и приписываем к нику клан [UPIRY]. Проходит полчаса, мы первые, уже со всех сторон крики: «мля, %^&(* меня опять этот упырь замочил!!!», «да упыри вообще о%уели», «я тебе сейчас этот шотган в жопу засуну и два раза проверну, как там тебя... джонни_мне... джонни_мля... УПЫРЬ!!!» Итого получаем известность и разговоры на следующий день у завсегдатаев: «блин, здесь вчера упыри какие-то приходили, неплохо играли на de_dust». Приходишь в следующий раз – и тебя уже знают.

Напоследок, способ выгонять крикунов. Правда, он пока чисто теоретический. Находишь раритетный клуб, где реально за мат выгоняют (я такого не видел еще) и берешь ник типа Pizdobol или Ebantey и начинаешь рулить. Через пять минут начинаются крики, а народ в порыве ярости не сдерживается и привет (в CS играет уже мысленно на улице).

ТЕРПЕНИЕ, ГОСПОДА:

Если в самом начале уровня не удалось настрелять фрагов (и получить за них денег) из пистолета, или же просто в середине игры нужны деньги, то покупаем только HE и, не берем как всегда нож и не рвемся прыжками к цели, а ждем, пока это сделают другие. Находим место, где основная драка, в нее не лезем и ждем, пока умрет первый, враг или товарищ, это не важно. Пользуемся найденным оружием. От вас потребуется только чуть-чуть терпения.

ДАМЫ ВПЕРЕД:

Самая правильная тактика: "Товарищ упал – ты насторожился". Если есть свои, то говоришь своим, если нет, то просто предлагаешь товарищам по команде пойти куда-то вместе. Если он ведется, то мужики, будьте джентльменами, пропустите даму вперед и бегите за ней.

- Правило первое: достреливайте его фраги.

- Правило второе: пользуйтесь им как прикрытием.

- Правило третье: везде и всегда пропускайте свою драгоценнейшую даму вперед, особенно когда надо завернуть за угол.

- Правило четвертое (для собственной безопасности): при смерти своего товарища делайте большие глаза и громко кричите: "А-а-а, тебя убили, ничего, я за тебя отомщу, дружище!!!" Причем мстить совершенно не обязательно, главное погромче крикнуть, чтоб ваша дама почувствовала себя нужной и важной в таком нелегком виде деятельности, как парная игра.

ТРИ, ТВОЮ МАТЬ:

Здесь все просто. Если вы, как мудрые игроки, договариваетесь кидать гранаты парами или тройками и кидаете на раз-два-три, то сделайте так, чтоб ваша граната взорвалась последней. Если кинули в нужное место, то фраги будут обязательно. Имейте в виду, здесь отмазаться будет гораздо трудней. Правда я со своими соклановцами сами частенько накалываем друг друга. Представляю, как это выглядит со стороны подошедших Терроров: стоят два дебила у прохода с гранатами в руках, а в зале истошные вопли "раз-два-три, раз-два-три, три, твою мать...".

AWP - ОРУЖИЕ ПОБЕДИТЕЛЕЙ:

Совершенно точно проверено, что даже аркадники с AWP набирают больше фрагов. Используйте слонобой, когда мало фрагов, особенно на больших картах и в длинных проходах, достреливайте фраги противников, в толпе вдалеке стреляйте именно в того, кого мочат аркадники. Другое дело, что лично мне это оружие малоинтересно, хотя, признаюсь, чертовски приятно снимать издалека ничего не подозревающих кемперков. Хотя хороший кемпер превращает cs_militia в бред, остается только канализация.

БОГ ВАМ СУДЬЯ:

Ребята, учитесь играть. Учитесь, создавайте команду и играйте командно, не обращая внимания на фраги, в этом истинный интерес CS. Мы считаем, что счет фрагов сделали вообще зря. Короче, кто понимает, тот понимает. А те, кто в бронепоезде, пусть делают возвратно-поступательно-сосательные движения. Бог ему судья!

Pavel
27.06.2005, 13:52
Как правильно себя обозвать…

Когда я в первый раз пришел играть в Counter-Strike, то в графе name гордо поставил позывной Specnaz.

Конечно, ведь я не какой-нибудь пряник первый раз увидевший стрелялку, за моими плечами уже был многолетний опыт по сокрушению разных там монстров (Doom, Duke, Quake, Half Life - обе части по несколько раз). Кто бы мог подумать, что все эти "годы тренировок" может перечеркнуть всего ода пуля в голову из пистолета Desert Eagle :) (покупается В 1/3) ? После этого (ну не сразу конечно) я понял, что никакой я не Specnaz, а всего лишь NERPA, глупая наивная NERPA…

Есть на самом деле есть еще одна причина, почему новичкам не стоит брать такие яркие имена как Superkiller, Rаmbo или тем более Dam_sosat'_ . Хорошо если вы играете в клубе с друзьями кикбоксерами, но чаще всего это не так, и фразы типа "Эй , Рэмбо, **** - шевели ластами, чего застрял встал в проходе… " или "Ну что, Рэмбо, ламак хренов, получил пулю в жопу, ничего чаще оглядываться будешь…" или уже трупу "Бля-я-я! Рэмбо, да ты просто лох г@№"!?:* : и что теперь тебе толку от твоей газонокосилки (пулемет В 5/1)?", ну и так далее (велик и могуч русский язык :), могут застать вас врасплох. Тем более они обидны, если при этом у вас и так ничего не выходит, несмотря на все старания (ничего, не отчаивайтесь, все через это прошли). В частности мне пришлось на первых порах "перерюханиться" с доброй половиной постоянного контингента клуба втирая каждому, чтобы следили "за базаром", иногда помогало, иногда нет. А когда надоело, попробовал уйти в другой клуб - та же история. Не много подумав над этим "явлением" я понял его истоки. Дело в том, что психологически приятнее завалить (считай опустить) какого-нибудь Рэмбо, Спецназа, или Суперкиллера, чем игрока с ником NERPA, Telepuz, Pyatochok, Baton и так далее… тем более если бросив Вам вызов он сам едва стоит на ногах (ну там может сесть спиной к двери, с крыши упасть… :).

Идеально, если бы вы сразу с первого дня взяли бы ник типа Lamak, Chainik или там LaiNer на худой конец, чем бы и сообщали миру, что взорвали раненого соседа гранатой (В 8/4) или ослепили всю команду на площади "флэшкой" (В 8/3) отнюдь не со зла. За такой ник можно простить и очередь в спину (Ламак - ну что с него возьмешь?) и всякие застревания на лестницах и в "проходах". Этот ник - как буква "У" на крыше у машины - вас будут стараться объезжать за километр :) . Это свои, а каждый второй вражина будет пытаться выпендриться и зарезать вас ножом и если вы не поддадитесь на этот вызов (дуэль на ножах - удел профи), то у вас через пару тройку игр будет шанс, вздрогнув от страха, напичкать вашего оппонента свинцом "по самое не хочу" (и еще дважды выстрелить в его труп :). Кстати, в ответ вы скорей всего услышите все те же выражения, что я так подробно описывал чуть выше, но в этот раз они будут звучать для вас как музыка… :).

Есть игроки, которые не имеют постоянного имени, и каждый раз придумывают себе новое, но для новичка, который хочет завести себе клубных друзей (может быть будущих коллег по команде) лучше постоянного ника ничего и быть не может. И однажды при входе в игру ты можешь услышать: "О-у! Посмотрите кто пришел, LaiNer! Вот мы его сейчас погоняем до седьмого пота!", что из уст не словоохотных на похвалу геймеров звучит почти как комплимент (людям приятно с тобой играть - а это уже кое что…). А еще через пару недель ты сможешь услышать свой ник и в CS-байках , типа "залетаю я сзади на мост, гляжу а там LaiNer один против трех Теров мочится. Ну, я им туда гранату закинул и всех троих (нет, ну ты представляешь?), всех троих кончил разом!". И неважно, что этот "друг" забрал у Вас ваши кровные фраги и что у Теров оставалось по 30-35% жизни после двух твоих очередей из пулемета. На языке CS-геймеров такой финт называется "спасти жизнь", а это явный плюс вам, тем более, что умолчим о ваших процентах после этой встречи с Терами.

Придет время и вы научитесь поступать так же, тем более. что в первых нескольких играх Вам не нужно бросаться собирать фраги со страстью маньяка после 30 лет воздержания в тюрьме :) . Вам нужно научиться правильно ходить (не по центру площади), правильно прятать свое тело в нычки - засады (как тот пингвин :), и не кидаться как камикадзе с криком "Go-go-go!" из-за угла с гранатой на пулемет (она все равно не взорвется, пока не отпустишь), но это уже совсем другая история…

Некоторые маститые игроки перед основным именем часто прописывают имя команды (клана), выглядит это следующим образом: [MnM] Don или [MnM] Panica где сокращение в начале означает, что геймер принадлежит к клубу Millenium, и является членом команды. Это сделано для того, что бы при заходе на сервер простой геймер мог догадаться, что за игроки сейчас будут его гонять и вовремя отказаться от этой безумной затеи, тут же наспех собранной командой, разбить лобовой атакой стройные, но такие наглые командные цепи. Мой вам совет, никогда не присваивайте себе чужие ники, и по возможности стирайте при выходе свой.

Есть такие геймеры, которые имеют по несколько ников (обычно не более трех), я сам иногда уже чаще использую Specnaz чем NERPA. Это связанно с тем, что когда-нибудь Вы вырастаете из ника Chainik в ник Kofeinik (Kofevarka, Sokovigimalka и т.д.). Не бойтесь экспериментировать (я знаю одного парня, так у него было столько имен, пока он не остановился на "Kefir_Danon", ну нравится ему это имя, ну да и ладно…) ваши новые клубные друзья через пару-тройку раз настолько привыкнут, что Danil - это Kislot@, что и не вспомнят вашего имени, а так и будут вас величать: О-о-о! Посмотрите кто к нам пришел! Ну, привет, Кислота!" И здесь уже ваше право соглашаться менять имя в реале или нет. Теперь я скажу Вам, что ваш ник запомнят намного быстрее, чем Ваше настоящее имя, поэтому выбирая себе сетевое имя будте готовы к тому, что некоторое время в клубе Вас будут величать именно так. Вот почему Ваше Первое Имя должно быть немного еще и нейтральным (не обидным), не как например Pizdobol или там… ну вы поняли :)

Кстати о птичках! Если вы после моей статьи погрузились в раздумье над вашим ником, то вот Вам простой и проверенный вариант: ED, Sanya, Goga, Andrey, Mih@ и так далее. Будет совсем хорошо, если вы запишите свое имя БОЛЬШИМИ БУКВАМИ. Это поможет потом быстро прочитать отчет о битве (ну кто там кого и чем завалил) в консоли (это такая черная штора с всякими непонятными надписями и командной строкой ) что вызывается кнопкой ~ (тильда - волна с лева от единицы), значение же самой консоли я растолкую чуть позже.

