Вход

Просмотр полной версии : World of Tanks [ЗБТ]


WinPad
29.04.2010, 23:44
http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/Another/37bf896d9340e02f825ca29f63feebb665474773.jpeg

Многопользовательский проект «Мир Танков» от белорусской студии Wargaming.net стремительно движется к релизу, который состоится уже примерно через месяц-два. Но пока стройные колонны еще не достигли линии фронта, мы выстрелим на упреждение по Вам, дорогие читатели, и поведаем, чего стоит ждать от этой необычной и интригующей игры. Факты, домыслы, впечатления от закрытого бета-теста и все, что вы хотели знать о виртуальных стальных монстрах – по тексту ниже.

«Кто-нибудь бывал в танке? Ладно, изменю вопрос - кто-нибудь видел танк?»
Армейские афоризмы
Сразу стоит уяснить следующий момент: World of Tanks – это НЕ симулятор. Игроку не надо запоминать многочисленные комбинации клавиш, держать в уме ТТХ той или иной машины и высчитывать угол наклона ствола при стрельбе из САУ (САУ – самоходная артиллерийская установка). Внешне главные герои игры выглядят аутентично, но судя по жалобам отдельных гиков на несоответствие у виртуальных моделей количества, цитата, «лычков горловин бочков», имеют место быть некоторые нюансы.

http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/Another/8492.jpeg

Но, несмотря на крайне простой управление, драйвовость битв и ничтожно низкий порог вхождения, игру нельзя назвать и аркадой. Благодаря честной физике снаряды летают по баллистическим траекториям и рикошетят от слишком толстой брони, разные типы боеприпасов оказывают различный эффект, да и попадание вовсе не означает пробитие. Взрывом машине может повредить траки или двигатель, погнуть ствол или даже убить члена экипажа, что непременно скажется на вашей боеспособности. Так что World of Tanks – это просто многопользовательская игра про танки, где реализм и художественный вымысел сплелись ровно в таких пропорциях, чтоб доставлять геймеру максимум фана. Не наигрались в детстве в «танчики»? О, тогда вам определенно сюда!

«Если хотите узнать, где нельзя по уставу располагать СППМ, то приезжайте к нам в часть. Вот именно там его располагать и нельзя.»
Армейские афоризмы
Боевые машины в игре можно разделить как на Советские и Немецкие, так и по пяти классам: легкие, средние, тяжелые, плюс два вида САУ – для ведения ближнего боя или ударов издали, по навесным траекториям. В будущем, уже после релиза, разработчики вроде бы планируют добавлять в игру и танки других стран, например, американские или даже японские. Но это потом, а сейчас имеем около 40 танков у каждой из сторон.
Если деление на русских и немцев в игре условно, поскольку сойтись в битве могут кто угодно с кем угодно, и «Хуммели» дерутся бок о бок с «тридцатьчетверками» против «СУшек» и «панцеров», то деление по классам является весьма существенным. Каждый тип танка – это, по сути, отдельная разновидность геймплея.

http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/Another/8496.jpeg

Легкие танки – шустрые смертнички, которые редко доживают до конца раунда и не слишком больно кусаются, зато поставляют сокомандникам разведданные и вертятся под траками толстокожих врагов, сбивая тем прицел и вообще всячески досаждая. Фрагов на таком «малыше» вы много не набьете, зато повеселитесь от души: можно охотиться за такими же шустриками или САУ, пытаться царапать средние танки а то и вовсе с гиканьем и улюлюканьем нарезать круги вокруг Тигра. Пока не раздавят.
Средние танки – они и есть средние: представляют собой какую-никакую мощь, но уберваффе не являются. В битве с мелюзгой ощущается преимущество, при встрече с чем-то страшно бронированным и длинноствольным надежда на успех тоже остается. В общем, стандартные рабочие лошадки.
Тяжелые танки – это стальная смерть. Нанести им повреждения – уже маленький подвиг, выжить после двух попаданий (иногда для превращения в груду дымящегося металлолома достаточно поймать и один снаряд) – неслыханная удача. Никому не стоит стоять на пути у тяжелого танка кроме второго такого же «слона». Впрочем, есть у тяжеловесов и довольно существенный минус – неповоротливость. Медленно вращает башней, медленно разворачивается.… Подставил корму, получил парочку бронебойных, спекся. Но уж если не подставится и все же наведется…

