Ayan
06.05.2005, 22:24
Случайная победа
Дано:
1)Два примерно равных по скилу (мастерству) игроков в Quake III Arena (Q3) и в Unreal Tournament 2004 (Ut2k4).
2)Две примерно равных по скилу (мастерству) команды в Сounter Strike (КС).
3)Количеством необходимых для игры игроков – пренебречь.
Вопрос:
Определить, победа в какой 3D Action игре больше привязана к рандому (случайности) в Q3, Ut2k4 или в КСе?
Решение:
Представим себе ситуацию из Quake III Arena:
Идет напряженная дуэль Player1 vs Player2 на ztn3tourney1 , счет 3-3, три минуты до конца игры. "Player1" контролирует карту. "Player1" пробегает около разбросанных рядом нескольких пайп, одна из пайп, взрываясь, отбрасывает его
сплэшем на другую, отскочившую от пяти углов, пайпу и, наконец, он получает рельсу в пятку из-за угла, Бог знает как. Гибнет и тут же на респе снова умирает. После всего этого противник случайно получает контроль и "Player1"
проигрывает, хотя ещё три минуты назад он контролировал карту (имел преимущество).
Вывод: Игра проиграна из-за рандома (случайности).
Представим себе ситуацию из Unreal Tournament 2004:Идет напряженная дуэль Player1 vs Player2 on DM-DE-Ironic, счет 6-6, четыре минуты до конца. "Player1" контролирует карту(имеет преимущество). Высовывается из-за угла и получает летящую с другой стороны карты "зелёнку" (очень мощная пуля :)) или застревает где-нибудь и беззащитно гибнет(баг игры). После всего этого противник случайно получает контроль и "Player1" проигрывает, хотя ещё три минуты назад он контролировал карту(имел преимущество).
Вывод: Игра проиграна из-за рандома (случайнсти).
Представим себе ситуацию из Сounter-Strike:В КСе за одну игру, у равных по мастерству команд, 23-24 раунда (12 раундов за сторону "T" и 12 раундов за сторону "СT"). Идёт напряжённая игра, у двух примерно равных по мастерству команд, "team1" и "team2". Сыграли первую половину игры в ничью, поменялись сторонами, набрали по 3 победы и вдруг какой-то игрок из команды "team1" убил
всех игроков из команды "team2" в голову через стенку (т.е. абсолютно случайно убил всю противоположную команду) после чего "team1" выигрывает раунд. Но в отличие от выше приведённого примера, раунд заканчивается и снова даётся
шанс победить, то есть этот потерянный для команды "team2" раунд не сильно скажется на результате всей игры.
Погрешность: За случайно выигранный раунд команда "team1" получает больше денег чем их соперники, но при условии что команды одного уровня мастерства это не очень существенно.
Вывод: После случайно потерянного раунда остаётся много шансов на победу у обеих команд.
Ответ:Из всего этого выходит, что в Q3 и в Ut2k4 шансов в примерно равном бою вернуть случайно потерянное преимущество почти не возможно, а в КС это не сложно из-за того что игра прерывается раундами. Следовательно, вопреки уверенности многих геймеров (прогеймеров и киберспортсменов и т.д.) получается, что победа игры в Q3 и Ut2k4 зависит от рандома (случайности) больше чем в КС.
ПРИМЕЧАНИЕ: Для тех кто в танке T90c (лучший в мире танк): Я не утверждаю, что КС менее рандомен(насыщен случайностями) чем Q3 или Ut2k4, я говорю от чего зависит победа в игре. Все ситуации вымышлены, для наглядного примера. Любое сходство с реальными событиями - чистый рандом!!! :)
Дано:
1)Два примерно равных по скилу (мастерству) игроков в Quake III Arena (Q3) и в Unreal Tournament 2004 (Ut2k4).
2)Две примерно равных по скилу (мастерству) команды в Сounter Strike (КС).
3)Количеством необходимых для игры игроков – пренебречь.
Вопрос:
Определить, победа в какой 3D Action игре больше привязана к рандому (случайности) в Q3, Ut2k4 или в КСе?
Решение:
Представим себе ситуацию из Quake III Arena:
Идет напряженная дуэль Player1 vs Player2 на ztn3tourney1 , счет 3-3, три минуты до конца игры. "Player1" контролирует карту. "Player1" пробегает около разбросанных рядом нескольких пайп, одна из пайп, взрываясь, отбрасывает его
сплэшем на другую, отскочившую от пяти углов, пайпу и, наконец, он получает рельсу в пятку из-за угла, Бог знает как. Гибнет и тут же на респе снова умирает. После всего этого противник случайно получает контроль и "Player1"
проигрывает, хотя ещё три минуты назад он контролировал карту (имел преимущество).
Вывод: Игра проиграна из-за рандома (случайности).
Представим себе ситуацию из Unreal Tournament 2004:Идет напряженная дуэль Player1 vs Player2 on DM-DE-Ironic, счет 6-6, четыре минуты до конца. "Player1" контролирует карту(имеет преимущество). Высовывается из-за угла и получает летящую с другой стороны карты "зелёнку" (очень мощная пуля :)) или застревает где-нибудь и беззащитно гибнет(баг игры). После всего этого противник случайно получает контроль и "Player1" проигрывает, хотя ещё три минуты назад он контролировал карту(имел преимущество).
Вывод: Игра проиграна из-за рандома (случайнсти).
Представим себе ситуацию из Сounter-Strike:В КСе за одну игру, у равных по мастерству команд, 23-24 раунда (12 раундов за сторону "T" и 12 раундов за сторону "СT"). Идёт напряжённая игра, у двух примерно равных по мастерству команд, "team1" и "team2". Сыграли первую половину игры в ничью, поменялись сторонами, набрали по 3 победы и вдруг какой-то игрок из команды "team1" убил
всех игроков из команды "team2" в голову через стенку (т.е. абсолютно случайно убил всю противоположную команду) после чего "team1" выигрывает раунд. Но в отличие от выше приведённого примера, раунд заканчивается и снова даётся
шанс победить, то есть этот потерянный для команды "team2" раунд не сильно скажется на результате всей игры.
Погрешность: За случайно выигранный раунд команда "team1" получает больше денег чем их соперники, но при условии что команды одного уровня мастерства это не очень существенно.
Вывод: После случайно потерянного раунда остаётся много шансов на победу у обеих команд.
Ответ:Из всего этого выходит, что в Q3 и в Ut2k4 шансов в примерно равном бою вернуть случайно потерянное преимущество почти не возможно, а в КС это не сложно из-за того что игра прерывается раундами. Следовательно, вопреки уверенности многих геймеров (прогеймеров и киберспортсменов и т.д.) получается, что победа игры в Q3 и Ut2k4 зависит от рандома (случайности) больше чем в КС.
ПРИМЕЧАНИЕ: Для тех кто в танке T90c (лучший в мире танк): Я не утверждаю, что КС менее рандомен(насыщен случайностями) чем Q3 или Ut2k4, я говорю от чего зависит победа в игре. Все ситуации вымышлены, для наглядного примера. Любое сходство с реальными событиями - чистый рандом!!! :)