Просмотр полной версии : The Elder Scrolls V: Skyrim
Только что Video Games Awards 2010 анонсировали The Elder Scrols 5: Skyrim.
Она выйдет 11 ноября 2011.
http://ongame.sakha.net/8001-the-elder-scrolls-v-skyrim-debut-trailer.html
Видимо игра находится в разработке больше двух лет
привет из 2007
Не прошло и месяца, как мы писали о том, что регистрация ZeniMAX новой торговой марки, возможно, предвещает пятую серию The Elder Scrolls. И вот подтверждение, да какое! The Hollywood Reporter в эксклюзивном материале рассказывает подписчикам о творческих планах "Железного Арни". Упоминается, что облик актера будет использован в эпической саге TES 5:Skyrim, а сам он озвучит легендарного короля северян.
Арни и ранее не прочь был увидеть свое виртуальное воплощение, вспомним Terminator 3: Rise of the Machines. К сожалению, тот проект приказал долго жить.
Возвратимся к TES 5:Skyrim. В самом деле, кому как ни Арнольду Шварценеггеру (Arnold Schwarzenegger) "сыграть" роль Нахернира (Nahernir), одного из предводителей северян, пытающегося остановить "бурю ярости" (Stormrage), пронесшуюся над Скайримом. Неизвестно откуда взявшийся магический ветер превратил могучих воинов в берсерков. Норды, охваченные жаждой крови, напали на соседей, Империи грозит катастрофа.
Не очень понятно, какая роль на фоне всего этого отводится нашему скромному Главному Герою. Роль союзника короля? Увидим..
_
А вот и карта мира, где мы можем увидеть Skyrim
34482
Freakazoitt
13.12.2010, 01:34
Las vegas бюз пушек, но с берсерками?
Жду нeдождусь этой игры...
Trendcatcher
13.12.2010, 02:03
очередная песочница для задротов, из такой песочной tes никогда не выйдет тру рпг.
ну зря ты так. может сейчас они что-то уж очень интересное сделают.
Все ошибки 4той части проработают. Да и посмотрят на конкуретов которые пользовались успех за эти 4 года. Яркий пример тв2.
зы. кстати насчет консолей. раз их нет. то видимо делают что=то уже больно крутое, что не потянут консоли.
Karellen
13.12.2010, 06:24
вообще то на том же онгейме написано что движок тот же
О какая новость, теперь только главное дождаться, хм.. движок обновят? Или же новую двигу сделали для новой части?
вообще то на том же онгейме написано что движок тот же
Я смотрю товарищи на онгейме у нас напрямую с разрабами связаны? Может они нам сразу же еще видео да скринов подкинут?
Пока не будет пруф линка от разрабов насчет движка - всё остальное остается предположениям ии балабольством)
Надеюсь не будет глупых сцен,как внезапное убииство короля в начале игры
Karellen
13.12.2010, 09:20
че за сарказм, я просто говорю что не стоит надеяться на что то настолько крутое. имхо
че за сарказм, я просто говорю что не стоит надеяться на что то настолько крутое. имхо
Ну не смог удержаться от сарказма :)
Я пока ни на что не надеюсь. Ждем видях и скринов. Вычитал что в скором времени их опубликают в большом кол-ве. Ждем-с
оО увидел знакомую локацию Hammerfell=) Из daggerfall помню скока тысяч деревень и с сотню(или болье) городов было
оО увидел знакомую локацию Hammerfell=) Из daggerfall помню скока тысяч деревень и с сотню(или болье) городов было
я даггерфалл не играл. Там что серьезно было столько городов и деревень??? О.О
я даггерфалл не играл. Там что серьезно было столько городов и деревень??? О.О
Угу, учитывая, что игровой мир генерировался автоматически, то таких деревень-клонов могло быть еще больше.
движок gamebryo довольно старый. фолл на нем же. надеюсь отполируют и добавят новых фич, а то уже старый.
Угу, учитывая, что игровой мир генерировался автоматически, то таких деревень-клонов могло быть еще больше.
локация мира была одной и той же.. Подземелья(кроме основных) были рэндомны..
Помню там только гильдий штук 20 было=) И стать главой было куда сложней чем в посл. частях.. Особенно гильдия бойцов(начинал с убийства крыс и заканчивая несколькими высшими демонами или как там--забыл точно),кол-во квестов превышало 1000 вроде бы тока на одну гильдию.. гильдию магов,,чародеев,,боевых магов,,воинов,,гвардии,,воров и убийц пытался долго пройти но так и не смог=( Играл больше 2 лет вроде
Интересно что за трек играет в трейлере.
Интересно что за трек играет в трейлере.
Кэп намекает, что это саундтрек, который до релиза мы не достанем. А еще там слышно заглавную тему из Oblivion.
http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/Box/000001.jpg
Общий вид на барельеф.
http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/Box/000002.jpg
You should have acted. They're already here.
Вы должны действовать. Они уже здесь.
Драконы атакуют город или крепость где-то в горах. Население разбегается в панике. Похоже, что одному из северных поселений придется повторить судьбу Кватча.
http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/Box/000003.jpg
The Elder Scrolls told of their return.
Древние Свитки предрекали их возвращение.
Драконы явно радуются жизни и выжигают все, что видят.
http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/Box/000004.jpg
Хорошо заметны бегущие люди и всадники. Справа можно разглядеть группу жителей, укрывшихся от нападения в доме или пещере.
http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/Box/000005.jpg
Their defeat was merely a delay.
Их поражение было лишь отсрочкой.
На этой части скульптурной композиции можно различить три фигуры. Стоящий в центре старец с факелом в руке может быть одним из Седобородых - древних и уважаемых людей, живущих на вершине Горла Мира - самого высокого пика Скайрима. Считается, что они живут в абсолютной тишине и пытаются услышать голос неба. Слева застыл воин с оружием, напоминающим алебарду. Возможно, это один из Языков, сила и слава которых поистине легендарна. Иначе называемые Мастерами Голоса, они могут общаться с человеком, находящимся от них на расстоянии в сотни миль, а также перемещаться в пространстве с помощью крика. Справа замерла девушка со странного вида посохом, но предположений относительно ее личности пока нет.
http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/Box/000006.jpg
Til the time after Oblivion opened.
До того, как распахнулись врата в Забвение.
Врата в Забвение не узнать сложно. Рядом с порталом в мир дейдра виднеется фигура Акулахана, который является незавершенной копией искусственного бога двемеров - Нумидиума. На заднем плане скорее всего изображена Красная Гора - огромный вулкан, расположенный в центре острова Вварденфелл, что в Морровинде.
http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/Box/000007.jpg
When the sons of Skyrim would spill their own blood. But no one wanted to believe.
Когда сыны Скайрима прольют свою кровь. Но никто не хотел верить.
Видны сражающиеся воины. Слева, предположительно, дерутся норды, которых легко можно узнать по рогатым шлемам и секирам. Противостоящие им бойцы, стоящие справа, напоминают имперцев внешнем видом своих доспехов. Пока неясно, зачем вдруг легионы отправились захватывать северную провинцию и кто именно отдал им такой приказ.
http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/Box/000008.jpg
Believe they even existed. And when the truth finally dawns: It dawns in fire.
Верить, что они существовали. И когда правда наконец воссияет, она воссияет в огне.
Судя по всему, показано пробуждение дракона.
http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/Box/000009.jpg
But... There's one they fear. In their tongue, he's Dovahkiin - Dragon Born!
Но... Его они боятся. На их языке он зовётся Довахкиин - Драконорождённый!
А это, вероятно, один из самых главных сюжетных персонажей. Драконорожденными называют только потомков Тайбера Септима, поэтому вставший в оборонительную стойку воин вполне может быть отпрыском последней династии правителей Тамриэля. Впрочем, есть и другое мнение, согласно которому храбрый драконоборец является воплощенным вновь Талосом. Одетая на героя броня очень похожа на доспехи Клинков - элитных бойцов и личных телохранителей императора, подчиняющихся только его приказам.
UPD: 14.12Источник (http://www.gamer.ru/pc/elder-scrolls-v-skyrim-the/posts/raskadrovka-rolika-i-pervye-dogadki)
lol уже трейлер расшифровали=)
Пока не будет пруф линка от разрабов насчет движка - всё остальное остается предположениям ии балабольством)
Беседка в твиттере уже проболталась насчет нового движка :xmm: ...
Seeing lots of speculation about game engine. It's brand new... and it's spectacular!
Пруфлинк (http://twitter.com/Bethblog/status/14010984884604929)
дерутся норды - их можно узнать по рогатым шлемам и секирам. Противостоящие им бойцы, стоящие справа, очень похожи на имперцев доспехами и формой шлемов. Скорее всего, канцлер Окато смог удержать империю от развала и решил заняться не слишком покорной северной провинциейнеужто за свободу и независимость от Империй...а может снова заключенного отправять в Скайрим чтобы тот все исправил? :)
UPD: Первые доклады о том, что The Elder Scrolls 5: Skyrim создается на движке Gamebryo, оказались ошибочными. Девелоперы заявили, что в груди TES5 бьется абсолютно новый и очень мощный моторчик, разработанный силами Bethesda Softworks.
Karellen
13.12.2010, 22:12
да неужели =)
UPD: Первые доклады о том, что The Elder Scrolls 5: Skyrim создается на движке Gamebryo, оказались ошибочными. Девелоперы заявили, что в груди TES5 бьется абсолютно новый и очень мощный моторчик, разработанный силами Bethesda Softworks.
смею предположить аккуратно выпрошенный у id software? :D
сто пудово туда руку и кармак приложил.
О да детка. я же говорил что не может быть старый движок. Значит нас ждет нечто эпичное... очень надеюсь :)
И через пару лет еще одна игра во вселенной фоллаут, которая больше будет напоминать мод скайрима. нежели отдельную игру :) Ну это так... саркастический приступ. А по теме, я лично рад этому анонсу, но игру пока обсуждать рано.
надеюсь они купят обсидиан, кто-то же должен делать нормальные фолауты
я даггерфалл не играл. Там что серьезно было столько городов и деревень??? О.О
"«Daggerfall» на текущий момент — наибольшая игра Elder Scrolls, раскрывающая мир, примерно равный по размеру Великобритании: около 487,000 квадратных километров, с более чем 15 000 городов, деревень, и пещер, которые можно исследовать. По словам Тодда Говарда, программиста Elder Scrolls, следующая в серии игра, «The Elder Scrolls III: Morrowind» является 0,01 % от размера «Daggerfall». Часть Морровинда, доступная для исследования, то есть остров Вварденфелл, примерно равна 25.9 квадратным километрам, включая прибрежные области (главный остров занимает приблизительно 6 квадратных миль). «The Elder Scrolls IV: Oblivion» имеет приблизительно 41.4 квадратных километров для исследования. В «Daggerfall», есть около 750 000 NPC, которые могут взаимодействовать с игроком, по сравнению с приблизительно 1000 NPC в Morrowind и Oblivion.
Чтобы помочь игрокам в прохождении через длинные склепы и древние подземные крепости, была разработана автокарта. Игроки должны посетить приблизительно 6-8 стран, чтобы закончить игру, хотя в общей сложности присутствуют 47 областей."
"«Daggerfall» на текущий момент — наибольшая игра Elder Scrolls, раскрывающая мир, примерно равный по размеру Великобритании: около 487,000 квадратных километров, с более чем 15 000 городов, деревень, и пещер, которые можно исследовать. По словам Тодда Говарда, программиста Elder Scrolls, следующая в серии игра, «The Elder Scrolls III: Morrowind» является 0,01 % от размера «Daggerfall». Часть Морровинда, доступная для исследования, то есть остров Вварденфелл, примерно равна 25.9 квадратным километрам, включая прибрежные области (главный остров занимает приблизительно 6 квадратных миль). «The Elder Scrolls IV: Oblivion» имеет приблизительно 41.4 квадратных километров для исследования. В «Daggerfall», есть около 750 000 NPC, которые могут взаимодействовать с игроком, по сравнению с приблизительно 1000 NPC в Morrowind и Oblivion.
Чтобы помочь игрокам в прохождении через длинные склепы и древние подземные крепости, была разработана автокарта. Игроки должны посетить приблизительно 6-8 стран, чтобы закончить игру, хотя в общей сложности присутствуют 47 областей."
я в шоке... Интересно, а почему последующие части небыли такими же грандиозными по масштабу как и Даггер?
зы. Посмотрим какой нас масштаб ожидает в Скайриме
я в шоке... Интересно, а почему последующие части небыли такими же грандиозными по масштабу как и Даггер?
зы. Посмотрим какой нас масштаб ожидает в Скайриме
зато они были гораздо детальнее в мелочах, без типовых домов, помещений и т.п.
KR_AndR01d
14.12.2010, 16:52
зато они были гораздо детальнее в мелочах, без типовых домов, помещений и т.п.
Плюс меньше багов... и давайте на чистоту тратить несколько реальных дней на путешествия между городами, это перебор!
Плюс меньше багов... и давайте на чистоту тратить несколько реальных дней на путешествия между городами, это перебор!
А телепортов или быстрых перелетов небыло? тупо на своих двоих? и я так понимаю лошадей небыло?
Demilich
14.12.2010, 18:59
я в шоке... Интересно, а почему последующие части небыли такими же грандиозными по масштабу как и Даггер?
зы. Посмотрим какой нас масштаб ожидает в Скайриме
Если бы ты видел графику Daggerfalla то не задавал бы такого вопроса. Сейчас такой копипаст локаций с копеечным дизайном и графикой не прокатит. Игрокам подавай разные интересные локации с хорошими текстурами и т.д. которые стоят очень приличных денег из-за затрат на тучи сотрудников. Это в начале 90-х можно было на 100 рублей игру склепать на коленке грубо говоря, сейчас бюджеты у игр по 10-100 млн. долларов и то контента на 5-20 часов обычно.
А телепортов или быстрых перелетов небыло? тупо на своих двоих? и я так понимаю лошадей небыло?
Били и телепорты и лошади(причём даже с телегой можно было) и корабли. И дома можно было покупать
Если бы ты видел графику Daggerfalla то не задавал бы такого вопроса. Сейчас такой копипаст локаций с копеечным дизайном и графикой не прокатит. Игрокам подавай разные интересные локации с хорошими текстурами и т.д. которые стоят очень приличных денег из-за затрат на тучи сотрудников. Это в начале 90-х можно было на 100 рублей игру склепать на коленке грубо говоря, сейчас бюджеты у игр по 10-100 млн. долларов и то контента на 5-20 часов обычно.
копипаст локаций с копеечным дизайном? склепать на коленке? :)))
Daggerfall был в свое время высокобюджетным проектом, класса ААА+++
Обложка
http://vdm.ya1.ru/cover.gif
В пещерах
http://vdm.ya1.ru/cave.jpg
http://vdm.ya1.ru/cave2.jpg
http://vdm.ya1.ru/cave3.jpg
http://vdm.ya1.ru/cave4.jpg
В городе
http://vdm.ya1.ru/city.jpg
Драки в городе
http://vdm.ya1.ru/fight.jpg
На лошади
http://vdm.ya1.ru/horse.jpg
В замке
http://vdm.ya1.ru/inside.png
Карта одного из 15 000 (!) городов
http://vdm.ya1.ru/map1.jpg
Персонаж
http://vdm.ya1.ru/pers.jpg
Demilich
15.12.2010, 12:40
Предметом безудержного фапа фанатов, аж до кровавых мозолей на руках, является мир Даггера, со всеми его тысячами (в прямом смысле) городов, населённых пунктов, подземелий, ферм, храмов и т. д. Маленький кусочек Империи, Илиакский Залив занимает 160000 квадратных километров, там пятнадцать тысяч населенных пунктов и 750000 NPC, с которыми можно поговорить. Больших по размеру миров нет и не было нигде, Правда больше (и даже столько) никому и не нужно. Вспоминать, что отличались все эти города, храмы и подземелья в лучшем случае парой текстурок да количеством домов, ибо генерились стандартными методами, как-то не принято.
Чтобы сделать нормальную современную игру с размерами daggerfall уйдет минимум миллиард долларов без учета расхода на рекламу.
Бюджет коротенькой Код4 МВ2 250 млн. 40-50 на игру.
Бюджет ММОРПГ SW:TOR 100-300 млн. без учета расходов на рекламу.
Да по нынешним временам графа УГ ,,но в то время оО!!!! выложил бы глобал. карту шоб посмотрели сколько локаций было=)
Кстати город на карте не самый крупный,,хотя это вроде столица,, я помнится взамывал по ночам магазины, и продавал в др. городе. потом так взламывал и уезжал в др. город=) Главное шоб стража не заметила
Чтобы сделать нормальную современную игру с размерами daggerfall уйдет минимум миллиард долларов без учета расхода на рекламу.
Бюджет коротенькой Код4 МВ2 250 млн. 40-50 на игру.
Бюджет ММОРПГ SW:TOR 100-300 млн. без учета расходов на рекламу.
