есть у кого?
вроде интересная игра.
Galactic Civilizations (русск. Галактические цивилизации) — космическая пошаговая стратегия разработанная компанией Stardock и выпущенная в продажу компанией Strategy First в марте 2003-го года. В 1994 году, была выпущена версия игры для OS/2. В июле 2004 года, было выпущено дополнение под названием «Galactic Civilizations: Altarian Prophecy» (русск. Алтарианское пророчество). Продолжение игры, «Galactic Civilizations 2: Dread Lords» (русск. Повелители страха), было выпущено 21 января 2006-го года. «Galactic Civilizations» иногда сокращается как «GalCiv».
Действие разворачивается в будущем. Человечество совершило контакт с пятью основными неземными цивилизациями. Космические путешествия рискованы и дорогие, требующие огромные гиперврата позволяющие путешествие лишь между двумя установленными точками пространства. Галактика остаётся почти незаселённой из-за этого. Но тут люди создают гипердвигатель на основе технологии врат, который позволяет быстрое перемещение между любыми точками пространства. Идеалисты среди людей делятся технологией с другими расами. Почти мгновенно прекращается вся связь с ними. Люди поняли что это было ошибкой - теперь начинается эпоха покорения галактики, и все расы будут бороться за власть над пространством.
Главная цель игры - контроль галактики. Победу можно получить войной, доминирующей культурой, дипломатией, либо разработкой запредельной технологии.
Особо стоит упомянуть ИИ игры. Компьютерные игроки удивительно реалистичны и умны в поведении. Мультиплеера в игре нет, и игрок может играть только за людей, но расу можно сильно модифицировать.
Кроме основных пяти цивилизаций также существует множестно «небольших», которые, в конечном итоге, имеют мало значения. Они могут колонизировать другие планеты, изучать технологии, вести войны с другими, но рост их цивилизации искусственно ограничен игрой чтобы дать шанс пяти основным.
Кроме кораблей, все расы могут строить космические станции либо в открытом пространстве либо на каком-нибудь ресурсе. Станции строятся кораблями класса Конструктор. Дальнейшие конструкторы добавляют модули к станции чтобы улучшить её оборону и функции. Особо злые цивилизации могут даже превратить свою станцию в мобильную Террор Звезду, которая мало чем отличается от Звезды Смерти из «Звёздных войн», то есть она способна мгновенно уничтожить близлежащую звезду.
чето я ее не видел раньше. если есть у кого закиньте на трекер плз.
Весёлый Молочник
05.03.2009, 09:22
Крутая игра - во вторую часть просто играл без аддонов. По русский перевели Космическая Федерация 2.
В описании неточности есть - людьми играешь только в компании основной - но там не интересно на мой взгляд. Сюжет вертится вокруг 2 рас предтеч.
А вот малые расы прикольны- когда к ним прилетаешь говорят оо мы счастливы видеть вас, и там типа спасибо за гипердвигатель мы счастливы что вы к нам прибыли и т.п.
Это если докосмическая эпоха у них.
Да выложите кто нибудь. =)
игра отличная, с патчами баланс вообще становится идеальным
играю наравне с Civ3/4
Galactic Civilizations 2: Dread Lords (русск. Космическая федерация 2: Повелители страха; или GalCiv2) — пошаговая стратегия от Stardock. Игра является продолжением «Galactic Civilizations». В феврале 2007 был выпущен аддон под названием «Dark Avatar» (русск. Тёмный аватар). В сентябре 2008 года был выпущен второй аддон под названием «Endless Universe».
Основной сюжет
Тысячи лет назад, в галактике правили Предтечи. Могучие и продвинутые, Предтечи были великолепной цивилизацией. К сожалению, эта раса разделилась на две фракции. Повелители страха желали поработить все разумные расы галактики, тогда как арноры верили в науку, мир и помощь молодым цивилизациям. Вкоре началась гражданская война по всей галактике. Повелители страха побеждали. Когда они уже были готовы прикончить своих врагов над последним миром арноров, все Предтечи исчезли.
С исчезновением Предтеч, десять молодых цивилизаций продолжали развиваться, но они могли путешествовать лишь через стационарные звёздные врата. Самая молодая из них, человечество, создала революционную технологию — гипердвигатель, не требующий врат. Теперь началась галактическая гонка по исследованию, колонизации и захвата галактики. Злая Дренгинская империя планирует уничтожить людей и других, но эти расы вскоре узнают что во вселенной существуют вещи намного хуже друг друга.
