Просмотр полной версии : World of Tanks [ЗБТ]
http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/Another/37bf896d9340e02f825ca29f63feebb665474773.jpeg
Многопользовательский проект «Мир Танков» от белорусской студии Wargaming.net стремительно движется к релизу, который состоится уже примерно через месяц-два. Но пока стройные колонны еще не достигли линии фронта, мы выстрелим на упреждение по Вам, дорогие читатели, и поведаем, чего стоит ждать от этой необычной и интригующей игры. Факты, домыслы, впечатления от закрытого бета-теста и все, что вы хотели знать о виртуальных стальных монстрах – по тексту ниже.
«Кто-нибудь бывал в танке? Ладно, изменю вопрос - кто-нибудь видел танк?»
Армейские афоризмы
Сразу стоит уяснить следующий момент: World of Tanks – это НЕ симулятор. Игроку не надо запоминать многочисленные комбинации клавиш, держать в уме ТТХ той или иной машины и высчитывать угол наклона ствола при стрельбе из САУ (САУ – самоходная артиллерийская установка). Внешне главные герои игры выглядят аутентично, но судя по жалобам отдельных гиков на несоответствие у виртуальных моделей количества, цитата, «лычков горловин бочков», имеют место быть некоторые нюансы.
http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/Another/8492.jpeg
Но, несмотря на крайне простой управление, драйвовость битв и ничтожно низкий порог вхождения, игру нельзя назвать и аркадой. Благодаря честной физике снаряды летают по баллистическим траекториям и рикошетят от слишком толстой брони, разные типы боеприпасов оказывают различный эффект, да и попадание вовсе не означает пробитие. Взрывом машине может повредить траки или двигатель, погнуть ствол или даже убить члена экипажа, что непременно скажется на вашей боеспособности. Так что World of Tanks – это просто многопользовательская игра про танки, где реализм и художественный вымысел сплелись ровно в таких пропорциях, чтоб доставлять геймеру максимум фана. Не наигрались в детстве в «танчики»? О, тогда вам определенно сюда!
«Если хотите узнать, где нельзя по уставу располагать СППМ, то приезжайте к нам в часть. Вот именно там его располагать и нельзя.»
Армейские афоризмы
Боевые машины в игре можно разделить как на Советские и Немецкие, так и по пяти классам: легкие, средние, тяжелые, плюс два вида САУ – для ведения ближнего боя или ударов издали, по навесным траекториям. В будущем, уже после релиза, разработчики вроде бы планируют добавлять в игру и танки других стран, например, американские или даже японские. Но это потом, а сейчас имеем около 40 танков у каждой из сторон.
Если деление на русских и немцев в игре условно, поскольку сойтись в битве могут кто угодно с кем угодно, и «Хуммели» дерутся бок о бок с «тридцатьчетверками» против «СУшек» и «панцеров», то деление по классам является весьма существенным. Каждый тип танка – это, по сути, отдельная разновидность геймплея.
http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/Another/8496.jpeg
Легкие танки – шустрые смертнички, которые редко доживают до конца раунда и не слишком больно кусаются, зато поставляют сокомандникам разведданные и вертятся под траками толстокожих врагов, сбивая тем прицел и вообще всячески досаждая. Фрагов на таком «малыше» вы много не набьете, зато повеселитесь от души: можно охотиться за такими же шустриками или САУ, пытаться царапать средние танки а то и вовсе с гиканьем и улюлюканьем нарезать круги вокруг Тигра. Пока не раздавят.
Средние танки – они и есть средние: представляют собой какую-никакую мощь, но уберваффе не являются. В битве с мелюзгой ощущается преимущество, при встрече с чем-то страшно бронированным и длинноствольным надежда на успех тоже остается. В общем, стандартные рабочие лошадки.
