Вход

Просмотр полной версии : Статья про 4.09


ZigZag
07.09.2009, 11:05
http://spread-wings.ru/content/view/238/42/#comments
Будет окаца Ме-110 с радарами, класс!

fin
07.09.2009, 11:09
http://spread-wings.ru/content/view/238/42/#comments

Достали уже пиарать этот 4.09, который хрень когда выйдет. Наверно там мы уже в Иле не будем летать.

ZigZag
07.09.2009, 11:14
Достали уже пиарать этот 4.09, который хрень когда выйдет. Наверно там мы уже в Иле не будем летать.
Спокойно. Дыши глубже брат ))) думается мне что выйдет он примерно конец сентября, крайний срок конец октября.

fin
07.09.2009, 11:19
Спокойно. Дыши глубже брат ))) думается мне что выйдет он примерно конец сентября, крайний срок конец октября.

Ну наконец то, раз так. Ждем в октябре значит.

Galet
08.09.2009, 00:51
Выложите статью сюда .Внешки нема :grin:

FullD
08.09.2009, 08:31
«Если бы я плохо относился к проделанной работе, то не согласился на эту публикацию. Думаю этим все сказано. Но скажу все же больше: я просто изумлен результатом работы над дополнением 4.09. Мне нравится все, что сделано и что еще возможно будет сделано этой командой. Желаю успеха в их нелегком труде, поддержке правильных принципов и стандартов качества. Из этой команды в будущем может, получится отличный коллектив, готовый к использованию 3D-движка SOW». Олег Медокс

-Мартин, о начале работы над дополнением 4.09 мы узнали интервью Олега Медокса популярному форуму Сухой. Через некоторое время его ответы вызвали шквал вопросов, в том числе и по новому дополнению. Сегодня 4.09 проходит тестирование. С какими проблемами вы столкнулись?

-Прежде всего, мы старались избежать всякого рода домыслов и не хотели обещать того, что, в конечном итоге, не смогли бы сделать. Именно поэтому мы работали как закрытая группа моделлеров и программистов. Мы хотели спокойно сосредоточиться на нашей работе. Сейчас, в ходе бета-тестирования мы не встречаем особых проблем. Просто перед тем, как долгожданный 4.09 будет, наконец, выпущен. Мы хотим удостовериться, что уровень качества нашей работы будет таким высоким, каким мы только сможем его обеспечить.

-Расскажите о вашей команде. По какому принципу она собиралась? Где вы живете?

-Команда Daidalos (так мы себя назвали) начала формироваться во второй половине 2008 года. Вообще-то это была не моя идея, но, со временем, этот проект стал затягивать меня все больше и больше. В течение последних 8 месяцев мы превратились в интернациональную команду, включающую в себя людей из Германии, Италии, Франции, Финляндии, Украины, Хорватии, США, Чехии, Словакии, Болгарии и других стран. На самом деле, многие из наших ребят работали на Олега и для Ил-2 раньше. Полный список авторов будет опубликован в ридми для 4.09. С одной стороны мы понимаем, что команда Олега полностью занята работой над SoW. Но, с другой стороны, мы не хотели, чтобы Ил-2 так и остался в виде незаконченной беты 4.09. И наконец, у нас уже было несколько полностью готовых самолетов и карт, которые так и не были добавлены в игру. Вот поэтому мы и собрались вместе, чтобы предложить Олегу нашу помощь — это значит что мы должны были полностью доделать, запрограммировать, собрать и протестировать дополнение 4.09, в то время как команда 1С лишь скомпилировала бы это все в виде официального патча и выпустила бы на радость всех фанов Ил-2. Поскольку Олег знает большинство из нас, он согласился с этой идеей. Было это 6 месяцев назад.

-Все, что связано с дополнением обросло невероятными слухами и домыслами. Потом последовало ожидание и разочарование. Появились слухи, что дополнение будет сплошь состоять из неофициальных модов. Где в вашей работе проходила граница, которую вы не пересекали?

-Мы не хотели плодить еще больше слухов, поэтому мы работали в сугубо частном порядке, как я уже об этом говорил выше. И нет, наша работа не основывается на неофициальных модах. Мы не планируем добавлять в 4.09 ничего из того, что уже было выпущено как моды ранее, или, по крайней мере, не в том виде, в каком оно доступно сейчас. Понятно, что далеко не всех устроит такой подход. Но, это наш проект. Мы думали над включением многих других улучшений для Ил-2, о которых давно просили фанаты, но в 4.09 мы хотели обезопасить себя от возможных проблем, связанных с тем, что мы что-то сломаем, или добавим новые ошибки поверх старых. Поймите, у нас нет ни официальных инструментов, ни исходного кода. Кроме того, мы не изменяли ничего в оригинальных моделях полета и повреждений. Наше внутреннее правило было – не менять существующий код. Единственное, что мы программировали – это физ.модель добавленных нами самолетов, которую мы тщательно прорабатывали и тестировали. Мы последуем тому окончательному решению по содержанию нашего дополнения, которое примет разработчик оригинальной игры. Тем не менее, Ил-2 содержит огромное количество вариантов его дальнейшего усовершенствования и, если будет такая возможность, мы бы хотели продолжить нашу работу над следующим дополнением, ведя ее подобно тому, как это делали Maddox Games в свое время на протяжении многих лет.

