Ammm
31.03.2010, 10:28
GPU: GeForce GTX 480 (GF100)
Интерфейс: PCI-Express x16
Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 700/1400 MHz (номинал — 700/1400 МГц)
Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 925 (3700) MHz (номинал — 925 (3700) МГц)
Ширина шины обмена с памятью: 384bit
Число вершинных процессоров: -
Число пиксельных процессоров: -
Число универсальных процессоров: 480
Число текстурных процессоров: 60 (BLF/TLF/ANIS)
Число ROPs: 48
Размеры: 270x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
Цвет текстолита: черный
RAMDACs/TDMS: интегрированы в GPU
Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), HDMI-mini
VIVO: нет
TV-out: нет
Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
нагрев ядра достигает 95 градусов. потребление в пике до 320 ватт.
NVIDIA GeForce GTX480 1536MB PCI-E — очень интересное решение с точки зрения API DX11. Новый ускоритель продемонстрировал отличный потенциал в плане скорости работы тесселяции и явно готов к новым играм ближайщего будущего. Два из трех тестов, связанных с DX11, GTX 480 выиграл. Однако есть и существенные недостатки. Прежде всего, это шумность видеокарты. Увы, но этот факт может огорчить многих. Разумеется, найдутся энтузиасты, жаждущие всего самого быстрого, которым шумность — не помеха. Но в целом, это недостаток. Вместе с тем, как мы видели еще из спецификаций, длина видеокарты — стандартная — 270 мм, в отличие от более длинного Radeon 5870, что является также немаловажным плюсом, ибо уже известны случаи, когда 5870 не умещался даже в корпуса весьма приличных размеров (не хватало считанных миллиметров) и приходилось или менять корпус, или отказываться от 5870.
Далее. GTX 480 показал в целом результаты сравнимые с 5870, где-то чуть опережаая, где-то чуть отставая, но в целом — чуть-чуть быстрее. Заметно, что в высоких разрешениях производительность упирается в пропускную способность памяти (ПСП), и немного странно, что при наличии на рынке 50х микросхем памяти, компания ставит 40х и даже их понижает в частоте работы. Вероятно все ради того, чтобы уложиться в энергопотребление до 300 Вт. Кстати, обрезание ядра с 512 до 480 процессоров вероятно связано также с этой же проблемой, а также с повышением процента выхода годных кристаллов. Ждем выхода GTX 490 с 512 потоковыми процессорами?
О цене. Рекомендованная цена (на конец марта 2010) явно завышена и нуждается в коррективе — впрочем, это уже решает рынок и спрос. Рекомендованная розничная цена для американского рынка 499 USD, для российского рынка 18999 рублей (на конец марта 2010).
Теперь о дополнительных вещах. Они также немаловажны. Новый продукт NVIDIA отлично поддерживает все последние новации NVIDIA в плане физических расчетов, и этот факт может стать также плюсом в копилку GTX 480. Не забываем про SLI. Установка двух таких карт даст пользователю немалый потенциал в играх (на много месяцев вперед), а также возможность вывода игры на три монитора, причем даже в стереорежиме (у нас будет отдельный материал на тему NVIDIA 3D Vision и ATI Eyefinity). Разумеется, шум будет весьма высоким, нагрев и потребление — тоже, нужен БП не менее 1000 Вт для такой конфигурации. Но это уже для энтузиастов. Вполне вероятно, что партнеры NVIDIA выпустят свои решения и улучшат СО. Также не забываем о том, что при двухплатной конфигурации можно SLI отключить, и использовать второй ускоритель только для обсчета физики.
В целом, очень тяжело дать четко выраженную однозначную оценку. Да, потенциал GTX 480 налицо. Однако он связан со многими минусами: потребление, нагрев, шумность, сверхвысокая (и необъективная) цена. Здесь уже каждый пользователь решает для себя сам — что ему важнее. И еще: чем больше будет выходить игр с реально высоким использованием тесселяции, — тем больше GTX 480 будет выигрывать. Поэтому мы не делаем сейчас окончательных выводов. Вполне возможно, что через год картина кардинально изменится, а может и раньше.
Итак, на сегодня GTX 480 — самый быстрый однопроцессорный ускоритель с феноменальным потенциалом. Тем не менее, самым быстрым трехмерным ускорителем игрового класса по-прежнему остается Radeon 5970. Однако он дороже, а также очень громоздкий. И не забываем, что двухпроцессорная конструкция более уязвима в плане своевременной поддержки той или иной игры драйверами. Тем не менее, GTX 480 SLI — самая быстрая на сегодня двухплатная комбинация, но и самая дорогая.
О более младшем GeForce GTX 470 мы расскажем в следующих материалах, оставайтесь с нами.
Финальный выбор, как обычно, за нашими читателями.
http://www.ixbt.com/video3/gf100-2-part1.shtml - описание архитектуры.
http://www.ixbt.com/video3/gf100-2-part2.shtml - синтетические тесты.
http://www.ixbt.com/video3/gf100-2-part3.shtml - производительность в играх.