http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/Another/8493.jpeg

Противотанковые САУ – компромисс между тяжелыми и средними. Хорошая бронебойность, неплохая защищенность, посредственная маневренность. А еще следует учесть, что у них нет башни, так что для прицеливания приходится двигаться всем корпусом. А вот второй тип САУ – это уже совсем другой зверь. Они полностью оправдывают свое название и являются артиллерией на колесах. Бьют навесом через всю карту, пробивают почти что угодно, только вот в ближнем бою не живут и пяти секунд.
Таким образом, имеем пять серьезно отличающихся типов игровой механике. Ну чем не деление на «штурмовика», «разведчика», «снайпера» и иже с ними? Необычно, свежо и как минимум прикольно.
Превью от GameStar.ru (http://gamestar.ru/article/1494.html)
http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/Another/wot_logo.png

WinPad
29.04.2010, 23:44
http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/Another/wot_logo.png

«Запомните: лучше перед выходом из парка проверить траки, чем потом звенеть яйцами на морозе.»
Армейские афоризмы
Битвы проходят так: на карте, стенка на стенку, сходятся две команды. Карт, кстати, пока всего четыре, но все они различаются по стилистике, особенностям ландшафта и предпочитаемой тактике ведения боевых действий. Да и наверняка к релизу еще добавят, главное чтоб качество выделки арен было таким же высоким. Условия победы – полное истребление танков противника или же захват чужой базы. Команды формируются силами рандома и автобаланса, выбрать карту или сразиться плечом к плечу с другом пока нельзя. Ключевое слово «пока» - в полной версии вроде как будет множество фильтров для поиска игр (кланы, группировки, все дела).

http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/Another/8497.jpeg

Однако основной принцип драки – командный дефматч с элементами CTF – скорее всего останется неизменным. В общем, началось побоище, и вы в меру своих сил пытаетесь принести команде победу. И вдруг – бац! – накрыли вражины. Можно остаться на карте и, тихонько чадя, досмотреть, чем закончится противостояние. А можно выйти в лобби и заняться другими полезными делами, например, ринуться в новый бой на другом танке (подбитый недоступен до окончания того матча, в котором был уничтожен) или устроить шоппинг. В World of Tanks есть, на что потратить деньги. Можно прикупить еще одну танкетку (только не перестарайтесь, гараж игрока ограничен 5 слотами, а новые надо покупать за золото), отремонтировать покореженные в битве машины, пополнить боекомплект (каждый выстрел стоит денег), заняться тюнингом и апгрейдом своих «боевых коней». Заменить можно множество узлов: шасси, двигатель, башню, главное орудие и радиостанцию. С шасси и движком все довольно стандартно – первые улучшают маневренность, второй – скорость (хотя немаловажную роль играет и такой параметр, как вероятность возгорания при попадании). От типа башни зависит скорость наведения на цель и возможность поставить тот или иной ствол. От пушки же, само собой, зависят наносимые повреждения. Только будьте осторожны: у нового орудия вполне может оказаться совсем другой калибр, чем у прежнего, так что старые снаряды к нему не подойдут – придется закупаться с нуля. Радиостанция же вообще оказалась крайне важным узлом – от нее зависит радиус, на котором вы можете засекать вражеские танки самостоятельно или же получать позиции недругов от сокомандников. Так что танк с маломощной радиостанцией – все равно, что близорукий стрелок.