Pavel
27.06.2005, 14:23
тупые саветы для тупых ломагов

Тема называется "Ликбез для начинающих", а не "Ликбез для жеского типа padonak". :D
Че то с логикой у тебя не в порядке. Начинаюший - это и есть ломаг, в твой терминалогии.
Кстати padonak , прошлый раз программу csmillionergame, ты назвал "тупой тест" . До миллиона то дошел?

padonak
27.06.2005, 14:30
не прахажу тупые тесты

Pavel
27.06.2005, 14:39
не прахажу тупые тесты

Мог бы и доказать, что тест ТУПОЙ.
А так, складывается мнение, что ты просто "убрано цензурой".

Pavel
27.06.2005, 14:45
Интересные вещи !


Вы знали, что тело(модель) в КC'е разделено на 20 прямоугольников (хитбоксов - голова, шея, лодыжки, предплечье, грудь ...) При попадании в определенный хитбокс у игрока отнимается определенный процент здоровья. И ежу понятно, что быстрее убить хэдшотом(выстрел в голову), чем стрелять по ногам. Так вот, в КС есть определенные глюки с этими самыми хитбоксами. Если вы долго играете в Counter-Strike, то, наверно, замечали - порой стреляешь выше головы - попадаешь. Иногда из AWP в голову точно прицелился - бах - а у противника только 15-25 "копеек" отнялось. Или вообще не попал :)) . Глюк заключается в том, что хитбоксы при определенных обстоятельствах смещаются. Например, если у вас в руках граната, вы сидите (сидите, а не стоите) у стены, или, лучше, в углу, то хитбокс головы и груди у вас сместится сильно вверх. Использовать по назначению :)

Некоторое оружие пробивает 3 средних по толщине стены. Это AWP(4-6), Тяжелый пулемет(5-1), Desert Eagle(1-3). Самое прикольное, что этими стенами может быть стекло. Если будет стоять 4 штуки, то при выстреле в них даже из слонобоя разобьется только 3... При прохождении поверхности / стены у пули отнимается 50% от ее повреждения. Еще один факт - если два объекта находятся очень близко, то могут "посчитаться пулей" за один. Стекло стоит у стены. С другой стороны стены бабахают по этому месту. Пуля проходит через стекло, не разбивая его. Порой данный глюк движка помогает при обстреле через стены. Надо прижаться к стене и надеяться на лучшее. Но и знать, что через стены(ящики, двери) хорошо стрелять вражин.

Заложники - прекрасный подъемник. Замечали, что если спрыгнуть с чего либо, то залоги, следующие за вами, не упадут, подобно вам, а как бы побегут по воздуху. Запрыгиваем на залога - прыгаем вверх(можно после этого присесть - порой помогает) - заложник следует за нами - стоит в воздухе. Снова прыгаем... Прием очень сложен в реализации, требует долгой подготовки, и долго исполняется. Зато представьте, как офигеют враги, когда обнаружат вас в том месте, куда теоретически забраться нельзя!

Гранаты - очень полезная вещь в КС. При умении ими пользоваться шансы на победу возрастают на 15-20%, а порой и до 50%. Ведь у врага(если граната попала прямо под ноги) остается около 10-15% жизни (если у него был бронежилет). Без него примерно 5% !!! Гранатами можно также убивать - используя как "камень". Попробуйте с друзьями! Запустите световую или дымовуху в голову противнику. Если у него 10 % жизни - практически game over для него. Гранатами можно разбивать решетки, стекла, и прочее. Знаете на карте cs_assault есть решеточка из вентиляции прямо к залогам. Представьте, что копы засели там! Выкурить практически невозможно при равном опыте. А вы запустите гренку, разбив решетку! Полное офигевание! А еще гранатой хорошо двери открываются. Кинул на дверцу - дверца и отворилась. Очень помогает при использовании световых.

Нож - вещь ! У него два "режима работы" - первый - быстрый, слабый и второй - медленный, но посильнее будет. Теперь в прыжке ударьте вражину в голову альтернативным способом. При определенном навыке убивает с первого(!) раза.

padonak
27.06.2005, 15:59
Интересные вещи !
Иногда из AWP в голову точно прицелился - бах - а у противника только 15-25 "копеек" отнялось.

эта в какой версии КС 15-25дмг с АВП

Pavel
27.06.2005, 16:58
эта в какой версии КС 15-25дмг с АВП

Написано же, иногда может появиться такой глюк.

Pavel
27.06.2005, 19:06
Оказывается существуют проги для создания config
Качаем с yahost.ru/upload/xchange/cs_configer, если есть у кого по свежей не забудьте поделиться.

padonak
27.06.2005, 21:22
таких глюков давно нету, кагда авп по 15-25дмг наносит. есть глюк когда просто промахиваешся вупор. и саветы эти паходу для 1.5 если не для более ранних версий

Pavel
28.06.2005, 00:03
таких глюков давно нету, кагда авп по 15-25дмг наносит. есть глюк когда просто промахиваешся вупор. и саветы эти паходу для 1.5 если не для более ранних версий
Да-а, походу padonak прав ( в статье не указывается в какой версии Counter-Strike наблюдается этот глюк) , как мне объяснили этот глюк наблюдался в Counter-Strike до вер.1.5.. Странно, эту статью я скачал с инета сегодня утром с сайта, где говорилось что у них свежий материал.

Дорогие новички, материал выложенный на этой ветке должно хватить вам на первое время. Если есть у кого желание поддержать эту тему - буду рад.

Pavel
30.06.2005, 21:41
Чуствительнось мышки, правильные методы стрельбы...

Введение.
Сначала я попытаюсь разъяснить замысел этого руководства.Оно было создано для того, что бы помочь людям лучше целиться в CS.Я попытаюсь изложить здесь мою точку зрения на то как нужно целиться в CS и постораюсь подвердить её фактами и примерами.
Сначала поговорим о конфигурации мышки.Оставим такие вещи ускорение mouse refresh rate и настройка чуствительности мышки в Windows в покое.Я буду говорить о техниках прицеливания попутно объясняя почему я считаю их лучшими.
После описания этих техник я попытаюсь объяснить как лучше стрелять burst (по 2-3 выстрела) и spray.
Я надеюсь, что это руководство окажется Вам полезным.
И даже если нет, я потратил на его написание больше времени чем Вы на его чтение :)

Чуйствительность.
Большинство людей говорят, что вы должны подобрать индивидуальную чувствительность мышки подходящую лично Вам.
Возможно это верно для Quake 3, но , по моему мнению, это точно не верно для CS.
Quake 3 быстротечная игра с короткими схватками, CS определённо нет.Особенно с версии 1.5.
В Quake 3 у Вас такде есть такой оружие как рекетница и гранатомёт, которыми нужно целиться в правильное место в правильное время так, что бы путь игрока и рокеты совпали в нужной точке.Это требует более высокой чувствительности мышки т.к. важнейший фактор в этом случае - время, и если перевести мышку на точку куда вы хотите выстрелить занимает слишком много времени, значит вы уже опоздали и противника уже нет на том месте куда вы хотели выстрелить.

В counter-strike у Вас есть только мгновенно попадающее оружие.
Конечно в CS есть отдача, но это не более чем пули не точно идущии в центр прицела и прыганье прицела при стрельбе.
В CS вым не приходится предугадывать движения противника как с баллистическим оружием (гранаты не в счёт) - вы просто наводите прицел на противника и компенсируя отдачу при сирельбе ведением мышки в низ одновременно пытаясь удержать прицел на противнике так, что пули ложатся точно в его голову даже если прицел совсем не на высоте головы.
То есть вы только должны следить за скоростью движения противника, чтобы точно попадать в него.


dpi

Решение - низкая чувствительность мышки.
Практически любой игрок начинает играть используя высокую чувствительность, потому что ему удобно бегать и поворачиваться с ней.
Лично я начинал с чувствительностью 7.5, средним ускорением мыши и стандартной Виндовской чувствительностью.
Я был доволен этими настройками - они позволяли мне делать красивые хедшоты на близких дистанциях, но когда расстояние увеличивалось появлялся лотерейный фактор: мои ошибки объяснялись высокой чувствительностью мыши.
Средняя мышка - всего на 400 dpi и чем выше чувствительность - тем выше онраничение по dpi.
Просто попробуйте выставить чувствительность на 20 и вы увидите, что целиться стало практически не возможно.
Это не потому, что вы делаету сллишком резкие движения мышкой, а потому что dpi мышки ограничено.
Мышка с 400 dpi по сути может считать движения мышки 400 раз на один дюйм.
Почему не 400 раз в секунду?
Шарик мышки определяет позицую мышки крайне примитивным путём - движения шарика переводится в движения валика (вы разбирали мышку хоть раз?) и уже это движения транслируется в движения колесика внтри мышки.Это колесико имеет кучу делений и сенсор считает эти деления при дведении мышки.
По сути, если вы двинете мышку на 1 дюйм - колесико ройдёт 400 делений.
Оптические мышки работают совсем по другому - они просто равинивают две картинки и потому что они сдвинуты рисуют вектроры показывающие как вы двинули мышку.Это и переводится в движение курсора.Но, что тоже правда, если вы подсоедините свою мышку к USB она дайт только 125 обновлений в секунду(даже несмотря на то, что некоторые оптические мышки могут давать до 6000! обновлений, вы получаете только 125 из за ограничения скорости транспортировки данных через этот порт).
Если Вы используете ps2, тогда скорость обновления мышки модет быть изменена максимум до 200 обновлений в секунду.


Поворот на 180 градусов.
Хватит технической чуши,суть в точм, что высокая чувствительность не даёт вам целиться так же точно как при низкой чувствительности по двум причинам:
Мыши имеют ограничение по dpi и чем больше чуствительность, тем меньше действительное dpi мышки.Если ы Вас долее высокое dpi - вы можете выставить чуствительность мышки на большее значение не опасаясь уменьшения точности.
Вторая причина - чем выше чувствительность - тем меньше растояние на которое надо сдвинуть мышь что бы прицелиться.

Люди могут двигать мышку на мизерные дистанции, но проблема в том, что маленькие ошибки при движении вызывают огромные промахи при высокой чуствительности.
Другими словами - если бы у вас была меньшая чуствительность, то и ошибки были бы меньше т.к. одни и те же движения мышки переводились бы в меньшие движения курсора.Осавался бы шанс, что вы по крайней мере попадёте рядом с тем местом куда целились.

Теперь вы навярняка думаете:"Да...это может быть правдой, но маленькая чуствительность делает сложными битвы на коротких дистанциях и делает ваши движения нивалидными"
Это заблуждение.Высокая чуствительность делает вас ленивыми.Когда я играл при чуствительности 7.5 и среднем ускорении мышки, я практически не двигал рукой.
Я просто поворачивал запястье и целился чуть-чуть двигая мышкой.Это наиболее естественное движение и это причина по которой большинствр игроков начинает с очень высокой чуствительностью.
Если Вы заставите когото кто всегда играл с высокой чуствительностью играть с маленькой, вы увидете , что он стал играть просто ужасно.
Почему?Он не использует всю площаль коврика для мыги - он просто по привычке пытается двигать мышь одной кистью.