Поверь,,если бы делали такую грандиозную игру,,то и особых расходов не надо было.. Сами игр. журналы, юзверя и т.д. распиарили такой огромный мир
Да по нынешним временам графа УГ ,,но в то время оО!!!! выложил бы глобал. карту шоб посмотрели сколько локаций было=)
Кстати город на карте не самый крупный,,хотя это вроде столица,, я помнится взамывал по ночам магазины, и продавал в др. городе. потом так взламывал и уезжал в др. город=) Главное шоб стража не заметила
Поверь,,если бы делали такую грандиозную игру,,то и особых расходов не надо было.. Сами игр. журналы, юзверя и т.д. распиарили такой огромный мир
http://vdm.ya1.ru/global.jpg
это глобальная карта, тут только страны :) а еще есть области и провинции в каждой стране
http://vdm.ya1.ru/global.jpg
это глобальная карта, тут только страны :) а еще есть области и провинции в каждой стране
а точно вспомнил=)
кстати вспомнил баг с левитацией и проваливанием под текстуры,,так проходил множество данжев=)
и исчо там было проно=) Всякие бордели с голыми тётками и т.п.,,неписи с сиськами.. Но этого не было видно,,графика не позволяла увидеть в деталях=)
ссылка на саму игру (http://www.elderscrolls.com/downloads/downloads_games.htm)=)
http://file.ya1.ru/be49fd6e899c11e337a2019d75edc874
TES II Daggerfall, Repack + Обложки, 117Мб
Мир Daggerfall был сделан под копирку, города и квесты мало отличались друг от друга, для большинства квестов и вовсе использовался один шаблон: найди/убей <x>, принеси к <y>. По тем временам это было нормально, но сейчас, когда в играх более ценится сюжет и детальная проработка игрового мира, такой подход выглядит убого.
P.S. Хватит оффтопить олдфаги :D: а то песок из всех щелей сыпется.
Мир Daggerfall был сделан под копирку, города и квесты мало отличались друг от друга, для большинства квестов и вовсе использовался один шаблон: найди/убей <x>, принеси к <y>. По тем временам это было нормально, но сейчас, когда в играх более ценится сюжет и детальная проработка игрового мира, такой подход выглядит убого.
P.S. Хватит оффтопить олдфаги :D: а то песок из всех щелей сыпется.
как будто счас не так=) Просто красивей квесты оформлены,,но суть одна--убить,,найти,, принести что-то,,кого-то или кому-то=).. Насчот олдфагов,,может людям интересно как становились первые игры разл. жанров
Мир Daggerfall был сделан под копирку, города и квесты мало отличались друг от друга, для большинства квестов и вовсе использовался один шаблон: найди/убей <x>, принеси к <y>. По тем временам это было нормально, но сейчас, когда в играх более ценится сюжет и детальная проработка игрового мира, такой подход выглядит убого.
P.S. Хватит оффтопить олдфаги :D: а то песок из всех щелей сыпется.
Ну в самом начале четко было сказано что это генерация мира из единых блоков, он довольно однообразен хоть и велик размером. Но некоторые локации и пещеры все равно были шедевральны.
Думаю в любом случае людям интересно посмотреть все таки о чем была речь.
P/S/ хыхы, может забанить тебя за оскорбление администрации? ;)))
Bethesda Softworks немножко дополнила воскресный анонс The Elder Scrolls 5: Skyrim. Во-первых, студия сообщила, что пятая часть TES посетит PC, PS3 и Xbox 360. Все три платформы будут делить одну дату выхода – 11-е ноября следующего года. Во-вторых, игра создается на абсолютно новом и просто «фантастическом» движке. Как признаются разработчики, они потратили очень много времени, приводя в порядок технологический фундамент и подгоняя его под запросы Skyrim. Разработка игры стартовала очень давно, так что у Bethesda Softworks было достаточно времени для сотворения приличного моторчика. Похоже, что Gamebryo списан в утиль.
Последняя важная деталь - The Elder Scrolls 5: Skyrim стала темой февральского номера Game Informer, который доберется до подписчиков уже в начале января следующего года. Тогда-то мы и узнаем, что успела сделать Bethesda Softworks и Тодд Говард с серией The Elder Scrolls за пролетевшие пять лет.
паста с жаер.я1.ру
надежды на красивый и современный движок рухнули
паста с жаер.я1.ру
надежды на красивый и современный движок рухнули
Такие же опасения, надеюсь бетезда не подкачает =)
паста с жаер.я1.ру
надежды на красивый и современный движок рухнули
ПК-шники баттхёртятца :D:
Ухты. Скрины мне напомнили (помоему 1 в 1 прям) старенькую серию Might and Migic. Я даже не думал что Даггер такой был :)
11.11.11
а мне интересно:какая игра выйдет в 12.12.12? :)
а мне интересно:какая игра выйдет в 12.12.12? :)
Эт мы узнаем 12.12.12 ))
В такие даты обычно свадьбы проводят
Wollspain
18.12.2010, 17:08
Ну наконец то! привет. Я то думал что свитки уже забросили...
Wollspain
18.12.2010, 17:09
11.11.11
ооооо, блджад, моя голова:fie:
•The Elder Scrolls V: Skyrim находится в разработке уже 4 года
--------------------------------------------------------------------------------
Продюсер серий Fallout и The Elder Scrolls Тодд Ховард (Todd Howard) в интервью Eurogamer рассказал, что разработка The Elder Scrolls V: Skyrim началась четыре года назад, сразу после завершения работы над The Elder Scrolls 4: Oblivion.
Также Говард сообщил, что новая информацию о The Elder Scrolls V: Skyrim появится в январе следующего года, и как сказал сам продюсер, мы будем удивлены количеством информации, которую нам покажут.
The Elder Scrolls V: Skyrim поступит в продажу 11 ноября следующего года для PC, Xbox 360 и PS3.
мы будем удивлены количеством информации, которую нам покажут.
Мы будем сильно удивлены мизерным кол-ом информации=)
Помню слух был, что в 5-ой части хотели весь Тамриэль сделать. Но бороднули нас и выдали Скайрим, но новый ТЕС еще и на новом движке, в любом случае звучит круто
KR_AndR01d
26.12.2010, 15:28
Помню слух был, что в 5-ой части хотели весь Тамриэль сделать. Но бороднули нас и выдали Скайрим, но новый ТЕС еще и на новом движке, в любом случае звучит круто
Весь Тамриель? Шутишь что ли? И на чем его будут продавать, на четырёхслойном BD? :005:
Помню слух был, что в 5-ой части хотели весь Тамриэль сделать. Но бороднули нас и выдали Скайрим, но новый ТЕС еще и на новом движке, в любом случае звучит круто
Тоже такое слышал =/
походу большая часть бюджета уйдет на арни D;
а так посмотрим что из этого выйдет ;)
Cyberdyne_Systems
03.01.2011, 20:27
пятая часть TES посетит PC, PS3 и Xbox 360.
И вот тут у меня порвалась жепка...
TES II Daggerfall, Repack + Обложки, 117Мб
Вот спасибо, схоронил. А то задолбался с внешки качать. UPD: Fail. MyFiles полетел.
смею предположить аккуратно выпрошенный у id software? :D
id Tech 5? Нет, Беседка опровергла.
Упоминается, что облик актера будет использован в эпической саге TES 5:Skyrim, а сам он озвучит легендарного короля северян.
Ох щи... Конан-варвар возвращаэ.
Ох щи... Конан-варвар возвращаэ.
+1
железный арни :dirol:
Терминатор-варвар в TheElderScrolls ?!
серьезно?! О_О
Февральский номер Game Informer, центральном темой в котором стала The Elder Scrolls 5: Skyrim (PC, PS3, Xbox 360), буквально несколько часов назад добрался до первых подписчиков. Новая информация об игре – уже бьет родником и орошает довольные лица всех фанатов серии The Elder Scrolls. Отсканированные 14 страниц из GI гуляют по Сети. Информации неприлично много, так что обо всем по порядку:
* The Elder Scrolls 5: Skyrim стартует спустя 200 лет после событий, имевших место в Oblivion. Основное действие развернется на родине нордов – в северном регионе Скайрим, который в настоящий момент охвачен пламенем гражданской войны.
В пылу схватки большинство людей забыло о пророчестве, начертанном в «Древних свитках», которое предсказывало возвращение «Пожирателя Мира», огромного дракона Альдуина, собирающегося стереть с лица земли Тамриэль. Знаков было действительно много – от появления Нумидиума в Daggerfall и до открытия врат «Забвения» в Oblivion. Последней каплей стала смерть короля и начало гражданской войны между сынами Скайрима, возвещающее о возвращении Альдуина и драконов.
* Главный герой опять будет «избранным», которых кличут довакинами (Dovahkiin) – они же «драконорожденные» (Dragonborn) и принадлежат к династии Септимов, которых на протяжении многих веков защищали от всяких напастей члены ордена «Лезвий» (Blades). Но как все мы знаем, после Oblivion династия Септимов исчезла с политической карты Тамриэля. А с ними – исчезли и «довакины», охотники на драконов и единственные, кто может сойтись в схватке с Альдуином.
На протяжении многих десятилетий никто не слышал о довакинах. Как вдруг появляется новый герой, в венах которого течет та самая драконья кровь и который является последней надеждой Тамриэля. Его тут же берет под руку один из последних членов «Лезвия» и начинает обучать всему, что может пригодиться в битве не только с драконами, но и обычными людьми – ведь в Скайриме идет гражданская война! Так и стартует The Elder Scrolls 5: Skyrim.
* От сюжета к игровой механике. Она со времен Oblivion очень сильно изменилась. Нет, жанровая принадлежность осталась та же – экшен/RPG от первого или третьего лица (камеру традиционно можно менять в любой момент), предлагающая бродить по большому и открытому всем ветрам миру. Направленность игры не изменилась – только одиночная кампания, никаких MMO-элементов.
Огромные метаморфозы претерпела ролевая система. Классы персонажей отправились на свалку истории. Вместо этого ключевую роль играют скиллы – от них зависит общий уровень героя. Прокачиваются они традиционно – чем больше вы используете то или иное умение, тем выше становится его параметр. При этом если вы захотите создать «идеального» персонажа, у которого все скиллы будут прокачаны по максимуму, то вам придется очень сильно попотеть.
Несмотря на то, что количество скиллов снизилось до 18 штук (в Oblivion – 21) – прокачка уровня напрямую связана с ними. И чем меньше скиллов вы будете прокачивать одновременно, тем резвее будет расти общий уровень персонажа. Грубо говоря, если вы сосредоточитесь только на двух-трех умениях, свойственных тому же воришке или магу, то альтер-эго станет получать уровни гораздо быстрее, чем если бы прокачивать сразу десяток разнообразных умений.
Что же хорошего таят в себе уровни? Во-первых, по получении заветного «Level-up» автоматически будут подрастать три любимые полосочки – красная (здоровье) , синяя (магия) и зеленая (выносливость). А во-вторых, герой сможет выбрать одну уникальную способность на манер Fallout 3.
Потолок прокачки установлен на отметке в 50 уровней – на 25 больше, чем в Oblivion. Самое приятное, что совершенствовать своего подотчетного персонажа можно и после достижения 50-го уровня – просто прокачка будет идти медленнее, чем раньше.
* Буквально одна строка о школах магии – их будет пять штук. Разработчики выкинули из игры школу «Мистицизма» (Mysticism), так как на их взгляд – она была самой бесполезной в Oblivion.
* Боевая система станет более «динамичной и требующей тактики». В первую очередь за счет большущего нововведения – игрок сможет сражаться, используя двуручное оружие. Хотя двумя мечами и кинжалами дело не ограничивается. Ведь мы сможем «вкладывать» в каждую руку героя как различное оружие, так и магические заклинания.
Например, в одной руке у вас может находиться меч, а в другой – заклинание, позволяющее поджарить врагов с помощью огненного шара. Или наоборот – можно установить на обе руки одно магическое заклинание и тем самым усилить урон от него. Впрочем, обычная связка – меч и щит – не испарилась. Просто теперь у нас появился простор для фантазии в бою. Вдобавок девелоперы обещают, что чувствоваться в руке различные клинки будут по-разному. Все за счет уникальных атак.
* Квесты в The Elder Scrolls 5: Skyrim станут более «живыми» и, если можно так выразиться, актуальными. Дело все в том, что игра по мере прохождения будет постоянно собирать информацию о том, где вы побывали, какой навык прокачали и так далее. И отталкиваясь от этой информации, вам и будут подбрасывать задания. В качестве примера – если вы только что вернулись из похода по какому-нибудь подземелью, то следующий квест точно не откомандирует вас в то же самое подземелье. Вместо этого игра предложит пойти туда, где герой еще не был, и сразиться с теми врагами, которые равны вашей нынешней силе. Ага, уровень противников будет подстраиваться под уровень героя, но не так радикально, как в Oblivion, а более демократично - как в Fallout 3. Словом, намечается нечто вроде случайно генерируемых квестов.
* Мир игры тоже станет более правдоподобным и адекватно реагирующим на наши действия. Разговоры с NPC больше не проходят в статичном положении и при одной говорящей голове. Скажем, если вы ввалились в магазин к какому-нибудь персонажу во время того, как он осматривает товар на полках, то он будет отвечать на ваши вопросы, продолжая заниматься своим делом и изредка поглядывая на героя. Как и в реальной жизни.
* Добавлять этой самой «жизненности» будут и ваши поступки – выбросив из инвентаря на мостовую какой-нибудь ненужный меч, вы можете стать свидетелем того, как несколько мужиков будут драться за него. Или как вариант – ребенок (да, в игре появятся дети) поднимет выброшенную вещь, подойдет к вам и спросит «Не вы ли это обронили?». Или вот еще – убив владельца магазин, через несколько дней вы можете обнаружить, что место убиенного заняла его сестра. Возможно, она даже согласится с вами поторговать и даже выдаст дополнительный квест, но на теплый прием не рассчитывайте – убийц с распростертыми объятиями никто не принимает.
Звучит, честного говоря, не очень правдоподобно, так как жива еще в памяти презентация «великолепного» искусственного интеллекта в Oblivion. Но будем верить в лучшее. Все-таки Тодд Говард говорит, что от действий игрока будет зависеть то, как к нему относится мир Скайрима. Если вы любите устраивать дуэли посреди города, убивая подвернувшихся оппонентов, обворовывать дома по ночам, то не стоит ждать, что вас будут холить и лелеять.
* Что касается оазисов цивилизации, то в Скайриме будет пять «огромных» городов, в которых мы не только можем бродить по магазинам и набивать карманы новыми квестами. Отныне в городах нам по силам и «работать» - шить одежду, ковать оружие, заниматься кулинарными экспериментами, держать ферму или разрабатывать прибыльные месторождения руды. Относительно подземелий и канализаций – они в Скайриме будут. И по сравнению с Oblivion они заметно прибавят в разнообразии и интересности. Флора и фауна Скайрима тоже заметно расширится – намечаются гигантские пауки, мамонты, саблезубые тигры и прочие жители северных регионов.
* Остальные, более мелкие детали. Драконы в Скайриме будут не просто символом, а реальной угрозой – они летают по небу и могут в любой момент напасть на путников. «Быстрые путешествия» между различными локациями на карте остались на месте. Вид от первого и третьего лица был заметно улучшен – в игре даже появилась опция, позволяющая убрать все элементы интерфейса с экрана. В игре будет 10 рас. Добавилась функция «спринта», а также была снижена скорость ходьбы задом наперед, так что во время отступления лучше не пятиться назад, так как в этом случае вас быстро сожрут с потрохами. Редактор персонажа был улучшен за счет бород и поддающихся настройке размеров разных частей тела. Лучникам в Скайриме будет куда как проще выжить в бою – урон от стрел прилично вырос, а если вы еще и будете использовать свои навыки по незаметному проникновению за спины врагов, то сможете убить даже самого сильного гиганта всего одной стрелой, отправленной прямо в голову.
Фух, вроде бы все. Тайной пока остается движок игры – если судить по скриншотам, то в The Elder Scrolls 5: Skyrim используется прилично модифицированный Gamebryo. Лица персонажей заметно похорошели и снабжены отличной анимацией, добавились погодные эффекты в виде медленно падающего снега, вода стала выглядеть еще более реалистично, а ветки деревьев теперь треплются от дуновений ветра независимо друг от друга. Впрочем, Bethesda Softworks клялась, что моторчик у игры новый и очень фантастический. Ну да ладно. Впереди еще 10 месяцев ожидания - The Elder Scrolls 5: Skyrim должна выйти 11-го ноября.
(c) playground.ru
Ыыы надо сканы найти и на скриншоты/арты посмореть, если таковые есть.
Тайной пока остается движок игры – если судить по скриншотам, то в The Elder Scrolls 5: Skyrim используется прилично модифицированный Gamebryo
>_<
сканы уже есть, но по 2-5 мб весят, не смог на форум выложить. )
сканы уже есть, но по 2-5 мб весят, не смог на форум выложить. )
Ссылку плз :)
Ссылку плз :)
http://img717.imageshack.us/img717/3391/1294436166308.jpg
http://img510.imageshack.us/img510/3854/1294436506003.jpg
http://img522.imageshack.us/img522/9150/1294437115139.jpg
http://img255.imageshack.us/img255/5374/1294437818940.jpg
http://img80.imageshack.us/img80/1619/1294438061177.jpg
http://img408.imageshack.us/img408/2659/1294438461636.jpg
зы. Автолевеленг ботов остался. но обещают его доработать и улучшить...
Вот еще статья:.
Elder Scrolls V: Skyrim, The
Перевод статьи о TES V.