http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/Another/8494.jpeg
«Обозначим этот танк цифрой Б.»
Армейские афоризмы
С технической стороной у «Мира Танков» тоже полный порядок: приятная картинка, отличная озвучка, отсутствие лага в битвах. Бронированные тяжеловесы валят деревья и телеграфные столбы, солнышко светит, повсюду рвутся снаряды… Любо-дорого смотреть! Но есть очень много недостатков закрытой беты, и что их пофиксят к релизу ясно даже противотанковому ежику.
И напоследок нельзя не затронуть еще один весьма немаловажный вопрос – финансовый. World of Tanks позиционируется как free-to-play проект, т.е. платить за игру не придется. Однако разработчики все же планируют заработать на своем детище. Как? Очень просто: продажей всевозможных бонусов за реальные деньги. Тут фишка такая: после боя, вне зависимости от результата, вы получаете определенное количество денег и опыта. Потом некоторое количество средств уходит на ремонт и боеприпасы. Так вот: чем круче танк, тем дороже его содержать, и затраты на содержание самых мощных образцов не будут окупаться за бои.

http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/Another/8498.jpeg

Хотите играть абсолютно бесплатно? На здоровье, только на солидного «мамонта» придется очень долго копить, да и «выгуливать» вы его сможете пару раз в неделю – «жрет», гад, много (но и кусается – будь здоров!). А можете купить у разработчиков немного «золотой» внутриигровой валюты, чтоб за ее счет ускорить прокачку, получить доступ к парочке эксклюзивных, «фановых» танков или просто не экономить на боеприпасах и ремонте. Подобная схема может быть чрезвычайно эффективной, если девелоперы не слишком загнут цены и будет достаточно много способов обменять реальные деньги на виртуальные (нал, безнал, вебмани и т.д., а не только, скажем, переводами Western Union).
«Броня крепка, и танки наши быстры,
А наши люди... Что там говорить!»
Армейские афоризмы
Как недавно пошутил мой коллега, вечное ЗБТ – это нормальное состояние многих онлайн-проектов. World of Tanks же не просто перешел от закрытой беты к открытой, но фактически уже готов отрелизиться. Wargaming.net пошли неизведанным путем, претворили в жизнь весьма необычную концепцию и, кажется, не прогадали. Игра рассчитана на очень широкий круг пользователей, проста в освоении и крайне аддиктивна. Приведу простой пример: мой отец, человек от игр крайне далекий и считающий слово «геймер» ругательным, долго смотрел на виртуальные танковые побоища, давал советы, а потом и сам с упоением гонял стальных зверюг по Карелии и Малиновке.

http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/Another/8495.jpeg

В общем, релиза дождаться стоит – «Мир Танков» кажется более чем достойным и перспективным проектом, который, при должной поддержке и развитии, может активно прожить на просторах Интернета несколько долгих лет. А пока пожелаем «варгеймингам» удачи и скажем: «Верной дорогой идете, товарищи!»
Превью от GameStar.ru (http://gamestar.ru/article/1494.html)
Клиент игры (http://www.smilex.su/index.php?page=torrent-details&id=37bf896d9340e02f825ca29f63feebb665474773)
Патч 0.3.3 (http://www.smilex.su/index.php?page=torrent-details&id=cc10bc4de211d522f65984f12b2fcad7a4452f22)
Патч 0.4.0 (http://www.smilex.su/index.php?page=torrent-details&id=7a91c5d96f074001bd6c7945f2fa147ec4a3874e)
Регистрация на закрытый бета-тест (http://game.worldoftanks.ru/registration/cbt/)
Официальный форум игры (http://forum.worldoftanks.ru)
http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/Another/wot_logo.png

denton_
30.04.2010, 15:37
скажи когда релиз я очень поиграть хочу)
p.s не очень люблю бета тесты

HoMeR
30.04.2010, 15:39
чето у меня прицел другой, не такой как на скринах, его можно поменять? :)

povis
02.05.2010, 10:29
бредовая игра

ceptor
02.05.2010, 20:19
Это получается тот же режим Panzerkrieg из Company of Heroes, только на порядок лучше? Интересненько

HoMeR
02.05.2010, 21:13
Это получается тот же режим Panzerkrieg из Company of Heroes, только на порядок лучше? Интересненько

Ага кстати похоже :)

ceptor
03.05.2010, 17:48
Премиумные это как?

WinPad
03.05.2010, 17:49
Премиумные это как?
Покупаемые за реальную валюту =) ...