Поэтому,когда Вы играете с низкой чуствительностью, вы медленно поворачиваетесь и вши двжения просто ужасны.
Если подумать...КС не требует умения разворачиваться на 720 градусов.
Единственная полезная вешь - разворот на 180 градусов (да и это не обязательно если вы действительно хорошо натренированы и можете определить где противник по звуку его шагов)
С хорошо скользяшим овриком мышки вы можете поворачиваться на 180 градусов одним движением руки (при допустим... чуствительности 1.2) не теряя возможности точно влепить ему в голову пулю.


В итоге:
Игроки с высокой чуствительности целятся и двигаются короткими движениями запястья, а игроки с низкой чуствительность мышки поворачиваются делая длинные скольжения мышкой, а целятся запястьем огда прицел около противника. По сути вы делаете быстрое длинное движение для того, что бы прицел оказался рядом с противником, а потом целитесь запястьем с более высокой точностью чем высокомышники.

Как я пришёл к этому выводу?
Когда я переключился с 7.5на 2.4 чуствительность я заметил, что поворачиваюсь просто ужасно.
Я мог отлично целиться на дальних дистанциях, но вряд ли мог защитить себя в блиднем бою.

Это действительно доканывало меня и я не получал наслаждения играя с низкой чуствительностью мышки.Но после долгого времени, я смог натренировть такой вид прицеливания.Я ещё раз понизил чуствительность и был страшно удивлён вернувшись к 2.4, что теперь эта чуствительность казалась мне слишом высокой!
Я сравнил как я целился при 7.5 и более низких настройках.
Мой ссуждения - суждения простого человеа и они могут быть ошибочноми, но всё таки...
Игрок с низкой чуствительностью лучше в ближнем бою чем игрок с высокой.Вы подумаете, не свихнулся ли я.Нет.Просто потренировавшись я могу делать теже движения мышой, что и игрок с высокой чуствительностью.При этом у меня остаётся несравненное преимущество в точночти.
Максимкм в чём я нуждаюсь - повороты на 180 градусов.Могу даже на 320...это просто два поворота на 180 :)

Наверняка найдутся те кто думает, что курсор быстрее достигает тела противника при высокой чуствительности.Это правда, но при этом вы иратите больше времени на собственно прицеливание.

Pavel
30.06.2005, 22:04
Прицеливание - техника опережения !!!



Прицеливание немаловажный аспект игры. Хотя новичкам на это плевать (как увижу так и прицелюсь, там уж как очередь пойдет). Несмотря на то, что скорости передвижения в Cs относительно малы, при хорошем пинге, многие, даже те кто пытается стрелять точно, пытаются играть в матрицу, а именно уклоняться от пуль Это иногда приводит к успеху, но почему же на чемпионатах и кланворах, мало вы встретите стрейфящихся туда сюда бойцов. Ответ такой: они мышкой работают быстрее, чем двигается «отец стрейфа». Это возможно т.к. скорость стрейфа ограничена на сервере, а скорость мыши нет, т.е. целься как умеешь. Также, когда присутствует в игре командная стратегия, 1 на 1 мало кто стреляется, в основном группа на группу, где от 3 стволов не побегаешь, лучше убить одного и сдохнуть, чем сдохнуть, так что стрейф очень короткий и представляет из себя только выход на позицию, после которого, стразу стрельба на поражение, обычно без надежды куда-то потом убежать, если мишень жива, т.к. иначе она столько навставляет, что и возвращаться не захочется, да и жить тоже.

Короче, задача такая – попасть первым. Пули вылетаю друг за другом через какое-то время, оно хорошему бойцу дорого, поэтому будем учиться попадать первой пулей. Будем считать, что у нас в руках точное оружие типа винтовки. Пулю эту будем пускать стоя.

Что из тебя представляет прицеливание. Мы заметили мишень, знаем, где наш прицел. Требуется поставить прицел на мишень и нажать кнопку. Глаз и мозг одновременно видят и обрабатывают один объект (в малый промежуток времени), это мишень, где прицел мы интуитивно знаем – в центре экрана. Так вот у этой мишени определяем скорость и положение. После этого решается основная задача механики и производится выстрел в то место где эта мишень будет через время нашей реакции. Так вот самый простой случай когда скорость постоянна, это возможно если мишень – ламос, либо не видит противника, не имеет возможности изменить скорость (убегает от гранаты, совершил прыжок, кто-то подпер и т.п.), или пользуемся линейным приближением на короткий промежуток времени, например на время реакции противника после того как он нас заметил. Рассмотрим последний случай, че же это такое, вкратце так: чем быстрее стреляем – тем проще задача механики и тем проще попасть, т. е. чем больше скилл тем больше скилл.

Например, выбегает чел из-за угла, мы его замечаем, причем позиция его совершенно понятна – угол. Определить на глаз скорость не составляет труда, делаем сразу выстрел на опережение, и чем быстрее мы это сделаем – тем меньше у него шансов. То же самое, если выходим мы и видим бегущего чела, он нас замечает и начинает менять скорость (в Cs она меняется не мгновенно), задача механики решается также легко.

Куда стрелять? В голову, урон больше в 4 раза, т.е. это быстрее в 4 раза и проще в 4 раза.
Почему проще? Потому, что голова находится на одном уровне (вообще-то на двух, но это тоже не беда),
И попадание по вертикали осуществляется легко, просто двигаем прицел только на одной высоте, таким образом целиться остается только по одной координате. Но новичку проще стрелять с тушу, а именно в ее середину, это интуитивно понятно, мы замечаем объект и стреляем в то его место откуда поражение наиболее вероятно, просто внушите себе, что это место – голова. Нужно избавиться от ощущения, что ходить с поднятым на голову прицелом – это все равно что задрав голову (что неудобно), на самом деле ходить с опущенным – это засунув голову себе в задницу. Чтобы научиться попадать 1-ой пулей, стреляйте только ее, забив на остальные, и вообще, зачем их выпускать, если они не попадут.

Pavel
30.06.2005, 22:06
Передвижение и ведение боя

Сегодня наш разговор пойдёт о той части теории КC, которую большинство игроков пропускают. Передвижение и ведение боя. Существует огромное количество игроков в CS, кто играет значительно лучше, чем показывает их счётчик. Если Вы видите кого-то, кто, кажется, одинаково талантлив с вами, но непрерывно, выигрывает - то значит, тактика боя этого человека более совершенна. Итак, давайте рассмотрим несколько способов, которые помогут Вам добиться хороших результатов
Прежде Всего, Вы должны знать те карты, на которых играют у Вас в клубе / на сервере. Если перед Вами новая карта, имейте терпение и изучите карту, играя на компьютере дома с ботами (использование опции игры ЛОКАЛЬНОЙ СЕТИ). Тщательно изучив карту, найдите места, которые наиболее приспособлены для размещения снайпера, большое внимание уделите всем "закоулкам" и нычкам. Как только Вы почувствуете, что карта известна Вам так же, как, например, сs_militia, то можете с уверенностью идти в клуб / заходить на сервер.
В клубе / на сервере вы столкнётесь с проблемой выживания... Да, будет очень непросто. Возникает вопрос: "что надо делать, чтобы остаться в живых?".
Во-первых, пользуйтесь функцией "ходьбы на цыпочках". Я играю в КС в течение 2 лет, и не видел никого (кроме лучших игроков), кто бы жал "SHIFT/CTRL" при передвижении. Это - лучший способ удерживать расстояние с соперником. Вспомните, сколько раз Вы были подстрелены, выбегая из-за угла? Когда такое происходит, большинство игроков кричит: "у него авто-прицел, смерть читерам!". На самом деле, снайпер, сидевший на точке, услышал Ваши шаги и приготовился... Поэтому очень важно использовать "тихоход", играя в КС по сети. Я рекомендую использовать эту фичу во всех условиях максимально. Помните, если соперник собирается Вас застрелить, он, прежде всего, должен Вас сначала услышать. Снайпер не может видеть Вас, но он может услышать топот Ваших ног и приготовиться к атаке.
Суть другого способа состоит в том, чтобы научиться использовать "естественные прикрытия", которыми располагает большинство карт. Не каждый знает, как скрыться от пуль противника в условиях той или иной карты. Использовать ящики, коробки, естественные наклоны, углы и другие особенности ландшафта - вот ваша главная задача. Ящики в большинстве своём слишком высоки, чтобы стрелять через них, но существуют и ящики меньших размеров, удобные для стрельбы. Наиболее часто используемая тактика - скрыться за углом/ящиком (коробкой), присесть, и высунуть из-за него конец своего дула 8). В этом положении Вы сможете увидеть противника, приближающегося к Вам намного раньше, чем это сделает он. По прошествии нескольких раундов Вы можете, пригнувшись, поменять местоположение и продолжить играть, не боясь быть убитым (ну, или почти не боясь 8). В этом и состоит отличие тактики боя КС от тактик игры других игр. Так что, давайте оставим тактику "прорыва напролом" игрокам Quake.
Не менее важной частью вашей стратегии является вычисление расположения снайперских точек. Когда Вы бежите по карте, думайте, где бы Вы расположились, если бы Вы были снайпером. Итак, когда Вы приближаетесь к таким точкам, думайте хорошенько и действуйте аккуратно. Двигайтесь тихо(!), и просчитайте, как можно зайти снайперу "в тыл". Если у Вас в руках оружие, способное пробивать стены или перегородки, Вы также можете использовать его для устранения снайпера. Основой Вашего успеха является тихая ходьба, которая не позволит снайперу "приготовиться" ко встрече с Вами.
Даже если Вы и оказались в такой ситуации, когда понимаете, что Вам не победить - никогда не поворачивайтесь спиной при беге. Помните, самый простой способ Вас застрелить - это выстрелить Вам в спину. Отбегая, поддерживайте устойчивый режим огня. Даже если Вы никого не подстрелите, Вы, по крайней мере, вынудите противника приседать, и, выиграв время, приобретёте шанс на выживание. Будет очень хорошо, если Вы сможете, обойдя угол, занять положение для стрельбы, тем самым, обратив "охотника в добычу".
Еще одна ремарка: слаженная работа - залог успеха в КС. Я часто действовал сообща, по крайней мере, с одним членом команды (испытанным игроком), чтобы быть самым простым способом одержать победу. Если у Вас есть друг, который тоже играет в КС, то всегда приходите в клуб\ на сервер вдвоём и оттачивайте командную игру. Это позволит Вам продвигаться дюйм за дюймом, прикрывая друг друга и меньше тратить времени на выяснение обстановки. Только помните, что внимание должно быть взаимно!
Я знаю, что большинство из Вас говорит: "А-а, это только слова. Ну его нафиг." Я надеюсь, что те из Вас, кто не используют эти элементы основной тактики боя, и испытав их, в следующий раз применит их в сети. Кто знает, возможно, мы с Вами и увидимся в сети, и