Для студии Bethesda Skyrim является новым началом. Все предыдущие игры, включающие в себя четыре главы истории и множество ее ответвлений, повествовали о закате третьей эры Тамриела и падении династии Септимов. Пятая глава перенесет нас на два столетия вперед. Skyrim не прямой сиквел уже ставшей традиционной эпопеи, но важный этап в прочтении древних свитков. Оставаясь верной корням, пятая глава покажет возможности нового геймплея, новый мир захватит дыхание всех геймеров благодаря новым технологиям, а возможности поразят своим разнообразием. Более продуманный интерфейс игрока оставляет в небытие прошлый опыт игры, наравне со способом подачи истории. Истории, которая позволит нам по-новому взглянуть на опыт игры в рпг.
Новая земля
Вы выходите наружу, чувствуя бодрящий утренний воздух, окидывая взором открытые просторы гор. Раскиданные по вершинам хвойные деревья склоняются над ущельями. Листва оживает под силой ветра, облака прикрывают далекие вершины и великолепная панорама раскрывается перед Вами. Это был далекий и трудный путь, но Вы уже близки к цели. Одинокая скрытая в горах деревня даст Вам пристанище. Продолжая свой путь по извилистой дороге, Вы выходите на берег ужасающе холодной реки, берущей начало в ущелье и богатой на живность. Внезапно тень падает на Ваш путь и Вы молниеносно беретесь за свой меч, но неопрятный незнакомец не проявляет к Вам и к пейзажу ни малейшего интереса.Независимо от того, любуетесь ли Вы игрой от первого или от третьего лица, мир Skyrim поражает своей детализацией. Новый движок безукоризненно точно передает весь этот новый прекрасный мир, в котором даже самые мелкие предметы поражают своей тенью. Деревья и ветки абсолютно поддаются порывам ветра независимо друг от друга, река передает энергию и жизнь в мир, в котором мы пока не видели ни одного живого существа. Безумно красивые виды мира из любой точки, в которой Вы находитесь - даже снег больше не кажется красивой текстурой, он абсолютно реален.Скайрим простирается на севере от Сайродилла. Обливион открывался нам лесным, а Скайрим поражает великими горами, красивыми хвоями и вековыми руинами. "Это похоже на заброшенный мир", - рассказывает Тодд Говард, гейм-управляющий, который и знакомит нас с новым миром. - "Для мира фентези важно передавать эту оголенную брутальность самой природы, обитатели местности вызывают ощущение, будто они живут здесь не первый век. Я большой фанат Конана, так что в игре есть немного и от его атмосферы".Колыбель жизни Скайрим открывает простор для воображения в планировании новых исследований. "После Fallout было приятно заняться по-настоящему красивой и богатой на природу игрой" - говорит Говард. - "Северный берег радует глаз снегами и льдами, но стоит пройти еще немного как мы достигнем Вершины, закаменелого места к западу от Скайрима. Вы попадаете в тундру, огромное пространство, на горизонте которого возвышаются горы. Буквально в один сливаются шесть или семь разнообразных видов".Саблезубые тигры, громадные мамонты живут в этом мире наравне с кочующими гигантами, троллями и ужасающими призраками. Пять громадных городов позволят отдохнуть от видов природы, даже подземелья удивят своим разнообразием - от заледенелых ущелий до затерянных склепов. "У каждой местности свои уникальные черты, что играет на пользу играм, которые мы любим", - делится Говард.
То, что надобно помнить.
Алдуин.
Также известный как Мировой Жнец. Громадный дракон, возвращение которого было предсказано в пророчестве Древних Свитков. Его триумф будет означать закат Тамриеля.
Драконорожденный.
Называемые "доваклинами" на языке драконов, эти редкие создания - настоящие охотники за драконами. С первых секунд игры Ваш герой уже может быть последним представителем своего рода.
Эсберн.
Один из немногих выживших Клинков, Эсберн своего рода наставник главного героя. Вникая в древние свитки, он постиг знание о той великой беде, которая царит над Тамриелем. И голос у героя соответствующий - голос актера Макса фон Зюдова.
Серобородые.
Эти загадочные мудрецы живут на самом пике Мировой Глотки, в уединение под названием Великий Гротгар. Посвящены в знание о драконах, в связи с чем, герою придется оставить позади 7 000 ступеней, которые отделяют его от новых умений.
Скайрим.
Суровая северная раса, занимающая большую часть Тамриеля. Король их недавно скончался, оставив живым гражданскую войну между теми, кто готов служить империи и теми, кто готов бороться за свободу.
Выбор и есть оружие.
Бандиты окружают Вас со всех сторон, и Вам ничего не остается, как принять боевую стойку, взять меч в правую руку и за секунду до того, как топор разбойника вонзится в Вашу руку, Вы успеваете прикрыться щитом. Один маневр и Ваш враг в невыгодной позиции, но даже реки крови не могут заставить его сдаться. Неустрашимо он готовится нанести удар, надеясь на свою силу, но Вы, с помощью щита сбиваете его с ног, в то время, как второй из банды уже готовится нанести свой удар. Отбрасывая в сторону щит и разворачиваясь к новому врагу, который уже радуется вашему поражению. Но Ваши чары становятся на его пути.Сотрудники Bethesda знают, что поклонники Древних Свитков давно готовы к новой системе боя, так что новая часть саги не только меняет подход к боям, но и расширяет и углубляет возможности влияния игроков друг на друга на поле битвы.Основное изменение касается двуручных систем боя, то есть оружие или спелл можно будет применять правой или левой рукой на выбор, что приводит к бесчисленному количеству комбинаций атаки. Два одинаковых орудия или кинжал на пару с топором, а может быть соединить атаку электрическим шаром с защитой щитом? Усилить мощь одним спеллом или разбавить ее двумя? Выбор за Вами.Если возникнет желание изменить стиль боя во время битве, стоит нажать нужную клавишу, или выбрать необходимое оружие, спелл или просто вещь с помощью обновленного и очень удобного меню, на использование которого понадобится короткое мгновение.Независимо от Вашего выбора оружия, тот путь, который Вы выберете в качестве бойца, и определит судьбу в новом мире. "Вы те, кем Вы выбираете быть в игре". Говард повторяет это вновь и вновь. Границы, сдерживающие геймеров в прошлых играх, в новой главе стерты. Новая и более стройная система поощрений принимает во внимание абсолютно все, что вы делаете в этом мире. Используйте одноручники и Вы станете мастером в боях одиночным мечом. Создавайте новые иллюзии и развивайте свои умения в магии. "Идея в том, что не нужно концентрироваться на определенных скиллах в самом начале игры", - уточняет Говард. - "В Oblivion Вы выбирали, за какой класс играть, то есть, грубо говоря, стоял выбор умений, которые можно было бы развивать. Но за короткое время нельзя понять, что именно игроку интересно. По крайне мере мы пытались понять, но, по-моему, за один час игры это просто нереально сделать".Развивая каждый из скиллов, Вы повышаете свой общий уровень. Чем выше умение, тем больше оно влияет на рост уровня игрока. "Повышать умение с 34 на 35 уровень - значит значительно влиять на общий рост, чем, если тот же скилл качать с 11 на 12", говорит Говард. Таким образом концентрироваться на определенных скиллах лучше, но вовсе не обязательно. Просто чем больше умений у Вас в обработке, тем дольше Вам придется качаться.Однако Вам захочется достичь больших вершин в прокачке - заряд здоровья, возможность его развития, выбор между магией и выносливостью, двумя также основными показателями в игре. С отсылкой на Fallout, детище Bethesda, на каждом новом уровне у Вас будут все новые и новые привилегии, выбирайте из дюжины вариантов, которые идут в канве с 18 скиллами: больший урон клинка, булава, которой не страшна защита противника. Ваш выбор сделает Вашего героя все более уникальным.Система левелизации позволит игрокам придавать своим персонажам новые грани. "В Oblivion и Fallout было 25 левелов, в этой же игре Вы качаетесь от 1 до 50", - делится с нами Говард. - "Но игра все равно похожа на старые опыты. Вы быстрее продвигаетесь на начальных уровнях по нескольким причинам. Первое, так веселее. Второе, привилегий и умений действительно много, что поможет развивать Вашего героя на пути получения силы, что, естественно, хочется начать делать как можно раньше". Но даже после достижения 50 уровня, игрокам будет дана возможность развиваться и дальше, но многим медленнее. "Мы хотим поддержать традиции. Есть "танки", "маги" и "стелсы". Но большинство предпочитают комбинировать умения каждого из классов, так что перед нами стоит задача сделать этот своеобразный микс как можно более естественным" - подытоживает Говард.
Взаимодействуй хорошо, делай людям добро
Наконец Ривервуд достигнут, это гордое поселение, кажется, способно дать хороший приют уставшему путнику после долгого путешествия. Но все, что кажется на первый взгляд может быть обманчивым - толпа гудит о последних новостях. Дракон недавно пресек эту местность, положив конец Вашим мыслям о покое. Поразмыслив, что сейчас самое время пополнить запасы, Вы направляетесь к дому лавочника, где становитесь свидетелем ссоры хозяина и его сестры. Кажется, что недавно кто-то вынес из дома мистический артефакт, и тот, кто его вернет, получит новые и очень значимые поощрения.Города, деревни и поселения всегда были важны в мире Древних Свитков, но в Skyrim игроки погрузятся в новый опыт взаимодействия с НПС.Для тех, кто играл в Oblivion или Fallout 3 общение с НПС всегда было больной темой, о которой теперь моно забыть. Больше нет этих крупных планов, а голоса покоряют своим разнообразием. Теперь те, с кем Вы будете общаться, ведут себя более реально, высказывая эмоции и проявляя активность в своих движениях. И Вам не придется поддерживать разговор, вставляя незначимые фразы, а основные моменты, которые необходимо запомнить, моментально найдут свое место в Вашей книге путешественника, доступ к которой всегда открыт. Также Ваш герой сможет оказывать помощь и самому ее получать вне стен города, создавая и приобретая новые виды оружия, новые зелья. А короткие квесты разнообразят и добавят адреналина в Вашу игровую жизнь.
Интерфейс изнутри
Больше нет признаков жизни, ведь Вы в поисках утраченного золотого когтя Элдритча удаляетесь все дальше от Ривервуда. Вам необходимо обновить Ваше обмундирование и проверить метки на карте, определив, по какому из путей быстрее достигнуть цели. Вы решаете идти через горы и удовлетворенные своим планом и своими приготовлениями Вы ступаете в неизведанный мир. Тяжело ступая по скалистому пути, Вы застываете в готовности дать бой появившемуся из ниоткуда горному гиганту, который возвышается над Вами. Но он сделал выбор между отвагой и осмотрительностью, и Вы ступаете в тень в ожидание, пока это неповоротливое существо пройдет мимо. Вы вздыхаете с облегчением, даже не подозревая, что лесной тролль, ступающий по пути гиганта, оказывается, хочет битвы, и вот Вы уже боретесь за возможность выжить.Вряд ли какая игра может похвастаться тем, что меню для ее геймеров это развлечение, но неприкрытая громоздкость в Oblivion явно была абсолютно не к месту. Чтобы ответить всем запросам геймеров, команда студии вернулась к 2D-карте интерфейсу, который призван облегчить жизнь. И если эти ребята действительно хорошо работают, то исследовать мир путешествие по меню уже не помешает. "Знаете, как в iTunes, проводя мышкой по песням, Вам открывается вся информация об альбоме и параметрах? Примерно аналогичную вещь можно увидеть и в нашей игре", - объясняет Говард. - "Мы задались вопросом - "А что если бы Apple решил создать фентези-игру?". И мы решили, что будет неплохо позволить геймерам собирать информацию, не затрачивая слишком много времени".Жмем на кнопку меню и стандартный "компас", состоящий из умений, магии, карты и инвентаря открывается перед нашим взором. Нажмем на Умения, и интерфейс перенесет нас к звездам над Скайримом. "Небеса показывают, что Вы есть на самом деле", - говорит Говард. - "Это довольно-таки забавный подход к изучению своих скиллов". Небесное пространство разделено между основными показателями - магией, рукопашкой и стелс-умениями. "Звезды" реагируют на то, что Вам интересно узнать и раскрывают всю необходимую информацию. Нажмете справа от компаса и откроете инвенторий - оружие и защита так хорошо скомпанованы, что достаточно сделать выбор в пользу всегда необходимых и излюбленных вещей, чтобы в нужный момент иметь к ним доступ. Книги теперь радуют своей трехмерностью - вы читаете не просто программу "блокнот", а настоящий древний фолиант. Для каждого предмета - трава для зелий, магические артефакты - есть свое определенное место, каждый из них наделен детальной информацией во всплывающем окне.Левая кнопка главного меню перенесет Вас в секцию заклинаний, которых всего 85 и которые можно совмещать. Файеры, чтобы наносить сокрушительные удары по врагам, спеллы-ловушки, которые избавят Вас от неосторожных противников. Так же, как и оружие, заклинания можно комбинировать и выделать среди остальных как любимые, чтобы в дальнейшем можно было быстрее и эффективнее их использовать.Наконец, нижняя кнопка меню - Ваш герой опускает свой взор, в то время как карта Скайрима раскрывается перед нами во всей своей детальной красе. Открывайте новые пики, путешествуйте по лесам - все с помощью функции мгновенного перехода между локациями.Визуальная составляющая меню не поражает, однако привносит многое в общую атмосферу - стиль под старину позволяет оставаться в общей канве с историей, одновременно позволяя изучать новый древний мир.
И там, и тут, да быть Драконам!
Раскатистый рев дракона призывает вступить в бой, огонь вырывается из его зияющей пасти. Сила драконов вот-вот обрушится со всей мощью на того, кто ищет потерянный золотой коготь. В поисках этого артефакта Вы достигли руин зданий Норда. На секунду показалось, что этот чешуйчатый мифический зверь превратится в статуеподобный камень, прежде чем раскрыть всю мощь крыльев и зареветь в пылу гнева. Теперь, когда Вы практически прижаты к стене, когда дракон вот-вот испустит на вас весь свой гнев, Вы проникаете глубже в руины и вдали от павшего столпа в поисках спасительного убежища. Маленький проход в подземелье дает надежду на спасение. Дракон вновь готовиться нанести удар, в то время как Вы спешите в неизведанную тьму. Снаружи древний зверь ревет в ярости, ведь его добыча ускользнула.Вспоминая об обсуждениях того, чем Skyrim будет отличаться от своих предшественников, тема драконов – всегда была одной из ключевых, развитие Вашего героя теперь тесно связано с этими существами. Хотя франшиза Древних Свитков берет свое начала в 1994 году, нам еще не приходилось встречаться в этой серии с драконами, ведь они были изгнаны из мира. До настоящего момента.Древние Свитки предвосхищали возвращение драконов, множество символов на это указывало – сокрушение Приспешников Хаоса (Arena), появление Нумидиума (Daggerfall), вулканическая Огненная Гора (Morrowind) и открытие врат Обливиона (Oblivion) – все это указывало на их возвращение. Последним ключевым знаком стала гражданская война жителей Скайрима. Драконы свободно летают по великим землям и ужасающий Алдуин, богоподобный дракон, цель которого – поглотить мир, вновь восстанет.Давным-давно, существовала сила, которая смогла изгнать драконов – «драконорожденные» имели ту же силу, что и сами драконы. ««Драконорожденные» борются со своими главными врагами на совершенно ином уровне», - делится Говард. – «Они избраны богами, вот почему именно они могут вновь объединить этот мир с помощью своей силы, равной драконьей, огонь их главная сила в борьбе за власть». Эти могущественные существа нашли поддержку среди Смотрителей за драконами, позже прозванных Клинками. После изгнания драконов, Клинки стали защитниками «драконорожденных», потомков рода Септима. К сожалению, для мира это род прекратил свое существование, а Клинков преследовали и убивали, почти уничтожив и их мощь. Многие десятилетия не было слышно и слова о «драконорожденных». До того момента, пока не пришли Вы – «Драконорожденный», способный противостоять миру.«Основной вопрос – почему драконы вернулись», - замечает Говард – «Как они вернулись? Как их остановить? И какую роль герой играет во всей этой истории?». Вам не придется ждать окончания игры, чтобы встретиться с этими легендарными существами – драконы реальны и они уже в этом мире, готовые напасть в любой момент. Они разрушают города, они владеют сокрушительной силой, и Вам не раз придется столкнуться с ними в битве за свою жизнь.
