qwert
02.08.2009, 15:46
The Ship 2
Полная информация об игре:
Жанр: Action
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Outerlight
Издатель: Mindscape
Издатель в России: 1C
Официальный сайт игры: www.theshiponline.com
Минимальные требования: CPU 1,8 GHz, 512 MB, 128 MB Video
Рекомендуемые требования: CPU 2,8 GHz, 1 GB, 256 MB Video
Канал игры: #Ship
Для игры на сервере необходимо:
Клиент: TheShip2 (http://www.smilex.su/index.php?page=torrent-details&id=628c2f1e9558a8b7c97d8ff4eacf7c6b6e5831f3)
Крякнутый Steam: Кликай Сюда (http://file.ya1.ru/f4389479733660a38524b4467e834d75)
Создать ярлык от файла ship.exe и в свойствах в строке "Объект" добавить " -steam"
http://myphotos.ya1.ru/IIIsergyIII/myalbums/TheShip/01s.jpegТакие вот укромные закутки в The Ship — идеальное место для убийства.
http://myphotos.ya1.ru/IIIsergyIII/myalbums/TheShip/02s.jpegПолигонов, конечно, хронически не хватает, но зато сколько стиля!
Высокий стиль
Полигонов, конечно, хронически не хватает, но зато сколько стиля!
Формально, The Ship — это мультиплеер-ориентированный проект, обладающий, впрочем, внушительной однопользовательской составляющей, которая тут зовется arcade mode. Если совсем коротко, то история следующая: вы оказываетесь на корабле, который принадлежит некоему Мистеру Икс. Ваша задача — выследить и убить персонажа, имя которого выдается перед началом каждого раунда. Раунды длятся минут по пять, после чего имя жертвы меняется. То есть ситуация примерно такая: по кораблю расхаживает шестнадцать человек, каждый из которых ищет нужную ему жертву и при этом, разумеется, сам ей является. Это — базовый концепт, на который Outerlight аккуратно нанизывают абсолютно гениальные нюансы.
Ну а для начала то, о чем вы подумали в первую очередь. Разумеется, убивать всех подряд нельзя. За беспричинную резню тут ощутимо штрафуют, а деньги в The Ship крайне необходимы. Во-вторых, вместе с именем жертвы вам выдается ее портрет и примерное местонахождение. Координаты регулярно обновляются: игра подсказывает, что последний раз нужного вам человека видели, скажем, в ресторане на верхней палубе. По уровню туда-сюда снует человек шестнадцать, имя каждого из которых можно выяснить. Для этого к персонажу необходимо подойти как можно ближе, навести на него курсор и провести идентификацию, после чего игра выдаст вам имя. Неопознанные персонажи вместо имени носят красноречивое «???».
Следом идет еще одно замечательное ограничение — убивать и даже доставать оружие где угодно нельзя. Корабль усеян видеокамерами, и, если вы расчехлите свой пистолет в поле видимости объектива, вас тут же упекут в тюрьму и оштрафуют. Аналогичный исход ждет тех, кто достал оружие перед муниципальными работниками: охранниками, барменами, секретаршами и прочими тружениками. В заточении у вас отбирают орудия смертоубийства и заставляют провести вдали от основных событий 30—90 секунд. Учитывая, что раунды длятся в среднем по 5 минут, это существенная потеря времени.
http://myphotos.ya1.ru/IIIsergyIII/myalbums/TheShip/03s.jpegЕсли у вас вдруг закончились деньги, то лучшее место, где можно разжиться неплохим оружием, — ресторанная кухня.
Веселее всего ситуация обстоит с оружием. Его здесь какое-то неприличное количество. В основном неогнестрельного. То есть автоматы, шотганы и прочие револьверы в местном магазине имеются, но стоят огромных денег. Поэтому большинство участников заплыва пользуются подвернувшимися под руку средствами — в ход идут шпаги, ножи для разделки туш, сигнальные ракеты и другая милая утварь.