Тяжелые танки – это стальная смерть. Нанести им повреждения – уже маленький подвиг, выжить после двух попаданий (иногда для превращения в груду дымящегося металлолома достаточно поймать и один снаряд) – неслыханная удача. Никому не стоит стоять на пути у тяжелого танка кроме второго такого же «слона». Впрочем, есть у тяжеловесов и довольно существенный минус – неповоротливость. Медленно вращает башней, медленно разворачивается.… Подставил корму, получил парочку бронебойных, спекся. Но уж если не подставится и все же наведется…
http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/Another/8493.jpeg
Противотанковые САУ – компромисс между тяжелыми и средними. Хорошая бронебойность, неплохая защищенность, посредственная маневренность. А еще следует учесть, что у них нет башни, так что для прицеливания приходится двигаться всем корпусом. А вот второй тип САУ – это уже совсем другой зверь. Они полностью оправдывают свое название и являются артиллерией на колесах. Бьют навесом через всю карту, пробивают почти что угодно, только вот в ближнем бою не живут и пяти секунд.
Таким образом, имеем пять серьезно отличающихся типов игровой механике. Ну чем не деление на «штурмовика», «разведчика», «снайпера» и иже с ними? Необычно, свежо и как минимум прикольно.
Превью от GameStar.ru (http://gamestar.ru/article/1494.html)
http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/Another/wot_logo.png
http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/Another/wot_logo.png
«Запомните: лучше перед выходом из парка проверить траки, чем потом звенеть яйцами на морозе.»
Армейские афоризмы
Битвы проходят так: на карте, стенка на стенку, сходятся две команды. Карт, кстати, пока всего четыре, но все они различаются по стилистике, особенностям ландшафта и предпочитаемой тактике ведения боевых действий. Да и наверняка к релизу еще добавят, главное чтоб качество выделки арен было таким же высоким. Условия победы – полное истребление танков противника или же захват чужой базы. Команды формируются силами рандома и автобаланса, выбрать карту или сразиться плечом к плечу с другом пока нельзя. Ключевое слово «пока» - в полной версии вроде как будет множество фильтров для поиска игр (кланы, группировки, все дела).
http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/Another/8497.jpeg
Однако основной принцип драки – командный дефматч с элементами CTF – скорее всего останется неизменным. В общем, началось побоище, и вы в меру своих сил пытаетесь принести команде победу. И вдруг – бац! – накрыли вражины. Можно остаться на карте и, тихонько чадя, досмотреть, чем закончится противостояние. А можно выйти в лобби и заняться другими полезными делами, например, ринуться в новый бой на другом танке (подбитый недоступен до окончания того матча, в котором был уничтожен) или устроить шоппинг. В World of Tanks есть, на что потратить деньги. Можно прикупить еще одну танкетку (только не перестарайтесь, гараж игрока ограничен 5 слотами, а новые надо покупать за золото), отремонтировать покореженные в битве машины, пополнить боекомплект (каждый выстрел стоит денег), заняться тюнингом и апгрейдом своих «боевых коней». Заменить можно множество узлов: шасси, двигатель, башню, главное орудие и радиостанцию. С шасси и движком все довольно стандартно – первые улучшают маневренность, второй – скорость (хотя немаловажную роль играет и такой параметр, как вероятность возгорания при попадании). От типа башни зависит скорость наведения на цель и возможность поставить тот или иной ствол. От пушки же, само собой, зависят наносимые повреждения. Только будьте осторожны: у нового орудия вполне может оказаться совсем другой калибр, чем у прежнего, так что старые снаряды к нему не подойдут – придется закупаться с нуля. Радиостанция же вообще оказалась крайне важным узлом – от нее зависит радиус, на котором вы можете засекать вражеские танки самостоятельно или же получать позиции недругов от сокомандников. Так что танк с маломощной радиостанцией – все равно, что близорукий стрелок.
http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/Another/8494.jpeg
«Обозначим этот танк цифрой Б.»