Тот, кого они страшатся
Возможно, Вам лучше было сражаться с драконом, ведь в глубине руин Норда Вы нашли катакомбы, которые ведут в непроходимую тьму с невероятным числом опасностей. В одной из частей подземелья затянутое паутиной пространство ждут путника, чтобы отдать его в лапы громадного паука и его челюсти. Армия Мертвецов, давно падших воинов Норда, ожидает вас поодаль. А если хватит смелости заглянуть еще дальше, то Вы встретитесь лицом к лицу с Темным Эльфом, похитителем артефакта, который Вам необходимо вернуть лавочнику в Ривервуд. Но Темный Эльф манит Вас скрытой тайной, ради раскрытия которой Вы идете навстречу смерти. Забытая зала историй стала мавзолеем великих Нордов. Золотой коготь открывает скрытое святилище, в котором нетронутый столетиями иероглиф дает Вам знание того, что Вы «Драконорожденный». Вы были рождены, чтобы понять эти руны. Слово проникает вглубь Ваших воспоминаний, будто это знание всегда было в Вас. Готовый уйти, Вы слышите, как саркофаг с шумом открывается, и потревоженный призрак вырывается наружу, разбуженный после долгого сна. Встретившись с ним в темном склепе, Вы, ведомые какой-то внутренней силой, произносите громко и отчетливо «Фуз!», «Ро!» - Ваш голос набирает мощь, «Да!» - восставший жнец, сносимый силой, которую создали Вы с помощью древнего магического заклинания.«Драконорожденный» не просто красивое название для нового героя, новая история серьезно влияет и на геймплей, ведь у Вашего героя есть способности воссоздать силу дракону в теле человека с помощью древнего мистического языка. Кроме магии и оружия, Вы будете способны использовать уникальную способность, прозванную ревом дракона. С каждым новым побежденным драконом, эта сила будет увеличиваться.«В новом мире, слово – это сила, узнав как правильно его произносить, Вы станете непобедимым», - объясняет Говард. – «Есть и другие, кто может использовать рев дракона, но их почти невозможно встретить, теперь это древнее знание, которым раньше владели многие. Но Ваша сила собирать души драконов и использовать рев дракона значительно превосходит то, что можно встретить сейчас». В игре около 20 различных ревов дракона, каждый из которого формируется из трех слов-заклинаний. С каждым новоприобретенным словом, Вы развиваете свою силу и увеличиваете мощь. «Они все переводятся [с драконьего на английский] как «Всемогущий ветер богов»», - добавляет Говард.Рев дракона развивает Ваши способности во многих направлениях – отбросить за многие мили врагов, возможность замедления противников. Некоторые слова можно произносить шепотом, чтобы не выдавать себя и свое место засады. Также узнав истинное имя драконы, Вы сможете призывать их на помощь в борьбе против всевозможных опасных существ.
Блин не понять,,укак помню даггерфалл,,как раз по отношению к обливиону и морровинду был в будущем(если я не путаю из свитков дагггерфолла)
Это всего лишь сканы скринов, да еще и уменьшенных. ждем полноценные скрины.
Cyberdyne_Systems
09.01.2011, 17:46
сокрушение Приспешников Хаоса
Уничтожение Посоха Хаоса! Причем тут какие-то приспешники?
Тамриела
Тамриеля!
Огненная Гора
Красная Гора! Красная!
Переводчика вешать надо.
огнестрел вроде будет - пороховые ружья, остаётся ток дождаца мододелов пока запилят нормальные миниганы, кольты и барретты.
будет автолевелинг как в ф3 - а он как я помню тоже был хреновый, супермутанты на первом уровне, которые убивались парой выстрелов из 10мм пистолета.
движок улучшенный геймбрио, никаких чудес не ожидаем, корявая анимация и страшные лица.
вобщем прозреваю что игра будет облой 2 - шлак шлаком.
Cyberdyne_Systems
09.01.2011, 18:05
огнестрел вроде будет - пороховые ружья, остаётся ток дождаца мододелов пока запилят нормальные миниганы, кольты и барретты.
будет автолевелинг как в ф3 - а он как я помню тоже был хреновый, супермутанты на первом уровне, которые убивались парой выстрелов из 10мм пистолета.
движок улучшенный геймбрио, никаких чудес не ожидаем, корявая анимация и страшные лица.
вобщем прозреваю что игра будет облой 2 - шлак шлаком.
Истину глаголишь, но можешь дать пруф про огнестрел?
Движок то ладно, может подкрутят его к выходу игры, но генератор квестов(!) - худшее из зол.
Cyberdyne_Systems
09.01.2011, 18:49
Движок то ладно, может подкрутят его к выходу игры, но генератор квестов(!) - худшее из зол.
Да, мы еще помним "Идите в BLANK, убейте BLANK и принесите BLANK".
не, на веге читал
А я то перепугался, но если огнестрел действительно будет, то кабздец.
огнестрел вроде будет - пороховые ружья, остаётся ток дождаца мододелов пока запилят нормальные миниганы, кольты и барретты.
будет автолевелинг как в ф3 - а он как я помню тоже был хреновый, супермутанты на первом уровне, которые убивались парой выстрелов из 10мм пистолета.
движок улучшенный геймбрио, никаких чудес не ожидаем, корявая анимация и страшные лица.
вобщем прозреваю что игра будет облой 2 - шлак шлаком.
Сурово =) Не знаю как вы но чую я ой как много времени убью на эту игру, в облу благодаря мододелам до сих пор играю.
Какие-то странные выводи делаете, на основании каких-то слухов. Ждем офиц. новостей, тогда и видно будет
Какие-то странные выводи делаете, на основании каких-то слухов. Ждем офиц. новостей, тогда и видно будет
Факты говорят за себя:
1. Автолевелинг
2. Генератор квестов
3. УГ движок
Вывод: тот же самый уг обливион в новом исполнении, а это мертворожденная РПГ, подающая признаки жизни только стараниями толковых мододелов.
Ну раз уг, то и не жди и не качай игру когда выйдет.
если там тот же движок (бле а он тот же) я даже играть не хочу, ибо нью вегас меня добил в хлам, не меняющаяся анимация со времен тес 4 ето уже через чур.
играть не возможно.
движок же новый а не геймбрио
ваххахахахахаха вспомнил такие как джампер девлок и иже с ними фаллаут вегас тоже обсирали как тока могли слюни на весь форум брызгали, причем доводы все те же движок система перков убогий геймплей и пр.,а сами потом когда игра вышла судя по коментам полностью прошли ее.
движок же новый а не геймбрио
"Сильно модифицированный gamebryo", читай тот же движок со всеми родовыми болячками. Корявая анимация, ****цы нпс и т.д.
ваххахахахахаха вспомнил такие как джампер девлок и иже с ними фаллаут вегас тоже обсирали как тока могли слюни на весь форум брызгали, причем доводы все те же движок система перков убогий геймплей и пр.,а сами потом когда игра вышла судя по коментам полностью прошли ее.
no you wrong я с самого начала в вегасе видел надежду на возрождение, оказался прав
девлок даже не играл, он до сих пор на беседкинский фолаут плюётся
УТОЧНЕНИЯ ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ
Сегодня, в связи с шквалом вопросов от фанатов серии, Пит Хайнс (вице-президент Bethesda Softworks) ответил на некоторые из них через Twitter. Из его ответов мы узнали несколько интересных фактов:
•Изображение гор на 48 странице Game Informer - это вовсе не арт, как предполагалось, а скриншот из игры. Разработчики по праву гордятся визуализацией тумана и неба в Skyrim.
•Помимо различных гильдий и основного сюжета в игре будет множество побочных квестов, как и в прошлых частях серии.
•Radiant Story - это не генератор случайных квестов. Если вы так считаете, то вы не правильно поняли суть данной системы.
•Новый редактор Constrution Set всё ещё не анонсирован.
•Игра не строится на движке id Tech 5, и, как говорилось ранее, это не Gamebryo. Bethesda продолжает уверять, что движок абсолютно новый.
•Релиз TES V намечен уже на этот год, так что вам не придется подолгу скучать без свежих материалов об игре.
•Будут использоваться отдельные слоты под разные части брони как в Oblivion и Morrowind, а не как в Fallout 3, чего опасались геймеры.
ИСТОЧНИК: http://mtes.ru/news.php?readmore=29#
ps. Нытики обломитесь. игра будет офигенна.
no you wrong я с самого начала в вегасе видел надежду на возрождение, оказался прав
девлок даже не играл, он до сих пор на беседкинский фолаут плюётся
такое ощущение как будто вы рядом со мной сидите и видите.
играл что в 3 что в вегас, я надеелся что в вегасе все то гавно что было в 3 исправят. потратил час времени, понял что нихера не изменилось и удалил его к чертям.
сильно модифицированный геймбрио - сто пудово добавять кучу блума (которого в тес 4 было не занимать) и еще кучу гавна но больные места не исправят. батесда щас творят все то что творили ЕА на протяжении кучи лет кормив нас одним и тем же движком что в НХЛ что в ФИФА.
да и они по идеи идиоты - у них под крылом теперь id Software - что нихера не мешает взять у них ид тех 5. на этом игра была бы с технической стороны безупречной.
О как.
35577
Ну это хорошо, а то тупым маханием палкой уже никого не удивить.
про боевую систему вапще отдельная история - гавном была гавном осталась также и в вегасе, и эта самая большая проблема их игр.
вот щас пишут мол хотим сделать лучше - но посмотрите правде в глаза - darkmessiah когда вышла? а вы помните боевую систему в ней? шедевр. сколько лет прошло уже, а батесда кормит всех унылой системой боя и стрельбы тоже (касается фаллаута).
я конечно сильно надеюсь что скайрим сделает переворот хоть какой либо и в него будет не вероятно приятно играть... но чето с трудом вериться.
Что ж вам так геймплейм всем неугодил?
Вот что конкретно вы ждете? Вернее что хотите? Опишите. Я лично понять не могу...
Что ж вам так геймплейм всем неугодил?
Вот что конкретно вы ждете? Вернее что хотите? Опишите. Я лично понять не могу...
дело не в геймплее так таковом, дело в механики самой игры, анимация движения в общем, и все что с этим связано, про систему боя я вообще молчу ибо она просто никакая.
вот и все.
в остальном же весь их придуманный мир мне всегда нравился, но вот именно эти вещи отталкивают от полного прохождения и получения удовольствия от игры.
LeXX_@peL
11.01.2011, 10:44
про боевую систему вапще отдельная история - гавном была гавном осталась также и в вегасе, и эта самая большая проблема их игр.
вот щас пишут мол хотим сделать лучше - но посмотрите правде в глаза - darkmessiah когда вышла? а вы помните боевую систему в ней? шедевр. сколько лет прошло уже, а батесда кормит всех унылой системой боя и стрельбы тоже (касается фаллаута).
я конечно сильно надеюсь что скайрим сделает переворот хоть какой либо и в него будет не вероятно приятно играть... но чето с трудом вериться.
Золотые слова сударь =) Поддерживаю насчет DarkMessiah =)
http://forum.ya1.ru/attachment.php?attachmentid=35585&stc=1&d=1294723383
http://forum.ya1.ru/attachment.php?attachmentid=35586&stc=1&d=1294723879
http://forum.ya1.ru/attachment.php?attachmentid=35587&stc=1&d=1294723879
Обидно, первоначально Скайрим
планировался аддоном к Обливион:
http://forum.ya1.ru/attachment.php?attachmentid=35588&stc=1&d=1294724016
http://forum.ya1.ru/attachment.php?attachmentid=35589&stc=1&d=1294724016
лица исправили, а графон местности остался такой же
Ну лица хоть более естественными стали, а то в Обливионе все на пупсов были похожи, а орки так на зеленые сопли.
Cyberdyne_Systems
11.01.2011, 15:34
Жду новых лиц кошаков и ящерок.
Обидно, первоначально Скайрим
планировался аддоном к Обливион:
Это, случаем, не фанатская работа? Кто-то же вроде делает Скайрим для Облы еще до анонса, представляю, что у них было после.
А черт их знает, фанатов этих.
Но тем не менее всегда остается надежда на
возможность положить сразу 2 конфетки в рот.
Два нижних скрина как раз Обливионо-Скайримские.
Cyberdyne_Systems
13.01.2011, 16:54
Музыка из трейлера:
http://tube.ya1.ru/uploads/audio/21Uequ0W2OrmYB2lsBNq.mp3
Archilich
15.01.2011, 00:48
анимацию надеюсь исправят
Karellen
15.01.2011, 11:03
молимся, чтобы анимацию наконец исправили =)
KR_AndR01d
15.01.2011, 12:18
молимся, чтобы анимацию наконец исправили =)
Все на это надеются, если нне исправят, то будет фэил!
А чем анимация не устраивала?
Archilich
15.01.2011, 15:30
попробуй нажать одновременно W+A или W+D, еще в F3 такая же анимация, даже в такой древней игре как Max Payne нет такого.
Cyberdyne_Systems
15.01.2011, 16:55
даже в такой древней игре как Max Payne
древней игре как Max Payne
древней игре
древней
http://ok.ya1.ru/uploads/posts/2010-12/1293778737_kopiya-x_34035a7b.jpeg
http://ok.ya1.ru/uploads/posts/2010-12/1293778737_kopiya-x_34035a7b.jpeg
Почему бы и нет, 10 лет игре.
Archilich
15.01.2011, 20:37
http://ok.ya1.ru/uploads/posts/2010-12/1293778737_kopiya-x_34035a7b.jpeg
http://ok.ya1.ru/uploads/posts/2010-12/1293778737_kopiya-x_34035a7b.jpeg
KR_AndR01d
15.01.2011, 21:45
http://ok.ya1.ru/uploads/posts/2010-12/1293778737_kopiya-x_34035a7b.jpeg
http://ok.ya1.ru/uploads/posts/2010-12/1293778737_kopiya-x_34035a7b.jpeg
У меня Пикард двоится! о_О
Походу пора за флуд уже банить.
Походу пора за флуд уже банить.
http://ok.ya1.ru/uploads/posts/2010-12/1293778737_kopiya-x_34035a7b.jpeg
36055
36057
И собственно скрин:
36056
жесть
жесть
чето графа не очень, убожество какоето.
чето графа не очень, убожество какоето.
Да нормально же, хоть требования не слишком высокими будут. К тому же игра мультиплатформа =)
зы. а графику подтянуть запросто будет, через некоторое время мододелы тестурки и тп склепают наверняка
Cyberdyne_Systems
22.01.2011, 22:28
К тому же игра мультиплатформа
Это и является причиной.
Да ладно вам, до выхода игры почти год еще. Подправят графу наверно
в скуриме гг - заключённый
и да, разработчики снова наобещали кучу ништяков, но мы то помним облу
О5 зек чтоли? Блин, не надоело ли?
Cyberdyne_Systems
24.01.2011, 12:12
Если эту фичу убрать, ТЕС будет уже не торт.
Если эту фичу убрать, ТЕС будет уже не торт.
согласен на 100%!!!!!
"Мы прибыли туда, где вас
выпустят. Следуйте за мной" (с)
"Ты сдохнешь в этой темнице!
Да, ДА! Сдохнешь! ХА-ХА-ХА!" (с)
Уж до самоцитирования не докатимся.
"Ты сдохнешь в этой темнице!
Да, ДА! Сдохнешь! ХА-ХА-ХА!" (с)
и самое приятное убить того эльфа выполняя заказ Темного Братства...YYYEESS!!!!
p.s. еще забавнее распотрошить всех на вечеринке....
p.s.s. помните первое задание Гильдия Бойцов в Морровинде и Обливионе? xD
p.s. еще забавнее распотрошить всех на вечеринке....
+100500, одна из любимых миссий
напомни че там
крысы
и самое приятное убить того эльфа выполняя заказ Темного Братства...YYYEESS!!!!
Предварительно выслушав мольбы о пощаде -)
Затем, как полагается мяснику со скальпелем вежливо
извлечь внутренности...
p.s. еще забавнее распотрошить всех на вечеринке....
Одно из самых вкусных заданий...
p.s.s. помните первое задание Гильдия Бойцов в Морровинде и Обливионе? xD
Ну... или все-таки до самоцитирования докатимся xD
daishi424
24.01.2011, 22:31
.......
36109
o_O мод?http://ok.ya1.ru/uploads/posts/2010-12/1293778737_kopiya-x_34035a7b.jpeg
Квестовая ветка Храма.
Cyberdyne_Systems
25.01.2011, 00:07
o_O мод?
http://ok.ya1.ru/uploads/posts/2010-12/1293778737_kopiya-x_34035a7b.jpeg
помните первое задание Гильдия Бойцов в Морровинде и Обливионе? xD
подушкикрысыподушкикрысы :D
А случаем заказчик в Обливионе не была
потомком заказчика в Морровинде xD
Так было бы объяснение :]
:D ппц хоть убей не помню
Технологическая составляющая The Elder Scrolls V: Skyrim
Xbox 360 был запущен в ноябре 2005 года вместе с несколькими играми на него, но до выхода в марте следующего года The Elder Scrolls IV: Oblivion игроки не понимали настоящей мощи консолей нового поколения. Впечатляюще детализированный и огромный открытый мир «Обливиона» завоевал любовь и признание как критиков, так и обычных игроков благодаря передовой графике, освещению HDR и инновационной технологии Radiant AI, из-за которой неигровые персонажи могли сами принимать решения, а также заниматься повседневной рутиной. Взятые в совокупности, эти технологии создавали фентези-сеттинг, который был более ярким и живым, чем в любой ролевой игре прежде.
За пять лет с тех пор, как Bethesda в последний раз посещала Тамриэль, студия отточила свои навыки еще больше в пост-апокалиптическом хите «Fallout 3». Многие из технологических усовершенствований «Фоллаута» были использованы в The Elder Scrolls V: Skyrim, но в Bethesda Studios также разработали набор новых технологических инструментов, позволяющих компании выходить далеко за рамки того, что они делали раньше.
Creation Engine.
Хотя сеттинг Скайрима предполагает более неблагоприятные условия, нежели празднество Ренессанса, которое мы чувствовали в Сиродииле «Обливиона», всё же новое окружение не испытывает недостатка в захватывающих дух видах. Для создания провинции, наполненной крутыми горными перевалами и густыми лесами, журчащими ручьями и неистовыми водопадами, ледниками и заснеженными побережьями тундры, сотрудники Bethesda вернулись к чертежной доске и переписали все основные части технической составляющей геймплея. Результатом стал движок, получивший название «Creation Engine and Kit» (движок и набор инструментов для Создания).
