Просмотр полной версии : Вселенная Forgotten realms
Сколько всего территорий существует? Я знаю Baldur's Gate,Neverwinter nights,Icewind dale.
Martin_Logan
01.11.2009, 11:31
Это не территории (за исключением Icewind Dale), а просто игры во вселенной Forgotten Realms. Во всех перечисленных играх действие происходит на континенте Faerun. До кучи туда ещё можно написать много игр: Planescape: Torment (в каком-то смысле наверно можно), Pool of Radiance, Eye of the Beholder и т.д.
Ну еще какие игры есть вселенной forgotten realms?
* Серия Gold Box:
o Pool of Radiance (1988)
o Hillsfar (1988)
o Curse of the Azure Bonds (1989)
o Secret of the Silver Blades (1990)
o Pools of Darkness (1991)
o Gateway to the Savage Frontier (1991)
o Treasures of the Savage Frontier (1992)
* Серия Eye of the Beholder:
o Eye of the Beholder (1991)
o Eye of the Beholder II (1992)
o Eye of the Beholder III (1993)
* Серия Baldur’s Gate:
o Baldur's Gate (1998)
o Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast (1999)
o Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000)
o Baldur's Gate II: Throne of Bhaal (2001)
* Серия Icewind Dale:
o Icewind Dale (2000)
o Icewind Dale: Heart of Winter (2000)
o Icewind Dale II (2002)
* Серия Neverwinter Nights:
o Neverwinter Nights (1991)
o Neverwinter Nights (2002)
o Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide (2003)
o Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark (2003)
o Neverwinter Nights: Kingmaker
o Neverwinter Nights: ShadowGuard
o Neverwinter Nights: Witch’s Wake
o Neverwinter Nights II (2006)
o Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (2007)
o Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir (2008)
o Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate (2009)
* Unlimited Adventures (1993)
* Dungeon Hack (1994)
* Menzoberranzan (1994)
* Descent to Undermountain (1997)
* Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor (2001)
* Forgotten Realms: Demon Stone (2004)
Выдержка из вики.
P.S. Planescape: Torment никак не относится к сеттингу Forgotten Realms, действие игры происходит в собственно сеттинге, который так и называется - Planescape.
Martin_Logan
01.11.2009, 15:43
P.S. Planescape: Torment никак не относится к сеттингу Forgotten Realms, действие игры происходит в собственно сеттинге, который так и называется - Planescape.
Ну дык, одним из планов как раз и является Forgotten Realms.
Ну дык, одним из планов как раз и является Forgotten Realms.
Давайте разберемся. Вся D&D разделена на сеттинги - они же вселенные, они же "планы". Forgotten Realms, Dragonlance, Ravenloft, Planescape - все это отдельные игровые вселенные, которые объединяет лишь то, что они находятся под общим сводом правил Dungeons & Dragons. Следовательно, правильно говорить, что Planescape: Torment является игрой в отдельном сеттинге, никак не связанным с тем же Forgotten Realms. Единственное что объединяет Planescape: Torment и другие игры по D&D - это общий свод правил и принадлежность к единой системе игровых вселенных, находящихся под редакцией D&D.
Update. Можно обьяснить еще проще: Forgotten Realms, Planescape, Ravenloft и т.д. своего рода параллельные миры в единой мета-вселенной.
Оо, над о бы достать все эти игры, особенно редких :)
Можно обьяснить еще проще: Forgotten Realms, Planescape, Ravenloft и т.д. своего рода параллельные миры в единой мета-вселенной.
Мета-вселенная и есть игровой сеттинг, по-сути ;)
Слишком много общего между PT и BG, что-бы её [Planescape: Torment] не упамянуть в этой теме, imho.
Мета-вселенная и есть игровой сеттинг, по-сути ;)
Слишком много общего между PT и BG, что-бы её [Planescape: Torment] не упамянуть в этой теме, imho.
Мета-вселенная D&D это то, что объединяет различные игровые сеттинги в единую систему.