Армейские афоризмы
С технической стороной у «Мира Танков» тоже полный порядок: приятная картинка, отличная озвучка, отсутствие лага в битвах. Бронированные тяжеловесы валят деревья и телеграфные столбы, солнышко светит, повсюду рвутся снаряды… Любо-дорого смотреть! Но есть очень много недостатков закрытой беты, и что их пофиксят к релизу ясно даже противотанковому ежику.
И напоследок нельзя не затронуть еще один весьма немаловажный вопрос – финансовый. World of Tanks позиционируется как free-to-play проект, т.е. платить за игру не придется. Однако разработчики все же планируют заработать на своем детище. Как? Очень просто: продажей всевозможных бонусов за реальные деньги. Тут фишка такая: после боя, вне зависимости от результата, вы получаете определенное количество денег и опыта. Потом некоторое количество средств уходит на ремонт и боеприпасы. Так вот: чем круче танк, тем дороже его содержать, и затраты на содержание самых мощных образцов не будут окупаться за бои.
http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/Another/8498.jpeg
Хотите играть абсолютно бесплатно? На здоровье, только на солидного «мамонта» придется очень долго копить, да и «выгуливать» вы его сможете пару раз в неделю – «жрет», гад, много (но и кусается – будь здоров!). А можете купить у разработчиков немного «золотой» внутриигровой валюты, чтоб за ее счет ускорить прокачку, получить доступ к парочке эксклюзивных, «фановых» танков или просто не экономить на боеприпасах и ремонте. Подобная схема может быть чрезвычайно эффективной, если девелоперы не слишком загнут цены и будет достаточно много способов обменять реальные деньги на виртуальные (нал, безнал, вебмани и т.д., а не только, скажем, переводами Western Union).
«Броня крепка, и танки наши быстры,
А наши люди... Что там говорить!»
Армейские афоризмы
Как недавно пошутил мой коллега, вечное ЗБТ – это нормальное состояние многих онлайн-проектов. World of Tanks же не просто перешел от закрытой беты к открытой, но фактически уже готов отрелизиться. Wargaming.net пошли неизведанным путем, претворили в жизнь весьма необычную концепцию и, кажется, не прогадали. Игра рассчитана на очень широкий круг пользователей, проста в освоении и крайне аддиктивна. Приведу простой пример: мой отец, человек от игр крайне далекий и считающий слово «геймер» ругательным, долго смотрел на виртуальные танковые побоища, давал советы, а потом и сам с упоением гонял стальных зверюг по Карелии и Малиновке.
http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/Another/8495.jpeg
В общем, релиза дождаться стоит – «Мир Танков» кажется более чем достойным и перспективным проектом, который, при должной поддержке и развитии, может активно прожить на просторах Интернета несколько долгих лет. А пока пожелаем «варгеймингам» удачи и скажем: «Верной дорогой идете, товарищи!»
Превью от GameStar.ru (http://gamestar.ru/article/1494.html)
Клиент игры (http://www.smilex.su/index.php?page=torrent-details&id=37bf896d9340e02f825ca29f63feebb665474773)
Патч 0.3.3 (http://www.smilex.su/index.php?page=torrent-details&id=cc10bc4de211d522f65984f12b2fcad7a4452f22)
Патч 0.4.0 (http://www.smilex.su/index.php?page=torrent-details&id=7a91c5d96f074001bd6c7945f2fa147ec4a3874e)
Регистрация на закрытый бета-тест (http://game.worldoftanks.ru/registration/cbt/)
Официальный форум игры (http://forum.worldoftanks.ru)
http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/Another/wot_logo.png
скажи когда релиз я очень поиграть хочу)
p.s не очень люблю бета тесты
чето у меня прицел другой, не такой как на скринах, его можно поменять? :)
Это получается тот же режим Panzerkrieg из Company of Heroes, только на порядок лучше? Интересненько
Это получается тот же режим Panzerkrieg из Company of Heroes, только на порядок лучше? Интересненько
Ага кстати похоже :)
Премиумные это как?