«Большой целью для нас было добиться прорисовки множества объектов на бОльших расстояниях, благодаря чему мы получили бы действительно потрясающий уровень детализации, больше, чем тот, что был ранее, в котором объекты при приближении камеры становятся все более детализированными», - поясняет Тодд Говард, креативный директор компании Bethesda Studios .
Большая прорисовка хороша для создания ландшафтов, достойных попадания на почтовые открытки, но глаза игрока не всегда сосредоточены на горизонте. Чтобы позволить ближайшему окружению достойно выглядеть, сотрудники Bethesda увеличили акцент на игре света и тени в окружающем мире. «Наши миры настолько большие, что динамическое освещение им просто необходимо, - рассказывает Говард, - оно у нас было и раньше, но отображались не все тени. Теперь же каждый объект отбрасывает свою тень. Благодаря этому, мир становится намного более правдоподобным».
Большая часть окружения - это дикая природа, которая отлично выглядит благодаря полностью переделанной системе для создания растений. В предыдущих играх Bethesda лицензировала програмное обеспечение SpeedTree для создания лесов. Но для «Скайрима» они создали свою собственную технологию, позволяющую художникам создавать все виды деревьев, которые они только захотят, а также задавать им анимацию. Художники могут менять вес ветвей, чтобы регулировать амплитуду их движения на ветру, что позволяет, к примеру, визуально показывать опасность хождения по горным перевалам из-за сильных ветров, неистово колышущих ветви деревьев.
Учитывая северное расположение и, порой, экстремальные высоты, Скайрим более подвержен снегопадам, чем Сиродиил. Для создания реалистичных эффектов осадков, Bethesda первоначально планировала использовать шейдеры, но после того, как художники создали множество объектов и разместили их в игровом мире, стало понятно, что снег падает слишком равномерно. Дабы обойти эту проблему, они создали новую систему осадков, позволяющую художникам определять, сколько снега должно выпадать в тех или иных местах. Программа сканирует географию, затем высчитывает, где должен идти снег, правильно оседая на деревьях, скалах и кустах.
У Bethesda впереди еще 10 месяцев до релиза «Скайрима», но благодаря Creation Engine игровой мир уже выглядит гораздо более потрясающе, чем в играх до этого. Неигровые персонажи же значительно поумнели благодаря тому, как команда переработала технологию Radiant AI.
Radiant AI.
Технология Radiant AI, представленная в «Обливионе», прошла долгий путь, пытаясь сделать поступки игровых персонажей более реалистичными. Если вы следили за каким-нибудь обывателем в его повседневной деятельности, то, вероятно, вы стали свидетелем того, как он завтракает, затем идет на работу, после которой сидит в пабе, а потом идет домой, чтобы уснуть.
В действительности, технология управления NPC не была слишком сложной. Bethesda могла назначить пять или шесть типов задач для горожан, опуская мелкие нюансы. В «Скайриме» же персонажи будут иметь намного больше определенных черт характера.
Вы больше не увидите бесцельно слоняющихся горожан на городской площади. Каждый житель выполняет задачи, которые имеют смысл в его окружении. Для создания ощущения жизни в малых и больших городах Bethesda наполнила их фабриками, фермами, шахтами, которые дают множество правдоподобных занятий для обитателей, дабы занять их свободное время. В деревне посреди леса, в которой мы побывали во время демонстрации, большинство жителей были заняты рубкой дров, работой на лесопилке и перевозкой грузов по поселению.
Улучшенная технология Radiant AI также более проработана в плане того, как жители должны реагировать на ваши действия. От выполнения заданий на жителя или же, например, от того, что вы ограбили его дом, меняется отношение этого NPC к вам. Если вы станете друзьями с определенным человеком и зайдете к нему в дом посреди ночи, он не прогонит вас, а может предложить вам ночлег . «Ваш друг может угостить вас яблоком у себя дома», - говорит Говард. Но если же вы размахиваете оружием перед NPC, сшибаете посуду с их обеденного стола или пытаетесь украсть что-либо ценное, они отреагируют с соответствующим уровнем враждебности, учитывая ваши с ним деловые отношения.
Havok Behavior
«Обливион» и «Фоллаут 3» создавали замечательное чувство погружения, которое угасало, когда мы видели нереальную роботообразную анимацию живых существ. Понимая проблему, Bethesda лицензировали новую разработку компании Havok, которая называется «Behavior», благодаря которой стало возможно наделить созданий «Скайрима» правильной анимацией движений.
Havok Behavior является гибким инструментом для создания анимации, позволяющим разработчикам быстро создавать и просматривать новые анимации, а также объединять их в единое целое с помощью всего лишь нескольких щелчков мыши и минимальным количеством сопутствующего программного кода. Bethesda использует данную технологию для создания большего количества нюансов движения персонажей и созданий, регулировать специальные эффекты и даже просчитывать поведение персонажа, когда он попадает в ловушки, например, в запутывается в паутине. У персонажей теперь более плавные реалистичные переходы между ходьбой, бегом трусцой и спринтом, а намного большее количество деталей в анимации боя позволило Bethesda улучшить баланс в драке от первого или третьего лица путем управления задержками в ударах и блоках в зависимости от какого лица вы предпочитаете играть. «Мы сделали значительный скачок вперед в игре от третьего лица», говорит Говард.
Улучшение анимации и ее разнообразие позволило Bethesda избавиться от старого способа ведения диалогов, когда крупным планом показывалось лицо собеседника. Теперь камера остается в той же перспективе, как и обычно, а игрок волен смотреть во все стороны, участвуя в разговоре. Вместо того, чтобы забросить все свои дела ради разговора с вами, NPC продолжают заниматься ими дальше, одновременно разговаривая. К примеру, бармен продолжает мыть чашки во время разговора и даже может выйти из-за прилавка и пойти присесть на стул. Мельник разговаривает с вами во время рубки дров, поглядывая на вас лишь изредка.
Пожалуй, самым впечатляющим использованием технологии «Behavior» является анимация драконов. Сотрудники Bethesda тщательно прорабатывали этот аспект, дабы убедиться, что чудовища выглядят мощно и грозно, когда, взмахивая крыльями, набирают высоту, прежде чем изрыгнут огонь на своих несчастных жертв. Ни одно из действий драконов не является скриптовым, а «Behavior» позволяет выглядеть движениям натурально, даже когда драконы разговаривают/кричат.
Имея на руках столько технологий, Bethesda без проблем может усадить игроков на спину мамонта или дракона, не так ли? Когда мы спросили об Говарда, он уклончиво ответил, что пока не может ничего сказать о ездовых животных.
Продолжение
Radiant Story.
Прежде чем приступить к планированию миссий, Говард и его команда вспоминали о том, что им нравилось в прошлых разрабатываемых ими проектах. Они постоянно останавливались на случайных встречах в «Фоллауте 3» или «Даггерфоле». Чтобы увеличить успех данных моделей, а также для того, чтобы эти встречи не выглядели подстроенными и надоедливыми, Bethesda поставила перед собой амбициозную задачу сконструировать новую систему управления историей, которая впоследствии была названа «Radiant Story». Большинство квестов по-прежнему разрабатываются компанией, в то время, как система «Radiant Story» помогает рандомизировать и связывать побочные задания, чтобы в итоге сделать представление более динамичным и живым. Вместо несвязанных и рутинных задач, вы будете получать задания на основе того, что вы совершили в прошлом и чем занимаетесь сейчас.
«Традиционно для миссий убийств, мы встречаем кого-то, кто хочет убить другого человека, - рассказывает Говард, - Теперь же есть определенные шаблоны для убийства. Игра перемешивает все обстоятельства где это должно произойти, при каких условиях, кто заказчик и кто жертва. Все это может быть сгенерировано на основе того, где находится персонаж, которого вы встретили. Все может повернуться так, что человек, для которого вы только что выполнили задание, захочет убить человека, с которым вы ранее проводили уйму времени».
Система «Radiant Story» также помогает решить вопрос с преждевременными смертями. Невозможно спрогнозировать действия каждого из игроков и многие из них идут исследовать мир, не выполняя главный квест вначале. Но такие игроки могут попасть в беду, нечаянно убив того, кто в будущем мог бы дать парочку заданий. В Скайриме, если вы убьете владельца магазина, не зная, что в будущем он мог бы дать вам несколько квестов, его сестра унаследует магазин и будет давать вам задания погибшего брата. Срабатывает квестовая логика, так что от нее вы услышите озвученные диалоги по этому поводу, потому что Bethesda заранее продумала возможный вариант событий и сделала ее запасным актером. Но договориться с ней будет сложнее, так как она не забудет ваши подлые действия. Она по-прежнему будет помнить, что вы убили ее брата и, возможно, даже попытается отомстить в будущем.
«Radiant Story» достаточно проработана, дабы знать, какие пещеры и подземелья вы уже посетили и поэтому больше не пошлет вас, например, искать пропавшего человека в эти места, а выберет необследованное вами подземелье, прежде населив его существами конкретного уровня. Это помогает Bethesda избегать повторений и помогать игроку исследовать больше локаций.
Система всегда следит за вами, что в итоге может привести к необычным случайным встречам. Если вы уроните ваш меч в центре города, кто-нибудь может поднять его и вернуть вам, или же два парня могут из-за него подраться. Если вы преуспели в каком-либо умении, например, владении одноручным оружием или заклинаниях разрушения, незнакомец, знающий о вашей репутации в этом вопросе, может подойти к вам и попросить устроить тренировку, соревнование или дуэль или же просто потребует у вас демонстрации мастерства.
«Скайрим» также отслеживает вашу дружбу или ссоры с кем-то для генерации миссий. Окажите небольшую услугу фермеру и в итоге это выльется в большой квест. Некоторые НПС даже согласятся стать вашими спутниками, чтобы помочь в конкретных ситуациях.
«Radiant Story» не ограничивается случайными миссиями и встречами в городах. Множество случайных событий может случиться во время изучения мира, как в «Fallout 3» или «Red Dead Redemption». «Существует большой разнообразие случайных встреч, - рассказывает Брюс Несмит, директор по дизайну, - В некоторых из них игрок сможет поучаствовать, в некоторых только наблюдать. Вы сможете спасти священника, который расскажет, что в одном подземелье попали в ловушку люди и их необходимо тоже спасти. Или же вы увидите мамонта, который пытается убежать от стаи волков».
Некоторые игры с открытым миром слишком сильно акцентируют внимание игрока на побочных заданиях и в результате игроки забывают о главном квесте. Bethesda знает об этой ловушке и активно предотвращает перенасыщение миссиями Radiant Story.
«Скайрим» ждут еще несколько месяцев разработки, но увидев технологии в действии, мы можем сказать, что Bethesda на пути к тому, чтобы в очередной раз задрать планку качества ролевых игр с открытым миром
Драконий рык
Многие аспекты The Elder Scrolls V: Skyrim покажутся знакомыми старым фанатам. Исследование большого открытого мира, сражения от первого лица, интерактивная боевая, магическая и стелс система - вот основные идеи на которых основана франшиза. Однако, Скайрим принесет нечто новое в геймплей. Драконий рык это полностью новый набор способностей, никак не связанный с существующей магической системой и добавляющий множество могущественных эффектов. Ваш герой уникален и потому может обладать этими способностями, путь к их обретению пройдет в виде большой истории, разворачивающейся в течение игры. Драконьи рыки дают игроку то же могущество, что возродило драконов и тот же самый источник силы, что привел к появлению последней императорской династии.
"Он уже был прописан в лоре" - заявляет гейм-директор Тодд Ховард. - "Драконий рык сродни классическому варварскому боевому кличу. Не уверен, упоминался ли он в книгах Daggerfall, но точно был в Карманном путеводителе по Империи, сделанном нами для Redguard. Идея в том, что у нордов есть боевые кличи, используемые против их врагов". Когда Bethesda начала разрабатывать The Elder Scrolls V, мы раздумывали, как связать этот небольшой кусочек мифологии с вернувшимися в мир драконами, могущественными существами, изгнанными из мира на тысячи лет.
Вскоре кусочки истории начали строиться вокруг драконьих рыков, частично представленных в прошлых играх серии. Драконорожденные - это особенные люди, наделенные богами той же силой, что и драконы. Чтобы научиться искусству владения драконьими рыками, так же называемым Голосом, драконорожденные отправляются в Скайрим, дабы подняться на великую гору, прозванную Глоткой Мира. На пике которой достигают Высокого Хротгара, где проживают Седобородые, древняя секта могущественных обладателей Голоса (Voice users), обучающих драконорожденных своему искусству.
Способность использовать драконий язык, и раньше существовала в истории, называясь"Thuum". Понятие, переводимое как "Голос".
Тайбер Септим использовал драконьи рыки, чтобы вести свои войска в сражения и объединить Тамриэль под властью одной империи. Сотни лет спустя, род Септимов прервался, с тех пор не появлялось ни одного Драконорожденного. Пока на свет не появился герой Скайрима. "В мире есть и другие люди, способные использовать драконьи рыки, но они чрезвычайно редки. Драконьи рыки сродни тайному званию. Они чаще применялись в прошлом, чем сейчас". -Объясняет Ховард. - "Седобородым это известно. Но ваша способность поглощать драконьи души и издавать рыки находится на недоступном им уровне".
Игрок будет направлять своего героя, чтобы изучать все более могущественные драконьи рыки, а затем использовать эти знания, чтобы дополнить боевые и магические навыки. Побеждая дракона, герой Скайрима поглощает его душу, что улучшает его способность изучить новые рыки. Позже игроки смогут находить давно потерянные стены, с зашифрованными надписями на драконьем языке. На этих стенах присутствуют отдельные руны, понятные герою, так как он или она - драконорожденный. "В игре есть слова силы и когда вы поймете, как их правильно произносить, они создадут могущественные эффекты" - объясняет Ховард.
Со временем игроки приобретут большой запас рыков, более 20 завершенных рыков, каждый из которых состоит из нескольких слов, собранных в разных местах по всему миру. "Для каждого рыка существует три слова и три уровня. Сколько раз вы нажмете кнопку рыка, столько и выйдет слов", - продолжает Ховард. - "Это сродни коллекционированию, цель которого - собрать все слова".
Создание языка, на котором основаны драконьи рыки.
У игр Bethesda всегда была сильная внутренняя связность. Драконорожденные и рыки занимают центральное положение в игровом опыте Скайрима, так что понадобилась бы богатая предыстория, чтобы система казалась аутентичной. Ответ же лежит в создании языка - древнего языка, на котором общались и писали драконы. Выполнение сей гигантской задачи легло на плечи старшего дизайнера Эмиля Пальяруло (Emil Pagliarulo).
"Первым делом, над которым я работал, когда пришел в Bethesda, было дополнение Bloodmoon для Morrowind", - рассказывает нам Пельяруло. - "И с тех пор я сильно заинтересовался культурой викингов. Недавно я вновь прочел Беовульфа на староанглийском. Он всегда меня вдохновлял. Так что у меня уже есть ответ на вопрос, каким должен быть эпос".
Но с чего же начать? В случае Скайрима у Пельяруло уже имелись планы. Он знал, что в мире будут разбросанные стены, по которым драконорожденный будет изучать рыки. Это был шанс создать совершенно новый раздел мифологии для мира Тамриэля, описанный в древних руинах земель, которые предстоит изучить игроку. Команда также хотела вплести работу над языком в различные элементы игры. Например, песня, которая была объединена с главной музыкальной темой Древних свитков - игроки могли ее услышать в тизер-трейлере Скайрима.
"Он должен был рифмоваться на английском и драконьем языке. И поведать нам эпическую историю", - объясняет Пельяруло проблему создания строф, наполнивших музыкальную тему Скайрима. - Но я также понимал, что мы хотим использовать его в игре, так как у нас геймплей построен на нем. Потому разрабатывал его не как настоящий язык. Он больше основан на словах или иероглифах.
Почти сразу выявились проблемы создания нового языка. Что делать с прошлым, настоящим, будущим временем? Что насчет сопряженных глаголов? Каким должен быть алфавит? Все эти проблемы необходимо было решить, раз язык собирались использовать в игре. "Мы начали с создания определенных правил, совместной работы слов", - объясняет Пельяруло. «Таким образом, слово 'король' состоит из слов 'сын' и 'правитель', без одной буквы. А затем мы поняли, что наша конструкция разрушается под собственным весом. Чем больше правил мы водили и чем запутаннее становился язык, тем сложнее с ним будет работать дизайнерам, и тем больше мы допустим ошибок. А потому мы попытались сделать язык как можно проще.»
В языке не используется грамматическое время, спряжения или прописные и строчные буквы, оставляя контексту передачу смысла. Например, слово fundein с задней стороны обложки Game Informer переводится, как "развернут", но так же это может значить развернуть, все зависит от того, где использовано слово. Так же со словом 'prodah', могущим означать 'предсказывать' или 'предсказанный'.
"Когда мы разобрались с основами и дизайнеры начали использовать язык, я обрадовался, что мы сохранили его простым" - говорит Пельяруло. - «Потому что, ребята, все может легко выйти из-под контроля. Ну, к примеру, ты думаешь: «Мне нужно слово означающее "гром", попробую я вот что.» А затем понимаешь, что уже есть слово его означающее и оно написано иначе. И тебе приходится возвращаться назад и исправлять все неточности. Отличным примером служит слово 'dear' [или 'deer'] имеющее множество значений в английском.»