FullD
03.05.2010, 19:32
дааа
игра супер :)

FullD
06.05.2010, 14:50
Видео не мое, с YouTube-а скачал
Про светляка отважного
http://myfile.ya1.ru/fulld/myvideos/World of Tanks/video/wot.flv

ceptor
06.05.2010, 14:58
пехотой и другими родами войск, вижу, и не попахивает?

FullD
06.05.2010, 17:53
пехотой и другими родами войск, вижу, и не попахивает?

все еще впереди

Galet
07.05.2010, 05:50
отличная игра,затягивает :).Наконец-то я купил БТ-2 =)

Jumper
07.05.2010, 08:16
саундтрек на видео это ремикс Shocore?

WinPad
17.05.2010, 21:03
Деревья танков показанные на КРИ 2010:

Германия (http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B5/0008tc5q.jpeg)
СССР (http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B5/0008xx4b.jpeg)
Америка (http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B5/0008wda0.jpeg)

Muxacb
17.05.2010, 21:54
хммм... интересно, а скока игра весит?
клан надо бы вам создать якутский, врубить TS и погнали...

ceptor
19.05.2010, 23:06
задроты будут всех мочить, ибо будут прокачаны ну воще. а тратить деньги на апгрейды и танки захочет не каждый

WinPad
20.05.2010, 01:03
задроты будут всех мочить, ибо будут прокачаны ну воще
Ага, как и в 99% остальных MMO ...

Galet
20.05.2010, 12:52
на уровне ЛТ отличный баланс,а потом дальше на стандарте ужос :).Там уже все тяжелые танки

FullD
21.05.2010, 10:22
Скриншоты

FullD
21.05.2010, 10:23
Еще скрины

FullD
21.05.2010, 10:29
на уровне ЛТ отличный баланс,а потом дальше на стандарте ужос :).Там уже все тяжелые танки

Баланс обещали такой что ты попадешь вместе с танками +-1 уровень.
Разве что если тя не перекинет светляком к тяжелым.
Т.е. артов и светляков будет иногда перекидывать к высоким лвлам.

ОБТ говорили будет к конце июня. Вайп полный, но бонусы хз какие , но обещали тестерам.

ceptor
21.05.2010, 17:06
Светляк это шерман фаерфлай?

FullD
21.05.2010, 20:49
Светляк это шерман фаерфлай?

светляк это тот который летит в сторону врага освещать местность

FullD
29.05.2010, 23:51
Релизные
Американские, Германские, Советские

FullD
30.05.2010, 00:14
http://myphotos.ya1.ru/fulld/myalbums/WoT/full_american_tree.jpeg
http://myphotos.ya1.ru/fulld/myalbums/WoT/full_german_tree2.jpeg
http://myphotos.ya1.ru/fulld/myalbums/WoT/full_soviet_tree2.jpeg

FullD
03.06.2010, 09:23
Видео занявшее первое место на конкурсе ЗБТ
http://myfile.ya1.ru/fulld/myvideos/World of Tanks/video/WoT-1m.flv

Видео занявшее второе место на конкурсе ЗБТ
http://myfile.ya1.ru/fulld/myvideos/World of Tanks/video/WoT-2m.flv

denton_
03.06.2010, 14:46
а почему танк т34 американский?

Fanat_Azgara
03.06.2010, 14:50
а почему танк т34 американский?

Потому что это T34, а не Т-34

FullD
07.06.2010, 01:22
Клановые войны будут разворачиваться на глобальной карте, поделенной на множество провинций. Провинции делятся на несколько категорий, определяющих их прибыльность для владельца. Так, обладая обычными провинциями, клан будет зарабатывать кредиты, в то время как «столицы» будут приносить клану золото.

Для того чтобы вступить в борьбу за провинции, клану необходимо набрать как минимум 15 человек. Как только необходимое количество игроков достигнуто, клан-лидер выбирает для «высадки» одну из прибрежных провинций: только с них можно начинать свою деятельность на глобальной карте. Если в битве за провинцию клан побеждает прежнего владельца, эта провинция становится отправным пунктом для продвижения вглубь континента.