Ну а пока, вот предполагаемое содержание 4.09:

Карты: финальные версии Словакии (лето и зима), Бессарабии и средиземноморья.
Самолеты: Avia B-534-IV (летаб)
CW-21 (только ИИ, кокпит в процессе добавления для будущего аддона)
Fokker DXXI — 5 версий (из них только 2 летабельных: SARJA 3 ранний и поздний)
Fiat G.55 серия I (2 варианта: ранний и поздний, оба только ИИ, кокпит в процессе добавления для будущего аддона)
I-15bis (только ИИ, кокпит в процессе добавления для будущего аддона)
I-16 Type 5 + лыжная версия (летаб)
I-16 Type 6 + лыжная версия (летаб)
Letov S-328 (только ИИ, кокпит в процессе добавления для будущего аддона)
Re.2000 (только ИИ, кокпит в процессе добавления для будущего аддона)
SM.79 (летаб)
Кабины для уже имеющихся в игре самолетов:
MC.200 series 3 — внесены исправления в старую модель.
MC.200 series 7 и series 7FB — новые модели кабин.
Наземные объекты: У броневагонов МБВ-2 и МБВ-2 зенитного исправлены 3D модели и добавлены работающие пулеметы (для МБВ-2 — 4 боковых пулемета, для зенитного варианта — еще 2 ДТ на башнях и счетверенная ЗУ в между башнями).

Другое: Улучшения для быстрого редактора.
Кроме того, имеется дополнительное, опциональное содержание. Олег сначала должен решить, примет ли он его и будет ли вставлять в аддон, поэтому о деталях оного я пока умолчу.

FullD
08.09.2009, 08:31
-Сразу вопрос, который задали бы многие. Будет ли серверная поддержка 4.09?

-Да, сервер для 4.09 будет. Олег это подтвердил…

-С аэродромов теперь не будут стрелять в парашютистов, что ещё измениться в редакторе?

-Это — часть опционального содержания. В ИИ зениток мы включили запрет на стрельбу по выпрыгнувшим пилотам. Еще одно неутврежденное изменение — это отключенные навигационные огни у ИИ самолетов ночью. Но, я слишком далеко забежал вперед. Все это, возможно, и не попадет в релиз. Вот так и зарождаются слухи и домыслы.:)

-Когда я пересмотрел полемику на форумах посвящённую ожиданию выхода дополнения, то мне понравилось одно сообщение. На вопрос «Что Вы хотели бы видеть в 4.09?» последовал ответ: «Чтобы дополнение просто, наконец, появилось…». -Что вы сами почувствовали, когда приблизились к окончанию работы?

- Да, я согласен. Многие из нас хотят перевернуть страницу с 4.09. Это, в общем-то, и было первоначальной задачей нашей команды. Но, в ходе работы над 4.09, мы обнаружили столько интересных возможностей для развития нашего любимого симулятора, что мы надеемся лишь перевернуть страницу с 4.09, но не закрывать на этом книгу.:)
Мы также думали над включением в 4.09 нескольких новых возможностей, кроме того, что перечислено выше. Мы прикинули, как эти новые возможности повлияют на геймплей и решили доработать и более тщательно протестировать их, прежде, чем выпускать их в свет. Как вы можете видеть на наших видеороликах (прошу прощения, что они только на английском), мы создали самолетный радар, улучшили интерфейс джойстика, добавили возможность использования раздельных РУДов, разработали систему триггеров для ИИ объектов в Полном редакторе. Триггеры могут быть активированы заданными событиями (AlertMode), связанными с наземными, или воздушными юнитами. Например, если в миссии вы не смогли найти и уничтожить вражеский самолет разведчик, он может запустить атаку наземных юнитов, или «прислать» с ближайшего аэродрома группу бомбардировщиков. Или при приближении игрока, или к вражескому аэродрому с него взлетят перехватчики и т. п. Все эти новые возможности пока что не вышли из стадии разработки и тестирования, но когда мы их закончим, они добавят в одиночную и сетевую игру больше разнообразия и сделают геймплей более разнообразным и интересным, как мы надеемся. Нам кажется, это будет гораздо более ценный вклад в развитие игры, чем просто добавление новых карт и самолетов.