Но к счастью проблемы были не во всем. Так как Bethesda создавала драконий язык с нуля, они могли самостоятельно выбирать, каким образом он будет звучать, дополняя атмосферу игры. "Мы можем сами выбрать слова звучащие наиболее хорошо и эпично вместе или по отдельности" - заявляет Пельяруло. - "Например, слово 'dovahkiin', Dova означает дракон, а Kiin означает дитя. И так со всеми. Мы постоянно играем со словами и тем как они сочетаются друг с другом.»
На слух драконий язык напоминает германский или скандинавский. Он резок, но при этом необычайно прекрасен, и отлично подходит к суровым землям Скайрима. И вы его еще не раз услышите во множестве мест. Не только драконы и седобородые помнят этот мертвый язык, но и многие другие существа. Включая драугров, древних северных воинов, помнящих драконий язык и жаждущих повергнуть вас и присоединить к своему воинству нежити.
Секреты написания драконьего языка и некоторые специфические рыки, которые появятся в игре.
Кроме создания разговорного драконьего, Пельяруло и остальная часть разработчиков Bethesda нуждались в одном еще одном, очень важном элементе языка, а конкретно, в письменном алфавите.
"Смысл в том, каким образом драконы пишут или царапают на камне или земле. Они делают это с помощью трех когтей. Вы постоянно будете видеть комбинации из одной или трех царапин и иногда точки" - объясняет Ховард. Теперь кому-то предстояло воплотить эту идею в жизнь, а именно концепт-художнику Адаму Адамовичу. "Один из наших концепцт-художников (Адамович) занялся созданием шрифта. Он должен был придумать уникальные символы для по-разному звучащих букв в согласии с нашей схемой. Сначала он вообще ничего не понял и просто сидел, пялясь в монитор около часа. А когда мы зашли к нему еще раз, он сказал: «Я еще не... повторишь?'" - смеется Ховард.
Продолжение
Из совместного труда с Адамовичем появился окончательный вариант рунического алфавита. "Он не совпадает с английским алфавитом. Всего в языке 34 уникальных символа ", - сообщает Пельяруло. Некоторых букв латинского алфавита не существует, например буквы "С ". В других случаях, одним рунических символом представляются несколько латинских букв, в том числе многие двойные гласные, такие как "AA" или "е". Для удобства использования языка в игре, финальная версия шрифта был сделана для работы в текстовых редакторах, например, Microsoft Word. Многие из цифровых клавиш на традиционной клавиатуре связаны со шрифтом, включая дополнительные драконьи символы.
Так выглядят обычные руны, написанные на драконьем языке. Вы заметили, что каждый символ может быть написан существом с тремя когтями и зачатком четвертого? Даже форма этих букв отражает их написание.
Спустя месяцы работы драконий язык начал принимать форму и реализовываться в игре. Однако даже сейчас дизайнеры Bethesda продолжают добавлять новые слова, которые помогают существовать драконнорожденному и драконьим рыкам. В компании Bethesda есть своя собственная wiki, которая содержит список слов и фраз, используемые в игре - любое новое слово на драконьем языке сверяется с этим словарем.
Результат же всей тяжелой работы, представленный в игре, невероятно волнует и совсем неописуемо, когда ты знаешь, насколько глубока 'кроличья нора'. Каждая древняя стена, которую вы встретите, хранит стародавнюю легенду. Вы можете перевести речь каждого существа, говорящего что-либо на драконьем. Даже более того, что самое важное, у каждого драконьего рыка, который вы получите, есть реальный смысл.
Одни действуют в игре подобно невидимому удару сокрушающей силы. В игре герой, произнося его, будет выкрикивать три слова, сливающееся в полный рык: "Fus, Ro, Dah!", что в переводе на русский "Fus" - значит сила, "Ro" - равновесие и "Dah" удар.
После сбора более чем 60 отдельных слов, которые превратятся в 20 полноценных рыков, герой Скайрима станет силой, с которой нельзя будет не считаться, особенно учитывая, что эти драконьи способности лишь дополняют обычные боевые навыки, традиционную магию и скрытность. У героя будет возможность замедлять время вокруг себя с помощью одного рыка или прошептать специальную фразу , чтобы незаметно приблизиться к врагу. И хотя Bethesda пытается держать большинство подробностей в тайне, уже сейчас ясно, что один из рыков позволит игроку вызвать дракона, используя его истинное имя
Новая система драконьего рыка и язык, созданный в ее поддержку, лишь подтверждают, что Bethesda создает один из сложнейших миров видеоигр. Мир Тамриэля, зиждущийся на пятнадцатилетней истории прошлых игр Древних свитков, открывает глубину повествования, доступную лишь наиболее тщательно продуманным фентези-мирам. Множество игроков погрузятся в мир Скайрима в грядущем ноябре и ощутят всю магию драконов и их рыка
Новая информация из голландского журнала "Power Unlimited"
* Ограничения на количество уровней развития нет. Тем не менее, для одного персонажа получить все 20 перков будет невозможным.
* Технически говоря, «Скайрим» является эволюцией серии The Elder Scrolls, но при этом революцией не является (но все же выглядит просто фантастически). Магия окружающего мира, присущая серии, однозначно присутствует.
* Все оружие имеет различные свойства, которые вы можете развивать, выбирая правильные перки. При использовании булав не учитывается часть брони соперника, а топоры позволяют наносить долговременные повреждения.
* Вы можете использовать фасттревел, дабы быстро перемещаться в ранее исследованные места.
* По размеру Скайрим примерно равен Сиродиилу.
* Пять больших городов и более 130ти подземелий.
* Менее фентезийный мир. Это значит, что Скайрим по стилю все же больше походит на Обливион, чем на Морровинд. То есть окружающий мир более похож на земной, чем на сказочный.
* Драконы не являются редкостью.
* Уровень подземелий будет блокироваться после их посещения. То есть, если вы впервые посетили пещеру на 5м уровне, монстры тоже станут 5го уровня. Но когда вы придете сюда в следующий раз (даже на 50м уровне), уровень монстров останется пятым.
* Даже при использовании вида от третьего лица анимация выглядит действительно круто. Огромный шаг вперед по сравнению с «Обливионом».
* Читать внутриигровые книги мы будем в 3D.
* Каждый предмет в инвентаре имеет 3D-предпросмотр, и его можно поворачивать под любым углом, причем даже самые маленькие предметы, вплоть до колец, прекрасно детализированы. Порой вы будете решать загадки, используя этот предпросмотр.
* Темное Братство будет присутствовать в игре.
* Больше ловушек и головоломок.
* После каждого убитого вами дракона вы становитесь сильнее, вобрав в себя часть души монстра.
* Присутствуют новые анимации убийств кинжалами исподтишка.
* Игра не будет поддерживать Kinect, так как он потребляет слишком много памяти.
* Графика на всех трех платформах идентична, исключая большее разрешение и сглаживание на PC.
* Комбинировать заклинания можно, но нельзя использовать два разных по типу заклинания одновременно. Все может измениться в будущем, но пока что ответ «нет». (тут возможна неточность вследствие сложности перевода с голландского).
* Физика и техника использования лука были изменены в сторону реалистичности и сложности.
* Игра начинается с казни главного героя через 200 лет после событий "Обливиона".
Информация о боевой системе.
При создании игры усовершенствование графики, твики искусственного интеллекта NPC, проработка философии квестовых линий - все это не принесет никаких бонусов, если основные и наиболее частые занятия персонажа являются скучными и раздражающими. В ролевой игре с элементом экшна, такой как The Elder Scrolls V: Skyrim, вы чаще всего машете мечом, стреляете из лука, или используете заклинания на бесчисленных врагов, кровожадно бросающихся на всякого, кто посмел забрести в любое из подземелий Тамриэля. Зная об основных недостатках Обливиона, разработчики Bethesda Studios стали разрабатывать боевую систему Скайрима фактически с нуля.
"Мы хотим, чтобы вы действительно ощущали оружие в своих руках" - говорит руководитель разработки Тодд Говард - "Я думаю, если вы уже видели предыдущий материал, то поняли, что это чем-то напоминает палочки для еды - вы сидите, а ваши руки находятся перед вами."
Bethesda решила перейти на использование в бою обеих рук, что позволит вам взять два любых клинка одновременно. Такая схема открывает большие возможности для комбинаций - стандартные щит и меч, парные клинки, или двуручное оружие, или даже сразу два заклинания. Переключение между используемыми схемами происходит на ходу благодаря новому меню горячих клавиш, которое позволит вам отбирать любимые заклинания, крики и оружие в быстрый доступ.
К оружию!
Зацикленность действий может оказаться худшим врагом разработчика игры. Игрок передвигается по миру, где на него хоть тысячу раз могут напасть враги, и если не подойти к вопросу серьезно, в конце концов это начнет напоминать раздражающее щелкание выключателем. В боевой системе Скайрима Bethesda хочет возродить интуитивную схему ближнего боя. Первый шаг? Изменение темпа в ближнем бою.
На ранних стадиях разработки аниматоры Bethesda отсматривали видеозаписи боев, чтобы зафиксировать реакцию людей на элементы боя. Команда обнаружила, что в реальности толчков и тряски гораздо больше чем в старых играх Elder Scrolls. Используя систему Havok Behavior, разработчики создавали точное подражание неустойчивости, обычной в пылу схватки, добавляя эффекты тряски и дрожания камеры. Не ждите, что бесконечное шлепание по клавише удара поможет вам выиграть бой, даже если у вас в два раза больше жизни и это кажется само собой разумеющимся. Если вы не уделите внимания защите, то можете попросту качнуться, промахнувшись, и тем самым подставиться под удары, которые могут решить исход сражения не в вашу пользу. Знания, когда поставить блок, когда ударить и когда просто стараться устоять, будут являться ключевым для победы в сражении.
"Вы сходитесь в жестоком бою посреди этого мира и один из вас должен умереть" - объясняет Говард. - "Я думаю, вы сочтете подходящей идею, что у вас будет все, чтобы косить врагов направо и налево, но при этом невозможно определить сходу, чья же жизнь сейчас закончится. Мы стараемся воплотить это".
Ничто так не воплощает эту присущую миру брутальность, как анимация убийства. В зависимости от врага, выбранного оружия, условий боя ваш герой сможет выполнить завершающий удар, который добивает врагов, жест, украшающий стиль боя. "К концу игры вы сделаете это не раз, и это будет доставлять вам удовольствие и ободрять" - говорит Говард.
Как и в Обливионе, у игроков будет несколько стилей боя. Ваш воин может пользоваться мечами, щитами, булавами, топорами или двуручным оружием. Специализация на выбранном оружии будет лучшим способом воевать - поскольку это даст возможность улучшить навыки и получить специальные перки. Например, перк меча увеличит шанс нанесения критического удара, перк топора вызывает у врагов кровотечение после каждого удара, а перк булавы позволяет игнорировать часть брони противника и наносить сокрушительные удары.
Хорошие атаки должны дополняться хорошей защитой. Чтобы сделать защиту менее пассивной, Bethesda переключилась на активное блокирование, основанное на задержках между ударами, которое требует от игроков активно пользоваться щитом, чтобы отражать мощные удары. Если же вы будете удерживать кнопку блока, герой попытается нанести удар щитом. Если вы, скажем, застали бандита врасплох ударом во время нападения, это отбросит его назад и вынудит постараться нанести более мощный удар. Игрок может закрываться от ударов и двуручным оружием, но это далеко не столь эффективно, как щит. Воины, которые предпочитают сочетать меч и щит, могут увеличивать свою защиту при помощи перка щита, который поможет им отражать некоторые заклинания.
Bethesda так же сильно изменили темп, с которым персонажи пятятся, делая бесполезной тактику ударить и сбежать, эффективную в Обливионе. В Скайриме вы не сможете скакать и уклоняться, как этакий средневековый Мохаммед Али, как вы могли делать в Обливионе. Вы сможете убежать от медлительных врагов, таких, как тролли, но не думайте, что вам будет просто уворачиваться, пятясь от нападающих. Теперь, чтобы сбежать, придется повернуться спиной и втопить спринт, рискуя своим открытым тылом.
Улучшение системы заклинаний.
Придерживаясь вышеописанной линии создания боя, чтобы сделать его более ощутимым и контролируемым, Bethesda вдохновилась системой заклинаний, которая присутствовала в Bioshock от Irrational Games. Играя в Bioshock, Говард был впечатлен тем, как команда Кена Левайна изобразила мощь плазмидов в руках героя. Bethesda пытается внедрить подобный подход в Скайрим.
продолжение.
"Раньше наша магическая система была не создающей впечатление, будто мы действительно создаем заклинание" - говорит Говард. - "За магию отвечала отдельная кнопка, магия шла из кулака, и в этой руке вполне мог быть щит или двуручное оружие. Вы могли творить заклинания с чем угодно в руке".
В Обливионе вы могли кастовать заклинания между ударами мечом. Заставляя игрока использовать для заклинания свободную руку, мы вынуждаем серьезнее относиться к изучению волшебных искусств. Из-за возможности брать разные заклинания в обе руки возникает вопрос - можно ли комбинировать более чем одно заклинание? "Не стоит пока говорить об этом" - Говард улыбается - "Мы не уверены в этом. Но нам хотелось бы. Это было бы здорово".
Даже если вы не сможете соединять заклинания, ученики магической школы не будут ограничены в возможностях, имея более 85 заклинаний в 5 школах - разрушение, восстановление, иллюзии, изменение, колдовство. Фанаты серии могли заметить, что отсутствует мистицизм. Это намеренный шаг со стороны Bethesda. "Нам всегда школа мистицизма казалась излишней" - говорит Говард. Заклинания, относившиеся к школе мистицизма, были перенесены в другие школы магии.
Одно из самых значительных изменений в системе заклинаний Скайрима - это то, как вы теперь можете использовать заклинания. Например, вы можете ударить противника огненным шаром издалека; удерживая кнопку, вы можете получить нечто похожее на огнемет; положив руну на землю, можете создавать ловушку, которая сработает, когда враг встанет на нее. Так же можете взять в обе руки по заклинанию, чтобы наносить огромный урон огненными шарами, хотя так ваша мана быстро иссякнет. Заклинания электрического шока или холода дают игроку аналогичную гибкость в использовании.
Технология Havok Behavior улучшает визуальный ряд заклинаний, по сравнению с прошлыми частями серии. Если вы кастуете заклинание холода, вы увидите соответствующие эффекты на теле врага. Если огненные заклинания, такие, как огнемет, то цель будет пылать, нанося урон тому, кто подойдет близко к очагу возгорания.
Новая система магии также дает игрокам бонусы за использование атакующего заклинания чаще, чем остальные. Огонь наносит больше повреждений, электричество высасывает ману врага, холод истощает запас сил и замедляет врага. Это дает игроку возможность выбирать определенные заклинания против определенного типа противников. Зачем использовать огненные шары против мага, если можно просто вытянуть из него все жизни и ману с помощью шока? "Это очень привлекательно, учитывая то, что раньше такой возможности у нас не было" - говорит Тодд Говард.
Если вы встретитесь лицом к лицу с другим магом, вы, возможно, захотите взять в одну руку атакующее заклинание, а в другую - защитное. Магические сражения стали более интересными, так как вы должны атаковать в определенное время и использовать защитные заклинания, как щит, когда в вас летят заклинания противника, при этом восстанавливая ману различными зельями.
Атака из тени.
Маг и воин - это не единственные игровые стили Скайрима. Если вам нравится наносить урон издалека с помощью лука и стрел или убивать врагов из тени, то у Bethesda есть кое-что и для вас.
Оружие дистанционного боя могло быть полезным в Обливионе только при условии хорошо изученного навыка, однако вам все равно требовалось несколько стрел, чтобы убить врага. После игры в мод для Обливиона, который превратил лук и стрелы в грозное оружие, способное убивать с одного выстрела, компания решила использовать этот подход. В данный момент требуется немного больше времени на выстрел, но стрелы теперь гораздо сильнее, чем раньше.
Как и в Обливионе, у вас будет зум для прицеливания и чем дольше вы натягиваете тетиву, тем сильнее будет выстрел. Но в отличие от Обливиона, стрелы теперь входят во врагов с новым звуком. Чтобы сделать нелегким для игрока уничтожение врагов на расстоянии, компания изменила отношение игрока к расходу стрел, сделав их более дорогим и ограниченным ресурсом. Вы не сможете больше вступить в бой с 50 даэдрическими стрелами. Вы не сможете так же носить груду тяжелой брони, если хотите полноценно использовать лук и стрелы, но если противник до вас все-таки доберется, у вас будет возможность нанести контр-удар, который даст вам время увеличить дистанцию между вами и вашей целью.
Стелс, в основном, работает также, как и в Обливионе, но теперь произошли изменения в поведении врага, если он вас обнаружил. Теперь, когда NPC думают, что услышали или увидели что-то, они начинают беспокоиться. У персонажей с более прокачанным навыком скрытности будет больше времени, чтобы вновь скрыться в тенях или зайти за угол. Эта новая система отменяет те внезапные нападения NPC, которые были довольно неожиданными в Обливионе.
Если вы удачно спрятались возле ничего не подозревающего врага, вы можете нанести ему смертельный удар кинжалом, который был почти бесполезным в предыдущих играх серии Elder Scrolls. "Теперь, когда вы бьете врагов из укрытия, кинжал наносит десятикратный урон" - говорит Говард. - "Я еще не знаю, оставим ли мы всё таким, но будьте уверены, вы сможете убить врага, если сумели подобраться так близко к нему и у вас есть кинжал".
