Вход

Просмотр полной версии : Defcon


3epter
22.10.2009, 16:56
http://www.smilex.su/torrentimg/92876cb7b334fda34df1723b44c6fa44b583edb2.jpg
Новый проект от создателей гениальной стратегии Darwinia. Разработчики снова переосмысливают стандарты - теперь нас ждет стратегия, события которой напоминают увиденное в фильме «Военные игры». Ядерная война, простенькая графика и, как обычно, удивительная глубина простого на первый взгляд игрового процесса - вот то, что может предложить вам Defcon.



Разработчик Introversion Software
Издатели Valve Software (Steam), Introversion Software
Дизайнеры Chris Delay
Gary Chambers
Дата выпуска 29 сентября 2006
Платформы Microsoft Windows от 4.10, Windows NT от 5.0, Mac OS X, GNU/Linux
Версия 1.43
Жанр Стратегия в реальном времени
Режимы игры Одиночная игра, многопользовательская игра

Системные требования:
Pentium 3, 600 МГц, 128 MB RAM,
Видеокарта уровня GeForce 2, 60 MB на HDD

http://blogi.ya1.ru/uploads_user/9000/8684/340220.jpg

DEFCON — компьютерная игра, стратегия в реальном времени, созданная независимой британской фирмой Introversion Software. Игра создана по мотивам фильма «Военные игры» (англ. Wargames), в которой моделировался глобальный военный конфликт между СССР и США с применением всего термоядерного потенциала обеих сверхдержав. Стилистика и оформление игры (глобальная карта, условные границы, схематичное отображение военных действий) также напоминают о фильме. Девиз игры — Умрут все (англ. Everybody dies), также является отсылкой к фильму, в котором искусственный интеллект, попытавшийся на виртуальные ракеты, запущенные гипотетическим противником, ответить реальным массированным ядерным ударом, и проверивший все возможные сценарии ведения войны, приходит к выводу, что это «странная игра — в неё можно выиграть только не начиная игру», и что любая сторона неизбежно проиграет от конфликта.

http://blogi.ya1.ru/uploads_user/9000/8684/340217.jpg

Игровой процесс

Целью игры является нанесение как можно большего урона (выражаемого в миллионах убитых — megadeads) при минимизации своих потерь. Не устанавливается никаких моральных ограничений или стимуляций — игроком движут лишь эмоции. Перед началом игры можно выбрать (если не указано по умолчанию) одну из шести доступных территорий:
*Северная Америка (США, Канада)
*Южная Америка (все страны южнее США)
*Европа (включая Восточную)
*Россия
*Африка (весь материк)
*Южная Азия (Ближний, Средний восток, Восточная, Юго-Восточная Азия)
Максимальное количество игроков: 6. В самом начале раунда игрок размещает на своей территории стационарные объекты и флот. Первой, как правило, к делу привлекается разведывательная авиация. Первые 18 минут игры боевые действия запрещены, этим временем можно воспользоваться для оптимального расположения сил в соответствии с результатами разведки.

При переходе на уровень DEFCON 3 боевые единицы игрока начинают автоматически атаковать юниты противника, находящиеся в их зоне действия. Допустимо применение истребительной авиации и флота. DEFCON 2 позволят поднять в воздух бомбардировщики. Переход на DEFCON 1 снимает все ограничения с игры. Основная проблема игры — выбрать оптимальное время для массированного ракетного нападения, поскольку роль пусковых шахт и систем ПВО играют одни и те же строения, таким образом при переключении станций ПВО в режим ШПУ защищённость городов игрока падает до нуля. При этом расположение шахт автоматически обнаруживается. Единственный способ выиграть (не проиграть) — уничтожить ракетные шахты противника как можно скорее после их обнаружения, не дав ему выпустить все ракеты.

http://blogi.ya1.ru/uploads_user/9000/8684/340218.jpg

Подводные лодки также становятся видимыми сразу после начала процедуры запуска ракет. Основную опасность для них в этом случае представляет авиация, поэтому необходимо либо сопровождать лодки надводным флотом, либо размещать лодки перед пуском таким образом, чтобы они гарантированно успели расстрелять весь ракетный запас.

Когда суммарное количество боеголовок у воюющих сторон составит заданный процент от начального, начинается обратный отсчёт, значение которого можно менять в настройках. Когда отсчёт заканчивается, игра останавливается, и происходит подсчёт очков. В итоге побеждает игрок, набравший больше всего очков.

Очки рассчитываются по одной из трех методик (выбирается в настройках):
*обычная — за каждый уничтоженный миллион жителей противника игрок получает 2 очка, за каждый потерянный свой — теряет 1 очко.
*сохранение — игроки начинают со 100 очками и теряют по очку за каждый потерянный миллион жителей. Набирать очки в этом режиме нельзя.
*геноцид — игроки получают очки за уничтожение жителей противника, свои потери игнорируются.