Каждый клан обладает определенным количеством фишек, равным числу его членов. Фишки могут расставляться клан-лидерами на оккупированных провинциях в произвольном количестве, но не более 15 штук. Это значит, что, в случае нападения на провинцию, на ее защиту будет выдвинуто столько же членов клана, сколько на ней установлено фишек. Поэтому чем большая территория принадлежит клану, тем сложнее удержать ее под контролем.

В этом случае кланам поможет система дипломатии, предполагающая заключение пактов о ненападении, альянсов и союзных договоров. Присутствие в альянсе гарантирует поддержку союзников, однако в пылу борьбы за территории никто не может быть застрахован от двойной игры или внезапных предательств со стороны дружественных кланов.

На помощь кланам также могут приходить наемники — игроки, не состоящие ни в одном из кланов, к услугам которых можно обратиться на специальном рынке наемников.

Помимо битв за провинции, кланы также смогут принимать участие в клановых турнирах. В зависимости от формата, клановые турниры будут длиться от нескольких часов до нескольких суток.
Исторические кампании

Исторические кампании будут отличаться от клановых войн — как продолжительностью, так и механикой. В них не будет представлено элементов дипломатии, а длиться они будут, как правило, несколько часов.

Для участия в исторических кампаниях команды будут формироваться произвольно (в одной команде могут собраться игроки разных кланов, а также те, кто не состоит ни в одном из них). В зависимости от проводимой исторической кампании, игрокам будут доступны только те модели бронетехники, которые участвовали в реальных сражениях (например, бои Северо-Африканской кампании или Прохоровское сражение).

http://myphotos.ya1.ru/fulld/myalbums/WoT/clan_wars_sketch.jpeg

WinPad
15.06.2010, 04:12
Новая версия игры будет запущена 14 июня в понедельник вечером по Минскому времени.

Пока не будет реализовано:
- "Расходники" - ремонтные комплекты (чинят криты), аптечки (восстанавливают членов экипажа), огнетушители (тушат пожар) - не более 3 штук на один бой. - Новая система подбора игроков в случайные бои. Игрок будет попадать в бои, где большинство танков будет его уровня или соседнего с ним.
- Новая система подбора игроков в случайные бои. Игрок будет попадать в бои, где большинство танков будет его уровня или соседнего с ним.
- Система "двоек и троек", позволяющая заходить в случайные бои в одной команде вместе с другом (или с двумя друзьями).
- Передача денег и золота между игроками.

Эти фичи ещё находятся в разработке.

14 числа при выпуске новой версии будет "мягкий вайп".
При этом мягкий вайп пройдет с потерей некоторой части опыта и денег (30%). Это вынужденная мера против засилья большого количества сверхтяжей после такого вайпа.

Также к 14 июня мы уже переедем на новый хостинг с новым кластером (набором серверов), рассчитанным на примерно в 10 раз большую нагрузку, чем теперешний.

21 июня стартует ОБТ. Это будет примерно та же версия, что и 14 числа, только с исправлениями основных ошибок, которые будут найдены за неделю с 14 по 21.
При старте ОБТ полного вайпа не будет. Возможно будет второй "мягкий", если при исправлении ошибок придётся поменять форматы хранения данных танков.

Примерно в течении месяца после старта ОБТ планируется выпускать релиз. При этом произойдёт полный вайп, т.е обнуление всех достижений игроков. Аккаунты (логины и пароли) останутся.
После старта релиза мы начнём продавать голд за реальные деньги и перестанем начислять бесплатный голд каждые сутки.

Вот собственно полный список изменений патча beta 0.4.

