Вход

Просмотр полной версии : Game Dev


Strelockk
19.02.2009, 19:37
Доброго времени суток!

Я вот долго наблюдаю за разного рода играми, что у меня появилось неистовое
желание написать что-нибудь свое, пусть это будет 2D игра, но все же.

Вот созрел вопрос, есть ли кто пробывал себя в качестве разработчика игр?
Хотелось бы получить пару советов, например, с чего начать, и как продолжить.

Вот собственно и все :)

Весёлый Молочник
19.02.2009, 21:47
В мирке на канале gamedev (или как то так, у них по спрашивай).

Strelockk
19.02.2009, 23:02
спасибо за совет, Молочник, но я в мирке не сижу вообще :) даже клиентов таких нет.

Googleman
20.02.2009, 17:51
хм, сам не занимался, но по-моему тебе стоит найти какой-нибудь опенсорс движок(типо того же Ogre). имхо сам ты пусть даже 2д движок будишь долго делать.

Весёлый Молочник
20.02.2009, 20:24
Ogre 3D - движок и довольно сложный, эффекты можно крутые сделать.
Поищи во внешке - туториал по огру, там игру делают про ниндзя.

Я её скомпилировал и добавил свои деревья и прыжок по лучше у ниндзя. =)

Drink
20.02.2009, 20:41
Зачем же грузить товарища страшными ограми?
Попробуй gamemaker, а там уже видно будет :)
После гейм мейкера, я попробовал quest3d, понравилось, но туторы на рус. можно пересчитать по пальцам одной руки, что может конкретно затруднить изучение.
А ещё попробуй блитз бэйсик.

Googleman
20.02.2009, 22:04
Хм, ну бейсик слишком =) Так же можно попробовать Dark GDK - по-сути надстройка на D3D, но чуть легче и оптимизированей(собственные математические функции). Подключается к Visual Studio.

Altos
20.02.2009, 22:56
начни с написания тетриса )

-Divik-
20.02.2009, 23:31
или создания "танчиков" :)

P.S. В гейм мэйкере можно вставить различный код, а в зарегистрированной версии использовать DLL

Strelockk
21.02.2009, 10:22
всем спасибо за советы :) Все таки решил начать с BlitzMax в 2д =)
довольно таки ничего движок :)

Drink
22.02.2009, 16:00
Блитз 3д попроще будет, чем макс, да :)

Altos
22.02.2009, 22:06
у кого есть самопальные игры? было бы интересно взглянуть:)

Demilich
22.02.2009, 23:16
Почитай книжки по С++, базовые алгоритмы, эффективное программирование, программирование через winapi, MFC. Набей руку, затем почитай про алгоритмы сжатия изображений, ИИ, вывод графики через D3D, разные хитрые алгоритмы специфические, мульон статеек разных и т.д. Список бесконечен и необьятен :).

Хотя прежде всего почитай обзорные статьи и книги про общий предмет геймдева, если будешь выдавать продукт не только для себя.

Весёлый Молочник
23.02.2009, 02:46
Пока он это прочитает желание пропадёт.

Googleman
23.02.2009, 12:15
не обязательно. главное понимать о чем идет речь и иметь большое желание. пока не будет понимания, будет огромное желание бросить это дело. зато когда в тянет...

Strelockk
23.02.2009, 12:32
уже втягивает :) затарился книгами по C++, мучаю движок HGE для 2D игр, пока ориентируюсь только на создание игр для себя ну и может еще для жены :)
дальше больше =))

Strelockk
23.02.2009, 12:33
Demilich, спасибо за нужное направление =)

VanDamM
23.02.2009, 13:10
Лучшие ресурсы геймдева:
http://www.dtf.ru/
http://www.gamedev.ru/
http://www.gamedev.net/
http://www.devmaster.net/

Список всех игровых движков:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Список_игровых_движков

Cправочный сайт, содержащий большую базу коммерческих middleware-решений
http://www.gamemiddleware.org/

Большая база данных по игровым движкам на сайте devmaster.net
http://www.devmaster.net/engines/

«Анатомия игровых движков» на сайте 3DNews
http://www.3dnews.ru/games/engines/

:) думаю что должно хватить

Strelockk
23.02.2009, 22:18
VanDamM big big thanks =) уже посещяю вами упомянутые ресурсы

VanDamM
23.02.2009, 22:38
VanDamM big big thanks =) уже посещяю вами упомянутые ресурсы

+ к интернет ресурсам, посоветую мега книгу, можно даже сказать - библию геймдева

http://www.ozon.ru/context/detail/id/1692806/

Андре Ламот
Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации (+ CD-ROM)

Tricks of the 3D Game Programming Gurus: Advanced 3D Graphics and Rasterization
Издательство: Вильямс, 2006 г., 1424 стр.

з.ы. первую книгу от Андре Ламота, практически полностью ассемблерную, выпуска 96 года я в свое время прочел до дыр :)

еще одна архиважная книга

http://www.ozon.ru/context/detail/id/2476889/

Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис
Проектирование и архитектура игр

Game Architecture and Desing
Издательство: Вильямс, 2005 г., 1040 стр.

Graf_kaliostro
24.02.2009, 02:56
Ты не пропадай! Пиши, какие успехи в написании игр будут, может даже на myfiles.ya1.ru закинешь потом, будешь всем показывать. Тестировать-то надо:)

Strelockk
26.02.2009, 21:52
2VanDamM спасибо за полезные ссылки, деньги появятся, сразу закажу книжки.

2Graf kaliostro успехов пока не много, т.к. кроме геймдева жена, ребенок 3х месячный, работа :) пока научился только спрайт вместо курсора мыши рисовать, обрабатывать нажатия клавишь и выводить текст :)

Если напишу хоть какую-нить мизерную игрушку, сразу выложу :)

Drink
09.03.2009, 13:39
Скоро на id будет проходить контест на тему геймдева.