http://blogi.ya1.ru/uploads_user/9000/8684/340219.jpg

Объекты
Шахтная пусковая установка/Станция ПВО — основная стратегическая сила в игре. Каждая ШПУ хранит в себе 10 межконтинентальных баллистических ракет, которые можно запускать только на уровне DEFCON 1. После первого пуска невидимая до этого противнику станция ПВО превращается в ракетную шахту и автоматически обнаруживает себя. В начале игры по умолчанию ШПУ работает в режиме ПВО, также после израсходования всего запаса ракет шахта снова становится станцией ПВО. Не обязательно «расстреливать» весь ракетный запас, после нескольких разовых пусков можно переключить ШПУ обратно в режим ПВО. Для уничтожения ШПУ необходимо три прямых ракетных попадания.
Время перехода из режима ПВО в режим ШПУ: 120 с
Время перехода из режима ШПУ в режим ПВО: 320 с
Минимальный интервал между пусками ракет: 120 с
Минимальный интервал между пусками противоракет: 20 с
Количество необходимых прямых попаданий по ракете для её уничтожения: 3
Аэродром — место базирования истребителей и бомбардировщиков. Один аэродром способен принять не более десяти любых самолётов (в начале на каждом — 5 истребителей и 5 бомбардировщиков). Кроме того на аэродромах имеется запас крылатых ракет. В течение игры на аэродроме производятся новые истребители. Для уничтожения аэродрома необходимо два прямых ракетных попадания.
Минимальный интервал между взлётами истребителей: 120 с
Минимальный интервал между взлётами бомбардировщиков: 240 с
Радар — устройство, предназначенное для обнаружения строений и перемещения боевых единиц противника (кроме подводных лодок) в радиусе своего действия. Конфигурация радаров критически важна во время массированного ракетного удара. Для уничтожения радара достаточно одного прямого попадания ракеты.
[править]
Авиация

Особенность авиации в игре в том, что одни и те же самолеты могут садиться и на аэродромы, и на авианосцы. Таким образом можно «перезаряжать» авианосцы и доставлять свежую партию самолетов на театр боевых действий.
Истребители — могут осуществлять разведку на ранних стадиях игры, открывая «чёрные пятна» на карте противника, а также осуществлять перехват бомбардировщиков. Уязвимы против станций ПВО и крупных корабельных соединений. Обладают малым запасом топлива, и крайне редко возвращаются — если их не собьют, упадут сами.
Минимальный интервал между пусками ракет воздух-воздух: 20 с
Стратегические бомбардировщики — могут нести в себе одну крылатую ракету с ядерной боеголовкой, обладают межконтинентальной дальностью. Для осуществления их запуска необходимо затратить большее в сравнении с истребителями время. Уязвимы против истребителей, станций ПВО и крупных корабельных соединений. В режиме Naval Fight сравнительно эффективен против кораблей противника.
Минимальный интервал между пусками ракет воздух-зе***: 20 с
Время подготовки к пуску крылатой ракеты: 240 с
Межконтинентальные баллистические ракеты — основное оружие игрока. Ракеты располагаются в шахтных пусковых установках (по 10 в каждой).
Баллистические ракеты средней дальности — ядерные ракеты, которыми оснащаются подводные лодки (по 5 на каждой).
Крылатые ракеты — ядерные ракеты, которыми оснащаются стратегические бомбардировщики (по 1 на каждом).
[править]
http://blogi.ya1.ru/uploads_user/9000/8684/340221.jpg
Флот
Подводные лодки — специальные морские юниты, которые могут скрытно подойти к рубежам противника и нанести неожиданный удар с минимального расстояния. Двигаются сравнительно медленно, поэтому их лучше размещать первыми, выбирая места поближе к противнику, и сразу же отправлять в плавание.
Время подготовки к пуску и минимальный интервал между пусками ракет: 120 с
Время перехода к режиму активной гидролокации: 120 с
Время перехода к режиму пассивной гидролокации: 120 с
Авианосцы — могут перевозить истребители и бомбардировщики, при необходимости может включать противолодочный сонар и сбрасывать глубинные бомбы при обнаружении подлодок.
Минимальный интервал между взлётами истребителей: 120 с
Минимальный интервал между взлётами бомбардировщиков: 120 с
Время перехода к противолодочному режиму: 120 с
Крейсеры — являются основным противокорабельным и противосамолётным средством.
Минимальный интервал между залпами: 20 с

3epter
22.10.2009, 16:57
После этой игры вам уже не хочется войны,1 город потерпит 20 ядерных взрывов :D

3epter
22.10.2009, 17:00
Помню как мы играли по сети,вообще круто:
LONDON HIT,2.1M DEAD
Европа находится в неудобном месте,в первую очередь он получит неотразимые повреждения,Россия не исключение,тоже подохнет,США чуть легче

Bugager
22.10.2009, 20:16
После этой игры вам уже не хочется войны,1 город потерпит 20 ядерных взрывов :D

ОМГ. Якутск после первого же загнется

Вот сама игра (на англ.) (http://file.ya1.ru/e12814dd2b5446928bb65d37499ca028)

3epter
22.10.2009, 20:34
Вот полная версия http://www.smilex.su/index.php?page=torrent-details&id=92876cb7b334fda34df1723b44c6fa44b583edb2

Allek
24.10.2009, 13:49
Помню как мы играли по сети,вообще круто:
LONDON HIT,2.1M DEAD
Европа находится в неудобном месте,в первую очередь он получит неотразимые повреждения,Россия не исключение,тоже подохнет,США чуть легче

сложновато США бомбить. Европу и Россию закидывают ракетами в первую очередь

3epter
24.10.2009, 14:35
сложновато США бомбить. Европу и Россию закидывают ракетами в первую очередь

У США 2 минуса,на него могут напасть с любой стороны(снизу,слева или справа) и с океана(подводные лодки)Но их труднее всех замочить

3JIO
01.11.2009, 02:52
У России географическое положение самое нихудшее. Окружен др.гос-ами.

Survivor_Zet
27.09.2010, 16:33
Кто нить до сих пор играет???

Cyberdyne_Systems
27.09.2010, 18:38
Некропостер детектед.

.:Tremor:.
29.09.2010, 20:08
Давайте поиграем кто хочет, /q Tremor irc.arsanna.com