Обзор
Игрок может победить игру одним из четырёх способов — военный захват, доминирование культурой, союз всех рас или технологическое превосходство. Для достижения этих целей, игрок может делать что пожелает. В игре также присутствует сюжетная кампания, в которой присутствуют вышеупомянутые Повелители страха.
Расы
В игре присутствует 10 играемых рас, а также возможность создания своей расы. Цивилизации включают в себя расы из аддона первой игры: Земной альянс, Коллектив йор, Дренгинская империя, Алтарианская республика, Легион драт, Торианская конфедерация, Доминион корксов, и Арсеанская империя. Также были добавлены две новые расы: Иконское убежище и Таланская империя. Как и в первой игре, галактика заполнена малыми расами, чьё развитие было искусственно ограничено чтобы дать основным раса шанс.
У каждой расы свой ИИ, характер и преимущества. Например, корксы сосредотачиваются на деньгах, давая им экономический бонус. Земляне — отличные дипломаты, дренгины имеют хорошие корабли и солдатов, ториане быстро размножаются, а йоры — очень лояльны.
Земной альянс — цивилизация людей, создателей гипердрайва; состоит из суверенных держав Земли (США, Еврофедерация, Океания, Япония, Китай и Российская Федерация); люди являются непревзойдёнными дипломатами; лидер — Алан Брэдли; родной мир — Земля.
Коллектив йор — цивилизация разумных машин, запрограммированных Повелителями страха на ненависть к органической жизни; йоры всегда верны Коллективу; лидер — N-1; родной мир — Икония.
Дренгинская империя — злобная, воинственная цивилизация, предпочитающая поедать представителей других рас (кроме йоров, естественно); дренгины являются отменными солдатами; лидер — лорд Кона; родной мир — Дренги.
Алтарианская республика — религиозная раса, генетически идентичная людям; алтариане, несмотря на их религиозность, являются отличными учёными; лидер — Элейс Мю; родной мир — Алтария.
Легион драт — раса кукольников, тайно заправляющая всем в галактике; драты имеют вездесущую агентурную сеть; лидер — Повелитель дратов; родной мир — Драта (раннее — Алтария).
Торианская конфедерация — мирная, но изоляционная водная раса; восставшие рабы дренгинов; ториане имеют повышенную рождаемость; лидер — Тлас Кзиента; родной мир — Тория.
Арсеанская империя — древняя, честая цивилизация воинов; первая раса совершившая контакт с человечеством; арсеане имеют очень развитую промышленность; лидер — лорд Вега; родной мир — Арсея.
Доминион корксов — раса капиталистов; корксы имеют развитую экономику и торговлю; лидер — Кралакс Корксский; родной мир — Коркс.
Иконское убежище — старейшая из молодых рас, изгнанная со своей планеты злобными йорами; их самое заветное желание — уничтожение йоров и возврат родной планеты; иконианцы имеют хорошую экономику и науку; лидер — Император Исо Мудрый; родной мир — Новая Икония (раннее — Икония).
Таланская империя — загадочная насекомообразная цивилизация, цели которых неизвестны; талане довольно лояльны и имеют развитую промышленность; лидер — Гитезий; родной мир — Тала (колония, настоящий родной мир неизвестен).
Дизайн кораблей
Корабль созданный игроком
Одним из недостатков первой игры была невозможность самому создавать корабли. «GalCiv2» включает в себя полноценный редактор кораблей. Технологические исследования открывают новые компоненты для создания всевозможных дизайнов из предоставленных частей. Созданные корабли видны и во время битв и на основном экране.
Каждый корабль основан на определённом размере — крошечный, малый, грузовой, средний, большой и огромный, у каждого из которых определённое количество хитпойнтов и вместительности. Каждый компонент потребляет место на корабле. Дальнейшие изучения могут позволить уменьшить размер того или иного компонента (за счёт стоимости). Существующие корабли могут быть улучшены новыми компонентами, хотя обычно гораздо более дешевле использовать старые корабли в роли пушечного мяса, заменяя их новыми.
Вместо одного типа нападения/обороны, в игре добавлены три соотношения:
Лазеры/энерго-щиты
Ракеты/противоракетная оборона
Электромагнитные ускорители/броня
Каждая защита работает лучше всего против «своего» типа оружия. Против другого типа, её эффективность уменьшается до квадратного корня обороны (не менее 1). То есть, энерго-щиты мощность в 9 дают лишь 3 обороны против ракет.
Двигатели являются ещё одним типом компонентов. Дополнительными компонентами являются сканеры, системы жизнеобеспечения (для большего расстояния путешествия), модули колонизации и конструкции. Каждый компонент может быть добавлен несколько раз для увеличения эффекта.