Схожесть PT и BG заключается в игровой механике, графике и, естественно, в правилах D&D. С точки зрения игрового сеттинга - совершенно разные игры, не только в сюжетном, но и в идейном плане. Тогда как BG, по сути, типичное героическое фэнтези, где отряд бравых ребят выкашивает орды злодеев, то PT приключение совершенно иного рода, более серьезное и философское, где упор сделан на взаимодействия персонажей и исследование окружающего мира.
Мета-вселенная D&D это то, что объединяет различные игровые сеттинги в единую систему.
Не играйте словами. Вселенная - одна.
Схожесть PT и BG заключается в игровой механике, графике и, естественно, в правилах D&D. С точки зрения игрового сеттинга - совершенно разные игры, не только в сюжетном, но и в идейном плане. Тогда как BG, по сути, типичное героическое фэнтези, где отряд бравых ребят выкашивает орды злодеев, то PT приключение совершенно иного рода, более серьезное и философское, где упор сделан на взаимодействия персонажей и исследование окружающего мира.
Во-первых, я играл (более чем ;)) и балдуры и плэнскейп и знаю, в чем различие и сходство. Во-вторых, см. выше на предмет "imho".
Не играйте словами. Вселенная - одна.
imho принял к сведению. Давайте разберемся все-таки с понятием игрового сеттинга. Вы хотите сказать, что Planescape, Forgotten Realms, Dragonlance - части одной вселенной. Даже не принимая во внимание то, что все эти миры обладают собственной уникальной историей, мифами, богами и просто сильно отличаются друг от друга и, по сути, сами по себе являются отдельной игровой вселенной. Скажу даже больше, они не имеют ничего общего, кроме свода правил D&D. Соответственно можно сказать, что D&D - это обобщающий фактор для различных игровых вселенных, позволяющий им жить и функционировать по единым законам-правилам.
imho принял к сведению. Давайте разберемся все-таки с понятием игрового сеттинга. Вы хотите сказать, что Planescape, Forgotten Realms, Dragonlance - части одной вселенной. Даже не принимая во внимание то, что все эти миры обладают собственной уникальной историей, мифами, богами и просто сильно отличаются друг от друга и, по сути, сами по себе являются отдельной игровой вселенной. Скажу даже больше, они не имеют ничего общего, кроме свода правил D&D. Соответственно можно сказать, что D&D - это обобщающий фактор для различных игровых вселенных, позволяющий им жить и функционировать по единым законам-правилам.
Вселенная одна?
Вселенная одна?
Попытаюсь объяснить более понятно. Dungeons & Dragons по сути не является игровой вселенной, это лишь свод правил, позволяющий моделировать события в какой либо отдельно взятой игровой вселенной(сеттинге). А само действие, собственно, происходит в каком либо из этих игровых миров - Forgotten Realms, Planescape и др., которые находятся под редакцией D&D.
А как же Spelljamming - путешествие между мирами?
книжки читайте епте, начиная с аватаров до всех книгD:
А как же Spelljamming - путешествие между мирами?
Исходя из того, что миры D&D функционирую по одним и тем же законам и, соответсвенно, могут быть связаны между собой, было бы солидным упущением не дать возможности персонажам тем или иным способом путешествовать между вселенными. Сеттинг Spelljammer предоставлял такую возможность. Также путешествие между мирами реализовано в Planescape, но на несколько другом уровне и в другом виде.
книжки читайте епте, начиная с аватаров до всех книгD:
Читал много книг по вселенным D&D. Благо WoTC выпускают их в огромном количестве. ИМХО большинство из них шлак, сравнимый разве что с плодами "воображения" товарища Перумова. Но среди них попадаются интересные экземпляры.