Ну и самое интересное — у вас имеется внушительный набор потребностей, которые необходимо контролировать. Во-первых, это здоровый сон. Если показатель усталости дойдет до критического максимума, наш герой просто откажется быстро бегать (что он и в нормальном состоянии способен делать строго ограниченными порциями). Следом идет гигиена — необходимо принимать душ и мыть руки после туалета. Кстати, о туалете: в него необходимо регулярно ходить. Потребности строго разделяются: есть отдельный датчик для «по-большому» и «по-маленькому». Если запустить с отправлением естественных нужд, то все закончится публичной дефекацией и публичным же порицанием (читай: тюрьмой за нарушение общественного порядка). Не будем также забывать, что во время интимного процесса к вам может подобраться охотник и бесцеремонно заехать клюшкой для гольфа по темечку. Кроме вышеозначенных потребностей, также необходимо пить и есть (отдельно), развлекаться и общаться. Чувствуете гениальность задумки? Outerlight очень ловко скрестили шутер и The Sims! Полученная в итоге формула, какой бы дикой она ни звучала, работает как часы.
Совершенно очевидно, на что ушли те самые семь лет со времен бесплатного HL-мода. Шотландцы ювелирно оттачивали игровой баланс, экспериментируя со всевозможными ограничениями. Конечно же, у них и в мыслях не было сочинять очередной Counter-Strike с клюшками для гольфа. Описанная выше жанровая мешанина — не геймдизайнерская глупость, а результат филигранной работы с балансом. Здесь каждая деталь, каждый нюанс работает на атмосферу и общую интересность происходящего. Придумать и сбалансировать такую сложносочиненную систему противовесов — колоссальная работа.
КоммерсантЪ
Капитан корабля рекомендует в целях безопасности регулярно менять гардероб.
Вся вышеозначенная конструкция крепко завязана на деньги. Большая часть вашего капитала лежит на счету, однако вы можете носить в кармане любую сумму. По кораблю раскиданы специальные банкоматы, через которые можно как обналичивать, так и забрасывать деньги на счет. Как только вас убивают, убийца забирает все, что у вас было при себе, плюс получает на счет бонус за выполненное задание. Деньги тут нужны на все — питание, штрафы, оружие, развлечения и т. п. Самое печальное — остаться круглым банкротом в начале раунда. Все нычки с бесплатным оружием пустеют в течение первых тридцати секунд — пассажиры с воем метут со столов ножи, сковородки, наперегонки несутся к пожарному стенду с топором. Без денег, в общем, предельно грустно. Но можно.
Как и в любом социальном симуляторе, здесь получается взаимодействовать практически с любым объектом. На каждом стуле можно посидеть, восстановив силы. На рояле — поиграть, в раковине — вымыть руки. Но кроме таких вот прозаичных возможностей, корабль также предлагает несколько неординарных способов убийства. Скажем, вашу жертву можно запереть и зажарить в сауне. Или наоборот — заморозить в гигантском ресторанном холодильнике. Или даже столкнуть с верхней палубы в море. Не говоря уже о том, что тут имеются яды, которыми можно травить!
http://myphotos.ya1.ru/IIIsergyIII/myalbums/TheShip/04s.jpegКапитан корабля рекомендует в целях безопасности регулярно менять гардероб.
Ловко используя систему ограничений, Outerlight доводят паранойю до какого-то запредельного градуса. Любой встреченный персонаж может оказаться как жертвой, так и вашим охотником. В результате практически все перемещаются бочком, воровато озираясь по сторонам. Особо аккуратные собираются в безопасных областях корабля и выжидающе смотрят друг на друга — у кого первым сдадут нервы. Зато в укромных уголках — каютах, туалетах и коридорах — происходит натуральный беспредел. Кто-то с воем проносится за очередной дамой в шляпе, размахивая антикварной шпагой. Статный джентльмен в котелке лупит бальзаковскую женщину в боа разделочной доской по шее. Обогатившаяся было дама достает из сумочки пистолет, не заметив охранника в дальнем конце зала...
