Вход

Просмотр полной версии : Mount & Blade Warband (Мультиплеер)


3epter
10.01.2010, 16:34
Сайт игры: www.taleworlds.com
Разработчик: TaleWorlds
Издатель: Paradox Interactive
Издатель в России: 1С

Студия Paradox Interactive представила первую информацию о дополнении Warband для ролевой игры Mount&Blade. В аддоне игроков ждет:

- Мультиплеер, поддерживающий одновременную игру до 32 человек.
- Система Faction Rulers, позволяющая игроку собирать последователей и стать лидером собственной фракции.
- Значительно улучшена подача информации в ходе игры.
- Оптимизирована графика, улучшена детализация персонажей, оружия и брони.
- Игровой мир будет более интерактивным.
- Появятся настраиваемые быстрые битвы, расширенные дипломатические опции, новое оружие, броня и будет улучшена боевая система.

Крайне интересная ролевая игра, в которой игроки могут:

Освоить верховую езду на 34 породах лошадей;
Прокачать умения «стрельба из лука верхом» и «осадная инженерия»;
Сжигать города, в которых продают плохое пиво;
Создать персонажа с именем «Батый», собрать армию из двухсот всадников и устроить тотальное иго.


Также имеются: развернутая ролевая система, около сотни предметов средневекового оружия и доспехов для экипировки, осада городов и замков, а также огромный, постоянно изменяющийся мир со своей политической системой.

Релиз мультиплеерного дополнения Warband к игре Mount & Blade перенесен с конца текущего года на 19 марта 2010. Об этом сегодня сообщила вице-президент издательства Paradox Сюзана Меза Грэхам (Susana Meza Graham). Причины переноса не называются.

Напомним, что Mount & Blade: Warband предложит игрокам два новых режима – Deathmatch и Search & Destroy, новую фракцию, улучшенные системы морали и дипломатии.

Видео-геймплей Warband (http://tube.ya1.ru/videos/25112/mount-and-blade-warband-мультиплеер)

3epter
10.01.2010, 16:42
Ждем...

TeM
10.01.2010, 18:20
3 месяца ждать.... :dirol:

ceptor
11.01.2010, 07:32
Ыыы, Faction Rulers, хочу! =) Да и помахаться мечами в мультиплеере круто наверное.

Maveric
14.01.2010, 04:26
Впечатляет игра своей простотой и геймплеем. Ждем мультиплеера ;D

Dok
17.01.2010, 01:03
Жоская игра говорят вроде вышла уже бета версия оО....

хан
17.01.2010, 13:58
Бета-версия еще в прошлом году вышла, кое-кто тут даже утверждал, что она у него уже есть: http://forum.ya1.ru/showthread.php?t=23842&page=27

Alira
17.01.2010, 14:04
Поиграла.
Не впечатлило.

kotor2
17.01.2010, 14:52
Поиграла.
Не впечатлило.

В нее надо не "поиграла" в нее надо играть причем долго без читов когда 1000 на 1000 колбаса идет

хан
17.01.2010, 23:01
Поиграла.
Не впечатлило.
Играла в бета-версию мультиплеера?

Alira
17.01.2010, 23:08
Да .

Ягуар
18.01.2010, 11:34
врешь!!!

3epter
18.01.2010, 14:03
Если не врет,то пусть она даст нам ссылку на бета версию xD

Majes
18.01.2010, 14:29
Уже дофига народу сыграло в бетку; лезьте на rusmnb.ru/forum
если мозги варят разберетесь чо к чему -_-

3epter
18.01.2010, 16:10
Кто-нибудь залейте бета версию Варбанда,проверим и заценим что как,а потом же начнем играть по сети

ZoltoN[id]
18.01.2010, 23:32
нно оч хочется сыграть

Виктор
19.01.2010, 00:46
Он сырой, я ваще незнаю как они успеют до марта. Недавно они физику игры изменили (типа ragdoll и движения моделей) на какой то новый движок. Счас идет тестирование бета-тестеров. Новеньких временно забанили и доступ прикрыли. С последних изменений много чего добавили.

Вот изменения за прошедшие 2 месяца бета тестирования:

-- Версия 0.672 --
Несколько важных сетевых исправлений
Теперь для рыцарского удара могут быть использованы только кавалерийские пики (lances)
Оглушение при замахе теперь работает корректно
Теперь вы можете менять направление удара кратковременно нажимая правую клавишу мыши
Умирающий противник теперь поглощает все повреждения на небольшой период времени
Теперь вы можете настраивать дистанцию камеры кнопками + и - на цифровой клавиатуре (перед фиксированием нужного положения)
Стоимость предметов теперь может быть задана индивидуально для разных фракций

-- Версия 0.671 --
Убрано введенное предыдущем патчем сохранение левого-клика мыши по причине увеличения количества лагов
Изменен способ проигрывания звуков для уменьшения нагрузки на канал
Исправлено взаимодействие с лошадьми для нового движка havok
Несколько других минорных изменений