Pavel
30.06.2005, 22:08
Стрейф секреты профессионалов

И так, начнем, устраивайтесь поудобнее… Стрейф – шаг влево или вправо, так называют стрейф большинство начинающих игроков. Да, это так и есть, но все же давайте привыкать к реальным названиям.
Стрейфу не так уж много лет, чтоб его описывать, так что этого делать я не буду. Сейчас мы можем только вспоминать: «А в какой же 3D-action игре не было стрейфа». Я играл во все те, старые игры, типа Doom, Quake I, Wolf I. Но уже не помню, что там в них было, а что нет… Стрейф развивался и развивается очень быстрыми темпами. И врядли сейчас есть современный 3D-action, который не поддерживает стрейф. Уж очень удобно пользоваться стрейфом. Выглянул, стрельнул, спрятался – идеальная комбинация. И все это с помощью стрейфа. Значение стрейфа уже тяжело передать словами, его просто не перечислить.
Сейчас без стрейфа в CS далеко не уйдешь, ну представьте, что вы взялись за «стрелочки» и начали играть, ну это ж нереально. Не знаю как в других городах и странах, но у нас даже есть такое оскорбление, типа: «Да я тебя не стрелках разорву!!!» Ну то есть без стрейфа. И как всегда начинаются маты и ругательства…
Ну вот мы и разобрали, что собой представляет в наши дни стрейф, все это было описано всего лишь в нескольких в предложениях. Конечно, можно было и написать целую историю развития стрейфа, но поможет ли это вам поднять свой уровень игры. Я думаю, что нет, лишь только будете развиваться в общеобразовательную сторону…
Стрейф значит многое, но только если вы умеете им пользоваться. Но ведь, если логически подумать, стрейф влево, стрейф вправо, вот и спрятался за ящик или ушел от пуль врага. Это сейчас так кажется, но в игре у вообще начинающих игроков, да и не только начинающих. Особенно если играют на пиво или на бабки. Стрейф влево, вправо, в тоже время, да и к тому же кнопку вперед, в результате ПК весь пищит, и вы почти стоите, да и ко всему этому же получаете точную пулю в лоб.
Такое зрелище можно наблюдать не так уж часто но все же…
Мало кто может сказать, что он овладел максимальными возможностями стрейфа. Многие могут думать и не так. Но по моему это вам просто так кажется, что вот ваш стрейф, четкие движения по сторонам, все как по ниточке без ошибок, зацепок и т.д. Но нет, не так все просто.
Скорее всего ваш стрейф не блокирует возможность вашего врага поразить вас. Да и к тому же, при таком движении вы скорее всего не можете убить врага и вам приходится садится и потом еще целится, что помогает вашему врагу быстрей поразить вас. Хоть и можно сбить прицел с вас, присесть и точно выстрелить.
Так что стрейф должен быть на высочайшем уровне, так как с каждым днем находится все больше методов борьбы с ним. Лично я уже его использую в целях поражения соперника без потери жизней, времени и патронов. То есть, не знаю, может это только в версии 1.5, ео я заметил, что при чаше всего, при интенсивном стрейфе, когда у тебя 4-1, 4-3 или даже 1-3 при каком-то не принужденном, но в то же время точном выстреле, враг падает на землю в независимости от количества его жизней и брони. Заметил я это, только после того как, начал играть по домашней сети 1 на 1 с другом. Короче он мне говорит, что типа ты меня при своем стрейфе и при фонарном выстреле, убиваешь за нефиг. Ну я тоже это уже замечал. Потом такие моменты начали появляться все чаще и чаще, и такое килл все стали называть просто фонарем. Но теперь я так играю все время и им, моим врагам КС, приходится лишь падать. Мы даже иногда договариваемся, типа играем мы при таком стрейфе. Ну я соглашаюсь, но все равно мы очень часто играем без каких-либо договоров.
Сейчас так стрелять учатся уже 2 чела, мой радной брат «BRaT» и двоюродный брат «FuJI». Но как-то у них это уж очень редко получается, не знаю в чем секрет, надо разбираться.
Вот и вам я советую попробовать такой способ игры. Главное рано не сдаваться, а если все же не получается, тогда не надо, только испортите свою игру.
Да вот в принципе и все что я хотел вам рассказать в этом туторе. Тутор получился не обычный, но в то же время интересный

hermes
01.07.2005, 18:27
Стрельба одиночными патронами, очередью по три патрона и обычный режим стрельбы

Выше вы прочитали совет «Как стать мастером headshotов». Так как же реализовать совет по стрельбе одиночными патронами, очередью по три патрона и обычный режим стрельбы.
Создаем текстовый файл при помощи блокнота, и записываем следующий текст:
alias d0 "developer -1; con_notifytime 0"
alias d1 "con_notifytime 8; developer 1"
alias "longwait" "wait; wait; wait"
alias "triggergroup" "selectsemi"
alias "selectsemi" "d1; echo OguHo4HbIu pe]|[uM CTpeJIb6bI; d0; bind mouse1 semi; alias triggergroup selectburst"
alias "selectburst" "d1; echo CTpeJIb6a o4epeg9IMu; d0; bind mouse1 burst;alias triggergroup selectauto"
alias "selectauto" "d1; echo HopMaJIHbIu pe]|[uM CTpeJIb6bI; d0; bind mouse1 +attack;alias triggergroup selectsemi"
alias "semi" "+attack; longwait;-attack"
alias "burst" "+attack; longwait; -attack;longwait; +attack; longwait; -attack; longwait; +attack; longwait; -attack; longwait"
bind "mouse1" "+attack"
bind F1 triggergroup
Файл => сохранить как => В графе Имя файла пишем “papa.cfg” (не забываем про кавычки), в графе Тип файла выбираем Все файлы, в Кодировка указываем ANSI => сохранить. Чтобы запустить получившийся файл papa.cfg, надо в игре, в консоли (~) написать exec papa.cfg.
Теперь при нажатии на F1 вы будете переключатся между режимами стрельбы (стрельба одиночными патронами, очередью по три патрона и обычный режим стрельбы). Вместо F1 конечно можно написать любую другую удобную вам клавишу и конечно файл можете назвать как хотите.
Если кто знает, как это сделать по проще то посоветуйте.
Вот этот Скрипт меня подвел, сервер меня забанил из-за этого скрипта показав на центре Желтым Цветом : Banned Script

--

Так что такого рода читов больше не публи*** :(

Pavel
01.07.2005, 19:57
Вот этот Скрипт меня подвел, сервер меня забанил из-за этого скрипта показав на центре Желтым Цветом : Banned Script
--
Так что такого рода читов больше не публи*** :(

Странно, как я понял из объяснений на форуме, скрипты для оружия – это не Читы, ими запрещено пользоваться только на Турнирах. Походу новая отмазка, очередного Читера.

Уважаемые, админы разъясните ситуацию.

P.S. Этим скриптом я пользуюсь играя за терров, при стрельбе из Калаша, с того дня как я выложил эту статью. Бан за использование алиасов и скриптов я до сих пор не получил.

novice
01.07.2005, 20:21
Бан за использование алиасов и скриптов я до сих пор не получил.
исправим :)

Pavel
01.07.2005, 20:29
исправим :)

Не хорошо так шутить! :(

novice
01.07.2005, 20:35
Не хорошо так шутить! :(
а кто сказал что я пошутил? =))))

Pavel
01.07.2005, 20:42
а кто сказал что я пошутил? =))))
Тогда, БАНЬТЕ. :mad:

novice
01.07.2005, 20:51
Тогда, БАНЬТЕ. :mad:
ути обиделся :)
P.S. мой тебе совет не играй с скриптами так себе стрельбу не натрейнишь. проф игроки без всяких скриптов поподаю. скрипт это как костыли -( в организме есть такая особенность что когда какой ни будь орган не используется то он деградирует. аналогично и стрельба в кс) - не тренируешь не поддерживаешь в форме станет хуже

Pavel
01.07.2005, 20:54
ути обиделся :)
P.S. мой тебе совет не играй с скриптами так себе стрельбу не натрейнишь. проф игроки без всяких скриптов поподаю. скрипт это как костыли -( в организме есть такая особенность что когда какой ни будь орган не используется то он деградирует. аналогично и стрельба в кс) - не тренируешь не поддерживаешь в форме станет хуже

Да, внял я советам бывалых. Это единственное, чем я пользуюсь при стрельбе из Калаша, на дальних дистаннциях и то редко. Закупкой одной кнопкой тоже не пользуюсь.

hermes
01.07.2005, 23:21
Странно, как я понял из объяснений на форуме, скрипты для оружия – это не Читы, ими запрещено пользоваться только на Турнирах. Походу новая отмазка, очередного Читера.

Уважаемые, админы разъясните ситуацию.

P.S. Этим скриптом я пользуюсь играя за терров, при стрельбе из Калаша, с того дня как я выложил эту статью. Бан за использование алиасов и скриптов я до сих пор не получил.

Можете скоко угодно проверять мой IP на терре я там не играл никогда :)
А вот забанило в моих родных серверах ELF`a :(

alegor
02.07.2005, 17:34
Pavel ты давал два скрипта на перезарядку АВП - первый вроде вообще неработает а второй вроде как работает но както смешно - он стреляет холостыми патронами и количество патронов не кончается . Я это понял только тогда когда начал стрелять по предметам в ремейксе - предметы неразрушаются , хотя следы от пуль есть.
А вот красная точка с часами - классная штука - очень полезная на таких картах как de_tak , там на белом фоне никакой прицел невиден , наугад раньше стрелял. Но особенно она полезна для террорской SGS без зума. Только вот непонятно как её убирать или сворачивать - её нигде нет как открытого приложения , она просто висит и всё.

Pavel
02.07.2005, 17:47
Pavel ты давал два скрипта на перезарядку АВП - первый вроде вообще неработает а второй вроде как работает но както смешно - он стреляет холостыми патронами и количество патронов не кончается . Я это понял только тогда когда начал стрелять по предметам в ремейксе - предметы неразрушаются , хотя следы от пуль есть.
А вот красная точка с часами - классная штука - очень полезная на таких картах как de_tak , там на белом фоне никакой прицел невиден , наугад раньше стрелял. Но особенно она полезна для террорской SGS без зума. Только вот непонятно как её убирать или сворачивать - её нигде нет как открытого приложения , она просто висит и всё.
Насчет скриптов я их не пробовал, нашел их на каком-то сайте. Наверно они для КС 1.5. Насчет точки, я убирал, через "Ctrl+Alt+Del" => снять задачу. Но как мне показалось на дальних дистанциях она мешает. За ней невидно противника.

