Вход

Просмотр полной версии : TheShip 2: Murdered Party


qwert
02.08.2009, 15:46
The Ship 2
Полная информация об игре:
Жанр: Action
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Outerlight
Издатель: Mindscape
Издатель в России: 1C
Официальный сайт игры: www.theshiponline.com
Минимальные требования: CPU 1,8 GHz, 512 MB, 128 MB Video
Рекомендуемые требования: CPU 2,8 GHz, 1 GB, 256 MB Video
Канал игры: #Ship
Для игры на сервере необходимо:
Клиент: TheShip2 (http://www.smilex.su/index.php?page=torrent-details&id=628c2f1e9558a8b7c97d8ff4eacf7c6b6e5831f3)
Крякнутый Steam: Кликай Сюда (http://file.ya1.ru/f4389479733660a38524b4467e834d75)
Создать ярлык от файла ship.exe и в свойствах в строке "Объект" добавить " -steam"


http://myphotos.ya1.ru/IIIsergyIII/myalbums/TheShip/01s.jpegТакие вот укромные закутки в The Ship — идеальное место для убийства.

http://myphotos.ya1.ru/IIIsergyIII/myalbums/TheShip/02s.jpegПолигонов, конечно, хронически не хватает, но зато сколько стиля!

Высокий стиль

Полигонов, конечно, хронически не хватает, но зато сколько стиля!

Формально, The Ship — это мультиплеер-ориентированный проект, обладающий, впрочем, внушительной однопользовательской составляющей, которая тут зовется arcade mode. Если совсем коротко, то история следующая: вы оказываетесь на корабле, который принадлежит некоему Мистеру Икс. Ваша задача — выследить и убить персонажа, имя которого выдается перед началом каждого раунда. Раунды длятся минут по пять, после чего имя жертвы меняется. То есть ситуация примерно такая: по кораблю расхаживает шестнадцать человек, каждый из которых ищет нужную ему жертву и при этом, разумеется, сам ей является. Это — базовый концепт, на который Outerlight аккуратно нанизывают абсолютно гениальные нюансы.

Ну а для начала то, о чем вы подумали в первую очередь. Разумеется, убивать всех подряд нельзя. За беспричинную резню тут ощутимо штрафуют, а деньги в The Ship крайне необходимы. Во-вторых, вместе с именем жертвы вам выдается ее портрет и примерное местонахождение. Координаты регулярно обновляются: игра подсказывает, что последний раз нужного вам человека видели, скажем, в ресторане на верхней палубе. По уровню туда-сюда снует человек шестнадцать, имя каждого из которых можно выяснить. Для этого к персонажу необходимо подойти как можно ближе, навести на него курсор и провести идентификацию, после чего игра выдаст вам имя. Неопознанные персонажи вместо имени носят красноречивое «???».

Следом идет еще одно замечательное ограничение — убивать и даже доставать оружие где угодно нельзя. Корабль усеян видеокамерами, и, если вы расчехлите свой пистолет в поле видимости объектива, вас тут же упекут в тюрьму и оштрафуют. Аналогичный исход ждет тех, кто достал оружие перед муниципальными работниками: охранниками, барменами, секретаршами и прочими тружениками. В заточении у вас отбирают орудия смертоубийства и заставляют провести вдали от основных событий 30—90 секунд. Учитывая, что раунды длятся в среднем по 5 минут, это существенная потеря времени.

http://myphotos.ya1.ru/IIIsergyIII/myalbums/TheShip/03s.jpegЕсли у вас вдруг закончились деньги, то лучшее место, где можно разжиться неплохим оружием, — ресторанная кухня.

Веселее всего ситуация обстоит с оружием. Его здесь какое-то неприличное количество. В основном неогнестрельного. То есть автоматы, шотганы и прочие револьверы в местном магазине имеются, но стоят огромных денег. Поэтому большинство участников заплыва пользуются подвернувшимися под руку средствами — в ход идут шпаги, ножи для разделки туш, сигнальные ракеты и другая милая утварь.