При этом The Ship не перестает поражать продуманностью и глубиной происходящего. Например, игра предлагает огромный набор костюмов, шляп, очков и прочих аксессуаров — вплоть до накладного «пиратского глаза». Поначалу этой кукольной забаве не уделяешь должного внимания, но только потом становится очевидно — игроки часто ориентируются не на имя, а на выданный им портрет! Так что если в начале раунда вы носили цилиндр, то через пару минут есть резон сменить его на какой-нибудь вызывающий парик. Плюс, конечно, миллионы деталей. Если вы часто будете убивать не тех — вас отправят к психиатру на собеседование (которое, разумеется, отнимает время). Имеются карцер, машинное отделение, люкс-номера и роскошные рестораны.
http://myphotos.ya1.ru/IIIsergyIII/myalbums/TheShip/05s.jpegПериодически Source все-таки дает о себе знать неожиданно красивыми кадрами.
Стоит рассказать и об удивительных вещах, красоту которых можно понять, лишь проведя несколько дней в игре. Например, охотник и жертва одновременно оказываются без оружия в тюрьме, презрительно изучают друг друга в душе и обмениваются в местном чате непечатным...
Описанный выше режим называется Hunt, и им, кстати, дело не ограничивается. Кроме него также имеются: Elimination (как только вы убиваете текущую жертву, вам выдается следующее задание; побеждает последний выживший), Duel (соответственно, дуэль без лишних глаз) и Deathmatch (привычный всем любителям «Контры» deathmatch без заданий, но с ограничениями — за потребностями и охраной следить все равно надо).
http://myphotos.ya1.ru/IIIsergyIII/myalbums/TheShip/06s.jpegКроме денег, у поверженных оппонентов разрешено также отбирать оружие. Так что из банкрота тут в любую минуту можно превратиться в преуспевающего киллера.
Полная информация об игре:
Жанр: Action
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Outerlight
Издатель: Mindscape
Издатель в России: 1C
Официальный сайт игры: www.theshiponline.com
Минимальные требования: CPU 1,8 GHz, 512 MB, 128 MB Video
Рекомендуемые требования: CPU 2,8 GHz, 1 GB, 256 MB Video
Канал игры: #Ship
Для игры на сервере необходимо:
Клиент: TheShip2 (http://www.smilex.su/index.php?page=torrent-details&id=628c2f1e9558a8b7c97d8ff4eacf7c6b6e5831f3)
Крякнутый Steam: Кликай Сюда (http://file.ya1.ru/f4389479733660a38524b4467e834d75)
Создать ярлык от файла ship.exe и в свойствах в строке "Объект" добавить " -steam"
http://myphotos.ya1.ru/IIIsergyIII/myalbums/TheShip/01s.jpegТакие вот укромные закутки в The Ship — идеальное место для убийства.
http://myphotos.ya1.ru/IIIsergyIII/myalbums/TheShip/02s.jpegПолигонов, конечно, хронически не хватает, но зато сколько стиля!
Высокий стиль
Полигонов, конечно, хронически не хватает, но зато сколько стиля!
Формально, The Ship — это мультиплеер-ориентированный проект, обладающий, впрочем, внушительной однопользовательской составляющей, которая тут зовется arcade mode. Если совсем коротко, то история следующая: вы оказываетесь на корабле, который принадлежит некоему Мистеру Икс. Ваша задача — выследить и убить персонажа, имя которого выдается перед началом каждого раунда. Раунды длятся минут по пять, после чего имя жертвы меняется. То есть ситуация примерно такая: по кораблю расхаживает шестнадцать человек, каждый из которых ищет нужную ему жертву и при этом, разумеется, сам ей является. Это — базовый концепт, на который Outerlight аккуратно нанизывают абсолютно гениальные нюансы.