Хотя кинжал по-прежнему относится к навыку одноручного оружия, перки для него вы найдете в категории стелс.
Пророчество Драконорожденного свершилось.
Играя за Драконорожденного, игроки смогут использовать драконьи крики в битве. Крики имеют магические свойства, такие, как замедление времени, вызов дракона для поддержки. Но они отличаются от магии тем, что не зависят от навыков магических школ
daishi424
27.01.2011, 11:45
* Игра начинается с казни главного героя через 200 лет после событий "Обливиона".
А про Нереварина, стало быть, ничего мы не услышим? :)
Pandemonium
27.01.2011, 13:16
А про Нереварина, стало быть, ничего мы не услышим? :)
Про Нереварина уничтожившего Дагот Ура и Трибунал, возможно и услышим :)
Или прочитаем в какой-нибудь книжке...
А насчёт, того какой будет грядущий Скайрим, то поживём-увидим =)
Предпочитаю, не слишком многого ждать от игр, дабы не разочароваться в них.
Но IMHO , как и раньше в момент выхода игры , Скайрим будет тормозить на топовых компьютерах =)
А древкового оружия всё нет... Если оставят 10х урон кинжалам из стелса, то будет очень круто найти заклинание невидимости на 40 секунд, которое в Обливионе у Тёмного братства было. Кажется, воды тоже не будет. Такой фигни, когда из кустов выходит эльф (да кто угодно) в стеклянных (даэдрических) доспехах и требует 100 монет, надеюсь не будет.
Кажется, быть магом опять будет интереснее. Интересно, как там с алхимией? Бедные воины опять пролетают с зельями из-за ограничения на интеллект или нет? Какие скилы кроме мистицизма урежут?
P.S. - вопросы риторические.
Cyberdyne_Systems
27.01.2011, 16:52
Про Нереварина уничтожившего Дагот Ура и Трибунал, возможно и услышим
Нереварин с Вивеком отплыли на Акавир хрен знает почему и пропали.
Читать внутриигровые книги мы будем в 3D.
Надеть 3Д-очки и вперде? Или я путаю?
Каждый предмет в инвентаре имеет 3D-предпросмотр, и его можно поворачивать под любым углом, причем даже самые маленькие предметы, вплоть до колец, прекрасно детализированы. Порой вы будете решать загадки, используя этот предпросмотр.
Щито?
Игра начинается с казни главного героя через 200 лет после событий "Обливиона".
Круто. будем за зомби играть.
Крики имеют магические свойства, такие, как замедление времени
Как меня уже задолбал bullet time...
Если огненные заклинания, такие, как огнемет
...
Radiant AI.
Жду больше идиотов-НПС, которые смеха ради в лаву прыгнут.
Radiant Story.
Тут не знаю, что сказать. Или будет туча BLANK-ов (как в Даггере), или действительно выйдет что-то стоящее, но мы помним обещания Беседки про Радиант АИ.
Тайбер Септим использовал драконьи рыки, чтобы вести свои войска в сражения и объединить Тамриэль под властью одной империи. Сотни лет спустя, род Септимов прервался, с тех пор не появлялось ни одного Драконорожденного. Пока на свет не появился герой Скайрима.
Если Драконорожденных (ака Септимов) больше не стало, с какого булыжника наш ГГ появился?
Надеть 3Д-очки и вперде? Или я путаю?
я думаю чтение текстов в реальном времени как меню снаряжения в dead space
Странный вы народ. Прям настолько придирчивы ко всему чтобы разрабы не написали.
Я лично просто жду игру, написать могут всё что угодно, но пока сам ее не поиграешь 100% не будешь уверен - понравится или нет.
Я даже коллекционку куплю :3
я сворую :3
я тоже
7 символов
Cyberdyne_Systems
27.01.2011, 20:43
и я тоже, т.к. считаю, что не достойна покупки, в отличие от прошлых частей
daishi424
27.01.2011, 21:05
Нереварин с Вивеком отплыли на Акавир хрен знает почему и пропали.
Были скушаны змеелюдьми? :3
и я тоже, т.к. считаю, что не достойна покупки, в отличие от прошлых частей
Ну вот об этом я и говорил. Толком еще ничего не знаем об игре и толком ничего не видели, и уже орут что игра = гавно недостойное. Ужос :fie:
Ну вот об этом я и говорил. Толком еще ничего не знаем об игре и толком ничего не видели, и уже орут что игра = гавно недостойное. Ужос :fie:
Какбэ еще со времен обливиона тес превратился в унылую YOBA рпг.
Какбэ еще со времен обливиона тес превратился в унылую YOBA рпг.
+1......
Karellen
28.01.2011, 12:55
Надеть 3Д-очки и вперде? Или я путаю?
как бы просмотр, 3д модельки в инвентаре я думаю =)
Лично мне средне.. На 100% уверен что из всей серии ТЕС самая лучшая была, есть и будет то это Daggerfall
DIXI---ИМХО
Cyberdyne_Systems
30.01.2011, 18:50
http://file.ya1.ru/be49fd6e899c11e337a2019d75edc874
TES II Daggerfall, Repack + Обложки, 117Мб
Перезалейте, у кого есть.
Вот какой-то Дагер есть: http://www.smilex.su/index.php?page=torrent-details&id=254eba6043b42ac893c612e04faa533d7b5237ef
Это не торт.
KR_AndR01d
30.01.2011, 22:18
Перезалейте, у кого есть.
Вот какой-то Дагер есть: http://www.smilex.su/index.php?page=torrent-details&id=254eba6043b42ac893c612e04faa533d7b5237ef
Информация и скриншоты TES V: Skyrim от испанского журнала Micromania.
- в игре присутствует динамический снег, он будет накапливаться на земле при снегопаде
- драконы выглядят жутковатыми, земля дрожит, когда они приземляются
- множество динамических эффектов природы: движение растений от ветра, собирание игроком цветов, скачущие вокруг игрока животные, быстрые речные потоки с выпрыгивающей из них рыбой
- журнал Micromania хвалит Bethesda за достижения в искусственном интеллекте, графике, динамической среде, интерфейсе
- пять ОЧЕНЬ больших городов, 24-25 небольших посёлков и около 120 подземелий
- волки в игре называются "скиверами", также упомянуты "драконьи священики"
- бои стали более тактическими
- города будут более живыми благодаря искуственному интеллекту
- во время разговора с людьми может напасть дракон: вы увидите, как жители побегут искать укрытие, а стража займёт позиции
- изготовление ядов/зелий и зачаровывание будет доступно только в городах
- для каждого оружия будут уникальные движения, а для каждого заклинания будут свои спецэффекты, это сделает бой ярким и захватывающим
- игровой мир будет адаптироваться к вашему стилю игры
надеюсь не придется делать что наподобие закрывания ворот Обл. возле городов, например, отражать налеты драконов.
daishi424
31.01.2011, 11:04
собирание игроком цветов,
Зомби-варвар-алхимик-ботаник? :)
Pandemonium
31.01.2011, 17:19
Информация и скриншоты TES V: Skyrim от испанского журнала Micromania.
- в игре присутствует динамический снег, он будет накапливаться на земле при снегопаде
- драконы выглядят жутковатыми, земля дрожит, когда они приземляются
- множество динамических эффектов природы: движение растений от ветра, собирание игроком цветов, скачущие вокруг игрока животные, быстрые речные потоки с выпрыгивающей из них рыбой
- журнал Micromania хвалит Bethesda за достижения в искусственном интеллекте, графике, динамической среде, интерфейсе
- пять ОЧЕНЬ больших городов, 24-25 небольших посёлков и около 120 подземелий
- волки в игре называются "скиверами", также упомянуты "драконьи священики"
- бои стали более тактическими
- города будут более живыми благодаря искуственному интеллекту
- во время разговора с людьми может напасть дракон: вы увидите, как жители побегут искать укрытие, а стража займёт позиции
- изготовление ядов/зелий и зачаровывание будет доступно только в городах
- для каждого оружия будут уникальные движения, а для каждого заклинания будут свои спецэффекты, это сделает бой ярким и захватывающим
- игровой мир будет адаптироваться к вашему стилю игры
Вот (http://www.smilex.su/index.php?page=torrent-details&id=f83c8a3f3cc3a8245b786806e5ea474b1e290a8d) и сам журнал.
бугогогогогого вообще удивляюсь вам игру даже не видели уже уверены что будет гамно, раз вам это достается бесплатно то вы перестали это ценить, придет время я в этом уверен оно придет когда все трекеры и прочие файлообменники закроют на ПК будут выпускать тока трешевое гамно, вы будете отдавать за игру по 500-1000 руб. и вспомните эти дни когда имели возможность все получить бесплатно, и поймете что вам следовало бы радоваться любой норм. игре а не поливать ее грязью не потому что она этого заслуживает а потому что бы казаться крутым тру геймером на форуме.
П.С. раздражает наш менталитет у нас то что достается бесплатно на халяву, то перестает цениться, и воспринимается как должное типо так и должно быть.
Четыре килограмма подробностей The Elder Scrolls 5: Skyrim http://anothergames.ya1.ru/mome/a/1196-chetyre-kilogramma-podrobnostey-the-elder-scrolls-5-skyrim.html
Ну а начнется игра спустя 200 лет после окончания истории Oblivion, в момент, когда главного героя решают казнить.
жесть значит заключенный
следовательно нашу казнь прервут..вероятнее всего дракон(пришел пообедать) а мы "случайнно" его укокошим(а можэт другой укокошит?) и нам дадут супер-геройское задание!
p.s. а вдруг дракон спасет нас и даст моральный выбор:Мочить людишек! Мочить дракошек!
p.s. а вдруг дракон спасет нас и даст моральный выбор:Мочить людишек! Мочить дракошек!
100% такого выбора не будет, сюжетная линия всяко линейной будет.
Чуток инфы с OXM UK, взято с форумов аг.ру
- имеется способность, приглушающая шаги;
- если поразить персонажа топором, имея способность на кровоточащие раны, персонаж может истечь кровью;
- также упомянуты морозные руны;
- телекинез присутствует;
- прыжками больше нельзя повысить уровень;
- поглощенная душа дракона позволяет выучить новый драконий крик;
- Колледж Бардов расположен на севере Солитьюда;
- Виндхельм - самый большой город, в нем расположен дворец; там же - "притон" имперской стражи;
- Bleak Falls Barrows - подземелье, нордские катакомбы с реками, древесными корнями из потолка и трещинам, через которые с поверхности поступает свет;
- очередной пример radiant-story: если убить квестодателя Lucan, вместо него будет его друг Camilla;
- пример AI: волки, живущие в логове, несколько раз в день выходят из него на охоту (стаей); убив кого-нибудь, они тащат его к логову; если они что-то охраняют, а персонаж проходит близко, они нападут;
- на карте видны Солитьюд, Маркарт, Утренняя звезда (Dawnstar), Винтерхолд, Виндхельм, Вайтран, Рифтер, Фолкрит (Falkreath);
Интересно, а все монстры будут охотиться? А если какого-нибудь гуманоида убьют?
Глупые вопросы, на самом деле. А так прикольно, хоть не сразу нападать будут. Хотя чую что минотаврам и всяким троллям на это будет пофиг(если они будут).
Lord Pon4ik
13.02.2011, 13:54
http://myphotos.ya1.ru/Lord_Pon4ik/myalbums/LP/MW_Tarot__11__Justice_by_Alvirdimus.jpeg
http://myfile.ya1.ru/Lord_Pon4ik/myaudio/tes_ringtone_8.mp3
Всегда тащился от интонации...
Какая-то модная графика на скрине.
Совсем не Morrowindовская -)
Karellen
13.02.2011, 17:44
недавно появилась сборка улучшающих графику плагинов на морру =) даже в видеомании показывали
кто бы скачал =) полюбовались бы на новые шейдеры =)
http://myphotos.ya1.ru/AndomieL/myalbums/testingnew/Elder-Scrolls-5.jpeg
http://myphotos.ya1.ru/AndomieL/myalbums/testingnew/skyrim11.jpeg
http://myphotos.ya1.ru/AndomieL/myalbums/testingnew/tes5fake18mh.jpeg
Lord Pon4ik
13.02.2011, 18:15
недавно появилась сборка улучшающих графику плагинов на морру =) даже в видеомании показывали
кто бы скачал =) полюбовались бы на новые шейдеры =)
Подскажи название сборки.
Ниже представлен пример улучшения графики.
Ссылки бы, на улучшайзеры
А дрочных аддонов с лолями туда можно будет ставить?
А дрочных аддонов с лолями туда можно будет ставить?
А как же, наверняка будут.
daishi424
13.02.2011, 19:45
Ссылки бы, на улучшайзеры
1). MGE (http://forum.ya1.ru/showpost.php?p=1058836021&postcount=22) (old version, perhaps, even obsolete)
2). Скрины (http://forum.ya1.ru/showpost.php?p=1058835607&postcount=18)
3). Morrowind Retextured (http://www.smilex.su/index.php?page=torrent-details&id=53fff50f6c085e8b7a4bb2c559a8ba9124d79671)
Помимо этого, имеются различные моды на улучшение внешнего вида травки, неба, ночного неба, воды (через шейдеры) -- смотрите всё на внешке, название сайта не помню. Здесь (http://tes.ag.ru) найдёте более, чем достаточно.
Cyberdyne_Systems
14.02.2011, 19:04
Посмотрел новые скрины. Ну та же Обла с улучшенными текстурами. Скрин Джампера и то лучше выглядит.
Мультиплатформа же, чего ты ожидал.
Основные факты из свежего номера Official Playstation Magazine, содержащего 12-ти страничное превью игры и интервью с Тоддом Говардом и ведущим дизайнером Брюсом Несвитом (Bruce Neswith).
- "Магнетизм" атак больше воздействует на врагов, чем на союзников. Чтобы не было "дружественного огня" в больших сражениях.
- Таверны будут играть большую роль в получении информации. Сплетни и слухи в городе будут там, куда идёт большинство людей после работы. Вы можете услышать разговоры и больше узнать о городе и/или о самом Скайриме. Это стало более естественным.
- Будет зачарованное оружие, но без описания. Вы будете знать, что это в какой-то степени магическая вещь, но не будете знать, с каким эффектом. Вы должны узнать это сами. (это, скорее всего, распространяется на вещи, которые вы найдете в подземельях, то есть игроки не будут знать о ценности вещи, пока не используют её)
- Люди будут более неопределённые или конкретные, говоря с вами или давая задание, в зависимости от своего отношения к вам.
- Если вы используете двуручное оружие, то вы используете левый триггер, чтобы заблокировать и правый триггер для атаки, однако, если у вас в одной руке одноручное оружие и заклинание в другой, вы не сможете ставить блок - левый триггер будет отвечать за заклинания, а правый за атаку - это делается, чтобы вы играть более стратегично: более активно используя наступление, оборону, магическую силу и т.д.
- Авторы (статьи в журнале) упоминают некоторые новые заклинания, такие как "щит против магии".
- Авторы говорят о подземельях, конкретно об одном из них. Оно называется "Bleak Falls Barrow" - населённое в основном драуграми (та нежить, что мы видели на скриншоте) и призрачными драконьими жрецами, которые вырываются из саркофага, чтобы напасть на игрока, а также босс - гигантский паук. Они (журналисты) рассказали, что при прохождении подземелья паук упал на них с потолка, где скрывался. Было страшно.
- Руны, которые можно бросить, разлетались осколками льда. Это было похоже на огнемёт. (огнемёт, поражающий льдом)
- Авторы описывают добивающее движение, выполненное на бандите - "меч вонзается в грудь" и бандит, журча кровью, умирает.
- Кроме квестов можно занятся деревообработкой, кулинарией, горным и кузнечным делом.
- Авторы упомянули некоторые из 18 навыков, хотя я не знаю, будут ли они конкретными или общими (т.е. это могут быть несколько навыков, объединенных в один, но это, вероятно, не они): Бой, Магия, Скрытность, Красноречие.
- Авторы упоминают драконий крик, действие которого подобно "Bullet Time".
- Ривервуд (Riverwood) описывается как "несколько деревянных домов, в том числе лесопилка".
- Авторам статьи достался квест на посещение "Bleak Falls Barrow" от лавочника по имени Лукан, у которого украли древний золотой драконий коготь и он желает вернуть его.
- При создании "Radiant Story" разработчики частично вдохновлялись случайными встречами из Fallout 3.
- Игра выглядит потрясающе в движении, с великолепными эффектами окружающей среды, такими как ветер, поднимающий на воде вихри и создающий волны.
- Некоторые драконьи крики можно найти в подземельях.
- Можно поднять все навыки до 100, но это не позволит получить все перки.
- Король Скайрима мёртв, из-за этого вспыхнула Гражданская Война.
- Встречи с драконами не по скриптам, драконы будут "Весело опустошать города без предупреждения".
- NPC были улучшены, они нормально работают и занимаются повседневными делами. Некоторые NPC могут начать "вендетту" и пойти на поиски игрока, если он убил его любимого человека.
- Регионы будут совершенно разными. Город Markarth Side, например, построен прямо в скалах, без зданий на поверхности.