Martin_Logan
01.11.2009, 20:07
Давайте разберемся. Вся D&D разделена на сеттинги - они же вселенные, они же "планы". Forgotten Realms, Dragonlance, Ravenloft, Planescape - все это отдельные игровые вселенные, которые объединяет лишь то, что они находятся под общим сводом правил Dungeons & Dragons. Следовательно, правильно говорить, что Planescape: Torment является игрой в отдельном сеттинге, никак не связанным с тем же Forgotten Realms. Единственное что объединяет Planescape: Torment и другие игры по D&D - это общий свод правил и принадлежность к единой системе игровых вселенных, находящихся под редакцией D&D.
Update. Можно обьяснить еще проще: Forgotten Realms, Planescape, Ravenloft и т.д. своего рода параллельные миры в единой мета-вселенной.
Действие Planescape: Torment начинается в городе Sigil, который как раз и является неким центром этой "мета-вселенной". В частности оттуда можно попасть и в Forgotten Realms (Prime Material Plane). Они никак не связаны? :)
Я не отрицал, что миры D&D являются частью единой системы. Я хотел сказать, что вселенные D&D существуют обособленно и самодостаточно от других и является уникальными. Действие сеттинга Planescape происходит в пространстве между мирами D&D, в своего рода собственной мини-вселенной между мирами, что и является отличительной чертой сеттинга.
Valerius
01.11.2009, 21:55
Dragon Age: Origin в каком мире? :004:
Martin_Logan
01.11.2009, 22:16
Dragon Age: Origin в каком мире? :004:
Педивикия (http://en.wikipedia.org/wiki/Dragon_Age:_Origins) говорит, что:
BioWare co-CEO Ray Muzyka describes Dragon Age: Origins as a 'spiritual successor' to the Baldur's Gate series,[10] though it is not based on Dungeons & Dragons.
Что в вольном переводе означает:
Со-директор BioWare Рэй Музыка описывает Dragon Age: Origins как 'духовного наследника' серии Baldur's Gate, хотя она и не основана на D&D (имеется в виду Dragon Age).
Valerius
01.11.2009, 23:19
Вот оно как. Понятно. Спасибо. Когда у нас появиться? :004:
Martin_Logan
01.11.2009, 23:37
Вот оно как. Понятно. Спасибо. Когда у нас появиться? :004:
Ну уж это вот хз. Тогда, когда безлимитчик скачает образ с Пиратской Бухты и выложит на Смайлекс наверно. :)
Valerius
01.11.2009, 23:44
Ждём, ждём. Надеюсь русские локализаторы переведут львиную долю разговоров,, а никак в NWN 2 где даже ключевые моменты сюжета приходилось читать. :004:
Дзирт До'Урден
http://frealms.info/modules/wfsection/images/article/drizzt.jpg
Мужчина дроу Ftr10/Bbn1/Rgr5 Mielikki: CR 17; гуманоид среднего роста (эльф); HD 10d10+20 плюс 1d12+2 плюс 5d10+10; hp 124; Init +9; Spd 40 футов.; AC 23 (touch 14, flat-footed 19); Atk +17 / + 12 / + 7 / + 2 melee (1d6+6 плюс 1d6 cold/18-20, +3 frost scimitar), +16 / + 11 melee (1d6+4/18-20, +2 defending scimitar); Особые умения: любимый враг (гоблины +2, волшебные животные +1), дневная слепота,ярость, spell-like способности; SR 27; AL CG; SV Fort +15, Ref +9, Will +7; Str 13, Dex 20, Con 15,Int 17, Wis 17, Cha 14. Рост 5 футов 4 дюйма.
Навыки и Особенности: Climb +8, Handle Animal +9, Hide +13, Intuit Direction +5, Jump +8, Knowledge (nature) +5, Listen +20, Move Silently +15, Ride (horse) +7, Search +13, Spot +15, Use Rope +7, Wilderness Lore +8; Ambidexterity, Blind-Fight, Combat Reflexes, Dodge,Improved Initiative, Improved Two-Weapon Fighting, Mobility, Quick Draw, Track, Twin SwordStyle, Two-Weapon Fighting, Weapon Focus (scimitar), Weapon Specialization (scimitar).