Основные изменения:
- Добавлен экипаж танка. Пока неполная версия для ознакомления и тестирования. Основные возможности:
- Можно нанимать танкистов, как отдельно в казарме, так и при покупке танка.
- Можно прокачивать основной скил танкистов за кредиты (до 50%) и голд (до 75%).
- После достижения 100% основного скила можно прокачивать дополнительные.
- Можно переучивать танкиста с танка на танк с потерей некоторого % основного скила.
- Добавлена возможность покупки и установки на танк дополнительных модулей: стереотруба, ящик инструментов, максировочная сеть.
- Вместо старых упрощённых коллижн-боксов для обсчёта бронепробиваемости и повреждений внутренних модулей в игру добавлены подробные модели повреждений танков.
Также полностью переработаны алгоритмы пробития и нанесения повреждений. Пока это первый тестовый вариант, возможно наличие большого количества ошибок.
- Теперь танк, у которого полностью прокачаны все модули, становится «гвардейским».
У такого танка появляется возможность переноса его опыта в свободный за голд и возможность ускоренной прокачки экипажа.
- Убрано понятие базовых модулей, которые продавались вместе с танком и не могли быть поставлены на другой танк или проданы.
Теперь этим модули можно продать или переставить на другой танк.
- Изменён курс золота. 1 старый голд = 250 новым. Соответсвенно 1 новый голд теперь обменивается на 400 кредитов.
- Разброс бронепробиваемости уменьшен с +-50% до +-30%.
- Возвращены звёзды и кресты на технике.
- Исправлена ошибка с "откатами" достижений игроков при падениях сервера.
- Кусты теперь не становятся прозрачными. Прозрачность оставлена только для деревьев. Исправлен механизм прозрачности - теперь видно дерево, которое валит танк.

Общее:
- Доработан алгоритм распределения игроков по командам в случайных боях.
- Переработан алгоритм прицеливания: исправлены расхождения при стрельбе с наклонных поверхностей.
- Добавлено «скольжение» танка вдоль препятствий.
- При старте игры показываются видеоролики лого Wargaming и World of Tanks.
- Реализовано изменение звука двигателя танка в зависимости от его скорости движения.
- Некоторые оптимизации рендеринга при большом количестве разрушаемых объектов в кадре (прирост fps до 10%).
- Устранено большинство утечек памяти клиента.
- Улучшен fps в премиумном ангаре. На слабых машинах прирост до 50%.
- В свёрнутом состоянии звуки теперь не воспроизводятся.
- Исправлена ошибка с длительной загрузкой ангара после выхода из боя.
- Исправлена ошибка с невращающимися гусеницами на дальних расстояниях.
- Исправлена ошибка с поднимающимися столбами, которые уже были повалены.
- Исправлена ошибка с проваливанием танков под землю.
- Исправлено резкое качание танка при лагах.
- Исправлены некоторые неправильные случаи позиционирования маркера орудия в гаубичном режиме.
- Исправлена ошибка, из-за которой на видимость танка иногда не влияли объекты, находящиеся на расстоянии менее 15 метров от танка.
- Исправлена ошибка, при которой след от выстрела при стрельбе в стену оставался на земле перед стеной.
- Исправлена ошибка "Звуки голосовых сообщений, пришедших в альт-табе, проигрываются после альт-таба".

Баланс:
- Уменьшен демаскирующий эффект у орудий всех ПТ-САУ.
- Балансировка стоимости танков и модулей.
- Балансировка параметров танков и модулей.
- Балансировка цен на некоторые снаряды.

Боевой интерфейс:
- Новый прицел.
- Переработана панель снарядов.
- Добавлен счётчик времени до окончания боя.
- Переработана панель fps/ping.
- Добавлены дополнительные обозначения над танками.
- Переработаны списки команд по краям экрана. Теперь у них есть 3 состояния, переключаемых по ctrl-tab. Увеличена производительность отрисовки списков.
- Переработана панель критических повреждений. Пока черновой вариант.
- По нажатию клавиши "пробел" танк останавливается, и после выстрела автоматически набирает установленную ранее скорость.
- Переделан боевой чат.
- Переделаны сообщения о попаданиях в танк.
- Введён новый гаубичный прицел.
- Добавлен «светофор» бронепробиваемости: «галка» прицела окрашивается в красный, жёлтый или зелёный цвет в зависимости от того, может снаряд пробить броню в данной точке, или нет.
- Добавлено отображение ограничения поворота орудия в снайперском и гаубичном режимах.
- Сделана демонстрация «убийцы» танка после его смерти, если «убийца» был виден убитому.
- Добавлено звуковое сообщение о критическом повреждении противника.
- Добавлено звуковое сообщение для события «внимание на квадрат».
- Исправлена ошибка со смещением прицела у танка со смещённой относительно оси башни пушкой.
- Исправлена ошибка с неверным расположением маркера орудия сразу после загрузки карты.
- Исправлена овальность прицела в снайперском режиме на широкоформатных разрешениях.
- Исправлена ошибка «Если нажать esc, а затем Tab, то в игре лочится камера, т.е. повернуть камеру вокруг танка, переместить танки при помощи WASD невозможно».

