Виктор
30.03.2010, 13:39
Краткое описание:
Distant Worlds - космическая 4X стратегия в режиме реального времени. В ней сочетается глубина и детализированность походовых стратегий с простотой и удобством реал-таймовых стратегий.
Иными словами, Europa Universalis в космосе. Можно ставить паузу, замедлять и ускорять время.
- Галактики настоящего эпического масштаба: играйте во вселенной с 1400 звездными системами и 50 тысячами планет, лун, астероидов и других космических объектов.
Прошу не пугаться опытом аморфной и пустой Lost Empire: Immortals. Здесь чувствуется не только масштаб и дух непознанного космоса, но его детализированность. Простым зумом мы переходим от вида галактики к звездной системе или отдельным планетам, или любой-другой точке глубокого космоса.
- Частный сектор: граждане вашей империи автоматически заботятся о повседневных задачах типа добычи ресурсов, транспортировке грузов. Люди мигрируют из одной колонии в другую, занимаются туризмом и т.д. Это позволяет игроку освободится от микро-менеджмента и сосредоточиться на макроуправлении.
Все это выглядит не абстрактно, а вполне натурально. Видно как на орбите огромного газового гиганта висит добывающая станция. Видно как пассажирские суда следуют с одной планеты на другую, а космические фрахтовщики перевозят добытые ресурсы со станций на наши колонии и т.д. Перечислять можно много.
- Интеллектуальная автоматизация: можно автоматизировать определенные сферы деятельность вашей империи, а самому сосредоточиться на тех областях, что нравятся. Или можно установить режим советников, которые будут вносить свои предложения по вопросам обороны, колонизации или дипломатии, но решения все равно будут за вами.
Иначе говоря, три режима для таких сфер деятельности как колонизация, строительство судов, дипломатия, война, налоговая политика и др. - полностью автоматизированный режим, режим советников, ручной режим. В этой связи можно было бы вспомнить грустный опыт MoO3, когда разработчики оставили игрокам по сути, ИМХО, два выбора: играть в поверхностный режим с автоматизацией или разбираться в запутанных дебрях страшного интерфейса. К счастью, в Distant Worlds интерфейс очень-очень дружелюбный, а автоматизация и режим советников могут очень помочь новичкам.
- Исследования: изучайте огромные галактики, ищите потенциальные колонии для вашей империи и устанавливайте контакты с другими цивилизациями и независимыми мирами.
Да, как я уже говорил архитектура игры, а именно: бесшовная галактика с НАСТОЯЩИМИ звездными системами и планетами с лунами выглядит потрясающе. Это не клеточная цивоподобная вселенная, но и не скопление звезд, связанных червоточинами. Т.е. нет никакого отдельного экрана сражений, он там не нужен - все битвы происходят на основном экране. Нечто похожее (принцип зума) можно встретить в такой RTS как Supreme Commander (http://www.youtube.com/watch?v=cHothxZQoWo), хотя игры безусловно совершенно разные.
Да, галактика в DW плоская и в 2D, но выглядит достаточно симпатично.
- Колонизация: отправляйте колонизационные корабли на новые миры. Развивайте ваши колонии, снабжая их непрерывным потоком ценных ресурсов.
Так, здесь нужно пояснить: игрок не занимается строительством на колониях. Нет постройки зданий как в GalCiv2 и Армаде. Но нет и сверх-поверхностного управления передвиганием ползунков как в названной выше Lost Empire: Immortals. Игрок только создает условия, чтобы колонии развивались, а ее жители были лояльны и счастливы. Нужно пытаться снабжать колонии ценными ресурсами (их видов достаточно много), охранять торговые маршруты от пиратов, особо не притеснять колонистов высокими налогами.
- Оборона: патрулируйте звездные системы, эскортируйте ваши торговые и грузовые корабли, чтобы защитить их от дерзких пиратских рейдов. Уничтожайте пиратские базы и стройте собственные оборонительные станции. Создавайте флоты для защиты от других враждебных империй. Тренируйте наземные силы, чтобы вторгнуться на чужие планеты и завоевать галактику!
По космическим битвам - выглядит вполне симпатично. Как в RTS. Да, 2D и без 3D изысков. Но лучше так, чем как в Армаде. Да и в той же GalCiv2 3D показ битв лишь отдельная рюшечка, которая ни на что не влияет.
Зато в DW присутствует логистика и снабжение. И насколько я знаю, есть даже поражение отдельных систем корабля.
Наземные сражения - не показываются, но игроку виден ход наземных сражений.
- Дипломатия: взаимодействуйте с другими империями. Торговые санкции, торговые соглашения, блокады колоний и звездных систем, протектораты и оборонительные пакты. Договаривайтесь с пиратами, получайте от них секретную информацию, подкупайте их, чтобы они сделали всю грязную работу за вас!