Покупаемые за реальную валюту =) ...
Видео не мое, с YouTube-а скачал
Про светляка отважного
http://myfile.ya1.ru/fulld/myvideos/World of Tanks/video/wot.flv
пехотой и другими родами войск, вижу, и не попахивает?
пехотой и другими родами войск, вижу, и не попахивает?
все еще впереди
отличная игра,затягивает :).Наконец-то я купил БТ-2 =)
саундтрек на видео это ремикс Shocore?
Деревья танков показанные на КРИ 2010:
Германия (http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B5/0008tc5q.jpeg)
СССР (http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B5/0008xx4b.jpeg)
Америка (http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B5/0008wda0.jpeg)
хммм... интересно, а скока игра весит?
клан надо бы вам создать якутский, врубить TS и погнали...
задроты будут всех мочить, ибо будут прокачаны ну воще. а тратить деньги на апгрейды и танки захочет не каждый
задроты будут всех мочить, ибо будут прокачаны ну воще
Ага, как и в 99% остальных MMO ...
на уровне ЛТ отличный баланс,а потом дальше на стандарте ужос :).Там уже все тяжелые танки
на уровне ЛТ отличный баланс,а потом дальше на стандарте ужос :).Там уже все тяжелые танки
Баланс обещали такой что ты попадешь вместе с танками +-1 уровень.
Разве что если тя не перекинет светляком к тяжелым.
Т.е. артов и светляков будет иногда перекидывать к высоким лвлам.
ОБТ говорили будет к конце июня. Вайп полный, но бонусы хз какие , но обещали тестерам.
Светляк это шерман фаерфлай?
Светляк это шерман фаерфлай?
светляк это тот который летит в сторону врага освещать местность
Релизные
Американские, Германские, Советские
http://myphotos.ya1.ru/fulld/myalbums/WoT/full_american_tree.jpeg
http://myphotos.ya1.ru/fulld/myalbums/WoT/full_german_tree2.jpeg
http://myphotos.ya1.ru/fulld/myalbums/WoT/full_soviet_tree2.jpeg
Видео занявшее первое место на конкурсе ЗБТ
http://myfile.ya1.ru/fulld/myvideos/World of Tanks/video/WoT-1m.flv
Видео занявшее второе место на конкурсе ЗБТ
http://myfile.ya1.ru/fulld/myvideos/World of Tanks/video/WoT-2m.flv
а почему танк т34 американский?
Fanat_Azgara
03.06.2010, 14:50
а почему танк т34 американский?
Потому что это T34, а не Т-34
Клановые войны будут разворачиваться на глобальной карте, поделенной на множество провинций. Провинции делятся на несколько категорий, определяющих их прибыльность для владельца. Так, обладая обычными провинциями, клан будет зарабатывать кредиты, в то время как «столицы» будут приносить клану золото.
Для того чтобы вступить в борьбу за провинции, клану необходимо набрать как минимум 15 человек. Как только необходимое количество игроков достигнуто, клан-лидер выбирает для «высадки» одну из прибрежных провинций: только с них можно начинать свою деятельность на глобальной карте. Если в битве за провинцию клан побеждает прежнего владельца, эта провинция становится отправным пунктом для продвижения вглубь континента.
Каждый клан обладает определенным количеством фишек, равным числу его членов. Фишки могут расставляться клан-лидерами на оккупированных провинциях в произвольном количестве, но не более 15 штук. Это значит, что, в случае нападения на провинцию, на ее защиту будет выдвинуто столько же членов клана, сколько на ней установлено фишек. Поэтому чем большая территория принадлежит клану, тем сложнее удержать ее под контролем.
В этом случае кланам поможет система дипломатии, предполагающая заключение пактов о ненападении, альянсов и союзных договоров. Присутствие в альянсе гарантирует поддержку союзников, однако в пылу борьбы за территории никто не может быть застрахован от двойной игры или внезапных предательств со стороны дружественных кланов.