Ну и самое интересное — у вас имеется внушительный набор потребностей, которые необходимо контролировать. Во-первых, это здоровый сон. Если показатель усталости дойдет до критического максимума, наш герой просто откажется быстро бегать (что он и в нормальном состоянии способен делать строго ограниченными порциями). Следом идет гигиена — необходимо принимать душ и мыть руки после туалета. Кстати, о туалете: в него необходимо регулярно ходить. Потребности строго разделяются: есть отдельный датчик для «по-большому» и «по-маленькому». Если запустить с отправлением естественных нужд, то все закончится публичной дефекацией и публичным же порицанием (читай: тюрьмой за нарушение общественного порядка). Не будем также забывать, что во время интимного процесса к вам может подобраться охотник и бесцеремонно заехать клюшкой для гольфа по темечку. Кроме вышеозначенных потребностей, также необходимо пить и есть (отдельно), развлекаться и общаться. Чувствуете гениальность задумки? Outerlight очень ловко скрестили шутер и The Sims! Полученная в итоге формула, какой бы дикой она ни звучала, работает как часы.

Совершенно очевидно, на что ушли те самые семь лет со времен бесплатного HL-мода. Шотландцы ювелирно оттачивали игровой баланс, экспериментируя со всевозможными ограничениями. Конечно же, у них и в мыслях не было сочинять очередной Counter-Strike с клюшками для гольфа. Описанная выше жанровая мешанина — не геймдизайнерская глупость, а результат филигранной работы с балансом. Здесь каждая деталь, каждый нюанс работает на атмосферу и общую интересность происходящего. Придумать и сбалансировать такую сложносочиненную систему противовесов — колоссальная работа.

КоммерсантЪ

Капитан корабля рекомендует в целях безопасности регулярно менять гардероб.

Вся вышеозначенная конструкция крепко завязана на деньги. Большая часть вашего капитала лежит на счету, однако вы можете носить в кармане любую сумму. По кораблю раскиданы специальные банкоматы, через которые можно как обналичивать, так и забрасывать деньги на счет. Как только вас убивают, убийца забирает все, что у вас было при себе, плюс получает на счет бонус за выполненное задание. Деньги тут нужны на все — питание, штрафы, оружие, развлечения и т. п. Самое печальное — остаться круглым банкротом в начале раунда. Все нычки с бесплатным оружием пустеют в течение первых тридцати секунд — пассажиры с воем метут со столов ножи, сковородки, наперегонки несутся к пожарному стенду с топором. Без денег, в общем, предельно грустно. Но можно.

Как и в любом социальном симуляторе, здесь получается взаимодействовать практически с любым объектом. На каждом стуле можно посидеть, восстановив силы. На рояле — поиграть, в раковине — вымыть руки. Но кроме таких вот прозаичных возможностей, корабль также предлагает несколько неординарных способов убийства. Скажем, вашу жертву можно запереть и зажарить в сауне. Или наоборот — заморозить в гигантском ресторанном холодильнике. Или даже столкнуть с верхней палубы в море. Не говоря уже о том, что тут имеются яды, которыми можно травить!

http://myphotos.ya1.ru/IIIsergyIII/myalbums/TheShip/04s.jpegКапитан корабля рекомендует в целях безопасности регулярно менять гардероб.

Ловко используя систему ограничений, Outerlight доводят паранойю до какого-то запредельного градуса. Любой встреченный персонаж может оказаться как жертвой, так и вашим охотником. В результате практически все перемещаются бочком, воровато озираясь по сторонам. Особо аккуратные собираются в безопасных областях корабля и выжидающе смотрят друг на друга — у кого первым сдадут нервы. Зато в укромных уголках — каютах, туалетах и коридорах — происходит натуральный беспредел. Кто-то с воем проносится за очередной дамой в шляпе, размахивая антикварной шпагой. Статный джентльмен в котелке лупит бальзаковскую женщину в боа разделочной доской по шее. Обогатившаяся было дама достает из сумочки пистолет, не заметив охранника в дальнем конце зала...