- Хаарфингар (Haarfingar) называют домом для крупнейших торговых портов в Скайриме. (речь, видимо, о регионе)
- Авторы упоминают взлом и проникновение как способ узнать больше о людях, но я не уверен, в какой степени - "Из-за открытого мира вы можете делать успехи, просто шныряя по округе - встречая людей, глядя на их странное поведение, устраивая взлом и проникновение."
http://s19.rimg.info/98784ecb4133995dbd33ee079e5248e4.gif
Первосточник: официальный форум игры
Источник: http://tes-skyrim.ru/official-playstation--magazine-preview
Перевод: команда TES-Skyrim.ru
блин, все таки как долго ждать(((((
надеюсь не будет требоваться подключение к инету
вроде какоето супервидео вышло, стяните
вроде какоето супервидео вышло, стяните
ссылку бы
Karellen
25.02.2011, 01:33
http://file.ya1.ru/a0d1def69bfa550e15b0cd5345ff170b
Оо, ролик впечатлил!:)
Да не то слово... Надо бы впасть в спячку :106:до середины ноября, пока до нас доберётся, то, сё... :dance2:
daishi424
25.02.2011, 11:29
Готов поспорить, всем понравился Morrowind Theme с новомодной драконовской акапеллой -)
Что же до внешнего вида, то ничего не изменилось - налицо всё тот же Oblivion с хорошими текстурками и более качественными шейдерами.
Мне кажется что игра будет люто бешено тормозить и лагать...
Ролик очаровал меня :) Жду =)
нереально эпично.
После этого ролика надеюсь все нытики заткнуться уже.
Karellen
25.02.2011, 20:10
ну, есть мнение что река на 1:25 секунде очень плохо выглядит =)
Да как-то положить. Если чел-к не собирается играть в игру из за какой-то там реки - это клиника как минимум. Вобщем это выбор каждого. Но бесят нытики которые флудят постоянно что гавно-графика. Хотя у большинства этих нытиков даже компы не то что на максимуме, даже на нормале новые игры не тянут.
Да кого вообще интересует эта графика, главное ведь сюжет и свобода действий. Буду с нетерпением ждать 5 часть, главное чтобы не запороли игру еще сильнее упрощая ее...
бросайте в меня камни...
ничего эпичного не увидел.
увидел только некоторые пейзажи на игровом движке, и, опять эти тупые размахивания оружием туда сюда как в обле.
драконы разочаровали, летают както дерганно, нет плавности движений.
считается что крылья драконам нужны только как вспомогательные. в основном они летают на отличной физике, нежели птицы, но в скайриме они летают так тяжко, как будто действительно летают на крыльях - это немного глупо.
посмотрите хотя бы вов, там хоть и графика древняя, почти детская, но анимация там высочайшего качества.
но никогда не считал графику основным достоинством рпг игр, это только шелуха, украшение.
но анимация... даже в некоторых супер древних играх анимация движений была очень высокого качества.
ну, есть мнение что река на 1:25 секунде очень плохо выглядит =)
а мне наоборот, похожа на бурлящий поток, никогда воду такой объёмной не видел
KR_AndR01d
25.02.2011, 22:53
считается что крылья драконам нужны только как вспомогательные. в основном они летают на отличной физике, нежели птицы, но в скайриме они летают так тяжко, как будто действительно летают на крыльях - это немного глупо.
Впервые подобное слышу!
драконы разочаровали, летают както дерганно, нет плавности движений.
считается что крылья драконам нужны только как вспомогательные. в основном они летают на отличной физике, нежели птицы, но в скайриме они летают так тяжко, как будто действительно летают на крыльях - это немного глупо.
ЩИТО ПРОСТИТЕ?!
Впервые подобное слышу!
такс, разъясню.
предположим, что драконы существуют.
по нашим законам физики (а по легенде игры в ней используются теже законы природы + магия), дракон не может при полете опираться на крылья, слишком он большой и крылья любого размера не смогут его поднять в воздух.
значит он летает по другому (к примеру часть его тела наполнено легким газом, в мультике вполне правдоподобно описывается как они летают http://smilex.su/index.php?page=torrent-details&id=22f1430cbbf82f9f40b75c428da147876207d5e0. по легенде игры, очевидно с помощью магии.
ну и зачем ему тогда так яростно махать крыльями?
а зачем ему тогда вообще крылья?
KR_AndR01d
26.02.2011, 01:19
такс, разъясню.
предположим, что драконы существуют.
по нашим законам физики (а по легенде игры в ней используются теже законы природы + магия), дракон не может при полете опираться на крылья, слишком он большой и крылья любого размера не смогут его поднять в воздух.
значит он летает по другому (к примеру часть его тела наполнено легким газом, в мультике вполне правдоподобно описывается как они летают http://smilex.su/index.php?page=torrent-details&id=22f1430cbbf82f9f40b75c428da147876207d5e0). по легенде игры, очевидно с помощью магии.
ну и зачем ему тогда так яростно махать крыльями?
Найди фильм Последний дракон (http://ru.wikipedia.org/wiki/Последний_дракон_(фильм)), это фантастика, снятая как документальный фильм, вот там очень правдоподобно описано, как летают драконы, и крыльями они там используют хоть и имеют пузырю со смесью метана и водорода!
И ИМХО эта теория наверняка лучше описаной в детском мультике!
З.Ы. Подправь ссылку у тебя в неё в конце ")".
такс, разъясню.
предположим, что драконы существуют.
по нашим законам физики (а по легенде игры в ней используются теже законы природы + магия), дракон не может при полете опираться на крылья, слишком он большой и крылья любого размера не смогут его поднять в воздух.
значит он летает по другому (к примеру часть его тела наполнено легким газом, в мультике вполне правдоподобно описывается как они летают http://smilex.su/index.php?page=torrent-details&id=22f1430cbbf82f9f40b75c428da147876207d5e0). по легенде игры, очевидно с помощью магии.
ну и зачем ему тогда так яростно махать крыльями?
знаеш есть классная серия книг про драконов,,,наз-ся "слово о Драконе" Павла Шумила =) Очень рекомендую почитать
ссылка (http://flibusta.net/s/2048)
sry за несколько флуд так скажем,,но и реальная физика никак не относится к твоим словам,,тк кк чел один фиг не может юзать файрболлы из рук,,,такого мир нет,, и т.п. Так что смысл нет грить о законах физики,,это драконы исп-ие магию хахахха=) А порекламить одну из любимейших серий никак не смог=)
5+ рекомендую почитать
а зачем ему тогда вообще крылья?
по типу хвоста, в помощь.
другим не буду ничего доказывать.
всем понятно что драконы + физика это фантастика.
я просто указал, что в скайриме действуют обычные законы физики и магия. драконы в ролике как будто летают на основе физических законов, что вы понять то не можете.
сразу накинулись: "драконы и физика хахаха". при чем тут фаерболл ваще не понял. сообщение wlade мало понял. выражайся яснее.
последний дракон видел фильм. там мутно объяснено, в мультике имхо яснее. там даже объясняется как дракон изрыгает пламя.
сообщение wlade мало понял. выражайся яснее.
последний дракон видел фильм. там мутно объяснено, в мультике имхо яснее. там даже объясняется как дракон изрыгает пламя.
Ну ладно,,,физика+магия=метание молнии из руки(даже без магии возможно). Так что судя по твоим высказываниям вполне возможно и "дракон может при полете опираться на крылья" тк кк магия+физика. Укрепи магией свои крылья к примеру,,или биоантигравы как в примере что я привёл выше =)
KR_AndR01d
26.02.2011, 03:29
по типу хвоста, в помощь.
другим не буду ничего доказывать.
всем понятно что драконы + физика это фантастика.
я просто указал, что в скайриме действуют обычные законы физики и магия. драконы в ролике как будто летают на основе физических законов, что вы понять то не можете.
сразу накинулись: "драконы и физика хахаха". при чем тут фаерболл ваще не понял. сообщение wlade мало понял. выражайся яснее.
последний дракон видел фильм. там мутно объяснено, в мультике имхо яснее. там даже объясняется как дракон изрыгает пламя.
В последнем драконе тоже объясняется как дракон изрыгает пламя (смесь газа и платина как катализатор), и не такуж и мутно объясняется полёт дракона:
- Раковинная структура их костей позволяет им быть легкими, обладая при этом достаточной силой.
- Большое сердце также типично для летающих животных, которое нужно для обильного питания кислородом мышц во время полета.
- Хотя они и владеют большими крыльями, они могут взлететь не выше, чем на 20 футом так, как соотношение габаритов крыльев к весу тела не достаточно чтобы взлететь выше.
- Драконы все же побороли это используя два пузыря находящихс в грудной клетке, полностью наполненные это пузыри имеют объём в 30 кубических футов.
- В пузырях содержаться водород и метан, оба легче воздуха, что помогает подниматься выше.
Что в этом не понятного? И крылья тут явно не просто так! И чем больше газа они потратят тем сложнее летать!
вы так рассуждаете будто драконы были реальны, хоть и в прошлом.
Так что у каждого своя теория о их устройстве. И каждая теория имеет право на жизнь ибо это всё вымысел как само существования драконов. Поэтому каждый прав по своиму и спор ниочем.
Да даже если я скажу он летал на крыльях и срал из рта (утрированно). Как вы оспорите? Никак.
гы если так и продолжать с драконами то всех мифических и фентейзинных тварей можно перечислить как:Невозможна жизнь с такой анатомией (в особенности ходячий минотавр :) )
судя по ролику - мы будем неуязвимы перед драконами, раз в огне не горим и от удара драконьей мордой гордо и уверенно стоим на своих двух :) теперь понимаю, почему мы будем кромсать пачками бедных дракончиков, ведь они умирают от удара мечом (а для них это и вовсе кухонный ножичек) по губам и по животу.
очень понравился вид бега от первого лица (особенно на 00:29), а анимация бега от третьего лица на 00:36 выглядит вообще сексуально. надеюсь, что это действительно внутреигровая графика.
река на 01:25 действительно выглядит угшно, но мне как-то по**й на неё, это я так, к сведению сказал.
кадр на 01:27 сильно напомнил ac :) видимо стелс-составляющая будет на манер ac (а на 01:29 - да это же вылитая готика!). на 01:32 порадовала знакомая одежда тёмного братства :) а добивание на 01:43 напомнило dm.
ждём-с.
http://ongame.sakha.net/8805-the-elder-scrolls-v-skyrim-parodiynyy-rolik.html
вахахахахах ролик прикольный долго ржал
http://ongame.sakha.net/8805-the-elder-scrolls-v-skyrim-parodiynyy-rolik.html
вахахахахах ролик прикольный долго ржал
бггг. зачет
Вполне отличная графика. Да и в Обливионе тоже графа ничетак сойдет, хотя игра 2006г:)
http://ongame.sakha.net/8805-the-elder-scrolls-v-skyrim-parodiynyy-rolik.html
вахахахахах ролик прикольный долго ржал
ахахаха зачот :)
Вполне отличная графика. Да и в Обливионе тоже графа ничетак сойдет, хотя игра 2006г:)
кучо мыла
будет на подобии обливиона.
http://ongame.sakha.net/8805-the-elder-scrolls-v-skyrim-parodiynyy-rolik.html
вахахахахах ролик прикольный долго ржал
жосский зачот=)
Cyberdyne_Systems
01.03.2011, 22:05
Если хотя бы вид от первого лица будет как в трейлере (бег, боевая система), а города будут не отдельными локациями как в Обле - заберу свои слова обратно, а если слухи про Шварца подтвердятся - заткнусь минимум на две недели.
А все-таки игра в динамике выглядит лучше, чем в статике.
Demilich
03.03.2011, 12:00
Обычная стандартная приставочная графика в трейлере. До смены поколений на приставках, основных рынках сбыта игр, мы не увидим нигде ничего нового, будем жевать и плеваться на одну и ту же картинку в играх до 2015 года или 2013 если повезет.
Вполне отличная графика. Да и в Обливионе тоже графа ничетак сойдет, хотя игра 2006г:)
это ж вроде Nehrim
Cyberdyne_Systems
15.03.2011, 15:52
http://myfile.ya1.ru/Tyrael/myvideos/Games/video/Crysis_Nature.flv
Ну чем не Скайрим? =)
ляпота, вроде ожидалось много игор на этом движке, и ни слуху, ни духу.
Cyberdyne_Systems
09.06.2011, 12:46
Если некоторые компьютерные пользователи не теряют надежду на то, что The Elders Scrolls 5: The Skyrim придет и покажет всяким «Ведьмакам», какой должна быть настоящая компьютерная ролевая игра, то разработчикам вряд ли до этого есть дело. Ведущий продюсер проекта Крег Лафферти (Craig Lafferty) честно признается, что для них ведущие платформы — консольные. А ПК достанется порт.
Он считает, что современные консоли все еще достаточно мощные, а новых ждать слишком долго. Так что особого выбора нет. Кроме того, им очень хочется, чтобы в их игру смог играть кто угодно. Поэтому никаких излишних сложностей от Skyrim никто не дождется. Любой казуальный геймер почувствует себя в ней практически как дома с пакетом попкорна в зубах… Словом, Крег сказал совсем не то, что пользователи ПК хотели бы от него услышать.
Все, больше не жду игру.
asdasdgfrw
09.06.2011, 13:19
ПРЕДАТЕЛЬСТВО
УДАР В СПИНУ
http://todota.ru/engine/data/emoticons/opasnoste.gif
ПРЕДАТЕЛИ!!!!!!!!!!!!!!!!
Чего и следовало ожидать.
Cyberdyne_Systems
09.06.2011, 18:31
Раз уж так получилось, из эрпоге почти все ожидаемые превратились в УГ. Жду кошерного Fallout Online от Interplay и торт-Готики от Пирань, они же вроде вернули себе права.
Раз уж так получилось, из эрпоге почти все ожидаемые превратились в УГ. Жду кошерного Fallout Online от Interplay и торт-Готики от Пирань, они же вроде вернули себе права.
зацени деус экс, чистая победа
daishi424
09.06.2011, 20:56
Всё равно все украдкой играть же будем, братюни ;)
Karellen
09.06.2011, 21:51
облив тоже консольный и ниче )
Досада. Буквально день досад.
облив тоже консольный и ниче )
А кто сказал что он хороший? В своё время был неплох, но чичас то он устарел и скурим должен был быть намного лучше его.
скайрим мало чем будет отличатся от обливиона -> скайрим устарел
Karellen
10.06.2011, 00:32
в наше время и скайрим будет неплох ) и через 5 лет он тоже станет устаревшим
морровин до сих пор народ обожает, чем обливион.
Cyberdyne_Systems
10.06.2011, 18:40
Всё равно все украдкой играть же будем, братюни ;)
Разве чтобы оценить новые фичи, и потом удалить игру к такой-то матери.
зацени деус экс, чистая победа
Кстати, да. Спасибо, что напомнил.
Просто они раз за разом делают одну и ту же игру. Morrowind в свое время был революционным, но дальше него серия не развивается. Со временем только графику улучшают.
Demilich
10.06.2011, 21:37
"От добра, добра не ищут." Покамест, идут хорошие удои в зелёных бумажках с серии ничего кардинально менять не будут. Издателям ну очень нравятся такие предсказумые и легко планируемые серии. Через энное количество времени наверняка появятся TES:10, GTA 10, FF20, CoD12 и т.д.
ну если это обла с современной графикой и отличным аи (хорошим никого не удивишь), с интересными квестами, хорошим сюжетом, хорошей прокачкой (в обле мне прокачка не понравилась, то есть все тот же первый левел героя только сильнее - ничего нового от получения уровней не ждешь), хорошим дизайном - то мне такая игра понравится... наверно. если честно обла игра не очень - хоть и прошол всю.
ну если это обла с современной графикой и отличным аи (хорошим никого не удивишь), с интересными квестами, хорошим сюжетом, хорошей прокачкой (в обле мне прокачка не понравилась, то есть все тот же первый левел героя только сильнее - ничего нового от получения уровней не ждешь), хорошим дизайном - то мне такая игра понравится... наверно. если честно обла игра не очень - хоть и прошол всю.
Научись более связно выражаться. Обла = отупленный консольный морровинд. Скайрим = еще более отупленная обла. Да здравствует ЙОБА гейминг.
да народ, забейте.Один фиг написали создатели что РС версия это порт с консоли на которую изначально скайрим делался.
Надеемся на модмейкеров. Они всё подкрутят и улучшат.
Cyberdyne_Systems
10.06.2011, 22:36
И ждать еще год-другой, чтобы вышла солянка вроде OOO? Не, не, не, не надо. Хотя придется.
Надеемся на модмейкеров. Они всё подкрутят и улучшат.
Вся суть серии древних свитков.
KR_AndR01d
10.06.2011, 23:06
Отдайте серию Обсидианам, они сделают нормальную РПГ, с багами конечно, но ничего потом патчами подправят, зато какой будет геймплей!
Вся суть серии древних свитков.
жду чего-нить фантастического от команды-разработчиков Нехрима :)
такс, давайте подведем итоги.
первая тес была прорывом в свое время.
2 уже не очень.
3 лучшая в серии.
4 гавно.
5 видимо тоже будет не фонтан.
KR_AndR01d
11.06.2011, 04:56
такс, давайте подведем итоги.
первая тес была прорывом в свое время.
2 уже не очень.
3 лучшая в серии.
4 гавно.
5 видимо тоже будет не фонтан.
Вторая была очень даже очень, тока багов много!
Archilich
11.06.2011, 09:58
нужно больше хадкорности древним свиткам и все норм будет
vBulletin® v3.6.3, Copyright ©2000-2024, Якутск-Online. Перевод: zCarot