Интерфейс ангара:
- Добавлены разные типы курсоров и их смена на разных элементах интерфейса. Сами курсоры пока тестовые.
- Окна чата теперь сохраняют свой размер и расположение.
- Заменены иконки онлайн/оффлайн у игроков в чате.
- Добавлено отображение типа танка в сообщениях служебного канала по окончании боя.
- Переработаны фильтры на складе и в магазине. Сделано запоминание фильтров.
- Добавлен фильтр в карусели танков при большом количестве танков.
- Добавлена дополнительная информация о лучших игроках боя в экране окончания боя.
- Полностью переработан экран информации о игроке (userinfo).
- Переработан экран профиля игрока. Добавлена дополнительная статистика с разбивкой по танкам.
- Переделано окно покупки танка. Теперь можно указать - покупать танк с экипажем и боекомплектом, или нет.
- Полностью переработан экран загрузки боя.
- Изменён процесс загрузки и старта боя.
- Мелкие доработки матфильтра.
- Новые системные сообщения в ангаре.
- Исправлена ошибка с невызывающимся меню после выхода из боя.
- Исправлено большинство ошибок с тренировочными комнатами и приглашениями.
- Исправлены некоторые ошибки с отображением кредитов и золота при их тратах.
- Исправлена ошибка с возможностью прокачать танк, если перед ним прокачан только один модуль и больше ничего.
- Исправлена ошибка с блокировкой кнопки "Искать" после ввода недопустимого символа в строку поиска в рассылке приглашений.
- Исправлена ошибка с невозможностью в некоторых случаях установить модуль из вкладки «исследования».
- Исправлены некоторые ошибки с фильтрами в магазине и на складе.
- Исправлена ошибка с перекрытием информации о игроке в режиме наблюдателя после уничтожения танка.
- Исправлена ошибка с возможностью зайти в тренировочные бои через инвайт на разбитом танке.
- Исправлено резкое падение fps на вкладке «исследования».
- Исправлена ошибка «При быстром нажатии на кнопку автопополнение, покупается несколько боекомплектов».

Контент:
- Добавлена новая Советская САУ СУ-26. В связи с вводом этой САУ перебалансированы другие советские АРТ-САУ.
- Добавлена новая карта: "Мурованка".
- "Ласвилль": закончена работа по художественной обработке. Исправлен заезд в воду.
- "Химмельсдорф": закончена работа по художественной обработке карты, убран заезд в вокзал
- "Малиновка": добавлены укрытия около спавна одной из команд.
- Исправления и доработки в моделях некоторых танков.
- Исправлены логотипы у VK3001P и T-44.
- Перенастроены звуки некоторых двигателей.
- Добавлены разрушения для большинства объектов.
- Доработаны звуки и эффекты разрушения для большинства объектов.
- Для повышения общего уровня производительности на многие здания и объекты добавлены дополнительные уровни детализации.
- Исправлен масштаб некоторых легковых автомобилей.

DenDron
15.06.2010, 11:48
Так мне приглашение на бета-тест не прислали... есть еще способы получить шанс повоевать?

FullD
15.06.2010, 13:11
Так мне приглашение на бета-тест не прислали... есть еще способы получить шанс повоевать?

с 21-го июня начнется открытое бета тестирование, зарегаешься и примешь участие уже без приглашения

WinPad
16.06.2010, 02:54
WoT Beta 0.3.3-0.4 patch
http://myphotos.ya1.ru/WinPad/myalbums/Another/4zodq7.png (http://www.smilex.su/index.php?page=torrent-details&id=7a91c5d96f074001bd6c7945f2fa147ec4a3874e)