При этом The Ship не перестает поражать продуманностью и глубиной происходящего. Например, игра предлагает огромный набор костюмов, шляп, очков и прочих аксессуаров — вплоть до накладного «пиратского глаза». Поначалу этой кукольной забаве не уделяешь должного внимания, но только потом становится очевидно — игроки часто ориентируются не на имя, а на выданный им портрет! Так что если в начале раунда вы носили цилиндр, то через пару минут есть резон сменить его на какой-нибудь вызывающий парик. Плюс, конечно, миллионы деталей. Если вы часто будете убивать не тех — вас отправят к психиатру на собеседование (которое, разумеется, отнимает время). Имеются карцер, машинное отделение, люкс-номера и роскошные рестораны.

http://myphotos.ya1.ru/IIIsergyIII/myalbums/TheShip/05s.jpegПериодически Source все-таки дает о себе знать неожиданно красивыми кадрами.

Стоит рассказать и об удивительных вещах, красоту которых можно понять, лишь проведя несколько дней в игре. Например, охотник и жертва одновременно оказываются без оружия в тюрьме, презрительно изучают друг друга в душе и обмениваются в местном чате непечатным...

Описанный выше режим называется Hunt, и им, кстати, дело не ограничивается. Кроме него также имеются: Elimination (как только вы убиваете текущую жертву, вам выдается следующее задание; побеждает последний выживший), Duel (соответственно, дуэль без лишних глаз) и Deathmatch (привычный всем любителям «Контры» deathmatch без заданий, но с ограничениями — за потребностями и охраной следить все равно надо).

http://myphotos.ya1.ru/IIIsergyIII/myalbums/TheShip/06s.jpegКроме денег, у поверженных оппонентов разрешено также отбирать оружие. Так что из банкрота тут в любую минуту можно превратиться в преуспевающего киллера.

qwert
02.08.2009, 16:10
Предисловие

Итак, в начале 20-х годов прошлого века наш герой попадает на океанский лайнер “Северная Звезда”, капитаном которого является загадочный, и, конечно, абсолютно сумасшедший мистер Икс. Направил он корабль в открытое море, да и говорит пассажирам: мол, вы попали в ловушку, о таинственной пропаже лайнера завтра напишут в “Нью-Йорк Таймс”, а вас уже ничто не спасёт, кроме вас самих. Теперь придётся играть в “игру на вылет” - убивать своих бывших товарищей по несчастью, да преимущественно не обычными ножами-пистолетами, а какой-нибудь сковородкой или подсвечником. Позже выяснится, что мистер Икс предпочитает избавляться от ненужных свидетелей и собирается затопить “Звезду”, но выйти из ситуации ещё можно - билет на большую землю стоит сто тысяч долларов- именно их собиранием мы и будем заниматься на протяжении кампании.

Небольшой Мануал для новых пасажиров

Каждая мультиплеер-баталия начинается одинаково: вы появляетесь в какой-то каюте - совершенно без оружия. Через некоторое время вам дают имя жертвы(Силуэт в правом нижнем углу) и её координаты на корабле - куда бы она не пошла, вы будете знать (если что - есть карта). После того, как вы уничтожите указанного игрока (и получите за это денежный гонорар - переведут на счёт), вам дадут нового - с виду всё просто, не так ли?
_______________________________________________
__________________________________________________ _________________________________________________
_______________________________________________

Просто, но вся трудность заключается в том, что на вас тоже кто-то охотится - и вы не знаете кто! К тому же, если жертва поймёт, что вы - её убийца, то она начнёт обороняться, и ещё не известно, кто в битве победит.
_______________________________________________
__________________________________________________ _________________________________________________
_______________________________________________