Особые черты: Drow Traits (Ex): +2 racial bonus в Will saves против заклинаний и spell-like способностей, видение в темноте 120 ft. Дневная слепота (Ex): Взнезапное ослепление светом (солнечный свет или заклинание дневного света) ослепляет дроу на 1 round. В дополненее, он получает a –1 условного ухудшения ко всем attack rolls, saves, и checks пока находится на ярком свету. Rage (Ex): В ярости, Дзирт имеет следующие параметры: hp 156; AC 21 (touch 12, flat-footed 17); Atk +19/+14/+9/+4 melee (1d6+8 plus 1d6 cold/18–20, +3 frost brand scimitar) and +18/+13 melee (1d6+5/18–20, +2 defender scimitar); SV Fort +17, Will +9; Str 17, Con 19. Skills: Climb +10, Jump +10. Ярость длится на протяжении 7 rounds, после чего Дзирт испытывает упадок сил. Ярость может быть лишь раз в день.
Spell-Like cпособности: 1/day—dancing lights, darkness, faerie fire. Эти возможности реализуются на уровне колдуна 16-го уровня.
Подготовленные заклинания (1; base DC = 14): 1 - определить животных или растения.
Имущество: +4 кольчуга из мифрила, Ледяная серть(+3 скимитар с заморозкой), Блеск (+2
скимитар защиты), статуэтка: Пантера из оникса (имя: Гвенвивар)
Ониксовая Пантера: Эта волшебная статуэтка вызывает черную пантеру Гвенвивар, друга и спутника Дриззту. Она может быть вызвана через день сроком на 6 часов. Если ее убьют, она возвращается на астральный уровень и не может быть вызвана в течении 48 часов. Гвен понимает Общий и Общий подземный, и имеет следующую статистику:
Гвенвивар: Пантера; CR 5; животное среднего размера; HD 6d8+12; hp 39; Init +4; Spd 40 ft., climb 20 ft.; AC 15 (touch 14, flat-footed 11); Atk +8 melee (1d6+3, bite), +6 melee (1d3+1, 2 claws); SA Pounce, improved grab, rake 1d3+1; SQ Low-light vision, scent; AL N; SV Fort +7, Ref +9, Will +3; Str 16, Dex 19, Con 15, Int 6, Wis 12, Cha 8.
Навыки и Особенности: Balance +12, Climb +11, Hide +9*, Listen +6, Move Silently +12, Spot +6; Multiattack, Weapon Finesse (bite), Weapon Finesse (claw). Включая +4 racial bonus в
Hide and Move Silently , +8 racial bonus в Balance checks. *В областях высокой травы и
глубокого подземелья, ее Hide bonus увеличивается до +8
http://newtonrocha.files.wordpress.com/2008/11/4efrmap2fr6.jpg
Вот Вам и вселенная ...
http://myphotos.ya1.ru/Renovatio/myalbums/Хлам/4efrmap2fr6.jpeg
Ну и большой же аа? Еще надо столько игр делать.
Есть еще другие континенты.
21934
Еще надо столько игр делать.
Конечно же по всем территориям игр не будет, но эти места можно посетить, отыгрывая какой-нибудь модуль в кругу друзей и знакомых.
А что за терра инкогнита такая?
А что за терра инкогнита такая?
Дословный перевод: неизведанная территория =)
Trendcatcher
03.03.2012, 22:15
Внезапно Bioware запустили сайт baldursgate.com, решили возродить BG?
Очередной дейт сим не нужен, лучше бы не порочили классику жанра и оставили BG в покое.
Это не bioware а сторонняя компания основанная бывшим дизайнером? серии BG. Вполне возможно он запилит годный продукт, на Bioware нынче нет надежды.
vBulletin® v3.6.3, Copyright ©2000-2024, Якутск-Online. Перевод: zCarot