Также добавлены множество «ювелирных» компонентов: крылья, пилоны, колёса и фонари, для вида корабля. Эти компоненты не занимают места и ничего не стоят. Каждой расе даются свои «ювелирные» компоненты, но игрок может выбирать любые.
Планеты
В первой игре, планеты были обобщены в звёздные системы в одном «квадрате». Во второй игре, каждая планета является отдельной в космосе. Также, были добавлены ограничения на количество зданий на планете. Кроме обычных зданий, игрок также может строит «чудо»-подобные здания по типу игр серии «Civilization».
Случайности и шкала
В случайные времена игры, обычно при колонизации новых планет, игроку даётся этический выбор. Обычно, добрый выбор будет стоит игроку что-нибудь (прямо или косвенно). Злой выбор, наоборот, принесёт прибыль за счёт других (или даже своей) цивилизаций. Также даётся нейтральный выбор для компромисса. Чтобы сделать этику игры бесспорной, моральность выборов довольно очевидна.
Например, одна из этих случайностей предоставляет игроку возможность создания сверх-сыворотки для улучшения качеств солдатов за счёт урезания жизней солдат вдвое. Игрок может запретить использование сыворотки и уничтожить всё результаты исселдований за счёт казны (добро), позволить пользование добровольцам (нейтральный) или требовать чтобы все рекруты принимали её (зло).
Основное преимущество добрых выборов — дипломатия с другими расами: добрые расы отказываются общаться со злыми (у злых рас нет таких предрассудков). Также, при исследовании технологии «Ксено-этика», игроку предоставляется возможность выбора одной из трёх сторон, предоставляя игроку те или иные бонусы. Выбор стороны отличной от нынешнего выбора игрока стоит огромного количества денег.
Космические станции
Космические станции/базы — центральная часть игры. Существует четыре типа баз:
Военная — помогает в битвах
Экономическая — улучшает экономику и социальную промышленность региона
Влиятельная — продвигают культуру игрока в других системах
Рудодобывающая — строятся на ресурсах
Все четыре могут быть улучшены оборонными системами. ИИ очень любит строить космические станции и плохо относится к вражеским станциям на их территории.
Организация Объединённых Планет
ООП — совет сформированный основными цивилизациями который регулярно собирается для решения галактических вопросов. Количество голосов той или иной расы определяется, в оновном, количеством влияния, частично зависящего от населения. Обычно, решения ООП сильно не влияют на продвижение игры, но некоторые пропозиции — передача уникальных технологий другим расам — может дестабилизировать равновесие в галактике. Игрок может насовсем покинуть ООП, но тогда теряется вся прибыль от торговли.
Дополнения
Тёмный аватар (полноценный аддон)
Две новые расы: фракция дренгинов помешанная на уничтожении всех рас — кораты, и раса криннов.
Новая кампания где игрок управляет дренгинами.
Возможность создания врагов.
Новая статистика для планет, определяющая какая раса может изначально колонизировать ту или иную планету.
Возможность нанимания шпионов/саботёров.
Астероидные поля для собирания ресурсов.
Множество новых типов кораблей.
Уничтожение двух рас кампании. Эти две расы всё ещё появляются в режиме «песочница», но не появятся в будущих релизах игры.
Сумерки арноров (дополнение)
Возвращение Террор Звёзд из первой игры для уничтожения целых систем.
Уникальные технологии, здания и оружие для каждой расы.
Редакторы карт и сценариев.
Новая графика.
Endless Universe (второй крупный аддон)
Сюжет аддона Galactic Civilizations II Endless Universe продолжает развивать историю, взявшую старт в предыдущих «добавках». Геймплейные изменения затронули диапазоны характеристики цивилизаций (от “super-diplomatist” - до “super-destroyer”) и планет. Помимо этого, в игре дебютируовала новая шпионская система, специальная разновидность астероидов, пригодных для использования в качестве мин, уникальное оружие и, конечно же, свежие юниты/расы/технологии.
все, терь дело за тобой )).
встал на качание. один сидер есть, но не качает.
русик нашол для всех версий игры, кроме Endless universe
Lancelot
13.10.2012, 01:19
Суперская стратегия, играю по сей день. Можно сказать улучшенная Master of Orion
к ней есть чит коды, заколебался уже проигрывать
весь день убил и проиграл, песец..
Endless Space кстати вышел в этом году, тоже шикарная космостратегия!
vBulletin® v3.6.3, Copyright ©2000-2024, Якутск-Online. Перевод: zCarot