Ну а для начала то, о чем вы подумали в первую очередь. Разумеется, убивать всех подряд нельзя. За беспричинную резню тут ощутимо штрафуют, а деньги в The Ship крайне необходимы. Во-вторых, вместе с именем жертвы вам выдается ее портрет и примерное местонахождение. Координаты регулярно обновляются: игра подсказывает, что последний раз нужного вам человека видели, скажем, в ресторане на верхней палубе. По уровню туда-сюда снует человек шестнадцать, имя каждого из которых можно выяснить. Для этого к персонажу необходимо подойти как можно ближе, навести на него курсор и провести идентификацию, после чего игра выдаст вам имя. Неопознанные персонажи вместо имени носят красноречивое «???».
Следом идет еще одно замечательное ограничение — убивать и даже доставать оружие где угодно нельзя. Корабль усеян видеокамерами, и, если вы расчехлите свой пистолет в поле видимости объектива, вас тут же упекут в тюрьму и оштрафуют. Аналогичный исход ждет тех, кто достал оружие перед муниципальными работниками: охранниками, барменами, секретаршами и прочими тружениками. В заточении у вас отбирают орудия смертоубийства и заставляют провести вдали от основных событий 30—90 секунд. Учитывая, что раунды длятся в среднем по 5 минут, это существенная потеря времени.
http://myphotos.ya1.ru/IIIsergyIII/myalbums/TheShip/03s.jpegЕсли у вас вдруг закончились деньги, то лучшее место, где можно разжиться неплохим оружием, — ресторанная кухня.
Веселее всего ситуация обстоит с оружием. Его здесь какое-то неприличное количество. В основном неогнестрельного. То есть автоматы, шотганы и прочие револьверы в местном магазине имеются, но стоят огромных денег. Поэтому большинство участников заплыва пользуются подвернувшимися под руку средствами — в ход идут шпаги, ножи для разделки туш, сигнальные ракеты и другая милая утварь.
Ну и самое интересное — у вас имеется внушительный набор потребностей, которые необходимо контролировать. Во-первых, это здоровый сон. Если показатель усталости дойдет до критического максимума, наш герой просто откажется быстро бегать (что он и в нормальном состоянии способен делать строго ограниченными порциями). Следом идет гигиена — необходимо принимать душ и мыть руки после туалета. Кстати, о туалете: в него необходимо регулярно ходить. Потребности строго разделяются: есть отдельный датчик для «по-большому» и «по-маленькому». Если запустить с отправлением естественных нужд, то все закончится публичной дефекацией и публичным же порицанием (читай: тюрьмой за нарушение общественного порядка). Не будем также забывать, что во время интимного процесса к вам может подобраться охотник и бесцеремонно заехать клюшкой для гольфа по темечку. Кроме вышеозначенных потребностей, также необходимо пить и есть (отдельно), развлекаться и общаться. Чувствуете гениальность задумки? Outerlight очень ловко скрестили шутер и The Sims! Полученная в итоге формула, какой бы дикой она ни звучала, работает как часы.
Совершенно очевидно, на что ушли те самые семь лет со времен бесплатного HL-мода. Шотландцы ювелирно оттачивали игровой баланс, экспериментируя со всевозможными ограничениями. Конечно же, у них и в мыслях не было сочинять очередной Counter-Strike с клюшками для гольфа. Описанная выше жанровая мешанина — не геймдизайнерская глупость, а результат филигранной работы с балансом. Здесь каждая деталь, каждый нюанс работает на атмосферу и общую интересность происходящего. Придумать и сбалансировать такую сложносочиненную систему противовесов — колоссальная работа.
КоммерсантЪ
Капитан корабля рекомендует в целях безопасности регулярно менять гардероб.