На помощь кланам также могут приходить наемники — игроки, не состоящие ни в одном из кланов, к услугам которых можно обратиться на специальном рынке наемников.
Помимо битв за провинции, кланы также смогут принимать участие в клановых турнирах. В зависимости от формата, клановые турниры будут длиться от нескольких часов до нескольких суток.
Исторические кампании
Исторические кампании будут отличаться от клановых войн — как продолжительностью, так и механикой. В них не будет представлено элементов дипломатии, а длиться они будут, как правило, несколько часов.
Для участия в исторических кампаниях команды будут формироваться произвольно (в одной команде могут собраться игроки разных кланов, а также те, кто не состоит ни в одном из них). В зависимости от проводимой исторической кампании, игрокам будут доступны только те модели бронетехники, которые участвовали в реальных сражениях (например, бои Северо-Африканской кампании или Прохоровское сражение).
http://myphotos.ya1.ru/fulld/myalbums/WoT/clan_wars_sketch.jpeg
Новая версия игры будет запущена 14 июня в понедельник вечером по Минскому времени.
Пока не будет реализовано:
- "Расходники" - ремонтные комплекты (чинят криты), аптечки (восстанавливают членов экипажа), огнетушители (тушат пожар) - не более 3 штук на один бой. - Новая система подбора игроков в случайные бои. Игрок будет попадать в бои, где большинство танков будет его уровня или соседнего с ним.
- Новая система подбора игроков в случайные бои. Игрок будет попадать в бои, где большинство танков будет его уровня или соседнего с ним.
- Система "двоек и троек", позволяющая заходить в случайные бои в одной команде вместе с другом (или с двумя друзьями).
- Передача денег и золота между игроками.
Эти фичи ещё находятся в разработке.
14 числа при выпуске новой версии будет "мягкий вайп".
При этом мягкий вайп пройдет с потерей некоторой части опыта и денег (30%). Это вынужденная мера против засилья большого количества сверхтяжей после такого вайпа.
Также к 14 июня мы уже переедем на новый хостинг с новым кластером (набором серверов), рассчитанным на примерно в 10 раз большую нагрузку, чем теперешний.
21 июня стартует ОБТ. Это будет примерно та же версия, что и 14 числа, только с исправлениями основных ошибок, которые будут найдены за неделю с 14 по 21.
При старте ОБТ полного вайпа не будет. Возможно будет второй "мягкий", если при исправлении ошибок придётся поменять форматы хранения данных танков.
Примерно в течении месяца после старта ОБТ планируется выпускать релиз. При этом произойдёт полный вайп, т.е обнуление всех достижений игроков. Аккаунты (логины и пароли) останутся.
После старта релиза мы начнём продавать голд за реальные деньги и перестанем начислять бесплатный голд каждые сутки.
Вот собственно полный список изменений патча beta 0.4.
Основные изменения:
- Добавлен экипаж танка. Пока неполная версия для ознакомления и тестирования. Основные возможности:
- Можно нанимать танкистов, как отдельно в казарме, так и при покупке танка.
- Можно прокачивать основной скил танкистов за кредиты (до 50%) и голд (до 75%).
- После достижения 100% основного скила можно прокачивать дополнительные.
- Можно переучивать танкиста с танка на танк с потерей некоторого % основного скила.
- Добавлена возможность покупки и установки на танк дополнительных модулей: стереотруба, ящик инструментов, максировочная сеть.
- Вместо старых упрощённых коллижн-боксов для обсчёта бронепробиваемости и повреждений внутренних модулей в игру добавлены подробные модели повреждений танков.
Также полностью переработаны алгоритмы пробития и нанесения повреждений. Пока это первый тестовый вариант, возможно наличие большого количества ошибок.
- Теперь танк, у которого полностью прокачаны все модули, становится «гвардейским».