Pavel
03.07.2005, 00:42
Залил пару прог на yahost.ru/upload/xchange/For Pavel.

novice
03.07.2005, 01:34
For Pavel[/B].
переводится как - для павла :) для самого себя кидаешь на фтп проги? =)))

Pavel
03.07.2005, 01:35
переводится как - для павла :) для самого себя кидаешь на фтп проги? =)))

Жирный намек - ДЕЛИТЕСЬ!

novice
03.07.2005, 01:45
Жирный намек - ДЕЛИТЕСЬ!
было бы чем делится :) я ни какими прогами для кс"а не пользуюсь вообще

Pavel
03.07.2005, 02:07
было бы чем делится :) я ни какими прогами для кс"а не пользуюсь вообще
Ну например прогой для просмотра демок. Должен же быть такой плеер.

novice
03.07.2005, 02:12
Ну например прогой для просмотра демок. Должен же быть такой плеер.
в самой контре можно смотреть демки :) (я имел ввиду про игру. во время игры ни скриптами ни прогами не пользуюсь )

Pavel
03.07.2005, 02:17
в самой контре можно смотреть демки :) (я имел ввиду про игру. во время игры ни скриптами ни прогами не пользуюсь )

Да ну, должен же быть отдельный плеер или плагин к какомунибуть плееру. Намного удобнее былобы. Кстати, где демки достать где профи играют ну или на худой конец про читеров.

novice
03.07.2005, 02:25
Да ну, должен же быть отдельный плеер или плагин к какомунибуть плееру. Намного удобнее былобы. Кстати, где демки достать где профи играют ну или на худой конец про читеров.
ну есть такие. надо? могу закинуть

jiehb
03.07.2005, 02:26
Да ну, должен же быть отдельный плеер или плагин к какомунибуть плееру. Намного удобнее былобы. Кстати, где демки достать где профи играют ну или на худой конец про читеров.

Юзай SK.Player.

ftp://files.ya1.ru/upload/xchange/jiehb/SK Player v1.1.zip

novice
03.07.2005, 02:29
Юзай SK.Player.

ftp://files.ya1.ru/upload/xchange/jiehb/SK Player v1.1.zip
ск плейер - один из лучших проигрывателей демок :)

Pavel
03.07.2005, 02:34
ну есть такие. надо? могу закинуть

Заливай демки с профи, с турниров(допустим один и тот же бой, но глазами разных игроков)

novice
03.07.2005, 04:42
Заливай демки с профи, с турниров(допустим один и тот же бой, но глазами разных игроков)
у нас целый сайт есть посвященный демкам - качай не хочу =))) там и демки зарубежных игроков и местный метагейм :)
http://demki.ykt.ru/
P.S. а да чуть не забыл там же можно найти мувики по кс :), но только это все за трафик по 7 коп за мег. некоторые мувики можешь скачать от суда ftp://yahost.ru/upload/xchange/by.novice/ из моей папки :) туда я залью еще, по твоей просьбе, демки игроков у меня есть демки анхоли(более менее свежее) и что то из ск, но старое :)

Pavel
03.07.2005, 11:36
у нас целый сайт есть посвященный демкам - качай не хочу =))) там и демки зарубежных игроков и местный метагейм :)
http://demki.ykt.ru/
P.S. а да чуть не забыл там же можно найти мувики по кс :), но только это все за трафик по 7 коп за мег. некоторые мувики можешь скачать от суда ftp://yahost.ru/upload/xchange/by.novice/ из моей папки :) туда я залью еще, по твоей просьбе, демки игроков у меня есть демки анхоли(более менее свежее) и что то из ск, но старое :)

Спасибо, novice.

novice
03.07.2005, 17:12
Спасибо, novice.
да не за что :)

Pavel
04.07.2005, 12:15
РУКОВОДСТВО КАМПЕРА.


ПРЕДИСЛОВИЕ.

Кампер явление повсеместное, от него избавится нельзя. Всегда найдется человек, который будет это делать. Поэтому, если даже вы камперить не хотите, то стоит понять принципы действий кампера, чтобы не бояться их и суметь оказать достойный отпор. Если же вы чувствуете в себе некоторую лень носиться по карте, и любите просто присесть в укромном уголке, а противник вас сам найдет, то эта статья точно для вас!
В статье описаны основные вехи пути, все тонкости описать просто невозможно, да и не нужно, профессионализм придет с опытом. Написанное вряд ли можно применить на командных соревнованиях. Трудно представить себе, что вся команда побежала бомбу закладывать, а один кампер подумал, что это не для него и пошел совсем в другую сторону :) Единственный случай, если вы отстались от команды один, то тут не грех и покамперить ради победы. Зато в мясе, особенно на больших картах, все это здорово помогает. ПРОВЕРЕНО ПРАКТИКОЙ!

Выводы.
Если кто-то не понял, или лень всё читать, то далее основные моменты, следуя которым, вы станете профи:
1. Стрелять сзади.
2. Не давать себя обнаружить.
3. Знать все о положении противников и комрадов.
4. Учитывать психологию игроков.
5. Не повторяться, всегда быть неожиданным.
6. Избегать толпу.
7. Не засиживаться на одном месте.




Полностью статью можете взять с yahost.ru/upload/xchange/For Pavel/for CS/Статьи
Так же можете скачать статью "Руководство снайпера" и "Лучшие нычки для терров". Статьи содержат схемы, что затруднило выложить их на этой ветке.

Pavel
04.07.2005, 13:31
Прикалываемся над товарищами или как получить БАН

Иногда у любого игрока возникает желание отдохнуть от отстрела чьих-то голов и поиздеваться над товарищами по команде. Вот несколько приёмов:

1. Самое жестокое: если френдлифайр включён, то можно валить своих напарников. Помните, что на сервере может быть включён автокик, или на нём может играть админ, который сам вас забанит.
Степень раздражения - 100%

2. Флэшки. В самый разгар перестрелки кидайте слеповую гранату под ноги своей команде.
Степень раздражения - 70%

3. Осколочные гранаты. Когда команда бежит толпой, кидайте в неё гранату.
Степень раздражения - 75%

4. Спрячтесь где-нибудь. Если повезёт, то всю вашу команду перестреляют. Оставшись один, никуда не идите, а сидите спокойно на месте, постреливая в стены или в небо (потолок).
Степень раздражения - 100%

5. Если на сервере кто-то играет на статистику, и при этом часто меняет имена, то во время очередной смены ника, поменяйте свой логин на его и постарайтесь проиграть. Очень смешно потом наблюдать, какие оскорбления сыпятся в ваш адресс . .
Степень раздражения - 100%

6. Логическое продолжение 5-го пункта. Беспалевно меняем свой ник на чужой общеизвестный логин какого-нибудь "отца". Теперь посылем от его имени всех подальше, не забывая проигрывать раунд за раундом. Если он рискнёт зайти на сервер, то будет очень удивлён количеством матов в свой адресс и резко опустившимся местом в статистике.
Степень раздражения - 80%

7.Отходим подальше от своих (в другой конец карты) и начинаем активно посылать сообщения, типа, враг обнаружен, требуется помощь. Когда напарники прибегут и никого не увидят, их реакцию будет нетрудно представить.
Степень раздражения - 80%

Pavel
04.07.2005, 13:40
От нечего делать пересмотрел кучу демок с разных чемпионатов. Сделал кое-какие выводы:

1. Используемые стволы: Glock 18, 45 USP Tactical, Desert Eagle, MP5 Navy, AK-47, Colt M4A1 Carbine, AWP и, естественно, гранаты. Steyr Scout купили один раз . Меня удивляет, что почти никто не покупает ни SSG552 Commando, ни Steyr AUG. Да, все участвующие в крупных турнирах игроки поголовные снайперы, но на больших расстояниях (например, в de_dust2) эмка и калаш по-любому уступят и винтовке с оптикой

2. Похоже, что привычка терроров покупать в первом раунде Desert Eagle окончательно ушла в прошлое. И это правильно: Glock 18 отличный ствол. Это не шутка. Достоинства:
Очень точный ствол. Разброс практически отсутствует (разумеется, если вы не прыгаете при стрельбе).
Большая обойма.
Высокая скорострельность.
Возможность стрельбы по 3 патрона. На коротких дистанциях на уступит в силе и Desert Eagle.
Самое главное качество: тормозящий эффект - противник буквально не в силах поворачиваться или идти. Например, у спеца закончились патроны и он решил перезарядиться за углом. Однако, он не сможет далеко уйти, если будет ранен глоком. После того, как он остановился его можно легко добить из того же Glock 18. Полезен данный ствол и кемперам. Сныкались где-нибудь в тени, и ждём одиночного бойца. Как только он пробежал мимо, стреляем ему в спину. Наша жертва даже не сможет повернуться.

3. Активное использование гранат. Причём, всех. Зачастую, на карте ничего не видно из-за дымовых гранат. Слеповые гранаты тоже постоянно идут в дело, но большинство успевает отвернуться от взрыва.

4. Терпение. Каждый спец сидит на своём месте и никуда не бегает до конца раунда.

5. Распрыжка - помогает уклониться от пуль.

6. Прострел сквозь стены. Тонкие стены легко простреливаются - даже если противник не погибнет, то будет ранен. Наиболее часто испозуется в таких зонах, как de_train, de_nuke.

7. Использование глушителя на Colt M4A1 Carbine. Точность увеличивается, а стены как простреливались, так и простреливаются.