-Мы очень легко требуем от разработчиков новых дополнений. Это трудная и кропотливая работа. Но почему же так долго всё делается? В чём причина, что пиратские моды обгоняют дополнения официальных разработчиков? Ваше личное отношение к этой проблеме?

-Когда Олег выпустил и, много лет спустя, все еще поддерживал Ил-2, я искренне наслаждался этой игрой. Я знал, что время от времени будут появляться все новые дополнения и все, что мне нужно — это скачать очередной патч, или купить диск (в случае коммерческого дополнения) и установить его. Ожидать новые дополнения, следить за официальными новостями разработки было восхитительно. Весело было наблюдать, как падали сервера Уби и 1С, в день выхода очередного патча, из-за наплыва пользователей, старающихся скачать патч как только он вышел. Ну, может быть, сотрудникам Уби и 1С было не так весело, конечно…:) Короче говоря, мне нравилась целостность и сетевая совместимость оригинального Ил-2. И, по возможности, мы бы хотели вернуть это все для тех пользователей, которые разделяют нашу точку зрения на это.
Почему неофициальные моды выходят гораздо быстрее? Ну, я скажу так: в мире полно талантливых людей, которые могут улучшить наш любимый симулятор. У меня нет сомнений в этом. Однако, создание моделей для Ил-2 с нуля, в полном соответсвтии с требованиями Maddox Games — это трудная и долгая работа. Не все в состоянии следовать жестким техническим требованиям и стандартам качества. Раньше Медокс просто не принял бы такую незавершенную, с его точки зрения, работу. Теперь же, когда игра взломана, стали возможными легкие пути, за счет снижения стандартов качества, добавления неисторичных кабин, за счет перегрузки движка игры высокополигональными моделями и огромными текстурами, зачастую взятыми из других игр и тому подобное. В результате, у меня сложилось мнение, что мы получили совершенно ненужное количество за счет исключительно низкого качества. Конечно, есть некоторые моды, сделанные на самом высоком уровне. Но, я выбрал бы из всех доступных сейчас модов, может быть, 10-15%, не более. Опять же, это — мое личное мнение. Каждый из нас делает свой выбор. Так, или иначе, но наша команда не собирается идти по этому пути. Лучше мы будем делать меньше, но настолько хорошо, насколько это в наших силах. Мы будем концентрировать наши усилия на качестве, улучшении геймплея и не станем выходить за рамки определенного исторического периода и ТВД.
Мне очень интересно, как много бесплатных модов мы увидим для SoW, особенно самолетов и кабин. Мое личное мнение: очень мало. Работа над моделями для нового движка в полном соответствии с требованиями разработчиков будет настолько сложной и долгой, что найдется очень мало людей, способных ее вообще выполнить. А те умелые моделлеры, которым она, все же, будет по силам, должны будут серьезно задуматься, готовы ли они потратить за бесплатно такое количество труда и личного времени. Кстати, теперь я отлично понимаю, почему Олег не может продолжать работать над SoW и над Ил-2 сразу. Это просто невозможно, потому что в сутках всего 24 часа!

-Не каждый человек может испытывать удовлетворение оттого, что всю жизнь много и тяжело работал. И это действительно большое удовольствие работать над интересным проектом?

-Что тут сказать, Андрей? Я думаю, личное удовлетворение и удовольствие от работы и общения с людьми, разделяющими тоже хобби, что и ты – это то, что движет практически любым некоммерческим проектом. Я очень надеюсь, что работа над 4.09 была некоей формой отдыха для всех в Daidalos Team. Конечно, иногда очень трудно совместить «реальную жизнь» и такой хобби-проект, как этот. Кроме того, ключевым является реалистичная оценка того, что можно и что нельзя успеть сделать в течение определенного периода. Никто не любит работать под давлением. И это еще одна причина, по которой мы работали за закрытыми дверьми – мы хотели избежать прессинга со стороны фанатов…

-На сколько процентов вы довольны результатом работы группы?

-100% — 4.09% = 95.91%:) Лично я считаю, что наша команда сделала замечательную работу по завершению 4.09. Как я уже говорил, возможно, не все будут удовлетворены содержанием этого патча. Но стандарт качества, к которому мы стремились, был задан очень высокий. Только бета тестирование и работа над ошибками заняли более двух месяцев. А теперь – вам решать, смогли ли мы достичь той высоты, или нет.