У такого танка появляется возможность переноса его опыта в свободный за голд и возможность ускоренной прокачки экипажа.
- Убрано понятие базовых модулей, которые продавались вместе с танком и не могли быть поставлены на другой танк или проданы.
Теперь этим модули можно продать или переставить на другой танк.
- Изменён курс золота. 1 старый голд = 250 новым. Соответсвенно 1 новый голд теперь обменивается на 400 кредитов.
- Разброс бронепробиваемости уменьшен с +-50% до +-30%.
- Возвращены звёзды и кресты на технике.
- Исправлена ошибка с "откатами" достижений игроков при падениях сервера.
- Кусты теперь не становятся прозрачными. Прозрачность оставлена только для деревьев. Исправлен механизм прозрачности - теперь видно дерево, которое валит танк.
Общее:
- Доработан алгоритм распределения игроков по командам в случайных боях.
- Переработан алгоритм прицеливания: исправлены расхождения при стрельбе с наклонных поверхностей.
- Добавлено «скольжение» танка вдоль препятствий.
- При старте игры показываются видеоролики лого Wargaming и World of Tanks.
- Реализовано изменение звука двигателя танка в зависимости от его скорости движения.
- Некоторые оптимизации рендеринга при большом количестве разрушаемых объектов в кадре (прирост fps до 10%).
- Устранено большинство утечек памяти клиента.
- Улучшен fps в премиумном ангаре. На слабых машинах прирост до 50%.
- В свёрнутом состоянии звуки теперь не воспроизводятся.
- Исправлена ошибка с длительной загрузкой ангара после выхода из боя.
- Исправлена ошибка с невращающимися гусеницами на дальних расстояниях.
- Исправлена ошибка с поднимающимися столбами, которые уже были повалены.
- Исправлена ошибка с проваливанием танков под землю.
- Исправлено резкое качание танка при лагах.
- Исправлены некоторые неправильные случаи позиционирования маркера орудия в гаубичном режиме.
- Исправлена ошибка, из-за которой на видимость танка иногда не влияли объекты, находящиеся на расстоянии менее 15 метров от танка.
- Исправлена ошибка, при которой след от выстрела при стрельбе в стену оставался на земле перед стеной.
- Исправлена ошибка "Звуки голосовых сообщений, пришедших в альт-табе, проигрываются после альт-таба".
Баланс:
- Уменьшен демаскирующий эффект у орудий всех ПТ-САУ.
- Балансировка стоимости танков и модулей.
- Балансировка параметров танков и модулей.
- Балансировка цен на некоторые снаряды.
Боевой интерфейс:
- Новый прицел.
- Переработана панель снарядов.
- Добавлен счётчик времени до окончания боя.
- Переработана панель fps/ping.
- Добавлены дополнительные обозначения над танками.
- Переработаны списки команд по краям экрана. Теперь у них есть 3 состояния, переключаемых по ctrl-tab. Увеличена производительность отрисовки списков.
- Переработана панель критических повреждений. Пока черновой вариант.
- По нажатию клавиши "пробел" танк останавливается, и после выстрела автоматически набирает установленную ранее скорость.
- Переделан боевой чат.
- Переделаны сообщения о попаданиях в танк.
- Введён новый гаубичный прицел.
- Добавлен «светофор» бронепробиваемости: «галка» прицела окрашивается в красный, жёлтый или зелёный цвет в зависимости от того, может снаряд пробить броню в данной точке, или нет.
- Добавлено отображение ограничения поворота орудия в снайперском и гаубичном режимах.
- Сделана демонстрация «убийцы» танка после его смерти, если «убийца» был виден убитому.
- Добавлено звуковое сообщение о критическом повреждении противника.
- Добавлено звуковое сообщение для события «внимание на квадрат».
- Исправлена ошибка со смещением прицела у танка со смещённой относительно оси башни пушкой.