Вся вышеозначенная конструкция крепко завязана на деньги. Большая часть вашего капитала лежит на счету, однако вы можете носить в кармане любую сумму. По кораблю раскиданы специальные банкоматы, через которые можно как обналичивать, так и забрасывать деньги на счет. Как только вас убивают, убийца забирает все, что у вас было при себе, плюс получает на счет бонус за выполненное задание. Деньги тут нужны на все — питание, штрафы, оружие, развлечения и т. п. Самое печальное — остаться круглым банкротом в начале раунда. Все нычки с бесплатным оружием пустеют в течение первых тридцати секунд — пассажиры с воем метут со столов ножи, сковородки, наперегонки несутся к пожарному стенду с топором. Без денег, в общем, предельно грустно. Но можно.
Как и в любом социальном симуляторе, здесь получается взаимодействовать практически с любым объектом. На каждом стуле можно посидеть, восстановив силы. На рояле — поиграть, в раковине — вымыть руки. Но кроме таких вот прозаичных возможностей, корабль также предлагает несколько неординарных способов убийства. Скажем, вашу жертву можно запереть и зажарить в сауне. Или наоборот — заморозить в гигантском ресторанном холодильнике. Или даже столкнуть с верхней палубы в море. Не говоря уже о том, что тут имеются яды, которыми можно травить!
http://myphotos.ya1.ru/IIIsergyIII/myalbums/TheShip/04s.jpegКапитан корабля рекомендует в целях безопасности регулярно менять гардероб.
Ловко используя систему ограничений, Outerlight доводят паранойю до какого-то запредельного градуса. Любой встреченный персонаж может оказаться как жертвой, так и вашим охотником. В результате практически все перемещаются бочком, воровато озираясь по сторонам. Особо аккуратные собираются в безопасных областях корабля и выжидающе смотрят друг на друга — у кого первым сдадут нервы. Зато в укромных уголках — каютах, туалетах и коридорах — происходит натуральный беспредел. Кто-то с воем проносится за очередной дамой в шляпе, размахивая антикварной шпагой. Статный джентльмен в котелке лупит бальзаковскую женщину в боа разделочной доской по шее. Обогатившаяся было дама достает из сумочки пистолет, не заметив охранника в дальнем конце зала...
При этом The Ship не перестает поражать продуманностью и глубиной происходящего. Например, игра предлагает огромный набор костюмов, шляп, очков и прочих аксессуаров — вплоть до накладного «пиратского глаза». Поначалу этой кукольной забаве не уделяешь должного внимания, но только потом становится очевидно — игроки часто ориентируются не на имя, а на выданный им портрет! Так что если в начале раунда вы носили цилиндр, то через пару минут есть резон сменить его на какой-нибудь вызывающий парик. Плюс, конечно, миллионы деталей. Если вы часто будете убивать не тех — вас отправят к психиатру на собеседование (которое, разумеется, отнимает время). Имеются карцер, машинное отделение, люкс-номера и роскошные рестораны.
http://myphotos.ya1.ru/IIIsergyIII/myalbums/TheShip/05s.jpegПериодически Source все-таки дает о себе знать неожиданно красивыми кадрами.
Стоит рассказать и об удивительных вещах, красоту которых можно понять, лишь проведя несколько дней в игре. Например, охотник и жертва одновременно оказываются без оружия в тюрьме, презрительно изучают друг друга в душе и обмениваются в местном чате непечатным...
Описанный выше режим называется Hunt, и им, кстати, дело не ограничивается. Кроме него также имеются: Elimination (как только вы убиваете текущую жертву, вам выдается следующее задание; побеждает последний выживший), Duel (соответственно, дуэль без лишних глаз) и Deathmatch (привычный всем любителям «Контры» deathmatch без заданий, но с ограничениями — за потребностями и охраной следить все равно надо).
http://myphotos.ya1.ru/IIIsergyIII/myalbums/TheShip/06s.jpegКроме денег, у поверженных оппонентов разрешено также отбирать оружие. Так что из банкрота тут в любую минуту можно превратиться в преуспевающего киллера.