Отмечу, что в игре могут случаться революции и гражданские войны. Дальние колонии могут провозгласить независимость и стать новыми империями. Империи не вечны, мир игры постоянно в движении.
- Шпионаж: раскрывайте тайные планы других империи, местонахождения их военных баз и флотов; устраивайте против них диверсии, срывайте важные научные исследования и не дайте других империям учинить против вас тоже самое!
Немного похоже на шпионов в Imperium Galactica, но более упрощенное.
- Исследования: исследуйте новые технологии, чтобы использовать их при строительстве новых кораблей и станций.
Исследовательская часть походе на EU, но областей исследований больше (19, ЕМНИП) и есть конкретные компоненты, которые мы изучаем.
- Строительство: проектируйте и стройте суда и станции для вашей империи. Стройте космические порты, научно-исследовательские станции и дальние наблюдательные посты.
Да, в игре есть дизайн кораблей. Достаточно интересный, надо сказать. Ссылка на ААР по дизайну судов внизу, но на английском, а мне переводить лень.
- Встроенный игровой редактор: можно даже по ходу игры настроить собственную галактику, добавить или удалить звездные системы, планеты, астероиды, корабли, звездные базы. Изменить свойства империи прямо в игре.
Неплохая фича, которая позволяет устроить галактику по своему вкусу, если не хватило начальной настройки. Начальная настройка, кстати, не такая громоздкая как в SE5, но позволяет даже указать как далеко и как уровня развития будет каждая другая империя.
- Обширная справка: полная, контекстная справка, которая вызывается одним нажатием. Нажмите F1 в любое время и вызовите Галактопедию.
Похоже на справке в Циве и на всплывающие подсказки в играх Парадоксов. ИМХО, очень удобно.
- Встроенная модифицируемость: изменяйте изображения судов, рас и многое другое. Переключайтесь между различными модами парой щелчков мыши в основном меню игры.
Вот это действительно здорово. Модифицируемость игры - залог долгой ее жизни, что доказали Парадоксы.
Игра кандидат на преемник Master of Orion II, все игры до этого выходившие 4X косм. стратегии это "выкидыши" по сравнению с этой.
К тому же на днях разработчики оперативно выпустили патч 1.02
Все видео и скриншоты, а также другая информация на счет этой игры
читать тут http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?p=2416386#2416386
судя по многочисленным комментам, фанаты бывшей непокороенной доселе MOO2 довольны. А душе MOO2 можно покоиться с миром =), наконец то вышло что то, что продолжит ею начатое, курс принят...
Distant Worlds - космическая 4X стратегия в режиме реального времени. В ней сочетается глубина и детализированность походовых стратегий с простотой и удобством реал-таймовых стратегий.
Иными словами, Europa Universalis в космосе. Можно ставить паузу, замедлять и ускорять время.
- Галактики настоящего эпического масштаба: играйте во вселенной с 1400 звездными системами и 50 тысячами планет, лун, астероидов и других космических объектов.
Прошу не пугаться опытом аморфной и пустой Lost Empire: Immortals. Здесь чувствуется не только масштаб и дух непознанного космоса, но его детализированность. Простым зумом мы переходим от вида галактики к звездной системе или отдельным планетам, или любой-другой точке глубокого космоса.
- Частный сектор: граждане вашей империи автоматически заботятся о повседневных задачах типа добычи ресурсов, транспортировке грузов. Люди мигрируют из одной колонии в другую, занимаются туризмом и т.д. Это позволяет игроку освободится от микро-менеджмента и сосредоточиться на макроуправлении.
Все это выглядит не абстрактно, а вполне натурально. Видно как на орбите огромного газового гиганта висит добывающая станция. Видно как пассажирские суда следуют с одной планеты на другую, а космические фрахтовщики перевозят добытые ресурсы со станций на наши колонии и т.д. Перечислять можно много.
- Интеллектуальная автоматизация: можно автоматизировать определенные сферы деятельность вашей империи, а самому сосредоточиться на тех областях, что нравятся. Или можно установить режим советников, которые будут вносить свои предложения по вопросам обороны, колонизации или дипломатии, но решения все равно будут за вами.
Иначе говоря, три режима для таких сфер деятельности как колонизация, строительство судов, дипломатия, война, налоговая политика и др. - полностью автоматизированный режим, режим советников, ручной режим. В этой связи можно было бы вспомнить грустный опыт MoO3, когда разработчики оставили игрокам по сути, ИМХО, два выбора: играть в поверхностный режим с автоматизацией или разбираться в запутанных дебрях страшного интерфейса. К счастью, в Distant Worlds интерфейс очень-очень дружелюбный, а автоматизация и режим советников могут очень помочь новичкам.
- Исследования: изучайте огромные галактики, ищите потенциальные колонии для вашей империи и устанавливайте контакты с другими цивилизациями и независимыми мирами.