- Исправлена ошибка с неверным расположением маркера орудия сразу после загрузки карты.
- Исправлена овальность прицела в снайперском режиме на широкоформатных разрешениях.
- Исправлена ошибка «Если нажать esc, а затем Tab, то в игре лочится камера, т.е. повернуть камеру вокруг танка, переместить танки при помощи WASD невозможно».
Интерфейс ангара:
- Добавлены разные типы курсоров и их смена на разных элементах интерфейса. Сами курсоры пока тестовые.
- Окна чата теперь сохраняют свой размер и расположение.
- Заменены иконки онлайн/оффлайн у игроков в чате.
- Добавлено отображение типа танка в сообщениях служебного канала по окончании боя.
- Переработаны фильтры на складе и в магазине. Сделано запоминание фильтров.
- Добавлен фильтр в карусели танков при большом количестве танков.
- Добавлена дополнительная информация о лучших игроках боя в экране окончания боя.
- Полностью переработан экран информации о игроке (userinfo).
- Переработан экран профиля игрока. Добавлена дополнительная статистика с разбивкой по танкам.
- Переделано окно покупки танка. Теперь можно указать - покупать танк с экипажем и боекомплектом, или нет.
- Полностью переработан экран загрузки боя.
- Изменён процесс загрузки и старта боя.
- Мелкие доработки матфильтра.
- Новые системные сообщения в ангаре.
- Исправлена ошибка с невызывающимся меню после выхода из боя.
- Исправлено большинство ошибок с тренировочными комнатами и приглашениями.
- Исправлены некоторые ошибки с отображением кредитов и золота при их тратах.
- Исправлена ошибка с возможностью прокачать танк, если перед ним прокачан только один модуль и больше ничего.
- Исправлена ошибка с блокировкой кнопки "Искать" после ввода недопустимого символа в строку поиска в рассылке приглашений.
- Исправлена ошибка с невозможностью в некоторых случаях установить модуль из вкладки «исследования».
- Исправлены некоторые ошибки с фильтрами в магазине и на складе.
- Исправлена ошибка с перекрытием информации о игроке в режиме наблюдателя после уничтожения танка.
- Исправлена ошибка с возможностью зайти в тренировочные бои через инвайт на разбитом танке.
- Исправлено резкое падение fps на вкладке «исследования».
- Исправлена ошибка «При быстром нажатии на кнопку автопополнение, покупается несколько боекомплектов».
Контент:
- Добавлена новая Советская САУ СУ-26. В связи с вводом этой САУ перебалансированы другие советские АРТ-САУ.
- Добавлена новая карта: "Мурованка".
- "Ласвилль": закончена работа по художественной обработке. Исправлен заезд в воду.
- "Химмельсдорф": закончена работа по художественной обработке карты, убран заезд в вокзал
- "Малиновка": добавлены укрытия около спавна одной из команд.
- Исправления и доработки в моделях некоторых танков.
- Исправлены логотипы у VK3001P и T-44.
- Перенастроены звуки некоторых двигателей.
- Добавлены разрушения для большинства объектов.
- Доработаны звуки и эффекты разрушения для большинства объектов.
- Для повышения общего уровня производительности на многие здания и объекты добавлены дополнительные уровни детализации.
- Исправлен масштаб некоторых легковых автомобилей.
Так мне приглашение на бета-тест не прислали... есть еще способы получить шанс повоевать?
Так мне приглашение на бета-тест не прислали... есть еще способы получить шанс повоевать?
с 21-го июня начнется открытое бета тестирование, зарегаешься и примешь участие уже без приглашения
WoT Beta 0.3.3-0.4 patch
http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/Another/4zodq7.png (http://www.smilex.su/index.php?page=torrent-details&id=7a91c5d96f074001bd6c7945f2fa147ec4a3874e)
vBulletin® v3.6.3, Copyright ©2000-2024, Якутск-Online. Перевод: zCarot