Pavel
04.07.2005, 13:43
100 отмазок

1. Я поддавался!
2. Ну конечно, как ламер - с AK против M3 Super!
3. Ну конечно, как ламер - с M3 Super против AK!
4. Клавиатура без кликера.
5. Клавиатура с кликером, но не конкретная какая-то - нажимать трудно!
6. Клава mustdie! Ну не знаю, mustdie и все!
7. Монитор 14 дюймов. Сакс!
8. Монитор 15 дюймов. Рулез, но точка не .25!
9. Монитор 21 дюйм. Отстой, в глазах рябит!
10. Монитор слишком яркий.
11. Монитор слишком темный.
12. Монитор не цифровик. Фигня!
13. Ты подсматриваешь!
14. Ты подслушиваешь!
15. С ламерами не играю.
16. Ты оружие взять не даешь!
17. И вообще, в ту нычку хожу только я!
18. Я сидел неудобно.
19. Атмосфера не та! Вот если б нашем клубе...
20. Стол вареньем залит, а я с ковриком играть не могу!
21. Мышь Genius - непривычно!
22. Мышь Microsoft - отстой!
23. Мышь слишком хорошая, я к таким не привык!
24. Мышь галимая, и вообще, я клавишник!
25. Ну да, я в тебя из шотгана, а ты убежал!
26. Да я просто в носу ковырялся!
27. Да ты вообще кемпер!
28. А flash'ки наугад за угол бросают только ламеры!
29. Блин, пока думал куда убежать...
30. Сам ламо, достал кемперить!
31. Блин, АК заело...
32. Как ламер с FN 249 PARA против Ingram MAC-10!
33. Как ламер с Ingram MAC-10 против FN 249 PARA!
34. А ты сам попробуй с FN 249 PARA с 2х метров попасть!
35. Ага, ныкаться в темном углу все умеют!
36. А я разве не в твоей команде ??!
37. А что, можно из АК ??!
38. Шарик из мыши вывалился.
39. Ну вот, стоило поддатся, как на шею сели.
40. У меня контактная линза/очки выпала/запотели.
41. А че там медленно ?
42. А че так быстро ?
43. Забыл вставить шнур от наушников в штекер.
44. Я просил сделать у себя погромче, а то мне не слышно!
45. Наушники слишком большие.
46. Наушники слишком маленькие
47. Коврик мыши слишком маленький.
48. Драйвер миши отстойный!
49. Пива мало выпил.
50. Пива много выпил.
51. Нельзя в меня стрелять - я пиво пил!!!
52. Слишком холодно - руки мерзнут.
53. Слишком жарко - пот коротит мышку.
54. Ни фига не видно.
55. Драйвер миши отстойный!
56. Ты быстрее меня бегаешь!
57. Ты быстрее меня оружие перезаряжаешь!
58. Ты вообще все быстрее меня делаешь!
59. Мешает кошка (мышь пугает).
60. А у меня кнопки слиплись.
61. С тим-киллерами не играю!
62. Я с позапрошлого года в CS не играл!
63. Постоянно отваливается ножка стула.
64. Падает монитор, приходится постоянно его рукой держать.
65. Стол шатается.
66. Стул шатается.
67. Коврик для мыши кончился.
68. Ой! От меня мышь убежала!
69. Я эту карту плохо знаю/помню!
70. Я буду играть, если в ту нычку хожу только я!
71. Оружия мало валяется.
72. Оружия много валяется. Глаза разбегаются!
73. Солнце в монитор светит.
74. Луна в монитор светит.
75. У меня лампа отсвечивает.
76. Стол не ровный, а я с ковриком играть не могу!
77. Я просто с жуткого бодуна.
78. Я устал.
79. А мне все пофигу!
80. Пальцы вспотели и скользят по клавиатуре.
81. Пальцы вспотели и мышь выскальзывает.
82. А у вас мониторы мухами засижены - ничего не видно!
83. А у вас мыши не так ездят как у нас.
84. А у вас клавиши не так щелкают как у нас.
85. Ты меня пять раз подряд убил, все настроение испортил, а без настроения я не играю!
86. Клава на две/три/четыре клавиши реагирует!
87. А почему тебе две пули в голову из АК надо, а мне одну ??!
88. Мне кто-то все время сообщения слал!
89. Я террор - меня из дали видно!
90. Я контр - у меня тормозит!
91. Я играю для удовольствия, а не за фраги.
92. Стул высокий.
93. Стул низкий.
94. Стол высокий.
95. Стол низкий.
96. Ты сегодня не трезв - у тебя все халява происходит!
97. Я все время спотыкаюсь обо что-то/кого-то.
98. Да ты все время на одном месте стоишь, вот я и не могу попасть!
99. У меня сегодня ник другой.
100.Так нечестно!!! Я стрелял в стену, а попал в тебя/заложника!

Pavel
04.07.2005, 16:14
Стратегия Т на de_aztec


В отличие от своих противников, терроры на этой карте имеют бОльшую свободу в выборе стратегии. Однако на имеющееся множество вариантов накладывается ряд значительных ограничений. Эти ограничения, в первую очередь, обусловлены уровнем сыгранности команды и тем, насколько далеко команда продвинулась в разрешении проблемы коммуникации. Следует признаться, что в нашей команде проблема коммуникации еще далека от разрешения, а потому предлагаю рассмотреть только несколько основных стратегических вариантов, не предъявляющих повышенных требований к личным навыкам игроков.

Все варианты ориентированы на универсальную организационную структуру комадны: две группы (Альфа и Браво) из двух человек + капитан, всегда поддерживающий одну из групп. Для классики 5 на 5 мне кажется это оптимальным вариантом. А при кланворах с большим числом игроков в команде - просто усиливаем группы.

Раш на набережную

Итак, первый вариант я бы назвал "раш на набережную" или "раш на В", что короче. Он представляется мне неплохим началом партии и имеет высокие шансы на успех при легком вооружении противника. При этом варианте группа Альфа и командир (он же - постоянный носитель бомбы), не задерживаясь, выходят из ворот на набережную (поз. А1 и А2 на рис.1). Оба бойца группы Альфа пробегают сразу вперед и скрываются за колонной и ящиками от огня с того конца набережной, который примыкает к выходу с моста и ближайшему к контровскому респауну бомбплэйсу. Задача группы Альфа максимально возможно продвинуться вперед и подавить сопротивление контров за дверью. Поэтому важно, чтобы ни Альфа-1 ни Альфа-2 не отвлекались на контров на вышеуказанной части набережной. Для этого они должны научиться быстро и правильно занимать позиции за ящиками. Еще лучше, если они смогут не снижая темпа добраться до бомбплэйса (поз.А1' и А2' на рис.1). Далее группа Альфа может либо штурмовать дверь, либо, при значительной потере боеспособности, просто перекрыть дверь огнем. Рис.1

Капитан (который, напоминаю, всегда с бомбой) выходит третьим. На мой взгляд он тоже не должен отвлекаться на контров с набережной, а занять позицию за углом и прикрыть группу Альфа прицельным огнем по контровской двери и той части набережной (поз.С на рис.1). Контрами на набережной должен заняться террор, выходящий из двери четвертым. Пусть это будет Браво-2. Он должен выйти после того, как капитан займет позицию за углом справа от двери. Выходя, Браво-2 сразу разворачивается в сторону набережной и старается занять позицию за колонной, где его будет трудно отстрелить со стороны контровской двери (поз. В2 на рис.1).

После того, как Браво-2 будет контролировать параллельную мосту набережную, капитан начинает свое движение к бомбплэйсу. Он должен быть готов к зачистке бомбплэйса после группы Альфа, а также обратить особое внимание на "чистоту" спуска к воде, откуда могут появиться особо предприимчивые контры. Может подобная работа "дворником" и не самая престижная, но зато в CS она неплохо оплачиватеся, gg.

Ну и осталось сказать пару слов о маневрах Браво-1. Его задача не допустить прорыва контров по мосту. Также он должен проявить достаточную активность в момент штурма, по-возможности связав боем контров, защищающих мост. Если Браво-1 заметит, что контры оставили мост, то он может поддержать своих одиночной атакой через мост, или с моста в воду. Однако, ему не следует забывать и о возможности прохода контров по воде с контратакой бомбплэйса В через ворота. Но в случае успешной установки бомбы удержать ворота сможет и основная атакующая четверка. А потому единственное требование к Браво-1 - это сообщать о своих маневрах и местоположении.


Медленная атака на набережную

Описанная выше прямолинейная атака набережной вчетвером требует от терроров высокой скорости. Также успеху будет способствовать время, которое можно выиграть на закупке. Но если большинство терроров в предыдущем раунде были убиты, а контрам, наоборот, не придется закупаться по полной, то на выходе из ворот терроров, скорее всего, будет ожидать неприятный сюрприз. В этом случае можно провести "медленную атаку на набережную".

Группа Альфа и капитан занимают позиции у ворот и на мосту (поз.A2, А1 и С на рис.2). Группа Браво идет под мост сразу и в полном составе (примерно, область В на рис.2). Для отвлечения внимания и дезориентации противника группа Браво может сымитировать атаку на мост, забросив на контровский конец моста пару гранат. Однако основная цель группы Браво - прорыв на спуск к воде у бомбплэйса В. Как только контры обратят внимание на группу Браво, что легко определяется "на слух", сразу же начинает атаку группа Альфа. Рис.2

Альфа-1, дежуривший у ворот, выбегает на набережную, пробегая вперед за ящики (поз.А1' на рис.2). Его маневр где-то в половине случаев (чтоб контры не привыкали) капитан может предвосхитить броском флэшки или двух. Задача Альфа-1 помочь группе Браво подавить сопротивление контров у двери и на набережной в районе бомбплэйса. Сразу за Альфа-1 проходит ворота капитан (с бомбой). Оценив обстановку он может помочь коллегам взять бомбплэйс или ввязаться в бой с контрами на параллельной мосту набережной. В моем понимании, будет лучше, если все-таки капитан сможет избежать боя у ворот, оставив проблемы на голову Альфа-2. Напомним, тот должен был держать мост на момент начала атаки. Но как только на набережной начался бой, Альфа-2 должен оставить мост и присоединиться к атакующим через ворота коллегам (поз.А2').

Итак, дождавшись подмоги со стороны Альфа-2, капитан идет зачищать бомбплэйс. Если ситуация складывается удачно, то Альфа-1 и бойцы группы Браво должны занять набережную у бомбплэйса (область В" на рис.2) и сосредоточить огонь на двери и противоположной стороне набережной. Если к моменту установки бомбы группе Браво удалось сохранить боеспособность, то можно предпринять штурм двери с последующей зачисткой коридора. Альфа-1 может принять участие в штурме, или остаться у двери, в зависимости от ситуации. Через секунд двадцать после оставления без присмотра моста Альфа-2 следует переключить свое внимание на ворота, если не все оставшиеся контры на набережной.

Если же ситуация складывается не в пользу терроров. Если Альфа-1 убит и группа Браво не смогла прорваться к бомбплэйсу... Тогда на усмотрение капитана я бы оставил такие варианты. Альфа-2 и капитан отступают на мост, оставшийся из группы Браво занимает оборонительную позицию под мостом. И далее, первый вариант - предпринимается попытка атаки по мосту с отвлекающим маневром под мостом. Или второй вариант - отказ от дальнейших попыток штурма и удержание текущих позиций с возможным отступлением на свой респаун.

Атака по мосту

И наконец, третий и последний из предлагаемых к рассмотрению "простых" вариантов. Это атака по мосту. Группа Альфа занимает позиции на мосту и у ворот; капитан - с ними (А1, А2 и С на рис.3). Группа Браво идет под мост (область В) и забрасывает свои НЕ-шки на контровский конец моста. Сразу после этого Альфа-1 и капитан начинают свое движение по мосту, Альфа-2 имитирует активность у ворот и тоже идет на мост, а группа Браво начинает попытки прорваться к выходу из воды на мост (не пандус, а лесенка). При удачном прорыве обеих групп, контры в районе бомбплэйса А будут или уничтожены перекрестным огнем (с моста и с выхода из воды), или отступят к своему респауну. Дальнейшие действия групп по ситуации и в зависимости от решения командира. В общем случае это оборона бомбплэйса: предотвращение угрозы с набережной, с моста и респауна контров. Рис.3

Если события сложатся не так удачно. Если прорвется только группа Альфа и капитан, то они зачищают бомбплэйс и ставят бомбу. Группа Браво (если в ней еще есть кто в живых) продолжает отвлекать боем силы контров, ослабляя тем самым их контратаку. Если же не удастся прорваться ни одной из групп (случай прорыва только группы Браво не рассматривается), то я бы предпочел отступить по воде или под мост, или на террорский респаун, сохранив силы и деньги для следующего раунда.

Pavel
04.07.2005, 16:37
Стратегия CT на de_aztec

De_aztec - интересная, очень неплохо сбалансированная карта. При определенном желании события на нем могут развиваться как неспеша, размеренно, так и наоборот - весьма интенсивно. К моему личному неудовольствию скорости Counter-Strike в последнее время все возрастают, время раунда все сокращается. И даже замедление прыжков не смогло повлиять на этот процесс. А потому при выборе стратегии CT приходится скорость ставить во главу угла.