-- Версия 0.670 --
Для физики персонажей игра теперь использует движок Havok
Случайные равнинные карты теперь менее холмистые
Пинок теперь зависит от настроек дружественного огня
Добавлены случайные карты с пустынями и саваннами
Пинок теперь работает нормально на склонах
Ошеломление от блока теперь более выборочное. Атаки из-за головы и для укола теперь вызывают их чаще, чем остальные
Новая озвучка для персонажа, который был оглушен блоком
Изменена система обороны: блоки снова ставятся моментально
Щелчок левой кнопкой мыши теперь сохраняется даже если атака не может быть начата сразу же
Теперь вы не можете приказать ботам держать позицию у самого края карты (они будут держаться на расстоянии в 15 метрах от него)
Оружие не взаимодействует с окружением в начале и в конце удара
В файл rgl_config.txt добавлена настройка use_secure_connection
В сетевой игре, если на выбранном сервере установлен иной модуль, игра автоматически переключится на него
Опция дружественного огня добавлена в настройки выделенного сервера и администраторскую панель
Дружественный огонь оружием ближнего боя по лошадям теперь более "эффективный"
Добавлена возможность игнорирования других игроков
Исправлен чрезмерный флуд пакетами при поиске серверов
Добавлены лимиты времени для событий
Теперь может быть настроен коэффициент дружественного огня
Приоритеты и временные ограничения событий теперь организованы (меньшая нагрузка на канал)
Реорганизованы клавиши управления
Новая система управления буфером вершин
Множество других минорных изменений

-- Версия 0.660 --
Система приказов была разбита на два этапа.
Идентичное метательное оружие теперь отображается за одно при смене оружия
Пинок теперь привязывается к отдельной настраиваемой клавише
Множесто новых видов оружия, включая боевой секач и длиннорукоятные булавы
Скорость бега вперед уменьшается на некоторое время после блокирования удара
Солдаты с дистанционным оружием теперь лишаются устойчивости когда пехотинцы врезаются в них
Аттаки в начале/конце их траектории вызывают большее оглушение
Теперь оружие взаимодействует с окружением
Новая система морали для одиночного режима
Множество других минорных изменений

-- Версия 0.650 --
Атаки теперь можно останавливать блокированием или парированием. Быстрый щелчок правой кнопкой мыши вызовет парирование, удерживание правой кнопки вызовет блок. Парирование в нужный момент вызывает более длительный срок оглушения у противника, а при парировании, помимо этого, также будет нанесено меньше повреждений щиту. На данный момент анимация для блока и парирования одинаковая.

Анимация замаха (подготовка для удара) также защищает от атак с определенных направлений на небольшой период времени:
Замах направо защищает от удара противника слева направо
Замах налево защищает от удара противника справа налево
Замах от головы защищает от удара противника уколом
Замах для укола защищает от удара противника замахом от головы

Персонажи теперь используют специальную анимацию бега в том момент, когда их туловище вращается при определенной анимации атаки
Персонажи начинают бегать быстрее в том случае если они не атакуют или не защищаются более двух секунд
Некоторые анимации атаки были ускорены
Отменено ограничение на направление атаки верхом колющим оружием
Оружие наносит меньше повреждений, если удар наносится рукояткой/древком
Рыцарский удар наносит меньше повреждений и активируется (опускается копье) при более высокой скорости
Лошади теперь будут чаще приходить в бешенство при уколе в них копьем
Боевые топоры (с длинной рукоятью) теперь могут использоваться в качестве колющего оружия при нажатии на клавишу Х
Приветственное сообщение добавлено при входе в панель настроек администратора

-- Версия 0.640 --
Возвращена старая система буфера вершин (Vertex Buffer)
Исправлено оружие, неразборчиво вызывающее откидывание противника
Множество других минорных изменений

-- Версия 0.640 --
Теперь минимальное значение золота у игрока равно 1000
Пики, при рыцарском ударе, отводятся дальше в зависимости от расстояния
Теперь можно пнуть ногой вне зависимости от скорости передвижения, однако если персонаж бежит, пинок будет применяться междленнее
Исправлена ошибка со скоростью поворота при беге или атаке
Настроена система протискивания (?)
Новая система буфера вершин (Vertex Buffer)
Множество других минорных изменений

3epter
19.01.2010, 07:08
Отлично!!

Весёлый Молочник
19.01.2010, 11:16
Круто, хавок купили. =) Самый крутой движок для физики. Во всяком случае раньше был. Могли его видеть в Half-Life 2.

ceptor
20.01.2010, 02:25
Круто, хавок купили. =) Самый крутой движок для физики. Во всяком случае раньше был. Могли его видеть в Half-Life 2.

Еще в Company of Heroes и W40K Dawn of War 2, если кто играл :) Только там какая-то упрощенная версия, но разрушаемость тогда (2006) впечатляла.

Kensh1n
20.01.2010, 13:57
физ.движок хавок то бесплатный давно :)

3epter
20.01.2010, 14:14
Ага,любой уважающий себя программист себе это позволит