Оружие нужно искать прямо на корабле: сгодится всё - от пожарного топорика до подсвечника, зонтика или клюшки для гольфа. Вы можете заколоть врага отвёрткой, разрубить мачете, отравить ядом (стильные зелёные шприцы а-ля Hitman: Contracts), однако есть одна проблема: у корабля отличная система безопасности. Тут и там висят камеры наблюдения, стоят суровые копы или просто продавщицы с барменами. Если камера засекла вас с оружием в руках (а оружием тут является буквально всё, что можно взять), то вы попадёте в тюремную камеру, где должны будете провести определённый промежуток времени. Чем больше вы при себе имели оружия, тем дольше придётся сидеть (от пяти секунд до минуты). Деньги, которые не лежат на вашем счете, кстати говоря, тоже отбираются - но о них мы поговорим позже.
_______________________________________________
__________________________________________________ _________________________________________________
_______________________________________________

Ребята из Outerlight не просто так наполнили корабль оружием - есть большая разница, ЧЕМ вы убиваете жертву. И заключается она не только в том, что топор “выносит” всех с первого удара, а скалкой придётся долго колотить по голове - в The Ship присутствует такой показатель, как популярность. Перед тем, как заманить жертву в уголок и хладнокровно убить, неплохо было бы найти самое “непопулярное” оружие - за убийство им дают в разы больше денег. Например, если вы (или другие пассажиры) часто рубите друг друга топором, то деньги, которые вы получите за следующее убийство этим же топором, будут крутиться где-то на отметке “100 долларов”. Однако если исхитриться и найдти на корабле какую-нибудь кастрюлю или кинжал, то награда сразу же возрастёт до 2000 с хвостиком. Разница огромная - в The Ship побеждает не тот, кто больше всех порешил, а тот, кто больше заработал на этом денег. К тому же, игра поощряет вашу сообразительность: если вы заманили наивную жертву в сауну и заперли (а потом, разумеется, зажарили), или её же закрыли в холодильнике (или сбросили под винт корабля), то за находчивость вам дадут немалую сумму - оригинальность в игре стоит на первом месте (особенно щедро вознаграждаются “двойные несчастные случаи” - когда вы зажарили в сауне сразу и жертву, и своего убийцу). Жестоко, зато очень креативно.
_______________________________________________
__________________________________________________ _________________________________________________
_______________________________________________

Как я уже говорил, деньги в The Ship - главное, и первое место займёт тот, у кого их больше. Авторы всё продумали: если вы будете как тот маньяк убивать каждого встречного, то ваш капитал скоро упадёт до отрицательных величин - за убийство “ненужного” человека со счёта снимается столько денег, сколько вы получили бы за “нужного” (убив его этим же оружием). Отличить жертву от обычного пассажира просто: надо говорить со всеми людьми, которых вы видите (просто щёлкать их мышью - и вы будете знать имя). Если проходящий мимо джентельмен - ваша жертва, то его портрет засветится в правом нижнем углу экрана (даже если он от вас убежит, вы уже будете знать как он выглядит - портрет не погаснет, пока вы с ним не расправитесь). К тому же, вы всегда знаете его координаты и сможете ещё раз его выследить, подобрав какой-нибудь сигнальный пистолет (поджигает врагов сигнальной шашкой) или катану. В результате в мультиплеере вы постоянно будете ощущать паранойю. Все пассажиры обходят друг друга “по стеночке”, стараясь не поворачиваться спиной - дух survival horror не покинет вас ни на минуту.
_______________________________________________
__________________________________________________ _________________________________________________
_______________________________________________