Многие ценители CS считают, что изначально контры имеют небольшое преимущество на ацтеке. Возможно, но ради этого им нельзя терять не секунды времени на респауне. А суета и излишняя торопливость часто приводят к невынужденным ошибкам, сильно мешают координации игры, и вообще ни к чему хорошему не приводят. Поэтому стратегия CT на de_aztec не предполагает, в моем представлении, большого разнообразия вариантов.

Всем известно, что для успеха на этой карте контрам необходимо обеспечить защиту двух бомбплэйсов: рядом с базой CT (окрестим его A) и на набережной (этот пусть будет B, см. рис.1). Очевидно, что для защиты бомбплэйсов достаточно обеспечить надежный контроль над двумя стратегически значимыми зонами. Первая зона включает в себя контровский конец моста и пятачок набережной между выходом с моста и спуском к воде. Вторая зона включает в себя набережную непосредственно в районе бомбплэйса В. Если контры закрепятся в этих зонах, то они смогут контролировать и мост, и дверь, и воду. А также будут иметь возможные пути для отступления.

Поэтому, исходя из только что сказанного, я считаю, что команда CT должна разделится на две группы (назовем их Альфа и Браво). Для классического варианта 5x5 это будут группы из двух человек. Пятый человек - капитан - свободный игрок, который, в зависимости от ситуации и стратегии противника, усиливает собою наиболее опасные направления.

Расположение и задачи групп

Группа Альфа должна занять позиции в первой зоне. Альфа-1 должен контролировать мост (поз.А1 на рис.1), занимать позицию на мосту раньше, чем это сделает противник, быть готовым к забрасыванию гранатами из под моста и оставлять себе возможность маневра (в т.ч. и отхода). Альфа-2, второй боец в этой группе, должен прикрывать напарника с набережной (поз.А2 или С). В его задачу входит контроль за выходом из воды с лесенки и поддержка группы Браво в случае штурма ворот. Причем в случае, когда противник валит через ворота, приоритетной задачей становится контроль выхода из воды. Потому, что при массированной атаке через ворота группа Браво не будет иметь возможности хоть как-то контролировать воду. Также, по мере возможностей, Альфа-2 должен подстраховывать группу Браво, посматривая и за дальним выходом из воды - спуском. При появлении террора на спуске Альфа-2 должен тут же предупредить группу Браво, так как для них это весьма опасная ситуация, а ликвидировать угрозу самостоятельно Альфа-2 вряд ли сможет.

Далее, переходим к тому, чем должна заниматься группа Браво. Как и их коллеги, Браво-1 и Браво-2 не должны терять много времени на респауне. Их задачу я бы разбил на задачу-максимум и задачу-минимум. При достаточном запасе времени было бы наилучшим вариантом, если бы Браво-1 успевал выходить из дверей и пробегать до ящиков за спуском или даже до конструкций противоположной стены (поз В1 на рис.1). При таком раскладе Браво-1 имел бы более защищенную позицию, а Браво-2 (поз.В2 на рис.1) имел бы большую свободу маневра и возможность контролировать воду. Это задача-максимум для группы Браво.

Если же описанный проход невозможен. Тогда группа Браво должна переориентироваться на выполнение задачи-минимума. В эту задачу входит лишь выход из двери обеих тиммейтов и попытка перекрыть огнем штурмуемые противником ворота и набережную. Причем выходить из двери имеет смысл лишь настолько, чтобы не перекрывать друг другу пути отхода (поз.В2 и В1'). Несмотря на свое название, эта задача отнюдь не менее важная и отнюдь не менее сложная. Особенно следует учитывать приобретенное позиционное преимущество противника.

Pavel
04.07.2005, 16:38
Стратегия CT на de_aztec

Теперь о позиции капитана и его задачах. На нем, как обычно, лежит принятие решения о вариантах закупки (стандартная закупка, свободная, минимальная или слив раунда). Но ему не нужно беспокоиться о выборе вариантов атаки и расположения групп. А потому он должен особое внимание уделить выбору своей позиции, исходя из анализа действий противника. Наиболее полезной (априори, при отсутствии предположений о действиях противника) будет поддержка капитаном группы Альфа. В частности будет неплохо, если капитан займет такую позицию, которая позволит ему снять часть задач с Альфа-2. Например, это может быть контроль выходов из воды (поз.С на рис.1). Или капитан может приобрести дальнобойную винтовку и взять на себя дверь и набережную (поз.А2). В случае атаки моста он может прикрыть отход группы Альфа и т.п.

Такая свобода выбора позиции капитаном будет единственным джокером в довольно средненькой колоде контров. Но зато жесткое распределение групп и сфер их влияния позволит избежать множества ошибок и недопонимания, что, мне кажется, является более значимым фактором на этой карте.

Маневры и координация. Отбиваем атаку на мост.

При стандартном варианте, когда есть средства на оружие класса М16, обе группы и капитан в начале раунда стремятся занять позиции, описанные выше. Скорее всего атаке со стороны противников подвергнется лишь одно направление: или А, или В. Если терроры будут атаковать бомбплэйс А, то тогда основной удар будет направлен на мост и воду. В этом случае группа Браво должна успеть выполнить задачу-максимум. Браво-1 берет под контроль ворота, т.к. логично ожидать из ворот отвлекающего удара и поддержки коллег в момент выхода из воды. А Браво-2 полностью концентрирует свое внимание на попытках противника проскочить к выходу из воды. Заняв соответствующие позиции группа Браво должна сообщить об этом коллегам. Лишь после этого группа Альфа может оставить набережную вне зоны своего внимания.

Если атака терроров по мосту будет достаточно удачной, то группе Альфа следует не задерживаясь отступить в сторону контровской базы и расположиться в районе лесенки (поз.А1'' и А2''). Отставляя основные позиции следует не забыть проинформировать об этом группу Браво, поскольку им это чревато появлением терроров на противоположном конце набережной. После отхода группы Альфа бойцы группы Браво либо отражают атаки противника, оставаясь на месте до уничтожения противника в воде и за воротами. Либо они совершают маневр в сторону бомбплэйса А. В случае значительной потери боеспособности это будет отступление через дверь на свою базу. При сохранении боеспособности это может быть контратака по набережной. И в том и в другом случае начало маневра сопровождается соответствующим информационным сообщением.

Если террористы, прорвавшиеся через мост не ввяжутся в бой с группой Браво, а, сохранив координацию действий, продолжат прорыв на А, то группе Альфа я бы рекомендовал отступить еще дальше, на контровский респаун. В этот момент, на мой взгляд, важнее сохранить хоть какую боеспособность группы, нежели просто ослабить атакующих терроров, но при этом допустив полное уничтожение Альфа (вместе с капитаном). Пускай терроры ставят бомбу. Как раз для таких ситуаций у капитана и Браво-2 должны быть щипчики. Если терроры поставят бомбу, то им придется еще защитить ее от контратаки контров. И если момент для контратаки будет выбран правильно, если удастся скоординировать обе группы или выбрать время, когда один из терроров будет занят установкой бомбы, то судьба раунда будет решена. Если же на подмогу группы Браво расчитывать не приходится, а шансов на успешную контратаку у Альфа почти нет, то я бы дал команду обеим группам отступать в коридор, где и закемперить до конца раунда, сохранив винтовку и броник. Поверьте, подобная экономия принесет больше пользы, чем героическая смерть.


Отбиваем атаку на набережную.

Второй возможный вариант атаки со стороны террористов - это атака на бомбплэйс В на набережной. Шансы на успех подобной атаки очень зависят от быстроты терроров. Если контры не стормозят, то атака терроров должна застать их в процессе выполнения группой Браво задачи-максимума. Если это так, то Браво-1 я бы посоветовал продолжать движение до ближайшей удобной позиции, не отвлекаясь на противника. Браво-2 в этот момент должен держать ворота под прицелом и первым среагировать на ситуацию. Тут же должен подключиться Альфа-2 (и/или капитан) и перекрыть огнем свою часть набережной. К тому времени, когда закончится рожок у Браво-2, Браво-1 уже должен быть на позиции и перехватить инициативу.

Возможно, что контрам придется отказаться от попыток выполнить задачу-максимум, если они будут проигрывать террорам в скорости. Тогда встречать противников из ворот им придется находясь в районе своей двери (поз.В2 и В1'). В этом случае, или же в случае неудавшейся попытки выполнить задачу-максимум, группе Браво придется отступать. Единственный путь к отступлению - это коридор (поз.В1'' и В2''). Отступив, Браво однозначно теряет потенциальную возможность контролировать воду. А это означает, что террористы полностью овладевают нижним этажем, и группа Альфа должна решать, какой маневр ей придется предпринять всвязи с этим.

Если до огневого контакта группа Браво не завершила задачу-максимум, то Альфа и капитан должны учитывать угрозу с воды. В противном случае начало и конец контроля за водой со стороны Браво-2 должно сопровождаться соответствующими сообщениями. Если группа Браво принимает решение отступить в коридор (о чем опять-таки следует сообщить коллегам), то у Альфа возникает следующий выбор. Первое, самое простое, остаться на позиции, пытаясь восстановить контроль над набережной. При определеной доле везения и личного мастерства можно протянуть время и попытаться не дать террорам поставить бомбу, если группа Браво еще сможет поддержать эти попытки через свою дверь. Но скорее всего, при массированной атаке на набережную, застигнутой врасплох группе Браво, проходом пары терроров по воде с выходом на спуск и лестницу, сразу восстановить контроль над набережной не удастся. Тогда я бы предложил группе Альфа оставить набережную. Если боеспособность Альфа минимальна, то они могут отступить через респаун в коридор, соединиться с группой Браво и попытаться прорашить на бомбу, если состояние группы Браво удовлетворительное. Если шансов на успешный раш очень мало, то лучше отсидеться в коридоре, не забыв, когда запикает, отступить к своему респауну.

Но есть еще пара вариантов, если группа Альфа не ввязывается в невыгодный для них бой и сохраняет высокую боеспособность. Это - варианты контратак по мосту и через ворота, с моста в воду, или с разделением, что мне не нравится, но иногда срабатывает. Если пройдя мост (или спрыгнув с него) перед атакой скоординироваться с группой Браво, то подобный маневр будет гораздо эффективнее всех, описанных ранее для этой ситуации. Однако, всегда следует хорошо считать своих противников. Терроры тоже не дураки и постараются оставить прикрытие. Поэтому если экономическая ситуация в команде тяжелая, то я бы предпочел отступить. Поскольку, если контратака приведет к полному уничтожению команды, то следующий раунд придется сливать.