Да, как я уже говорил архитектура игры, а именно: бесшовная галактика с НАСТОЯЩИМИ звездными системами и планетами с лунами выглядит потрясающе. Это не клеточная цивоподобная вселенная, но и не скопление звезд, связанных червоточинами. Т.е. нет никакого отдельного экрана сражений, он там не нужен - все битвы происходят на основном экране. Нечто похожее (принцип зума) можно встретить в такой RTS как Supreme Commander (http://www.youtube.com/watch?v=cHothxZQoWo), хотя игры безусловно совершенно разные.
Да, галактика в DW плоская и в 2D, но выглядит достаточно симпатично.
- Колонизация: отправляйте колонизационные корабли на новые миры. Развивайте ваши колонии, снабжая их непрерывным потоком ценных ресурсов.
Так, здесь нужно пояснить: игрок не занимается строительством на колониях. Нет постройки зданий как в GalCiv2 и Армаде. Но нет и сверх-поверхностного управления передвиганием ползунков как в названной выше Lost Empire: Immortals. Игрок только создает условия, чтобы колонии развивались, а ее жители были лояльны и счастливы. Нужно пытаться снабжать колонии ценными ресурсами (их видов достаточно много), охранять торговые маршруты от пиратов, особо не притеснять колонистов высокими налогами.
- Оборона: патрулируйте звездные системы, эскортируйте ваши торговые и грузовые корабли, чтобы защитить их от дерзких пиратских рейдов. Уничтожайте пиратские базы и стройте собственные оборонительные станции. Создавайте флоты для защиты от других враждебных империй. Тренируйте наземные силы, чтобы вторгнуться на чужие планеты и завоевать галактику!
По космическим битвам - выглядит вполне симпатично. Как в RTS. Да, 2D и без 3D изысков. Но лучше так, чем как в Армаде. Да и в той же GalCiv2 3D показ битв лишь отдельная рюшечка, которая ни на что не влияет.
Зато в DW присутствует логистика и снабжение. И насколько я знаю, есть даже поражение отдельных систем корабля.
Наземные сражения - не показываются, но игроку виден ход наземных сражений.
- Дипломатия: взаимодействуйте с другими империями. Торговые санкции, торговые соглашения, блокады колоний и звездных систем, протектораты и оборонительные пакты. Договаривайтесь с пиратами, получайте от них секретную информацию, подкупайте их, чтобы они сделали всю грязную работу за вас!
Отмечу, что в игре могут случаться революции и гражданские войны. Дальние колонии могут провозгласить независимость и стать новыми империями. Империи не вечны, мир игры постоянно в движении.
- Шпионаж: раскрывайте тайные планы других империи, местонахождения их военных баз и флотов; устраивайте против них диверсии, срывайте важные научные исследования и не дайте других империям учинить против вас тоже самое!
Немного похоже на шпионов в Imperium Galactica, но более упрощенное.
- Исследования: исследуйте новые технологии, чтобы использовать их при строительстве новых кораблей и станций.
Исследовательская часть походе на EU, но областей исследований больше (19, ЕМНИП) и есть конкретные компоненты, которые мы изучаем.
- Строительство: проектируйте и стройте суда и станции для вашей империи. Стройте космические порты, научно-исследовательские станции и дальние наблюдательные посты.
Да, в игре есть дизайн кораблей. Достаточно интересный, надо сказать. Ссылка на ААР по дизайну судов внизу, но на английском, а мне переводить лень.
- Встроенный игровой редактор: можно даже по ходу игры настроить собственную галактику, добавить или удалить звездные системы, планеты, астероиды, корабли, звездные базы. Изменить свойства империи прямо в игре.
Неплохая фича, которая позволяет устроить галактику по своему вкусу, если не хватило начальной настройки. Начальная настройка, кстати, не такая громоздкая как в SE5, но позволяет даже указать как далеко и как уровня развития будет каждая другая империя.
- Обширная справка: полная, контекстная справка, которая вызывается одним нажатием. Нажмите F1 в любое время и вызовите Галактопедию.
Похоже на справке в Циве и на всплывающие подсказки в играх Парадоксов. ИМХО, очень удобно.
- Встроенная модифицируемость: изменяйте изображения судов, рас и многое другое. Переключайтесь между различными модами парой щелчков мыши в основном меню игры.
Вот это действительно здорово. Модифицируемость игры - залог долгой ее жизни, что доказали Парадоксы.
Игра кандидат на преемник Master of Orion II, все игры до этого выходившие 4X косм. стратегии это "выкидыши" по сравнению с этой.
К тому же на днях разработчики оперативно выпустили патч 1.02
Все видео и скриншоты, а также другая информация на счет этой игры
читать тут http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?p=2416386#2416386
судя по многочисленным комментам, фанаты бывшей непокороенной доселе MOO2 довольны. А душе MOO2 можно покоиться с миром =), наконец то вышло что то, что продолжит ею начатое, курс принят...