-Если я правильно понял, вы все делали удаленно? Расскажите, пожалуйста, о методах Вашей работы…

-Да, это так. Мы работали удаленно, общаясь через форум разработчиков с частным доступом. Некоторые из нас работали вместе раньше над различными дополнениями для Ил-2 (Pacific Fighters, IL-2 1946 и др.). Вся наша работа каждый день загружалась на защищенный SVN сервер, который позволяет легко загружать изменения и раздавать их остальным членам команды. Таким образом, у каждого из нас всегда была самая последняя версия. К примеру, 4.09 мы закончили с номером внутренней версии 702.  В будущем мы планируем также регулярные репортажи о разработке, чтобы держать илдвашное сообщество в курсе нашей работы.

-Будет ли сделана поддержка широкоформатных мониторов?

-Я не думаю. По крайней мере, не от Daidalos Team в 4.09. Но, мы возможно, изучим эту проблему в будущем.

-Будет ли в 4.09 дополнительная защита от модов?

-Мы не собирались как либо ограничивать доступ к моддингу, или вводить защиту от него. У нас есть возможности сделать это, однако такая задача не входит в круг наших основных интересов. Насколько я знаю, защита целостности версии будет та же, что и в 4.09 бета. Подобные решения мы оставляем за Олегом. Нашей целью было закончить бета патч и добавить в него немного нового содержания, которое, возможно, ожидали некоторые любители Ил-2. Работа в закрытом и опытном коллективе и производство дополнений, закрытых для дальнейшего изменения является нашим внутренним решением. Вокруг много талантливых людей, способных улучшить этот симулятор — у меня нет сомнений в этом. Однако, мы хотели бы предоставить альтернативу тем фанатам игры, которые чувствуют для себя неудобство в открытом и неограниченном моддинге. Мы работаем для людей, которые предпочитают небольшие, но хорошо структурированные и уникальные дополнения количеству. Если существуют люди, которые разделяют нашу точку зрения на моддинг Ил-2 и которые хотели бы внести свой вклад в наш проект, или сотрудничать с нами, то мы ждем их писем по адресу daidalos.team@gmail.com. Мы можем свободно общаться на русском, английском, немецком и многих других языках.

-Спасибо, Мартин!

ZigZag
23.09.2009, 10:38
Карты, финальные версии.
Бессарабия
Яссы
Одесса
MTO
MTO Light
Словакия лето
Словакия лето Light
Словакия зима
Словакия зима Light

Новые самолеты
Avia B-534-IV (летабельный)
CW-21 (только ИИ)
Fokker D.XXI - 5 версий (из них только SARJA 3 Early и Late летабельные)
Fiat G.55 Series I (только ИИ)
I-15bis (только ИИ)
I-16 Type 5 + лыжная версия (летабельный)
I-16 Type 6 + лыжная версия (летабельный)
Letov S-328 (только ИИ)
Re.2000 (только ИИ)
SM.79 (летабельный)

Кабины
MC.200 series 7 и series 7 FB летабельный (новая кабина)
MC.200 series 3 (исправлена старая кабина)

Наземные объекты
МБВ-2 и МБВ-2 (зенитный) – обновлены 3D модели и все стволы сделаны работающими.

Другое
Новые возможности в быстром редакторе.
Изменен пакет новых стандартных текстур для самолетов.
Зенитки больше не стреляют по парашютам
Навигационные огни выключены ночью на ИИ самолетах
Исправлен вес для пилонов и кронштейнов бомб -> улучшены скокроподъемность и взлетно-посадочные
характеристики самолетов с внешними подвесками.

Изменения в полетной модели (автор Maddox Games)
MC-200 увеличено лобовое сопротивление -> уменьшена макс. скорость.
P-11c исправлена влияние руля направления на крен. Ранее, отклонение руля влево вызывало крен
вправо и наоборот.
Ta-152C – площадь крыльев изменена со значения для Fw 190D-9 (~1.2m²) -> улучшен вираж.
DB-603L критическая высота изменена с 9200м до 10200м.

Изменения в графике (автор Maddox Games)
Увеличен размер буфера статических объектов, чтобы предотвратить замирания, происходившие в
некоторых случаях.
Изменен цвет воды в режимах Water=2,3,4. Теперь при виде сверху она более темная.
Оптимизирована работа с шейдерами для семейства видеоадаптеров Nvidia 8X00.
Добавлен новый режим для дальности отображения. Максимальная видимость увеличена с 36 км до 72
км при погодных условиях "Безоблачно" и "Ясно".

Внимание. Этот новый режим не оптимизирован: возможны замирания и низкий FPS на слабых
системах.
Данный режим доступен только для настроек "Превосходно".
Также возможны проблемы с отображением туч и их теней на большой дистанции из-за некоторых
программных ограничений.
Чтобы включить данный режим добавьте в раздел [Render_OpenGL] файла conf.ini строку:
LandGeom=3 (новый режим вкл.)
LandGeom=2 (вернуть старый режим)

Lord Pon4ik
24.09.2009, 19:25
Интересно, а в 4.09 WinVista?