Pavel
04.07.2005, 16:49
Стратегия Т на de_de dust



yahost.ru/upload/xchange/For Pavel/for CS/Статьи/Terr Ha de dust.doc

novice
04.07.2005, 19:57
От нечего делать пересмотрел кучу демок с разных чемпионатов. Сделал кое-какие выводы:

1. Используемые стволы: Glock 18, 45 USP Tactical, Desert Eagle, MP5 Navy, AK-47, Colt M4A1 Carbine, AWP и, естественно, гранаты. Steyr Scout купили один раз . Меня удивляет, что почти никто не покупает ни SSG552 Commando, ни Steyr AUG. Да, все участвующие в крупных турнирах игроки поголовные снайперы, но на больших расстояниях (например, в de_dust2) эмка и калаш по-любому уступят и винтовке с оптикой

2. Похоже, что привычка терроров покупать в первом раунде Desert Eagle окончательно ушла в прошлое. И это правильно: Glock 18 отличный ствол. Это не шутка. Достоинства:
Очень точный ствол. Разброс практически отсутствует (разумеется, если вы не прыгаете при стрельбе).
Большая обойма.
Высокая скорострельность.
Возможность стрельбы по 3 патрона. На коротких дистанциях на уступит в силе и Desert Eagle.
Самое главное качество: тормозящий эффект - противник буквально не в силах поворачиваться или идти. Например, у спеца закончились патроны и он решил перезарядиться за углом. Однако, он не сможет далеко уйти, если будет ранен глоком. После того, как он остановился его можно легко добить из того же Glock 18. Полезен данный ствол и кемперам. Сныкались где-нибудь в тени, и ждём одиночного бойца. Как только он пробежал мимо, стреляем ему в спину. Наша жертва даже не сможет повернуться.

3. Активное использование гранат. Причём, всех. Зачастую, на карте ничего не видно из-за дымовых гранат. Слеповые гранаты тоже постоянно идут в дело, но большинство успевает отвернуться от взрыва.

4. Терпение. Каждый спец сидит на своём месте и никуда не бегает до конца раунда.

5. Распрыжка - помогает уклониться от пуль.

6. Прострел сквозь стены. Тонкие стены легко простреливаются - даже если противник не погибнет, то будет ранен. Наиболее часто испозуется в таких зонах, как de_train, de_nuke.

7. Использование глушителя на Colt M4A1 Carbine. Точность увеличивается, а стены как простреливались, так и простреливаются.
ты к этому сам дошел или из инета вычитал? :)

Pavel
04.07.2005, 20:02
ты к этому сам дошел или из инета вычитал? :)

Из инета. До собственных выводов пока рано. Посмотрел (изучил) еще мало материала.
Наверно novice с чем-то несогласен?

novice
04.07.2005, 20:10
да :)

Pavel
04.07.2005, 20:30
да :)
Развивайте мысль, уважаемый! :D

А по подробнее, нельзя?

novice
04.07.2005, 20:43
Развивайте мысль, уважаемый! :D

А по подробнее, нельзя?
эхх я хотел что бы некторые сами головой подумали ну да ладно.
так-с ну во первых

2. Похоже, что привычка терроров покупать в первом раунде Desert Eagle окончательно ушла в прошлое.
это не так. ДЕ очень мощный пистолет (им пользовались и будут пользоватся) и особенно полезен в первом раунде т.к. убивает в голову одним патроном, что оч эффективно, к тому же это единственный пистолет, который может прострелить стены, что тож оч полезно.

4. Терпение. Каждый спец сидит на своём месте и никуда не бегает до конца раунда. второе предложение просто смешно :)

5. Распрыжка - помогает уклониться от пуль.
какая может быть распрыжка если выше было указано что выстрелы от пуль замедляют движение!?!? тоже глупость

6. Прострел сквозь стены. Тонкие стены легко простреливаются - даже если противник не погибнет, то будет ранен. Наиболее часто испозуется в таких зонах, как de_train, de_nuke. почему наиболее часто на de_train, de_nuke? на всех картах простреливают...

7. Использование глушителя на Colt M4A1 Carbine. Точность увеличивается, а стены как простреливались, так и простреливаются.
насчет точности я бы не сказал а вообще 50% профи использует глушак по настроению :) а вторая половина стреляет без него =))) делай выводы :)

Pavel
04.07.2005, 20:58
Как говорил выше, это не мое мнение. Сколько игроков, столько и стратегий и тактик. Конечно каждый по своему прав. Да и играют по разному, соответсвенно и демки разные.
А так при просмотре демок, меня поразила слаженность (сыгранность) команд. На Терре этого нет - индивидуалы.
И индивидуальное мастерство. Знание карт, ну например простреливают стены совершенно в паразительных местах. Сложилось мнение, что при подготовке использовали читы. Да и скрипты используют что ли: нож-левая рука, пистолет, автомат в правой. Ну еще знание психологии противника, как могут они предположить о направлении прорыва. Телепаты. :)
На счет глушака: считается, что он повышает кучность но при этом уменьшается пробивная сила. Не знаю, помоемому лучше использовать глушак при использовании тактики нычка. Но скучно как-то, адреналина мало. :D А так надо попробовать все, для выбора подходящей тактики. Можно и как "камикадзе" играть.

novice
04.07.2005, 21:11
А так при просмотре демок, меня поразила слаженность (сыгранность) команд.
И индивидуальное мастерство.
профи что еще сказать :)

Знание карт, ну например простреливают стены совершенно в паразительных местах. Сложилось мнение, что при подготовке использовали читы. ни каких читов! все это опыт

Да и скрипты используют что ли: нож-левая рука, пистолет, автомат в правой.
а смысл? это не скрипт, а глюк наверное

Ну еще знание психологии противника, как могут они предположить о направлении прорыва. Телепаты. еще раз опыт =)

На счет глушака: считается, что он повышает кучность но при этом уменьшается пробивная сила. Не знаю, помоемому лучше использовать глушак при использовании тактики нычка. Но скучно как-то, адреналина мало. :D А так надо попробовать все, для выбора подходящей тактики. Можно и как "камикадзе" играть.
с глушаком сильно(ну не очень но все же) уменьшается урон на броню, т.е. на места защищенные броней торс-голова. насчет тактики нычки - это смотря кто играет ломака быстро вычислят, а профи глушак не нужен разве что он разброс меняет, но и без того м4а1 хорошее оружие. я например без глушака стреляю :)

Pavel
04.07.2005, 21:24
Ну допустим профи играют стой и сдругой стороны. Нет здесь, что-то есть. Ну допустим не телепаты, тогда слухачи. :d
С опытым приходит слаженность действий. А читы они всетаки используют, при подготовке. Знать точные места куда стрелять - просто удивительно. Да и логично, например: когда выходит навая карта - поиграть, а потом посмотреть как и куда стены простреливать. Есть же говорит читы, чтобы сквозь стены смотреть.

novice
04.07.2005, 21:29
я короче больше ни чего тут постить не буду - смысла нет :( может быть ты когда нибудь сам поймешь, но уж точно не из текстов дурацких писателей с дурацких сайтов!

Pavel
04.07.2005, 21:34
я короче больше ни чего тут постить не буду - смысла нет :( может быть ты когда нибудь сам поймешь, но уж точно не из текстов дурацких писателей с дурацких сайтов!

А зря! ВЫ которые умеют играть, не хотите делиться опытом, знаниями с новичками. Вот и приходится просеивать тексты "дурацких писателей с дурацких сайтов".

jiehb
04.07.2005, 21:45
А зря! ВЫ которые умеют играть, не хотите делиться опытом, знаниями с новичками. Вот и приходится просеивать тексты "дурацких писателей с дурацких сайтов".

Pavel, зайди в мирк ( канал #terra). Там с тобой и сыграть смогут, и объяснить... ;)

Pavel
04.07.2005, 22:05
Pavel, зайди в мирк ( канал #terra). Там с тобой и сыграть смогут, и объяснить... ;)

Сервер какой?

jiehb
04.07.2005, 22:05
Сервер какой?

irc.ykt.ru

Pavel
06.07.2005, 02:47
Как поднять свой FPS


yahost.ru/upload/xchange/For Pavel/for CS/Reforce

padonak
06.07.2005, 08:55
это герцовка

Pavel
06.07.2005, 11:57
это герцовка

Из файла Readme, программы reforce


Как поднять свой FPS

FPS ( frames per second - количество кадров в секунду ) зависит от несокльких настроек.
Во-первых необходимо прописать консольную команду : fpsmax 999. Рекомендуется вписать эту команду в config.cfg ( в конец файла ).
Во-вторых, нужно установить Screen ReFresh Rate для разрешения, на котором Вы играете в контру, на его максимальное значение,
т.к. FPS будет держаться в переделах значения этого параметра ( не более ). Что такое Screen ReFresh Rate и как его изменять.
Screen ReFresh Rate - это не что иное, как частота обновления изображения на Вашем мониторе ( теперь Вам должно быть понятно,
почему FPS не будет больге Screen ReFresh Rate ). Этот параметр Вы можете найти, если зайдёте в свойства экрана -> дополнительно -> монитор.
Но здесь возникает одна проблема, из-за которой Ваш Screen ReFresh Rate ( а следовательно и FPS ) будут меньше той величины,
которая установлена в системе. Это происходит потому, что при переключении в другой графический режим, комп "зебывает"
устанавливать нужный Screen ReFresh Rate, устанавливается минимальный ( обычно это число равно 60 Герц ).
В следствии чего получаем маленький FPS. Выход, как всегда, есть. Для решения этой проблемы у нас имеется программа Reforce,
которая "заставляет" устанавливать нужный Screen ReFresh Rate для любого разрешения. Скачиваем эту программу.
Запускаем. Видим табличку такого типа : X, Y, Frequency. Находим в ней разрешение, на котором Вы играете в контре,
ставим в поле Frequency максимальную частоту ( см. ниже ) для этого разрешения, нажимаем Apply и дело в шляпе ( и выходим их этой программы ).
Теперь всегда, когда Вы будете переключаться в ЭТО разрешение, у вас всегда будет Screen ReFresh Rate = Frequency ( величина, которую Вы установили ).
Теперь хочу оговориться по поводу максимального значения параметра Frequency. Это очень сильно зависит от Вашей видео-карты и Вашего монитора.
Обычно все последние модели видео-карт и мониторов поддерживают при разрешении 1024х768 Frequency = 100 ( иногда 85 ).
Но... перед установкой этого параметра, рекомендую всё-же узнать максимальное значение этого параметра, во избежании проблем.
Сайт разработчика программы : http://www.pagehosting.co.uk/rf/

Смотри, запустишь прогу, там будет табличка с разными разрешениями. Выберешь
разрешение, накотором ты играешь. Поставишь там максимальную частоту обновлнеия
для твоего монитора на ЭТОМ РАЗРЕШЕНИЕ, нажмешь аплай. Он скажет, что нужен
ребут, но ты забъешь на него -) ( РеБут не нужен )

И твой ФПС будет равен тому числу, которое ты поставил.
Смотри, некоторые мониторы не поддержимают РеФреш Рейт больше 85 при разрешениях
1024х768 и более ! Если ты гамаешь на 800х600, то смело там ставь 100.


Сам не тестировал, прога на англ. языке.

padonak
06.07.2005, 20:02
это герцовка