ваше мнение на счет этой видеокарты?
Интерфейс: PCI-Express x16
Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 700/1400 MHz (номинал — 700/1400 МГц)
Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 925 (3700) MHz (номинал — 925 (3700) МГц)
Ширина шины обмена с памятью: 384bit
Число вершинных процессоров: -
Число пиксельных процессоров: -
Число универсальных процессоров: 480
Число текстурных процессоров: 60 (BLF/TLF/ANIS)
Число ROPs: 48
Размеры: 270x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
Цвет текстолита: черный
RAMDACs/TDMS: интегрированы в GPU
Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), HDMI-mini
VIVO: нет
TV-out: нет
Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
нагрев ядра достигает 95 градусов. потребление в пике до 320 ватт.
NVIDIA GeForce GTX480 1536MB PCI-E — очень интересное решение с точки зрения API DX11. Новый ускоритель продемонстрировал отличный потенциал в плане скорости работы тесселяции и явно готов к новым играм ближайщего будущего. Два из трех тестов, связанных с DX11, GTX 480 выиграл. Однако есть и существенные недостатки. Прежде всего, это шумность видеокарты. Увы, но этот факт может огорчить многих. Разумеется, найдутся энтузиасты, жаждущие всего самого быстрого, которым шумность — не помеха. Но в целом, это недостаток. Вместе с тем, как мы видели еще из спецификаций, длина видеокарты — стандартная — 270 мм, в отличие от более длинного Radeon 5870, что является также немаловажным плюсом, ибо уже известны случаи, когда 5870 не умещался даже в корпуса весьма приличных размеров (не хватало считанных миллиметров) и приходилось или менять корпус, или отказываться от 5870.
Далее. GTX 480 показал в целом результаты сравнимые с 5870, где-то чуть опережаая, где-то чуть отставая, но в целом — чуть-чуть быстрее. Заметно, что в высоких разрешениях производительность упирается в пропускную способность памяти (ПСП), и немного странно, что при наличии на рынке 50х микросхем памяти, компания ставит 40х и даже их понижает в частоте работы. Вероятно все ради того, чтобы уложиться в энергопотребление до 300 Вт. Кстати, обрезание ядра с 512 до 480 процессоров вероятно связано также с этой же проблемой, а также с повышением процента выхода годных кристаллов. Ждем выхода GTX 490 с 512 потоковыми процессорами?
О цене. Рекомендованная цена (на конец марта 2010) явно завышена и нуждается в коррективе — впрочем, это уже решает рынок и спрос. Рекомендованная розничная цена для американского рынка 499 USD, для российского рынка 18999 рублей (на конец марта 2010).
Теперь о дополнительных вещах. Они также немаловажны. Новый продукт NVIDIA отлично поддерживает все последние новации NVIDIA в плане физических расчетов, и этот факт может стать также плюсом в копилку GTX 480. Не забываем про SLI. Установка двух таких карт даст пользователю немалый потенциал в играх (на много месяцев вперед), а также возможность вывода игры на три монитора, причем даже в стереорежиме (у нас будет отдельный материал на тему NVIDIA 3D Vision и ATI Eyefinity). Разумеется, шум будет весьма высоким, нагрев и потребление — тоже, нужен БП не менее 1000 Вт для такой конфигурации. Но это уже для энтузиастов. Вполне вероятно, что партнеры NVIDIA выпустят свои решения и улучшат СО. Также не забываем о том, что при двухплатной конфигурации можно SLI отключить, и использовать второй ускоритель только для обсчета физики.
В целом, очень тяжело дать четко выраженную однозначную оценку. Да, потенциал GTX 480 налицо. Однако он связан со многими минусами: потребление, нагрев, шумность, сверхвысокая (и необъективная) цена. Здесь уже каждый пользователь решает для себя сам — что ему важнее. И еще: чем больше будет выходить игр с реально высоким использованием тесселяции, — тем больше GTX 480 будет выигрывать. Поэтому мы не делаем сейчас окончательных выводов. Вполне возможно, что через год картина кардинально изменится, а может и раньше.
Итак, на сегодня GTX 480 — самый быстрый однопроцессорный ускоритель с феноменальным потенциалом. Тем не менее, самым быстрым трехмерным ускорителем игрового класса по-прежнему остается Radeon 5970. Однако он дороже, а также очень громоздкий. И не забываем, что двухпроцессорная конструкция более уязвима в плане своевременной поддержки той или иной игры драйверами. Тем не менее, GTX 480 SLI — самая быстрая на сегодня двухплатная комбинация, но и самая дорогая.
О более младшем GeForce GTX 470 мы расскажем в следующих материалах, оставайтесь с нами.
Финальный выбор, как обычно, за нашими читателями.
http://www.ixbt.com/video3/gf100-2-part1.shtml - описание архитектуры.
http://www.ixbt.com/video3/gf100-2-part2.shtml - синтетические тесты.
http://www.ixbt.com/video3/gf100-2-part3.shtml - производительность в играх.
ваше мнение на счет этой видеокарты?