“А что же мешает игроку стать под камерой и быть фактически бессмертными?” - спросит меня читатель. Вероятно, разработчики тоже так подумали, потому что нашли один гениальный дизайнерский ход, который, как я уже говорил, открывает новую веху реализма. Теперь у всех персонажей есть… потребности! Кроме того, что в The Ship есть денежный “kick” за то, что вы стоите без дела (-100 долларов), так ещё игроку необходимо есть, пить, спать, мыться, посещать уборную, общаться (разговаривать друг с другом или с официантами), развлекаться (читать, танцевать и др.) - в общем, их мучают те же потребности, что и людей в реальной жизни. На каждом корабле есть ресторан, в каждой каюте есть кровать и туалет с ванной - разработчики постарались внести логику и реализм в построение карт, что не может не радовать. Все потребности накапливаются от времени, и если вы плохо следите за собой, то очень скоро умрете - сидеть в ресторане безвылазно нельзя (там повсюду камеры), так как персонаж скоро захочет спать, да и вообще надо идти искать жертву - а ни то окажетесь в проигрыше без денег.
_______________________________________________
__________________________________________________ _________________________________________________
_______________________________________________

Чтобы немного облегчить игру, авторы позволяют некоторые “несмертельные” предметы носить с собой - например, чипсы или пару баночек с содовой, которые можно купить в специальных автоматах. Если персонаж вдруг проголодается, то вы хотя бы успеете добежать до ресторана живым (пара бутылочек в инвентаре - не роскошь, а необходимость. К тому же, если вы попадёте в тюрьму, то их не отберут). Всё это удовольствие стоит денег, которые можно обналичить со счёта благодаря щедро расставленным банкоматам.
_______________________________________________
__________________________________________________ _________________________________________________
_______________________________________________

Ещё одна немаловажная составляющая игры - переодевания. По ходу игры вы найдёте много предметов гардероба, которые можно использовать чтобы запутать врага или жертву (например, очень полезно переодеться если вы сбежали от убийцы - его экранчик в правом нижнем углу будет “помнить” вас в цилиндре или с моноклем, когда на вас уже будет кепка и солнцезащитные очки). Но на это, честно говоря, времени не всегда хватает - куда важнее убить проходящую мимо жертву, чем щеголять перед ней в новом наряде.

ВОТ ПОЖАЛУЙ И ВСЕ!

HOOK
03.08.2009, 02:42
Игра хорошая, но у меня почему то вылетает.

Valerius
03.08.2009, 02:53
Неужели хорошая игра? :004:

qwert
03.08.2009, 13:20
Неужели хорошая игра? :004:

Точно не плохая. Кто любит тупо Мочилово не поймет игру.

Bugager
03.08.2009, 23:48
Эмммх, а почему 2?:)

HOOK
04.08.2009, 02:40
Эмммх, а почему 2?:)
Угу тоже задался этим вопросом.

qwert
04.08.2009, 15:48
так как я в нете нарыл что это 2 часть. так как наткнулся на 1 часть со скринами все тоже самое только графон лажовее.
вот скрины 1 части:
http://myphotos.ya1.ru/IIIsergyIII/myalbums/TheShip/1543.jpeg
http://myphotos.ya1.ru/IIIsergyIII/myalbums/TheShip/1533.jpeg
http://myphotos.ya1.ru/IIIsergyIII/myalbums/TheShip/1483.jpeg
А вот 2 части:
http://myphotos.ya1.ru/IIIsergyIII/myalbums/TheShip/38-r.jpeg
http://myphotos.ya1.ru/IIIsergyIII/myalbums/TheShip/32-r.jpeg
http://myphotos.ya1.ru/IIIsergyIII/myalbums/TheShip/06-r.jpeg
http://myphotos.ya1.ru/IIIsergyIII/myalbums/TheShip/28-r.jpeg

HOOK
04.08.2009, 17:36
Все теперь сомнения развеялись =)

3epter
15.08.2009, 18:10
Всем привет,я создал канал и должен создавать сервер,я не создавал так как уезжал на неделю,только что приехал,и начну с этого дня создавать сервак,мой ник- ZEPTER

qwert
15.08.2009, 18:34
сервак есть

WinPad
16.08.2009, 02:11
сервак есть
Только вот совсем не играют :0117: ...

qwert
16.08.2009, 12:08
так кто в этом виноват? я сервак уже давно сделал и админку поставил, но народ вату катает

hanabi
18.08.2009, 02:18
скоро будем, освоится надо немножко